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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Dopo oltre 4 anni si rinnova la serie Sony Alpha 7 con la quinta generazione, che porta in dote veramente tante novità a partire dai 30fps e dal nuovo sensore partially stacked da 33Mpixel. L'abbiamo provata per un breve periodo, ecco come è andata dopo averla messa alle strette.
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Old 08-08-2001, 11:17   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia : <a href="http://news.hwupgrade.it/4342.html">http://news.hwupgrade.it/4342.html</a>

Tra i commenti pubblicati sulle visitatissime pagine di <a href="http://www.slashdot.org">SlashDot</a> sono apparse alcune indiscrezioni sulle prestazioni di Doom 3 con le schede video del presente e del futuro, a cura dello stesso John Carmack, storico lead programmer di casa id. John afferma che le schede video "entry level" per il nuovo motore grafico (che darà vita al nuovo episodio di DooM) saranno le GeForce 1, le Radeon e le GeForce2 Go (per portatili), che permetteranno di giocare con una buona fluidità, anche se con le opzioni grafice più avanzate disabilitate.<br><br>Il vero "target" di questo nuovo gioco sono la GeForce 3 di nVIDIA e il Radeon 2 di ATi. Entrambe si avvalgono di complessi sistemi di rendering per-pixel, chiamati rispettivamente nfiniteFX e SmartShader, che permetteranno di ottenere ottimi risultati grazie al numero di pipeline e di unità di texturing. Proprio sulle tecniche di rendering e sulle sofisticate tecnologie di rendering per-pixel si giocherà la battaglia tra le schede video del futuro : si pensi che con le GeForce 1 e le Radeon saranno necessari 5 passaggi per avere la scena (ovvero, prendendo il singolo triangolo, vengono applicati 5 "strati" di texture, poligoni, ombre etc), con la GeForce3 si parla di 2-3 passaggi e il Radeon 2 pare, almeno sulla carta, di farcela in un solo passaggio.<br><br>Tuttavia le GeForce3 sarà soltanto il target "ottimale" per poter godere delle varie chicche che il nuovo motore grafico mette a disposizione, e permetterà di ottenere 30 fps in condizioni normali e con tutto attivato. John afferma che i futuri prodotti nVIDIA e ATi dovrebbero consentire, grazie al sempre maggior numero di pipeline e di unità di texturing, di ottenere 60 frame per secondo.<br><br><center><img src="http://news.hwupgrade.it/immagini/doom3.jpg"></center><br><br>
Fonte : <a href="http://www.slashdot.org">SlashDot</a><br>
Post di riferimento : <a href="http://slashdot.org/comments.pl?sid=01/08/01/1220230&cid=203">qui</a> e <a href="http://slashdot.org/comments.pl?sid=01/08/01/1220230&cid=220">qui</a>.
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