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Old 27-03-2006, 14:50   #1
alberto72
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Online Games Lag Detect (beta)

Se giocate online o organizzate tornei online potrebbe interessarvi.
http://lagdetect.xlab.org/index.php


Albe
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Old 27-03-2006, 19:23   #2
rookie
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Scusa l'ignoranza, esattamente a cosa serve?

Cosa significa 'no more cheats in online games' in soldoni?
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Old 27-03-2006, 20:25   #3
alberto72
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Originariamente inviato da rookie
Scusa l'ignoranza, esattamente a cosa serve?

Cosa significa 'no more cheats in online games' in soldoni?
Leggi la traduzione in italiano.
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Old 28-03-2006, 19:23   #4
rookie
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Quote:
Originariamente inviato da alberto72
Leggi la traduzione in italiano.
Non ho bisogno della traduzione........scusa, sarò stupido, ma io ancora non capisco come una misurazione del lag possa servire a scovare eventuali cheaters.

Non ti pare che sarebbe utile una descrizione del software un pelo più approfondita e alla portata di tutti?
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Old 28-03-2006, 23:01   #5
alberto72
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Quote:
Originariamente inviato da rookie
Non ho bisogno della traduzione........scusa, sarò stupido, ma io ancora non capisco come una misurazione del lag possa servire a scovare eventuali cheaters.

Non ti pare che sarebbe utile una descrizione del software un pelo più approfondita e alla portata di tutti?
oltre al lag controlla i processi connessi ai internet, quindi se qualcuno apre volontariamento o involontariamente emule mentre hosta un gioco viene segnalato nel report.
Per il resto è semplice, entri nel gioco che ti interessa selezioni un avversario oppure un server a cui connetterti (a seconda del gioco) e giochi la partita, alla fine si clicca su send report, si seleziona il nome della finestra da inviare come screenshot (il gioco) e si clicca su send...fine.
Tutti i report dei giocatori sono visibili sul sito. E si dovrebbe giocare senza temere emule o altro...
Chiaro???
Scusami se non è completa la descrizione ma il sito è nato ieri e ci stiamo ancora lavorando, se hai altri dubbi contattami pure.
alberto72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2006, 10:02   #6
alberto72
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 50
un aggiornamento.
adesso il report può essere inviato anche ad un indirizzo email.
alberto72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2006, 16:59   #7
blacko
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 65
scusami ma mi sembra una cosa un pochino inutile...

una connessione ad emule su un server direi che si nota abbastanza... così come gli ftp attivi...

non riesco veramente a capirne l'utilità...

ti faccio cmq i complimenti per l'impegno
__________________
SAP
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Old 31-03-2006, 17:19   #8
Foxlady
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Campobasso, Molise
Messaggi: 28387
lo proverò
__________________
Più di 30 trattative concluse positivamente!
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Old 05-04-2006, 00:44   #9
alberto72
Member
 
Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 50
Quote:
Originariamente inviato da blacko
scusami ma mi sembra una cosa un pochino inutile...

una connessione ad emule su un server direi che si nota abbastanza... così come gli ftp attivi...

non riesco veramente a capirne l'utilità...

ti faccio cmq i complimenti per l'impegno
lo sanno su clanbase a cosa serve, o su tutti i siti dove si organizzano tornei online.
alberto72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-04-2006, 20:32   #10
evildevil
Senior Member
 
L'Avatar di evildevil
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
Quote:
Originariamente inviato da blacko
scusami ma mi sembra una cosa un pochino inutile...

una connessione ad emule su un server direi che si nota abbastanza... così come gli ftp attivi...

non riesco veramente a capirne l'utilità...

ti faccio cmq i complimenti per l'impegno

se ho capito bene, tiene traccia di tutti i processi attivi (e/o attivati) al momento del gioco e alla fine ne invia il report, così da controllare eventuali trainer esterni e di conseguenza chi usa cheats Anche magari controllare se è effettivamente aperto CD se parliamo di cs 1.6, per fare un esempio (un controllo su un altro eheh)
E' una buona cosa, ottima direi per i tornei
__________________
...Carpe Diem...
X360 Gamertag di3sel360
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Old 07-04-2006, 14:48   #11
alberto72
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Iscritto dal: Jan 2005
Messaggi: 50
Quote:
Originariamente inviato da evildevil
se ho capito bene, tiene traccia di tutti i processi attivi (e/o attivati) al momento del gioco e alla fine ne invia il report, così da controllare eventuali trainer esterni e di conseguenza chi usa cheats Anche magari controllare se è effettivamente aperto CD se parliamo di cs 1.6, per fare un esempio (un controllo su un altro eheh)
E' una buona cosa, ottima direi per i tornei
Grazie,
potresti aiutarmi ad organizzare qualche torneo...
alberto72 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-04-2006, 14:54   #12
evildevil
Senior Member
 
L'Avatar di evildevil
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
Quote:
Originariamente inviato da alberto72
Grazie,
potresti aiutarmi ad organizzare qualche torneo...
Che tipo di torneo e come? ^^
__________________
...Carpe Diem...
X360 Gamertag di3sel360
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Old 07-04-2006, 15:34   #13
Pan
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Città: Reggio Emilia.... Console: Xbox360/XboxOne XboxLIVE: GPan81
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Originariamente inviato da evildevil
se ho capito bene, tiene traccia di tutti i processi attivi (e/o attivati) al momento del gioco e alla fine ne invia il report, così da controllare eventuali trainer esterni e di conseguenza chi usa cheats Anche magari controllare se è effettivamente aperto CD se parliamo di cs 1.6, per fare un esempio (un controllo su un altro eheh)
E' una buona cosa, ottima direi per i tornei
ma che centra emule con i cheat? cioè se io ho una dll sulla mia macchina che mi permette di vedere qualcosa in + (wallhack ) che cavolo centra il mulo??

non riesco a capire scusate..
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Old 07-04-2006, 18:26   #14
evildevil
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il mulo era riferito alla fonte di lag credo.. anke se kiaramente uno sa di averlo aperto o_O
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Old 07-04-2006, 18:29   #15
SozaBoy
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Originariamente inviato da evildevil
il mulo era riferito alla fonte di lag credo.. anke se kiaramente uno sa di averlo aperto o_O
e sopratutto che te ne frega a te gamer che io ho il mulo aperto ? bhà..
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Old 07-04-2006, 20:11   #16
Redvex
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Senza contare che emule potrebbe essere settato a 5KB in up e 5KB in down che influirebbe veramente poco
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Old 07-04-2006, 20:17   #17
ronaldovieri
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provate a giocare con chi ha il mulo acceso poi vedete se riuscite a giocare
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Old 07-04-2006, 20:19   #18
ronaldovieri
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Originariamente inviato da Redvex
Senza contare che emule potrebbe essere settato a 5KB in up e 5KB in down che influirebbe veramente poco
anche cosi il ping si alza e l'altro giocatore lagga in un gioco come pes5
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Old 07-04-2006, 20:24   #19
PeterGriffin
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Originariamente inviato da alberto72
Se giocate online o organizzate tornei online potrebbe interessarvi.
http://lagdetect.xlab.org/index.php


Albe
grazie ora lo provo e ti faccio sapere
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Old 07-04-2006, 20:25   #20
Redvex
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Originariamente inviato da ronaldovieri
anche cosi il ping si alza e l'altro giocatore lagga in un gioco come pes5
In pratica sarebbe x sbattere fuori chi usa il mulo e lagga quindi....
Una domanda.....e se io emule lo rinomino in svchost.exe e lo lancio? come ve ne accorgete?
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