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Prova GeForce NOW upgrade Blackwell: il cloud gaming cambia per sempre
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L'abbonamento Ultimate di GeForce NOW ora comprende la nuova architettura Blackwell RTX con GPU RTX 5080 che garantisce prestazioni tre volte superiori alla precedente generazione. Non si tratta solo di velocità, ma di un'esperienza di gioco migliorata con nuove tecnologie di streaming e un catalogo giochi raddoppiato grazie alla funzione Install-to-Play
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Old 27-02-2006, 08:05   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nto_16541.html

Infinity Ward promette il rilascio di una patch per la versione PC di Call of Duty 2. Tra le aggiunte segnaliamo la presenza del supporto PunkBuster e l'introduzione di nuove mappe multiplayer.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 27-02-2006, 08:20   #2
ALTIERIM
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L'Avatar di ALTIERIM
 
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Città: TORINO, BOIA FAUST!!!
Messaggi: 766
Era ora!!!! Senza Punkbuster avevo rinunciato a giocarci in multy... Troppi cheattoni nei server!
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Old 27-02-2006, 08:29   #3
Luxor83
Senior Member
 
L'Avatar di Luxor83
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Paternò
Messaggi: 5306
Speriamo bene!
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Old 27-02-2006, 08:59   #4
tiranium_j
Bannato
 
L'Avatar di tiranium_j
 
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Montefiascone
Messaggi: 329
speriamo che sia piu leggero, perchè è ottimizzATO A CAZZO
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Old 27-02-2006, 09:00   #5
ErminioF
Senior Member
 
L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Cheattoni o no, il gioco è abbastanza semplice rispetto gli altri fps...
Spero solo che sistemino quelle poche cose che gli mancano, perchè cod2 è già piuttosto completo, più che altro correggano la 1.01 che era uscita per migliorare le prestazioni coi dual core invece le peggiorava
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Old 27-02-2006, 09:13   #6
(IH)Patriota
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L'Avatar di (IH)Patriota
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano provincia
Messaggi: 6835
Era anche ora che implementassero PunkBuster così magari ci evitiamo che ogni niubbo fraggato più volte continui a chiedere voti di espulsione (senza contare insulti e palle varie) anziche cercare di imparare a giocare meglio .

Speriamo ristabiliscano anche per il team death match pacco bomba ed artiglieria (cosi' c'è un buon motivo per arrivare oltre i 40 frag in fretta) , il kar98 ed i rifle in generale sono troppo forti , e per essere onesto non richiedono poi una precisione di tiro particolarmente elevata.Eliminare anche il pompa sarebbe una cosa niente male arma da lame (non serve neanche mirare puah ).

Speriamo bene.
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Old 27-02-2006, 09:21   #7
Nockmaar
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L'Avatar di Nockmaar
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 1609
Ottimizzato a cazzo... Se ti sentisse qualche programmatore di VG si farebbe subito girare le balle...

Vampire:Bloodlines e' un esempio di gioco ottimizzato male, non certo CoD 2...

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Old 27-02-2006, 09:34   #8
(IH)Patriota
Senior Member
 
L'Avatar di (IH)Patriota
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Milano provincia
Messaggi: 6835
Il problema dell ottimizzazione secondo me è sempre : "se con mio hw che per me e' bellissimo (ed ovviemante iper performante) il gioco non è piu' che stupendo e fa piu' frame di cod1 allora è ottimizzato da schifo"

Di fatto cod2 è e rimane un gioco estremamente esigente in dx9 ma permette a chiunque quasi con qualsiasi scheda video di giocare in dx7 (ovviamente con una resa inferiore ma mi pare il minimo ).

Certo tutti vogliono sempre la moglie piena e la botte ubriaca ...mmm o la botte piena e la moglie ubriaca ... ... certo che queste cantine sono ottimizzate da schifo !! ci vorrebbero solo botti piene e al posto della moglie (ubriaca o sobria che sia) due o tre ragazzine gnocche ed ubriachissime .
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Ultima modifica di (IH)Patriota : 27-02-2006 alle 09:40.
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Old 27-02-2006, 09:46   #9
baldoz
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L'Avatar di baldoz
 
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Città: Vimodrone, Milano Est
Messaggi: 369
CoD2 è fatto proprio bene, io ci gioco a 1280x1024 con una Geforce4 Ti4200! Altro che mal ottimizzato!
Ma poi mi pare che sul mio sistema giri in OpenGL, non in DX7... Anche CoD1 era in OpenGL...
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Old 27-02-2006, 09:48   #10
ErminioF
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L'Avatar di ErminioF
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Imho cod2 è troppo pesante in dx9 rispetto a quello che fa vedere....tra l'altro il problema è principalmente il fog che è messo in ogni mappa in maniera abbondante, tant'è che gira una mod lato server per togliere la nebbia/fumo con cui si guadagna il 30-40% degli fps
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Old 27-02-2006, 09:52   #11
Pippox
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L'Avatar di Pippox
 
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Città: Palermo
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Quoto patriota.. cmq-- finalmente!!!
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Old 27-02-2006, 10:04   #12
Cybor069
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Originariamente inviato da ErminioF
Imho cod2 è troppo pesante in dx9 rispetto a quello che fa vedere....tra l'altro il problema è principalmente il fog che è messo in ogni mappa in maniera abbondante, tant'è che gira una mod lato server per togliere la nebbia/fumo con cui si guadagna il 30-40% degli fps
Senza considere che se giochi contro chi ha le DX7 e tu stai con le DX9 magari tu non vedi nulla e lui ti vede abbastanza bene.

Sai dove posso trovare tutte le informazioni su come implementare questo mod su lato server. ?

Grazie, Ciao.
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Old 27-02-2006, 10:37   #13
ErminioF
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Città: bergamo-milano
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Prova il forum di gaming.ngi.it, sezione cod
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Old 27-02-2006, 10:45   #14
fukka75
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la prima aggiornava il gioco alla versione 1.01 e correggeva alcuni bug con la tecnologia Hyper Threading
In realtà la prima patch abilita il supporto alle CPU Intel DualCore e HT, non corregge nessun bug a questo riguardo
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Old 27-02-2006, 10:48   #15
fukka75
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CoD2 è fatto proprio bene, io ci gioco a 1280x1024 con una Geforce4 Ti4200! Altro che mal ottimizzato!
Ma poi mi pare che sul mio sistema giri in OpenGL, non in DX7... Anche CoD1 era in OpenGL...
Il primo CoD era basta sull'engine di Quake3 e quindi era OpenGL; CoD2 sfrutta invece il rendering DirectX (7 o 9 a seconda della scheda video: la tua Geffo4 è una scheda DX7, quindi è ovvio che ti giri molto bene, visto che la pesantezza dell'engine si manifesta quando è abilitato il DX9, mentre col DX7 vola letteralmente a scapito ovviamente della qualità degli effetti)
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Old 27-02-2006, 10:49   #16
fukka75
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Geffo4 è DX8, ma la sostanza non cambia: giochi con il rendering DX7, che è molto più leggero del DX9
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Old 27-02-2006, 11:05   #17
paox
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tanto i mdcgf (modifcatori di cfg)ci saranno sempre anke cn 30 punbuster!!

invece io gioco cn cfg originale e fraggo + di moooooooooooolta gente,x questo mi diverto di + .
lol
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Old 27-02-2006, 11:52   #18
kosimiro
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Originariamente inviato da baldoz
CoD2 è fatto proprio bene, io ci gioco a 1280x1024 con una Geforce4 Ti4200! Altro che mal ottimizzato!
Ma poi mi pare che sul mio sistema giri in OpenGL, non in DX7... Anche CoD1 era in OpenGL...
si ma come ci giochi ?

come i replay che fa pistocchi
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Trattative concluse: PingPong; Paolo; Marpho; emawind84; Don Chishotte e altri
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Old 27-02-2006, 13:05   #19
(IH)Patriota
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Città: Milano provincia
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Originariamente inviato da paox
tanto i mdcgf (modifcatori di cfg)ci saranno sempre anke cn 30 punbuster!!

invece io gioco cn cfg originale e fraggo + di moooooooooooolta gente,x questo mi diverto di + .
lol

Per quanto non ami modificare le cfg oltre ad una semplice ottimizzazione per la adsl devo dire che c'è una grandissima differenza tra una config moddata e i vari wallhack , no-recoil , Aim bot & C. (scaricabili facilmente da qualsiasi idiota) , una cfg resta una ottimizzazione un cheats direi proprio di no.

Nonostante tutto resto convinto che il 90% di quelli che accusano liberamente alcuni player di usare cheats di fatto non sa realmente cosa sono , come lavorano e cosa servono ma sopratutto non li sanno riconoscere.
Ad ogni modo per quanto abbia sentito molti lamentarsi di cod2 per i cheats e bazzicando sui server praticamente ogni sera , moooolto raramente ho avuto il dubbio che qualcuno li usasse di fatto un giocatore-sega resta tale anche con i cheats e il rapporto kill/death parla mooolto chiaro
__________________
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Old 27-02-2006, 14:55   #20
Cybor069
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Iscritto dal: Feb 2005
Città: Parma
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Originariamente inviato da ErminioF
Prova il forum di gaming.ngi.it, sezione cod
Ok, thanks..
Cybor069 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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