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View Full Version : [Thread Ufficiale] No Man's Sky


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bubba99
15-11-2020, 15:32
Entro a far parte pure io dei giocatori di sto gioco, che devo dire, mi ha veramente sorpreso. In realtà è da un mesetto che ci gioco e sono già un pezzo in la, vorrei però farvi una domanda:

Qualche giorno fa stavo su un pianeta "estremo", c'era una tempesta ed ero dentro una delle mie basi. Sono sicuro di aver visto una specie di verme o di mostro di qualche tipo GIGANTE(grosso più della base, quanto una montagna quasi) saltare fuori dal terreno, sovrastare la base e gettarsi di nuovo sotto il terreno sparendo. Il tutto è durato qualche secondo. Il tempo di sbucare fuori, saltare aldilà della base, e rituffarsi sottoterra.

Qualcuno ha mai visto niente di simile???

tranquillo, non hai avuto le allucinazioni. Dovevano essere presenti al lancio del gioco e poi mai implementati fino a 2 update fà(Origins Update) (https://www.nomanssky.com/origins-update/?cli_action=1605454343.76).

randy88
15-11-2020, 16:03
tranquillo, non hai avuto le allucinazioni. Dovevano essere presenti al lancio del gioco e poi mai implementati fino a 2 update fà(Origins Update) (https://www.nomanssky.com/origins-update/?cli_action=1605454343.76).

Ah bene... e cosa sono??
Possono essere cacciati in cambio di qualche ricompensa??

Axios2006
15-11-2020, 16:08
Ah bene... e cosa sono??
Possono essere cacciati in cambio di qualche ricompensa??

Solo osservati. E credo, scansionati.

D4N!3L3
15-11-2020, 20:57
Ah bene... e cosa sono??
Possono essere cacciati in cambio di qualche ricompensa??

Puoi stargli lontano. Ne ho incontrati diversi, su diversi pianeti.

Una volta è saltato e mi stava atterrando addosso, ho visto le sue fauci a un metro da me, fortuna che mi sono spostato. Mi son cagato sotto. :asd:

Solo osservati. E credo, scansionati.

E anche scansati. :D

randy88
15-11-2020, 22:13
Ho cercato in giro roba tipo "giant worm" e ho scoperto che si chiamano Sandworm ;

E che sono sostanzialmente inutili :D

D4N!3L3
16-11-2020, 07:28
Ho cercato in giro roba tipo "giant worm" e ho scoperto che si chiamano Sandworm ;

E che sono sostanzialmente inutili :D

Sono per bellezza e per aggiungere un po' di varietà, comunque se ti trovi sulla traiettoria bene non ti fanno.

Spero espanderanno un po' la varietà in questo senso, bestioni di vario tipo e dimensione, pianeti infestati e così via...c'è ancora tanto da fare volendo.

GoFoxes
16-11-2020, 09:06
Da quel che ho letto i vermoni al lancio furono spostati in cielo perché non offrivano nessun vantaggio di gameplay, anzi erano frustanti, un po' come l'hydra di HL2.

Poi su pressione della community li hanno rimessi dentro un po' diversi da quel che erano inizialmente. Son pericolosi se si è vicini e spettacolari da vedere, ma nulla più.

D4N!3L3
16-11-2020, 09:41
Da quel che ho letto i vermoni al lancio furono spostati in cielo perché non offrivano nessun vantaggio di gameplay, anzi erano frustanti, un po' come l'hydra di HL2.

Poi su pressione della community li hanno rimessi dentro un po' diversi da quel che erano inizialmente. Son pericolosi se si è vicini e spettacolari da vedere, ma nulla più.

Questo se non sei il prescelto, colui che cavalcherà il verme.

alexbilly
16-11-2020, 10:10
Questo se non sei il prescelto, colui che cavalcherà il verme.

anno prossimo uscirà un nuovo riadattamento cinematograifco, chissà.

randy88
16-11-2020, 18:33
Qual'è il salto più lungo che si può fare col motore a curvatura???

Io con la Fregata, tutti i motori sbloccati sono arrivato intorno ai 1850 AL
Ma non è potenziabile con i moduli dei commercianti perchè quelli vanno bene solo per l'astronavicella

D4N!3L3
16-11-2020, 19:29
anno prossimo uscirà un nuovo riadattamento cinematograifco, chissà.

Si ho visto, dal trailer sembra abbastanza fedele anche se l'originale aveva tantissimi tempi riflessivi ed era molto lento. Particolare però va detto, quella era l'epoca della fantasia. Sto perdendo sempre più le speranze nel cinema ormai, devono infilare ovunque messaggi sociali e politici etc etc...quello che oggi va di moda o che deve essere fatto bere per giusto, che tristezza, meno male che ogni tanto ancora qualcosa di buono esce.

Scusate l'OT.

GrayBeard
21-11-2020, 09:19
Ciao a tutti, bellissimo gioco e grandissima Hello games, software house così corrette sono una rarità.
Detto questo, ho sempre giocato con un pad per Xbox ma ora che ho uno steam controller mi piacerebbe usare questo solo che il puntamento ha un lag assurdo. Ho provato a seguire qualche guida per configurarlo da steam e non dal gioco ma non è cambiato niente, qualcuno sa darmi qualche dritta?

bubba99
21-11-2020, 13:24
Qual'è il salto più lungo che si può fare col motore a curvatura???

Io con la Fregata, tutti i motori sbloccati sono arrivato intorno ai 1850 AL
Ma non è potenziabile con i moduli dei commercianti perchè quelli vanno bene solo per l'astronavicella

Per questo normalmente ti avrebbe risposto GoFoxes, snocciolando dati alla Piero Anglea, ma ultimamente.... è distratto dal thread di Cyberpunk 2077 :asd: e io non sò risponderti.


Ciao a tutti, bellissimo gioco e grandissima Hello games, software house così corrette sono una rarità.
Detto questo, ho sempre giocato con un pad per Xbox ma ora che ho uno steam controller mi piacerebbe usare questo solo che il puntamento ha un lag assurdo. Ho provato a seguire qualche guida per configurarlo da steam e non dal gioco ma non è cambiato niente, qualcuno sa darmi qualche dritta?

Da una breve ricerca pare che qualche update fa hello games abbia mandato a farsi benedire il setup dei controller, ho trovato questa discussione su reddit che rimanda a una guida (https://www.reddit.com/r/SteamController/comments/cvrl7y/anyone_here_play_no_mans_sky_with_sc/), provala.

In alternativa potresti provare con un programma che simula un pad 360 con un joypad generico, non sò in questo caso come si comporterebbe con uno steam controller(che mi piacerebbe tanto provare), si chiama x360CE (https://www.x360ce.com/), devi solo incollare il programmino(32 o 64bit come il gioco, tanto ti dice se la verione è quella sbagliata) nella cartella dove c'è l'exe di no man's sky e lanci x360ce come amministratore, lo configuri in 10min. Poi salvi e lo chiudi e lanci NMS normalmente, se senti un beep all'avvio vuol dire che ha caricato il profilo, se non senti nulla vuol dire che non funziona, io lo usavo per configurare un joystick e un pad360 non originale, in questo caso però non devi caricare il profilo steam altrimenti penso possa incasinare tutto.


Proverei comunque a chiedere anche direttamente nel thread di steam quì su HU.

GoFoxes
11-12-2020, 12:36
https://twitter.com/i/status/1337193133113688065

GoFoxes
11-12-2020, 18:44
https://www.nomanssky.com/2020/12/next-generation-development-update/

D4N!3L3
12-12-2020, 13:44
https://www.nomanssky.com/2020/12/next-generation-development-update/

Non vedo l'ora espandano ancora il gioco.

GoFoxes
13-12-2020, 18:51
Comunque, Murray che secca la birra mentre keighley lo contatta per dirgli che hanno vinto l'award, e lui biascica tre parole a caso che manco la buonanima di Maradona ai tempi d'oro, è la cosa migliore vista ai TGA :asd:

GoFoxes
14-12-2020, 08:49
Qual'è il salto più lungo che si può fare col motore a curvatura???

Io con la Fregata, tutti i motori sbloccati sono arrivato intorno ai 1850 AL
Ma non è potenziabile con i moduli dei commercianti perchè quelli vanno bene solo per l'astronavicella

Il salto più lungo sinceramente non saprei, anche visto che gli upgrade son procedurali ed è virtualmente impossibile beccarseli tutti al limite massimo.

Però ti posso dire che le navi explorer sono quelle che hanno le stats di partenza migliori e che puoi mettere tre upgrade al reattore di salto sia nell'inventario standard che in quello tech, per un totale di sei. Questo porta il balzo a migliaia di anni luce, con un consumo imfimo (tipo fai decine e decine di balzi con una ricarica)

Va da se che avendo tutti e 16 i glifi, puoi usare i portali per raggiungere qualunqe luogo della galassia, quindi il balzo serve raramente.

Alekos Panagulis
09-01-2021, 22:29
Oggi ho comprato e scaricato il gioco grazie all'offerta di Instant Gaming.
Ho fatto giusto un paio d'ore e sono rimasto così :eek:

Sembra un gioco stupendo.

Italia 1
09-01-2021, 22:37
Beh si, le prima 50 ore di gioco sono divertenti...

Alekos Panagulis
10-01-2021, 06:37
Beh si, le prima 50 ore di gioco sono divertenti...E poi?

Inviato dal mio Mi 9T Pro utilizzando Tapatalk

GoFoxes
10-01-2021, 08:51
E poi?

Inviato dal mio Mi 9T Pro utilizzando Tapatalk

Non ti bastano 50 ore? :asd:

Italia 1
10-01-2021, 09:33
Poi deciderai te cosa fare: massimizzare l'equipaggiamento, le fregate, scoprire tutti i tipi possibili di pianeti, fare unità, prendere una nave vivente, avere 6 navicelle, mercantile, 30 fregate (e portare tutto a classe S), esplorare tutte le 257 galassie, fare basi "creative" (non solo un capanno in pratica), exoscafi, basi sottomarine, giochi di luci ecc

Alekos Panagulis
10-01-2021, 09:42
Non ti bastano 50 ore? :asd:

In effetti si.

Poi deciderai te cosa fare: massimizzare l'equipaggiamento, le fregate, scoprire tutti i tipi possibili di pianeti, fare unità, prendere una nave vivente, avere 6 navicelle, mercantile, 30 fregate (e portare tutto a classe S), esplorare tutte le 257 galassie, fare basi "creative" (non solo un capanno in pratica), exoscafi, basi sottomarine, giochi di luci ecc

Ok.
Cosa si può fare nell'online con gli amici?

Italia 1
10-01-2021, 11:54
In effetti si.



Ok.
Cosa si può fare nell'online con gli amici?

Missioni del Nexus (l'anomalia che puoi richiamare nello spazio). Queste missioni ti danno unità, naniti e quicksilver oltre a vari oggetti

GoFoxes
17-02-2021, 14:25
A voi
https://www.nomanssky.com/companions-update/

Adopt an alien creature and explore the universe side-by-side in the Companions update! Take care of your new friend as they find hidden resources and protect you from hostile aliens, or genetically modify their eggs and breed unique, never-before-seen creations!

GoFoxes
17-02-2021, 14:37
ANIMAL COMPANIONS

Creatures that have been fed can now be interacted with to access options for milking, riding and adoption.
Players may adopt up to six creatures at any one time. New companion slots are available to be purchased with nanites.
Your companions can be renamed, and then customised with a new range of accessories and decals.
Some accessories, such as the torch or mining lasers, will be used by your companion as they explore the planet.
Each companion has their own personality, which will influence how they behave and think. Some species are more likely to have certain traits than others, but each creature is unique.
The creature harness has a neural link with the Exosuit, enabling rudimentary translation of your new companion’s thoughts and wishes.
Companions will assist their owners during planetary exploration, but have needs of their own. They will periodically require food or attention if they are to thrive.
Companions will need to be cared for over a long period of time in order to win their trust.
While exploring, companions will assist their owners in a number of ways, including: scouting for resources and buildings; digging up minerals and special items; hunting other creatures; and marking hazards.
As well as acting on their own initiative, companions may be given specific instructions via gestures from the Quick Menu.
VR players can point directly to send their companion to a destination.

COMPANION EGGS

Creatures that have been well-cared for will lay eggs.
After a short time, creature eggs will hatch into a brand new creature, related to but distinct from the parent creature.
Baby creatures have different proportions from adult creatures and will grow to maturity over time.
Players may trade eggs from their prized companions with other players.
Creature eggs can be taken to the Egg Sequencer aboard the Space Anomaly.
The Egg Sequencer allows players to remix the genetic material of their growing eggs to produce unique, never-before-seen creatures.
Overdosing eggs in the Sequencer may cause dramatic creature reconfigurations…

CREATURE IMPROVEMENTS

New creature and companion-related titles have been added to the Appearance Modifier.
The construction cost of Creature Pellets has been increased.
The stack size of Creature Pellets has been increased.
Creatures no longer require advanced bait to unlock harvesting functions – any creature that has been fed may now be milked.
Giant creatures can now be ridden.
Creature locomotion animations have been improved.
The particle effects emanating from creature dung have been improved.
Discovered creatures now have a different shaped icon in the Analysis Visor, to better distinguish them from undiscovered creatures.
Creature icons in the Analysis visor have been offset to improve their appearance.

UI IMPROVEMENTS

Players using a mouse and keyboard can now use hotkeys to directly select options in dialogue menus and interactions.
Players using a gamepad can now use the analogue sticks rather than the cursor to move between options in dialogue menus and interactions.

OPTIMISATIONS

Warp and loading times on PS4 have been significantly improved.

BUG FIXES

Fixed an issue that caused freighter ‘wings’ to be hidden.
Fixed an issue that could cause an invalid system/base to appear in the teleport destinations list.
Fixed an issue that caused the gloves to be out of focus in the Appearance Modifier.
Fixed an issue that could cause players using Windows 10 to incorrectly report a network disconnect.
Autowalk is now cancelled automatically when the player manually moves forwards or backwards.
The creature feeding Nexus mission has been rebalanced to account for changes to the taming process.
Concrete base parts now require Silicate Powder rather than Carbon to build.
Fixed an issue in the Galaxy Map that caused the Distance To Core text to be vertically clipped, resulting in a comma that looked like a period.
Fixed an issue that could cause players to upload/download an excessive number of creative discoveries.
Fixed an issue that caused Cronus’ food to have an extremely bright glow.
Fixed an issue that caused the Orbital Exocraft Materialiser to have an overly bright glow.
Fixed an issue that caused base specialist terminals to snap incorrectly in specific large rooms.
Fixed an issue that could cause an increase in load times while attempting to download base data from other players.
Fixed an issue that could cause incorrect text to appear when harvesting food substances from some unusual creatures.
Fixed a VR issue that caused the Exosuit backpack to be invisible in the inventory if the player’s body was turned off.
Fixed an animation issue with the player weapons in VR.
Fixed an issue that could cause incorrect UI scaling in VR.
Fixed a VR issue that could cause UI screens to move while the UI was closing.
Fixed a rare hang that could occur when taking a screenshot in Photo Mode on PC.
Fixed a networking crash on Xbox platforms.
Fixed an issue that could cause very large save files to crash during loading on PS4.
Fixed a crash that could occur when the leader of a herd died.
Fixed a number of memory related crashes on PS5.
Fixed an audio related crash on PS5.
Fixed a rendering crash on PS5.
Fixed a crash related to the preview of summoned objects (eg starships).

GoFoxes
17-02-2021, 14:44
Eh niente, volevo finire RE7, iniziare PoE 2 che arriva sul Pass, proseguire la mia Odyssey e liberare Hope County dai Seed, ma mi sa che torno su NMS :asd:

D4N!3L3
17-02-2021, 19:12
Ho visto l'update, devo riprenderlo anche io.

La cosa che mi sta pensiero però è che ste creature vanno sfamate e non ho la pazienza di farlo di continuo.

Italia 1
17-02-2021, 21:33
Update da 180MB seguita da experimental da 2.32 GB

Axios2006
17-02-2021, 21:39
Ho visto l'update, devo riprenderlo anche io.

La cosa che mi sta pensiero però è che ste creature vanno sfamate e non ho la pazienza di farlo di continuo.

Mi sa che la frequenza con cui si svuota lo stomaco delle creature sara' oggetto di patch... Che poi... non potrebbero sostentarsi da sole? E gli "snack" solo per aumentare il legame con il giocatore? A meno che l'animale non si trovi in un allevamento.

GoFoxes
17-02-2021, 21:40
experimental è questo:


Experimental Branch 17/02

Fixed a glitch in the sleeping animation for blob-like creatures.
A number of creature behaviours have been rebalanced to better match personality traits.
Fixed a bug that could allow companions to attempt to locate a building while not on a planet.
Fixed an issue that caused missing controller icons to appear when riding a pet using Vive controllers.
Fixed a number of issues with the way companions aimed their mining lasers.
Fixed an issue that could very occasionally cause creatures to use speech options from an incorrect personality type.
Introduced a number of tutorial hints for the first time players who use the Egg Sequencer.
Fixed an issue that could cause companion summoning icons to render incorrectly.
Fixed an issue that caused inconsistent colour formatting in companion speech.
Fixed a number of issues with companion particle effects.
Fixed a number of issues related to network syncing creature interactions.
Fixed a number of issues that caused players to appear in the wrong position when riding creatures.
Fixed an issue that could prevent a small number of creatures from being customised.
Improved the positioning of accessories on some four-legged creatures.
Aggressive companions will now attack hazardous plants.
Fixed an issue that caused some companions to only mine objects that were very close to them.
Fixed a number of creature animation glitches that could occur in multiplayer.
Fixed a crash that could occur when reading the text at a distress beacon.

GoFoxes
17-02-2021, 21:43
Mi sa che la frequenza con cui si svuota lo stomaco delle creature sara' oggetto di patch... Che poi... non potrebbero sostentarsi da sole? E gli "snack" solo per aumentare il legame con il giocatore? A meno che l'animale non si trovi in un allevamento.

Mai avuto un gatto? :asd:

Italia 1
17-02-2021, 21:44
experimental è questo:


Experimental Branch 17/02

Fixed a glitch in the sleeping animation for blob-like creatures.
A number of creature behaviours have been rebalanced to better match personality traits.
Fixed a bug that could allow companions to attempt to locate a building while not on a planet.
Fixed an issue that caused missing controller icons to appear when riding a pet using Vive controllers.
Fixed a number of issues with the way companions aimed their mining lasers.
Fixed an issue that could very occasionally cause creatures to use speech options from an incorrect personality type.
Introduced a number of tutorial hints for the first time players who use the Egg Sequencer.
Fixed an issue that could cause companion summoning icons to render incorrectly.
Fixed an issue that caused inconsistent colour formatting in companion speech.
Fixed a number of issues with companion particle effects.
Fixed a number of issues related to network syncing creature interactions.
Fixed a number of issues that caused players to appear in the wrong position when riding creatures.
Fixed an issue that could prevent a small number of creatures from being customised.
Improved the positioning of accessories on some four-legged creatures.
Aggressive companions will now attack hazardous plants.
Fixed an issue that caused some companions to only mine objects that were very close to them.
Fixed a number of creature animation glitches that could occur in multiplayer.
Fixed a crash that could occur when reading the text at a distress beacon.


Esatto boss... a me ha scaricato 2.32GB di patch dopo i 180MB di oggi

GoFoxes
17-02-2021, 21:47
Esatto boss... a me ha scaricato 2.32GB di patch dopo i 180MB di oggi

A me 484MB ora, dopo i 180MB di oggi

D4N!3L3
18-02-2021, 07:24
Mai avuto un gatto? :asd:

Al gatto gli metti una quantità controllata di croccantini e si sfama da solo, poi a cadenza regolare gli dai anche carne fresca e possibilmente ogni tanto erba gatta (così ti vomita per casa).
Tutto sommato non è così impegnativo, tranne quando si fa le unghie su tutti i mobili della casa o ti apre e svuota gli armadi. :D

Però non è che hai anche da viaggiare per l'universo nel frattempo.

GoFoxes
18-02-2021, 10:35
Su PC sto giocando una permadeath, avendolo platinato su PS4 e millato su Xbox, volevo ottenere anche tutti gli achievements Steam, quindi sto indietro parecchio. Magari però i companion tornano comodi da subito e in permadeath potrebbero avere anche più senso.

Axios2006
18-02-2021, 10:48
Mai avuto un gatto? :asd:

2 in casa e svariati nel giardino condominiale.

Si, lo so, basta che dalla ciotola manca il 10% e scatta la sirena stile carestia... :asd:

Speravo che nel gioco fossero piu' benevoli...

GoFoxes
20-02-2021, 08:50
Experimental Branch Update 19/02

Fixed an issue that prevented renaming on PS5.
Fixed a crash when using the teleporter.


Experimental Branch 19/02

Fixed an issue with cloud rendering when taking screenshots in VR.
Fixed a texture rendering issue.
Fixed a number of crashes related to terrain rendering.
Fixed an issue that could occur when rendering trails in VR.
Fixed an issue that caused companion species to be listed incorrectly when viewed in the Companion Manager.
Fixed an issue that prevent creatures from being harvested by the Livestock Unit.
Fixed an issue that could cause robotic pets to eat pellets rather than Ion Batteries.
Fixed an issue that caused the hostile aliens found inside Derelict Freighters to immediately despawn.
Fixed a crash that could occur when renaming a companion on Xbox.
Fixed an issue that could cause the wrong pet to be renamed when renaming a pet.
Fixed an issue that caused your own companion's information to be displayed when viewing another player's companion through the Analysis Visor.
Fixed a rare crash that could occur when viewing creatures in the Discovery Page.

GoFoxes
25-02-2021, 14:28
Experimental Branch Update 22/02

Fixed a PC-specific memory leak that could occur when alt-tabbing or changing resolution.
Fixed a number of crashes related to replicating creatures and companions.
All companions now correctly defend their owner when attacked by a hostile creature.
Other player's companions will no longer collide with you in multiplayer.


Experimental Branch Update 23/02

Fixed a bug that could cause overly dramatic camera shake to occur when the sandworm is spawned.
Fixed a PlayStation 5 specific GPU crash.


Experimental Branch Update 24/02

The Living Ship can now be repaired without needing advanced bait.
Fixed a crash on boot which was exposed by a previous change.

Italia 1
25-02-2021, 17:19
Perlomeno sembra si diano da fare per sistemare tutto

GoFoxes
25-02-2021, 19:52
Perlomeno sembra si diano da fare per sistemare tutto

Dici ?

GoFoxes
31-03-2021, 09:22
Son tornato su PC, perché gira che è una meraviglia e One X ormai non lo regge più bene (e a trovare una Series X...)

Ho iniziato una nuova partita a Normale con delle nuove limitazioni:
- No acquisti di nessun tipo, a parte le fregate.
- No aquisti di upgrade S, A, B o C, ma posso acquistare upgrade X.
- Non uso mappe e non installo scanner sugli exocraft.
- Cerco di usare exocraft solo se necessario (exomech in pianeti estremi, nautilon sott'acqua, colossus come container portatile, Nomade per superare specchi d'acqua).

Obiettivo raggiungere il centro della Galassia senza passare per la main story (che seguo il giusto, se ho voglia, passato il punto in cui si sblocca l'anomalia).

Trovo che così renda l'esplorazione veramente interessante e ogni singolo elemento del gioco fondamentale. Ad esempio esplorare i mercantili alla deriva diventa fondamentale per una marea di cose (e ieri al primo, son morto :asd: mi serve uno scudo migliore) così come ogni upgrade trovato, anche classe A o B può rivelarsi utile. Chiaramente gli scambi di multitool e navi sono ancora possibili, tipo trovo un multitool che vale molto, ma ha diversi slot danneggiati e non ho kit di riparazione, lo scambio con uno nuovo ma magari di classe inferiore.

GoFoxes
31-03-2021, 13:03
REGOLE SURVIVAL EXPLORATION: The way No Man's Sky is meant to be played.

Modalità Sopravvivenza
Non si può acquistare nulla alle Stazioni, agli Empori e agli Avamposti, tranne dallo Scrap Dealer.
Si possono acquistare solo Upgrade X


Tradotto: Se puo trovarlo, costruirlo, raffinarlo, estrarlo o craftarlo, non puoi comprarlo.

In questa maniera si deve esplorare, esplorare, esplorare. Tutti gli eventi casuali in game hanno valenza, Le missioni alla Stazione, al Nexus e al Mercantile sono fondamentali. E si devono gestire inventario e risorse, sfruttando il refining.

GoFoxes
31-03-2021, 14:00
A voi

https://www.nomanssky.com/expeditions-update/

Update BOMBA

GoFoxes
31-03-2021, 14:12
https://www.youtube.com/watch?v=O7T0_admYi4

EXPEDITION MODE

Expedition Mode is a new game mode, accessed by starting a new game.
In Expedition Mode there is no tutorial and the Artemis mission path does not automatically begin.
In Expedition mode players start with a randomised ship, Multi-Tool and character customisation set. Their starting technology is also randomised.
Every player beginning an expedition starts on the same planet.
Expeditions are time limited. Players have a fixed period in which to complete a unique set of new challenges. Completing challenges awards a mission patch and unlocks rewards to assist your progress. These challenges, called milestones, can be undertaken in any order.
The Expedition Page will show all earned mission patches, as well as track key exploration stats.
Milestones can be pinned as your active mission via the Expedition Page, which offers targeted guidance towards their goal.
Several milestones require a visit to a Rendezvous Point. These are specific points in the galaxy at which all players are required to check in in order to complete the expedition.
Milestones are grouped into phases. Completing all the milestones in a phase will unlock exclusive rewards, such as new customisation options.
The phase rewards for the first expedition include a new style of firework, a new banner, a new title, a new base part, an exclusive golden First Spawn helmet, a new jetpack style and a golden version of the iconic Alpha Vector starship.
Once unlocked, these rewards can be redeemed on any save by visiting the Quicksilver Synthesis Companion on the Space Anomaly.
When the time available to complete the expedition is up, no further rewards will be earned. However, the save will convert into a Normal Mode save and can be used to continue playing.
Some milestones award inventory slots. These can be redeemed immediately or their token brought to the Space Station and applied via the Exosuit Upgrade Terminal.
On key expedition planets, protections have been put in place so that resource collection is not synchronized across the entire playerbase, preventing exhaustion of the planet.

TARGET SWEEP

Added a new mode to the Analysis Visor, the Target Sweep.
Missions where the location of the target building is not immediately clear will no longer automatically lead players directly to the building. Instead, they will direct players to the approximate area on the correct planet.
When players exit their ship in the correct area, they can now use the Analysis Visor to search for the exact mission location.
Players may still use their eyes to locate the correct building from the air or whilst on foot.
Many missions across the entire game have been reworked to make use of the Target Sweep mechanic.
The Living Ship/Starbirth missions now use a long-range Target Sweep instead of requiring players to manually search coordinates.
When a mission requires players collect items from specific planetary objects – such as sac venom, harvestable plants, or ancient bones – the Target Sweep will automatically detect such objects and assist in their location.
Players can pin specific objects from the catalogue to gain the assistance of the Target Sweep in locating them.

TWITCH DROPS

Support has been added for Twitch Drops campaigns. Watch your favourite streamers and earn in-game rewards!
The first Twitch Drop campaign runs from April 1st – April 5th 2021.
Sign up and learn more at https://twitch.nomanssky.com

WEEKEND EVENTS

Weekend events have been re-enabled.
Weekend events are now generated procedurally.
Each weekend event will still send the entire community to a selected planet.
Weekend events continue to award significant amounts of quicksilver.

MISSION BOARD

The space station mission listings UI has been completely overhauled.
The mission listings UI now more clearly displays the rewards and standing on offer for each mission.
The mission listings UI now more clearly displays the faction that has commissioned the mission.
Significantly improved the value and diversity of mission board rewards.
Text and objective clarity in all mission board missions has been significantly improved.
Missions involving repairing or locating missing targets have been reworked to incorporate the Target Sweep mechanic.
Completely reworked the pirate-hunting missions to more clearly direct the player towards a specific target.
Completely reworked the creature/flora/mineral scanning missions to direct the player to complete surveys on undiscovered worlds.
Fixed a number of progression blockers that could occur if the player was sent to destroy a depot that had previously been destroyed.
Photo missions will now precisely direct players towards an appropriate location to take their photo.
Fixed an issue that could cause delivery-style missions to permanently block the use of an outpost trade terminal.

NEXUS MISSIONS

The Target Sweep mechanic has been incorporated into a number of multiplayer missions.
Added a stage to ensure players are flying nearby each to each other at the start of pirate hunt multiplayer missions.
Rescue-style multiplayer missions now require players to look inside buried technology modules instead of the rarer salvageable scrap satellites.
Fixed an issue that could cause incorrect numbers to appear in the mission description of Nexus missions.
Fixed a number of issues in depot raid Nexus missions that could cause progress to desync.
Fixed a number of issues where depots that have been previously destroyed could block mission progress.
Fixed a number of issues where separate groups undertaking the same multiplayer mission at the same location could influence each others’ mission progress.
Fixed an issue where the symbol for a weekend event could incorrectly appear while the player was disconnected from the servers.
Added some conclusion text to the end of discovery multiplayer missions.
Added guidance to escape sentinel attention at the end of depot raid multiplayer missions.

HUD

The HUD has been completely overhauled for a fresher, modern look.
The new HUD has been scaled to look sharp when the game is running at 4K.
All markers in the game have been completely redesigned.
Mission markers are now drawn in a different style from building/planetary chart icons, to help players navigate more easily in busy systems.
Many markers now change size dynamically to reduce visual clutter.
The offsets and light-beams for markers have been visually improved.
Many rare planetary items have been given their own bespoke markers, to aid identification at a distance.

BALANCE AND QOL

Players can now use the Quick Menu to switch their primary starship while docked at the Space Anomaly.
The Quicksilver Synthesis Companion on the Space Anomaly now allows quicker access to the shop.
The cost of repairing broken technology on planetary drop-pods has been significantly reduced.
The cost of repairing damaged slots on salvaged starships and recovered Multi-Tools has been reduced.
The cost of building Exocraft garages has been reduced.
The amount of metal mined from planetary resource deposits has been increased.
The economy-related price volatility has been reduced for Gravitino Balls and other similar planetary items.
The pinning system has been significantly improved. Pinning damaged components within a technology now results in more accurate and useful instructions.
The pinning system now correctly advances past steps where the subcomponent has already been completed or the required items have already been gathered.
The pinning system now correctly differentiates between repairs and installs and displays the correct text and item requirements.
When pinning items that can be found on planets (such as Sac Venom), a target will be added to the Analysis Visor’s Target Sweep to assist in locating the item.
Repair instructions for damaged technologies can now be pinned even if that inventory is currently inaccessible.
All products in the catalogue can now be pinned.
The damage dealt by starship rockets has been significantly increased.
Fixed a number of occasions where the starship reported no valid landing locations when trying to land on the planet surface but near to buildings.
Fixed an issue where the pulse drive would lock onto the space station despite the ship being aligned with a planet.
In space combat, the distance between your ship and hostile starships is now displayed on the targeting reticle.
The error message displayed when trying to summon your freighter to a system that it cannot access has been made more clear.
The third-person camera now responds more smoothly in cramped scenarios.
Jetpack customisation options now correctly display tooltips.
The responsiveness of the Custom Marker deployed from the Analysis Visor has been improved.

PERFORMANCE

Introduced a significant number of shader loading and memory optimisations.
Introduced a significant number of load time optimisations.
Introduced a number of PlayStation 4 memory optimisations.
Introduced a number of optimisations for using PSVR on PlayStation 5.
Introduced a significant texturing optimisation for PC and Xbox platforms.
Introduced a number of CPU optimisations for planet generation on PC.
Introduced a significant network bandwidth optimisation.
Fixed a number of hitching issues related to creature physics.
Fixed a PC-only hitching issue caused by high CPU load during terrain generation.
Max FPS has been increased to 240FPS.

SENTINEL CHANGES

Planetary Sentinels have been rebalanced.
A greater number of Sentinels now spawn in combat scenarios.
Sentinel health now scales dynamically with player weapon output.
Sentinel Drones shoot faster and more frequently, but deal less damage.
Sentinel Drones display a unique icon whilst repairing Quadrupeds or Walkers.
Sentinel Quadrupeds turn and track the player more responsively.
Sentinel Walkers are now deployed to the planet via atmospheric injection.

GALAXY MAP

Colour blind settings have been added to the Options menu to adjust the colours in the Galaxy Map.
Controls text and messaging in the Galaxy Map have been clarified and improved.
The camera in the Galaxy Map is now more stable, with fewer abrupt changes.
Use of the mouse to select a path in the Galaxy Map has been improved.

CREATURE IMPROVEMENTS

The sprint duration of your companions is now based on their stats. Companions that are well-fed and happy will now sprint much further. Companions with high playfulness, independence or helpfulness ratings will also see an increase in their stamina.
A teleportation visual effect is now played when summoning or de-summoning your animal companion.
Companions now correctly sync the use of any equipped torches with the state of the player’s torch.
An automated light has been added to interactions with animal companions.
Companions will now speak to the player when defending their owner from hostile creatures.
Animal companions now respond to positive and negative emotes from the player.
The sender’s name is now displayed in the inventory when receiving a creature egg from another player.
Fixed an issue that caused animal companion thumbnails to be misaligned for some bipedal creatures.
Fixed a number of issues with animal companion hunting behaviours.
Fixed an issue that allowed predatory creatures to attack the player in Creative Mode.
Fixed an issue that caused a brief visual glitch when summoning animal companions.
Fixed an issue that allowed animal companions to one-shot Sentinels.
Fixed an issue that prevented wild creatures from defecating after being fed.
Fixed an issue that caused creature flocks to all spawn from the same location.
Fixed an issue that caused animal companions hatched from modified eggs to alter the appearance of their parents.
Fixed an issue that caused animal companions hatched from modified eggs to alter the appearance of other creatures on the home planet of their parents.

OTHER IMPROVEMENTS

New images have been added to the Mode Select UI.
Explorer-style starships have been visually overhauled, adding significant amounts of new detail and higher resolution textures.
The rain effect on lush and toxic planets has been tweaked to be more visible.
The docking rotate animation on starships has been slightly improved.
Controls for photo mode in VR have been significantly improved.
Fixed an issue that caused the torch to stay on in VR in photo mode.
The detail and breadth of automated chat messages has been greatly expanded.
A new interaction has been added to Gek observatories.
A range of specific new interactions have been added for NPCs on lava and swamp planets.
Improved the clarity of the tutorial messaging given when the player first collects Drop Pod Navigation Data.
Clarified the text and messaging about PvP damage settings.
Fixed a number of issues where incorrect text was displayed when the pulse drive was blocked or disengaging.

BUG FIXES

Fixed an issue that could cause items to disappear from refiners.
Fixed a number of issues that could cause interactions to become blocked when a player in a network session loses connection.
Fixed an issue that could cause terrain edits to be incorrectly synced in multiplayer.
Fixed an issue that could cause player titles to appear twice on the player list in the Nexus.
Fixed a networking error that could occur when sending messages to non-existent players.
Fixed an issue that could cause the starship’s launch system to be automatically repaired when another player docks in the same system.
Fixed an issue that caused the freighter inventory to be inaccessible when performing repairs or crafting products/technologies aboard a freighter.
Fixed an issue that could cause incorrect repair or install requirements to appear when fixing a technology.
Fixed an issue that could cause starships to overlap when a large number of players start in one location.
Fixed an issue that could prevent players from destroying all the depots at a depot site on Korvax planets.
The climax of the Living Ship mission (Starbirth) now recognises that players have earned all relevant parts and allows them to proceed even if the components have been lost.
Added a building prevention radius to the mission targets in the Starbirth mission chain, to prevent players blocking mission targets with bases.
Fixed an issue that caused the Quick Menu option to quickly return to the Space Anomaly to function incorrectly when visiting a Featured Base in a different galaxy.
Fixed a number of icon inconsistencies in the tutorial.
Fixed an issue that caused the VR summoning arc to appear when summoning the ship outside of VR.
Fixed a VR issue that caused the wrist stumps to be visible when the body was hidden.
Fixed an issue that caused screenshots taken in Photo Mode in VR to be at the wrong aspect ratio.
Fixed a rare crash that could occur on startup.
Fixed a PlayStation 5 GPU crash.
Fixed a crash that could occur when playing PSVR on PlayStation 5.
Fixed a crash related to memory allocation.
Fixed a crash related to creature pathfinding.
Fixed a crash that could occur in the profanity filter when renaming the starship.
Fixed a PC-only crash that could occur when quitting the game.
Fixed a hang that could occur when warping to a new system via a black hole.
Fixed an issue that caused portal audio to continue playing after the warp was complete.
Fixed an issue on PC that caused system audio to be muted when launching the game with a bluetooth headset connected.
Fixed an audio issue when repeatedly moving the sun around in Photo Mode.
Fixed an issue that caused menu tabs to disappear after viewing the power generator UI pages.
Fixed an issue that caused planetary sector messages to ignore any custom names players had uploaded.
Fixed an issue that caused an incorrect planet description to appear when viewing a base from a different galaxy in the teleporter UI.
Fixed an issue that caused the UI to be misaligned when viewing the Egg Sequencer page in widescreen.
Fixed an issue that could cause untranslated text to appear as an option on the Starship Outfitting station.
Fixed an issue that could cause mission icons to be duplicated on the Galaxy Map.
Fixed an issue that could cause multiplayer sync failures when undertaking Nexus missions with players on different daylight savings settings.
Fixed an issue that caused discovery downloads and uploads to become bloated with duplicates of the same creature at different sizes.
Fixed an issue that could cause Xbox Live Achievements to fail to update after switching the active user.
Fixed an issue that could cause the player to suddenly change direction when getting in and out of a vehicle in third person.
Fixed a minor collision issue on small crystals.
Fixed an issue that caused invalid products to appear in the recipe unlock tree.
Fixed an issue that prevented all of the alien language from being translated in a small number of interactions.
Removed an erroneous duplicate of the Emergency Broadcast Receiver from the Catalogue.
Fixed an issue that caused the Soul Laser to be significantly too powerful when used as a weapon.
Fixed an issue that could cause players to fire their secondary weapons when dismissing a mission detail box.
Fixed an issue that caused the price of deployable items to be listed in units rather than salvage modules.
Fixed an issue that prevented the power tutorial from advancing if the player built a Solar Panel instead of a Biofuel Generator.
Fixed an issue that could cause the power and base building tutorials to get out of sync if the player learns specific blueprints out of order.
Fixed an issue that prevented the Signal Booster from appearing in the list of base parts that can be purchased on the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause the game to fail to render when using a small number of unusual resolution settings.
Fixed an issue that could cause glitched shadows when running PSVR on PlayStation 5.
Fixed an issue that caused a small square to appear in the centre of the screen in HDR.
Fixed a visual issue that could cause black blocks to appear in the place of the depth of field effect on Xbox Series X.
Fixed an issue that could cause blocky artefacts in light scattering around planets on Xbox Series X.
Fixed an issue that could cause Artemis to appear out of focus during a particular interaction in their mission chain.
Fixed a visual issue that could cause a seam to appear in the planetary atmosphere.
Fixed a number of minor visual issues with planetary props.
Fixed an issue that could occasionally cause the base computer to appear invisible.
Fixed an issue that caused visual effects on the Space Station to be hidden when completing any interaction.
Fixed an issue that caused distant stars to jitter.
Fixed an issue that caused rare planetary lighting effects to be present on the Atlas Station.
Fixed a number of visual issues that could occur when stood at the threshold of a cave

JuanCarlos
31-03-2021, 14:30
La versione presente sul Gamepass è aggiornata all'ultimo update?

GoFoxes
31-03-2021, 14:33
La versione presente sul Gamepass è aggiornata all'ultimo update?

Sì, ma bisogna vedere quando rilasciano Expedition per quella versione. Teoricamente dovrebbe essere in sync con quella Xbox e dovrebbe essere già fuori. Non ho ancora verificato perché sto scaricando ora da Steam.

GoFoxes
31-03-2021, 14:38
First Look
https://www.youtube.com/watch?v=EtkAziTuq7g

Le Spedizioni sono una figata assurda.
Adesso possiamo anche ufficializzarlo come il miglior videogioco sul mercato.

The_Silver
31-03-2021, 14:44
Non ho ben capito una cosa, ma la EXPEDITION MODE di questo Expedition Update è una roba specifica per il multiplayer o funziona anche offline per esempio? Perchè io non voglio vedere altri giocatori... XD

GoFoxes
31-03-2021, 14:55
Non ho ben capito una cosa, ma la EXPEDITION MODE di questo Expedition Update è una roba specifica per il multiplayer o funziona anche offline per esempio? Perchè io non voglio vedere altri giocatori... XD

Da quel che ho capito:
- Una spedizione dura per tot tempo (la prima 2 mesi)
- Le spedizioni sono composte da n fasi, ogni fase da n milestone
- Tutte le fasi iniziano su un pianeta identico per tutti i giocatori
- Ogni giocatore inizia con personaggio, nave, multitool e tech casuali.
- Per passare alla fase successiva un giocatore deve completare tutte le milestone di quella fase, in ordine sparso.
- Le milestone sono "personali" del singolo giocatore, tipo "raggiungi la nave", "crea una base", "scansiona 20 creature".
- Ogni milestone dà rewards al giocatore anche sotto forma di roba tangibile in game (tipo ugrade al multitool)
- Al termine dell'ultima fase, il giocatore riceve le reward finali, sottoforma di oggetti cosmetici, ma non solo (tipo navi), sbloccabili all'anomalia in qualsiasi save sulla stessa macchina
- Al termine il save Expedition diventa un save Normal.

Se ho capito bene quindi, è totalmente giocabile in single con multi disattivato, a meno che non ci siano milestone che necessitano del multi. Inoltre tutto l'universo e le scoperte sono state syncate con tutte le piattaforme, quindi ora l'universo è esattamente lo stesso per PC, Xbox, PS, ecc e idem le scoperte, e si dà precedenza incasi di scoperte multiple, al primo che l'ha fatta.

https://youtu.be/EtkAziTuq7g?t=122
Qui si vedono le milestone della fase uno dell'attuale expedition, per dare una idea. Presumo che le fasi sono a difficoltà incrementale

The_Silver
31-03-2021, 14:57
Però il fatto che quel gamemode sia a tempo (tipo gli eventi ingame Ubisoft) e il fatto che parli sempre di anche altri giocatori mi fa pensare che o sei collegato oppure niente, non mi sembra roba pensata per un uso offline singleplayer classico diciamo.

GoFoxes
31-03-2021, 15:08
Però il fatto che quel gamemode sia a tempo (tipo gli eventi ingame Ubisoft) e il fatto che parli sempre di anche altri giocatori mi fa pensare che o sei collegato oppure niente, non mi sembra roba pensata per un uso offline singleplayer classico diciamo.

Allora, è a tempo chiaro, ma si parla di 2 mesi. Sono "eventi" come quelli settimanali (che torneranno), che si potevano fare in single, ma si svolgevano sullo stesso pianeta per tutti.

L'idea è spronare il multi chiaramente, visto che ogni fase inizia sullo stesso pianeta per tutti, quindi ci si incontra, ma anche di offrire una sorta di "Nuova Partita" casuale ogni tot mesi (poi vedremo le tempistiche)

Per intenderci, dal video, la prima fase attuale ha queste milestone:

Trova la tua nave
Lascia il pianeta
Balza in un nuovo sistema
Stabilisci una base
Scopri 20 creature
Compra un mercantile
Esplora per 10.000u a piedi
Raggiungi il primo rendez-vous


Quindi, tu inizi con nave multitool, personaggio e tech casuali, sullo stesso pianeta di tutti gli altri giocatori, e hai quelli elencati sopra come obiettivi. Se ho capito bene, il rendez-vous lo conoscerai solo quando hai completato le altre milestone, nell'ordine che preferisci. Son tutte milestone da fare in single chiaramente, il rendez-vous poi sarà un pianeta particolarmente trafficato perché è lo stesso per tutti su tutte le pattaforme, ma se non hai attivo il multi a te non cambia nulla.

Per dare l'idea della lunghezza di una spedizione, questa è la Fase 1 di 6... e la cosa bella è che come arrivi agli obiettivi è affar tuo e avendo equip di partenza causale, e volendo anche danneggiato, ogni volta è una nuova avventura.

The_Silver
31-03-2021, 15:11
Allora, è a tempo chiaro, ma si parla di 2 mesi. Sono "eventi" come quelli settimanali (che torneranno), che si potevano fare in single, ma si svolgevano sullo stesso pianeta per tutti.

L'idea è spronare il multi chiaramente, visto che ogni fase inizia sullo stesso pianeta per tutti, quindi ci si incontra, ma anche di offrire una sorta di "Nuova Partita" casuale ogni tot mesi (poi vedremo le tempistiche)

Per intenderci, dal video, la prima fase attuale ha queste milestone:

Trova la tua nave
Lascia il pianeta
Balza in un nuovo sistema
Stabilisci una base
Scopri 20 creature
Compra un mercantile
Esplora per 10.000u a piedi
Raggiungi il primo rendez-vous


Quindi, tu inizi con nave multitool, personaggio e tech casuali, sullo stesso pianeta di tutti gli altri giocatori, e hai quelli elencati sopra come obiettivi. Se ho capito bene, il rendez-vous lo conoscerai solo quando hai completato le altre milestone, nell'ordine che preferisci. Son tutte milestone da fare in single chiaramente, il rendez-vous poi sarà un pianeta particolarmente trafficato perché è lo stesso per tutti su tutte le pattaforme, ma se non hai attivo il multi a te non cambia nulla.

Per dare l'idea della lunghezza di una spedizione, questa è la Fase 1 di 6...

Quindi dici che secondo te basta collegarsi il giorno che l'expedition viene "attivata" diciamo e poi poi tornare offline che quella sarà quindi lì pronta e potrai avviarla e completarla offline?

GoFoxes
31-03-2021, 15:18
Quindi dici che secondo te basta collegarsi il giorno che l'expedition viene "attivata" diciamo e poi poi tornare offline che quella sarà quindi lì pronta e potrai avviarla e completarla offline?

No ferma, Expedition è una nuova modalità di gioco, non è che è attivata.
Tu inizi proprio una nuova partita su un nuovo save, ogni 2 mesi (ipotizzo) è come se la "main story" cambiasse e se non hai finito la precedente ti attacchi:


Expedition Mode is a new game mode, accessed by starting a new game.
In Expedition Mode there is no tutorial and the Artemis mission path does not automatically begin.
In Expedition mode players start with a randomised ship, Multi-Tool and character customisation set. Their starting technology is also randomised.
Every player beginning an expedition starts on the same planet.
Expeditions are time limited. Players have a fixed period in which to complete a unique set of new challenges. Completing challenges awards a mission patch and unlocks rewards to assist your progress. These challenges, called milestones, can be undertaken in any order.
The Expedition Page will show all earned mission patches, as well as track key exploration stats.
Milestones can be pinned as your active mission via the Expedition Page, which offers targeted guidance towards their goal.
Several milestones require a visit to a Rendezvous Point. These are specific points in the galaxy at which all players are required to check in in order to complete the expedition.
Milestones are grouped into phases. Completing all the milestones in a phase will unlock exclusive rewards, such as new customisation options.
The phase rewards for the first expedition include a new style of firework, a new banner, a new title, a new base part, an exclusive golden First Spawn helmet, a new jetpack style and a golden version of the iconic Alpha Vector starship.
Once unlocked, these rewards can be redeemed on any save by visiting the Quicksilver Synthesis Companion on the Space Anomaly.
When the time available to complete the expedition is up, no further rewards will be earned. However, the save will convert into a Normal Mode save and can be used to continue playing.
Some milestones award inventory slots. These can be redeemed immediately or their token brought to the Space Station and applied via the Exosuit Upgrade Terminal.
On key expedition planets, protections have been put in place so that resource collection is not synchronized across the entire playerbase, preventing exhaustion of the planet.

The_Silver
31-03-2021, 15:25
Si l'avevo capito che è un gamemode a parte, intendevo che essendo a tempo e creata lato server necessiterà per forza di essere collegati affinchè si "aggiorni" diciamo. Nel caso uno giochi offline presumo che la prima expedition sia compresa nella patch e che quindi se non ti colleghi più semplicemente hai tempo indefinito per completarla (e nel mentre ovviamente non puoi giocare quella nuova) allora giusto?

GoFoxes
31-03-2021, 15:30
Si l'avevo capito che è un gamemode a parte, intendevo che essendo a tempo e creata lato server necessiterà per forza di essere collegati affinchè si "aggiorni" diciamo. Nel caso uno giochi offline presumo che la prima expedition sia compresa nella patch e che quindi se non ti colleghi più semplicemente hai tempo indefinito per completarla (e nel frattempo ovviamente non puoi accedere a quella nuova) allora giusto?

Ah quello non lo so.

Può anche essere che ogni nuova expedition venga rilasciata sotto forma di update, che il timer sia interno al gioco e idem le reward, non so.

Comunque in NMS online e multiplayer son due cose diverse. Puoi disattivare il multi, ma i servizi online restano attivi, come l'upload delle scoperte ad esempio. CIoè, tu anche in "solo mode" diciamo hai accesso all'Anomalia, alle missioni Nexus e agli eventi settimanali.

The_Silver
31-03-2021, 15:52
Ah quello non lo so.

Può anche essere che ogni nuova expedition venga rilasciata sotto forma di update, che il timer sia interno al gioco e idem le reward, non so.

Comunque in NMS online e multiplayer son due cose diverse. Puoi disattivare il multi, ma i servizi online restano attivi, come l'upload delle scoperte ad esempio. CIoè, tu anche in "solo mode" diciamo hai accesso all'Anomalia, alle missioni Nexus e agli eventi settimanali.
Ah si giusto è vero non ci avevo pensato effettivamente.

GoFoxes
31-03-2021, 16:25
Ah si giusto è vero non ci avevo pensato effettivamente.

Quello che credo accadrà è che questo expedition mode funzionerà a stagioni, ogni 2-3 mesi una stagione finirà e ne inizierà una nuova.

Ogni stagione sarà composta da fasi e ogni fase da milestone, sarà giocabile interamente in solo a meno che una stagione non sia appositamente studiata per il multi, ma dubito. Le varie fasi o anche intere stagioni potranno essere strutturata per sfruttare certe caratteristiche del gioco, che so missioni sottomarine, in cave, in ambienti estremi, costruzione basi, archeologia, ecc

Il bello e che tutti i reward di una expedition si posson trasportare in qualsiasi save. Quindi non è che uno butta via l'attuale partita. Come reward c'è una bella nave dorata? Faccio l'expedition, che tecnicamente è una nuova partita con un nuovo pool di missioni craftate a mano, ma che inizia in maniera sempre diversa e senza le rotture del tutorial e di artemis, ottengo la nave, torno al mio vecchio safe e la riscatto dal tizio dei quicksilver.

GoFoxes
31-03-2021, 16:34
Se ho capito bene, sempre difficile :asd:, ogni milestone ha reward da usare nella expedition, tipo nuovi slot o upgrade, mentre ogni fase ha reward che si possono trasportare su altri save.

Ci saranno nuove Expedition regolarmente, di durata e lunghezza variabili dato che ognuna sarà unica e esplorerà temi differenti, avrà nuove sfide e esclusive ricompense.

Comunque a breve inizio la mia prima Expedition, poi vi faccio sapere.
Ah, per Juan che chiedeva, per GamePass (e Xbox) ancora nessun update.

GoFoxes
31-03-2021, 17:48
Confermo che si gioca anche offline e che le milestone son tutte fattibili in solo, e quando si vuole, di qualsiasi fase.

http://i.imgur.com/Nm7ou3fh.jpg (https://imgur.com/Nm7ou3f)

http://i.imgur.com/Sk9YLahh.jpg (https://imgur.com/Sk9YLah)

http://i.imgur.com/BL0audVh.jpg (https://imgur.com/BL0audV)

http://i.imgur.com/GlO1B2Kh.jpg (https://imgur.com/GlO1B2K)ù

http://i.imgur.com/IlmNWxwh.jpg (https://imgur.com/IlmNWxw)

http://i.imgur.com/manraCmh.jpg (https://imgur.com/manraCm)

The_Silver
31-03-2021, 17:49
Ottimo! Grazie :D

alexbilly
31-03-2021, 18:06
in questo ultimo anno son state rilasciate anche migliorie a livello grafico / prestazionali o solo aggiornamenti di gioco?

GoFoxes
31-03-2021, 18:17
in questo ultimo anno son state rilasciate anche migliorie a livello grafico / prestazionali o solo aggiornamenti di gioco?

Ogni update ne ha diversi, ho postato poco dietro il change log di questo.

GoFoxes
31-03-2021, 18:25
Ottimo! Grazie :D

Alla fine Expedition è una classica partita Normale che non ha tutorial e artemis quest, equip casuale e che in più ha fasi e milestone che fondamentalmente sono missioni a tempo con reward particolari

The_Silver
31-03-2021, 18:34
Alla fine Expedition è una classica partita Normale che non ha tutorial e artemis quest, equip casuale e che in più ha fasi e milestone che fondamentalmente sono missioni a tempo con reward particolari
Si poi leggendo pare che l'abbiano creata come "pretesto" per far scoprire o riscoprire la varietà di contenuti del gioco, come una scusa per dire hey guarda che ci sono anche le rovine sommerse oltre al farming di popò (per dire... :asd:) e così con qualche ricompensa simbolica invogliano il giocatore a variare, il che mi sembra una cosa intelligente ed efficace.

GoFoxes
31-03-2021, 20:48
Comunque, io ora balzo su un sistema che non segua la rotta verso il primo rendezvous, così non vedo manco basi di altri giocatori, e vado a fare tutte le milestone, prendendo una strada diversa, con le mie solite imposizioni: no acquisti, no upgrade alle stazione e no scanner negli exocraft. sarà ancora più interessante perché le milestone spesso danno reward come upgrade, ma anche slot inventario o progetti tech

GoFoxes
31-03-2021, 23:16
Ok, ho quasi finito la prima fase e direi che le Expedition sono da prendere come degli eventi settimanali espansi. Cioè le reward sono esclusivamente cosmetiche e non ha senso fare una Expedition non per seguire la rotta e concentrarsi sulle milestone.

La partita è in toto una nuova Normale senza main story. C'è il mercantile in regalo, l'anomalia appare al secondo balzo, ci sono tutte le missioni secondarie come quelle base, ecc. Manca sono Risvegli, che è il tutorial, e tutte le seguenti. L'equip casuale serve a rendere più interessante l'inizio, dato che qui il pianeta di partenza è sempre lo stesso.

Poi ci sono queste fasi, ognuna che come milestone ha, tra le altre, di raggiungere un pianeta rendezvous. Come già scritto. E la mappa gallattica ti guida proprio, pre-impostando la rotta verso il rendezvous più vicino.

Ora, le milestone è possibile farle in ordine sparso, anche i randezvous per esempio, uno può anche andare all'ultimo prima e poi tornare indietro, e fare prima quelli e poi le altre, ma per come è strutturato il tutto, ha senso ed è molto più piacevole, seguire la rotta per il rendezvous successivo e nel mentre ottenere le milestone della fase che si sta facendo.

Senza concentrarsi su altro che non sia necessario al raggiungimento delle milestone stesse.

È una modalità da affiancare alla partita principale, da fare in solo o in multi, staccando PvP se no si rischia, per variare e ottenere accessori cosmetici, che possono anche essere una bella nave tutta dorata.

Le prima spedizione è fatta apposta per durare tanto e toccare praticamente ogni aspetto del gioco, in futuro ci potranno essere spedizioni più corte, magari con enfasi si un unico aspetto del gioco e una narrazione più marcata, dato che essendo eventi precotti possono anche contenere vere e proprie storie che si dipanano lungo le fasi della spedizione. Spedizioni che ricordano un po'quelle delle fregate.

GoFoxes
01-04-2021, 13:12
Experimental Branch 31/03

Fixed an issue that could cause an expedition to end prematurely, if the player loads their expedition save from the frontend while the server is still verifying the download of the expedition details.
Fixed an issue that prevented repairing.


Experimental Branch 31/03

Fixed a number of crashes related to high network activity.


Questo conferma che i dettagli della spedizione vengono scaricari ogni volta dal server, non so se questo significa che nn si può giocare in quella modalità offline però.

Il Mulo
02-04-2021, 09:25
Adesso possiamo anche ufficializzarlo come il miglior videogioco sul mercato.

Questo non lo so, va a gusti, di sicuro il miglior supporto post vendita.
Io lo comprai scontato su Steam al lancio di Foundation sulla fiducia, quando c'era ancora la shitstorm, quanti update mi hanno regalato da allora?

cronos1990
02-04-2021, 09:33
Acquistando il gioco "base", si hanno anche tutti gli aggiornamenti/espansioni?

GoFoxes
02-04-2021, 09:38
Questo non lo so, va a gusti, di sicuro il miglior supporto post vendita.
Io lo comprai scontato su Steam al lancio di Foundation sulla fiducia, quando c'era ancora la shitstorm, quanti update mi hanno regalato da allora?

Io l'ho preso su Steam, PS4 e Xbox a prezzo pieno, e comprai la PS4 Pro apposta perché la 1.3 era pesante per la mia 380 del tempo e non si trovavano schede a meno della PS4 Pro stessa, quindi optai per comprare la console Sony: questo forse non glielo perdono a Hello Games :asd:

Acquistando il gioco "base", si hanno anche tutti gli aggiornamenti/espansioni?

Sì, non esiste gioco base + DLCs/Espansioni. Il gioco base ha tutto.

https://www.nomanssky.com/release-log/

cronos1990
02-04-2021, 09:42
Allora per 19 euro si può acquistare :asd:

JuanCarlos
02-04-2021, 09:45
Io ce l'ho su PS4 ma ho venduto la console :asd: però potrei provarlo sul Gamepass... dopo controllo a quale update è aggiornata quella versione.

Anche se togliere la main quest, per quanto minimale, per me è un malus :asd:

GoFoxes
02-04-2021, 09:46
Un bel video di 8 minuti sull'evoluzione del gioco 2013-2020 (fino a Desolation)
https://www.youtube.com/watch?v=ZgRuIJ_Luk8

GoFoxes
02-04-2021, 09:46
Allora per 19 euro si può acquistare :asd:

Quanto hai pagato Watch Dogs 2? :asd:

Io ce l'ho su PS4 ma ho venduto la console :asd: però potrei provarlo sul Gamepass... dopo controllo a quale update è aggiornata quella versione.

Anche se togliere la main quest, per quanto minimale, per me è un malus :asd:

Le Expedition non hanno la main quest perché hanno un loro focus, una loro storia e delle loro missioni specifiche.
Hanno un inizio e un termine preciso.

Tutte le versioni di NMS sono aggiornate all'ultima versione, sempre. Semmai c'è ritardo di qualche ora tra le varie piattaforme il giorno del rilascio.

cronos1990
02-04-2021, 10:01
Quanto hai pagato Watch Dogs 2? :asd:Simpatico :asd:

WD2 era una scommessa, non mi ha mai convinto ma comunque volevo provarlo... magari mi sbagliavo.

No Man's Sky lo seguo fin dall'inizio perchè rientra in un genere di giochi che è forse il mio preferito, ma dal quale non è mai uscito fuori qualcosa che mi piacesse davvero. La Serie X, per quanto decisamente differente, è quella che ci è andata più vicino, ed il genere è lo stesso motivo per cui ho fatto per una volta nella mia vita un finanziamento Crowdfounding (Star Citizen) e seguo tutti i giochi che sono dello stesso tipo, tra cui Dual Universe (che è un MMO, e lo avrei acquistato se non fosse uno dei rarissimi casi con abbonamento mensile).

No Man's Sky non mi convince per alcuni aspetti, ma rientra appunto in quel "grosso insieme" del mio genere di riferimento. E dato che il supporto post-release è stato sempre molto lungimirante, una possibilità la offro sicuramente.

GoFoxes
02-04-2021, 10:08
Simpatico :asd:

WD2 era una scommessa, non mi ha mai convinto ma comunque volevo provarlo... magari mi sbagliavo.

No Man's Sky lo seguo fin dall'inizio perchè rientra in un genere di giochi che è forse il mio preferito, ma dal quale non è mai uscito fuori qualcosa che mi piacesse davvero. La Serie X, per quanto decisamente differente, è quella che ci è andata più vicino, ed il genere è lo stesso motivo per cui ho fatto per una volta nella mia vita un finanziamento Crowdfounding (Star Citizen) e seguo tutti i giochi che sono dello stesso tipo, tra cui Dual Universe (che è un MMO, e lo avrei acquistato se non fosse uno dei rarissimi casi con abbonamento mensile).

No Man's Sky non mi convince per alcuni aspetti, ma rientra appunto in quel "grosso insieme" del mio genere di riferimento. E dato che il supporto post-release è stato sempre molto lungimirante, una possibilità la offro sicuramente.

NMS comunque, per me, non c'entra nulla con i suddetti giochi (e manco con Elite).

stefano76
02-04-2021, 10:15
Non male questa nuova modalità di gioco, tutto sommato. Speriamo la sfruttino per creare contenuti più interessanti dal punto di vista narrativo e, perchè no, anche magari con ambientazioni particolari. Comunque non lo avviavo da molto tempo e mi pare migliorato molto come impatto visivo, a fronte di un netto calo delle prestazioni sulla mia configurazione.

GoFoxes
02-04-2021, 10:20
Non male questa nuova modalità di gioco, tutto sommato. Speriamo la sfruttino per creare contenuti più interessanti dal punto di vista narrativo e, perchè no, anche magari con ambientazioni particolari. Comunque non lo avviavo da molto tempo e mi pare migliorato molto come impatto visivo, a fronte di un netto calo delle prestazioni sulla mia configurazione.

Strano, a me sembra migliorato pure su Xbox One X come prestazioni (in 4k).
Su PC 1080p/60fps fissi, senza più quel fastidioso stuttering, tutto su ultra. Sia Steam che Game Pass.

Presumo anche io che le prossime spedizioni (tra 2 mesi) saranno diverse da questa (che è fatta per farti toccare tutti gli aspetti di NMS):
New expeditions will begin regularly. The duration and length of each expedition will be unique, as each will explore a different theme, with bespoke challenges and new exclusive rewards.

Zappz
02-04-2021, 11:08
Allora per 19 euro si può acquistare :asd:

Si per 19 euro e' un gran bel gioco, le prime 40/50 ore vanno alla grande, poi arriva la noia.

GoFoxes
02-04-2021, 11:26
Si per 19 euro e' un gran bel gioco, le prime 40/50 ore vanno alla grande, poi arriva la noia.

Si parla di NMS, non di un'esclusiva Sony o di Cyberpunk :asd:

Io starò ormai, senza scherzare, a 2000 ore spalmate sulle tre piattaforme (oltre 500 su Steam, poi l'ho platinato su PS4 Pro, millato su Xbox a ottobre 2018 e da allora ci avrò rifatto almeno un'altra dozzina di partite, alcune da decine e decine di ore)

Al momento ho una partita a survival (gioco solo a survival, normal non ha senso) con le mie solite limitazioni (non posso acquistare nulla con unità tranne fregate, non posso acquistare upgrade di classe C, B, A o S, solo upgrade di classe X) che sto facendo su Xbox. Poi una partita Permadeath su Steam per arrivare a ottenere tutti gli achievement anche lì (devo finire la main story in permadeath praticamente) e in entrambe (Xbox e Steam) faccio anche la Expedition.

Peccato che è uscito l'update di CP2077, ho appena comprato Watch Dogs 1 su uConnect e sto quasi alla fine di Ryse, Odyssey, The Old Blood e Desperados III, ma niente da fare NMS vince :asd:

bubba99
02-04-2021, 13:40
NMS comunque, per me, non c'entra nulla con i suddetti giochi (e manco con Elite).
vero, hanno scopi e approcci completamente diversi, pur essendo tutti ambientati nello spazio.
X rebirth l'ho iniziato 2 volte, ma arrivavo al punto in cui attraversato il portale dovevo costruire la stazione, continuavo a spostare fondi ma non succedeva nulla e l'ho mollato per la seconda volta, nononstante avessi fondi e diversi carrier conquistati.

First Look
https://www.youtube.com/watch?v=EtkAziTuq7g

Le Spedizioni sono una figata assurda.
Adesso possiamo anche ufficializzarlo come il miglior videogioco sul mercato.

Sempre molto contenuto nei giudizi su NMS. :asd:

djmatrix619
02-04-2021, 14:00
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

GoFoxes
02-04-2021, 14:05
vero, hanno scopi e approcci completamente diversi, pur essendo tutti ambientati nello spazio.

In NMS però lo spazio è quasi esclusivamente un "luogo di passaggio" diciamo, il gameplay è a terra.

Oddio, tecnicamente è giocabile anche senza mai scendere su un pianeta, appena fatta la fase iniziale di sblocco dell'Anomalia.

Sempre molto contenuto nei giudizi su NMS. :asd:

Son sempre stato indeciso tra NMS e Watch Dogs :asd:
Expeditions direi che fa propendere definitivamente verso NMS

GoFoxes
02-04-2021, 14:07
:rotfl: :rotfl: :rotfl:

Pensa che io voglio una Series X solo per due motivi:

1) Giocare a NMS in 4k/60fps in Ultra
2) Poter fare i giochi per le reward MS tenendo la partita a NMS sempre disponibile in 2 secondi netti.

Fine :asd:

djmatrix619
02-04-2021, 14:15
Pensa che io voglio una Series X solo per due motivi:

1) Giocare a NMS in 4k/60fps in Ultra
2) Poter fare i giochi per le reward MS tenendo la partita a NMS sempre disponibile in 2 secondi netti.

Fine :asd:

Pensa, io voglio un PC per avere esattamente l'opposto di quello che vuoi tu. :asd:

GoFoxes
02-04-2021, 14:22
Pensa, io voglio un PC per avere esattamente l'opposto di quello che vuoi tu. :asd:

La differenza è che il PC se ancora non l'hai preso è per menate tue (io il portatile in firma l'ho presa nell'istante in cui ho pensato "mi piacerebbe provare CP2077 col Ray Tracing", ed è servito a quello :asd:), le Series X secondo me stanno tutte sulla nave incagliata nel canale di Suez :asd:

bubba99
02-04-2021, 15:24
Acquistando il gioco "base", si hanno anche tutti gli aggiornamenti/espansioni?

alla fine loro hanno scelto un'altra strategia: lasciare un prezzo più alto nel tempo e fornire tutti gli update gratuitamente. Solo su console si trovava a meno da subito, specie per chi l'ha preso a poco dopo il lancio disastroso. Mi ricordo di averlo visto tranquillamente a 10€ per PS4 dopo meno di 1 mese dal lancio(mi ricordo di aver pensato a quel prezzo lo terrei e starei avedere come evolve la cosa).

In NMS però lo spazio è quasi esclusivamente un "luogo di passaggio" diciamo, il gameplay è a terra.

Oddio, tecnicamente è giocabile anche senza mai scendere su un pianeta, appena fatta la fase iniziale di sblocco dell'Anomalia.


Sì c'è tutto il base building e l'esplorazione a terra che è una parte fondante del gameplay di NMS. Vedremo con Odissey per Elite, cosa verrà effettivamente fuori in termini di gameplay.

JuanCarlos
02-04-2021, 15:43
alla fine loro hanno scelto un'altra strategia: lasciare un prezzo più alto nel tempo e fornire tutti gli update gratuitamente. Solo su console si trovava a meno da subito, specie per chi l'ha preso a poco dopo il lancio disastroso. Mi ricordo di averlo visto tranquillamente a 10€ per PS4 dopo meno di 1 mese dal lancio(mi ricordo di aver pensato a quel prezzo lo terrei e starei avedere come evolve la cosa).


Sì esatto, su PS4 io lo presi proprio per quel motivo, se non sbaglio in digitale lo pagai poco più di 10€, non so se avevo io qualche sconto/credito oppure se costasse proprio così. Di certo la versione fisica è crollata immediatamente di prezzo ed era un affare, per chi voleva monitorare lo sviluppo.

Diciamo che al lancio presero un sacco di insulti (e ovviamente le minacce e gli insulti sono diversi dalle critiche, che a mio parere si meritavano) ma poi hanno fatto un piccolo capolavoro, continuando a supportare il titolo con degli update che non vedono neanche tanti giochi a canone (che quindi hanno degli introiti completamente diversi). Quindi sotto quel punto di vista giù il cappello.

Lo sto scaricando via Gamepass, ma non so se convenga partire con le expedition oppure ricominciare una partita da zero e vedere se mi piace "vagare".

GoFoxes
02-04-2021, 15:55
alla fine loro hanno scelto un'altra strategia: lasciare un prezzo più alto nel tempo e fornire tutti gli update gratuitamente. Solo su console si trovava a meno da subito, specie per chi l'ha preso a poco dopo il lancio disastroso. Mi ricordo di averlo visto tranquillamente a 10€ per PS4 dopo meno di 1 mese dal lancio(mi ricordo di aver pensato a quel prezzo lo terrei e starei avedere come evolve la cosa).

E' spesso in sconto, il prezzo è alto per un indie. Al lancio sempre detto che costasse il doppio di quello che doveva costare. Ora costa 1/12 :asd:

Sì c'è tutto il base building e l'esplorazione a terra che è una parte fondante del gameplay di NMS. Vedremo con Odissey per Elite, cosa verrà effettivamente fuori in termini di gameplay.

Odyssey mi sa che inizialmente avrà solo missioni in zone particolari. Tipo infiltrati lì, attacca là. Nessuna esplorazione a piedi, anche perché i pianeti con atmosfera non mi sembra ci saranno al momento. Cioè, sarà tipo quel che c'è ora, solo che certe missioni saranno da fare a piedi perchè la zona sarà accessibile solo a piedi. Poi chiaro che uno potrà passeggiare dove vuole presumo.

GoFoxes
02-04-2021, 16:02
Lo sto scaricando via Gamepass, ma non so se convenga partire con le expedition oppure ricominciare una partita da zero e vedere se mi piace "vagare".

Dipende da quanto conosci del gioco.

L'attuale Expedition ti sbatte sul pianeta iniziale con equip e personaggio casuali a difficoltà Normale e ti chiede di fare praticamente qualsiasi cosa è possibile fare in NMS senza spiegarti nulla. Se non ti ricordi o non sai le novità o addirittura sei un nuovo giocatore, non credo abbia molto senso.

Io consiglio a nuovi giocatori di fare la storia, proprio tutta fino in fondo (tanto non sono 30 ore come dicono), a normale e con multiplayer disattivato.
E hai appena scalfino il gioco, ma almeno hai le basi per decidere poi che fare eventualmente (tipo Expedition, Permadeath, cazzeggio, living ship, dreams of the deep, massimizzare tutto, diventare miliardario o disinstallare il gioco schifato :asd:)

GoFoxes
02-04-2021, 16:15
Comunque gli sciami che si "incontrano" in certi mercantili alla deriva fan sembrare i Flood uno scherzo, mannaggia. Mai fare mercatili abbandonati in permadeath :asd: e manco a normale se non si è adeguatamente equipaggiati.

Altro che "Don't touch the eggs"... "Don't touch the horrific nests" :asd:

bubba99
03-04-2021, 09:39
Sì esatto, su PS4 io lo presi proprio per quel motivo, se non sbaglio in digitale lo pagai poco più di 10€, non so se avevo io qualche sconto/credito oppure se costasse proprio così. Di certo la versione fisica è crollata immediatamente di prezzo ed era un affare, per chi voleva monitorare lo sviluppo.

Diciamo che al lancio presero un sacco di insulti (e ovviamente le minacce e gli insulti sono diversi dalle critiche, che a mio parere si meritavano) ma poi hanno fatto un piccolo capolavoro, continuando a supportare il titolo con degli update che non vedono neanche tanti giochi a canone (che quindi hanno degli introiti completamente diversi). Quindi sotto quel punto di vista giù il cappello.

Lo sto scaricando via Gamepass, ma non so se convenga partire con le expedition oppure ricominciare una partita da zero e vedere se mi piace "vagare".

Oramai non è più solo vagare per raggiungere il centro della galassia e scoprire cosa cela, ma con tutti i cambiamenti che ha ricevuto (positivi o meno a seconda dei punti di vista ), è cambiato così tanto che puoi fare parecchie cose, alcune molto discutibili e per me buttate lì tanto per, come la possibilità di costruire stile minecraft degli strumenti musicali(????), altri update strizzano l'occhio a factorio et simila, oltre questi ci sono le living ship (molto belle), gli aggiornamenti in termini di visuale (sotto trovi gli screenshots postati da reddit molto belli e suggestivi) che hanno variato parecchio la morfologia, l'atmosfera e l'aspetto dei pianeti(non ci sono biomi per quanto ho capito, ma è già un bel passo avanti), i mercantili abbandonati, i fossili, puoi esplorare i fondali e costruire una base marina, puoi gestire delle fregate e mandarle in missione e ti fanno da base mobile.

Il video postato da gofoxes sui cambiamenti ricevuti nel tempo non è molto esplicativo, vai sul sito e guardati i video di presentazione dei major update e ti fai un'idea di quello che hanno introdotto fino ad ora.

Edit: questi sono gli screen
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47043390&postcount=4807
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47045260&postcount=4815
https://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=47045261&postcount=4816

bubba99
03-04-2021, 09:47
E' spesso in sconto, il prezzo è alto per un indie. Al lancio sempre detto che costasse il doppio di quello che doveva costare. Ora costa 1/12 :asd:

caro, nel senso che il prezzo non è crollato come sarebbe normalmente accaduto su pc; su console c'è l'usato ma quello è un'altro discorso.

Odyssey mi sa che inizialmente avrà solo missioni in zone particolari. Tipo infiltrati lì, attacca là. Nessuna esplorazione a piedi, anche perché i pianeti con atmosfera non mi sembra ci saranno al momento. Cioè, sarà tipo quel che c'è ora, solo che certe missioni saranno da fare a piedi perchè la zona sarà accessibile solo a piedi. Poi chiaro che uno potrà passeggiare dove vuole presumo.

All'inizio sì, questa è la roadmap (https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2021/03/ALPHA-ROLL-OUT-FINAL-1-scaled.jpg)

GoFoxes
03-04-2021, 12:03
Non mi sembra una gran roadmap...

GoFoxes
03-04-2021, 12:27
Comunque c'è poco da fare, va giocato in sopravvivenza, allora ha un senso espandere la tuta, avere container e le ricerca raccolta di risorse. A normale slot da 10.000 unità per elemento va bene proprio se uno odia il gameloop di ricerca e raccolta.

bubba99
04-04-2021, 11:01
Non mi sembra una gran roadmap...

hanno completamente cambiato l'algoritmo di generazione dei pianeti, saranno molti di più quelli esplorabili rispetto ad ora, poi hanno bisogno ancora di tempo, le potenzialità comunque ci sono, vedremo.

GoFoxes
04-04-2021, 11:20
hanno completamente cambiato l'algoritmo di generazione dei pianeti, saranno molti di più quelli esplorabili rispetto ad ora, poi hanno bisogno ancora di tempo, le potenzialità comunque ci sono, vedremo.

Speriamo, vedremo cosa salterà fuori, mi attizza molto quelli che ho visto dai video, spero solo che non sia troppo incentrato sul co-op che io gioco in Solo mode.

Tornando a NMS, sto trovando particolarmente interessanti le missioni, soprattutto quelle Nexus, me anche quelle della stazione di livello alto.

Le missioni Nexus, non solo gli eventi settimanali, ma anche quelle normali che danno le più di disparate reward, si svolgono in sistemi anche lontani e di viene teletrasportati lì appena si esce dall'anomalia (per poi ritornare dove si era appena si esce dopo aver completato la missione).

Ora, questi sistemi possono anche essere sistemi altrimenti inaccessibili, e questo apre diverse opportunità. Io ad esempio oggi ho fatto una missione normale e l'evento settimanale. La prima di è svolta in un sistema verde, la seconda in un sistema blu. Quindi, pur non avendo il motore di salto necessario, no sono trovato a poter estrarre Emeril e Indio, e volendo a fare una base in quei sistemi, per poterci tornare sempre via teletrasporto.

Il nuovo sistema di ricerca del visore poi è carino, ogni missione lo sfrutta e alla fine anche se è una scusa per farti esplorare un pianeta senza balzare con la nave da A a B, proprio per questo ti permette di imbatterti in luoghi di interesse senza stare a cercarli, cosa che rende spesso tedioso il gameloop. Poi serve anche per individuare obiettivi di missione, tipo dovevo distruggere piante pericolose e il visore me le individuava.

A chi inizia una nuova partita consiglio di fare spesso missioni, e usare quelle per ottenere risorse, così si esplora, senza quasi accorgersene, ma avendo sempre un obiettivo a breve termine da ottenere.

Alcune missioni poi sono anche in più fasi con una storiella a supporto, il che non guasta.

cronos1990
05-04-2021, 10:31
Come vengono gestite le navi?

Nel senso: ne ho reclamata una (dopo quella iniziale, per cui ora ne ho due), ma al momento è semidistrutta e non può volare. Al di là delle riparazioni da fare, rimane nel punto in cui l'ho trovata finchè non la sposto manualmente, oppure c'è modo di richiamarla/teletrasportarla in qualche modo?

stefano76
05-04-2021, 10:42
Come vengono gestite le navi?

Nel senso: ne ho reclamata una (dopo quella iniziale, per cui ora ne ho due), ma al momento è semidistrutta e non può volare. Al di là delle riparazioni da fare, rimane nel punto in cui l'ho trovata finchè non la sposto manualmente, oppure c'è modo di richiamarla/teletrasportarla in qualche modo?

La puoi richiamare e teletrasportarla ovunque ti trovi, dopo averla riparata e resa utilizzabile.

cronos1990
05-04-2021, 14:53
Grazie

GoFoxes
06-04-2021, 08:32
Eh niente, mi sono ri-infognato con NMS :asd:

Però tutte le volte inizio una partita via versione Win10, quella del Pass, vedo save Xbox, ma invece che caricarli mi fa iniziare una nuova partita. Devo risolvere il problema. Per fortuna, almeno su One X, le prestazioni sono migliorate notevolmente e ora in 4k va anche a 60fps in certe situazioni, non so come, ma lo fa, tipo alle stazioni, e la distanza visiva è ottima. Volevo infatti provare anche su PC

Comunque, per chi volesse fare la Expedition, è meglio iniziarla presto perché ci sono milestone che richiedono tempo (tipo 15 missioni fregate) e altre che diventano sempre più difficile seguendo la rotta: scoprire 35 sistemi ad esempio è impossibile perché ormai son tutti scoperti quelli nelle vicinaze, ho preso un buco nero e idem dall'altra parte, tant'è che ho dovuto trovare un portale, infilare coordinate a caso (prendere un buco nero sblocca tutti i glifi) e mi son trovato in una zona della galassia inesplorata

Le reward ingame (non quelle trasportabili in altri save) poi sono eccelse, acquistanto un semplice shuttle classe S da 4M mi son trovato un explorer classe S con tutti gli slot tech e tipo 38 slot inventario (e 6 espansioni, praticamente ho quasi completato l'inventario di un explorer classe S tutto a gratis), e anche diverse tech già sbloccare, come il caricatore di propulsione lancio. E c'è anche un multitool che ancora non ho sbloccato. Otre a tanta di quella roba tra slot inventario e tech.

Tanta roba insomma che questa partita Expedition mi sa che la terrò quando verrò convertita in normal. A parte i rendez-vous, a cui andrò quando tornerà nella zona iniziale della Galassia, almeno i 35 sistemi e quello abbandonato li cercherò qui, avendo anche una nave con tutti i warp reactor e tutti gli uograde, ho finito Fase 1 e quasi Fase 2, e ho completato altre milestone di fasi successive (già fatta quella di passeggiare 10.000u su un pianeta estremo e recuperare 30 cristalli tempestosi).

Una cosa carina di questa Expedition è provare a farla senza sbloccare tech all'Anomalia che viene data completando particolari milestone, io sto fcendo così ed è ancora più piacevole completarle.
E ci sono ancora diversi bug qua e là.

GoFoxes
06-04-2021, 10:20
Questa è una base costruita in NMS:

https://i.redd.it/xsox9wl1t9r61.jpg

alexbilly
06-04-2021, 10:50
io c'avrò giocato una trentina di ore e la mia base è un container :asd:

GoFoxes
06-04-2021, 11:12
io c'avrò giocato una trentina di ore e la mia base è un container :asd:

Le mie basi sono 6 piattaforme exocraft intorno al computer base. Tutte :asd:
C'avrò giocato 2000 ore :asd:

GoFoxes
06-04-2021, 11:33
Experimental Branch 05/04
Fixed a PlayStation 5 specific HDR issue.
Fixed a visual glitch in the starship cockpit map.
Fixed an issue that caused the glow on the star representing the final phase of the Expedition to be overly orange.
Fixed a number of UI issues that could occur when every milestone in an Expedition was complete.
Fixed an issue that required players to gain an S-Class Multi-Tool to unlock the 'Light Show' milestone, instead of an A-Class Multi-Tool.
Fixed an issue that caused Explorer-class starships to change appearance.
Fixed an issue that could cause the music to be clipped at the start of an expedition.
Fixed an issue that caused Power Inverter switches to malfunction.
Fixed an issue that prevented the glowing grass found on some lush planets from glowing.
Fixed a rare PS5 specific crash that could occur during load.
Fixed a terrain generation crash on next-generation consoles.
Fixed a rare crash that could occur when loading the game.
Fixed an issue that caused a specific Multi-Tool broken slot to require an inordinate number of Ion Batteries to repair.
Fixed a softlock that could occur when interacting with an NPC on the space station.
Fixed a crash related to creature navigation.
Fixed a number of memory-related crashes on Xbox One X.
Fixed a crash that could occur while interacting with an NPC that had been network desynced.
Fixed an issue that could prevent the reward for Phase 5 of the expedition being claimed when completing the expedition a second time on a new save.
Fixed a multiplayer-related crash in the animation system.
Fixed a PC-specific issue that could cause hitching while loading shaders.

Ecco perché non mi si sbloccava :asd:
mo' mi tocca attendere la patch su Xbox.

GoFoxes
07-04-2021, 13:15
A chi interessa, per massimizzare il balzo dell'Hyperdrive, questa è la miglior configurazione per sfruttare la sinergia tra moduli e tech:

Generale:
* H-M
* M-M-S
Tecnologico
* S-M-S
* M-M

H è l'Hyperdrive base. M son moduli (S, A, B o C). S sono i motori Cadmio, Emeril e Indio
Con questa config e la nave che si riceve durante la Expedition faccio oltre 1000 di balzo (e consumo pochissimo carburante).

Su Xbox sono quasi arrivato al Rendezvous 3 dopo aver completato in toto le prime 2 fasi e aver ottenuto diverse milestone delle altre. C'ho un po' di grind da fare, ma sono a buon punto per completare la Expedition.

L'ho cominciata anche su Steam, ma forte dell'esperienza accumulata, mo' la gioco in una maniera particolare: seguo le milestone in ordine facendo quel che capita di fare nel mezzo (tipo imparare una parola. distruggere sentinelle, ecc) non uso unità (tranne per fregate, mercantile abbandonato e moduli tecnologici), non sblocco tech all'anomalia e non compro upgrade, a meno che non sia strettamente richiesto dalla milestone che sto facendo. Mi affido alle reward delle milestone stesse insomma.

Molto divertente per i miei gusti in questa maniera. La alterno con la permadeath che sto facendo sempre su Steam (voglio tutti gli achievement) e ho messo in pausa quella su Xbox, di cui comunque mi mancano:

2 manufatti da rovine/ siti di scavo
5 Spedizione fregate
1 Anomalie Spaziali
4 compagni animali
1 Mercantile Deriva
Rendezvous 3, 4 e 5
30 Uova Mormoranti
23 sistemi inesplorati
16 miglioramenti reputazione gilda esploratori
48 punti navigazione
1 tesoro abissale (devo aspettare che si attivi Sogni delle Profondità, al 40esimo balzo direi)

Sembra tanta roba, ma in realtà si fa abbastanza presto tutto. Certo 23 sistemi inesplorati e 48 punti di navigazione son molto grindosi, ma perché li ho ignorati nelle prime 12 ore di questa Expedition, se no verrebbero da se. Il tesoro abissale è un po' una rottura perché devo visitare 8 rovine sotto marine, lo farò per ultimo.

bubba99
07-04-2021, 13:52
Sei tornato in piena forma, hai anche ripristinato l'avatar :asd:

PS non ho mai visto un pianeta così "denso" di vegetazione e rocce come quello del tuo screen (posta altre foto), ora voglio i simil-dinosauri, ma come quelli del trailer, non questi:

https://www.youtube.com/watch?v=qXGUOWMNxqc

E' senza dubbio migliorato tanto in questi termini.

GoFoxes
07-04-2021, 15:06
Sei tornato in piena forma, hai anche ripristinato l'avatar :asd:

Alla grandissima, best game ever :D

PS non ho mai visto un pianeta così "denso" di vegetazione e rocce come quello del tuo screen (posta altre foto)

Non è un mio screen ( a proposito che usano i giovani d'oggi per postare screen?) è preso da Reddit ed è direi una base, la vegetazione è stata piazzata ad hoc (quella in più).

, ora voglio i simil-dinosauri, ma come quelli del trailer, non questi:

https://www.youtube.com/watch?v=qXGUOWMNxqc

Ora te li puoi fare tu i dinosauri, come ti pare :asd:

Companions Update (3.2)
https://www.youtube.com/watch?v=i2wNFByBo3s

Guida all'egg sequencer
https://www.youtube.com/watch?v=4IV9la4wE4Y

GoFoxes
07-04-2021, 18:13
Hello Games dovrebbe nascondere se non si è in prossimità le basi degli altri giocatori. Mi sto divertendo una sacco a esplorarle nel primo sistema della Expedition, ma è un casino con 700.000 icone a video.

Sono atterrato su un pianeta con una base che si chiamava indium activated farm. Ti faceva salire su una torre, e poi cadere in fondo dove c'erano i container. Prima di cadere c'era un punto di salvataggio. Perhcé era una trappola :D c'era oro, non indio attivato, ma soprattutto o si ha full jetpack o non si esce più :D per quello il punto di salvataggio.

Decollo e arrivo a una base orbitale, proprio costruita in orbita, su un pianeta "paradiso", mi getto e dopo una caduta di 1 minuto buono (e milestone già ottenuta) uso il jetpack per ammorbidire la caduta e inizio ad esplorare

Insomma, le basi dei giocatori aumentano esponenzialmente il piacere di esplorare. Ognuna poi offre risorse, opportunità e altro, dato che tutto quello che è alla base può essere utilizzato o raccolto.

Boh, provate, iniziate una expedition, anche con multiplayer staccatom tanto le basi si vedono comunque.

Tra l'altro sto giocando con la mia solita regola del non poter acquistare nulla alle stazioni, agli empori e agli avamposti, ma nulla vieta di acquistare alle basi:D

bubba99
07-04-2021, 19:30
Non è un mio screen ( a proposito che usano i giovani d'oggi per postare screen?) è preso da Reddit ed è direi una base, la vegetazione è stata piazzata ad hoc (quella in più).

ok, con i ritocchini in photoshop più prospettiva favorevole, eh che mi sembra un po' troppo ricca di cose/piante bizzarre.
Per le immagini hai l'imbarazzo della scelta, gurda la mia firma se ti serve uno spunto.



Ora te li puoi fare tu i dinosauri, come ti pare :asd:

Companions Update (3.2)
https://www.youtube.com/watch?v=i2wNFByBo3s

Guida all'egg sequencer
https://www.youtube.com/watch?v=4IV9la4wE4Y

mi ero dimenticato che nei vari update che hanno introdotto anche i vermoni e gli scarabei. Però, per parcondicio, non cavalcherò la mia bestiolina, potrebbe non gradire :asd:

GoFoxes
07-04-2021, 20:47
Non solo. Ora puoi adottare un animale, nutrirlo e coccolarlo, oltre che equipaggiarlo. Ogni tot rilascia un uovo, dopo un po' l'uovo si schiude e nasce un animale, cucciolo, che crescerà, simile, ma non identico all'originale.

Quell'uovo, prima che si schiuda lo si può portare all'anomalia e lì modificarlo geneticamente per tarare in una certa direzione il cucciolo che nascerà. E via via di generazione in generazione, partendo da un animale trovato su un pianeta, di potrà arrivare al pet perfetto.

Che poi non è che devi solo cavalcarli, ti difendono, recuperano risorse e altro.

GoFoxes
08-04-2021, 08:40
La Expedition su Steam prosegue expedita :D

Mentre faccio missioni Esploratori (e non), che spesso mi portano in nuovi sistemi, sempre più vicino al primo rendezvous, ho adottato il primo animaletto dei 4 richiesti (aspetto di trovare fauna interessante) e oggi dovrebbe produrre il primo ovetto :D Anche il primo mercantile che ho trovato l'ho fatto mio a gratis, è classe A pazienza see non è capital. L'unica fregata commerciale che aveva è già alla seconda missione e ho già ottenito, grazie alla milestone, la tech per il trasporto oggetti da e verso il mercantile , ovunque sia.

Dopo aver sbloccato all'Anomalia laser minerario avanzato e guanti haz-mat (uniche tech da sbloccare necessariamente e che ho effettivamente sbloccato fino ad ora) e esplorando pianeti qua e là, attaccando sentinelle, attivando punti di navigazione e rubacchiando uova mormoranti, arrivo a una base che offre numerose piante, ne raccolgo 35 e ottengo la milestone relativa (le basi di altri giocatori son comode per quello, non richiedono di fartene una tua :D), proseguo il viaggio atterro in prossimità di una base che pareva interessante, costruita su una montagna enorme, con quasi 10.000 di rame attivato disponibile nei container. Bon, siccome ci sono anche 2 refiner, utilizzo quelli per convertire il rame attivato in metallo cromatico, così ne ho quasi 10.000 e siccome ci mette circa 15 minuti, e sono su un pianeta estremo, passeggio per la base qua e là in sicurezza i sono già a 7.000 dei 10.000 passi richesti in pianeti estremi, cosa che tra l'altro mi sblocchrà la tech per evocare exocraft (posseggo solo il pellegrino, dato da una milestone) ovunque basta il mercantile sia nel sistema.

Decollo e provo ad andare in una base su un pianeta lontano, mentre mi muovo a impulso scatta il rilevatore di anomalie (stavo a 1/5 necessarie), disattivo il motore e davanti a me c'è un mercantile alla deriva. Mamma mia che faticaccia, con il solo pulse splitter e un misero scudo X ho rischiato di morire più volte e ne sono uscito malconcio, ma lasciando indietro qualche container, son riuscito a visitarlo tutto (se muori addio, il mercantile sparisce e non puoi salvare sui mercantili alla deriva). Altra milestone, tanti naniti, cristalli tempestosi (peccato non contino verso la milestone di raccoglierne 30), metallo contaminato, oltre a parecchie risorse.

Torno alla stazione, vendo tutto e riparto in un nuovo sistema dove la gilda esploratori mi chiede di fare una foto (4/5 pianeti specifici visitati) su un pianeta paludoso. RIparto e atterro su uno vulcanico dove devo scansionare minerali. Qui appena arrivo trovo una torre di trasmissione, ottimo, speriamo di trovare una nave precipitata. La attivo mi muovo verso il distress beacon e in effetti c'è una nave, nessun pilota intorno, bene così posso reclamarla, ma è un miser shuttle. Io speravo in un hauler così da poterlo rivendere per una nave migliore. Va bè, recupero le risorse intorno, il distress beacon mi regala il teletrasporto da astronave come tech e salgo sulla nave... è classe A!!!! La rivendico e bam milestone ottenuta e questa bellezza classe S con 33 slot generali e tutti gli slot tech sbloccati, e anche le 3 tech per decollare, consumare meno e ricaricare i propulsori di lancio col sole già installate, diventa mia:

https://i.redd.it/p4wan0b4rzq61.jpg

Non solo, riportando alla stazione prima l'hauler classe A e smantellandolo, poi smantellando l'explorer classe C iniziale, ottengo abbastanza unità per le due milestone 6M di unità e una singola vendita di almeno 1M di unità, e anche abbastanza upgrade "inutili" da rivendere per tanti naniti e superare quota 5000 per l'altra milestone. Ottengo dalla classe A smantellata anche uno slot espansione inventario nave.

E questo mi garantisce tra le altre cose 3 slot tuta, che mi servivano come il pane. Ora posso andare a completare la missione minerali e poi balzare attraverso il mio primo buco nero, sperando di arrivare su un sistema inesplorato e ottenendo cos' il motore al cadmio e la possibilità di balzare su sistemi rossi, aumentando le probabilità di beccare un sistema abbandonato (altra milestone).

Avanti così.

PS Le basi di altri giocatori sono esattamente quello che si chiede a NMS: varietà, in questo caso negli edifici. Offrono davvero quell'imprevisto divertente e che può svoltare la partita, è una sorta di Bethesdata fatta da Hello Games e che rende il mondo di NMS più vario. Ora infatti voglio trovare una base su un pianeta estremo con l'exomech disponibile, per andare a raccogliere cristalli tempestosi in sicurezza.
Chiaramente le Expedition son piene di basi (molte inutili, casetta da 15 pezzi e basta) anche perché lo richiede la milestone e tutti i giocatori (di tutte le piattaforme, NMS e cross-platform e hanno unificato l'universo cone Expedition) fanno la stessa rotta, giocando normalmente è molto più difficile imbattersi in una base, per quello esistono i portali l'Anomalia e le regione "abitate"

GoFoxes
08-04-2021, 13:29
Ecco cosa intendo con le basi offrono imprevisti...

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/mm1v1z/my_greed_was_my_downfall_darn_troll_beware/

https://imgur.com/a/kIB6612

https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/mm9kgx/can_a_trap_base_produce_extreme_heat_in_its_area/
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/mme37e/a_better_look_at_the_nanite_trap_base_that_people/

E questa è la base trappola di cui parlavo nel sistema di partenza, l'han trovata anche su reddit :asd:

https://i.imgur.com/vUQrsTo.jpg

GoFoxes
08-04-2021, 13:57
REGOLE ULTRA SURVIVAL EXPLORATION

Modalità Morte Permanente
Non si possono usare unità o naniti in nessuna maniera, nemmeno all'Anomalia
Non si possono scambiare navi e multitool, a meno che non siano gratis
Non si può lasciare l'attuale sistema se non richiesto da una missione (Primaria, Secodaria, Stazione o Nexus)

GoFoxes
09-04-2021, 15:29
Se volete un consiglio, fate la Expedition come se fosse la vostra partita ufficiale. Non iniziate manco sotto tortura una nuova partita a Normal nella maniera classica, a meno che non vogliate "godervi" la storyline.

Expedition per 2 mesi è la nuova Normal.

Per quanto mi riguarda andrò ai vari rendez-vous ora che ho una nave da 1500LY di salto, poi continuerò a giocare come se fosse la mia partita ufficiale. Ho tutti i glifi, un multitool S alieno con 24 slot, un'explorer S con inventario quasi completo e avrò un fighter dorato S, ho completato inventario generale e tech della tuta e ho già molto di quello cargo, tutti e tre i pass atlas, scanner economico e militare installati, un mercantile classe A con diverse fregate, 4 animali adottati e mile mila altre robe che richiederebbero dozzine di ore di gioco (sto manco a 10 del'attuale Expedition).

Ho una base in una zona "uncharted" della galassia, giusto per, una base che voglio ampliare su un pianeta estremo nella zona Expedition per facilitarmi la raccolta di cristalli tempestosi, che se mi viene bene la caricherò, ne farò altre e la cosa bella è che tutta la zona della rotta della Expedition è diventata una zona abitata, ma solo la striscia attorno, spostandosi abbastanza in orizzontale diciamo, si entra in territorio inesplorato. Si è in pratica creata una bolla abitata come quella di Elite, a cui tornare.

cronos1990
10-04-2021, 08:02
Se volete un consiglio, fate la Expedition come se fosse la vostra partita ufficiale. Non iniziate manco sotto tortura una nuova partita a Normal nella maniera classica, a meno che non vogliate "godervi" la storyline.

Expedition per 2 mesi è la nuova Normal.In che senso "per due mesi"?

È una cosa a tempo che richiede l'inizio di una nuova partita?

GoFoxes
10-04-2021, 10:52
In che senso "per due mesi"?

È una cosa a tempo che richiede l'inizio di una nuova partita?

Sì.

Le modalità expedition è un New Game a difficoltà normale senza l'attivazione della main/quest tutorial (Risvegli che poi diventa Artemis Path) in cui si parte sempre dallo stesso pianeta. E' divisa in Fasi, ogni fase richiede di raggiungere uno specifico rendez-vous, ed è suddivisa in milestone (che possono essere qualsiasi cosa). Completando milestone si ottengono reward da usare nella partita expedition, completando fasi idem, ma queste reward sono poi riscattabili i qualunque partita presente o futura in qualsiasi modalità.

La expedition ha durata, quando si conclude, le fasi/milestone scompaiono, quelle che hai raggiunto, hai raggiunto e il save viene automaticamente convertito in un save Normal.

cronos1990
10-04-2021, 16:33
Ma nell'inventario, qual è la differenza tra la TAB Generale e la TAB Carico?

Italia 1
10-04-2021, 18:05
Sono due inventari diversi. Quello di carico é solo per materiali, non per tecnologie (mi pare)

GoFoxes
10-04-2021, 18:09
Sono finalmente arrivato a sbloccare anche Sogni delle Profondità, necessaria per ottenere il Nautilon, ma soprattutto la formula del suo carburante, necessari per una milestone Expedition.
Ecco un po' di scatti dall'avventura, su un pianeta che è una tempestosa, splendida distesa di ghiaccio e acqua.

http://i.imgur.com/WzHavchh.jpg (https://imgur.com/WzHavch)

http://i.imgur.com/PI83AfYh.jpg (https://imgur.com/PI83AfY)

http://i.imgur.com/6Sb8mn2h.jpg (https://imgur.com/6Sb8mn2)
http://i.imgur.com/Jha7XM5h.jpg (https://imgur.com/Jha7XM5)

http://i.imgur.com/TlHgHAWh.jpg (https://imgur.com/TlHgHAW)

http://i.imgur.com/TMs35mdh.jpg (https://imgur.com/TMs35md)

http://i.imgur.com/iDao7KPh.jpg (https://imgur.com/iDao7KP)

http://i.imgur.com/GR7mpQth.jpg (https://imgur.com/GR7mpQt)

http://i.imgur.com/dgGjZMvh.jpg (https://imgur.com/dgGjZMv)

Tempesta e ciel sereno

http://i.imgur.com/zJx8ECjh.jpg (https://imgur.com/zJx8ECj)

http://i.imgur.com/IN2zquKh.jpg (https://imgur.com/IN2zquK)

http://i.imgur.com/svlflR5h.jpg (https://imgur.com/svlflR5)
http://i.imgur.com/ZirhV7oh.jpg (https://imgur.com/ZirhV7o)
http://i.imgur.com/vqK5r9Jh.jpg (https://imgur.com/vqK5r9J)


Una rovina subacquea

http://i.imgur.com/fBX24Xxh.jpg (https://imgur.com/fBX24Xx)

http://i.imgur.com/UeZEiJUh.jpg (https://imgur.com/UeZEiJU)

Il team che ha portato a termine il compito

http://i.imgur.com/RlDtZF0h.jpg (https://imgur.com/RlDtZF0)

GoFoxes
10-04-2021, 18:10
Ma nell'inventario, qual è la differenza tra la TAB Generale e la TAB Carico?

A Normale l'unica differenza è che nel generale puoi mettere anche tech
A Survival/Permadeath gli slot Carico tengono il doppio di risorse di quelle Generale (500 vs 250)

Io nella Expedition ad esempio sto messo così:

http://i.imgur.com/dqwk8Wqh.jpg (https://imgur.com/dqwk8Wq)

http://i.imgur.com/veq6OvQh.jpg (https://imgur.com/veq6OvQ)

http://i.imgur.com/DlgHzPYh.jpg (https://imgur.com/DlgHzPY)

GoFoxes
10-04-2021, 20:09
Ed anche un mercantile infestato, ma senza troppa fortuna con le reward

http://i.imgur.com/PoHYDWWh.jpg (https://imgur.com/PoHYDWW)
http://i.imgur.com/6HPLBUth.jpg (https://imgur.com/6HPLBUt)
http://i.imgur.com/9ivqKJph.jpg (https://imgur.com/9ivqKJp)
http://i.imgur.com/dITDt8eh.jpg (https://imgur.com/dITDt8e)
http://i.imgur.com/WQTNQ7mh.jpg (https://imgur.com/WQTNQ7m)
http://i.imgur.com/65dbnDFh.jpg (https://imgur.com/65dbnDF)
http://i.imgur.com/5nMONZkh.jpg (https://imgur.com/5nMONZk)
http://i.imgur.com/7dgZdPJh.jpg (https://imgur.com/7dgZdPJ)
http://i.imgur.com/hIHPm7jh.jpg (https://imgur.com/hIHPm7j)
http://i.imgur.com/rn47MQeh.jpg (https://imgur.com/rn47MQe)

GoFoxes
10-04-2021, 23:18
Concludiamo la rassegna con qualche altro scatto


Uno strano incontro mentre mi dirigo su un nuovo pianeta

http://i.imgur.com/S6aQ7Xah.jpg (https://imgur.com/S6aQ7Xa)



Il pianeta ha frequenti tempeste bollenti, ma la stella binaria e gli anelli fanno la loro porca figura. Sono sceso su uno dei tanti isolotti disseminati per un immenso oceano rosso

http://i.imgur.com/BHfTBunh.jpg (https://imgur.com/BHfTBun)

http://i.imgur.com/3ocOwDZh.jpg (https://imgur.com/3ocOwDZ)

http://i.imgur.com/wQN0zfAh.jpg (https://imgur.com/wQN0zfA)



Mi piace, ho deciso che ci farò una base sottomarina per esplorarne i fondali, ma prima devo preparare la parte terrestre. Lavori appena iniziati:

http://i.imgur.com/4FnueiKh.jpg (https://imgur.com/4FnueiK)

http://i.imgur.com/opaLvNVh.jpg (https://imgur.com/opaLvNV)

http://i.imgur.com/OVpV145h.jpg (https://imgur.com/OVpV145)

La base la chiamerò The Wet Isles, ci lavorerò un po' alla volta, anche perché su un pianeta freddo sto facendo una torre di avvistamento interamente in vetro che dà su una serie di "boschetti" (con tanto di teletrasporto) in cui tra le piante autoctone ho disseminato svariati bucaghiaccio, necessari per l'appunto a creare vetro, mentre poco distante estraggo dioxite. Idem su un altro pianeta paradiso tempestoso, sto costruendo una base fatta interamente di oggetti luminosi, in prossimità di un avamposto dove coltivo bulbi stellari ed estraggo paraffinio, grazie al vicino spot elettromagnetico classe A (pianeta con molti animali e anche predatori, perfetto per le missioni di caccia). Poi ho anche una base in un sistema estremo dove sto pensando di costruire una sorta di passaggio in sicurezza per raccogliere cristalli tempestosi, ma devo trovarne molti ravvicinati e devo capire se respawnano una volta raccolti. Se no la lascio come avamposto estremo, anche perché è nella zona della Expedition, mentre ora sono in una regione inesplorata.

Mi manca poco al completamento di tutte le milestone (e tutta roba che vien da se giocando), mi son proprio divertito e mi ritrovo con una partita avviatissima che diventerà la mia ufficiale d'ora in avanti (e non pensavo, ma mi piace un Gek come personaggio).

GoFoxes
12-04-2021, 09:10
Spedizione Steam: 2 missioni flotta rimanenti, che si concluderanno stasera, e l'ho finita. What a ride :D

Spedizione Xbox: L'ho ripresa, mamma mia i redenzvous, ingestibili su One X, facevo tipo 10fps :asd: Li ho completati tutti, fatto qualcosina qua e là, mi manca al momento: 5 Spedizione fregate (2 in corso), 1 Anomalie Spaziale, 30 Uova Mormoranti,20 sistemi inesplorati, 14 migliora reputazione gilda esploratori, 1 Mercantile Deriva, 45 punti navigazione e 1 tesoro abissale
Non tanto, qualche ora e dovrei finire pure questa

Permadeath Steam: Iniziata anche questa con 5 imposizioni:
- Non posso usare unità in nessuna maniera
- Non posso usare naniti in nessuna maniera
- Non posso scambiare navi e multitool
- Non posso decollare con la nave iniziale
- Non posso cambiare sistema a meno che non sia richiesto da una missione principale o non sia possibile recuperare una risorsa necessaria alla missione principale nel sistema in cui sono.

Quindi devo fare affidamento solo su quello che riesco a ottenere, craftare o raffinare e devo esplorare, esplorare, esplorare. Tra l'altro l'unica fonte di schemi sono gl impanti di produzione che son protetti da sentinelle e non posso acquistare scudi o sbloccare armi :asd: Comunque è molto più semplice di quel che sembra: basta finire la storyline che è strutturata per essere finita in quasi qualsiasi situazione (alla fine toccherà visitare almeno tre sistemi delle tre razze per gli specialisti necessari alla storyline)

Inizio e vengo generato su un sistema vulcanico, ma il punto è spettacolo puro: poco più in là c'è una navetta precipitata di classe A, culo assurdo :D e un mercantile precipitato lì vicino da cui recupero diverse risorse.
La aggiusto, ha comunque molti slot danneggiati e riesco a decollare. Ho già creato la base e mo' sto cercando i microprocessori per creare il warp reactor e fare il primo necessario balzo e trovare la nave di Artemis. Tra l'altro mi sblocca L'Anomalia e lì potro ottenere il fighter della Expedition, è gratis :D

Qualche Tips & Tricks:

1) In qualsiasi modalità uno slot può tenere 100 batterie ioniche e 100 gel di supporto vitale. Le prime si creano con 20 polvere ferrite e 10 cobalto, i secondi con 20 carbonio e un gel di diidrogeno (40 diidrogeno). Si comprano ovunque per una manciata di unità e 1 sola ricarica in toto difese ambietali o supporto vitale. Averne 100 significa non doversi più preoccupare di queste due cose.

2) Si può ottenere diidrogeno all'infinito partendo da 40 e avendo il refiner:
Craftare un gel di diidrogeno costa 40 di diidrogeno, ma raffinando un gel di diidrogeno si ottengono 50 di diidrogeno, puff 10 in più dal nulla.

3) Fate mining dall'astronave: sparate sul terreno da distanza ravvicinata e vi troverete con centinata di carbonio e polvere di ferrite in una manciata di secondi.

GoFoxes
12-04-2021, 11:48
4) Se piazzate n di questi (25 condensato termico + 2 placche metalliche) sul mercantile
https://nomanssky.fandom.com/wiki/Standing_Planter
non solo avrete 62-120 unità di carbonio per ognuno ogni 10 minuti (e non richiedono carburante, solo corrente, io ne piazzo diversi in ogni base), ma nel mercantile, appunto, siccome refreshano ogni volta la base viene ricaricata, basta raccogliere il carbonio, tornare nell'hangar navi e la base viene refreshata

GoFoxes
12-04-2021, 13:10
5) Le piante pericolose che si gonfiano, hanno tre sporgenze rosse. QUeste sporgenze sono lootabili er 20-40 di ossigeno. Toccata e fuga prima che spruzzino. Sono 60-120 di ossigeno più i 15-30 per "minarle".

Chiaro che se si gioca a caxxo, vedi: compro quello che mi serve, non è di nessuna utilità.

GoFoxes
12-04-2021, 17:38
The Pioneers Expedition completata. Golden Vector ottenuta.

http://i.imgur.com/nWsJOB9h.jpg (https://imgur.com/nWsJOB9)

GoFoxes
13-04-2021, 09:28
Experimental Branch Update 12/04

Save beacon markers are now hidden when placed within a base.
In protected UAs, save beacon markers are not shown for players outside your group.
Fixed an issue that obfuscated information important to modders.
Fixed a crash related to creature navigation.
Fixed a PS4/Xbox One specific crash.
Fixed a crash that could occur while warping or browsing the galaxy map.
Fixed a crash that could occur if the creature you are interacting with dies during the interaction.


Experimental Branch 09/04

Rendezvous Points are now labelled as such when viewed in the space station and Space Anomaly teleport lists.
Fixed an issue that could prevented all alien language being translated in some interactions.
Fixed an issue that could prevent some standing-based titles from unlocking.
Fixed an issue that could prevent the Atlas Path title from unlocking.
Fixed an issue that could prevent the Nada and Polo story title from unlocking.
Fixed an issue that incorrectly show jetpack trails for items that had not been unlocked.
Restored Expedition save games that had previously been ended prematurely.
Fixed an issue that caused the Cluster Horde and Moneybags milestones to track your current highest currency, rather than the total currency earned.
Fixed an issue that caused the Portable Refiner and Nutrient Processors to use the wrong in-world icon.
Reduced the pulse engine lock-on strength for some multiplayer-related markers.
Decreased the cooldown on the starship scanner when used to scan planets from space.
Fixed a number of issues that could cause flickering markers when flying in a busy system.
Fixed an issue that caused too many save beacon/player base markers to be displayed in busy systems.
Fixed an issue where players were unable to reselect the custom jetpack trails their Traveller had begun an expedition with.
Fixed an issue that could prevent the Horrific Flesh Helmet and another special scrap items from being successfully purchased.
Optimised several requests made to the Discovery Servers to reduce server load.
Fixed an issue that caused the Catalogue to be clipped when viewed on particular platforms or at some specific resolutions.
Fixed a number of issues that allowed players to pin inappropriate recipes in the catalogue.
Fixed an issue that prevented delivery missions from registering the delivery as complete.
Fixed an issue that prevented players from being correctly awarded the Lost Bathysphere as a reward for completing Dreams of the Deep.
Fixed a number of issues with Nexus delivery missions.
Fixed an exploit that allowed players to attack other players with Exocraft weapons while themselves being immune to PvP damage.
Fixed an issue that caused the Summon Ship interaction point to overlap on some planetary archives.
Fixed an issue that caused a small subset of Explorer-class starships to be a different colour than before the Expeditions update.
Fixed a crash related to texture rendering.
Fixed an issue that caused the alien pods on derelict freighters to be overly bright.
Fixed an issue that could cause players to be teleported to an incorrect derelict freighter, if several freighters were present in the same system.
Fixed a number of issues that could prevent players from being able to place refiners and other similar objects near to protected seasonal locations.
Improved a number of protections designed to prevent players from building on top of protected areas.
Players may now recolour their base markers by recolouring the base computer itself, in a similar fashion to Save Beacons.
Fixed an issue that credited all players in the system with the rewards and/or reputation damage when another player attacked a NPC or pirate ship.
Fixed an issue that prevented players being immediately awarded the Golden First Spawn helmet, Streamlined Jetpack or Expedition Flag when claiming rewards from the expedition page.
Fixed a crash related to NPC animation.
Fixed an animation glitch that could occur while melee boosting.

GoFoxes
13-04-2021, 09:30
La Golden Vector è fantastica, e pure il testone da Gek Prima Progenie :asd:

Così è come viene "regalata"

http://i.imgur.com/yiex8ych.jpg (https://imgur.com/yiex8yc)
http://i.imgur.com/pSL22hMh.jpg (https://imgur.com/pSL22hM)


Qualche screen dalla partita Permadeath, dove ho chiaramente sbloccato la nave, è gratis :D

http://i.imgur.com/1t7AR2yh.jpg (https://imgur.com/1t7AR2y)

http://i.imgur.com/aHJwgYgh.jpg (https://imgur.com/aHJwgYg)

http://i.imgur.com/ULaMqdYh.jpg (https://imgur.com/ULaMqdY)

http://i.imgur.com/SmVBBR7h.jpg (https://imgur.com/SmVBBR7)

http://i.imgur.com/GcB7LVLh.jpg (https://imgur.com/GcB7LVL)

GoFoxes
13-04-2021, 13:14
Ma pork, ho avuto fretta e abbattuto le porte di un impianto di produzione con la nave e non mi si triggera puù l'avanzamento di quest. Mi è toccato ricominciare la permadeath quando ero alla fine di Fantasma nella Macchina.

Però, il nuovo pianeta iniziale è eccelso e son spawnato proprio a fianco di un Archivio Colossale.

http://i.imgur.com/n7jsODYh.jpg (https://imgur.com/n7jsODY)

http://i.imgur.com/SFR73Efh.jpg (https://imgur.com/SFR73Ef)

D4N!3L3
13-04-2021, 13:58
Sembra identico ad un pianeta scoperto da me tempo fa. Stesse piante, colore e clima.

GoFoxes
13-04-2021, 14:01
Sembra identico ad un pianeta scoperto da me tempo fa. Stesse piante, colore e clima.

Può essere lo stesso, ma dubito, le iterazioni possibili sono poche centinaia a fronte di un quintilione di pianeti, sai quanti ce ne sono di simili?

D4N!3L3
13-04-2021, 14:28
Può essere lo stesso, ma dubito, le iterazioni possibili sono poche centinaia a fronte di un quintilione di pianeti, sai quanti ce ne sono di simili?

Non penso sia lo stesso però era davvero molto simile, mi ha colpito subito.

Tra l'altro è un po' che non navigo per l'universo, lo devo riprendere in mano, non ero manco arrivato a prendere la fregata ancora.

GoFoxes
13-04-2021, 14:38
Non penso sia lo stesso però era davvero molto simile, mi ha colpito subito.

Tra l'altro è un po' che non navigo per l'universo, lo devo riprendere in mano, non ero manco arrivato a prendere la fregata ancora.

Fatti un favore, fai la Expedition.

Puoi staccare il multiplayer (PvP, Pve e Co-Op), Hello Games ha fixato molti dei problemi che davano i sistemi pieni di basi e messaggi dei giocatori, sia di crash, che di QoL.

E se proprio non vuoi bazzicare in sistemi affollati, chiedi a Polo di mostrarti un buco nero, lo attraversi e la milestone di fornirà tutti i glifi. Cerchi un portale e inserendo una sequenzadi glifi casuale ti ritrovi di sicuro in una zona vergine della galassia. Magari crea una base per poter ritornare facilmente nella bolla della Spedizione, dato che è lì che sono i 5 pianeti rendez-vous necessari da visitare.

Al di là che le reward per quella partita sono eccelse, tanto da rendere poi quella partita stessa una Normal da portare avanti, sblocchi una nave splendida in qualsiasi partita già avviata o futura.

GoFoxes
14-04-2021, 10:04
Experimental Branch Update 13/04

Communications Stations have a smaller message display radius in protected locations.
Fixed an issue that could cause clipped text in the Target Sweep UI.
Fixed a PS4 Pro and PS4 on PS5 specific crash.
Fixed a crash that could occur when renaming.
Fixed a crashed related to terrain textures.

stefano76
15-04-2021, 14:45
Io purtroppo con la mia configurazione (1050Ti) non riesco praticamente più a giocarlo con settaggi dignitosi. Peccato perchè questa nuova modalità sembra molto ben fatta e interessante. E pensare che fino a un annetto fa riuscivo a giocarlo senza problemi con tutti i settaggi a Ultra. Comunque ci sta ed è fisiologico che sia così, lo stanno aggiornando anche da un punto di vista estetico ed è normale che richieda sempre più risorse. Giusto così. Purtroppo l'upgrade della mia macchina che avevo previsto a giugno anche per questioni di lavoro e non solo di gaming si allontana sempre più, vista l'attuale situazione.. :muro:

GoFoxes
15-04-2021, 16:15
Io purtroppo con la mia configurazione (1050Ti) non riesco praticamente più a giocarlo con settaggi dignitosi. Peccato perchè questa nuova modalità sembra molto ben fatta e interessante. E pensare che fino a un annetto fa riuscivo a giocarlo senza problemi con tutti i settaggi a Ultra. Comunque ci sta ed è fisiologico che sia così, lo stanno aggiornando anche da un punto di vista estetico ed è normale che richieda sempre più risorse. Giusto così. Purtroppo l'upgrade della mia macchina che avevo previsto a giugno anche per questioni di lavoro e non solo di gaming si allontana sempre più, vista l'attuale situazione.. :muro:

Hanno ottimizzato qualcosa secondo me, su Xbox mi sembrava di andare decisamente meglio. Ora lo gioco su PC e chiaramente con la 2070 non ho problemi.

La Expediton l'hanno capita in pochi, alla fine è una Nuova Partita a Normale, le differenze sono:

- Si parte da un pianeta preciso e non casuale
- L'equip invece è casuale (personaggio, slot tuta, nave, multitool e upgrade installati) e di parecchio meglio di quello classico.
- Non si attiva il Tutorial e quindi Awakenings + Computer Base, quindi non è possibile avere certa roba che ottieni solo in quella maniera, che poi credo sia solo il punto di salvataggio portatile (sopperisci con i beacon)
- Le milestone, anziché essere quelle solite e pallosissime che ci sono dal lancio, son tutte nuove e specifiche della Expedition, danno reward assurdi (tipo tutti i glifi, una nave explorer classe S con full inventario tech, un multitool 24 slot classe S, tutti i pass atlante, ecc) e servono a completare Fasi. Ogni Fase sblocca una reward che sarà poi possibile redimere in qualsiasi partita con lo stesso account (Steam, Xbox, PS ).

Non è qualcosa tipo le missioni settimanali o i community event. E' vero che iniziando tutti dallo stesso pianeta, si crea una "bolla abitata", ma questa prima Expedtion, anche perché dura 2 mesi, per me è da giocare come se fosse una nuova partita, senza stare a rincorrere le milestone, che verranno quasi tutte da se.

Io ora ho mantenuto il save, tra qualche ora mi nasce la living ship, ho finito Sogni delle Profondità, tutte le missioni degli specialisti della base, ho sbloccato tutte le tech all'Anomalia, ho 2 ottimi multitool, uno classe S, due navi classe S assurde, l'explorer ha balzo di oltre 1500Ly, ho completato la tuta (mi mancano 7 slot cargo e col jetpack volo), ho 3 compagni animale e uno ha già dato alla luce la prole, ho tutti gli exocraft e quelli che mi servono full tech, ecc... in manco 30 ore.

Ho quindi smontato tutte le basi fatte per la expedition, son balzato attraverso un portale e ora sto mappando la zona di galassia in cui sono capitato, mi diverto a dare nomi, costruire basi, esplorare pianeti, ecc.
Grazie alla expedition ho praticamente già tutto quello che normalmente richiederebbe ore e ore di ricerche e anche grind.

GoFoxes
15-04-2021, 16:43
Experimental Branch Update 15/04

Fixed a number of issues where Nexus missions would warp players to an incorrect system.
Fixed an issue that could cause reported bases to respawn.
Fixed an issue that caused the Mission Control milestone to award invalid technology.


Experimental Branch Update 14/04

Fixed an issue that could lead to too many derelict freighters spawning in busy systems, leading to crashes and/or poor performance.

GoFoxes
16-04-2021, 18:11
Work in progress (il team al completo)

http://i.imgur.com/kWNJoeJh.jpg (https://imgur.com/kWNJoeJ)

alexbilly
16-04-2021, 22:34
Per chi ha un monitor freesync... ma a voi funziona in questo gioco?

GoFoxes
19-04-2021, 10:29
Bon finita la expedition anche su Xbox/Win10, aspettiamo la prossima.

Ho notato che la versione Win10 ha più stuttering della Steam.

GoFoxes
21-04-2021, 17:07
Per chi vuole buttarsi nel farming, suggerisco di estrarre azoto.
Il motivo è perché azoto è il gas più flessibile.

Al di là che ognuno dei tre gas raffina un altro in rapporto 1 a 3, quindi 9 azoto = 3 solforina = 1 radon
Azoto + solforina = faecium -> 3x faecium = 1x mordite
Azoto + diidrogeno = ammonio
Azoto + ammonio = mufa fungina.

E' quindi possibile arrivare a creare Acido partedo dal semplice Azoto con l'aggiunta di diidrogeno. Il diidrogeno è possible raffinarne una quantità illimitata partendo da 40, col giochetto solito del 40 diidrogeno si craftano in un gel di diidrogeno; 1 gel di diidrogeno raffinato diventa 50 di diidrogeno.

L'azoto lo si estrae nei sistemi tossici e in quelli lush (simil terra), siccome permette di creare easy ammonio e muffa fungina, ha senso farlo in un pianeta lush

Mo' mi sto divertendo a progettare una base che permetta senza uscirne di creare 1 Reattore Portatile, 1 Camera Criogenica e 2 Processori Quantici (almeno), partendo quindi solo da colture e estrazione di un singolo gas, direi azoto per i motivi di cui sopra. L'unico problema potrebbe essere il diidrogeno che si crafta solo dal Trizio che non si può "farmare", tocca comprare gel.

Per Geodesite e Iridesite ci stiamo attrezzando :asd:

GoFoxes
27-04-2021, 20:01
Experimental Branch 26/04

Fixed a minor text issue in the Overseer mission log.
Improved the visibility of player markers when those players are in your fireteam and on the same planet.
Fixed an issue that caused incorrect text labels on Communications Stations.
Fixed an issue that caused repair missions to automatically complete when the player left the repair site without performing the required maintenance.
Fixed a PS5-specific crash in the profanity filter.
Fixed a crash that could occur when receiving an item from another player.
Improved the display of text when interacting with Communications Stations.
Fixed an issue that prevented Communications Stations from being reported.
Fixed a crash related to creature navigation.
Fixed a rare crash that could occur when pulsing towards a marker.
Fixed a crash in the Nexus teleporter UI.
Fixed a number of crashes related to the network syncing of interactions.
Fixed a rare crash related to docking.
Fixed an issue that could cause an infinite load.
Fixed a memory related crash seen on Xbox One S.
Fixed an issue that caused the ship summoning checks to be performed against the current ship, rather than the ship that is being summoned.
Reduced the number of Communications Stations downloaded at protected locations.
Fixed a memory leak related to derelict freighters.
Fixed a crash related to camera behaviours.
Fixed an issue that could cause camera shake to persist after summoning a ship.

GoFoxes
29-04-2021, 19:51
http://i.imgur.com/lPTIx2Vh.jpg (https://imgur.com/lPTIx2V)

Giacimento S di Azoto
6 estrattori + 31 depositi alla base e costruzione subito sopra, quanto server per 32500 di Azoto che diventano con refiner 2500 Azoto, 2500 Solforina e 2500 Radon (con 1500 carbonio condensato quanto basta per 5 dispositivi di stasi)

Poi 18 bucaghiaccio, 12 vite solare, 3 echinocactus, 24 rovo stellare, 6 fiori di malviscere e 23 erba gamma nella zona biocupole (again quanto basta per 5 dispositivi di stasi). Da qui c'è anche un teletrasporto per la parte sotto dove ci sono i depositi

Si usano le scale attraverso il "tunnel di vetro" per arrivare da e alla zona landing pad, dove c'è anche il teletrasporto galattico e un teletrasporto veloce per l'attico. Sotto l'attico due stanze vetrate con abbastanza pannelli solari e batterie per energizzare il tutto.

Ancora WIP comunque e a circa 700u c'è un altro giacimento azoto S dove replicherò la cosa per avere il necessario per 10 dispositivi di stasi (l'iridesite te la tirano dietro con missioni flotta).

GoFoxes
18-05-2021, 16:53
Expedition 2
https://www.nomanssky.com/2021/05/no-mans-sky-expedition-2/

When we created Expeditions, we wanted each one to feel fresh, each one to supply its own twists and contrasts. We are very excited to explore the gameplay and stories that this new mode gives us the chance to create. Today marks the start of Beachhead, a journey with a very different pace and structure to the Pioneers Expedition before it. We hope you enjoy the surprises it has in store!

DLSS Support (upcoming)
https://www.youtube.com/watch?v=ZrUgG5YY9pA

Patch 3.40 – Beachhead Expedition


The second Expedition, Beachhead, begins today. We hope you enjoy the surprises it has in store.


Added a new class of procedural upgrade module for the starship Launch Thrusters.
Fixed an issue that caused incorrect text labels on Communications Stations.
Fixed an issue that prevented the Exosuit boot sequence from playing correctly in Expeditions mode.


Fixed an issue that could cause asteroids to intersect with player fleets.
Fixed an issue that allowed secondary ships to be summoned when they were out of fuel.
Fixed an issue that caused some UI screens to be positioned incorrectly when using an ultrawide monitor.
Fixed an issue that caused incorrect camera positioning while interacting with a number of objects.
Fixed an issue that prevented a number of Quicksilver titles from unlocking in Creative Mode.
Fixed an exploit that could allow players to bypass protections against building in other player’s bases.


Fixed a crash related to terrain tesselation.
Fixed a crash related to saving base data.
Fixed an Xbox-specific crash related to memory management.

GoFoxes
18-05-2021, 18:08
Dura 2 settimane questa, è molto più veloce

GoFoxes
21-05-2021, 09:25
Carina quesa expedition, molto veloce, in 2 orette ho completato le prime 4 fasi e sono arrivato al rendez-vous della quinta. Qui le ultime 4 milestone si svelano man mano, viene fornito un "dosimetro" con cui interagire ai monoliti e altre location storiche, per mandare dati a Nada. Le ultime 3 milestone non so che sian ancora.

Intanto Murray tweeta "Look to the Monolith, the weapon is coming", quindi presumo stiano per droppare un nuovo update, magari combat related.

Tra l'altro al primo rendezvous sono arrivato che avevo il multi attivo, e un tizio atterra a fianco a me e la prima cosa che fa è spararami. Mannaggia al genere umano :asd: Quindi consiglio di staccare il multi (che il framerate comunque ne giova) oppure settare che non si possono subire danni, così trolli le m...e.

Le basi invece son sempre una cosa piacevole, una milestone diceva di aiutare un tizio in difficoltà, e quindi bisognava trovare una nave precipitata, ma con pilota ancoa vivo. Vicino a un rendezvous trovo una base fatta a forma di freccia che indica un tizio seduto a fianco alla nave precipitata :D

GoFoxes
21-05-2021, 09:34
Aggiungo un piccolo trick. Se si apre il menu e si selezionano raw materials (le sostanze base, tipo rame, uranio) nel catalogo e si pinna quello che serve, poi, verrà evidenziato sulla mappa galattica il sistema più vicino con pianeta che contene quella risorsa, se non è già nel sistema in cui si è.

Utile soprattutto in survival - no acquisti, ma in generale a inizio partita, se c'è la necessita di una particolare risorsa, se non è nel sistema, viene evidenziato quello che ce l'ha, così non si balza a caso.

GoFoxes
21-05-2021, 10:56
Update ora di 3.7GB (Steam)., 6-7GB (console), siccome non è passato per experimental e viste le dimensioni, potrebbe essere qualcosa di più che il DLSS update, o un mero bugfixing

Zappz
21-05-2021, 11:00
http://i.imgur.com/lPTIx2Vh.jpg (https://imgur.com/lPTIx2V)

Giacimento S di Azoto
6 estrattori + 31 depositi alla base e costruzione subito sopra, quanto server per 32500 di Azoto che diventano con refiner 2500 Azoto, 2500 Solforina e 2500 Radon (con 1500 carbonio condensato quanto basta per 5 dispositivi di stasi)

Poi 18 bucaghiaccio, 12 vite solare, 3 echinocactus, 24 rovo stellare, 6 fiori di malviscere e 23 erba gamma nella zona biocupole (again quanto basta per 5 dispositivi di stasi). Da qui c'è anche un teletrasporto per la parte sotto dove ci sono i depositi

Si usano le scale attraverso il "tunnel di vetro" per arrivare da e alla zona landing pad, dove c'è anche il teletrasporto galattico e un teletrasporto veloce per l'attico. Sotto l'attico due stanze vetrate con abbastanza pannelli solari e batterie per energizzare il tutto.

Ancora WIP comunque e a circa 700u c'è un altro giacimento azoto S dove replicherò la cosa per avere il necessario per 10 dispositivi di stasi (l'iridesite te la tirano dietro con missioni flotta).

Bellissima!

GoFoxes
21-05-2021, 11:29
Ok, l'update ha aggiunto la SSV Normandy SR-1 a NMS come fregata scout :asd:

EA deve aver problemi a vendere la Legendary di ME ...

GoFoxes
21-05-2021, 11:31
Bellissima!

Grazie :)

GoFoxes
21-05-2021, 11:57
Sembra che la Normandy in NMS voli... cioè, non è statica come tutte le altre fregate. Qua gatta ci cova :asd:

Spider-Mans
21-05-2021, 12:53
stanno aggiungendo di tutto tranne la cosa forse piu utile per questo genere di gioco

npc nemici..

essere attaccati da npc durante le nostre avventure sui pianeti ...sarebbe un gran cosa..magari creando fazioni cpu avversarie..sistema di taglie ecc...

GoFoxes
21-05-2021, 13:04
stanno aggiungendo di tutto tranne la cosa forse piu utile per questo genere di gioco

npc nemici..

essere attaccati da npc durante le nostre avventure sui pianeti ...sarebbe un gran cosa..magari creando fazioni cpu avversarie..sistema di taglie ecc...

Se attivi il multiplayer e vai a bazzicare nello "spazio della spedizione", di essere attaccato hai buone probabilità :D
e le fazioni ci sono, i nemici anche, sia a terra che in cielo (e sott'acqua), non sono NPC nel senso stretto del termine, ma tra sentinelle, predatori, pirati e mostruosità di roba che ti può attaccare ce n'è.

Comunque finita la Expedition, carina la fase 5, come reward finale confermo la Normandy come fregata "invisibile" classe S.

D4N!3L3
21-05-2021, 13:10
stanno aggiungendo di tutto tranne la cosa forse piu utile per questo genere di gioco

npc nemici..

essere attaccati da npc durante le nostre avventure sui pianeti ...sarebbe un gran cosa..magari creando fazioni cpu avversarie..sistema di taglie ecc...

Prima di quello dovrebbero migliorare molto tutta la parte di shooting.

GoFoxes
21-05-2021, 13:17
In NMS è impossibile morire, anche avesse lo shooting di Call of Duty cambierebbe poco.

GoFoxes
21-05-2021, 13:25
Tra l'altro con questa expedition arriva un nuovo oggetto acquistabile con quicksilver, il faro mitologico. Ecco ne serve uno per finirla, ma in vendita ce ne sono migliaia. Pare strano se è una tantum. Questo e il dosimetro storiografico potrebbero avere utilizzi interessanti futuri.

GoFoxes
21-05-2021, 14:05
https://www.nomanssky.com/2021/05/beachhead-expedition-update/
https://www.youtube.com/watch?v=BQ5FgGINdWU

May 21, 2021.
Hello,

For the last week the No Man’s Sky community have worked together on the new Beachhead expedition, solving the puzzle of its hidden and encrypted goals. Today is a lovely moment, as explorers are discovering that at the end of this mystery is the appearance of the legendary SSV Normandy SR1 from Mass Effect!

There has been crazy speculation as to where this mysterious voyage would lead. Huge thank you to the dedicated travellers involved: those who figured out the purpose of the “Historiographical Dosimeter” and how to use it; those who cracked the code and translated the messages hidden in a secret alphabet; those who pieced together the story of the coming of the Normandy out of flux fragments at monoliths all across the universe; and to everyone involved in the colossal research effort to unlock the Myth Beacon and summon the ‘weapon’ into existence!

This is a lovely little Easter Egg moment, and something hopefully no one was expecting.

We are thrilled and flattered that BioWare and EA let us pay tribute in this way. As huge fans of the series, it’s a lovely moment for sci-fi fans. Like everyone else we’ve been rediscovering the amazing universe of Mass Effect through the release of the Legendary Edition. I still have chills every time I see this incredibly iconic ship warping in, and was delighted to see so many people have the same reaction.

All players now have until the 31st May to undertake this expedition for themselves if they wish to ultimately add the SSV Normandy SR1 to their frigate fleet for good.

As this is our fifth anniversary year, we have some other surprises up our sleeves, with more information coming very soon.

Our Journey Continues,
Sean


Patch 3.41


Added the ability to dismiss a frigate from your freighter fleet via the Fleet Management terminal.
Fixed an issue that prevented Expedition rewards from being redeemed by players who had already earned parts of the reward from the Quicksilver shop.
Players starting the Beachhead expedition will now begin with warp fuel available.
Fixed an issue that could prevent Nada, Polo and other Space Anomaly inhabitants from offering the correct dialog options if spoken to in abandoned systems.
Fixed an issue that caused the Atlas Fireworks to have no audio.
Fixed an issue that prevented the fleets tutorial from advancing if players skipped the initial conversations with the navigator and immediately built a Fleet Terminal.
Fixed an issue that prevented the Historiographical Dosimeter from being redeemed from the expedition rewards section of the Quicksilver shop.

bubba99
21-05-2021, 19:04
nave normandy di Mass Effect sbloccabile nel gioco (https://multiplayer.it/notizie/no-mans-sky-x-mass-effect-nave-normandy-disponibile-gioco-hello-games.html), anche se a me non piace visto che lo stile è completamente diverso dalle altre, comunque non è pilotabile da quanto ho capito, è una fregata.

GoFoxes
21-05-2021, 20:24
Lo stile non è un problema, il problema è che è un'opera di marketing per un prodotto di m...a, sviluppato da una software house incapace e prodotto da il peggio che esista nell'industria.

Dovevano fare un crossover con Halo, altro che quella in inutilità di Mass Effect

bubba99
22-05-2021, 08:34
a me il primo è piaciuto molto lato trama (giocato anni fa ma comunque molto dopo la sua uscita e con la mod per le texture), il gameplay invece è legnoso a morte ed è il motivo per cui sono due volte che provo a giocare il secondo.

GoFoxes
22-05-2021, 08:45
a me il primo è piaciuto molto lato trama (giocato anni fa ma comunque molto dopo la sua uscita e con la mod per le texture), il gameplay invece è legnoso a morte ed è il motivo per cui sono due volte che provo a giocare il secondo.

L'ultima cosa appena decente fatta da bioware è proprio Mass Effect 2. Quello giocalo, è superiore al primo come gameplay, ha ottimi personaggi e belle missioni, nonché un finale ben fatto. Non m'è piaciuto l'incipit e il lore l'hanno un po' svaccato, ma pazienza non è che abbia il lore di Halo. Me3 è il peggiore, ma ancora è giocabile se vuoi concludere la storia.

D4N!3L3
22-05-2021, 09:10
In NMS è impossibile morire, anche avesse lo shooting di Call of Duty cambierebbe poco.

Infatti per questo dovrebbero implementare tutto l'enviroment di shooting nel caso.

Quindi creature molto pericolose, caccia, combattimenti, pirati e bla bla bla...praticamente un altro gioco nel gioco.

D4N!3L3
22-05-2021, 09:12
Lo stile non è un problema, il problema è che è un'opera di marketing per un prodotto di m...a, sviluppato da una software house incapace e prodotto da il peggio che esista nell'industria.

Dovevano fare un crossover con Halo, altro che quella in inutilità di Mass Effect

Mass Effect a me non dispiacque all'epoca, non che io plauda al capolavoro ma nemmeno ci sputo sopra, non credo comunque che rigiocherò questa legendary edition dato che di fatto è pure cambiato poco.

Ciò detto concordo che questo update sia davvero inutile, speravo che impiegassero il tempo in cose più interessanti.

wolverine
22-05-2021, 09:41
Mass Effect a me non dispiacque all'epoca, non che io plauda al capolavoro ma nemmeno ci sputo sopra, non credo comunque che rigiocherò questa legendary edition dato che di fatto è pure cambiato poco.

Ciò detto concordo che questo update sia davvero inutile, speravo che impiegassero il tempo in cose più interessanti.

E' interessante se uno non ha mai giocato la trilogia oppure è un fan sfegatato (e un pò orbo), sennò lascia un sensazione amara... :fagiano:

GoFoxes
22-05-2021, 10:00
Mass Effect a me non dispiacque all'epoca, non che io plauda al capolavoro ma nemmeno ci sputo sopra, non credo comunque che rigiocherò questa legendary edition dato che di fatto è pure cambiato poco.

Ciò detto concordo che questo update sia davvero inutile, speravo che impiegassero il tempo in cose più interessanti.

Mica lavorano tutti alle persone spedizioni. Mo'questa dura fino al 31 maggio, poi ne partirà un'altra. Parte del team lavora al nuovo gioco, altri a the last Campfire se c'è bisogno, a breve sarà il quinto anniversario e rilasceranno l'update grosso, ecc.

Fare una fregata a forma di normandy ci avrà lavorato uno per qualche ora, idem a preparare questa spedizione... Cioè credo che per fare una spedizione e un modello poligonale richieda molta forza lavoro?

GoFoxes
22-05-2021, 10:07
Che poi scusate, le spedizioni sono comunque una gran cosa a prescindere, è come avere una nuova espansione/dlc da giocare con missioni e reward apposite. A me delle reward mica interessa poi, interessa avere la scusa per iniziare una nuova partita che sarà diversa da tutte le altre

D4N!3L3
22-05-2021, 14:11
Mica lavorano tutti alle persone spedizioni. Mo'questa dura fino al 31 maggio, poi ne partirà un'altra. Parte del team lavora al nuovo gioco, altri a the last Campfire se c'è bisogno, a breve sarà il quinto anniversario e rilasceranno l'update grosso, ecc.

Fare una fregata a forma di normandy ci avrà lavorato uno per qualche ora, idem a preparare questa spedizione... Cioè credo che per fare una spedizione e un modello poligonale richieda molta forza lavoro?

Ma si dai, lo so. Era per dire, mica penso ci abbia lavorato un team, magari hanno pure importato il modello. Volevo solo sottolineare che anche quel poco tempo poteva essere utilizzato meglio, tutto lì.

GoFoxes
22-05-2021, 14:50
Ma si dai, lo so. Era per dire, mica penso ci abbia lavorato un team, magari hanno pure importato il modello. Volevo solo sottolineare che anche quel poco tempo poteva essere utilizzato meglio, tutto lì.

Meglio però non sempre coincide con "quello che vorrei". Loro stanno aggiungendo roba per accontentare tutti. C'è gente che vuole il Combat, per me è la cosa più odiosa che possa esserci in un videogioco, manco NMS, qualsiasi videogioco.

D4N!3L3
22-05-2021, 16:14
Meglio però non sempre coincide con "quello che vorrei". Loro stanno aggiungendo roba per accontentare tutti. C'è gente che vuole il Combat, per me è la cosa più odiosa che possa esserci in un videogioco, manco NMS, qualsiasi videogioco.

Questo era un easter egg ma di solito credo stiano facendo quello che hanno in mente loro per il loro titolo. Comunque ci siamo capiti dai, non ha senso reiterare sul discorso.

bubba99
23-05-2021, 10:44
L'ultima cosa appena decente fatta da bioware è proprio Mass Effect 2. Quello giocalo, è superiore al primo come gameplay, ha ottimi personaggi e belle missioni, nonché un finale ben fatto. Non m'è piaciuto l'incipit e il lore l'hanno un po' svaccato, ma pazienza non è che abbia il lore di Halo. Me3 è il peggiore, ma ancora è giocabile se vuoi concludere la storia.

ok ci riproverò.

stefano76
27-05-2021, 09:28
L'idea delle spedizioni si sta rivelando davvero geniale e mi ha fatto riprendere a giochicchiare a No Man Sky. E' l'idea perfetta per i sandbox esplorativi, dovrebbero prenderla ad esempio anche per altri titoli, presenti e futuri. Peccato che due settimane per me siano pochine, speriamo che le prossime durino di più altrimenti non ne finirò mezza...

Domanda per gli espertoni: ma quindi, se ho capito bene, ogni nuova spedizione corrisponde ad una nuova partita?

GoFoxes
27-05-2021, 11:02
L'idea delle spedizioni si sta rivelando davvero geniale e mi ha fatto riprendere a giochicchiare a No Man Sky. E' l'idea perfetta per i sandbox esplorativi, dovrebbero prenderla ad esempio anche per altri titoli, presenti e futuri. Peccato che due settimane per me siano pochine, speriamo che le prossime durino di più altrimenti non ne finirò mezza...

Domanda per gli espertoni: ma quindi, se ho capito bene, ogni nuova spedizione corrisponde ad una nuova partita?

Sì che viene convertita in normale alla fine

EDIT Ci sarà sempre e solo una spedizione alla volta, la Spedizione 2 si finisce in 3 ore scarse comunque, 2 settimane sono più che sufficienti. La Spedizione 1 è durata 2 mesi.

GoFoxes
27-05-2021, 15:02
Più che altro le Spedizioni tornano utili per le reward non cosmetiche, che si possono importare nel save principale

Io ho fatto diventare save principale proprio quello dalla Spedizione 1, che ormai ha 40 ore e passa, perché da quella spedizione ne escivi con full inventory della tuta, migliaia di naniti, quasi tutta gli uograde S necessari, tutti i glifi, un multitool carinissimo classe B e un'altro 24 slot classe S "alieno, due navi, una explorer classe S e il fighter finale anch'esso classe S, entrambe quasi full slot (una sicuro), poi dovevi ottenere anche il mercantile, ecc

Però ad esempio la Normandy ora la importo nel save principale e la expedition la mollo perché non ha altro di interessante (non l'ho manco fatta su Steam a 'sto giro perché non mi interessa la reward).

Una delle cose un po' più brigose delle spedizioni è trovare nuovi sistemi. SIccome tutti partono dallo stesso pianeta e sono strutturate per essere un viaggio lungo 5 rendez-vous, siccome hanno unificato l'universo tra tutte le piattaforme, è praticamente impossibile trovare sistemi nuovi. Quindi io di solito quelle milestone le tengo per ultime, poi mal che vada attraverso un portale con coordinate a caso.

stefano76
27-05-2021, 15:56
Boh, a me nel salvataggio diceva 3 giorni restanti, lo carico e mi dice che la spedizione è terminata. :mbe:

GoFoxes
27-05-2021, 16:13
Boh, a me nel salvataggio diceva 3 giorni restanti, lo carico e mi dice che la spedizione è terminata. :mbe:

Quale spedizione? Ce ne sono state due... la seconda finisce il 31 maggio.
Però le spedizioni solitamente son piene di bug, e ricordo che la prima aveva un bug che la faceva finire prima.

stefano76
27-05-2021, 16:28
Infatti era una sorta di bug, per fortuna solo temporaneo. Sono uscito dal gioco, ho ricaricato di nuovo e adesso va...

GoFoxes
27-05-2021, 16:30
Infatti era una sorta di bug, per fortuna solo temporaneo. Sono uscito dal gioco, ho ricaricato di nuovo e adesso va...

La Spedizione 2 è veloce comunque, io ti consiglio di fartela mentre viaggi verso i vari rendezvous, che son pure vicini, e di visitare e varie basi dei giocatori che trovi nel mentre.

Le basi sono proprio l'elemento che rende il mondo di NMS molto più vario.

stefano76
27-05-2021, 21:45
Le basi sono proprio l'elemento che rende il mondo di NMS molto più vario.

Si è vero, ho trovato un portale collegato a decine di basi, ne ho visitate alcune davvero suggestive. Comunque per me che non gioco da tempo fare sta spedizione in 2 ore è impossibile, solo per cercare un mercantile alla deriva o per ricordarmi come si fa sto impiegando ben più di due ore. :D

stefano76
28-05-2021, 09:05
Ho trovato un altro bug penso. Mi dice che ho trovato un mercantile e il log afferma "ATTERRA SUL MERCANTILE ALLA DERIVA". Seleziono quell'obiettivo da seguire nel registro, ma non c'è traccia dell'icona della missione sul radar, nè alcun tipo di indicazione visiva, pertanto non ho idea di dove sia sto mercantile.

GoFoxes
28-05-2021, 09:55
Ho trovato un altro bug penso. Mi dice che ho trovato un mercantile e il log afferma "ATTERRA SUL MERCANTILE ALLA DERIVA". Seleziono quell'obiettivo da seguire nel registro, ma non c'è traccia dell'icona della missione sul radar, nè alcun tipo di indicazione visiva, pertanto non ho idea di dove sia sto mercantile.

In che senso?
La milestone mica ti indica il mercantile... lo devi trovare.
Il modo più spiccio è usare le mappe.

O visitare basi nei rendezvous system, che quacuna fatta a fiancp di un mercantile precipitato può esserci (io ne trovai una a forma di freccia verso una nave precipitata con pilota da aiutare, altra milestone).

stefano76
28-05-2021, 10:13
In che senso?
La milestone mica ti indica il mercantile... lo devi trovare.
Il modo più spiccio è usare le mappe.

O visitare basi nei rendezvous system, che quacuna fatta a fiancp di un mercantile precipitato può esserci (io ne trovai una a forma di freccia verso una nave precipitata con pilota da aiutare, altra milestone).

Mi sa che mi riferisco ad altro in realtà, quelli alla deriva intendo. Il registro mi dice che ho trovato un mercantile alla deriva e di atterrarci sopra, ma in realtà non lo vedo e non so dov'è. Forse devo fare qualcosa che non ricordo più...

GoFoxes
28-05-2021, 10:26
Mi sa che mi riferisco ad altro in realtà, quelli alla deriva intendo. Il registro mi dice che ho trovato un mercantile alla deriva e di atterrarci sopra, ma in realtà non lo vedo e non so dov'è. Forse devo fare qualcosa che non ricordo più...

Attivare il motore a impulso e aspettare

GoFoxes
30-05-2021, 20:29
Finita la Spedizione 2 anche su Steam, in 2 ore e 18 minuti. Ora proseguo con la Permadeath per ottenere gli ultimi achievement Steam, in attesa della spedizione 3, che dovrebbe partire il primo giugno.

GoFoxes
02-06-2021, 10:54
3.5 disponibile al download. 6.6GB su Steam, è grossa.
Sembra esserci roba nuova.

randy88
02-06-2021, 12:06
3.5 disponibile al download. 6.6GB su Steam, è grossa.
Sembra esserci roba nuova.

La sto scaricando adesso

Si sa nulla sulle aggiunte?

GoFoxes
02-06-2021, 12:27
La sto scaricando adesso

Si sa nulla sulle aggiunte?

Di sicuro DLSS, poi di notte il cielo notturno mi pare che ora rispecchi la "galassia" con tutte le stelle, dei vari colori.

GoFoxes
02-06-2021, 12:35
Riflessi "alla" Ray Tracing sula stazione e nuovo "nucleo stazione" manipolabile con override stazone, che però non so che sia. Nuovi effetti durante il balzo

GoFoxes
02-06-2021, 12:45
Graficamente pare notevolmente migliorato, anche come distanza visiva.

GoFoxes
02-06-2021, 13:25
Esplosioni, effetti particellari, riflessi migliorati, se piove la tuta ora sembra bagnata. Animazioni animali mi paiono più fluide. C sono anche quelli con pelo. Si possono addomesticare anche quelli volanti.

Io sto giocando la permadeath che devo finirla per tutti gli achievements, quindi non sto proprio cercando novità o altro.

Ripeto, visivamente, a livello globale, in Ultra + DLSS è notevolmente migliorato.

stefano76
02-06-2021, 13:52
Questi effetti di riflessione e migliorie varie presumo siano solo per le schede RTX, o no?

GoFoxes
02-06-2021, 13:59
Questi effetti di riflessione e migliorie varie presumo siano solo per le schede RTX, o no?

Boh, non è RT è Screen Space Reflection (PC, Xbox One X, PS5 e Xbox Series S/X only)
Ad esempio ora il pavimento della stazione riflette tutto i resto.

So che nelle impostazioni io avevo tutto in Ultra, mi trovo Riflessi su medio (non ricordo se prima c'era), l'ho messo su Ultra e la differenza da prima si nota.

Anche il vetro ha tutta un'altra "rifrazione" diciamo, anche ai bordi dell'abitacolo.

Poi nella sezione AA hanno aggiunto DLSS con quattro modalità Qualità, prestazioni, ecc. Ho messo DLSS qualità e sto a 60fps fissi tutto il resto su ultra AF 16x tutto al massimo a 1080p con 2070.

E' un po' l'insieme che cambia però, tante piccole cose qua e là. Mo' Murray ha tweetato la solita "faccina" quindi a breve avremo le patch notes.

GoFoxes
02-06-2021, 14:00
OK
No Man's Sky Prism Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=NRhamOB3-Rc

Update
https://www.nomanssky.com/prisms-update/

Fondamentalmente è un bel overhaul grafico

Update 3.5, Prisms, dramatically refreshes the No Man’s Sky experience with a range of new visual features and technologies. The universe has never looked better, with reflections, new texture effects, more biome detail, improved lighting, new skies, new warp effects, creature fur, and a host more besides.

stefano76
02-06-2021, 14:09
Molto figo, direi che ci voleva. Ora manca solo che mettano mano all'acqua, l'unica cosa indecente del gioco fin dalla prima release del 2016. :D

GoFoxes
02-06-2021, 14:20
DEO GRATIAS, ora all'anomalia usando naniti si possono sbloccare tutte le formule che prima necessitavano di trovare centri produzione, come atlas pass o dispositivi di stasi.

Comunque confermo che le migliorie son notevole dal punto di vista visivo.

Patch Notes

DEEP LEARNING SUPER SAMPLING

Deep Learning Super Sampling (DLSS) is an NVIDIA RTX technology which incorporates anti-aliasing and super sampling techniques to improve image detail at higher resolutions, without compromising framerate.
DLSS can be enabled for all compatible NVIDIA RTX graphics cards, and offers significant performance and visual quality improvements.

SCREEN SPACE REFLECTIONS

Screen space reflections (SSR) have been enabled for PC (coming soon to PCVR), next-generation consoles, and Xbox One X.
SSR creates high-quality reflective materials and improves lighting quality.
Bespoke SSR visuals have been authored and enabled on the Space Anomaly, the Space Station, freighter interiors, derelict freighters and Atlas Stations.

VOLUMETRICS

The existing volumetric lighting system has been significantly optimised.
Volumetric lighting has been enabled in VR.
Added support for coloured volumetric lights.
Added support for directional volumetric lights.
Added volumetric lighting to caves.
Added volumetric lighting to starship and exocraft headlights.
Added volumetric lighting to Sentinel drones, quads and walkers.
Added volumetric lighting to more props in derelict freighters.

PARALLAX OCCLUSION MAPPING

Parallax occlusion mapping has been added for all platforms.
Parallax occlusion mapping adds additional detail and definition to textures and materials used on the Space Anomaly and large planetary buildings.

REFRACTIONS

Light refraction rendering has been enabled for all platforms except VR on base PS4.
Glass basebuilding parts will now refract light.
Refractive materials have been added to appropriate glass or liquid decorative items, such as glass containers or transparent screens.
Refractive materials have been added to appropriate planetary effects, such as floating bubbles.
Refractive materials have been added to the Space Anomaly.
Starship and Exocraft cockpits now refract the light.

RAIN AND WEATHER

The visual quality and density of rain effects have been significantly improved.
Raindrops now refract the light.
Planetary surfaces, plants, minerals, creatures, starships and players now become wet when they are rained upon.
Lightning storms now have a chance to create storm crystals at the impact point of lightning.
Meteor showers now have a chance to leave valuable harvestable rocks at their impact site.

VISUAL & AUDIO QUALITY

Light shaft / crepuscular ray rendering has been improved for a more atmospheric planetary experience.
Many foliage props have been reworked for increased detail.
Additional planetary details have been added, and draw distances on existing objects have been increased, for next-generation consoles and PC using Ultra settings.
Caves have been overhauled, creating a rich, more detailed, more atmospheric environment to explore.
Warping and teleportation visuals and audio have been completely reworked.
The Space Station hangar bay now features an automated Space Station Controller to monitor traffic and ensure smooth station operations.
Starship engine audio has been remixed and improved.
Particle effects, such as drone, ship and asteroid explosions, have been significantly improved.
The visual effects for the player torch have been improved.
Fixed a number of issues that caused the player torch to be too bright for the current location.
Fixed a number of issues that caused the player torch to intersect the player while running.
Debanding has been improved, fixing several visual artifacts in high-noise areas.
Fixed an issue that caused the galaxy map to be less colourful than intended.
Fixed an aliasing issue affecting chairs and other seating in the Space Station.
Fixed an issue that could cause incorrect shadows on freighter bridges.
Fixed an issue that caused ship takeoff audio to trigger as the game loaded.
Fixed several visual issues with the alien pods aboard derelict freighters.

PHOTO MODE

The depth of field effect has been rewritten, based on physical circle-of-confusion simulation.
The quality of the DoF field has been significantly improved.
In Photo Mode, DoF controls have been adjusted to reflect these settings. Auto-Far mode has been removed. A Macro mode has been added, giving fine control over focus close to the camera.
Bloom control has been added to the available Photo Mode options.
The buttons to adjust Photo Mode settings have been made instant click.
Fixed an issue that caused audio spam while adjusting Photo Mode settings.

CREATURES & COMPANIONS

Fur rendering technology has been added for all platforms except Xbox One S and PSVR.
Fur has been added to a number of creatures. These creatures have been selected appropriately from existing species.
Virtually all low-flying and land-based creatures can now be tamed and adopted as companions.
Low-flying companions can be mounted and flown through the sky.
Fixed an issue that caused crablike creatures to always be labelled as extinct.
Fixed a number of colouration and marking issues with specific creatures.

BYTEBEAT

The quality of the ByteBeat drum synthesiser has been significantly improved.
A ByteBeat library and music player has been added to the Quick Menu, under Utilities.
The library can be used to play saved tracks wherever you are, allowing you to create your own personal soundtrack.
When within a base (your own or another player’s) with active ByteBeat Devices, you can save the devices’ output as a track to your Library.
The ByteBeat Library can be used to send tracks to nearby players. Sent tracks are saved to their Library.

UI & QUALITY OF LIFE

Fixed an issue that caused the galaxy map to show duplicate freighter markers if your active mission involved your capital ship.
Planetary Charts that fail to locate a building are no longer consumed.
Planetary Charts that fail to locate a building will give an error message with guidance as to why.
When purchasing a freighter, your previous freighter base will now be automatically transferred and reassembled aboard the new freighter.
A new option has been added to the freighter upgrade terminal that allows players to reset their freighter base back to the default layout.
A new component recipe research station has been added to the Space Anomaly. This terminal allows the research of component recipes in exchange for nanites. Planetary factories and harvesters will still offer component recipes as exploration rewards.
Pinning instructions will now advise players to visit the Space Anomaly to unlock recipes they do not have access to.
Pinning instructions will now advise players to purchase components from the Space Station if the player does not know the recipe and components are easy to purchase.
Fixed a rare instance of an untranslated ERROR string in the popups for the research trees.
Added an error message when attempting to research a recipe before its parent is unlocked.
The UI for the Appearance Modifier and other customisation interactions has been overhauled and visually refreshed.
Inventory tabs and sub-tabs now feature a small icon to show that a new item has been placed in that inventory.
The UI displayed when receiving blueprints for several components at the same time has been improved and now shows all parts in the bundle.
On PC, keybinds can now be cleared by re-assigning the same key to the same action.
Significantly increased the freedom of the third person ship camera, so that players can rotate around the ship while in flight.
Introduced an alternative and varying camera angle while using the pulse engine in third person.
Introduced a fuel gauge to the notifications area while using the pulse engine in third person.
The ship cockpit 3D map now correctly displays Atlas Stations and Black Holes.
Fixed an issue that could cause the ship cockpit 3D map to feature a space station in systems where no station was present.
Improved the clarity of the messaging in the Quicksilver Synthesis Companion shop.
Improved the clarity of the messaging when unable to redeem particular rewards during an Expedition.
Added a warning message if attempting to undertake an expedition without an online-enabled account (Expeditions do not require paid online accounts, but a connection needs to be made to the NMS Discovery Server to initially download the relevant data before beginning the expedition).
Fixed an issue that caused some non-extreme planets to be labelled as extreme.
Fixed a number of instances where icons were missing from the mission notification.
Fixed an issue that caused several minor UI elements to be incorrectly offset at 3200×1800 resolution.
Fixed an issue that caused a thin white line to be drawn around an inventory slot as it expands.
Fixed an issue that overlaid two markers if a building has been visited but also has an active mission marker.

OTHER BUG FIXES & OPTIMISATIONS

Fixed a crash related to downloaded bases from other players.
Introduced a minor optimisation related to instanced props on planets.
Introduced a lighting optimisation on Xbox One X.
Introduced a significant number of shader optimisations.
Fixed a PC-specific issue that could cause slow streaming.
Fixed an issue that could cause hitching on PC and next-gen consoles.
Fixed a rare issue that could cause NPCs to offer the same interaction repeatedly.
Fixed an issue that reversed the intended order of a specific interaction with a Korvax found at a planetary debris site.
The rewards given by NPCs while practising language skills or repairing their damaged starships have been rebalanced to be more generous.
The construction cost of Ion Batteries has been reduced.
The construction cost of several Quicksilver reward items have been reduced.
Fixed an issue that caused incorrect and unbuildable duplicate foundation and door pieces to appear in the blueprint research tree and catalogue.
Fixed a number of snapping issues with large rooms.
Fixed a number of desynchronisation issues with Nexus mission destination markers.
Fixed a number of desynchronisation issues with Nexus pirate missions.
Increased the number of potential corrupted Sentinel encounters during some Nexus missions.
Fixed an issue that could prevent the SSV Normandy SR1 frigate reward from being redeemed if it was first redeemed before acquiring a capital ship.
Fixed an issue that could cause Expedition One save games to be reactivated as expeditions after the expedition had finished.
Fixed a crash that could occur during the transition from an expedition save to a normal mode save at the end of an expedition.
Fixed an issue that caused black holes to always take players to the expedition start system during an expedition.
Fixed an issue that could cause NPC ships to land on top of each other at outposts.
Adjusted the landing pads at Planetary Archives so that ships do not take off and crash into the building.
Farmable crops planted in your base no longer collide with players, for ease of navigation.
Fixed an issue that caused an untranslated string to appear for a short time while joining a Nexus mission.
Fixed a number of text formatting issues.
Fixed an issue that could cause the tracking audio to be played repeatedly after a mission target was discovered using a Target Sweep.
Bespoke UI audio has been added to the companion customisation page.
Fixed a rendering issue that could cause dark spots to appear on the terrain.
Fixed an issue that could cause a seam to be visible in the planetary atmosphere.
Fixed an issue that caused the cursor to appear during dialogue choices while using VR with a pad.
Target sweeping and hotspot detection in VR now uses the Multi-Tool as the pointer.
Fixed an issue that could block other players from using some interactions after repairing a cargo pod salvaged from a planetary crashed freighter.
Fixed an issue that could cause some players to have zero charge on a technology upgrade but no way to recharge it.

D4N!3L3
02-06-2021, 15:10
Boia ma questi stanno rifacendo il gioco di continuo.

Mi sa che lo riprendo.

GoFoxes
02-06-2021, 15:17
E non è finita. Non c'è ancora la spedizione 3, Sean Murray ha già accennato che ci avviciniamo al quinto anniversario e nessuna sa ancora cosa sia il nuovo station core...

The Space Station hangar has been dramatically overhauled. Please observe flightpath conventions while docking. The station controller will be watching…

randy88
02-06-2021, 17:16
Al volo:

Ho un paio di base la cui icona è rossa.... Che vuol dire?
Sono basi normali, come le altre, perfettamente funzionanti

GoFoxes
02-06-2021, 17:51
Sai che non ne ho la più pallida idea? Le ha condivise?

D4N!3L3
02-06-2021, 17:55
Ho fatto un salto in NMS dopo tanto tempo, mi va molto fluido ma non vedo nessuna opzione per il DLSS, si attiva in automatico?

Inoltre mi ha scaricato un grosso update verso l'ora di pranzo ma non capisco se ho la versione più aggiornata perché in gioco se vado su "Patch notes" mi da quelle di Expeditions.

Vedo i riflessi nelle stazioni, gli effetti di warp ma mi manca l'opzione DLSS, insomma non ci capisco nulla. :mbe:

Altra domanda, ho creato il minotauro ma mi va solo a dritto, come cavolo si fa a ruotare con quel coso, i normali comandi non funzionano e anche girando la visuale del mouse si mette a camminare di lato e non si orienta correttamente, ci vuole un sacco a girare...:help:

randy88
02-06-2021, 17:59
Sai che non ne ho la più pallida idea? Le ha condivise?

Per "condivise" cosa intendi?

GoFoxes
02-06-2021, 18:37
Ho fatto un salto in NMS dopo tanto tempo, mi va molto fluido ma non vedo nessuna opzione per il DLSS, si attiva in automatico?

E' una delle opzioni per l'AA

Inoltre mi ha scaricato un grosso update verso l'ora di pranzo ma non capisco se ho la versione più aggiornata perché in gioco se vado su "Patch notes" mi da quelle di Expeditions.

Vedo i riflessi nelle stazioni, gli effetti di warp ma mi manca l'opzione DLSS, insomma non ci capisco nulla. :mbe:

Non ci possono essere due update diversi su Steam, è l'ultimo.

Altra domanda, ho creato il minotauro ma mi va solo a dritto, come cavolo si fa a ruotare con quel coso, i normali comandi non funzionano e anche girando la visuale del mouse si mette a camminare di lato e non si orienta correttamente, ci vuole un sacco a girare...:help:

Non so col mouse, io uso il pad, ma sì è lento e macchinoso apposta. E' più qualcosa da usare in pianeti estremi, durante tempeste, o sott'acqua.

Per "condivise" cosa intendi?

Caricate sui server

stefano76
02-06-2021, 18:45
Certo che ancora il bug dell'astronave sospesa in aria no dai... Ho praticamente dovuto buttare il save di una partita già ben avviata perchè la nave era irraggiungibile. Ho provato a costruire un muro per poterla raggiungere ma era oltre il limite massimo in altezza dello strumento di modellazione del terreno. Ho provato a morire sperando di essere spawnato nella stazione, ma niente da fare... Amen, ne comincio un'altra, però....

GoFoxes
02-06-2021, 18:46
Certo che ancora il bug dell'astronave sospesa in aria no dai... Ho praticamente dovuto buttare il save di una partita già ben avviata perchè la nave era irraggiungibile. Ho provato a costruire un muro per poterla raggiungere ma era oltre il limite massimo in altezza dello strumento di modellazione del terreno. Ho provato a morire sperando di essere spawnato nella stazione, ma niente da fare... Amen, ne comincio un'altra, però....

Mai avuto quel bug, ma quando succede? non la puoi "evocare"? Io la nave la sposto continuamente dove voglio, quando è in mezzo

stefano76
02-06-2021, 18:53
Mai avuto quel bug, ma quando succede? non la puoi "evocare"? Io la nave la sposto continuamente dove voglio, quando è in mezzo

No, mi dice che il carburante è finito. A me capita spesso a nuovi update, ma non mi era mai successo di non riuscire a raggiungerla in alcun modo.

GoFoxes
02-06-2021, 19:01
No, mi dice che il carburante è finito. A me capita spesso a nuovi update, ma non mi era mai successo di non riuscire a raggiungerla in alcun modo.

Sì, ma ricominciare una partita non ha senso.

Hai solo una nave? Se no evochi l'altra e bona
Altrimenti costruisci una base, teletrasporto e ti teletrasporti a una stazione, lì ritrovi la nave sicuro. Cioè, ci sono mille modi.

randy88
02-06-2021, 19:09
Caricate sui server

Tutte le mie basi sono condivise e caricate sul server, costantemente...

Solo 2 però hanno l'icona rossa.

La 2°, mi è apparsa oggi. Era una normale base bianca, l'ho completamente svuotata e poi eliminata, perchè la dovevo spostare un pò più in la. Appena ripiazzato il computer della base, e reclamato il posto, l'icona è apparsa rossa.

GoFoxes
02-06-2021, 19:18
Boh, non so, ricordo di aver visto icone rosse per base in passato, ma non so perché.

PS Andate nelle caverne, sono un mondo a parte ora.

stefano76
02-06-2021, 19:32
costruisci una base, teletrasporto e ti teletrasporti a una stazione, lì ritrovi la nave sicuro. Cioè, ci sono mille modi.

Giusto, non ci avevo pensato. Però quella nave è persa ormai...

GoFoxes
02-06-2021, 19:35
Giusto, non ci avevo pensato. Però quella nave è persa ormai...

Come persa, se è tua è tua per sempre finché non la smantelli.
Ripeto, la ritrovi alla stazione se ti teletrasporti lì o all'anomalia/mercantile la puoi switchare dei nuovo.

Se non ha carburante non puoi evocarla, ma manco son sicuro tu non possa alle "piazzole"

bubba99
02-06-2021, 19:46
E non è finita. Non c'è ancora la spedizione 3, Sean Murray ha già accennato che ci avviciniamo al quinto anniversario e nessuna sa ancora cosa sia il nuovo station core...

The Space Station hangar has been dramatically overhauled. Please observe flightpath conventions while docking. The station controller will be watching…

frase criptica a parte, ma l'atterraggio alle stazioni non è automatico?


No, mi dice che il carburante è finito. A me capita spesso a nuovi update, ma non mi era mai successo di non riuscire a raggiungerla in alcun modo.

a me aveva completamente smin@@@ato la base che avevo costruito in uno dei tanti update fà, però nel tuo caso dovrebbe essere risolvibile.

GoFoxes
02-06-2021, 19:46
Ma pork, sovrapensiero ho cancellato la partita permadeath :asd:
Mo' mi tocca ricominciarla, va bè che ero a 4 ore, ma in un paio (anche meno) avrei finito la storyline e raggiunto il centro.

Uff, si ricomincia :D

Che poi a pensarci bene potrei vederla come una sfida: raggiungere il centro in permadeath senza passare per la storyline. Adesso nel momento che si ha accesso all'Anomalia, si ha accesso a tutto avendo naniti e tech sepolta. La main story si può ignorare, non c'è più nulla di tedioso.

Esplorazione e missioni Nexus e siamo a cavallo, manco serve il mercantile.

GoFoxes
02-06-2021, 19:47
frase criptica a parte, ma l'atterraggio alle stazioni non è automatico?

Sì, ma mo' c'è lo Station Core... che tra l'altro pare si possa accedere con un "code" he qualcuno ha visto come reward nel Nexus.

GoFoxes
02-06-2021, 20:02
Experimental Branch 02/06

Added support for reflections on PC VR.
Improved the appearance of rain.
Fixed an issue that could cause missing or corrupted text in the Analysis Visor on the Space Anomaly or derelict freighters.
Fixed an issue that could cause stars to disappear when looking out the side of the ship in VR.
Fixed some mistranslated text in the ByteBeat Library.

D4N!3L3
02-06-2021, 21:20
Non capisco perché prima nelle quest principali si avevano le posizioni degli obiettivi e adesso è diventato tutto una posizione approssimativa.

Va bene il gusto della ricerca ma si potrebbe fare un po' e un po'. Manco mi appare più il marker della missione principale quando uso il teletrasporto, almeno se ho già delle basi su quei pianeti posso dirigermi direttamente là invece che essere costretto ogni volta ad usare la nave. :mbe:

GoFoxes
02-06-2021, 21:27
Non capisco perché prima nelle quest principali si avevano le posizioni degli obiettivi e adesso è diventato tutto una posizione approssimativa.

Va bene il gusto della ricerca ma si potrebbe fare un po' e un po'. Manco mi appare più il marker della missione principale quando uso il teletrasporto, almeno se ho già delle basi su quei pianeti posso dirigermi direttamente là invece che essere costretto ogni volta ad usare la nave. :mbe:

Perché devi usare la nuova modalità del visore. E' un nuova feature aggiunta con Expeditions

Vedi "Mission Target Sweeping" qui
https://www.nomanssky.com/expeditions-update/

D4N!3L3
02-06-2021, 21:52
Perché devi usare la nuova modalità del visore. E' un nuova feature aggiunta con Expeditions

Vedi "Mission Target Sweeping" qui
https://www.nomanssky.com/expeditions-update/

Si l'ho vista quella modalità però mi domando perché debba essere così per ogni missione.
Poi non capisco perché non possa usare il visore anche dai mezzi a terra o sulla nave (questo da sempre), non l'ho mai capito, non ha senso. Devo prendere un mezzo, scendere, guardare la direzione, riprendere il mezzo, dopo un po' scendere di nuovo, guardare la direzione e così via finché non arrivo sul luogo interessato.

Inoltre, come dicevo, se l'obiettivo è su un pianeta fuori dal campo visivo o se sono su una stazione non so su quale pianeta sia, non mi compare da nessuna parte, devo per forza prendere la nave e volare per vedere su quale pianeta si trova. Queste sarebbero piccole feature che migliorerebbero la fruibilità del titolo secondo me anche come opzioni per chi vuole sudarsi tutte le missioni (come trovare gli obiettivi più che altro).

GoFoxes
02-06-2021, 22:36
Alcune missioni richiedono di attivare lo scanner della nave dallo spazio, perchè in Hello Games girava così. Stesso motivo per cui non puoi usare il visore della tuta quando sei su un exocraft.

Però puoi usarlo quando cavalchi qualsiasi animale, e quelli se gli dai una direzione la seguono senza mai fermarsi.

Poi perché devi usarlo continuamente? Lo usi per trovare quello che cerchi e lo pinni, poi sali sull'exocraft e fai verso l'icona pinnata. Per lo sweep, di solito sei entro le 900u di distanza quando va male, è studiato per muoversi a piedi (che poi è anche il metodo più veloce con tre upgrade S, praticamente voli)

GoFoxes
02-06-2021, 22:37
https://i.redd.it/zvr4d8kxww271.png

D4N!3L3
03-06-2021, 08:00
Alcune missioni richiedono di attivare lo scanner della nave dallo spazio, perchè in Hello Games girava così. Stesso motivo per cui non puoi usare il visore della tuta quando sei su un exocraft.

Però puoi usarlo quando cavalchi qualsiasi animale, e quelli se gli dai una direzione la seguono senza mai fermarsi.

Poi perché devi usarlo continuamente? Lo usi per trovare quello che cerchi e lo pinni, poi sali sull'exocraft e fai verso l'icona pinnata. Per lo sweep, di solito sei entro le 900u di distanza quando va male, è studiato per muoversi a piedi (che poi è anche il metodo più veloce con tre upgrade S, praticamente voli)

Perchè gli obiettivi di missione da trovare con il visore non li puoi pinnare, devi seguirli passo passo come fai con i depositi profondi. A piedi dipende su che pianeta sei.

GoFoxes
03-06-2021, 08:29
Perchè gli obiettivi di missione da trovare con il visore non li puoi pinnare, devi seguirli passo passo come fai con i depositi profondi. A piedi dipende su che pianeta sei.

Ma di che missioni parli?
La storyline? Missioni Nexus? Missioni Stazione? MIssioni secondarie?

Perché io non ho mica mai avuto di 'sti problemi. A parte che il 99% delle cose ch si devono trovare con lo sweep si trovano a occhio dalla nave, ma scendi punti i visore e vai, 2 minuti se passeggi

D4N!3L3
03-06-2021, 08:38
Ma di che missioni parli?
La storyline? Missioni Nexus? Missioni Stazione? MIssioni secondarie?

Perché io non ho mica mai avuto di 'sti problemi. A parte che il 99% delle cose ch si devono trovare con lo sweep si trovano a occhio dalla nave, ma scendi punti i visore e vai, 2 minuti se passeggi

Storyline, non li hai avuti perché prima ti indicava l'obiettivo direttamente, adesso invece è sempre un "hai ricevuto le coordinate approssimative, devi cercare l'obiettivo".

GoFoxes
03-06-2021, 09:03
Storyline, non li hai avuti perché prima ti indicava l'obiettivo direttamente, adesso invece è sempre un "hai ricevuto le coordinate approssimative, devi cercare l'obiettivo".

No, io ho appena fatto la storyline 2 volte, una per sfizio nella partita post Spedizione 1 e una fino a Patterns of Time per la permadeath che ho cancellato per sbaglio, e ora la sto rifacendo. Senca contare che le Spedizioni stesse hanno ogni rendezvous da cercare in quella maniera, quindi avendole fatte entrambe 2 volte ho dovuto cercare 20 rendez-vous con lo sweep.

Ma io comunque non capisco il problema: atterri alla posizione approssimativa, attivi lo sweep, ti dà direzione e distanza, ti incammini, son 2 minuti a passeggiare mal che vada. O ti rompe dover passeggiare per i pianeti? Che è la base e soprattutto la cosa più divertente in assoluto in NMS?

D4N!3L3
03-06-2021, 09:08
No, io ho appena fatto la storyline 2 volte, una per sfizio nella partita post Spedizione 1 e una fino a Patterns of Time per la permadeath che ho cancellato per sbaglio, e ora la sto rifacendo. Senca contare che le Spedizioni stesse hanno ogni rendezvous da cercare in quella maniera, quindi avendole fatte entrambe 2 volte ho dovuto cercare 20 rendez-vous con lo sweep.

Ma io comunque non capisco il problema: atterri alla posizione approssimativa, attivi lo sweep, ti dà direzione e distanza, ti incammini, son 2 minuti a passeggiare mal che vada. O ti rompe dover passeggiare per i pianeti? Che è la base e soprattutto la cosa più divertente in assoluto in NMS?

Mi rompe solo per il fatto che mi mette sti punti sempre sugli stessi 2 pianeti che ormai ho visto, visitato e minato fino allo sfinimento.

GoFoxes
03-06-2021, 09:39
Mi rompe solo per il fatto che mi mette sti punti sempre sugli stessi 2 pianeti che ormai ho visto, visitato e minato fino allo sfinimento.

Ma la storyline che punti ti mette? Son 6-7 missioni, in 2-3 ore (forse un po' ottimistico, diciamo 5-6 ore va) si finisce praticamente. Trova Artemis, triangola la posiziome, costruisci il traduttore, impara parole, scopri che non esiste il luogo dove è Artemis, ti contatta Apollo, ti dice che si può sfrttare la cosa per capire le sentinelle, metti su una base con scienziato così hai il Vetro per costruire l'arco mentale, hackera una centro di produzione, ti contatta -null-, scopri la vera storia dei korvax e dei gek, oltrepassa un paio di portali, decidi il destino di Artemis, chatta con Nada qua e là, avverti gli altri viaggiatori delll'imminente fine dell'universo, fai 16 balzi, ottieni 16 glifi, raggiungi il centro decidi il destino della galassia.

D4N!3L3
03-06-2021, 09:44
Ma la storyline che punti ti mette? Son 6-7 missioni, in 2-3 ore si finisce praticamente. Trova Artemis, triangola la posiziome, costruisci il traduttore, impara parole, scopri che non esiste il luogo dove è Artemis, ti contatta Apollo, ti dice che si può sfrttare la cosa per capire le sentinelle, metti su una base con scienziato così hai il Vetro per costruire l'arco mentale, hackera una centro di produzione, ti contatta -null-, scopri la vera storia dei korvax e dei gek, oltrepassa un paio di portali, decidi il destino di Artemis, chatta con Nada qua e là, avverti gli altri viaggiatori delll'imminente fine dell'universo, fai 16 balzi, ottieni 16 glifi, raggiungi il centro decidi il destino della galassia.

Cerca il mercantile precipitato, cerca un olo-terminale, cerca il portale, cerca di nuovo un olo-terminale, cerca questo e cerca quello. Sto facendo missioni tipo queste per ora.

Ho tralascialo la main per parecchio per dedicarmi a esplorare ma di fatto sono ancora a 6 sistemi scoperti e basta. Ora mi sa che vado a farmi qualche giro per l'universo. Ancora non ho visto l'ombra di una fregata.
Il punto è che per fare salti in altri sistemi vorrei uno scopo, tipo mi serve un materiale, vai a scoprire un segnale strano, vai là perché devi reperire un oggetto etc...non volevo andare completamente a caso.

GoFoxes
03-06-2021, 10:12
Cerca il mercantile precipitato, cerca un olo-terminale, cerca il portale, cerca di nuovo un olo-terminale, cerca questo e cerca quello. Sto facendo missioni tipo queste per ora.

Ho tralascialo la main per parecchio per dedicarmi a esplorare ma di fatto sono ancora a 6 sistemi scoperti e basta. Ora mi sa che vado a farmi qualche giro per l'universo. Ancora non ho visto l'ombra di una fregata.
Il punto è che per fare salti in altri sistemi vorrei uno scopo, tipo mi serve un materiale, vai a scoprire un segnale strano, vai là perché devi reperire un oggetto etc...non volevo andare completamente a caso.

La storyline per ovvi motivi ti tiene dove sei visto che uno inizia in un punto a caso della galassia di Euclide.

Le missioni stazione invece ti mandano sempre su pianeti inesplorati, di sistemi diversi nel caso

Quelle Nexus sempre in un'altra zona della galassia

Poi ci sono le spedizioni che iniziano da un preciso pianeta e ti fanno fare un viaggio con altre 5 tappe. Ma sono una modalità a parte

D4N!3L3
03-06-2021, 10:53
La storyline per ovvi motivi ti tiene dove sei visto che uno inizia in un punto a caso della galassia di Euclide.

Le missioni stazione invece ti mandano sempre su pianeti inesplorati, di sistemi diversi nel caso

Quelle Nexus sempre in un'altra zona della galassia

Poi ci sono le spedizioni che iniziano da un preciso pianeta e ti fanno fare un viaggio con altre 5 tappe. Ma sono una modalità a parte

Per le missioni stazione intendi quelle reperibili nelle stazioni spaziali?

GoFoxes
03-06-2021, 11:04
Per le missioni stazione intendi quelle reperibili nelle stazioni spaziali?



Se è una missione che richiede di recuperare qualcosa da un pianeta/poi, ti manda a un pianeta non esplorato

alexbilly
03-06-2021, 11:30
E a parità di configurazione, attivando sta roba (senza considerare gli effetti rtx dove serve avere la scheda apposita) come siamo messi a prestazioni? Calo di frame, stutter?

GoFoxes
03-06-2021, 11:35
E a parità di configurazione, attivando sta roba (senza considerare gli effetti rtx dove serve avere la scheda apposita) come siamo messi a prestazioni? Calo di frame, stutter?

Computer in firma, 1080p, tutto su Ultra, DLSS su Qualità, AF16x, 60fps fissi ovunque.

Non ci sono effetti RTX, (se intendi RT), c'è Screen Space Reflection, e per nVidia il DLSS.

D4N!3L3
03-06-2021, 11:40
E a parità di configurazione, attivando sta roba (senza considerare gli effetti rtx dove serve avere la scheda apposita) come siamo messi a prestazioni? Calo di frame, stutter?

Anche io ho notato un incremento prestazionale notevole, tutto al massimo e DLSS su Qualità. Mi andava bene anche senza DLSS in 4K, ma con quello attivo me lo godo di più.

GoFoxes
03-06-2021, 12:10
Questo è il video per il DLSS, che mostra il boost di prestazioni a 4k

https://www.youtube.com/watch?v=ZrUgG5YY9pA

alexbilly
03-06-2021, 13:18
Computer in firma, 1080p, tutto su Ultra, DLSS su Qualità, AF16x, 60fps fissi ovunque.

Non ci sono effetti RTX, (se intendi RT), c'è Screen Space Reflection, e per nVidia il DLSS.

si volevo intendere RT ma ho indicato invece il modello della scheda :stordita:

GoFoxes
03-06-2021, 13:43
si volevo intendere RT ma ho indicato invece il modello della scheda :stordita:

Non c'è Ray Tracing, solo Screen Space Reflections

alexbilly
03-06-2021, 17:56
Non c'è Ray Tracing, solo Screen Space Reflections

si sei stato chiaro :D

attendo l'hotfix e provo un pò come è diventato.

GoFoxes
03-06-2021, 18:01
si sei stato chiaro :D

attendo l'hotfix e provo un pò come è diventato.

Che hotfix?

D4N!3L3
03-06-2021, 20:07
Finalmente ho ottenuto il primo mercantile, ora si aprono nuovi orizzonti...di me che non ci capisco una ceppa. :asd:

Comunque ad esempio per ripredere quello che dicevo prima, ho un paio di missioni dove devo killare pirati, la descrizione mi dice di andare nel luogo contrassegnato...peccato non ci sia alcun luogo contrassegnato, ne nel sistema in cui sono ne nella mappa stellare, non c'è una ceppa contrassegnato, dove devo andare? Dove stanno le missioni? Non importa il filtro che uso, non trovo nulla di contrassegnato, questo mi fa incavolare.

alexbilly
03-06-2021, 21:54
Che hotfix?

la patch ai mega aggiornamenti che puntualmente esce dopo un paio di giorni in tutti i giochi :D

giusto il tempo di finire Death Stranding.

D4N!3L3
03-06-2021, 22:12
Comunque il grinding da fare in questo gioco per guadagnare soldi o naniti è veramente spaventoso, cioè i costi per modificare classe e aggiungere slot alla nave nonché al multitool sono davvero esorbitanti.

Vorrei anche comprare altre navi ma sono arrivato a malapena a 30.000.000 e sono già sceso a 23 per qualche spesa.
Ho trovato un pianeta pieno di sfere di gravitini che dovrebbero valere parecchio ma la richiesta di quello che trovo è veramente bassa in tutti i sistemi che conosco.

Inoltre come dicevo prima in alcuni frangenti non si sa davvero dove andare per concludere una missione. Almeno ho capito come assumere altre fregate, la cosa che non ho capito è come comprare un'altra ammiraglia e dove.

Infine non ho capito perché posso costruire un teletrasporto sull'ammiraglia per poter andare ovunque ma da altri teletrasporti non posso tornare alla mia ammiraglia. :mbe:

GoFoxes
03-06-2021, 22:24
Finalmente ho ottenuto il primo mercantile, ora si aprono nuovi orizzonti...di me che non ci capisco una ceppa. :asd:

Comunque ad esempio per ripredere quello che dicevo prima, ho un paio di missioni dove devo killare pirati, la descrizione mi dice di andare nel luogo contrassegnato...peccato non ci sia alcun luogo contrassegnato, ne nel sistema in cui sono ne nella mappa stellare, non c'è una ceppa contrassegnato, dove devo andare? Dove stanno le missioni? Non importa il filtro che uso, non trovo nulla di contrassegnato, questo mi fa incavolare.

Devi avere la missione selezionata, i pirati sono nello spazio, poco fuori la stazione. Capisco che siete tutti figli dell'era GPS e manco premete WASD se non c'è una freccia che indica dove andare, però...

la patch ai mega aggiornamenti che puntualmente esce dopo un paio di giorni in tutti i giochi :D

giusto il tempo di finire Death Stranding.

Nn esitono quelle patch in NMS, ogni mese esce una uova versione del gioco e in mezzo ci stanno 3-4-5 hotfix per quella versione. Non è che è finito, tra un anno sarà molto diverso da ora, come ora lo è rispetto a un anno fa. Figurarsi dal 2016

Comunque il grinding da fare in questo gioco per guadagnare soldi o naniti è veramente spaventoso, cioè i costi per modificare classe e aggiungere slot alla nave nonché al multitool sono davvero esorbitanti..

Oddio, in 10-12 ore diventi facile miliardario, non milionario, miliardario.
Comuque:
- Gli slot nave li ottieni smantellando altre navi o saccheggiando mercantili alla deriva.
- Gli slot multitool li ottieni ai centri di produzione
Costa molto meno una nave S che aggiornare una già posseduta, idem per il multitool
Fermo restand che io tipo non ho roba "S" da 800 partite, tanto non serve.


Vorrei anche comprare altre navi ma sono arrivato a malapena a 30.000.000 e sono già sceso a 23 per qualche spesa..

30M sono quello che fai in 3-4 ore se fai farming o estrazione, oppure in un paio d'ore scarse a fare archeologia. I soldi in NMS sono la cosa più facile da fare, motivo per cui io gioco senza usarli.

Ho trovato un pianeta pieno di sfere di gravitini che dovrebbero valere parecchio ma la richiesta di quello che trovo è veramente bassa in tutti i sistemi che conosco..

Inoltre come dicevo prima in alcuni frangenti non si sa davvero dove andare per concludere una missione. Almeno ho capito come assumere altre fregate, la cosa che non ho capito è come comprare un'altra ammiraglia e dove..

Di mercantili ne puoi avere uno alla volta.

Infine non ho capito perché posso costruire un teletrasporto sull'ammiraglia per poter andare ovunque ma da altri teletrasporti non posso tornare alla mia ammiraglia. :mbe:

Di grazie che puoi costruire il teletrasporto, per 4 anni abbiamo fatto senza :asd:

D4N!3L3
04-06-2021, 08:23
Devi avere la missione selezionata, i pirati sono nello spazio, poco fuori la stazione. Capisco che siete tutti figli dell'era GPS e manco premete WASD se non c'è una freccia che indica dove andare, però...


Oddio, in 10-12 ore diventi facile miliardario, non milionario, miliardario.
Comuque:
- Gli slot nave li ottieni smantellando altre navi o saccheggiando mercantili alla deriva.
- Gli slot multitool li ottieni ai centri di produzione
Costa molto meno una nave S che aggiornare una già posseduta, idem per il multitool
Fermo restand che io tipo non ho roba "S" da 800 partite, tanto non serve.




30M sono quello che fai in 3-4 ore se fai farming o estrazione, oppure in un paio d'ore scarse a fare archeologia. I soldi in NMS sono la cosa più facile da fare, motivo per cui io gioco senza usarli.



Di mercantili ne puoi avere uno alla volta.



Di grazie che puoi costruire il teletrasporto, per 4 anni abbiamo fatto senza :asd:


Ma quale era GPS, io son nato a pane e Duke Nukem, sono piuttosto figlio dell'era "ho a malapena 2 ore la sera per giocare ogni tanto e non posso utilizzarle solo per andare da un pianeta all'altro" ecco perché le scorciatoie mi fanno comodo. Se avessi tempo da buttare sarebbe diverso. :asd:

Sarà anche facile ma, almeno con il mio stile di gioco, faccio una fatica bestia, ho già silos su un sacco di pianeti ma i materiali comunque si vendono a poco e per fare miliardi ci vuole un sacco. Il gioco è ottimo, intendiamoci, ma farei volentieri qualche piccola modifica all'usabilità, anche a livello opzionale. :)

GoFoxes
04-06-2021, 08:49
Ma quale era GPS, io son nato a pane e Duke Nukem, sono piuttosto figlio dell'era "ho a malapena 2 ore la sera per giocare ogni tanto e non posso utilizzarle solo per andare da un pianeta all'altro" ecco perché le scorciatoie mi fanno comodo. Se avessi tempo da buttare sarebbe diverso. :asd:

Ma andare da un pianeta all'altro è il gameloop di NMS. Sarrebe come dire che la sera non hai tempo a FIFA di andare da una parte all'altra del campo dal calcio :asd:

E' proprio studiato per quello, motivo per cui ci sono fondamentalmente 8/9 tipologie di pianeti, ognuno che ha comunque tutte le risorse base e solo una tipologia che manca di determinati edifici. Vai su un pianeta per un motivo, riparti e non ci torni mai più...

Io non capirò mai quelli che giocano per l'obiettivo, è quello che si fa per raggiungere l'obiettivo che deve essere divertente, non ottenerlo. Se no tanto vale giocare a qualsiasi cosa solo per ottenere achievements facili, e poi passare a qualsiasi altra cosa.

Sarà anche facile ma, almeno con il mio stile di gioco, faccio una fatica bestia, ho già silos su un sacco di pianeti ma i materiali comunque si vendono a poco e per fare miliardi ci vuole un sacco. Il gioco è ottimo, intendiamoci, ma farei volentieri qualche piccola modifica all'usabilità, anche a livello opzionale. :)

Ma che silos hai messo? Ma soprattutto perché vuoi fare miliardi? Che ci devi comprare?

Comunque, vuoi fare miliardi, anche quando dormi (nella vita reale)? Hai 2 strade:

Dispositivi di Stasi/Iniettori di Fusione o Indio Attivato (sebbene abbiano nerfato 'sta cosa con uno degli ultimi update)

La prima è più lunga e richede più lavoro (2-3 ore di preparazione), la seconda richiede più "esplorazione" iniziale poi in 1-2 ore sei operativo. La prima richiede una quantità di risorse medie, la seconda uno sproposito sopratutto di placche metalliche.La prima richiede di costruire almeno 4 basi, la seconda 1.

Se vuoi ti spiego come fare, ma trovi in rete facile.

D4N!3L3
04-06-2021, 09:02
Ma andare da un pianeta all'altro è il gameloop di NMS. Sarrebe come dire che la sera non hai tempo a FIFA di andare da una parte all'altra del campo dal calcio :asd:

E' proprio studiato per quello, motivo per cui ci sono fondamentalmente 8/9 tipologie di pianeti, ognuno che ha comunque tutte le risorse base e solo una tipologia che manca di determinati edifici. Vai su un pianeta per un motivo, riparti e non ci torni mai più...

Io non capirò mai quelli che giocano per l'obiettivo, è quello che si fa per raggiungere l'obiettivo che deve essere divertente, non ottenerlo. Se no tanto vale giocare a qualsiasi cosa solo per ottenere achievements facili, e poi passare a qualsiasi altra cosa.


Non gioco per gli achievement, non me n'è mai fregato nulla, mi piace però avere una motivazione per fare una cosa, ogni tanto mi piace anche esplorare.

Non mi son spiegato bene comunque, se dedico il poco tempo all'esplorazione allora lo faccio più che volentieri ma capita che invece voglia dedicare il tempo a farmare un po', fare qualche soldo etc...allora in quel caso devo potermi muovere velocemente per svolgere missioni, raccogliere, costruire etc...

I materiali e le basi mi servono per avere sempre a disposizione quello che mi necessita per aggiornamenti, modifiche, acquisti.

Una volta che magari mi sono fatto gli upgrade che mi servono allora mi metto a girellare a caso. Ieri sono atterrato su un pianeta tutto acqua con mini isolette qua e là, ho fatto 2 foto e sono ripartito, per dire.

La questione è che avendo poco tempo devo decidere che attività fare e per alcune ho bisogno di scorciatoie, per altre invece mi godo il viaggio.



Ma che silos hai messo? Ma soprattutto perché vuoi fare miliardi? Che ci devi comprare?

Comunque, vuoi fare miliardi, anche quando dormi (nella vita reale)? Hai 2 strade:

Dispositivi di Stasi/Iniettori di Fusione o Indio Attivato (sebbene abbiano nerfato 'sta cosa con uno degli ultimi update)

La prima è più lunga e richede più lavoro (2-3 ore di preparazione), la seconda richiede più "esplorazione" iniziale poi in 1-2 ore sei operativo. La prima richiede una quantità di risorse medie, la seconda uno sproposito sopratutto di placche metalliche.La prima richiede di costruire almeno 4 basi, la seconda 1.

Se vuoi ti spiego come fare, ma trovi in rete facile.

Quelli che collegati agli estrattori incamerano materiali nel tempo (anche quando non gioco).

Per la spiegazione vedi tu, non ti voglio rubare del tempo, puoi anche solo mettermi un link se sai già dove andare a parare.

L'indio comunque lo devo ancora trovare. Anche la gestione della mappa galattica è un po' macchinosa per spostarsi ed avere una visione chiara sui sistemi.

GoFoxes
04-06-2021, 09:35
i soldi in NMS sono inutili, tant'è che come ho scritto io gioco senza usarli, proprio come imposizione, sia a normale, che a survival che a permadeath, li uso solo nelle spedizioni perché così faccio prima, ma dipende anche da quanto tempo c'è

Per far soldi, visto che hai gli estrattori devi :
1) Sbloccare il progetto del motore al'indio all'Anomalia (ti serve emeril, che trovi nei sistemi verdi, cn cui ci vai con motore all'emeril, che necessita di cadmio, che trobi nei sistemi rossi ce raggiungi, indovina un po', con motore al cadmio) e installarlo
2) Andare in sistemi blu e cercare pianeti estremi (che abbiano quindi indio attivato tra le risorse)
3) Trovato il pianeta estremo in un sistema blu installi il visore di prospezione se non l'hai già (again, lo sblocchi all'Anomalia)
Qui inizia la fase tediosa
4) Devi trovare un giacimento di indio attivato vicino a uno elettromagnetico.
Se sono entrambi classe S meglio charamente, ma van bene anche di classe C se non hai fretta.

A questo punto costtuisci una base nel punto di mezzo tra i due giacimenti, eventualmente sfrutti il creare oggetti al limite per poter espandere l'area della base finché non puoi costruire estrattori sul giacimento di indio attivato e generatori elettromagnetici sull'altro. Poi tiri i cavi e alimenti il tutto. Pi generatori metti, più estrattori puoi mettere. Ogni estrattore tiene 250 di indio attivato.

A questo punto costruisci depositi a iosa, anche decine (10 placche metalliche l'uno) e li colleghi agli estrattori.

Ogni deposito tiene 1000 unità di indio attivato
Ogni unità di indio attivato vale 949u di media galattica

Quindi se metti 4 estrattori (1000 indio attivato) + 19 depositi , per un totale di 20.000 di indio attivato, fai 20 milioni ogni tot ore. Dove tot è il tempo necessario agli estrattori per riempire i depositi e dipende dal giacimento.

Conviene mettere anche 100 depositi, in maniera da massimizzare il guadagnao giornaliero (se giochi una volta al giorno). In 24 ore 100 depositi di riempiono facile e sono 100 milioni a botta. Io ricordo facevo 200-300 milioni a botta.

Se no c'è il farming che è più divertente, ma più lungo, vedi qua, l'obiettivo è produrre n dispositivi di stasi o iniettori di fusione (10 = 156M, ogni 16 ore):

https://static.wikia.nocookie.net/nomanssky_gamepedia/images/c/cb/Product_Crafting_Tree.png/revision/latest?cb=20190930040319

http://i.imgur.com/AhLbPtHl.jpg (https://imgur.com/AhLbPtH)

GoFoxes
04-06-2021, 10:00
Se non trovi un giacimento elettromagnetico, puoi usare i pannelli solari, ma ne servono tanti e potresti raggiungere il limite

2 pannelli solari + 1 batterie garantiscono 50k continui per tutte le 24 ore che è quello che serve a un singolo estrattore.

Il perché lo spiego:

Un pannello solare fornisce a regime, di giorno, 50kPs, ma al mattino e alla sera scende a 25kPs. 0 chiaramente di notte.
Una batteria fornisce costantemente 50kPs e ne stora 45.000 che significa che può alimentare a 50kPs per 15 minuti (la durata di una notte in NMS)

Quinti 2 pannelli solari e una batteria garantiscono 50kPs costanti giorno e notte (100 nella parte centrale della giornata, con cui si ricarica la batteria), che è quello che serve per un estrattore.

Ipoteticamente, se trovi un giacimento di indio attivato classe S, conviene metterci n estrattoti con n*2 pannelli solari e n batterie, che fai prima.

Comunque, da qualsiasi punto di un pianeta, nel raggio di 1050u ci sono almeno 16 hotspot che includono almeno uno elettromagnetico, ossigeno, gas compresso, minerale e elemento specifico del bioma

stefano192
04-06-2021, 10:18
Ppppf, una volta che metti su una buona indio farm di soldi ne hai fin troppi e non sai cosa fartene. Praticamente puoi comprare qualsiasi cosa senza neanche curarti del prezzo. La vera risorsa sono i naniti, però anche quelli volendo puoi "farmarli", tramite le missioni sull'anomalia o altri metodi che non ricordo.