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View Full Version : [Thread Ufficiale] No Man's Sky


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GoFoxes
13-03-2017, 09:32
Non so, per "provarlo" 30 euro mi sembrano ancora tanti, li vale se sai che è il tuo genere ed è quello che stai cercando. Io l'ho pagato 12€ (avevo del vecchio credito inutilizzato sul PSN) e per ora (da profano non appassionato, questo lo premetto) l'impressione che ne sto ricavando è di un gioco che potrei affiancare a qualcos'altro, da far partire ogni tanto come passatempo, ma non qualcosa che potrei giocare estensivamente per un lungo periodo.

Esattamente, questo è un passatempo, niente di piu, niente di meno.

E' un passatempo come tutti i giochi, sicuramente meglio spendere 60€ in questo o FIFA, che in Quantum Break che hai visto tutto nel tempo che ti guardi una stagione di Californication. Io personalmente preferisco queste tipologie di giochi (NMS, Elite, FIFA, che poi sono quelli che gioco maggiormente) a quelli più storydriven e scriptati/guidati, ad esempio ho preso, ma non riesco a giocare, Mankind Divided e ho già parcheggiato Torment dopo neanche 10 ore (colpa del Path Finder update).

Comuque NMS è il survival mode, come lo è Minecraft. Il Normal mode è la difficoltà easy, da fare per avere un'esperienza tranquilla, come giocare in modalità dilettante a FIFA.

Col Path Finder update ce n'è per tutti i gusti.
Chi vuole esplorare (l'idea originale del gioco), ha la modalità normale, dove non c'è bisogno di preoccuparsi di praticamente nulla ed è facile ottenere le risorse e gli upgrade.
Chi vuole una bella sfida gioca a Survival, dove è fondamentale la base e sono fondamentali i veicoli e l'esplorazione del pianeta, più che della galassia (ma è comunque necessaria).
Chi è più creativo invece ha la modalità apposita dove può sbizzarrirssi a costruire le basi (e i circuiti per veicoli) più disparate e ora condividerle con la community e sfidare altri giocatori.
Il nuovo Permadeath mode trasforma NMS fondamentalmente in un roguelike/survival dove l'obiettivo è sopravvivere qualche "sol" in più ogni volta (e infatti, fossi in HG, metterei una leaderboard, senza mod chiaramente).

Mille volte meglio un gioco così che il solito shooter da 10 ore che racconta la solita storiella trita e ritrita. Che poi ci sia parecchio da migliorare è palese, soprattutto sul fronte combat in cielo e in terra.

@marca81, sinceramente non ne ho idea, io ho continuato con quella da 48 slot e non la scambio per ora

Scusate, adesso le navi schiantare hanno un sacco di slot, non come prima che ne avevano solo uno in più. Come si riparano gli slot danneggiati?

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

Le navi schiantate, come i multitool regalati, hanno diversi slot bloccati che si sbloccano pagando unità, e il valore richiesto cresce progressivamente man mano che se ne sbloccano, ma cresce anche i valore complessivo di nave/arma nel caso si voglia rivederle.

Peccato per qualche scelta di game design infelice che secondo me allontana dal gioco i ragazzi che sono abituati ai film interattivi guidati di oggi.
Per esempio quando ti chiedono i 50 Armadium o altri... capire dove trovarli o che per farlo devi cambiare sistema non è intuitivo.

Veramente l'Armadium lo trovi sul pianeta stesso, e il "meccanico" ti dice chiaramente di usare lo scanner del veicolo per localizzarne un deposito.

Io dopo aver trascorso circa 130 ore con la primissima release, non riesco a trovare grandi motivazioni nel riprenderlo dopo questi due update, anche perchè vanno in una direzione (quella della costruzione delle basi e relativo sfoggio di "creatività") che a me non interessa. Non perdonerò mai a HG di aver venduto a tutti gli effetti un Early Access che solo ora stanno sistemando, avrei potuto aspettare e gustarmelo ad una fase di sviluppo più avanzata, così invece ho idea ormai di essermelo bruciato. Lo avvio giusto per vedere le novità e come passatempo rilassante. In ogni caso la permadeath è una funzione nella quale speravo ma a questo punto prima di iniziare una nuova partita aspetto altri futuri update.

L'esplorazione è sempre e ancor di più il fulcro di NMS, con i veicoli anche l'esplorazione del pianeta è diventata importante, e in survival mode "possibile", dato che prima non conveniva spostarsi dalla propria direzione.

Le basi poi, mica impediscono l'esplorazione, anzi sono inizialmente un modo per ottenere upgrade e veicoli (che dalla prossima patch potrai usare su qualsiasi pianeta) e darti un obiettivo per una decina di ore, facendoti abituare alle meccaniche di gioco, poi eventualmente per fare soldi o per ottenere risorse particolari, che devi comunque aver raccolto in precedenza. Ti permettono di esplorare come ti pare, e se vuoi dello spadonio, non vagare alla ricerca di un pianeta a caso o tornare a uno precedente. E chiaramete risultano ancor più indispensabili in survival mode perché costa ed è rischioso tornare a recuperare risorse in pianeti dannosi.

CHiaramente il passo successivo è distruggere la base e crearla sul mercantile, anche se ha limitazioni, in modo da portarla con te.

NMS è uscito prima del dovuto perché se no chiudevano, e il prezzo, se danno update di questo genere gratuiti, è più che giustificato.

ilbarabba
13-03-2017, 09:37
Veramente l'Armadium lo trovi sul pianeta stesso, e il "meccanico" ti dice chiaramente di usare lo scanner del veicolo per localizzarne un deposito.
Ho fatto la base su un pianeta acquatico e l'Armadium lo sono andato a prendere sul pianeta vicino (rosso con tempeste).
Per carità, nulla di trascendentale sia chiaro però mi metto nei panni di un 13enne che magari molla tutto perché non capisce cosa debba fare.

OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?

GoFoxes
13-03-2017, 09:59
Ho fatto la base su un pianeta acquatico e l'Armadium lo sono andato a prendere sul pianeta vicino (rosso con tempeste).
Per carità, nulla di trascendentale sia chiaro però mi metto nei panni di un 13enne che magari molla tutto perché non capisce cosa debba fare.

OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?

No, a me è sempre sembrata un elicottero (ho una 380) :asd:

Mai fare la base in un pianeta acquatico, se si devono ancora fare tutte le missioni di ricerca punti di interesse, perché se capitano sott'acqua auguri.

Io consiglio di fare la base subito sul pianeta iniziale, appena si può volare alla stazione e assumere costruttore, meccanico e, se disponibile, scienziato (al massimo, visto che comuque devi, fai 2/3 balzi alla ricerca di un sistema Korvax). Quando si sono ottenuti tutti e tre i veicoli, che è abbastanza veloce e non troppo legato agli altri specialisti, puoi smontare la base e andarla a fare dove vuoi. Quando hai il Nomad anche dovessi andare al centro di un oceano, non hai problemi a farlo.

Nel weekend (ero costretto in casa per reperibilità) avrà fatto una ventina di ore, forse di più, visitando solamente tre sistemi, ma esplorando il pianeta casa in lungo e in largo, completando 3 "questline" su 5 per gli specialisti, senza mai vedere Polo & Nada o l'Atlas, per dire. Ho un multitool da 24, regalato da un tizio, ma di cui ci ho speso un paio di milioni per sbloccare tutti gli slot, una nave da 35 (pagata 21M - 6.5M di quella precedente che avevo trovato), ho tutti e tre i veicoli, tutti e tre con tutti gli upgrade necessari, non ho ancora un mercantile, ma alla base ho una piattaforma di atterraggio, un terminale market e una piantagione che mi garantisce 1/2M a raccolto (ogni 6 minuti). La partita a normal l'avevo iniziata il giorno del rilascio del Path Finder update, sarò a circa 30 ore, e ho fatto solo queste cose, per dire.
Adesso proseguo un po', ma a breve inizierò una a survival che diventerà la mia partita ufficiale almeno fino al prossimo update con obiettivo centro della galassia, per l'achievement.

Non so, io di NMS non mi stanco mai, al massimo ogni tanto lo parcheggio per un altro gioco, ma poi torno sempre, e sto a 220 ore su Steam, solo Elite a 292 ha "fatto meglio".

GoFoxes
13-03-2017, 10:12
Piccolo trucchettoi, prima eventualmente che lo fixino se non è voluto.
Si può accedere all'inventario dell'ultimo exocraft usato, e quindi passare le risorse alla nave, ovunque uno sia nella galassia.

Quindi, potete riempire di materiali il colossus e usarlo come "inventaro" portatile.

Altreo trucchetto, se avete la nave parcheggiata sul mercantile piena di roba, arriva una che volete comprare e lo fate, ma prima di premere conferma spostate tutti il contenuto dal cargo della vecchia (che vi rimane essendo nel mercantile), nella nuova, lo raddopierrete, perché lo troverete sia nella nuova che nella vecchia.

Larsen
13-03-2017, 10:32
domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.

GoFoxes
13-03-2017, 10:51
domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.

Tra un mese è pasqua e Steam farà gli sconti, un 50% ci può stare.

Comunque, quando si dà un valore al prezzo, si deve tenere in considerazione l'eventuale sviluppo futuro. Perché 60€ per Quantum Break vanno bene e 60€ per NMS no? Il gioco Remedy è interessante, ha una discreta storia, un bel combat system, ma in 7-8 ore lo finisci e non offre più nulla, manco ha il multiplayer. NMS offre almeno il triplo di ore prima di stancare (il giocatore facilmente stancabile), e ad ogni update (gratuito) ne offre altrettante per esplorare i nuovi contenuti.

Comunque, hanno rilasciato un content update ogni 3 mesi e mezzo circa (metà agosto - fine novembre - inizio marzo), mancano 5 mesi all'anno dal rilascio. Battezzo faranno un altro content update entro fine giugno, e magari rilasceranno un Year One update ad agosto con abbassamento di prezzo.

Quindi ti consiglio di aspettare gli sconti estivi, facile che lo trovi a 20€ con più contenuti.

Il Mulo
13-03-2017, 11:01
domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.

In futuro scenderà di certo, ai prossimi saldi estivi a 20€ non credo.

ilbarabba
13-03-2017, 11:01
domanda: pensate che in altri saldi il prezzo scendera' ulteriormente?
per me, i 36€ richiesti ora su steam, non li vale: non tanto per il gioco in se, che non avendolo non posso giudicare, ma per la tipologia di gioco, e' un "valore" personale.

Essendo sceso su Steam il prezzo scenderà in proporzione sui siti di key.
Prendilo li. Ora è a 29€ facile che scenda a 19,99 a brevissimo

GoFoxes
13-03-2017, 11:11
In futuro scenderà di certo, ai prossimi saldi estivi a 20€ non credo.

Sarebbe 66% mica un'esagerazione, su PS4 sta al 75%. Certo, è ancora tra i primi tre più venduti su Steam, quindi fretta non ce l'hanno (in giro già si legge di gente che l'ha ricomprato, dopo aver fatto il refund).

djmatrix619
13-03-2017, 11:21
Impossibile a 20euro.. lo dico con la sicurezza piú assoluta. Giá tanto che andrá al 50% (e non credo).

GoFoxes
13-03-2017, 11:27
Star Wars
https://i.redd.it/f65b837v25ly.jpg

Battezzo un prossimo update:
Piloti da poter assumere alla stazione e da assegnare a alle navi possedute nbel mercantile. Poi possibilità di richiedere supporto alla bisogna.

Teoricamente il codice c'è già tutto.

Italia 1
13-03-2017, 12:21
Ho fatto la base su un pianeta acquatico e l'Armadium lo sono andato a prendere sul pianeta vicino (rosso con tempeste).
Per carità, nulla di trascendentale sia chiaro però mi metto nei panni di un 13enne che magari molla tutto perché non capisce cosa debba fare.

OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?

Non è che i driver Nvidia non ti facevano accelerare le ventole ? Non sarebbe una sorpresa...

A me la ventola della 290x parte sempre ed in certe condizioni mi sembra di andare "in discesa nello spazio" (ventola che aumenta di giri mentre vado in un'altro pianeta, l'ho impostata per andare a tutto ad 85° , non 95)

Star Wars
https://i.redd.it/f65b837v25ly.jpg

Battezzo un prossimo update:
Piloti da poter assumere alla stazione e da assegnare a alle navi possedute nbel mercantile. Poi possibilità di richiedere supporto alla bisogna.

Teoricamente il codice c'è già tutto.

E' il mercantile che voglio io, trovato a 25 milioni

Larsen
13-03-2017, 12:38
bhe', ma io parto dal presupposto che 60€ per un gioco non li spendo in ogni caso. :D

anche perche' sarebbe giusto un "passatempo", gioco di cazzeggio, comprato per curiosita', non per convinzione.

mi faccio un giro su qualche sito di key, poi magari vediamo cosi saldi estivi al limite.

GoFoxes
13-03-2017, 13:15
A chi interessa, questi sono i guadagni per il farming dopo la nerfata del Path Finder update:

Si basa su 100 piante e il totale è all'ora, e tiene in considerazione facilità di recupero delle risorse necessarie, il prezzo medio e la velocità di ricrescita:

1 - NipNip: 8.9M
2 - Lubrificante: 8.2M
3 - Esplosivi: 7.8M
4 - Gel: 7.5M
5 - Vetro: 7.2M
6 - Perle d'Albume: 6M

Chiaramente significa che per un'ora si deve stare lì, raccogliere e rivendere ogni volta il raccolto è pronto.

k0rn2012
13-03-2017, 14:20
bhe', ma io parto dal presupposto che 60€ per un gioco non li spendo in ogni caso. :D

anche perche' sarebbe giusto un "passatempo", gioco di cazzeggio, comprato per curiosita', non per convinzione.

mi faccio un giro su qualche sito di key, poi magari vediamo cosi saldi estivi al limite.
A meno di 30 non l'ho trovato da nessuna parte.. Nel caso lo trovi anche a 20€ fai un fischio ;)
Su ps4 sta a 16 e non esiste che lo paghi il doppio su pc :fagiano:

GoFoxes
13-03-2017, 15:21
Intanto la 1.22 è live su PS4.

Dicono che gli exobay possono essere costruiti ovunque, ma se distrutti non ridanno indietro le risorse (200 eridio, 2 cell voltaiche e 1 risonatore dinamico),che non sarebbe una bella cosa, visto che serve 100 crisonite per il risonatore (tra le altre cose, che però sono disponibili su tutti i pianeti).

Altro, i laser degli exocraft ora consumano thamium e hanno nerfato la combo boost/salto che fa percorrere minori distanze (peccato).

EDIT: Patch live su Steam

GoFoxes
13-03-2017, 17:46
Confermo che distruggere un GeoBay non ridà più indietro e risorse, quindi dovrebbero servire (ancora non ho provato) le seguenti risorse ogni volta si vuole costruirne uno:

- 200 Eridio
- 2 Celle Fotovoltaiche
- 1 Risonatore Dinamico

Le risorse base per costruirlo da zero sono:

- 300 Eridio
- 200 Ferro
- 100 Antrio
- 100 Crisonite
- 100 Plutonio
- 50 Carbonio
- 40 Platino
- 40 Zinco

E chiaramente vanno triplicate se si vogliono tutti e tre gli exocraft.
Auguri nel portarsi dietro tutta quella roba per singolo pianeta :asd:

Italia 1
13-03-2017, 18:32
Considerando uno che gioca come me, che sui pianeti prevalentemente ci fa un salto e via, non conviene assolutamente costruirmelo

stefano76
13-03-2017, 18:58
Idem. Al momento l'esplorazione dei pianeti è finalizzata solo alla ricerca delle risorse e delle parole, se fosse resa più interessante con l'introduzione di quest procedurali, luoghi specifici da scoprire unici, ricerca di creature uniche e particolari (e non le solite che si ripetono ciclicamente), eccetera, allora avrebbe più senso anche l'utilizzo del veicolo. Per ora il girare sui pianeti rimane un'attività per me molto tediosa, visto che quando atterri e giri intorno al luogo di atterraggio hai già visto praticamente tutto ciò che c'è sul pianeta.

GoFoxes
13-03-2017, 19:10
Invece è la cosa che preferisco in assoluto, sono i pianeti il fulcro di NMS per me, e girare con il roamer o ancor di più il nomad è troppo divertente

Va da se che giocato in chill mode non servono a nulla, ma in survival sono indispesabili e risolvono uno dei problemi che avevo posto tempo fa: il survival spinge a evitare l'esplorazione.

Poi è sui pianeti che si trova tutto, ora ancor di più, e i veicoli sono l'unico modo per trovare certi punti d'interesse con precisione.

EDIT: Comunque mi sbagliavo, le risorse elencate servono per il roamer, il nomad si "evoca" con 200 eridio, 100 antrio e 50 ferro, mentre il colossus vuole 40 spadonio e temerio al posto del ferro.

Quindi è abbastanza semplice evocare il nomad ovunque, tra l'altro mi sembra abbiano aumentato notevolmente le piante di antrio in prossimità e dentro le caverne

devil_mcry
13-03-2017, 19:23
Ho preso io il gioco (per PS4 PRO) e mi hanno fatto uscire l'update con patch per PRO, ringraziatemi :D

Scherzo però sono contento

ulukaii
13-03-2017, 20:18
OT: con la 1.2 la scheda video sembra un elicottero (una 1080) prima invece non partivano nemmeno le ventole.
Capita anche a voi?
Dipende da come è configurata la curva delle ventole e la temperatura target che gli hanno dato. Generalmente tendono ad essere estremamente conservative (soprattutto le stock). Esempio, sulla mia Zotac 1070 a default le ventole partono a 40° (sotto sono spente) e a 70° sono tra i 30-40% (praticamente inudibile con le casse accese) e questo è bene o male la target temp che le hanno dato, visto che non l'ho mai vista andare oltre quella temperatura. Personalmente ho ritoccato leggermente la curva e ora non sale oltre i 60° con le ventole al tra 40-50%.

Detto questo ci sarebbe da capire cosa accada nel tuo caso specifico monitorando ingame con un tool tipo MSI Aferburner, EVGA Precision, etc. Tenendo anche presente che con la 1.2 il gioco sfrutta maggiormente la GPU, sopratutto se maxato (e dipende anche dalla risoluzione usata).

Lian_Sps_in_ZuBeI
13-03-2017, 23:15
ma astronavi dimensioni medie ma baule enorme?io mi porto appresso un titanic da 39 slot :stordita:

cmq per il vetro come diamine si fa? ce la ricetta?

il bestione parcheggiato qui è mio :asd:

https://c1.staticflickr.com/3/2897/33279483531_7a12312438_c.jpg (https://flic.kr/p/SGN41P)

GoFoxes
13-03-2017, 23:23
Per il vetro solito progetto che danno alla base, non smetterò mai di dirlo, completate tutte le missioni della base prima di mettervi a girare l'universo :D Le navi hanno classi (4), a 48 slot ci arrivano solo gli "hauler", come il tuo.

Comunque ora nulla degli oggetti deployabili sul terreno ridà indietro le risorse se "distrutto".

Italia 1
14-03-2017, 06:43
Io ho un caccia 48 slot... Mi va bene per tutto

GoFoxes
14-03-2017, 08:23
Io ho un caccia 48 slot... Mi va bene per tutto

L'avevi da prima della patch o l'hai trovato dopo?

EDIT:A chi interessa, il talk alla GDC di Murray
http://gdcvault.com/play/1024514/Building-Worlds-Using

GoFoxes
14-03-2017, 09:39
Una considerazione riguardo il nuovo sistema di classi per le navi e la possibilità di possederne più d'una.

Molti si lamentano che ora non trovano più fighter "fichi" da 48 slot, naturalmente la gente vuole avere sempre il membro lungo, ma non usa spesso il cervello.

Il nuovo sistema è da aggiustare sicuramente, ma già così è spettacolare, perché (oltre a rendere più vario e divertente il gioco) permette di avere più slot liberi su una nave, anche se ne ha globalmente meno di una pre 1.2. Perché? Faccio un esempio:

Ho fatto un pacco di soldi da buittare via, possiedo un freightner, quindi mi acquisto un fighter, un hauler e un explorer. Ora, l'explorer lo uso solo per balzare in nuovi sistemi, quindi è l'unico che ha bisogno di aver warp reactors e non avrà manco bisogno di molti slot, quindi posso prenderne uno S-Rated, ma con una manciata di slot. Quando balzo in un nuovo sistema con l'Explorer, richiamo il mercantile, parcheggio l'explorer e prendo il fighter, che chiaramente avrà solo upgrade che riguardano difesa e attacco, ma anche pulso-reattori, per poter combattere e muovermi meglio nel sistema. Posso anche averne due di fighter, uno per esplorare il sistema in sicurezza con cannoni, e uno con più cargo e i laser per fare mining e riuscire a difendermi se attaccato da pirati. Tornado a noi, esploro il sistema col fighter, ingaggio battaglie nel caso, vado da Polo & Nada, alla stazione e esploro tutti i pianeti. Quando trovo un pianeta ricco di risorse che mi servono (per qualsiasi motivo), "evoco" il mercantile in orbita e switcho all'hauler, che avrà solo gli upgrade base, quindi un alto numero di slot anche se non ne ha in totale 48. Con quello scendo sul pianeta e sfruttando anche i veicoli, trovo e raccolgo tutte lòe risorse finché non ho riempito il cargo. Torno al mercantile che è abbastanza vicino da evitare attacchi di pirati e switcho al fighter (che ha boost di velocità). Con quello mi porto in prossimità della stazione, switch di nuovo all'hauler attracco e vendo. E posso avere fino a 6 navi direi, quindi le combinazioni sono molte: tanti hauler per riempirmi di roba, più figther in base a quello che voglio fare, diversi explorer ognuno per il tipo di stella, ecc. Poi ci sono anche gli shuttle che sono all-rounders e magari uno può usarli per compiti specifici.

E siamo solo all'inizio, magari in futuro permetteranno di assumere piloti alle stazioni, di switchare nave direttamente dal pianeta, ottimizzare e bilanciare qua e là.

Il Mulo
14-03-2017, 11:02
La cosa che mi storcere il naso è che se ho capito bene i veicoli terrestri siano usa e getta: rompe un po' l'immersione pensare che si possano trasferire materiali dalla tuta all'astronave, evocare mercantili, fare salti iperspazio, ecc... ma poi non c'è un cavolo di sistema per recuperare un veicolo dalla superficie di un pianeta.

P.S.:
Per certe cose restano proprio incorreggibili :asd:

http://i68.tinypic.com/2wqrdkp.png

The_Silver
14-03-2017, 11:08
La cosa che mi storcere il naso è che se ho capito bene i veicoli terrestri siano usa e getta: rompe un po' l'immersione pensare che si possano trasferire materiali dalla tuta all'astronave, evocare mercantili, fare salti iperspazio, ecc... ma poi non c'è un cavolo di sistema per recuperare un veicolo dalla superficie di un pianeta.

P.S.:
Per certe cose restano proprio incorreggibili :asd:

http://i68.tinypic.com/2wqrdkp.png

Immagino parli di Microsoft, perchè ho appena provato e il sito www.no-mans-sky.com (http://www.no-mans-sky.com/) funziona.

GoFoxes
14-03-2017, 11:35
Sì', è tornato live il sito, quello nuovo che fu online solo un paio di minuti al lancio del Path Finder update, era ora.

GoFoxes
14-03-2017, 11:41
La cosa che mi storcere il naso è che se ho capito bene i veicoli terrestri siano usa e getta: rompe un po' l'immersione pensare che si possano trasferire materiali dalla tuta all'astronave, evocare mercantili, fare salti iperspazio, ecc... ma poi non c'è un cavolo di sistema per recuperare un veicolo dalla superficie di un pianeta.

In realtà non sono usa e getta i veicoli, che sono persistenti (ugrade installati e inventario), quello che è usa e getta è la geobay, la piattaforma per "evocarli"sui pianeti.

GoFoxes
14-03-2017, 12:07
Altri scatti dalla Galassia di Euclide

http://i.imgur.com/F92yRvbh.jpg (http://imgur.com/F92yRvb)

http://i.imgur.com/yglW8O5h.jpg (http://imgur.com/yglW8O5)

http://i.imgur.com/W6q0kPbh.jpg (http://imgur.com/W6q0kPb)

http://i.imgur.com/2OC1baxh.jpg (http://imgur.com/2OC1bax)

http://i.imgur.com/dHjQIvoh.jpg (http://imgur.com/dHjQIvo)

http://i.imgur.com/wjLElCDh.jpg (http://imgur.com/wjLElCD)

http://i.imgur.com/Wr92sfQh.jpg
(http://imgur.com/Wr92sfQ)

http://i.imgur.com/Ltwo6INh.jpg (http://imgur.com/Ltwo6IN)

Italia 1
14-03-2017, 12:09
L'avevi da prima della patch o l'hai trovato dopo?

EDIT:A chi interessa, il talk alla GDC di Murray
http://gdcvault.com/play/1024514/Building-Worlds-Using

Pre-patch, la 48 slot ce l'ho da prima del foundation. Non ho mai ricominciato da 0 ancora

GoFoxes
14-03-2017, 12:16
Pre-patch, la 48 slot ce l'ho da prima del foundation. Non ho mai ricominciato da 0 ancora

Ah ok, ora credo non esistano più fighter da 48 slot.

Adesso l'enfasi è posta più sulle caratteristiche base e sulla personalizzazione della nave, piuttosto che sul numero degli slot.

Il Mulo
14-03-2017, 12:27
In realtà non sono usa e getta i veicoli, che sono persistenti (ugrade installati e inventario), quello che è usa e getta è la geobay, la piattaforma per "evocarli"sui pianeti.

Ah ok, avevo capito male io. ;)

Dopo l'upgrade ho grossi cali di fps quando entro nell'atmosfera del pianeta, gira fluido sia nello spazio che sul pianeta, solo la transizione mi dà questo problema. C'era una cartella di cache da ripulire? Ricordo male?

GoFoxes
14-03-2017, 13:46
Ah ok, avevo capito male io. ;)

Dopo l'upgrade ho grossi cali di fps quando entro nell'atmosfera del pianeta, gira fluido sia nello spazio che sul pianeta, solo la transizione mi dà questo problema. C'era una cartella di cache da ripulire? Ricordo male?

Non saprei, a me l'ha sempre fatto. A volte si ferma proprio per mezzo secondo una paio di volte, ma non l'ho mai considerato un problema.

Prova a disattivare l'opzione Pozzi di Luce (Light Shafts) dal menù grafico, a me è l'unica cosa ce a volte mi dà cali sui pianeti fino a 10fps.

Larsen
14-03-2017, 13:48
ma LOL :D mi ero deciso a prenderlo... ed e' finito lo sconto :D

ok, se ne riparla ai saldi :D

GoFoxes
14-03-2017, 15:33
Su Reddit si legge di gente che sta creando diversi "ruoli" per le varie navi che possiede, ad esempio c'è quella usa e getta, per attraversare i buchi neri o da usare come scambio se si trova una nave precipitata interessante.

Se HG aggiungerà nuovi upgrade, molti di più di quanti possano starci anche in un inventario di 48 slot, diventerà veramente interessante vedere cosa cambia in base alla configurazione che salta fuori. Il sistema usato in NMS permette una personalizzazione estrema delle "abilità" della nave grazie agli upgrade a slot e la sinergy tra loro.

Inoltre sembra che gli animali, come descritto qui
http://3dgamedevblog.com/wordpress/?p=836
inizino ad avere colori più simili a quelli del pianeta stesso
Su Reddit c'è che ha beccato dei "ragnetti" verdi che si muovevano tra l'erba (verde).

Bestio
14-03-2017, 15:39
Ah ok, avevo capito male io. ;)

Dopo l'upgrade ho grossi cali di fps quando entro nell'atmosfera del pianeta, gira fluido sia nello spazio che sul pianeta, solo la transizione mi dà questo problema. C'era una cartella di cache da ripulire? Ricordo male?

Credo sia una cosa assolutamente normale, in quel momento probabilmente il PC sarà impegnato a generare il pianeta tramite il motore procedurale.
Una volta generato poi torna a filare liscio come l'olio.

Il Mulo
14-03-2017, 16:22
Credo sia una cosa assolutamente normale, in quel momento probabilmente il PC sarà impegnato a generare il pianeta tramite il motore procedurale.
Una volta generato poi torna a filare liscio come l'olio.

Quindi lo fa anche a voi? Non avevo mai notato questa cosa prima della v1.2, almeno non un calo sistematico ad ogni entrata in atmosfera.

GoFoxes
14-03-2017, 16:32
Quindi lo fa anche a voi? Non avevo mai notato questa cosa prima della v1.2, almeno non un calo sistematico ad ogni entrata in atmosfera.

Mi son visto tutto il talk alla GDC di Murray, da quello che ha detto, secondo me il rallentamento è dovuto al fatto che deve anche aumentare il LOD del pianeta e caricare in memoria gli assets (procedurali) che il pianeta usa (flora, fauna, textures, buildings, ecc..)

Il generatore procedurale (che è quello che è tutta farina del suo sacco, ha coniato pure il termine per il suo personale noise generator "Uber Noise") viene chiamato in causa continuamente, ha fatto l'esempio che solo mostrare l'icona di un punto d'interesse come una base abitabile, richiede un lavoro sotto immane che è possibile solo col multithreading, se no pianterebbe il sistema.

Più che altro, che figata è il nuovo sistema di nubi quando si entra nell'atmosfera? Sempre "Uber Noise" :D

Il Mulo
14-03-2017, 16:51
Mi son visto tutto il talk alla GDC di Murray, da quello che ha detto, secondo me il rallentamento è dovuto al fatto che deve anche aumentare il LOD del pianeta e caricare in memoria gli assets (procedurali) che il pianeta usa (flora, fauna, textures, buildings, ecc..)

Il generatore procedurale (che è quello che è tutta farina del suo sacco, ha coniato pure il termine per il suo personale noise generator "Uber Noise") viene chiamato in causa continuamente, ha fatto l'esempio che solo mostrare l'icona di un punto d'interesse come una base abitabile, richiede un lavoro sotto immane che è possibile solo col multithreading, se no pianterebbe il sistema.

Più che altro, che figata è il nuovo sistema di nubi quando si entra nell'atmosfera? Sempre "Uber Noise" :D

Probabilmente è questo. E' una mia impressione o la fauna generata è molto più bella ora rispetto al D1?

djmatrix619
14-03-2017, 17:25
Per me, ogni progetto che ha a che fare col procedurale, puó solo meritare la mia stima per l'impegno che ci vuole a realizzarlo.

É molto facile criticarlo, ma i programmatori sanno apprezzarla questa cosa. É l'unica cosa infatti di No Man's Sky che non potrei mai disprezzare, ne ora, ne alla v1.0.

Italia 1
14-03-2017, 18:05
Quindi lo fa anche a voi? Non avevo mai notato questa cosa prima della v1.2, almeno non un calo sistematico ad ogni entrata in atmosfera.

Il problema è che lo fa anche su ssd... E' fastidioso, ma pazienza

Il Mulo
14-03-2017, 20:40
Per me, ogni progetto che ha a che fare col procedurale, puó solo meritare la mia stima per l'impegno che ci vuole a realizzarlo.

É molto facile criticarlo, ma i programmatori sanno apprezzarla questa cosa. É l'unica cosa infatti di No Man's Sky che non potrei mai disprezzare, ne ora, ne alla v1.0.

Perché una mappa realizzata interamente a mano richiede meno impegno?

E' quello che Hello Games è riuscita a fare con NMS che è una pietra miliare in campo videoludico, non il fatto di usare la generazione procedurale in sé.

Pensa alle mappe di Rimworld (per citare un gioco eccelso, che genera la mappa proceduralmente) oppure a quelle di Civilization, non sono niente di particolare.

Ma fare un universo intero, abitato e popolato, con quella resa visiva è una cosa di un altro pianeta, per rimanere in tema.

Le critiche NMS le ha ricevute per il prezzo, per l'essere uscito incompleto, perché di moda, per come è stato gestito il post lancio, ma mai (credo) per la sua meravigliosa generazione dei pianeti.

Buona parte dell'hype smisurato che NMS si porta ancora dietro dipendono da cosa loro siano riusciti a tirar fuori da un algoritmo che ti crea oggetti al volo.

GoFoxes
14-03-2017, 21:30
Il procedurale c'è da decenni, Elite nel 1984 era tuttoi procedurale, idem i livelli del primo Diablo. Murray la spiega bene alla GDC, è partito prendendo Minecraft, che è la "base" diciamo, ma poi solo al quarto tentativo ha trovato un metodo che creasse pianeti credibili. Dice anche che l'engine definitivo, nel senso che han detto "ok, ci siamo, abbiamo l'algoritmo" è arrivato al quarto anno di sviluppo (che è dopo il trailer di presentazione). Ha anche detto che continueranno a migliorarlo, quindi potrà ricapitare qualcosa a livello del FU che è come se avessero resettato la galassia.

Poi scherza sul fatto che sono un piccolo team che deve fare tutto: sviluppo, publishing, testing e marketing (we're not very good at that :D), infatti se ora guardate nel menu di gioco i riconoiscimenti, sono 18 in tutto. 18. 5 artisti e 13 programmatori.

In generale m'è sembrato molto appassionato, la merda che gli è volata addosso gli è schizzata via. Vuole continuare a fare NMS e ha specificato che il procedurale sarà una parte marginale per l'industria in toto, ma per loro è una cosa importantissima, che gli piacerebbe vedere sempre più giochi procedurali, se qualcuno vuole lavorare con loro, accettare la sfida di fare qualcosa di nuovo che richiede di risolvere problemi nuovi è ben accetto (assumono insomma), se no, se vuol fare qualcosa da solo, qualcosa di procedurale o spoerimentale, sono pronti ad aiutarlo, per quello hanno creato Hello Labs per supportare 1/2 progetti di questo tipo esterni a HG e fornire loro la tecnologia e le conoscenzae che hanno maturato in questi anni di sviluppo di NMS.

@IlMulo sì la fauna è stata ampliata, come scrisse il tizio che spulcio l'engine al tempo, è davvero eccelso e permette una varietà stratosferica di modelli partendo da pochi modelli base e da una palette di colori. Hanno evidentemente aggiunto nuovi modelli e ampliato la palette.

PS dei 2GB di download Steam, solo 300MB contengono tutto il "visibile", 1,5GB sono audio, e il resto UI e altra robetta.

Italia 1
14-03-2017, 22:04
La mia base:

http://www.webalice.it/italia.1/Screenshot%20vari/No%20Mans%20Sky/screen%20rd.jpg

GoFoxes
15-03-2017, 09:07
@Italia1, quando posti degli screens, potresti metterli di dimensione corretta per il layout fixed del forum (che è 1024px compresa l'area con avatar e il resto)?

Ti consiglio di fare l'upload su imgur e da lì creare un linked thunbnail come ho fatto io (huge ci sta preciso). Così si vede bene, ma se uno clicca la vede full size, nel caso tu stia a 4k è anche meglio.

Il Mulo
15-03-2017, 09:24
Due domande niubbe:

1) Posso creare la base da zero su un qualsiasi pianeta o posso solo reclamare una base già presente?

2) Ho trovato tramite segnale la mia prima nave schiantata, ci si può imbattere nelle navi anche casualmente senza segnali che ne indicano la posizione?

La prima partita l'avevo iniziata a survival ma devo ammettere che me lo sto godendo molto di più ora a normal: credo dipenda da come lo si vuol giocare, al momento lo "uso" come gioco rilassante ed in questa modalità è molto più semplice godersi il viaggio e scoprire cose nuove.

Nell'altra modalità sei più concentrato sul non morire entro 10 minuti, la vedo come una sorta di New Game+ per giocatori già molto esperti.

Riguardo Hello Games in generale, sono molto curioso di sapere quali saranno i loro progetti futuri: sono sostanzialmente una software house indie ma, contrariamente al 99% di loro, hanno abbastanza fondi (e fama) per sviluppare progetti ambiziosi.

GoFoxes
15-03-2017, 09:39
Due domande niubbe:

1) Posso creare la base da zero su un qualsiasi pianeta o posso solo reclamare una base già presente?

Solo reclamare base già presente, non tutti i pianeti la hanno.
Credo sia per semplicità, così la base è sempre in una zona pianeggiate, tanto non è da intendere come shelter, quindi non è importante poterla costruire in una particolare zona.

2) Ho trovato tramite segnale la mia prima nave schiantata, ci si può imbattere nelle navi anche casualmente senza segnali che ne indicano la posizione?

Sì, in tutto ci si può imbattere casualmente. Il pianeta è quello, per tutti, con gli identici Point of Interest nelle stesse posizioni. Insomma, i buildings, le navi crashate, le risorse, i pod da cui prendere naniti, ecc.. son procedurali, non casuali. Di casuale c'è ad esempio l'upgrade che ottieni in una particolare situazione.

La prima partita l'avevo iniziata a survival ma devo ammettere che me lo sto godendo molto di più ora a normal: credo dipenda da come lo si vuol giocare, al momento lo "uso" come gioco rilassante ed in questa modalità è molto più semplice godersi il viaggio e scoprire cose nuove.

Nell'altra modalità sei più concentrato sul non morire entro 10 minuti, la vedo come una sorta di New Game+ per giocatori già molto esperti.

Concordo, in survival mode è fondamentale pianificare. Inizialmente conviene craftare subito un signal booster e vedere tutti i PoI nei dintorni. Se un edificio è più vicino della nave, ad esempio, conviene andare lì, che poi puoi richiamare la nave anche se rotta. Idem nel caso ti imbatti in un building che ha il richiamo della nave nel tragitto. Poi, mai mettersi in viaggi senza abbastanza risorse. Appena installi una base e crei i primi veicoli, diventa poi tutto più semplice. Io a breve inizierò un permadeath mode mi sa.

Riguardo Hello Games in generale, sono molto curioso di sapere quali saranno i loro progetti futuri: sono sostanzialmente una software house indie ma, contrariamente al 99% di loro, hanno abbastanza fondi (e fama) per sviluppare progetti ambiziosi.

Credo che per ora si concentreranno su NMS, dato che è il "progetto che sognavano di fare da ragazzi", però con Hello Labs potrebbero finanziare progetti esterni e fare loro eventualmente da publisher, un po' come fece Valve con Left 4 Dead.

NMS comunque ha ancora così tanto da dire che potrebbe tranquillamente essere un progetto alla Elite/Minecraft, soprattutto se lo porteranno anche su altre piattaforme (Xbox e Switch ad esempio). Murray disse che NMS è fondamentalmente una grossa tela che attende di essere dipinta, vediamo che succede in futuro. Sarebbe bello se parlassero un po' di più però.

Italia 1
15-03-2017, 11:24
@Italia1, quando posti degli screens, potresti metterli di dimensione corretta per il layout fixed del forum (che è 1024px compresa l'area con avatar e il resto)?

Ti consiglio di fare l'upload su imgur e da lì creare un linked thunbnail come ho fatto io (huge ci sta preciso). Così si vede bene, ma se uno clicca la vede full size, nel caso tu stia a 4k è anche meglio.

Modificato, chiedo scusa, avevo direttamente incollato lo screenshot caricato su steam. Io non uso servizi di upload immagini, uso lo spazio web di alice e carico li le immagini tramite winscp, lo trovo piu immediato e sicuramente piu pulito. Fino all'anno scorso potevo farlo anche usando lo spazio web di libero, ma ora hanno tolto l'accesso ftp. L'ho ridimensionata 1024 x 576 da 2560x1440

GoFoxes
15-03-2017, 11:30
Modificato, chiedo scusa, avevo direttamente incollato lo screenshot caricato su steam. Io non uso servizi di upload immagini, uso lo spazio web di alice e carico li le immagini tramite winscp, lo trovo piu immediato e sicuramente piu pulito. Fino all'anno scorso potevo farlo anche usando lo spazio web di libero, ma ora hanno tolto l'accesso ftp. L'ho ridimensionata 1024 x 576 da 2560x1440

Nessun problema ;)
Comunque per caricare un'immagine su imgur, devi solo trascinarla nel browser, e con 2 click hai poi il thumbnail, non è così "intricato".

Italia 1
15-03-2017, 11:37
Proverò... anche perchè lo spazio web non è infinito. Non ricordo se ho 300MB

Larsen
15-03-2017, 12:45
guardate che le immagini le ridimensiona automanticamente... almeno, a me su opera fa cosi'...
e tra l'altro il forum non lo vedo a dimensione fissa, ma a tutto schermo, e appunto, ridimensiona i contenuti, immagini comprese.

GoFoxes
15-03-2017, 14:16
Il forum può anche essere in fixed layout (combo in basso a sinistra) che è 1024px, se l'immagine sfora, scasina tutto.

Un'ora fa hanno aggiornato la internal di nuovo, speriamo tolgano il risonatore dinamico come richiesta per costruire una geobay

Mi sono visto tutto il talk di Innes McKendrick (lead programmer) e devo dire che è stato mooolto più interessante di quello di Murray. Spiega a grandi linee come funziona la generazione di un pianeta in NMS.

Per il "giocatore" può essere interessante sapere che i pianeti hanno dislivelli da 600m al km (in alto o in basso) in modo da creare oceani profondi o montagne alte, ma lo strato di voxel è di 128m, più in basso non si va. Il motivo è che più ti avvicini al centro della sfera, più i poligoni vengono distorti (è comunque l'altezza massima anche di Minecraft, per dire).

Il pianeta è una sfera texturizzata dallo spazio, e inizia la generazione all'ingresso nell'atmosfera, ci sono diversi livelli di lod, il pop-up sia di elementi del terreno che di oggetti è dovuto a questo, ottimizzeranno in futuro, ma al momento quello è quello che si riesce a fare con l'hardware attuale.
Questo causa il rallentamento nell'atmosfera oltre al caricamento in memoria di tutti gli assets, che deve essere fatto in realtime perché anche un solo pianeta sarebbe ingestibile sia offline che online allo stato attuale.

Cambieranno in futuro l'acqua da un piano con una texture sopra a shader based. Gli animali seguono percorsi che devono essere generati anch'essi a runtime e sono quindi fortemente influenzati dal terreno.

Poi molte altre cose tecniche, veramente molto interessanti (usano il dual conturing per de-cubizzare i voxel, ad esempio).

La cosa che mi è piaciuta di più è che per loro il procedurale non deve sostituire gli artisti, ma deve "aumentarli" (augmented), amplificarli, cioè è sempre l'artista che decide la linea guida del procedurale, non va a c...o, il procedurale server per creare varietà equantità in poco tempo, e questa è un'ottima cosa (che è poi quello che disse Duncan, il lead artist, alla GDC nel 2015).

Inoltre chiude dicendo che è possibile con l'hardware attuale creare mondi procedurali, lavorare su dimensioni diverse dal piano (a memoria credo che NMS sia l'unico che lavora su sfere) e che se un piccolo team, come loro è riuscito a far uscire un gioco come NMS, chissa cosa potrebbe fare un grosso team.

Il Mulo
15-03-2017, 14:40
Ah non è Murray il lead programmer?

GoFoxes
15-03-2017, 15:02
Ah non è Murray il lead programmer?

Murray è... Murray.

Un po' come in uno streaming di Elite uno dei dev disse al pr "Tutto fa capo a Michael Brookes", che sarebbe il senior producer, alché l'altro: "E allora qual'è il ruolo di David Braben?", e la risposta "It's the Braben" :D

Qui comunque se vi interessa trovate tutte e quattro i talk Hello Games
http://www.gdcvault.com/search.php#&category=free&firstfocus=&keyword=no+man%27s%2Bsky%2B&conference_id=

Sono comunque molto tecnici, chiaramente.

stefano76
15-03-2017, 17:15
Cambieranno in futuro l'acqua da un piano con una texture sopra a shader based.

Ecco appunto. Speriamo in uno dei prossimi update.

Italia 1
15-03-2017, 23:55
Stasera mi sono "impuntato" a cercare rigogeno. Dopo aver trovato un pianeta che l'aveva, ne ho preso 500 e sono tornato alla base, installando la "casella messaggi". Adesso vado a dormire

GoFoxes
16-03-2017, 09:05
Ieri sera io invece ho comprato una navetta bruttissima a 650k perché aveva il warp reactor per i sistemi rossi (mi serviva il rubio per concludere le missioni dello specialista costruttore), poi l'ho rivenduta per una nave da explorazione classe A con 19 slot, ottima al momento e pagata solo 900k, il mio fighter da 35 slot non balza una fava.

Poi ho smontato tutta la base tranne i veicoli (con geobay) e la piantagione di mordite, gli specialisti li andrò a mettere nel frightner (bruttino da 19 slot, ma mi servivano più navi e l'ho pagato solo 12.9M), così come i 10 containers. Così globalmente ho 69 (bel numero :asd:) slot da 1000/10 "evocabili" ovunque, mentre la base la tengo per farmare tutti i tipi di piante possibili, soldi è bigia farli.

Sono in attesa che mi correggano il fatto che ci vuole un dynamic resonator per deployare qualsiasi veicolo, perché questo aggiunto al fatto che fuori dalla base nn ti dà più le risorse indietro, rende molto sconveniente l'uso dei veicoli.

Ecco qualche altro scatto :

http://i.imgur.com/mE52Zu9h.jpg (http://imgur.com/mE52Zu9)

http://i.imgur.com/WINizBgh.jpg (http://imgur.com/WINizBg)

http://i.imgur.com/1yirK6qh.jpg (http://imgur.com/1yirK6q)

http://i.imgur.com/GDLqxfjh.jpg (http://imgur.com/GDLqxfj)

http://i.imgur.com/LoVh3NLh.jpg (http://imgur.com/LoVh3NL)

http://i.imgur.com/VaCN9GSh.jpg (http://imgur.com/VaCN9GS)

http://i.imgur.com/2MM5RcNh.jpg (http://imgur.com/2MM5RcN)

http://i.imgur.com/M0dtbAIh.jpg (http://imgur.com/M0dtbAI)

http://i.imgur.com/UtDBnOvh.jpg (http://imgur.com/UtDBnOv)

http://i.imgur.com/IwxDLqhh.jpg (http://imgur.com/IwxDLqh)

The_Silver
16-03-2017, 09:26
Ieri sera io invece ho comprato una navetta bruttissima a 650k perché aveva il warp reactor per i sistemi rossi (mi serviva il rubio per concludere le missioni dello specialista costruttore), poi l'ho rivenduta per una nave da explorazione classe A con 19 slot, ottima al momento e pagata solo 900k, il mio fighter da 35 slot non balza una fava.

Poi ho smontato tutta la base tranne i veicoli (con geobay) e la piantagione di mordite, gli specialisti li andrò a mettere nel frightner (bruttino da 19 slot, ma mi servivano più navi e l'ho pagato solo 12.9M), così come i 10 containers. Così globalmente ho 69 (bel numero :asd:) slot da 1000/10 "evocabili" ovunque, mentre la base la tengo per farmare tutti i tipi di piante possibili, soldi è bigia farli.

Sono in attesa che mi correggano il fatto che ci vuole un dynamic resonator per deployare qualsiasi veicolo, perché questo aggiunto al fatto che fuori dalla base nn ti dà più le risorse indietro, rende molto sconveniente l'uso dei veicoli.

...

So che in linea di principio sei contrario ma te lo segnalo lo stesso se vuoi darci un'occhiata: https://nomansskymods.com/mods/cheap-exo-platforms/ :D

GoFoxes
16-03-2017, 09:56
So che in linea di principio sei contrario ma te lo segnalo lo stesso se vuoi darci un'occhiata: https://nomansskymods.com/mods/cheap-exo-platforms/ :D

Sarebbe interessante, ma vedo che aggiunge anche diversi bug. Al momento vorrei evitare mod e trovare un modo di fare soldi che nn sia troppo grindoso, che poi hanno lasciato il click "lungo" per raccogliere dalle piante, quindi quando devi raccoglierne 100 diventa una piaga.

Visto poi che il dynamic resonator non costa un'esagerazione, all'ingresso di un sistema conviene prederne semre 3, così se si trova un pianeta bello da esplorare, si posson usare gli exocraft. Di solito basta poco per riprendersi i soldi del dr. Che poi, al momento, forse è il modo più veloce per fare soldi. Comprare alla stazione e rivedere a certi npc che attraccano e pagano il 100%.

Bestio
16-03-2017, 10:49
http://i.imgur.com/IwxDLqhh.jpg (http://imgur.com/IwxDLqh)

Biomi innevati non ne avevo mai visti! :eek:
Li hanno aggiunti con l'ultimo update?

GoFoxes
16-03-2017, 10:55
Biomi innevati non ne avevo mai visti! :eek:
Li hanno aggiunti con l'ultimo update?

Mi sa di sì, purtroppo era il pianeta iniziale che ho trovato provando il permadeath mode, e son sopravvissuto 20 minuti :asd:

A voi

http://i.imgur.com/5PuKON9h.jpg (http://imgur.com/5PuKON9)

http://i.imgur.com/0UEWY7Kh.jpg (http://imgur.com/0UEWY7K)

http://i.imgur.com/twqeR0Qh.jpg (http://imgur.com/twqeR0Q)

http://i.imgur.com/1YgQdprh.jpg (http://imgur.com/1YgQdpr)

http://i.imgur.com/HAIoeNnh.jpg (http://imgur.com/HAIoeNn)

http://i.imgur.com/4kt2B9Gh.jpg (http://imgur.com/4kt2B9G)

http://i.imgur.com/zNTRd2Jh.jpg (http://imgur.com/zNTRd2J)

http://i.imgur.com/wHJPbeTh.jpg (http://imgur.com/wHJPbeT)

http://i.imgur.com/RFVEm4Dh.jpg (http://imgur.com/RFVEm4D)

Italia 1
16-03-2017, 12:20
Innevati mai visti ? A me hanno rotto le scatole... Avrò preso la "parte fredda" della galassia ;)

A proposito, ma di galassie, ce n'è soltanto una ? Leggo sempre specificato "Galassia di Euclide"... Ma se c'è solo quella, che lo specificano a fare ?

GoFoxes
16-03-2017, 12:24
Innevati mai visti ? A me hanno rotto le scatole... Avrò preso la "parte fredda" della galassia ;)

A proposito, ma di galassie, ce n'è soltanto una ? Leggo sempre specificato "Galassia di Euclide"... Ma se c'è solo quella, che lo specificano a fare ?

Ci sono 256 galassie in NMS, 51 delle quali già visitate da almeno un giocatore.
http://nomanssky.gamepedia.com/Galaxy

Italia 1
16-03-2017, 12:39
Ne sai una piu del diavolo :)

stefano76
16-03-2017, 13:03
I biomi innevati ci sono sempre stati, solo che prima la curva colore impostata di default li rendeva tutti giallastri.

GoFoxes
16-03-2017, 13:33
Ne sai una piu del diavolo :)

Bè oddio, era risaputa come cosa :D
Io resto nella prima perché la differenza con le altre galassie è nulla.

I biomi innevati ci sono sempre stati, solo che prima la curva colore impostata di default li rendeva tutti giallastri.

In realtà quel tipo di alberi con il bianco della neve sopra non li ricordo, e poi sì, la nuova palette per le texture fa il suo, oltre ai filtri. I vecchi colori si recuperano col filtro vintage.

GoFoxes
16-03-2017, 14:36
Nuova patch in Experimental a manco tre giorni dalla 1.22 (alla faccia del "scapperanno coi soldi")

Changes & fixes currently on Experimental (Path Finder)

Hello,
Thank you to everyone who’s played the Path Finder Update so far! Your feedback has been incredibly helpful - please do keep it coming.

Soon we’ll be releasing a patch to the experimental branch. Here are the patch notes:

- Optimised HBAO so that it runs faster
- Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
- Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
- Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
- Fixed texturing issue in freighter bases
- Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
- Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
- You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
- Fix for ships spawning on top of each other
- Fixed a crash in physics
- Fixed a crash resulting from running out of memory
- Improved vehicle audio
- Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
- Fix for font anti-aliasing in HDR
- Improved performance of UI rendering in HDR
- Fix for HDR rendering being dark on some TV models
- Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
- Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
- Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
- Exocraft mining lasers are now easier to aim up
- Increased yield from Autonomous Field Mining Units
- Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
- Adjust colossus collision to make it harder to go underground
- Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
- The animation when exiting the Colossus is improved
- Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
- Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
- Fix for ladders vanishing in bases
- Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
- Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
- Fixed an issue caused when dieing in permadeath with the inventory screen open
- Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures

As soon as we’re happy that these changes are stable, we’ll go ahead and roll out to the live game.

We'll keep this thread, and will update it as we make changes to experimental. If you experience any issues while playing on experimental, please do let us know by posting below.

Thanks!

il_joe
16-03-2017, 14:47
gente 2 domande (da niubbo).
1) Ma voi tutte ste info sul gioco (tipo come costruire una roba, dove trovare un elemento, il colore delle stelle e relativi pianeti, etc etc) dove le trovate? nel gioco non ho trovato una "wikipedia"....
2) E ancora, esistono missioni o un minimo di "story driven"? Voglio dire, come fate a scegliere di fare una roba o un altra (costruire una base ad es.), se non c'è nessuno che te lo dice? (cioè se non leggevo qui, manco lo sapevo dal gioco).
3) Infine, ma le immagini sono del gioco "puro" o le avete elaborate? Io non ho trovato scorci così suggestivi (sia in termini di colori che ambienti...)
4) per ultimo: mi spiegate (come se fossi un bambino di 2 anni) come trovo le astronavi schiantate sul pianeta? quali/come sono le "stazioni" che dovrebbero indirizzarmi verso quei relitti?

grazie

GoFoxes
16-03-2017, 15:00
gente 2 domande (da niubbo).
1) Ma voi tutte ste info sul gioco (tipo come costruire una roba, dove trovare un elemento, il colore delle stelle e relativi pianeti, etc etc) dove le trovate? nel gioco non ho trovato una "wikipedia"....
2) E ancora, esistono missioni o un minimo di "story driven"? Voglio dire, come fate a scegliere di fare una roba o un altra (costruire una base ad es.), se non c'è nessuno che te lo dice? (cioè se non leggevo qui, manco lo sapevo dal gioco).
3) Infine, ma le immagini sono del gioco "puro" o le avete elaborate? Io non ho trovato scorci così suggestivi (sia in termini di colori che ambienti...)
4) per ultimo: mi spiegate (come se fossi un bambino di 2 anni) come trovo le astronavi schiantate sul pianeta? quali/come sono le "stazioni" che dovrebbero indirizzarmi verso quei relitti?

grazie

1) O in rete o sbattendoci la testa in game

2) No, fai quello che vuoi, quando vuoi, come vuoi. Però costruendo la base ti vengono date una serie di missioncine, e visto che hanno aggiunto un "diario" e assunto almeno un writer, è probabile che futuri update portino missioni più story driven.

3) Sono fatte col Photo Mode del gioco, che permette di cambiare la posizione del sole, la distanza della nebbia, il FOV e aggiungere depth of field. Comunque quello che ho postato io "innevato" è senza effetti particolari.

4) Hai tre modi:

a) Ti ci imbatti casualmente
b) Certi NPC ti rivelano la locazione se gli offri qualcosa in regalo (che so, i Korvax vogliono un Involucro Korvax)
c) Utilizzi una Torre di Trasmissione, che puoi trovare anche usando un Signal Booster (ora non ricordo coem si chiama in ita) e cercando per Trasmissione: ti dà la locaizone di Una torre o di un osservatorio o di un beacon, quelle antennone lunghe che spuntano dal terreno. La torre punta sempre a una nave precipitata, l'osservatorio sempre a una rovina, il beacon di solito a un avampost abitato dove ci sono un NPC, un multitool e un terminale per il galactic market.

Gli ultimi (per oggi)

http://i.imgur.com/6zSQleoh.jpg (http://imgur.com/6zSQleo)

http://i.imgur.com/cBTMJQnh.jpg (http://imgur.com/cBTMJQn)

http://i.imgur.com/94q87jMh.jpg (http://imgur.com/94q87jM)

http://i.imgur.com/PyeNwFsh.jpg (http://imgur.com/PyeNwFs)

http://i.imgur.com/cXnMKX3h.jpg (http://imgur.com/cXnMKX3)

http://i.imgur.com/DTf5AQlh.jpg (http://imgur.com/DTf5AQl)

http://i.imgur.com/Y9INY3ah.jpg (http://imgur.com/Y9INY3a)

http://i.imgur.com/8git5Cih.jpg (http://imgur.com/8git5Ci)

il_joe
16-03-2017, 22:16
4) Hai tre modi:

a) Ti ci imbatti casualmente
b) Certi NPC ti rivelano la locazione se gli offri qualcosa in regalo (che so, i Korvax vogliono un Involucro Korvax)
c) Utilizzi una Torre di Trasmissione, che puoi trovare anche usando un Signal Booster (ora non ricordo coem si chiama in ita) e cercando per Trasmissione: ti dà la locaizone di Una torre o di un osservatorio o di un beacon, quelle antennone lunghe che spuntano dal terreno. La torre punta sempre a una nave precipitata, l'osservatorio sempre a una rovina, il beacon di solito a un avampost abitato dove ci sono un NPC, un multitool e un terminale per il galactic market.



grazie per le risposte....
ultima cosa: come è fatta una Torre di trasmissione / un osservatorio / un beacon? il signal booster è una roba che crei in uno spazio vuoto della tuta?

Italia 1
16-03-2017, 22:58
Se non ricordo male, la torre di trasmissione ha una parabola che punta in alto

@GoFoxes, ammazza che serra che hai !! Adesso provo a farla come la tua, ma se riesco, con perle di albume

stefano76
16-03-2017, 23:23
Come probabilmente sarebbe il gioco se venissero sbloccate tutte le funzionalità dell'engine:

http://deadendthrills.com/gallery/?gid=148

GoFoxes
17-03-2017, 08:33
grazie per le risposte....
ultima cosa: come è fatta una Torre di trasmissione / un osservatorio / un beacon? il signal booster è una roba che crei in uno spazio vuoto della tuta?

Il signal booster lo crei col menu rapido, dove crei anche il save point poer sempio. Un beacon è un'antennona solitaria, gli altri son gli edifici con l'ingresso chiuso che devi abbattere. Solitamente hanno delle antenne tipo parabole sul tetto. Non so descriverli meglio perché possono variare.

Se non ricordo male, la torre di trasmissione ha una parabola che punta in alto

@GoFoxes, ammazza che serra che hai !! Adesso provo a farla come la tua, ma se riesco, con perle di albume

Ora non più, ho smontato la base, la serra la ricostruirò sul mercantile e la base la utilizzo per esplorare i pianeti. Cioè, la ricreo ogni volta mi servono i veicoli, così recupero sempre i materiali come il risonatore dinamico

Come probabilmente sarebbe il gioco se venissero sbloccate tutte le funzionalità dell'engine:

http://deadendthrills.com/gallery/?gid=148

Veramente quello è il gioco in 4k e tutto in Ultra, con un sapiente (e professionale) uso del Photo Mode. Non c'è nessuna feature bloccata per se, almeno dal punto di vista del rendering. Semmai è limitata la distanza di generazione dei vari livelli di LOD (sono 4 sui pianeti: edifici e risorse, alberi, cespugli, erba), ma quello fai presto a nasconderlo posizionando telecamera, sole e usando nebbia, dof e fov. Poi te ne accorgi di più in movimento.

DeadEndThrills ha collaborato con Hello Games nello sviluppo del photo mode, e ha creato quegli screens apposta per "pubblicizzarlo" diciamo.
Vedi qui alla sezione Photo Mode (in fondo)
http://www.no-mans-sky.com/pathfinder-update/

stefano76
17-03-2017, 08:59
E' evidente che quegli screen sono fatti con un'impostazione di draw distance che non mi risulta esserci nel gioco. Anche i giochi di luce e l'illuminazione mi sembrano ad un livello più avanzato, in 160 ore di gioco quelle cose non le ho ancora mai viste.

GoFoxes
17-03-2017, 09:07
E' evidente che quegli screen sono fatti con un'impostazione di draw distance che non mi risulta esserci nel gioco. Anche i giochi di luce e l'illuminazione mi sembrano ad un livello più avanzato, in 160 ore di gioco quelle cose non le ho ancora mai viste.

La draw distance è quella, guarda questi screens che ho fatto io col mio PC scarsino (1080p, Texture su Medio, resto su Alto, niente Ultra, TSAA)

http://i.imgur.com/SHGtzTWh.jpg (http://imgur.com/SHGtzTW)

http://i.imgur.com/M0dtbAIh.jpg (http://imgur.com/M0dtbAI)

http://i.imgur.com/IwxDLqhh.jpg (http://imgur.com/IwxDLqh)

http://i.imgur.com/FvVcy4Zh.jpg (http://imgur.com/FvVcy4Z)

http://i.imgur.com/LoVh3NLh.jpg (http://imgur.com/LoVh3NL)

http://i.imgur.com/4lREk9Xh.jpg (http://imgur.com/4lREk9X)


Alle 160 ore devi togliere quelle in cui hai giocato pre 1.2 perché dalla 1.2 hanno aggiunto:

- PS4 Pro/4k Support
- High and ultra resolution textures
- More accurate Ambient Lighting
- Horizon Based Ambient Occlusion
- High contrast lighting effects
- Crepuscular Rays from the Sun
- Improved post-processing with several filter options
- HDR mode for compatible monitors and televisions

E chiaramente il Photo Mode con modifica del FoV fino a 150, Depth of Field, distanza nebbia, ora del giorno/posizione del sole e i numerosi filtri applicabili.

GoFoxes
17-03-2017, 11:01
Qui un video che mostra che succede quando si trova una base di un altro giocatore, registrandosi si ottengono blueprints per decals tra l'altro. Il video è su PS4.

https://www.youtube.com/watch?v=be17GFBpdEU

EDIT: Ci sono dei problemi quando 2 o più basi vengono create in un sistema, se risolvessero la cosa (ie. sei basi di sei giocatori diversi su sei pianeti in un sistema), sarebbe possibile creare ad esempio sei piantagioni di 100 perle d'albume, una per giocatore, che sarebbero accessibili a tutti. Se lo si facesse in un sistema con stazione che paga oltre il 100%, sarebbero 600 perle e oltre 24M per raccolto.
Questa è una maniera in cui i giocatori possono collaborare insieme nell'universo di NMS.

sidewinder
17-03-2017, 11:31
E chiaramente il Photo Mode con modifica del FoV fino a 150, Depth of Field, distanza nebbia, ora del giorno/posizione del sole e i numerosi filtri applicabili.

Non ho ancora provato NMS con il monitor nuovo... chissa come sarebbe... visti sul UW a 3440x1440... e chissa che screenshot verra fuori in photo mode...

Il problema e' che ho poco tempo e sto dedicando a ED ( la 2.3 mi ha riacceso la passione)

GoFoxes
17-03-2017, 11:42
Non ho ancora provato NMS con il monitor nuovo... chissa come sarebbe... visti sul UW a 3440x1440... e chissa che screenshot verra fuori in photo mode...

Il problema e' che ho poco tempo e sto dedicando a ED ( la 2.3 mi ha riacceso la passione)

Io invece spero che i fix della 1.23 (ora in experimental) e l'ottimizzazione all'HBAO, mi permettano di attivare almeno le texture high e l'FXAA mantenendo un framerate sopra i 30fps stabile. Difficile potrò mai mettere texture su Ultra con la 380 e 2GB di vram.

Ci penso poi quando cambierò il televisore con un 4k, poi prenderò Scorpio e sicuramente una nuova scheda (Vega o Pascal).


EDIT: Video su una percorso gara
https://www.youtube.com/watch?v=tWCMAd5SVVE

GoFoxes
17-03-2017, 15:06
Path Finder - Patch 1.23

http://steamcommunity.com/games/275850/announcements/detail/501429233312184144

Hi everyone!

Thanks for your continued feedback. Today we're releasing Patch 1.23, which addresses some of the issues/bugs we've seen reported.

Here's what's in the patch:

Optimised HBAO so that it runs faster
Added an option to lock framerate on PS4 to 30 fps to keep the frame rate stable
Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle
Fixed a rare bug that could cause players to fall through the floor when exiting a ship
Fixed texturing issue in freighter bases
Fixed and inventory exploit when purchasing multiple ships in a freighter that allows you to duplicate your ship's inventory
Fixed a bug that causes freighters to be too cheap
You can no longer build the Exocraft Terminal in freighter bases, this prevented players from being able to complete the vehicle missions
Fix for ships spawning on top of each other
Fixed a crash in physics
Fixed a crash resulting from running out of memory
Improved vehicle audio
Fix for certain UI elements having over-saturated colours in HDR
Fix for font anti-aliasing in HDR
Improved performance of UI rendering in HDR
Fix for HDR rendering being dark on some TV models
Fixed a visual issue with the T-shaped corridor
Added error messaging for failed uploads to Steam Workshop
Colossus camera is now slightly further back when moving at speed
Exocraft mining lasers are now easier to aim up
Increased yield from Autonomous Field Mining Units
Fixed issue with Colossus Exocraft's wheels sinking through the ground
Adjust colossus collision to make it harder to go underground
Enable Steam Controller in base reporting and Steam Workshop base upload
The animation when exiting the Colossus is improved
Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat
Fixes for the white sphere that shows when at the photo mode boundary
Fix for ladders vanishing in bases
Fixed a crash when uploading and downloading bases using Steam Workshop
Default to frame lock on for PS4 and off for PS4Pro
Fixed an issue caused when dying in permadeath with the inventory screen open
Fixed a bug causing poor performace when in a vehicle near predator creatures


If you continue to experience issues, don't hesitate to submit bug reports via our Help Centre[hellogames.zendesk.com].

Thank you,

Hello Games

Chiaramente io non posso provarla fino a domenica sera.

PS Contemporaneamente hanno aggiornate la internal con una nuova build quindi probabile che una 1.24 sia in sviluppo.

sidewinder
17-03-2017, 15:30
Sentinel drones now investigate correctly when in a vehicle

Ah ecco eprche le sentinelle mi atttaccavano a vista quando ho rpovato il veicolo... e pensavo che fosse perche avevo la base in un pianeta con le sentinelle allarmate ( l'avevo scoperto questa cosa solo dopo che ho costruito la base :( all'ìepoca della foundation)

GoFoxes
17-03-2017, 16:30
Ah ecco eprche le sentinelle mi atttaccavano a vista quando ho rpovato il veicolo... e pensavo che fosse perche avevo la base in un pianeta con le sentinelle allarmate ( l'avevo scoperto questa cosa solo dopo che ho costruito la base :( all'ìepoca della foundation)

Credo sia più riferito al fatto che quando stanno investigando il "veicolo" ci entrano quasi dentro come se cercassero qualcosa che sta al centro e sotto.

Italia 1
17-03-2017, 18:50
Niente da fare per il "segnale" della scansione delle piante / animali ? Questa peraltro non mi piace, non era certo velocissimo

Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat

Scusate la domanda niubba, ma come si attiva l'HDR ?

sidewinder
18-03-2017, 08:43
Non ho ancora provato NMS con il monitor nuovo... chissa come sarebbe... visti sul UW a 3440x1440... e chissa che screenshot verra fuori in photo mode...

Allora il giudizio di NMS con il monitor nuovo buono con riserva....

in photo mode e dove non coinvolge la ui e' spettacolare...:eek:
http://i.imgur.com/YihuAkth.jpg (http://imgur.com/YihuAkt)

http://i.imgur.com/ZgvqOAzh.jpg (http://imgur.com/ZgvqOAz)

LA UI invece è brutalmente riscalata e stretchata: icone, menu, pannelli come si può vedere sotto... :(
http://i.imgur.com/lET58kth.jpg (http://imgur.com/lET58kt)

GoFoxes
18-03-2017, 08:43
Niente da fare per il "segnale" della scansione delle piante / animali ? Questa peraltro non mi piace, non era certo velocissimo

Exocraft mining laser uses less fuel but is less effective in combat

Scusate la domanda niubba, ma come si attiva l'HDR ?

Niente per la scansione, bene per il minining laser degli exocraft che post 1.2 era infinito, post 1.22 (giustamente) non più, ma consumava quasi quello che serviva per ricaricarlo, quindi era inutile. Ora dopo la 1.23 dovrebbe essere fattibile consumando meno, ed è molto più veloce di quello del multitool. Quindi ha senso usare gli exocraft per raccogliere risorse (col colossus in un manciata di secondi esaurisci una colonna di eridio, per dire).

L'HDR si attiva sui televisori che lo supportano.

Allora il giudizio di NMS con il monitor nuovo buono con riserva....

in photo mode e dove non coinvolge la ui e' spettacolare...:eek:

LA UI invece è brutalmente riscalata e stretchata: icone, menu, pannelli come si può vedere sotto... :(


NMS non credo supporti ancora nativamente i 21:9, almeno l'interfaccia. Magari se gli posti un ticket lo risolvono in un prossimo update.

Italia 1
19-03-2017, 09:45
L'HDR si attiva sui televisori che lo supportano.



Io sulla configurazione ho questo attivo:

<Property name="AmbientOcclusion" value="HBAO" />
<Property name="UseHDR" value="true" />
<Property name="UseLightshafts" value="true" />
</Data>

Blasco80
19-03-2017, 12:15
L'ho cominciato da poco e ne sto scoprendo le meccaniche man mano che proseguo.

Ho una domanda circa il Multi-Tool: attualmente ho una pistola classe B con i seguenti bonus:
Danni 0%
Estrazione 27%
Scanner 29%
9 Slot
Valore (294.000)

Ho incontrato un alieno che mi vuole regalare (:oink: ) un fucile classe A con:
Danni 19%
Estrazione 0%
Scanner 12%
24 slot (di cui 10 rossi)
Valore (3.400.000)

Secondo voi è utile cambiare?
Quanto incidono quei bonus soprattutto in Estrazione e Scanner? :confused:

Italia 1
19-03-2017, 17:49
Io sinceramente non ho ricominciato dopo le patch, quindi potrei sbagliare fortemente, ma credo che i 10 slot rossi non siano utilizzabili, quindi al momento mi sa che è meglio che tieni il tuo

Blasco80
19-03-2017, 18:10
Esatto, quelli rossi non li posso utilizzare ma posso ripararli spendendo soldi.
Ho provato a fare il cambio, tanto mi rimane il save precedente.

Questo fucile ha anche le mine che distruggono il terreno, cosa che prima non avevo.
Tuttavia la pistola ha un bonus di 29% in estrazione che non riesco a capire se si riferisca al materiale estratto o alla velocità.

Italia 1
19-03-2017, 21:54
Dovrebbe essere la stessa cosa. Io ce l'ho a 24, con mine ed estrazione mineraria gia alte (estrae nettamente piu velocemente dell'exocraft)

ilbarabba
20-03-2017, 08:03
Ma quando sistemano l'inventario?
Non è difficile fare una cosa tipo:
X mette nella nave
C mette nel mezzo

Il 90% del mio tempo nel gioco è usare, male, l'inventario.
Da walking simulator è diventato colf simulator :D

GoFoxes
20-03-2017, 09:01
Esatto, quelli rossi non li posso utilizzare ma posso ripararli spendendo soldi.
Ho provato a fare il cambio, tanto mi rimane il save precedente.

Questo fucile ha anche le mine che distruggono il terreno, cosa che prima non avevo.
Tuttavia la pistola ha un bonus di 29% in estrazione che non riesco a capire se si riferisca al materiale estratto o alla velocità.

Le pistole hanno bonus all'estrazione, i fucili ai danni le armi sperimentali alla scansione, questo "on top" ai valori base, alla classe (S>A>B>C) e agli upgrade installti. Quindi una pistola S-Rated estrarra sempre pià velocemente di un fucile S-Rated, che però farà più danni, a parotà di upgrade installati.

Detto questo conviene prendere quello da 24 slot anche se 10 danneggiati (che non sono tanti) perché li aggiusti abbastanza facilmente appena metti da parte un po' di soldi.

Dovrebbe essere la stessa cosa. Io ce l'ho a 24, con mine ed estrazione mineraria gia alte (estrae nettamente piu velocemente dell'exocraft)

Più veloce dell'exocraft dubito, in una manciata di secondi col Colossus esaurisci un qualsiasi giacimento a colonna. Con la 1.23 hanno anche diminuito il consumo. Comunque, ora che ci sono tipologie e classi, conviene prendere quello più adatto al proprio modo di giocare. Io appena lo trovo mi prendo un multitool sperimentale, perché a me interessa lo scanner.

Ma quando sistemano l'inventario?
Non è difficile fare una cosa tipo:
X mette nella nave
C mette nel mezzo

Il 90% del mio tempo nel gioco è usare, male, l'inventario.
Da walking simulator è diventato colf simulator :D

Su pad si usa Y, se tieni premuto Y dalla tuta va alla nave, dalla nave va alla tuta, dall'exocrafr va alla nava. Se invece premi velocemente Y ti si apre menu con il contenuto degli altri due inventari se nelle vicinanze. Quindi se devi trasferire qualcosa alla tuta, conviene premere Y in uno slot libero e sceglierla.

Negli exocraft c'è un bug per cui solo alcuni slot vengono visti dalla tuta.

Italia 1
20-03-2017, 11:52
Confermo la velocità sulle colonne, ma non capisco perchè non è altrettanto veloce su altri giacimenti tipo plutonio, piante ecc...

GoFoxes
20-03-2017, 13:47
Confermo la velocità sulle colonne, ma non capisco perchè non è altrettanto veloce su altri giacimenti tipo plutonio, piante ecc...

A me è molto più veloce, i "cristalli", le piante per il carbonio e le rocce per il ferro li "mino" tutti con l'exocraft. Scendo solo per usare lo scanner, che è un po' una rottura (già suggerito a HG di usare quello della tuta anche sui veicoli, vediamo se mi leggono che decidono), dato che quello del veicolo trova solo il plutonio.

Blasco80
20-03-2017, 14:04
Ne approfitto per fare qualche domanda sparsa:

1) Ho trovato una base abbandonata su un pianeta e l'ho reclamata. E' possibile costruirci dei depositi per le risorse? Se si come?
Se non ho capito male, in qualsiasi parte della galassia mi trovi, è possibile utilizzare il portale di teletrasporto per tornare alla base, giusto? Ma per tornare indietro? :oink:

2) E' possibile aumentare gli slot del mercantile?

3) Mi è capitato che dei mercantili venissero attaccati da pirati spaziali, mi sono unito alla battaglia ma non ci ho capito molto, sparavo alle navicelle che sembravano nemiche ma ad un certo punto sono arrivate anche le sentinelle :confused:
Ho dovuto ricaricare perché avevo una navicella non proprio ben messa ed i nemici erano troppi.

GoFoxes
20-03-2017, 14:25
Ne approfitto per fare qualche domanda sparsa:

1) Ho trovato una base abbandonata su un pianeta e l'ho reclamata. E' possibile costruirci dei depositi per le risorse? Se si come?
Se non ho capito male, in qualsiasi parte della galassia mi trovi, è possibile utilizzare il portale di teletrasporto per tornare alla base, giusto? Ma per tornare indietro? :oink:

2) E' possibile aumentare gli slot del mercantile?

3) Mi è capitato che dei mercantili venissero attaccati da pirati spaziali, mi sono unito alla battaglia ma non ci ho capito molto, sparavo alle navicelle che sembravano nemiche ma ad un certo punto sono arrivate anche le sentinelle :confused:
Ho dovuto ricaricare perché avevo una navicella non proprio ben messa ed i nemici erano troppi.

1) Hai a disposizione 10 container da 5 slot (1000/10) che puoi costruire dove vuoi nell'area della base (o sul mercantile). Il teletrasporto da una stazione è sempre verso la base, dalla base è verso le ulktime 2/3/4 stazioni visitate.

2) No, devi comprarne uno nuovo.

3) Di solito quelli con le scie rosse sono pirati, gli altri navi del mercantile. Occhio che è facile colpire il mercantile cercando di colpire i pirati.

Saimons
20-03-2017, 15:14
Sono quasi a 30 ore di gioco e, per ora, non mi annoio :D

Avrei una domanda riguardo le basi e gli spostamenti verso altri sistemi, al momento sono sul primo pianeta trovato e sto facendo le missioni assegnatemi nella base, come evolverebbe la questione se reclamassi un'altra base in altro sistema? Devo reclutare nuovamente tutti e ricominciare le quest oppure riprendo da dove lasciato?

Grazie

GoFoxes
20-03-2017, 16:38
Sono quasi a 30 ore di gioco e, per ora, non mi annoio :D

Avrei una domanda riguardo le basi e gli spostamenti verso altri sistemi, al momento sono sul primo pianeta trovato e sto facendo le missioni assegnatemi nella base, come evolverebbe la questione se reclamassi un'altra base in altro sistema? Devo reclutare nuovamente tutti e ricominciare le quest oppure riprendo da dove lasciato?

Grazie

Riprendi da dove hai lasciato, ma chiaramente devi ricostruire tutto (e i tizi assunti "riappaiono" appena crei un terminale specialista).
I materiali usati nella vecchia li ritrovi tutti nello storage della nuova (di fianco al tipo che ti vende progetti).

Saimons
20-03-2017, 19:00
Ottimo, ti ringrazio per la spiegazione ;)

Blasco80
20-03-2017, 20:32
1) Hai a disposizione 10 container da 5 slot (1000/10) che puoi costruire dove vuoi nell'area della base (o sul mercantile). Il teletrasporto da una stazione è sempre verso la base, dalla base è verso le ulktime 2/3/4 stazioni visitate.

2) No, devi comprarne uno nuovo.

3) Di solito quelli con le scie rosse sono pirati, gli altri navi del mercantile. Occhio che è facile colpire il mercantile cercando di colpire i pirati.

Esattamente come li costruisco questi container? Ho a disposizione solo corridoi e stanze :confused:

Italia 1
20-03-2017, 23:19
Ehm... mi sa che devi fare qualche missione che ti danno quelli dei terminali. Poi piano piano sblocchi tutto.

PS: la mia astronavicella (video ridimensionato a 720p 30 fps)

https://youtu.be/s9SBRcPmIx0

GoFoxes
21-03-2017, 08:31
Esattamente come li costruisco questi container? Ho a disposizione solo corridoi e stanze :confused:

Come ha scritto Italia1, completa tutte le missioni della base, ti serve il costruttore (Gek), lo scienziato (Korvax) e l'armiere (Vy'keen), poi anche il meccanico (Vy'keen) e l'agricoltore (Gek).

Costruttore e meccanico li trovi in tutte le stazioni, gli altri solo in quelle delle rispettive fazioni.

Generalmente, puoi finire tutto senza problemi (a patto che trovi un pianeta con oceani per il rigogen), ma sarà necessario andare in sistemi rossi e verdi per concludere costruttore e agricolo, quindi reattore di salto Sigma e Tau.

stefano76
21-03-2017, 08:40
A volte si riescono a trovare pianeti con scorci paesaggistici notevoli. Possono ancora migliorare, più varietà in flora e soprattutto fauna e acqua migliorata e siamo a posto.

http://i.imgur.com/TYchMAf.jpg

http://i.imgur.com/KpqvlOn.jpg

Italia 1
21-03-2017, 09:12
Hai una navicella conosciuta ;)

Blasco80
21-03-2017, 09:20
Ehm... mi sa che devi fare qualche missione che ti danno quelli dei terminali. Poi piano piano sblocchi tutto.

PS: la mia astronavicella (video ridimensionato a 720p 30 fps)

https://youtu.be/s9SBRcPmIx0

Come ha scritto Italia1, completa tutte le missioni della base, ti serve il costruttore (Gek), lo scienziato (Korvax) e l'armiere (Vy'keen), poi anche il meccanico (Vy'keen) e l'agricoltore (Gek).

Costruttore e meccanico li trovi in tutte le stazioni, gli altri solo in quelle delle rispettive fazioni.

Generalmente, puoi finire tutto senza problemi (a patto che trovi un pianeta con oceani per il rigogen), ma sarà necessario andare in sistemi rossi e verdi per concludere costruttore e agricolo, quindi reattore di salto Sigma e Tau.

Perfetto, vi ringrazio.

In effetti avevo creato un banco da lavoro nel mercantile e ci avevo messo un costruttore che mi ha chiesto di reperire un certo materiale presente in pianeti aridi.

Un'ultima domanda: le navi abbandonate sono casuali?
Vi faccio questa domanda perché sono già tre pianeti che giro e trovo 'casualmente' la stessa navicella, della stessa categoria, della stessa forma di quella da me posseduta ma con meno slot. Non una, ma almeno tre e su tre pianeti diversi.

GoFoxes
21-03-2017, 09:38
Perfetto, vi ringrazio.

In effetti avevo creato un banco da lavoro nel mercantile e ci avevo messo un costruttore che mi ha chiesto di reperire un certo materiale presente in pianeti aridi.

Un'ultima domanda: le navi abbandonate sono casuali?
Vi faccio questa domanda perché sono già tre pianeti che giro e trovo 'casualmente' la stessa navicella, della stessa categoria, della stessa forma di quella da me posseduta ma con meno slot. Non una, ma almeno tre e su tre pianeti diversi.

Nessuno lo sa :D
O meglio, i Point of Interest (edifici, navi crashate, empori, ecc.) sono procedurali, quello che trovi non è detto. Per certo il multitool che un NPC ti offre, ad esempio, è casuale (puoi ricaricare finché non ne ottieni uno s-rated da 24 slot), così come lo sono i progetti degli ugrade che ottieni. Non sono sicuro riguardo alla nave, e non sono sicuro "quando" venga generata eventualmente la nave casuale.

Comunque strano sempre la stessa nave su tre pianeti diversi. Stesso sistema presumo?

Qualche altro screen

http://i.imgur.com/u8KRrxwh.jpg (http://imgur.com/u8KRrxw)

http://i.imgur.com/mtIq2vTh.jpg (http://imgur.com/mtIq2vT)

http://i.imgur.com/j9sG2SRh.jpg (http://imgur.com/j9sG2SR)

GoFoxes
21-03-2017, 09:57
Per chi ha già centinaia di ore o comunque ha fatto/visto molto se non tutto in NMS, un tizio molto attivo sulla scena mod per NMS ha appena rilasciato questo mod (premetto, compatibile solo con inglese e tedesco)
https://nomansskymods.com/mods/darc-tech-this-changes-the-game/

This mod is the biggest one I´ve done so far. I have been working for several weeks and then remade everthing again after the Pathfinde update.

I spent the last two weekends adjusting to the new update, that came when the first version of DARC TECH was just done for Foundation.

THIS MOD OFFERS:

(be aware of a big list)

62 NEW PRODUCTS !

42 NEW SUBSTANCES !

33 NEW BUILDABLE PARTS !

100 NEW RECIPES !

You can find them in small barrels or buy them at the counter.

MORE TRADING OPTIONS !

specify on special products - food, illegal stuff, weapons, ship parts, machines...

SILO STORAGES

for common substances like iron, copper, plutonium, nickel...

HUNTING !!!

You will get hungry. Buy or hunt to get 14 different items of food. Animals now drop different things ! Not all animals give edible meat.

SHIP REMOTE CONTROL

Call your ship from anywhere on a planet. No need to walk back after a long exploration.

PORTABLE MEDIPACK AND SHIELD GENERATOR

Buy yourself a medipack and heal yourself when you got hurt. Anytime, anywhere !

FIND NEW STUFF IN CRATES !

Small red crates now offer food and food recipes.

Big green crates offer over 50 different products for crafting and trading !

Yellow and grey crates offer refilling and reloading items.

BIGGER EXPLORATION REWARDS

FAST MINING

10% LAUNCHCOST

DISMANTLE CORE COMPONENTS

REALISTIC SUBSTANCES, ITEMS AND CHEMISTRY

no more murrine, lemmium, grahgrah and geknip - let´s get rid of that childish stuff

ALL NEW ICONS FOR SUBSTANCES, PRODUCTS AND TECHNOLOGY

BETTER STAMINA AND JETPACK UPGRADES

Consiglia di iniziare una nuova partita affiancandolo a questi mod
Darc Caves
Darc Scope
Darc Flight
Darc Snow Trees
Darc Blood
Darc Shades
Dark Space
Big Things
Better Environment
Constructs

Per avere l'esperienza definitiva.

Blasco80
21-03-2017, 09:59
Nessuno lo sa :D
O meglio, i Point of Interest (edifici, navi crashate, empori, ecc.) sono procedurali, quello che trovi non è detto. Per certo il multitool che un NPC ti offre, ad esempio, è casuale (puoi ricaricare finché non ne ottieni uno s-rated da 24 slot), così come lo sono i progetti degli ugrade che ottieni. Non sono sicuro riguardo alla nave, e non sono sicuro "quando" venga generata eventualmente la nave casuale.

Comunque strano sempre la stessa nave su tre pianeti diversi. Stesso sistema presumo?

Qualche altro screen

Bellissimi screenshot!

Si comunque è lo stesso sistema e cosa bizzarra anche il nome sembra lo stesso del tipo: "xxx S-numero". Alla prossima faccio una foto e la confronto con quelle che riesco a trovare.
Per ora ho una navicella che sembra una cavalletta, ed ho più slot nella tuta, visto che ho acquistato molti upgrade :D

http://i.imgur.com/v7srL5j.jpg

stefano76
21-03-2017, 10:35
Hai una navicella conosciuta ;)

L'ho trovata un centinaio di ore di gioco fa e non l'ho ancora mollata nonostante non sia molto capiente in quanto a slot. È una delle poche navi procedurali che ho trovato con una forma e una linea che mi piace. ;)

GoFoxes
21-03-2017, 11:50
L'ho trovata un centinaio di ore di gioco fa e non l'ho ancora mollata nonostante non sia molto capiente in quanto a slot. È una delle poche navi procedurali che ho trovato con una forma e una linea che mi piace. ;)

Le navi son tutte procedurali.
Come specializzazione è una navetta (Shuttle)? e la classe?

Italia 1
21-03-2017, 11:55
L'ho trovata un centinaio di ore di gioco fa e non l'ho ancora mollata nonostante non sia molto capiente in quanto a slot. È una delle poche navi procedurali che ho trovato con una forma e una linea che mi piace. ;)

E' identica alla mia attuale, però io l'ho presa sia per la linea che per i 48 slot. Trovata pre- foundation update e mai piu lasciata

GoFoxes
21-03-2017, 12:01
Ma quindi voi sempre una nave sola avete/usate?

Io due al momento, una per fare jump e una per esplorazione del sistema. Ne sto cercando una a buon mercato che abbia il laser per gli asteroidi da usare per mining "sicuro": parcheggio il mercantile dentro un campo di asteroidi e mino lì intorno, è il metodo più veloce per raccogliere ferro.

Più avanti penso che prenderò anche un hauler con almeno 40 slot, da usare come inventario veloce dentro il mercantile, dato che salire le scale e andare a chiedere al comandante è una rottura ogni volta. Si fa prima con una nave parcheggiata nel mercantile: scendo da una, salgo su quella, sposto/prendo roba, torno sull'altra. L'unica palla è dover usare sempre la tuta come passaggio intermedo, ma ce l'ho di 48 basta quasi sempre.


EDIT: A chi iteressa, qui uno spreadsheet sul farming
https://drive.google.com/open?id=1wvet1EZV3MU3tCIZsEjLUpctlHL3fjx9IOa3VDlf9co
Spiega per tutte le piante, tempi, raccolto e guadagni.
In sintesi, per singolo raccolto Perle d'Albume, per un'ora di raccoltop NipNip

Io credo che mi farò una piantagione di perle, serve moltop rigogen, ma con 100 si riesce ad arrivare a circa 2M per raccolto (ogni 21 minuti).

Italia 1
21-03-2017, 12:39
Beh si, io ne uso solo una, ancora devo capire come prenderne altre senza perdere la principale. Pure io sto facendo un raccolto di perle, con calma ogni tanto ne pianto una, ed ogni tanto vado a cercare rigogen

stefano76
21-03-2017, 13:02
Le navi son tutte procedurali.
Come specializzazione è una navetta (Shuttle)? e la classe?

Lo so che sono tutte procedurali, infatti se ne salva una su cento...:D. Comunque all'inizio avevo riscattato quella del bonus, si chiama Horizon mi pare, che secondo me non era procedurale ed era molto figa. Mai più vista purtroppo una navicella simile.

GoFoxes
21-03-2017, 13:39
Beh si, io ne uso solo una, ancora devo capire come prenderne altre senza perdere la principale. Pure io sto facendo un raccolto di perle, con calma ogni tanto ne pianto una, ed ogni tanto vado a cercare rigogen

Basta che ne acquisti una di quelle che arrivano sul tuo mercantile, ti fa scegliere se scambiarla o tenerle entrambe. Ne puoi avere fino a sei.

Io ora mi preparo uno spazio per contere almeno 100 piante su mercantile, e ci piazzo anche tutti (o quasi) i contenitori e un terminale per il mercato galattico. Poi inizio la piantare un po' di tutto finché non ho 1000 di qualsiasi pianta farmabile, e man mano sostituisco con perle, che diventeranno la mia fonte primaria di guadagno.

La base planetaria invece la ri-creo ogni volta vogli esplorare un pianeta, o raccogliere rigogen o altre risorse, in modo da potermi craftare le geobay per i veicoli e recuperare le risorse distruggendole quandoi decido di partire. Il Nomad è indispensabile per la raccolta di rigogen, e col colossus mi riempio di oro o risorse simili in pochissimo tempo.


Lo so che sono tutte procedurali, infatti se ne salva una su cento...:D. Comunque all'inizio avevo riscattato quella del bonus, si chiama Horizon mi pare, che secondo me non era procedurale ed era molto figa. Mai più vista purtroppo una navicella simile.

Sì, quella non è procedurale, come disse McKendrick alla GDC, l'engine non dà importanza da dove venga un asset, può essere procedurale o meno. I trailer pre-lancio son tutti fatti con asset fatti a mano, che tra l'altro sono ancora presenti, ma non attivi, nei file del gioco.

Italia 1
21-03-2017, 17:41
Basta che ne acquisti una di quelle che arrivano sul tuo mercantile, ti fa scegliere se scambiarla o tenerle entrambe. Ne puoi avere fino a sei.

Io ora mi preparo uno spazio per contere almeno 100 piante su mercantile, e ci piazzo anche tutti (o quasi) i contenitori e un terminale per il mercato galattico. Poi inizio la piantare un po' di tutto finché non ho 1000 di qualsiasi pianta farmabile, e man mano sostituisco con perle, che diventeranno la mia fonte primaria di guadagno.

La base planetaria invece la ri-creo ogni volta vogli esplorare un pianeta, o raccogliere rigogen o altre risorse, in modo da potermi craftare le geobay per i veicoli e recuperare le risorse distruggendole quandoi decido di partire. Il Nomad è indispensabile per la raccolta di rigogen, e col colossus mi riempio di oro o risorse simili in pochissimo tempo.




Sì, quella non è procedurale, come disse McKendrick alla GDC, l'engine non dà importanza da dove venga un asset, può essere procedurale o meno. I trailer pre-lancio son tutti fatti con asset fatti a mano, che tra l'altro sono ancora presenti, ma non attivi, nei file del gioco.



Ma giochi in creativa ? A me in normale mica fa piantare / creare tanti oggetti... Se guardi il mio video, io sono a circa 9-10 oggetti dal massimo (ho creato delle stanze cubiche sopra la base e dopo 2 stanze, 5 corridoi e 2 porte mi diceva che non potevo fare piu nulla, nonostante avessi i materiali)

stefano76
21-03-2017, 18:47
Pianeta tossico/estremo, con pure le sentinelle aggressive, ma affascinante e ricco di fauna interessante:

http://i.imgur.com/y2AAiqn.jpg

http://i.imgur.com/VdGuOZ6.jpg

Sto cercando da tempo Omegon e Sacche di veleno, li avevo trovati per caso, ora che mi servono non mi capitano più da parecchio. In che pianeti si trovano?

GoFoxes
21-03-2017, 19:31
Ma giochi in creativa ? A me in normale mica fa piantare / creare tanti oggetti... Se guardi il mio video, io sono a circa 9-10 oggetti dal massimo (ho creato delle stanze cubiche sopra la base e dopo 2 stanze, 5 corridoi e 2 porte mi diceva che non potevo fare piu nulla, nonostante avessi i materiali)

No, sono a normale, e la mia base aveva 40 piante di mordite dentro stanze cubiche, un terminale mercato, 5 container, 2 save points,una piattaforma di atterraggio, le tre geobay per i veicoli e 5 stanze tonde collegate 6/7 corridoi, con i 5 terminali degli specialisti.Insomma, un bel po' di roba.

GoFoxes
21-03-2017, 19:34
Pianeta tossico/estremo, con pure le sentinelle aggressive, ma affascinante e ricco di fauna interessante:

Sto cercando da tempo Omegon e Sacche di veleno, li avevo trovati per caso, ora che mi servono non mi capitano più da parecchio. In che pianeti si trovano?

Molto belli gli screen, che filtro hai usato?

I sistemi bianchi sono quelli con più probabilità di trovare risorse rare, l'omegon comunque l'ho trovato in vendita anche.

stefano76
21-03-2017, 20:08
Molto belli gli screen, che filtro hai usato?

I sistemi bianchi sono quelli con più probabilità di trovare risorse rare, l'omegon comunque l'ho trovato in vendita anche.

Uso solo il filtro standard, gli altri non mi piacciono. ;)

GoFoxes
21-03-2017, 21:11
Uso solo il filtro standard, gli altri non mi piacciono. ;)

Sì, ma quelli son fatti col photo mode, pensavo fosse un filtro diverso da quello standard. Anche io uso quello e i tuoi mi sembravano colori un po' pastellosi.

stefano76
21-03-2017, 21:34
Sì, ma quelli son fatti col photo mode, pensavo fosse un filtro diverso da quello standard. Anche io uso quello e i tuoi mi sembravano colori un po' pastellosi.

I colori dipendono da tante cose, atmosfera, condizioni meteo, posizione del sole, tipologia di pianeta e palette, eccetera. In questo caso è un pianeta altamente tossico con una tempesta acida in corso.

Italia 1
21-03-2017, 22:00
Molto belli gli screen, che filtro hai usato?

I sistemi bianchi sono quelli con più probabilità di trovare risorse rare, l'omegon comunque l'ho trovato in vendita anche.

I sistemi bianchi a che lettera corrispondono ? Io sto su un sistema M al momento, teoricamente dovrebbe esserci Rubio, ma finora non ho trovato nulla

GoFoxes
22-03-2017, 08:29
I sistemi bianchi a che lettera corrispondono ? Io sto su un sistema M al momento, teoricamente dovrebbe esserci Rubio, ma finora non ho trovato nulla

O e B, direi, se non c'è anche A. Io guardo il colore sulla mappa, non faccio caso alla lettera.

Si basano comunque su quelli reali: O B A F G K M che vanno dal blu, le più grandi, luminose e calde, bianco, giallo e rosso, le più piccole, meno luminose e "fredde" (il sole è una G2V, il numero indica la temperatura, 0 più calda e 9 meno calda per quella classe, V sta per main-sequence star).

I verdi non esistono nella realtà.

Teoricamente anche in NMS la classe spettrale è identica: Lettera che indica la classe, numero che indica la temperatura e altra lettera che indica una peculiarità spettrale, ma non ho ancora trovato riscontro.

stefano76
22-03-2017, 19:04
Sto tentando nell'impresa di ritornare nel mio primo pianeta (84 curvature fa), ma mi sto già scontrando con varie difficoltà. Lo scan della mappa galattica continua ad essere buggato, il tasto TAB non trova nulla. L'unico modo per fare la strada a ritroso resta quello di impostare un sistema precedentemente visitato come obiettivo di navigazione, ma anche così prima di riuscire a tornare a quel punto occorre fare numerosi balzi intermedi, che allungano moltissimo la strada.

Anche a voi non funziona lo scan della mappa?

GoFoxes
22-03-2017, 19:10
Sto tentando nell'impresa di ritornare nel mio primo pianeta (84 curvature fa), ma mi sto già scontrando con varie difficoltà. Lo scan della mappa galattica continua ad essere buggato, il tasto TAB non trova nulla. L'unico modo per fare la strada a ritroso resta quello di impostare un sistema precedentemente visitato come obiettivo di navigazione, ma anche così prima di riuscire a tornare a quel punto occorre fare numerosi balzi intermedi, che allungano moltissimo la strada.

Anche a voi non funziona lo scan della mappa?

Scusa, ma se imposti il tuo primo sistema, che dovresti avere tra le "scoperte", come destinazione, non te lo evidenzia nella mappa?

Comunque con un explorer s-rated e tutti i warp reactors, puoi arrivare anche a 2000Ly di balzo (contro i 100 base), magari ci ritorni in un balzo con la giusta nave

stefano76
22-03-2017, 19:16
Scusa, ma se imposti il tuo primo sistema, che dovresti avere tra le "scoperte" come destinazione, non te lo evidenzia nella mappa?

Comunque con un explorer s-rated e tutti i warp reactors, puoi arrivare anche a 2000Ly di balzo (contro i 100 base), magari ci ritorni in un balzo con la giusta nave

Il primo sistema è lontanissimo, saranno almeno 30.000 anni luce. Impostando un punto di navigazione, purtroppo, non è possibile saltarci direttamente ma, come dicevo, sei costretto a fare numerosi salti intermedi perchè il percorso viene tracciato solo in minima parte. Per andare da A1 ad A10, in sostanza, devi passare prima per A3, A6 e così via, facendo mini salti di 300 o 400 anni luce. E questo solo per andare nel sistema più vicino a quello in cui sei attualmente. Se devi andare in un uno che risale a 84 curvature precedenti, non oso immaginare quanti salti dovrò fare.:muro:

Italia 1
22-03-2017, 23:37
Per lo scan della mappa ho capito che a volte c'è da aspettare qualche minuto, poi ti mostra i sistemi vicini con la X, perlomeno sta cosa m'é gia successa 3-4 volte. E' fastidioso che piu di tanta "distanza" non scopre: spesso mi trovo che vicino a me ci sono solo i sistemi che ho scoperto io

stefano76
23-03-2017, 07:47
Per lo scan della mappa ho capito che a volte c'è da aspettare qualche minuto, poi ti mostra i sistemi vicini con la X, perlomeno sta cosa m'é gia successa 3-4 volte. E' fastidioso che piu di tanta "distanza" non scopre: spesso mi trovo che vicino a me ci sono solo i sistemi che ho scoperto io

Il sistema di navigazione sulla mappa è totalmente da rivedere. Non riesco a capire perchè le linee blu del percorso di navigazione non ti portano direttamente all'obiettivo, ma si interrompono dopo una manciata di anni luce, costringendoti a fare piccoli salti per raggiungere un obiettivo che magari sarebbe alla portata della nave. Trovarlo a occhio è impossibile.

Comunque la mia impresa è naufragata perchè ho scoperto non senza un certo disappunto, che una parte del mio elenco scoperte è scomparso, probabilmente azzerato con uno dei vari update e quindi il mio primo pianeta non è più indicato.

GoFoxes
23-03-2017, 08:10
Il primo sistema è lontanissimo, saranno almeno 30.000 anni luce. Impostando un punto di navigazione, purtroppo, non è possibile saltarci direttamente ma, come dicevo, sei costretto a fare numerosi salti intermedi perchè il percorso viene tracciato solo in minima parte. Per andare da A1 ad A10, in sostanza, devi passare prima per A3, A6 e così via, facendo mini salti di 300 o 400 anni luce. E questo solo per andare nel sistema più vicino a quello in cui sei attualmente. Se devi andare in un uno che risale a 84 curvature precedenti, non oso immaginare quanti salti dovrò fare.:muro:

In salti che devi fare sono la distanza tra te e la destinazione, diviso il jump range massimo della tuta nave. Per questo conviene averne più d'una e specializzarle.
Credo dhe quando tracci il percorso tenga in considerazione il jump base di 100Ly, infatti tu toi non balzi in tutti, ma "prosegui" lungo la linea finché non raggiungi il limite del tuo warp reactor.

Poi chiaramente si devono sfruttare anche i buchi neri.

stefano76
23-03-2017, 08:40
In salti che devi fare sono la distanza tra te e la destinazione, diviso il jump range massimo della tuta nave. Per questo conviene averne più d'una e specializzarle.
Credo dhe quando tracci il percorso tenga in considerazione il jump base di 100Ly, infatti tu toi non balzi in tutti, ma "prosegui" lungo la linea finché non raggiungi il limite del tuo warp reactor.

Poi chiaramente si devono sfruttare anche i buchi neri.

Ma se io ho una nave potenziata che mi permette salti di 1600Ly perchè mai la linea blu che mi indica la direzione per tornare indietro dovrebbe esaurirsi dopo 300Ly? Senza contare che è proprio assurdo il fatto che per tornare ad un pianeta dal quale sei appena arrivato con un solo balzo, la mappa, invece di farti vedere il pianeta direttamente, ti mostra appunto un percorso buggato che non ti permette più di fare lo stesso unico balzo all'indietro.

GoFoxes
23-03-2017, 08:41
Ma se io ho una nave potenziata che mi permette salti di 1600Ly perchè mai la linea blu che mi indica la direzione per tornare indietro dovrebbe esaurirsi dopo 300Ly? Senza contare che è proprio assurdo il fatto che per tornare ad un pianeta dal quale sei appena arrivato con un solo balzo, la mappa, invece di farti vedere il pianeta direttamente, ti mostra appunto un percorso buggato che non ti permette più di fare lo stesso balzo all'indietro.

Forse perché appunto è buggato, l'idea del gioco è quella di andare sempre avanti, non tornare indietro, e quindi ancora non c'hanno messo le mani

ulukaii
23-03-2017, 08:50
Sto provando a raggiungere Pilgrim Star, dopo un salto ho casualmente scoperto di essergli finito abbastanza vicino. Sue coordinate:
DOIT:064A:0082:01B9:0094
Mie attuali:
WODA:06DA:0080:0145:0042
Tuttavia mi manca un dettaglio che non son riuscito a trovare. Il pianeta è Dudenbeaumodeme, ma il sistema qual è?

djmatrix619
23-03-2017, 10:19
Sto provando a raggiungere Pilgrim Star[...]

Scusa se non rispondo alla tua domanda, ma cos'é la Pilgrim Star? :stordita: (Non gioco dalla versione 1.0)

ulukaii
23-03-2017, 10:34
Scusa se non rispondo alla tua domanda, ma cos'é la Pilgrim Star? :stordita: (Non gioco dalla versione 1.0)
Il pianeta (Dudenbbeaumodeme) che tempo fa l'utente St3amb0t (su PS4) se l'era girato tutto. Dato che la sua posizione è nota attraverso coordinate ed è stato scoperto sia su PC che su PS4, viene usato come riferimento per triangolare la posizione con PILGRIM STAR PATH (https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/) nella galassia (di Euclide).

L'altro giorno, giusto per sfizio, ci ho messo le mie attuali coordinate e ho visto che sono molto vicino, così volevo provare a raggiungerlo, ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il nome del sistema in cui si trova, solo il nome della regione, ma quest'ultimo dato non mi è molto utile.

Italia 1
23-03-2017, 11:50
Io ancora non ci capisco molto su quella pagina web: tempo fa ero vicino al Galactic Hub, ora mi dice che sto lontano... boh !!

djmatrix619
23-03-2017, 12:04
Il pianeta (Dudenbbeaumodeme) che tempo fa l'utente St3amb0t (su PS4) se l'era girato tutto. Dato che la sua posizione è nota attraverso coordinate ed è stato scoperto sia su PC che su PS4, viene usato come riferimento per triangolare la posizione con PILGRIM STAR PATH (https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/) nella galassia (di Euclide).

L'altro giorno, giusto per sfizio, ci ho messo le mie attuali coordinate e ho visto che sono molto vicino, così volevo provare a raggiungerlo, ma non sono riuscito a trovare da nessuna parte il nome del sistema in cui si trova, solo il nome della regione, ma quest'ultimo dato non mi è molto utile.

Non ho capito, questo pianeta non é generato proceduralmente? É sempre lo stesso, ed é sempre in quella posizione?

Il Mulo
23-03-2017, 12:19
Non ho capito, questo pianeta non é generato proceduralmente? É sempre lo stesso, ed é sempre in quella posizione?

Procedurale non significa casuale. Certo che è sempre lì.

djmatrix619
23-03-2017, 12:23
Procedurale non significa casuale. Certo che è sempre lì.

Intendevo la formazione del pianeta.

The_Silver
23-03-2017, 13:11
Non ho capito, questo pianeta non é generato proceduralmente? É sempre lo stesso, ed é sempre in quella posizione?
Si è generato proceduralmente, si è sempre lo stesso, si è sempre in quella posizione.

Se hai altri dubbi dovresti spiegarti meglio, perchè da quello che si capisce al momento sembra che tu non abbia ancora chiaro cosa significa "generazione procedurale"

GoFoxes
23-03-2017, 13:29
Intendevo la formazione del pianeta.

Tutto l'universo di NMS è identico, dalle galassie alla singola piantina o roccia su un pianeta a tua scelta, per tutti i giocatori, in qualsiasi modalità e tutte le volte che viene iniziata una partita.

Bestio
23-03-2017, 13:30
Si è generato proceduralmente, si è sempre lo stesso, si è sempre in quella posizione.

Se hai altri dubbi dovresti spiegarti meglio, perchè da quello che si capisce al momento sembra che tu non abbia ancora chiaro cosa significa "generazione procedurale"

Almeno fino al prossimo update. :Prrr:

The_Silver
23-03-2017, 13:32
Almeno fino al prossimo update. :Prrr:
Perchè? con l'ultimo update quel pianeta ha cambiato posizione?

Bestio
23-03-2017, 13:34
Perchè? con l'ultimo update quel pianeta ha cambiato posizione?

L'ultimo non so (aspetto che mi torni una GPU decente per provarlo), ma col Foundation avevano rewampato tutto...
Poi considerando i notevoli miglioramenti dal mio punto di vista hanno fatto benissimo, ma in molti si sono lamentati di questa cosa.

The_Silver
23-03-2017, 13:37
L'ultimo non so (aspetto che mi torni una GPU decente per provarlo), ma col Foundation avevano rewampato tutto...
Poi considerando i notevoli miglioramenti dal mio punto di vista hanno fatto benissimo, ma in molti si sono lamentati di questa cosa.
Ah si ricordo che col Foundation avevano cambiato qualcosa, ma sapevo che le posizioni dei corpi celesti erano rimaste sempre quelle.

GoFoxes
23-03-2017, 13:44
L'ultimo non so (aspetto che mi torni una GPU decente per provarlo), ma col Foundation avevano rewampato tutto...
Poi considerando i notevoli miglioramenti dal mio punto di vista hanno fatto benissimo, ma in molti si sono lamentati di questa cosa.

Le galassie sono state "rifatte" tutte, ingrandite, aumentate le distanze e quindi anche le posizioni delle stelle con la 1.03, la 1.1 ha fatto il revamp dei pianeti (superficie, bioma, flora/fauna, punti d'interessse).

Adesso io mi aspetto un revamp di biomi e flora/fauna, anche perché la superficie ormai va abbastanza bene. Oddio potrebbero variare maggiormete creando zone montuose, pianeggianti, ecc... ma per quello che si prefigge di fare NMS non credo serva a molto. Poi l'engine è limitato a un dislivello di 600m-1km massimo rispetto al raggio del pianeta, quindi non è che si possano creare chissa quali alte montagne.

k0rn2012
23-03-2017, 14:40
Si sa nulla di un prossimo update corposo? :stordita:

stefano76
23-03-2017, 14:43
Ah si ricordo che col Foundation avevano cambiato qualcosa, ma sapevo che le posizioni dei corpi celesti erano rimaste sempre quelle.

Se non sbaglio avevano resettato il seed, quindi la generazione del pianeta e le sue caratteristiche erano cambiate. Sulla posizione non so. Oltretutto con uno di questi update sono anche sparite molte delle precedenti scoperte.

djmatrix619
23-03-2017, 14:50
Tutto l'universo di NMS è identico, dalle galassie alla singola piantina o roccia su un pianeta a tua scelta, per tutti i giocatori, in qualsiasi modalità e tutte le volte che viene iniziata una partita.

Io avevo capito che quello era il progetto pre-lancio, e che poi fosse cambiato, usando un sistema con seed casuale (facendo parte delle cose che avevano suscitato scalpore al lancio, tra cui la non possibilitá di ritrovarsi ingame e di condividere le scoperte..).

Dov'é che ho letto sta caxxata? :fagiano:

GoFoxes
23-03-2017, 15:39
Se non sbaglio avevano resettato il seed, quindi la generazione del pianeta e le sue caratteristiche erano cambiate. Sulla posizione non so. Oltretutto con uno di questi update sono anche sparite molte delle precedenti scoperte.

Non il seed, le routine che calcolano il mondo di gioco basato su quel seed.
Se cambi il seed hai solo una nuova galassia, con le stesse caratteristiche, non una galassia più grande e pianeti più vari. E il seed di nms (che è il numero di telefono di uno dei fondatori) è sempre quello e identico per tutti, in questa maniera l'universo è identico per tutti.

stefano76
23-03-2017, 23:33
Per la prima volta dopo oltre 160 ore di gioco ho trovato un pianeta simile all'Antartide: completamente ricoperto di ghiaccio e privo di vegetazione. Pensavo che nemmeno esistesse questo bioma nel gioco. :eek:

http://i.imgur.com/Mg8h3sz.jpg

http://i.imgur.com/MuAaVqd.jpg

http://i.imgur.com/eFBZe2q.jpg

Italia 1
23-03-2017, 23:39
Esiste di tutto a quanto pare. Io girovagando casualmente, ho incrociato una stazione atlante. Non sapevo che passando sopra le luci, si potevano imparare le parole

GoFoxes
24-03-2017, 08:25
I biomi sono quelli, sette mi sembra, ognuno con diverse varianti, però non credo sia necessario per un bioma avere flora e/o fauna. Per quello può capitare un pianeta glaciale senza flora o fauna.

Poi a me sembra che abbiamo migliorato le texture del terreno per i pianeti innevati con al 1.2 (molte texture sono migliorate, ma queste mi paiono più evidenti).

marca81
24-03-2017, 09:44
Ma sbaglio o è diventato più difficile trovare progetti per multitool e astronavi?

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

GoFoxes
24-03-2017, 10:03
Ma sbaglio o è diventato più difficile trovare progetti per multitool e astronavi?

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

Ora alle stazioni c'è un nuovo tizio che vende progetti, acquistabili con Naniti che puoi trovare dove prima di solito trovavi progetti (pod crashati, terminali a muro, edifici abbandonati, ecc..). I Vy'keen vendono progetti per multitool, i Korvax per tuta e Gek per navi.

Certi progetti sono bloccati finché non raggiungi un certo livello con la razza in questione, per salire ora puoi "regalargli" gli oggetti che trovi in giro tipo pugnali vy'keen o portafortuna gek.

E' ancora possibile trovare progetti alle astronavi precipitate, negli edifici "chiusi", da polo e nada, ma in generale sono molti meno i posti dove li danno "gratis".

marca81
24-03-2017, 10:53
Ora alle stazioni c'è un nuovo tizio che vende progetti, acquistabili con Naniti che puoi trovare dove prima di solito trovavi progetti (pod crashati, terminali a muro, edifici abbandonati, ecc..). I Vy'keen vendono progetti per multitool, i Korvax per tuta e Gek per navi.

Certi progetti sono bloccati finché non raggiungi un certo livello con la razza in questione, per salire ora puoi "regalargli" gli oggetti che trovi in giro tipo pugnali vy'keen o portafortuna gek.

E' ancora possibile trovare progetti alle astronavi precipitate, negli edifici "chiusi", da polo e nada, ma in generale sono molti meno i posti dove li danno "gratis".
Grazie

Inviato dal mio ASUS_X008D utilizzando Tapatalk

GoFoxes
24-03-2017, 12:04
Stanno di nuovo aggiornando la Internal, ieri e oggi, e un'ora fa c'è stato un update che riguarda lo Steam Controller. Non so se sia già supportato, però o lo sarà o ne miglioreanno il supporto col prossimo update.

Italia 1
24-03-2017, 18:53
Siamo sicuri boss che la pagina web del pilgrim star path sia funzionante per bene ? Comincio ad avere dei dubbi sai.. Tempo fa mi metteva in una zona, ora in'un'altra...

ulukaii
24-03-2017, 19:39
Siamo sicuri boss che la pagina web del pilgrim star path sia funzionante per bene ? Comincio ad avere dei dubbi sai.. Tempo fa mi metteva in una zona, ora in'un'altra...
In questi giorni che la sto usando per avvicinarmi a questo maledetto sistema/pianeta sembra funzionare. Ormai gli sono vicinissimo, dovrei essere quasi a vista della regione, mi tocca solo trovarla precisamente e poi trovare il sistema.

GoFoxes
25-03-2017, 05:48
Per il poco che l'ho provato, mi sembrava anche a me funzionasse, poi se lo usa la community per arrivare sull'hub, con successo, direi che ci siano pochi dubbi.

Aggiornata la Experimental ieri, ecco il changelog

Hello,

Thank you to everyone who’s played the Path Finder Update so far! Your feedback has been incredibly helpful - please do keep it coming.

Soon we’ll be releasing a patch to the experimental branch. Here are the patch notes:

- Fix for issue on upgrading save which can cause player bases to disappear
- Fixed soft lock when cancelling the profanity filter popup in the base upload screen
- Fixed a freeze that could happen when in your ship
- Improved and smoother frame rate when playing with unlocked frame rate or vsync disabled
- Fixed a rare crash
- Various optimisations

As soon as we’re happy that these changes are stable, we’ll go ahead and roll out to the live game.

We'll keep this thread, and will update it as we make changes to experimental. If you experience any issues while playing on experimental, please do let us know by posting below.

Thanks!

Italia 1
25-03-2017, 06:43
L'aggiornamento piu grande che potrebbero fare, sarebbe convertirlo in Vulkan. Mi chiedevo della pagina perchè semplicemente dà le coordinate in 2 dimensioni: come faccio a capire se sono vicino oppure sono si sullo stesso piano, ma lontano qualche centinaio di migliaio di anni luce?

ulukaii
25-03-2017, 06:54
Ti mostra sul grafico X e Z, ma ti da anche l'orientamento in gradi con la bussola (in basso a destra), l'altezza in anni luce (a sinistra rispetto alla bussola) e la distanza diretta in anni luce (a sinistra sotto la destinazione) e il numero indicativo di salti stimati per raggiungerla.

Blasco80
25-03-2017, 08:22
Ho trovato un pianeta ricco d'oro e ho racimolato qualche soldino che volevo investire per l'acquisto di una nuova nave.
Io per ora ho una navetta da 21 slot.

Mi sarebbe piaciuto un caccia, anche per meglio difendermi dai pirati, ma in vendita ne trovo solo con massimo 18/19 slot, non ne esistono di più capienti?
Probabilmente conviene acquistare più navi di diverso tipo (cargo, caccia etc.), depositarle nel mercantile ed usarle all'occorrenza.

Voi cosa consigliate?

Italia 1
25-03-2017, 12:07
Ti mostra sul grafico X e Z, ma ti da anche l'orientamento in gradi con la bussola (in basso a destra), l'altezza in anni luce (a sinistra rispetto alla bussola) e la distanza diretta in anni luce (a sinistra sotto la destinazione) e il numero indicativo di salti stimati per raggiungerla.

Hai ragione, non avevo mai fatto caso al parametro altezza... Spero di riuscire ad orientarmi meglio ora, dò per scontato che, quando navigo con la M, la stella piu luminosa sia il centro della galassia

Saimons
25-03-2017, 12:55
Ho trovato un pianeta ricco d'oro e ho racimolato qualche soldino che volevo investire per l'acquisto di una nuova nave.
Io per ora ho una navetta da 21 slot.

Mi sarebbe piaciuto un caccia, anche per meglio difendermi dai pirati, ma in vendita ne trovo solo con massimo 18/19 slot, non ne esistono di più capienti?
Probabilmente conviene acquistare più navi di diverso tipo (cargo, caccia etc.), depositarle nel mercantile ed usarle all'occorrenza.

Voi cosa consigliate?
Io al momento ho una 27 slot classe A ottenuta con un po' di pazienza e quasi gratis. Mi sono concentrato sulla ricerca di navi abbandonate e ho avuto la fortuna di trovare una 25 slot quasi subito, ma con molti slot danneggiati che non ho riparato per il costo abnorme (400000 solo il primo slot). Sono poi andato su una stazione e ho fatto vari tentativi di scambio notando che il gioco non deprezza la nave con slot danneggiati. In questo modo, ho atteso l'occasione giusta e preso la classe A mettendoci sopra 500000 :o . Se invece ne prendi una di valore inferiore, fai lo scambio senza pagare!

Italia 1
26-03-2017, 00:26
3 buchi neri, sistemi scoperti da Kenshiro e fake.paradiise, ma alla fine mi sono avvicinato al galactic hub (perlomeno rispetto a dov'ero)

Ora sono qui:

0341:007e:0c74:0014

Considerando che ogni salto posso fare circa 1650 anni luce e che sto a circa 38681 AL di distanza, con 23-24 salti nella giusta direzione ci sono

GoFoxes
27-03-2017, 09:02
3 buchi neri, sistemi scoperti da Kenshiro e fake.paradiise, ma alla fine mi sono avvicinato al galactic hub (perlomeno rispetto a dov'ero)

Ora sono qui:

0341:007e:0c74:0014

Considerando che ogni salto posso fare circa 1650 anni luce e che sto a circa 38681 AL di distanza, con 23-24 salti nella giusta direzione ci sono

Occhio che i buchi neri di sbalzano in un punto causale della galassia, non è così lineare la cosa.

ulukaii
27-03-2017, 10:00
Sono riuscito a raggiungere finalmente la Pilgrin Star :winner: Su PC i nomi sono i medesimi, regione Ocopadica e il pianeta è Dudenbeaumodeme, il sistema è stato chiamato Pilgrim Star (su PS4 si chiama invece Starfall da quello che ho capito leggendo i vari thread).

Tuttavia c'è qualcosa che non mi torna. Ho fatto davvero fatica a trovarlo perché la scansione dalla mappa (tab) non segna alcuna scoperta nella regione (e nemmeno in quelle attorno). E anche una volta entrato nel sistema, nessuno dei pianeti risulta scoperto, ma quando invece vi si atterra, gran parte della fauna/flora è invece già stata registrata.

Poi sempre dai thread che avevo letto in giro, anche su PC ci dovevano essere delle basi di altri utenti che avevano visitato il pianeta (e anche in altri sistemi della regione), ma per il momento ho trovato il nulla.

GoFoxes
27-03-2017, 11:23
Sono riuscito a raggiungere finalmente la Pilgrin Star :winner: Su PC i nomi sono i medesimi, regione Ocopadica e il pianeta è Dudenbeaumodeme, il sistema è stato chiamato Pilgrim Star (su PS4 si chiama invece Starfall da quello che ho capito leggendo i vari thread).

Tuttavia c'è qualcosa che non mi torna. Ho fatto davvero fatica a trovarlo perché la scansione dalla mappa (tab) non segna alcuna scoperta nella regione (e nemmeno in quelle attorno). E anche una volta entrato nel sistema, nessuno dei pianeti risulta scoperto, ma quando invece vi si atterra, gran parte della fauna/flora è invece già stata registrata.

Poi sempre dai thread che avevo letto in giro, anche su PC ci dovevano essere delle basi di altri utenti che avevano visitato il pianeta (e anche in altri sistemi della regione), ma per il momento ho trovato il nulla.

Le basi son buggate al momento, a volte saltano fuori a volte no, e credo solo quando ce n'è una per sistema. Probabile abbia dei problemi di questo tipo anche la scansione della mappa.

La cosa positiva è che son tutti problemi lato server, e al lancio HG aveva un tizio che lavorava sui server ed era solo una delle sue mansioni, quindi facile che ci abbiano investito poco. Ora presumo abbiano assunto altra gente e lavorino per ottimizzare il sistema.

Italia 1
27-03-2017, 11:40
Occhio che i buchi neri di sbalzano in un punto causale della galassia, non è così lineare la cosa.

Eh lo so, ma non arrivavo mai, quindi mi sono detto "o la va o la spacca". Ora ho fatto 3 salti in direzione approssimativa del GH, confrontando le coordinate sulla mappa sembra che sia nella direzione giusta, ma mi sono mosso nettamente meno del previsto (da 0341:007E:0C74:0014 a 034B:007E:0C7A:000E )

PS: non mi carica la mia base nel workshop, mi dice che non ho spazio nello steam cloud... E' normale ?

GoFoxes
27-03-2017, 11:49
Eh lo so, ma non arrivavo mai, quindi mi sono detto "o la va o la spacca". Ora ho fatto 3 salti in direzione approssimativa del GH, confrontando le coordinate sulla mappa sembra che sia nella direzione giusta, ma mi sono mosso nettamente meno del previsto (da 0341:007E:0C74:0014 a 034B:007E:0C7A:000E )

PS: non mi carica la mia base nel workshop, mi dice che non ho spazio nello steam cloud... E' normale ?

Se non hai lo spazio, sì. Se n,o, no :D

ulukaii
27-03-2017, 12:28
Le basi son buggate al momento, a volte saltano fuori a volte no, e credo solo quando ce n'è una per sistema. Probabile abbia dei problemi di questo tipo anche la scansione della mappa.

La cosa positiva è che son tutti problemi lato server, e al lancio HG aveva un tizio che lavorava sui server ed era solo una delle sue mansioni, quindi facile che ci abbiano investito poco. Ora presumo abbiano assunto altra gente e lavorino per ottimizzare il sistema.
Mi lascia un po' stranito il fatto che nessuno dei pianeti di quel sistema risulti scoperto, ma poi la fauna/flora presente è già registrata.

Dici che può essere una conseguenza dell'update foundation?

Italia 1
27-03-2017, 12:44
Ennesimo saltino, fino ad un sistema K, ma nessun avvicinamento "importante". E' lunga la strada cavoli ...

034b:007e:0c7f:00d3

Beh boss, lo spazio è quello solito... Se non ricordo male, l'avevo gia caricata sullo workshop, bisogna che ci perdo piu tempo. Torno al lavoro, a stasera

GoFoxes
27-03-2017, 13:48
Mi lascia un po' stranito il fatto che nessuno dei pianeti di quel sistema risulti scoperto, ma poi la fauna/flora presente è già registrata.

Dici che può essere una conseguenza dell'update foundation?

Credo di si, ho letto situazioni simili su Reddit.

La 1.24 è public.

Greetings explorers,

Today we’re releasing Patch 1.24, which addresses some remaining issues and bugs players have reported since the launch of the Path Finder Update. This update is available for download now.

Patch Notes

Fixed an issue that caused player’s bases not to appear
Fixed a game freeze/lock up that could occur when in space
Improved frame rate when playing with unlocked frame rate, or vsync disabled
Fixed some issues with Steam controller prompts
Various minor performance optimisations
Fixed some rare crashes & freezes


Thanks to everyone who has been playing and providing feedback/bug reports! If you continue to experience issues, you can report them via our Help Centre[hellogames.zendesk.com].

Hello Games

Dicono sia 1.4GB, qualcuno può confermare?
Punto 1 forse risolve il problema delle basi, hanno ottimizzato i light saft/pozzi di luce, bene che a me a volte facevano crollare gli fps.
Su steam dicono di "framerate hugely improved".

Balfour76
27-03-2017, 13:57
Dicono sia 1.4GB, qualcuno può confermare?

Su GOG vedo 3,5 gb.

GoFoxes
27-03-2017, 14:02
Su GOG vedo 3,5 gb.

Anche su PS4, ma lì credo sia perché riscarica tutto.

Il fatto invece che sia 1.4GB su Steam, per solo dei fix, mi fa pensare che ci abbiano buttato dentro altra roba. Anche perché Murray alla GDC disse che tutto quello che si vede sta dentro 300MB, e gli altri 2GB sono audio e UI.

Aspettiamo che qualcuno faccia data mining.

sidewinder
27-03-2017, 14:02
Dicono sia 1.4GB, qualcuno può confermare?


Per steam, confermo... ho giusto finito di scaricare 10 min fa...

ulukaii
27-03-2017, 14:06
Non stateci troppo a pensare, per GOG/Galaxy è normale che gli update siano più grandi. A volte è dato da una questione di compressione, ma molto più frequentemente è proprio Galaxy che non identifica correttamente la versione installata e riscarica interi pacchetti cumulativi (chiedete ai possessori di TW3 su GOG ai tempi della pubblicazione delle patch settimanali ;)).

Su Steam confermo anche io che è 1.4GB, lo sto scaricando proprio ora.

GoFoxes
27-03-2017, 16:33
Qualcuno nota differenze con questa patch?

stefano76
27-03-2017, 18:36
A parte forse qualcosa sull'audio, non mi pare di aver notato grossi cambiamenti. Sulle prestazioni ho sempre le stesse problematiche, ciuccia risorse che è un piacere, i primi dieci minuti di gioco ha stuttering come se continuasse a caricare cose, poi inizia ad andare meglio. Sicuramente c'è ancora molto da ottimizzare.

GoFoxes
27-03-2017, 20:03
L'ho provato un'oretta.
Riesco finalmente a giocare con texture in high, e la differenza si vede, senza particolari problemi di framerate, anzi, mi sembra che mediamente sia più alto e stabile, e mi sembra notevolmente diminuito lo stuttering all'ingresso dei pianeti. Ho visitato tre sistemi e 7-8 pianeti diversi, usando il teletrasporto, nessun crash o freeze, quando prima mi capitavano abbastanza di frequente.

Nota a margine, mi sembra ci sia più variazione nella fauna, son sceso su un pianeta a caso mai visitato e ho visto roba che non avevo mai visto prima.

Italia 1
28-03-2017, 00:15
Con la tastiera Logitech G15 ho notato un'aumento dell'uso di memoria (passato da 27 a 35% su 32GB), caricamenti piu veloci quando si arriva sui pianeti ed addirittura nessun rallentamento quando atterro su lune deserte (2' pc in firma). Ho incrociato qualche animale e sembra abbiano diversificato le texture ora, ne ho incrociati un paio scuri. Bel lavoretto finora

GoFoxes
28-03-2017, 12:14
Dire che hanno decisamente ottimizzato e buttato dentro qualcosa di "nuovo" (o anche solo tweakato l'engine, le foreste sembrano più dense anche rispetto alla 1.2)

Anche oggi su Twitter hanno specificato che assumono, e a parte un graduate e un experienced programmer, cercano un PA/Office admin esperto, perché si vede che iniziano ad essere in "tanti" per auto-gestirsi, e soprattutto un technical director :

As the Technical Director, you take leadership and responsibility for all aspects of technology and technical development at the Studio, so you will have plenty of experience of:
-Defining technical direction, standards and processes.
-Working with Engineering Leads to ensure delivery of the necessary tools and technology.
-Working closely with Creative Directors to build the vision of the game, ensuring it becomes an actionable technical design that will deliver quality.
-Working with the Art and Design teams to identify and define pipelines, workflows, and tools needed throughout the development process.
-Evaluate both internal and external technology solutions and make recommendations that will drive technical excellence, keeping informed of innovations in technology and making informed decisions on our technical approach.
-Managing internal and external technology dependencies and risks.
-Write code to support the engineering team and to help ensure product time deadlines are met.
-Support Studio Director with Studio strategic planning from a technological perspective.

Mi sa che Murray c'ha voglia di tenersi NMS come hobby ( a meno che non sia lo Studio Director, che è anche probabile per quello che ha detto alla GDC "I'm a very old programmer").

ulukaii
30-03-2017, 14:08
Mmmh, c'è qualcosa che non mi torna.

E' già il terzo pianeta (non scoperto) dove completo la fauna, mi assegna il corretto ammontare di credito, ma poi nel diario di viaggio non mi incrementa il contatore scoperte (che rimane sempre a zero).

E' un bug noto per caso? Perché ai tempi (parlo pre-foundation) non avevo avuto problemi di questo tipo (solo il contatore della sopravvivenza nei pianeti estremi mi aveva dato qualche rogna).

Italia 1
30-03-2017, 18:42
A me è successo un paio di volte che atterro, non mi indica di essere atterrato sul pianeta, di conseguenza anche se scopro piante / animali non li posso caricare. Devo ripartire con la navicella poi quando atterro di nuovo mi dice il nome del pianeta scoperto, di conseguenza posso caricare sia il nome che le scoperte fatte

GoFoxes
31-03-2017, 11:48
Forse sono bug, anzi probabilmente, segnalateli nel caso. Son quatrro giorni che non aggiornano nulla su Steam, quindi non è prevista a breve una nuova patch misa.

Il sito però è giù, database error, potrebbe significare qualcosa, ma anche nulla :D

ulukaii
31-03-2017, 12:07
Forse sono bug, anzi probabilmente, segnalateli nel caso. Son quatrro giorni che non aggiornano nulla su Steam, quindi non è prevista a breve una nuova patch misa.

Il sito però è giù, database error, potrebbe significare qualcosa, ma anche nulla :D
Mi son fatto l'idea che sia dovuto a scoperte "fantasma", in pratica non è un problema del gioco in se, ma di un non corretto allineamento lato database/server, in pratica il sistema/pianeta/fauna erano già stati scoperti da altri tempo fa, non sono realmente vergini.

Ieri sera sono atterrato su un pianeta non scoperto di un sistema già scoperto a gennaio da un tizio. La fauna del pianeta risultava da menù già scoperta tutta, eppure tutti gli animali erano ancora fisicamente non scoperti (pallino rosso). Li ho scoperti e registrati tutti (erano solo 8, ho usato come contatore quello che appare nel box azzurro a destra, perché nel menù scoperte era già tutto verde) e mi ha rifilato il credito totale, ma anche in questo caso per il diario ho snocciolato ancora 0 pianeti.

GoFoxes
31-03-2017, 12:23
Eh, allora è un loro problema lato server, la correggeranno.

Innes McKendric ha twettato:
"can't shake the constant fear that i should have brought demo machines and a build to show onstage at E3" e poi un post in cui atterrava a LA.

Un po' criptico, ma forse significa che saranno all'E3. Se fosse vero, dubito sia un nuovo gioco (non c'è fisicamente il tempo), quindi l'E3 potrebbe essere una data indicativa per il prossimo update.

Italia 1
01-04-2017, 13:32
Lentamente mi avvicino.... Secondo il la pagina, mi mancano 97 salti e sembra ci prenda. E' la distanza in anni luce che è sballata

http://www.webalice.it/italia.1/Screenshot%20vari/No%20Mans%20Sky/NMS3.jpg

Italia 1
03-04-2017, 20:38
Stasera entro solo per "saltare": voglio avvicinarmi il piu possibile al GH

EDIT: altro "passetto", ora sto, secondo la "cartina", a 25 mila anni luce / 63 salti.
Interessante il filtro anti parolacce che non fa scrivere il numero 69, per nominare il sistema "Italiua1-Hwupgrade.it-169" ho scritto "Italia1-Hwupgrade.it-168+1"

PS: Ma il gioco non era uscito a fine Agosto ? Come mai trovo scoperte precedenti ? (e non è la prima volta). Ad esempio questo screen:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/170416213793886906/FEB8DFD3137087AD9131878A2ECE52DBAF78A6A7/

GoFoxes
04-04-2017, 08:22
Stasera entro solo per "saltare": voglio avvicinarmi il piu possibile al GH

EDIT: altro "passetto", ora sto, secondo la "cartina", a 25 mila anni luce / 63 salti.
Interessante il filtro anti parolacce che non fa scrivere il numero 69, per nominare il sistema "Italiua1-Hwupgrade.it-169" ho scritto "Italia1-Hwupgrade.it-168+1"

PS: Ma il gioco non era uscito a fine Agosto ? Come mai trovo scoperte precedenti ? (e non è la prima volta). Ad esempio questo screen:

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/170416213793886906/FEB8DFD3137087AD9131878A2ECE52DBAF78A6A7/

E' uscito il 12 agosto

ulukaii
04-04-2017, 08:49
Se per questo, quando arrivai al centro della galassia (a fine settembre mi pare), l'orlo era pieno di scoperte fatte tra il 12 e il 14 agosto, nonostante lo sweep sugli universi PC/PS4 che avevano fatto alla release (per la storia della rottura del day-one).

GoFoxes
04-04-2017, 09:09
Se per questo, quando arrivai al centro della galassia (a fine settembre mi pare), l'orlo era pieno di scoperte fatte tra il 12 e il 14 agosto, nonostante lo sweep sugli universi PC/PS4 che avevano fatto alla release (per la storia della rottura del day-one).

In realtà l'hanno fatto perché la patch 1.03 modificava pesantemente le galassie, aumentandone notevolmente le dimensioni, non per il leak.

Comunque sì, giocavano in 200 mila e tutti a voler arrivare al centro (e mi sembra ci fossero diversi exploit per arrivarci velocemente) siccome non c'era poi nulla di particolare, è iniziata la shitstorm.

Ghigi
04-04-2017, 10:01
Nulla da dire, i 26,99€ di Humble Store (29,99 se non si è abbonati al Monthly) mi hanno messo la quasi-voglia.

Ho già in casa Subnautica, che considero fantastico, ma che ho interrotto "per colpa" di Tom Jubert (che ne scrive la storia), attenderò che lo story mode sia completo.

Quindi sarei pronto per NMS...ma NMS è pronto per me ? Mi pare migliorato molto...parlatemi dei suoi attuali difetti, cosa potrebbe (ancora) tenere lontano dal suo acquisto ?

unkle
04-04-2017, 10:12
Nulla da dire, i 26,99€ di Humble Store (29,99 se non si è abbonati al Monthly) mi hanno messo la quasi-voglia.

Ho già in casa Subnautica, che considero fantastico, ma che ho interrotto "per colpa" di Tom Jubert (che ne scrive la storia), attenderò che lo story mode sia completo.

Quindi sarei pronto per NMS...ma NMS è pronto per me ? Mi pare migliorato molto...parlatemi dei suoi attuali difetti, cosa potrebbe (ancora) tenere lontano dal suo acquisto ?

Visto che hai parlato di "story mode", ecco, NMS non ha story mode.
Ha un suo lore, ma il gioco è pura esplorazione.

GoFoxes
04-04-2017, 10:30
Nulla da dire, i 26,99€ di Humble Store (29,99 se non si è abbonati al Monthly) mi hanno messo la quasi-voglia.

Ho già in casa Subnautica, che considero fantastico, ma che ho interrotto "per colpa" di Tom Jubert (che ne scrive la storia), attenderò che lo story mode sia completo.

Quindi sarei pronto per NMS...ma NMS è pronto per me ? Mi pare migliorato molto...parlatemi dei suoi attuali difetti, cosa potrebbe (ancora) tenere lontano dal suo acquisto ?

Come scritto sopra, non c'è storia, nada, nulla. E non c'è nemmeno un obiettivo a lungo termine, il gioco consiste nello sparare a rocce e piante, occasinalmente animali e "sentinelle" o navicelle, per raccogliere risorse in modo da costruire uograde per "pistola", tuta e nave.

Il tutto senza un reale obiettivo.

Italia 1
04-04-2017, 11:46
Ragazzi, non trovo il modo per rimuovere la mia base dallo workshop, c'è un modo da steam oppure sono io che non lo trovo ?

Edit: appena fatti altri 8 salti, mi dice che mancano 22 mila anni luce... Qualcosa decisamente non quadra. Ogni salto faccio un massimo di 1645 anni luce, quindi 1645 x 56 = 92400 AL. Che unità di misura usano nel sito ?

http://www.webalice.it/italia.1/Screenshot%20vari/No%20Mans%20Sky/GH-1.jpg

Ghigi
05-04-2017, 10:37
il gioco consiste nello sparare a rocce e piante, occasinalmente animali e "sentinelle" o navicelle, per raccogliere risorse in modo da costruire uograde per "pistola", tuta e nave.

Il tutto senza un reale obiettivo.

Questa definizione si può spalmare su qualsiasi mmo koreano (e non). Non è allora un caso che io digerisca senza (quasi) nessun problema gli mmo kr, privi di un reale scopo se non il continuo upgrade di armi/gear attraverso grinding di mob e/o crafting.

Però, noto che NMS oggi abbia qualche (per rimanere in tema mmo) "fetch quests" o imposizioni del sistema (rarità di un materiale, necessità di costruire una base o un mezzo, difficoltà di un nemico, ecc.) che possono, diciamo così, spingere il giocatore a rompere con l'esplorazione fine a sè stessa (che è poi la cosa che mi ha tenuto lontano fino ad ora).

Rimango interessato, magari mi spulcio qualche video del survival mode.

djmatrix619
05-04-2017, 10:45
Ho già in casa Subnautica, che considero fantastico, ma che ho interrotto "per colpa" di Tom Jubert (che ne scrive la storia), attenderò che lo story mode sia completo.

Perdonami il miniOT, ma cosa intendi? Cosa avrebbe fatto di male Tom Jubert?

Comunque ti consiglio di aspettare per NMS.

GoFoxes
05-04-2017, 10:53
Questa definizione si può spalmare su qualsiasi mmo koreano (e non). Non è allora un caso che io digerisca senza (quasi) nessun problema gli mmo kr, privi di un reale scopo se non il continuo upgrade di armi/gear attraverso grinding di mob e/o crafting.

Però, noto che NMS oggi abbia qualche (per rimanere in tema mmo) "fetch quests" o imposizioni del sistema (rarità di un materiale, necessità di costruire una base o un mezzo, difficoltà di un nemico, ecc.) che possono, diciamo così, spingere il giocatore a rompere con l'esplorazione fine a sè stessa (che è poi la cosa che mi ha tenuto lontano fino ad ora).

Rimango interessato, magari mi spulcio qualche video del survival mode.

La base e le relative fetch quest legate ad essa e ai mezzi, ti portano via una manciata di ore a Normal, soprattutto se sei fortunato con il sistema di partenza, mediamente però per massimizzare e ottenere tutto, un centinaio di ore le metterei da parte se inizi una partita post 1.2, quindi hai sempre un obiettivo a medio termine da perseguire, suddiviso in tanti micro-obiettivi.

Il gioco è sicuramente più "impegnativo" a survival, la cui unica pecca, a mio parere, è che tutti i pianeti hanno qualcosa di ostile, che sia il bioma o le sentinelle, quindi non hai mai un attimo di pace, se no sarebbe "the way it's meant to be played" per chi non vuloe semplicemente un'esperienza polleggiata in cui principalmente fare screenshots.

In permadeath mode poi diventa fondamentalmente un roguelike, dove l'obiettivo, più che raggiungere il centro della galassia, è sopravvivere un giorno in più della volta precedente.

Ghigi
05-04-2017, 12:05
Perdonami il miniOT, ma cosa intendi? Cosa avrebbe fatto di male Tom Jubert?

Comunque ti consiglio di aspettare per NMS.

Tom Jubert è tra i migliori sul mercato. Non da ieri, ovviamente, Driver San Francisco rimane uno script "impossibile" che funziona alla grande. La sua storia sarà di certo degna di essere giocata una volta finita e la natura di Subnautica è quella di avere continui update anche appunto su storia e lore, ecco perchè mi sono fermato.

unkle
05-04-2017, 12:06
Questa definizione si può spalmare su qualsiasi mmo koreano (e non). Non è allora un caso che io digerisca senza (quasi) nessun problema gli mmo kr, privi di un reale scopo se non il continuo upgrade di armi/gear attraverso grinding di mob e/o crafting.

Però, noto che NMS oggi abbia qualche (per rimanere in tema mmo) "fetch quests" o imposizioni del sistema (rarità di un materiale, necessità di costruire una base o un mezzo, difficoltà di un nemico, ecc.) che possono, diciamo così, spingere il giocatore a rompere con l'esplorazione fine a sè stessa (che è poi la cosa che mi ha tenuto lontano fino ad ora).

Rimango interessato, magari mi spulcio qualche video del survival mode.

mmm, credo non sia il tuo gioco allora, come già detto ci sono "quest" focalizzano il gioco sul costruire o migliorare equipaggiamento e navicelle, ma sono fucus "minori", il gioco vero e proprio è l'esplorazione, la ricerca e catalogazione di flora e fauna, la ricerca di nuovi pianeti e le risorse necessarie ai vari upgrade. poi magari con altri upgrade il gioco cambierà e magari introdurranno feature legate a quest, ecc, potrebbe succedere dato che con i primi due sostanziosi upgrade il gioco dall'uscita è migliorato parecchio, anche se il focus esplorativo è rimasto sostanzialmente invariato.

djmatrix619
05-04-2017, 12:13
Tom Jubert è tra i migliori sul mercato. Non da ieri, ovviamente, Driver San Francisco rimane uno script "impossibile" che funziona alla grande. La sua storia sarà di certo degna di essere giocata una volta finita e la natura di Subnautica è quella di avere continui update anche appunto su storia e lore, ecco perchè mi sono fermato.

Ahhh quindi era per via del fatto che la storia é ancora incompleta. Okay grazie. Pensavo ci fosse qualcosa che non ti fosse piaciuta, di quello che c'é giá. ;)

Italia 1
05-04-2017, 23:40
26 salti al GH... Domani sera c'arrivo

stefano76
07-04-2017, 10:58
L'ultimo aggiornamento dei driver NVidia ha corrotto qualcosa nel gioco. Non vedo più la texture del terreno, ma una sorta di shader con effetto glossy di colore nero, che brilla alla luce del sole, come se fosse acqua. Ho provato anche a cancellare la cartella shadercache del gioco ma il problema non si è risolto. E' successo a qualcun'altro?

stefano76
09-04-2017, 12:21
Sto andando fuori di testa. Ho provato a disinstallare e reinstallare il gioco, niente. Pensavo allora che l'installazione dei nuovi driver NVidia non fosse andata a buon fine, allora ho disinstallato driver e scheda video e fatto una reinstallazione pulita. Ieri sera sembrava che il problema si fosse risolto. Stamattina riavvio No Man's Sky ed è tornato tutto come prima. Mancano alcuni shader/texture, del terreno e di alcuni elementi minabili, tipo Eridio, Oro, ecc.

Qualcuno ha idea di cosa possa essere successo?

Italia 1
09-04-2017, 12:57
Personalmente mai avuto problemi simili finora... Non so proprio cosa suggerirti.
PS: cenrcando su google, non sei l'unico con problemi:

http://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/135513549095636114/

Ho visto che hanno aggiornato la pagina del "pilgrim star path", sembra piu completo (scrive anche quanto stai sotto o sopra il GH)

https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/

Screen della mia posizione attuale:

http://www.webalice.it/italia.1/Screenshot%20vari/No%20Mans%20Sky/GH%20-%2013.png

GH raggiunto, base "altrui" gia trovata... E visto che si possono trovare piu basi su un singolo pianeta, mi chiedevo se era il caso di trovarne una su un pianeta gia scoperto oppure se cercarmi un pianeta su un sistema tutto per "me"

bagy
09-04-2017, 20:08
Sto andando fuori di testa. Ho provato a disinstallare e reinstallare il gioco, niente. Pensavo allora che l'installazione dei nuovi driver NVidia non fosse andata a buon fine, allora ho disinstallato driver e scheda video e fatto una reinstallazione pulita. Ieri sera sembrava che il problema si fosse risolto. Stamattina riavvio No Man's Sky ed è tornato tutto come prima. Mancano alcuni shader/texture, del terreno e di alcuni elementi minabili, tipo Eridio, Oro, ecc.

Qualcuno ha idea di cosa possa essere successo?

Prova a installare driver più vecchi, o quelli che usavi prima.

Ghigi
10-04-2017, 11:53
mmm, credo non sia il tuo gioco

Acquistato. Le mie motivazioni:

- modding più che soddisfacente
- procedurale, quindi potrò fare prove a normal e survival
- semplificato in alcune meccaniche, trading, dogfight ecc. (tristemente, non sono riuscito mai a giocare X-Rebirth in modo "serio")
- prezzo d'acquisto, 26,99€ con 1,49€ rimborsati sul mio Wallet di HB.
- discreto interesse per il resource management (come già detto) che trovo simile agli mmo koreani.

Ovviamente ringrazio per i pareri e spero che la lista qui sopra sia di aiuto per chi, come me, è rimasto alla finestra da agosto 2016.

Italia 1
10-04-2017, 12:04
Io dopo oltre 300 ore di gioco devo ancora incrociare 1 portale e trovare il pulsoreattore theta

stefano76
10-04-2017, 13:00
Prova a installare driver più vecchi, o quelli che usavi prima.

Infatti ho risolto così. È la seconda volta in 20 anni di PC che sono costretto a disinstallare dei driver che per qualche motivo arcano creano problemi solo a me. Attendiamo i prossimi.

bagy
10-04-2017, 19:09
Infatti ho risolto così. È la seconda volta in 20 anni di PC che sono costretto a disinstallare dei driver che per qualche motivo arcano creano problemi solo a me. Attendiamo i prossimi.

Se può consolarti avevo anche io lo stesso problema, ma con gli ultimi driver AMD. Misteri.

GoFoxes
11-04-2017, 10:00
Se avete bug o problemi, aprite un tickjet qui
https://hellogames.zendesk.com/hc/en-us

Che magari ci guardano per un prossimo update, anche se dopo 2 settimane di nulla, mi sa che ormai i bug sono talmente pochi e rari che è finito il ciclo di fix per il Path Finder Update, e si passa al prossimo (battezzo intorno all'E3)

Italia 1
11-04-2017, 12:26
Beh, qualche bug ancora è rimasto: i "barili" che droppano le sentinelle, con lo scanner vengono segnalati come crisonite; a volte quando atterri su un pianeta è come se non ci fossi ancora atterrato (devi ripartire e riatterrare); a volte, quando crei un radiofaro, non compaiono le opzioni da trovare (base abitabile ecc)

GoFoxes
11-04-2017, 13:36
Beh, qualche bug ancora è rimasto: i "barili" che droppano le sentinelle, con lo scanner vengono segnalati come crisonite; a volte quando atterri su un pianeta è come se non ci fossi ancora atterrato (devi ripartire e riatterrare); a volte, quando crei un radiofaro, non compaiono le opzioni da trovare (base abitabile ecc)

ma quelli manco sono bug a momenti, al massimo ripianti il radiofaro, riatterri,ecc.. son cose che esistono in tutti i giochi da sempre. Il primo secondo me è placeholder, usano la stessa icona. I bug da risolvere son quelli che impediscono di giocare al meglio, e quelli sono tutti più o meno risolti.

ulukaii
11-04-2017, 16:22
Ho fatto una microbase su:

Abusekenkusmi-kuch, uno dei pianeti del sistema Pilgrim Star (nella regione Ocopadica).
Le sue coordinate sono: 064A:0082:01B9:009A

Se volete passare a trovarmi portate il cappotto, è un pianeta freddo con tormente, le sentinelle sono al minimo, mentre è pieno di flora e fauna. Anche a risorse sta messo bene. Nella base dovreste una stazione per acquisto/vendita e delle piantine in mansarda ;)

Italia 1
11-04-2017, 17:57
Io momentaneamente non mi muovo dal GH...

GoFoxes
11-04-2017, 20:14
Intanto hanno creato un nuovo branch su Steam chiamato "old build test" con un ID precedente a qualsiasi altro pubblicato su Steam. Quindi è probabile che stiano testando qualche feature rimasta fuori dal gioco al lancio.

Italia 1
15-04-2017, 18:33
La mia base diciamo completata... Quella torre al centro potrebbe pure venir giu a breve, mi comincia a dire che ho raggiunto il limite di componenti costruibili. Non riesco in nessun modo a caricarla sul workshop, ho pure liberato tutto lo spazio disponibile e Steam dice che ho poco piu di 18 GB liberi

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/170417184431539497/612AF0C7B743073AE32BC86C2687A27FFD17A979/

EDIT: altre novità in arrivo ?

http://www.everyeye.it/notizie/no-man-s-sky-database-steam-si-aggiorna-in-arrivo-nuovi-contenuti-290069.html

GoFoxes
18-04-2017, 09:20
Le altre novità era quello che avevo scritto poco sopra io :)

Ieri la mia zona era senza Internet, allora ho iniziato una partita permadeath, che mi sa finirà a breve. In meno di un'ora inizio, raccolgo tutte le risorse e arrivo alla nave, con abbastanza plutonio per decollare. Però ho fatto la vaccata di atterrare su un pianeta senza avere abbastanza plutonio per ripartire, solo che chiaramente è "Alta Sicurezza". Quindi ora mi tocca cercare 200 di plutonio evitando di essere sforacchiato dalle sentinelle, e devo farlo a piedi :D

EDIT: La GDC ha pubblicato anche su YouTube il talk di Sean Murray se a qualcuno interessa
https://www.youtube.com/watch?v=C9RyEiEzMiU
Personalmente dal punto di vista dello "sviluppatore" ho trovato più interessante quello di Innes McKendrick, Murray però parla anche di altro.

GoFoxes
19-04-2017, 11:12
Hello Games continua a retwittare Fan Fiction stuff dal Galactic Hub Project, potrebbe anche significare che in un prossimo upodate infileranno un sistema per plottare percorsi nelle galassie e magari per condividere ancora più cose con gli altri giocatori.
https://twitter.com/hellogames/status/854354577021427716

Intanto per chi è interessato a tutta la Fan Ficton che sta saltando fuori, tipo la guerra tra Bez-Harr Concern e Empire of Hova, consiglio di andare qui
http://nomanssky.gamepedia.com/Category:Fan_Fiction
http://nomanssky.gamepedia.com/HUB_TIMES
http://nomanssky.gamepedia.com/Alliance_of_Galactic_Travellers

Per chi invece volesse muoversi verso il Galactic Hub o altre locazioni, queste sono le tecniche più adatte per muoversi al momento all'interno delle galassie di NMS:
http://nomanssky.gamepedia.com/Black_Hole_Roulette
http://nomanssky.gamepedia.com/Pilgrim_Star_Process

ma soprattutto seguite questo progetto
http://nomanssky.gamepedia.com/IVc_Project

Speriamo solo che HG metta nel gioco tutto quello che ora è necessario fare con tool esterni (va bè che manco in Elite l'hanno fatto dopo più di tre anni).

GoFoxes
19-04-2017, 11:29
Per chi volesse massimizzare il balzo della propria nave da esplorazine, al di là di trovarla di classe S, qui c'è una guida di come configurare i 4 warp reactor
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/4y30pj/here_are_the_answers_to_several_warp_drive/

Per chi volesse poi esplorare seguendo le indicazioni dell IVc Project consiglio di partire da qui:
nomanssky.gamepedia.com/Journal:Afwings_1

Ghigi
22-04-2017, 12:20
Ho qualche problemino grafico su AMD versione drivers 16.11.2. Ignoro se siano difetti dell'engine, metto linkino a imgur: http://imgur.com/a/oTjnP .

Premetto che ho installato 3 mods, ma ho provato con e senza (curandomi di cancellare la shaderscache ogni volta): i risultati non cambiano.

Nella prima ho delle linee verticali che sembrano coordinate visive. Si possono eliminare ?

Nella seconda ho un effetto wireframe dopo aver usato lo scanner, tutto previsto ?

Nella terza ho delle robe oscene...nuvole ? Ho persino rimosso il blur...

Quarta e quinta, in modo non molto evidente, ho messo il difetto che mi sta uccidendo l'esperienza di gioco: una sorta di pop-in/digitalizzazione dello scenario quando inquadro il terreno attraverso il cockpit...se premo SHIFT l'effetto è molto meno marcato (quasi impercettibile), ma se appunto uso W, spesso lo scenario si "ri-digitalizza", nonostante sia stato precedentemente renderizzato in modo corretto.

In ultimo: avete idea se e come si possono eliminare i punti interrogativi verdi che appaiono a random sullo scenario ?

Un grazie in anticipo.

GoFoxes
22-04-2017, 12:42
Tutto normale e facente parte del gioco, il punto 4 si eliminerà il giorno che rilasceranno processori con 16 core.

Ghigi
22-04-2017, 17:22
Mmm, hyperthreading here I come....

GoFoxes
26-04-2017, 12:16
http://i.imgur.com/Tw8J4SC.png



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https://www.reddit.com/r/NMSGalacticHub/comments/66yfgs/the_discovery_coalition_phase_i_recruitment/
Greetings fellow Interlopers, and welcome to a New Era of Unification and Prosperity!

The Discovery Coalition is an unofficial Faction Project, designed to play an Integral Role in the Expansion of Civilized Space, starting with The Galactic Hub.

Members can Enlist and Participate to earn Rewards while also contributing to an easy-to-access Database. Rewards consist of Unlockable Flairs for this Sub, Promotions, Appointed Positions, Points towards your Personal Leaderboard Standing, and Points towards your Faction's Rank.

There are 16 Positions available to choose from, each with it's own Promoted and Appointed Positions, totalling 48 Titles in which you can Earn.

DC was designed to appeal to a wide variety of different Playstyles, which means there is likely a Position catered to how you prefer to play.

There is a lot to the Discovery Coalition, much much more than I have detailed above, so please take a look at the link provided below to Fully Understand DC and it's Goals. The Project is in Ongoing Development and will be Updated Regularly with more content, Phases, Rewards and Lore!

https://nomanssky.gamepedia.com/Discovery_Coalition

Enlisting requires Submitting Data to the Wiki, so a Gamepedia Account is needed. You can now Sign Up and link your Twitch Account to Gamepedia.

To Enlist, browse Positions and Click on your Desired Position. On the Position's Page, you can find Enlistment Details.

GoFoxes
26-04-2017, 13:36
http://i.imgur.com/3OLNgjw.gif

GoFoxes
02-05-2017, 11:28
https://empireofhova.wixsite.com/bookofhova

Italia 1
02-05-2017, 12:10
Io ho mollato per il momento...

GoFoxes
02-05-2017, 12:41
Io ho mollato per il momento...

Io gioco praticamente solo su X1, su PC ho giusto NMS al momento.

Solo che essendomi rotto di girare "a vuoto" dopo 250 ore, ho usato il save editor per darmi tutti i warp reactors e gli upgrade che avevo trovato nelle precedenti partite in modalità normale, così posso raggiungere facilmente qualsiasi hub e son pronto per una eventuale 1.3, poi l'ho parcheggiata e intanto mi faccio partite in permadeath, che sono ogni volta un'emozione unica, cercando di restare vivo un po' di più ad ogni partita.

Italia 1
02-05-2017, 17:45
Al Galactic hub c'è arrivato nessun'altro del forum ?

Italia 1
18-05-2017, 12:08
Qualche novità in arrivo ?

http://www.itechpost.com/articles/96410/20170420/no-mans-sky-story-no-mans-sky-story-content-no-mans-sky-content-no-mans-sky-story-content-coming-no-mans-sky-no-mans-sky-story-content-details.htm

GoFoxes
18-05-2017, 12:23
Qualche novità in arrivo ?

http://www.itechpost.com/articles/96410/20170420/no-mans-sky-story-no-mans-sky-story-content-no-mans-sky-content-no-mans-sky-story-content-coming-no-mans-sky-no-mans-sky-story-content-details.htm

Roba vecchia, che avevo anche postato, creata dalla community

GoFoxes
31-05-2017, 16:49
Uppiamo un po' va :asd:

Su Twitter alla domanda "state ancora sviluppando NMNS?" hanno risposto "Sì".
Questa è l'unica novità in due mesi.

Speriamo rilascino presto un update perché se no non ho idea di cosa giocare, visto che anche Elite mi toccherà aspettare fine anno per vedere qualcosa di nuovo, e non ci sono altri giochi che mi interessano al momento.

Secondo me, dato che il 27 giugno esce Elite per PS4, fine giugno/primi di luglio potrebbe essere una probabile finestra per l'udpdate, magari saranno all'E3. Oppiure se ne fregano e fanno ad agosto il One Year Update.

The_Silver
31-05-2017, 16:58
Uppiamo un po' va :asd:

Su Twitter alla domanda "state ancora sviluppando NMNS?" hanno risposto "Sì".
Questa è l'unica novità in due mesi.

Speriamo rilascino presto un update perché se no non ho idea di cosa giocare, visto che anche Elite mi toccherà aspettare fine anno per vedere qualcosa di nuovo, e non ci sono altri giochi che mi interessano al momento.

Secondo me, dato che il 27 giugno esce Elite per PS4, fine giugno/primi di luglio potrebbe essere una probabile finestra per l'udpdate, magari saranno all'E3. Oppiure se ne fregano e fanno ad agosto il One Year Update.

a questo punto avrei quasi preferito la risposta "stiamo assumendo PR"... :stordita: Dai non è possibile trattare così quel poco di community che in qualche modo gli è rimasta, date qualche news ogni tanto diamine! :p

GoFoxes
31-05-2017, 17:01
a questo punto avrei quasi preferito la risposta "stiamo assumendo PR"... :stordita: Dai non è possibile trattare così quel poco di community che in qualche modo gli è rimasta, date qualche news ogni tanto diamine! :p

Eh, c'è solo una cosa che vogliono evitare come la peste: aspettative verso NMS.

Infatti fanno bene a non dire nulla, il mio dubbio è sui tempi. Forse sarebbe meglio rilasciare update più piccoli, ma più frequenti.

The_Silver
31-05-2017, 17:54
Eh, c'è solo una cosa che vogliono evitare come la peste: aspettative verso NMS.

Infatti fanno bene a non dire nulla, il mio dubbio è sui tempi. Forse sarebbe meglio rilasciare update più piccoli, ma più frequenti.

Non concordo, per niente. Lo sai perchè hai dei dubbi sui tempi? e perchè dici che forse dovrebbero rilasciare update più piccoli ma più frequenti? Proprio perchè se ne stanno zitti. Se condividessero i progressi dello sviluppo non ci sarebebbero questi dubbi, sapremmo perchè ci mettono molto e perchè preferiscono update lontani ma grandi anzichè piccoli ma frequenti ad esempio, sapremmo se e quanto ci stanno ancora lavorando o se stiamo aspettando per delle robe irrilevanti, saremmo invogliati a seguire ancora questo gioco anzichè dimenticarlo nel silenzio. ;)

Il Mulo
31-05-2017, 20:48
Non concordo, per niente. Lo sai perchè hai dei dubbi sui tempi? e perchè dici che forse dovrebbero rilasciare update più piccoli ma più frequenti? Proprio perchè se ne stanno zitti. Se condividessero i progressi dello sviluppo non ci sarebebbero questi dubbi, sapremmo perchè ci mettono molto e perchè preferiscono update lontani ma grandi anzichè piccoli ma frequenti ad esempio, sapremmo se e quanto ci stanno ancora lavorando o se stiamo aspettando per delle robe irrilevanti, saremmo invogliati a seguire ancora questo gioco anzichè dimenticarlo nel silenzio. ;)

Secondo me se avessero fatto tanti piccoli update anziché due update grandi non si sarebbero scrollati di dosso la fama di gioco di me***

Perché le stesse cose, date poco alla volta non avrebbero avuto lo stesso effetto sul pubblico.

Detto ciò, NMS è nel dimenticatoio perché alla fine è quello è sempre stato, un bel giochino indie basato su un'idea eccezionale, non si può pretendere che dopo un anno mantenga ancora vivo l'interesse delle masse, mica è GTA.

I seguaci ce li ha, probabilmente quelli che lo hanno saputo apprezzare al di là di tutto. E quelli lo rispolvereranno al prossimo update, indipendentemente dal fatto che magari non lo avviano da mesi.

Italia 1
31-05-2017, 21:15
Dai su, fantastichiamo un pò:

-Stanno convertendo il gioco in Vulkan
-Stanno implementando il multiplayer (4 giocatori max)
-Stanno implementando la possibilità di costruire molto piu che una base
-Stanno implementando la possibilità di avere piu basi
-Stanno implementando la possibilità di colonizzare interi pianeti, commercio e tutto

...altro da pensare ?

stefano76
01-06-2017, 07:43
A me basta che inseriscano una sorta di story mode o quests procedurali e che migliorino l'engine grafico, per esempio l'acqua o l'introduzione di più variabili negli elementi, più alberi e più fauna. Quest'ultima in particolar modo andrebbe rivista un bel po', le texture delle bestie, a parte rari casi, non si possono vedere da quanto sono brutte, al contrario della flora che in generale sembra molto più curata.

Il discorso basi, commercio, costruzioni, multiplayer eccetera per me potrebbe pure non esistere. :D

GoFoxes
01-06-2017, 08:27
Non concordo, per niente. Lo sai perchè hai dei dubbi sui tempi? e perchè dici che forse dovrebbero rilasciare update più piccoli ma più frequenti? Proprio perchè se ne stanno zitti. Se condividessero i progressi dello sviluppo non ci sarebebbero questi dubbi, sapremmo perchè ci mettono molto e perchè preferiscono update lontani ma grandi anzichè piccoli ma frequenti ad esempio, sapremmo se e quanto ci stanno ancora lavorando o se stiamo aspettando per delle robe irrilevanti, saremmo invogliati a seguire ancora questo gioco anzichè dimenticarlo nel silenzio. ;)

Sì, ma se parlassero si creerebbero aspettative, e siccome nessun gioco della storia ha mantenuto le aspettative, dopo la shitstorm che c'è stata, preferiscono non crearne.

Secondo me se avessero fatto tanti piccoli update anziché due update grandi non si sarebbero scrollati di dosso la fama di gioco di me***

Perché le stesse cose, date poco alla volta non avrebbero avuto lo stesso effetto sul pubblico.

Detto ciò, NMS è nel dimenticatoio perché alla fine è quello è sempre stato, un bel giochino indie basato su un'idea eccezionale, non si può pretendere che dopo un anno mantenga ancora vivo l'interesse delle masse, mica è GTA.

I seguaci ce li ha, probabilmente quelli che lo hanno saputo apprezzare al di là di tutto. E quelli lo rispolvereranno al prossimo update, indipendentemente dal fatto che magari non lo avviano da mesi.

Secondo me no, se avessero rilasciato update più frequenti avrebbero consolidato la community, un po' come Elite, e avrebbero poi potuto iniziare un percorso con magari update a pagamento, che dopo 1-2 anni questa comunity sarebbe stata ben felice di pagare.

E nel frattempo chi ne stava alla larga avrebbe potuto riavvicinarsi perché si sarebbe parlato sicuramente di più del gioco. Basta un tweet di risposta per far aprire articoli ovunque su Internet, figurati un update. Alla faccia del gioco di merda, è un gioco, come ce ne sono tanti, che è uscito in uno stato perché l'idea era quella di svilupparlo negli anni seguenti. Non è che la community di Elite considera quel gioco 'na merda perché son 3 anni e tre stagioni a pagamento, che il 95% del gioco è identico (e infatti han deciso che dalla 3.0 si cambia, e mettono mano pesante al core gameplay).

GoFoxes
01-06-2017, 08:31
Dai su, fantastichiamo un pò:

-Stanno convertendo il gioco in Vulkan
-Stanno implementando il multiplayer (4 giocatori max)
-Stanno implementando la possibilità di costruire molto piu che una base
-Stanno implementando la possibilità di avere piu basi
-Stanno implementando la possibilità di colonizzare interi pianeti, commercio e tutto

...altro da pensare ?

A me basta che inseriscano una sorta di story mode o quests procedurali e che migliorino l'engine grafico, per esempio l'acqua o l'introduzione di più variabili negli elementi, più alberi e più fauna. Quest'ultima in particolar modo andrebbe rivista un bel po', le texture delle bestie, a parte rari casi, non si possono vedere da quanto sono brutte, al contrario della flora che in generale sembra molto più curata.

Il discorso basi, commercio, costruzioni, multiplayer eccetera per me potrebbe pure non esistere. :D

Multiplayer "sincrono" PvP o Coop o PvE mai, piuttosto che smettano di svilupparlo, invece sempre più strumenti per permettere alla community di condividere scoperte e altro all'interno del gioco, come ora i terminali di comunicazione, le basi e le piste, ben vengano.

Lo "story mode" ci sarà, o anche missioni procedurali, qualche settimana fa un writer scrisse "posso finalmente dire che ho iniziato a lavorare a NMS", siccome è un writer, dubito l'abbiano assunto per programmare :)

Poi comunque c'è da fare qualcosa anche qui per il core-gameplay, perché è abbastanza ripetitivo. Come tutti i giochi, d'accordo, però senza storyline e con un mondo più limitato (per ora) di Minecraft, si sente maggiormente.

ilbarabba
01-06-2017, 08:54
Visto che il gioco è morto cosa ne pensate di questo?
TLJH (http://tljhgame.com)

GoFoxes
01-06-2017, 09:04
Visto che il gioco è morto cosa ne pensate di questo?
TLJH (http://tljhgame.com)

NMS è più vivo che qualsiasi altro single player uscito nell'ultimo anno.

Di giochi in cui si esplora una galassia procedurale ce ne sono 70mila, di giochi che permettono una discesa seameless su pianeti 3D con atmosfera, flora e fauna uniche e edifici, ce n'è uno solo.

ilbarabba
01-06-2017, 09:07
NMS è più vivo che qualsiasi altro single player uscito nell'ultimo anno.

Di giochi in cui si esplora una galassia procedurale ce ne sono 70mila, di giochi che permettono una discesa seameless su pianeti 3D con atmosfera, flora e fauna uniche e edifici, ce n'è uno solo.

Si ok è vivo, per il link che ho messo, lo conosci?

GoFoxes
01-06-2017, 09:18
Si ok è vivo, per il link che ho messo, lo conosci?

No, seguo poco i giochi nuovi ultimamente (c'avrò un backlog di centinaia di titoli). Però pare interessante, anche se è particolare.

A me tutto quello che è procedurale piace, più è procedurale, soprattutto negli eventi di gioco (ie. ogni partita è diversa), più mi piace. Aborro ormai quasi tutti i giochi scriptati story driven, se non quelli open world in cui puoi cazzeggiare e scegliere tu cosa fare e come farlo (che so, quelli Ubisoft, dagli AC a Watch Dogs passando per Far Cry).

Lo seguirò comunque.

PS Fidati che NMS è vivo, a un anno dal lancio ad agosto il viaggio sarà appena iniziato, col prossimo update, dopo aver posto le basi e mostrato la via, inizieranno a costruirci sopra.

ilbarabba
01-06-2017, 09:21
No, seguo poco i giochi nuovi ultimamente (c'avrò un backlog di centinaia di titoli). Però pare interessante, anche se è particolare.

A me tutto quello che è procedurale piace, più è procedurale, soprattutto negli eventi di gioco (ie. ogni partita è diversa), più mi piace. Aborro ormai quasi tutti i giochi scriptati story driven, se non quelli open world in cui puoi cazzeggiare e scegliere tu cosa fare e come farlo (che so, quelli Ubisoft, dagli AC a Watch Dogs passando per Far Cry).

Lo seguirò comunque.

PS Fidati che NMS è vivo, a un anno dal lancio ad agosto il viaggio sarà appena iniziato, col prossimo update, dopo aver posto le basi e mostrato la via, inizieranno a costruirci sopra.

Dopo un picco in cui mezza lista amici ci giocava è stato abbandonato da tutti.
Statistiche di Steam dicono che non ci gioca di fatto più nessuno.
Aspetto la prossima patch e poi ci torno.

GoFoxes
01-06-2017, 09:46
Dopo un picco in cui mezza lista amici ci giocava è stato abbandonato da tutti.
Statistiche di Steam dicono che non ci gioca di fatto più nessuno.
Aspetto la prossima patch e poi ci torno.

E così per tutti i giochi single player.

Quando hai visto tutto, hai finito la campagna, tutte le side quest, lo molli finché non rilasciano DLCs o espansioni, a meno che non sia altamente moddabile.

In NMS poi si fa presto a vedere "tutto", 30-40 ore massimo, oltre ti deve piacere molto, e i mod non aggiungono contenuti, ma son per lo più grafici.