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View Full Version : [Thread Ufficiale] No Man's Sky


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flood
23-08-2019, 08:42
Ciao ragazzi sto giocando a NMS da 3 giorni (circa 10h in game) e devo dire che mi sta piacendo parecchio purtroppo però riscontro dei vistosi e fastidiosi cali di frame rate sul mio pc (i5-6600k, 16gb di ram e 1080) gioco in 1440p e gli fps drop si fanno sentire allo stesso modo sia con i dettagli al minimo che con tutto ad ultra. Qualche consiglio?

~Blissard~
23-08-2019, 10:04
Ciao ragazzi sto giocando a NMS da 3 giorni (circa 10h in game) e devo dire che mi sta piacendo parecchio purtroppo però riscontro dei vistosi e fastidiosi cali di frame rate sul mio pc (i5-6600k, 16gb di ram e 1080) gioco in 1440p e gli fps drop si fanno sentire allo stesso modo sia con i dettagli al minimo che con tutto ad ultra. Qualche consiglio?

Stesso problema, l'ho messo in pausa apposta, speravo che le patch di questi giorni avessero risolto la situazione :( :doh:

flood
23-08-2019, 10:26
Stesso problema, l'ho messo in pausa apposta, speravo che le patch di questi giorni avessero risolto la situazione :( :doh:

Ieri ho giocato un oretta e sembrava andare leggermente meglio ma i drop restano sempre presenti :muro:

djmatrix619
23-08-2019, 10:50
Stesso problema, l'ho messo in pausa apposta, speravo che le patch di questi giorni avessero risolto la situazione :( :doh:

Anche io l'ho messo in pausa 3 o 4 grandi aggiornamenti fa... sto ancora aspettando. :asd:

Credo di essere l'unico a volere la versione day1 indietro.

GoFoxes
23-08-2019, 10:57
Ma i drop quando capitano?

Io ho eliminato l'fps counter, e mi si è aperto un mondo. Ora gioco senza guardare il numerino e me lo godo di più, però non mi sembra il mio NMS abbia cali pesanti da essere ingiocabile, e ho un PC normale (i5 8GB 1060).

Tra l'altro su PC all'anomalia di incontra sempre qualcuno, e anche in questi casi, mai avuto problemi. Vedi i tizi che si fanno i loro, le loro navi, ecc.
Carino.

flood
23-08-2019, 11:12
Ma i drop quando capitano?

Io ho eliminato l'fps counter, e mi si è aperto un mondo. Ora gioco senza guardare il numerino e me lo godo di più, però non mi sembra il mio NMS abbia cali pesanti da essere ingiocabile, e ho un PC normale (i5 8GB 1060).

Tra l'altro su PC all'anomalia di incontra sempre qualcuno, e anche in questi casi, mai avuto problemi. Vedi i tizi che si fanno i loro, le loro navi, ecc.
Carino.

L'fps counter non l'ho mai usato su nessun gioco :D
Sono drop di fps che si traducono in vere e proprie botte di lag come se tutto d'un tratto scendesse a 20-25fps capitano un pò ovunque indipendentemente dal tipo di pianeta.

GoFoxes
23-08-2019, 11:53
L'fps counter non l'ho mai usato su nessun gioco :D
Sono drop di fps che si traducono in vere e proprie botte di lag come se tutto d'un tratto scendesse a 20-25fps capitano un pò ovunque indipendentemente dal tipo di pianeta.

Mai capitato, nelle 2-3 ore che ho giocato finora su PC.

C'è un pop-up un po' estremo (degli elementi di contorno, non della roba importante), ma è tutto fluidissimo, pure l'ingresso nell'atmosfera non batte ciglio.

Prova a vedere su Reddit se qualcuno ha una soluzione.

Comunque ora HG, fissati i bug più urgenti, lavorerà maggiormente sull'ottimizzazione (e altre cose).

Neofreedom
23-08-2019, 12:22
Ma i drop quando capitano?

Io ho eliminato l'fps counter, e mi si è aperto un mondo. Ora gioco senza guardare il numerino e me lo godo di più, però non mi sembra il mio NMS abbia cali pesanti da essere ingiocabile, e ho un PC normale (i5 8GB 1060).

Tra l'altro su PC all'anomalia di incontra sempre qualcuno, e anche in questi casi, mai avuto problemi. Vedi i tizi che si fanno i loro, le loro navi, ecc.
Carino.

Su ps4 quasi sempre lì c'è qualcuno. Mai comunicato con loro comunque. Tiro dritto :D

GoFoxes
23-08-2019, 13:03
Su ps4 quasi sempre lì c'è qualcuno. Mai comunicato con loro comunque. Tiro dritto :D

Anche io :D
E' su Xbox che non c'è nessuno :asd:

GoFoxes
23-08-2019, 13:35
Comunque hanno reso l'inizio (ma in generale tutto il gioco), veramente meno "farmoso" e ripetitivo (nei limiti).

Io ho già iniziato tre partite post Beyond (anche se una, su PSVR, appena abbozzata) e il gioco ora è veramente adatto a qualsiasi palato.

Per gli esploratori a cui non interessa il base building, ad esempio, finito il tutorial iniziale (che va fatto per far apparire l'anomalia), non viene chiesto di fare più nulla.

Solitamente io faccio la parte iniziale, che dura un'oretta, compresi i tre balzi e l'avvio di Risvegli con la scoperta della nave di Artemis precipitata, poi me ne frego di tutto e vado per la mia.

Innanzitutto ora, basta andare in un pianeta con ossa antiche, che in pochi minuti se ne esce con 2-3 milioni, con questi soldi alla prima stazione mi riempio (3-4mila) di Polvere di Ferrite, Sodio, Ossigeno, Cobalto, Rame e volendo anche Ferrite Pura e Magnetizzata, Nitrato di Sodio, Cobalt Ionizzato, Metallo Cromatico e varie ed eventuali. Tanto la tuta, con tre sistemi+anomalia, la si può espandere già di sei slot oltre ai 25 iniziali. E chiaramente migliaia di Uranio e Pirite per la nave. Migliaia.

Così facendo non ho più problemi a decollare, ricaricare scudi e sistemi, motori e nemmeno ad aprire contenitori in giro.

Per il carbonio, ce n'è in abbondanza sui pianeti, e con il nuovo funzionamento del laser minerario, se ne estrae a centinaia in pochi secondi.

Da qui è un semplice: esplorare i pianeti. Il passo successivo è trovare un multitool abbastanza capiente per massimizzare scanner e lase minerario e una nave più capiente in cui installare i potenziamenti al reattore di salto. I soldi non sono un problema facendo archeologia, 3-4 ore su un pianeta con ossa antiche e ne esci con decine di milioni.

Poi serve solo tecnologia recuperata, che la si trova passeggiando sui pianeti, per sbloccare tutte le tech sull'anomalia (senza bisogno di fare missioni) come gli exocraft, e recuperare naniti (ora le varie locazioni planetarie ne danno molti di più e sull'anomalia se ne ottengono centinaia scoprendo pianeti e ottenendo milestone).

Su PC, dal primo pianeta (che aveva ossa antiche) ne sono uscito con oltre 2M e quasi 2000 naniti, dopo un'oretta di gioco, per dire.

Con Beyond non c'è più nulla di forzato, se uno vuole esplorare, o fare farming, o trading o combattere (mo' si trova molta più roba tra gli asteroidi e distruggendo pirati o mercantili) può farlo, e arrivare ad avere centinaia di milioni di unità senza dover per forza fare altro.

Vediamo cosa aggiungeranno piùà avanti. Credo che sia il combat quello che abbia bisogno di un rinnovamento delle meccaniche.

~Blissard~
23-08-2019, 14:08
L'fps counter non l'ho mai usato su nessun gioco :D
Sono drop di fps che si traducono in vere e proprie botte di lag come se tutto d'un tratto scendesse a 20-25fps capitano un pò ovunque indipendentemente dal tipo di pianeta.

Esattamente, non serve nemmeno visualizzare gli fps da tanto sono evidenti :(

stefano76
23-08-2019, 14:16
Anche io l'ho messo in pausa 3 o 4 grandi aggiornamenti fa... sto ancora aspettando. :asd:

Credo di essere l'unico a volere la versione day1 indietro.

Non sei l'unico...

GoFoxes
23-08-2019, 14:17
[Thread Lamento Ufficiale] No Man's Sky :asd:

stefano76
23-08-2019, 14:21
[Thread Lamento Ufficiale] No Man's Sky :asd:

Può darsi, ma NMS per me è l'unico gioco della storia che si è permesso di truffare i suoi acquirenti vendendo al D1 un gioco in EA senza comunicarlo. Io ho speso 60 euro per un certo gioco e oggi il gioco è tutt'altro. Questo è un dato di fatto, non un lamento. Fine OT, ora parti pure coi tuoi pipponi. :read:

The_Silver
23-08-2019, 14:25
[Thread Lamento Ufficiale] No Man's Sky :asd:ma per favore...

semmai è il contrario, è il thread di GoFoxes e del suo osannare NMS, un buon 90% dei post qui sono quelli. Sentire anche qualche altra voce ogni tanto fa piacere caspita.

GoFoxes
23-08-2019, 14:30
Può darsi, ma NMS per me è l'unico gioco della storia che si è permesso di truffare i suoi acquirenti vendendo al D1 un gioco in EA senza comunicarlo. Io ho speso 60 euro per un certo gioco e oggi il gioco è tutt'altro. Questo è un dato di fatto, non un lamento. Fine OT, ora parti pure coi tuoi pipponi. :read:

Vero per EA senza comunicarlo, ma erano stati chiari prima del lancio: "No Man's Sky è un gioco a cui vorremmo lavorare per molti anni, è una sorta di tela bianca su cui ancora non sappiamo cosa andremo a disegnare".

Falso che oggi non è più il gioco del lancio.
E' lo stesso identico gioco, se si esclude per un tutorial semi-forzato di 60 minuti.

Vuoi girare per la galassia da solo, con la tua nave, ad esplorare pianeti e catalogare forme di vita? Niente te lo impedisce, ma proprio nulla.

Tant'è che io ho intenzione di fare una partita in cui voglio raggiungere il centro della galassia, senza costruire una base, senza mercantile, al massimo gli exocraft (ma non ne sono sicurissimo), potendo possedere solo una nave e solo scambiandola con una precipitata. In pratica giocando come nella versione 1.03.

Dimmi cosa ti impedisce di giocarlo alla stessa maniera di come facevi 3 anni fa.

GoFoxes
23-08-2019, 14:31
ma per favore...

semmai è il contrario, è il thread di GoFoxes e del suo osannare NMS, un buon 90% dei post qui sono quelli. Sentire anche qualche altra voce ogni tanto fa piacere caspita.

Giocatelo anche, magari vi cambia.

stefano76
23-08-2019, 14:34
Non è esattamente così, l'aggiunta di basi, costruzione e via dicendo ha complicato anche la gestione delle risorse, che preferivo di gran lunga prima. C'è la modalità creativa, ma quella al contrario semplifica troppo, quindi esiste una via di mezza che il gioco non propone più.

Senza contare che questi tre anni di aggiornamenti non hanno introdotto nulla di interessante lato esplorazione, anzi graficamente e come generazione del terreno il gioco era decisamente più interessante nelle sue prime versioni. E' evidente che i loro sforzi si sono concentrati su altro, basi, multiplayer, lato esplorazione dopo che hai visto quei sei biomi in croce non c'è più nulla da vedere. E dire che basterebbe poco, esistono mods che introducono centinaia di nuovi assets, ma loro no, sempre quei quattro in croce da tre anni.

stefano76
23-08-2019, 14:42
Probabilmente andare in certe direzioni causerebbe crolli ulteriori di performances. E adesso con l'introduzione anche del VR... Per me il problema di NMS è che vuole piacere e accontentare troppi giocatori. E' una mentalità che a me non piace, e ci sta, se l'avessi saputo prima però non l'avrei comprato.

djmatrix619
23-08-2019, 15:08
Ma c'é ancora quel fastidioso tutorial obbligatorio all'inizio?

Neofreedom
23-08-2019, 15:19
Io non riesco a trovare i cristalli tempestosi :)

GoFoxes
23-08-2019, 15:49
Non è esattamente così, l'aggiunta di basi, costruzione e via dicendo ha complicato anche la gestione delle risorse, che preferivo di gran lunga prima. C'è la modalità creativa, ma quella al contrario semplifica troppo, quindi esiste una via di mezza che il gioco non propone più.

Senza contare che questi tre anni di aggiornamenti non hanno introdotto nulla di interessante lato esplorazione, anzi graficamente e come generazione del terreno il gioco era decisamente più interessante nelle sue prime versioni. E' evidente che i loro sforzi si sono concentrati su altro, basi, multiplayer, lato esplorazione dopo che hai visto quei sei biomi in croce non c'è più nulla da vedere. E dire che basterebbe poco, esistono mods che introducono centinaia di nuovi assets, ma loro no, sempre quei quattro in croce da tre anni.

Allora, vero sul terreno, Pathfinder è stata la versione "più interessante" da quel punto di vista, però ora hai tipo 5 volte più i biomi, IA animale migliorata, fondali marini più interessanti, reliquie, arcobaleni, ecc-. E' tornata anche l'erba dei trailer di lancio, e non solo, ora può avere più colori.

Quello che non capisco è " l'aggiunta di basi, costruzione e via dicendo ha complicato anche la gestione delle risorse, che preferivo di gran lunga prima."

In che senso complicato?
Beyond ha notevolmente semplificato tutto.

Primo non devi proprio fare nulla per ottenere progetti o formule e altro, trovi tutto all'anomalia e sblocchi con risorse che trovi esplorando. Niente più missioni degli specialsti, ecc.

Secondo, in modalità normale ora ogni singolo slot può contenere non 250 per risorsa, ma 10.000. Questo in aggiunta al nuovo laser minerario che più si scalda e più estrae (e ci sono upgrade per anche triplicare le risorse ottenute), ma non si raffredda più istantaneamente, permette di raccoglere risorse molto molto più velocemente, e poterne portare in giro, anche agli inizi, talmente tante che ti scordi di doverle raccogliere.

Non solop, ci son upgrade della tuta che ti permetto di tradurre fino a tre parole non conosciute, cosa che ti permette di non dover stare a farmare parole per capire che dicano i centri di produzione (e ora le parole sono raggruppate, ad esempio trovata la singolare, vale anche per il plurale).

Ma poi mile mila altre QoL che rendono il gioco molto più scorrevole.

Il grosso però è andato a rendere ogni "professione" fattibile alla stessa maniera. Vuoi solo esplorare, senza fare base building, trading, farming, raffinare continuaemente, combattere, estrarre metalli o gas, cucinare, allevare (tutte professioni fattibilissime ora), e comunque avere la possibilità di fare soldi a palate nel caso? Puoi. L'esplorazione pura "girare su un pianeta, anche a piedi, e raccogliere risorse" è renumerativa quanto le altre professioni.

Ma c'é ancora quel fastidioso tutorial obbligatorio all'inizio?

C'è per un'oretta.
Ti fa mettere a posto la nave, costruire una casetta, balzare in tre sistemi e trovare la nave di Aremis. Poi basta. L'anomalia appare solo dopo aver trovato Artemis.

E' una rottura, ma in un'ora te la sbrighi. E' più corto che in NEXT, nonostante ora ti spieghino il nuovo sistema per alimentare le basi.

Io non riesco a trovare i cristalli tempestosi :)

Direi che li trovi solo in pianeti estremi durante tempeste. Vai di exocraft, se no non duri 10 secondi.

djmatrix619
23-08-2019, 16:00
C'è per un'oretta.
Ti fa mettere a posto la nave, costruire una casetta, balzare in tre sistemi e trovare la nave di Aremis. Poi basta. L'anomalia appare solo dopo aver trovato Artemis.

E' una rottura, ma in un'ora te la sbrighi. E' più corto che in NEXT, nonostante ora ti spieghino il nuovo sistema per alimentare le basi.

É ancora lí quindi, mamma mia che rottura di scatole.. proprio non c'ho voglia di farlo. Preferivo un inizio come nella creative, soprattutto per evitare quel tragitto da fare a piedi all'inizio.. noiosissimo.

GoFoxes
23-08-2019, 16:07
August 23, 2019.

Hello everyone,

Thank you again to everyone playing Beyond, especially those taking the time to report any issues they encounter via Zendesk or console crash reporting.

We are listening closely to your feedback, and have identified and resolved a number of stability issues. Fixes for these were released on Steam experimental earlier today, and this patch, 2.09.1, is now live on PC. We’ll be rolling out these fixes to other platforms as soon as possible.

Bug fixes


Adjusted base part data to improve performance in large bases
Made player-buildable sofas sittable
Fixed an issue that caused dismissing notification boxes to also perform in-game actions like firing grenades
Fixed a number of issues that prevented hydroponic trays from working with base power
Fixed an issue where pressure switches were not available in Creative Mode
Fixed Health, Power and Shield stations not receiving power aboard freighters
Fixed an issue that caused Batteries and Solar Panels not to attach correctly to building roofs
Fixed an issue that caused animals not to drop mordite when killed
Fixed an issue that prevent mordite being placed in the Nutrient Processor
Improved handling of the camera in tight spaces
Fixed a number of very specific mission and dialog flow problems in multiplayer


Adjusted the VR UI for the Fleet Terminal
Updated the icon for the Noise Box
Tweaked the UI for the Agricultural Robot
Fixed an issue causing text clipping in notification boxes
Fixed an issue that prevented rewards from being seen when handing in Mission Board missions, and instead held the game on a screen with no UI
Adjusted the speed of the scrolling text to make it more readable
Fixed an issue that caused tips about the Crystal Fragments to appear for players who had no Crystal Fragments


Fixed a number of LODding issues on specific plants
Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly
Fixed an issue that could cause exotic ships to hide their wings when retracting landing gear
Fixed an issue that caused ship cameras to intersect with the freighter hanger
Fixed an issue that caused trade terminals on freighters to intersect the floor (fix will apply to new terminals, old terminals will need to be repositioned manually)
Fixed a number of graphical issues aboard the freighter
Made a series of small geometry optimisations to the interior of the Space Anomaly


Fixed a softlock in a specific interaction in planetary factories
Fixed a crash that affected large bases
Fixed a crash that could occur when the game is shutting down
Fixed a crash in Sentinel Quad navigation
Fixed an issue that could cause black squares to appear when damage numbers were turned off
Fixed a crash that could occur if an NPC tried to walk to an invalid location
Fixed a rare crash in video card initialisation
Fixed a rare crash in memory allocation
Internal improvements to crash reporting




We will continue to release patches as issues are identified and resolved. If you experience any issues, let us know by submitting a bug report.

Thank you,
Hello Games

GoFoxes
23-08-2019, 16:09
É ancora lí quindi, mamma mia che rottura di scatole.. proprio non c'ho voglia di farlo. Preferivo un inizio come nella creative, soprattutto per evitare quel tragitto da fare a piedi all'inizio.. noiosissimo.

L'hanno accorciato.
La nave sta a meno di 1000u, e poi ti manda a prendere il sigillo ermetico più o meno alla stessa distanza, e ritorno.

E' sempre una rottura in stile Bethesda il tutorial forzato, ma è abbastanza corto ora. Magari ci son mod che lo saltano, come per quelli Bethesda.

unkle
27-08-2019, 09:46
Dopo l'ultima patch non mi carica più il save :cry:

In più non ricordo dove trovare tecnologia recuperata per upgrade tecnologia delle fregate.

GoFoxes
27-08-2019, 16:03
Experimental Branch Update 26/08

Further adjustments to PC VR optimisations.
Improved VR-specific anti-aliasing.


Experimental Branch Update 27/08

Fixed a rendering crash.


Experimental Branch Additional Update 27/08

Broadened the PC VR optimisations to include Oculus.
When in VR, removed a number of settings that have no effect in VR.

GoFoxes
28-08-2019, 15:45
Hello everyone,

Thank you again to everyone playing Beyond, especially those taking the time to report any issues they encounter via Zendesk or console crash reporting.

We are listening closely to your feedback, and have identified and resolved a number of stability issues. Fixes for these were released on Steam experimental, and this patch, 2.09.2, is now live on PC. We’ll be rolling out these fixes to other platforms as soon as possible.

Bug fixes

Introduced a number of PC-specific VR optimisations.
Improved VR-specific anti-aliasing.
Reduced graphics memory usage to improve stability.
Fixed an issue where control pads did not rumble on PC.
Fixed an issue where transferring valuable treasures (such as ancient bones) to other players would result in an invalid product.
Fixed an issue where Shutter Doors had incorrect icons in the build menu.
Fixed an issue where Gek players would float when sitting on the ground.
Added a resource message when dismantling base parts.
Fixed an issue that could cause an infinite number of creature pellets to spawn in Creative Mode.
Fixed a memory leak related to starships and Exocraft.
When in VR, removed a number of settings that have no effect in VR.


We will continue to release patches as issues are identified and resolved. If you experience any issues, let us know by submitting a bug report.

Thank you,
Hello Games

Italia 1
28-08-2019, 18:32
Adesso é la pubblica, non solo experimental

Marcotto73
29-08-2019, 14:06
ragazzi vorrei un piccolo aiutino, ho creato nella mia base un capanno di legno dove ho messo i vassoi idroponico per metterci le piante, il problema e che prima ci mettevi il carbonio come carburante per i vassoi idroponico ma adesso non capisco come alimentarle!!!! ci ho provato a mettere cavi sul vassoio ma nulla!!!!!
Help!!!!!:mbe:

GoFoxes
29-08-2019, 15:52
ragazzi vorrei un piccolo aiutino, ho creato nella mia base un capanno di legno dove ho messo i vassoi idroponico per metterci le piante, il problema e che prima ci mettevi il carbonio come carburante per i vassoi idroponico ma adesso non capisco come alimentarle!!!! ci ho provato a mettere cavi sul vassoio ma nulla!!!!!
Help!!!!!:mbe:

Adesso ogni cosa nella base va alimentata, i cavi da soli non bastano, ci vuole qualcosa che generi energia. C'è un generatore a carbonio, ma è utile solo per roba da fare al volo, per mandarlo avanti ore devi disboscare un pianeta.

Prima di tutto cerca abbastanza tecnologia recuperata, in maniera da sbloccare i progetti per pannello solare e batteria.

I pannelli solari generano energia di giorno, le batteria la accumulano e la rilasciano se serve.

In pratica funziona che tutto quello che è collegato al sistema energetico consuma energia nel tempo (tipo KW/sec roba così).
Se l'energia richiesta è inferiore a quella prodotta, il sovrappiù viene immagazzinato nelle batterie, finché non sono piene.
Se monti abbastanza pannelli solari, di giorno questi bastano a creare abbastanza energia da far funzionare tutto e contemporaneamente immagazzinarne nelle batterie
Di notte le batterie rilasciano quella immagazzinata nel tempo, e se hai abbastanza batterie, vai tranquillo per tutta la notte.

Poi c'è il generatore elettromagnetico, che però funziona solo in particolari zone e quindi ci devi mettere la base vicina, ma genera energia quasi infinita giorno e notte.

Marcotto73
29-08-2019, 16:00
Adesso ogni cosa nella base va alimentata, i cavi da soli non bastano, ci vuole qualcosa che generi energia. C'è un generatore a carbonio, ma è utile solo per roba da fare al volo, per mandarlo avanti ore devi disboscare un pianeta.

Prima di tutto cerca abbastanza tecnologia recuperata, in maniera da sbloccare i progetti per pannello solare e batteria.

I pannelli solari generano energia di giorno, le batteria la accumulano e la rilasciano se serve.

In pratica funziona che tutto quello che è collegato al sistema energetico consuma energia nel tempo (tipo KW/sec roba così).
Se l'energia richiesta è inferiore a quella prodotta, il sovrappiù viene immagazzinato nelle batterie, finché non sono piene.
Se monti abbastanza pannelli solari, di giorno questi bastano a creare abbastanza energia da far funzionare tutto e contemporaneamente immagazzinarne nelle batterie
Di notte le batterie rilasciano quella immagazzinata nel tempo, e se hai abbastanza batterie, vai tranquillo per tutta la notte.

Poi c'è il generatore elettromagnetico, che però funziona solo in particolari zone e quindi ci devi mettere la base vicina, ma genera energia quasi infinita giorno e notte.


già c'è l'ho la batteria e i pannelli solari e ho costruito prima i pannelli solari e poi le batterie e ho collegato la mia base con edifici già confezionati e funziona!!!

Il punto che ho fatto una cassetta di legno e ci ho messo i vassoi, poi ho provato a collegare la batteria tramite cavi alla casetta di legno ma nulla, ho provato a collegarlo con i vassoi ma nulla!!!!!!!!
dove sbaglio??

GoFoxes
30-08-2019, 08:14
già c'è l'ho la batteria e i pannelli solari e ho costruito prima i pannelli solari e poi le batterie e ho collegato la mia base con edifici già confezionati e funziona!!!

Il punto che ho fatto una cassetta di legno e ci ho messo i vassoi, poi ho provato a collegare la batteria tramite cavi alla casetta di legno ma nulla, ho provato a collegarlo con i vassoi ma nulla!!!!!!!!
dove sbaglio??

Mai provato con i vassoi, un po' perché con i teletrasporti conviene piantare direttamente sui vari pianeti, un po' perché prima di Beyond usavo le cupole che ricaricare i vassoi mi rompeva, un po' perché dopo Beyond il farming è solo uno dei modi per fare soldi, e rispetto ad altri (esplorazione su tutti) richiede più sbattimento in preparazione (acquistare i progetti, trovare le risorse, costruire il tutto, nel mentre ho fatto decine di milioni esplorando).

Però ogni oggetto ha un collegamento, direi che sia così anche per i vassoi, quando avvicini il cavo deve "accendersi" la presa verde e allora il collegamento funziona.

Una cosa carina di Beyond però è il fatto che ora si può automatizzare molto, appena ho voglia proverò a fare una base alla vecchia maniera giusto per vedere come funziona l'automazione.

GoFoxes
30-08-2019, 10:40
Ieri girottavo per cambiare nave,m e mi sono accordo che ora c'è un upgrade per i propulsori di lancio che li ricarica nel tempo con pannelli solari.
In pratica se si passa abbastanza tempo a girottare sui pianeti, manco serve più ricaricarli.

unkle
30-08-2019, 10:43
Ieri girottavo per cambiare nave,m e mi sono accordo che ora c'è un upgrade per i propulsori di lancio che li ricarica nel tempo con pannelli solari.
In pratica se si passa abbastanza tempo a girottare sui pianeti, manco serve più ricaricarli.

Una delle cose migliori che ha portato Beyond ;)

GoFoxes
30-08-2019, 10:46
Una delle cose migliori che ha portato Beyond ;)

Infatti :)

Ah e hanno rilasciato anche una nuova patch in experimental

Experimental Branch 29/08


Fixed a number of input issues that were causing the free scaling and rotating of base parts to be unavailable (Unfortunately, this will require users with custom bindings to rework their settings)
Fixed an issue that was causing players in non-Euclid galaxies to lose or fail to add teleport destinations
Fixed a number of issues with the refiner UI, including the increase and decrease amount buttons not working
Fixed an issue that could prevent Portal Glyphs being learned from Traveller interactions
Fixed an issue that caused a long delay when handing in missions at the Mission Board
Added a number of missing base parts to the Construction Research Unit on the Space Anomaly
Fixed a number of snapping issues with Landing Pads
Fixed a number of snapping/placement issues with Medium Refiners
Fixed a number of base part snapping issues that occurred only in multiplayer.
Fixed an issue that was causing the planetary north and south pole markers to be invisible.
Improved the messaging when completing a mission at the Nexus, to make it more clear where you will be when you exit the Space Anomaly
Made a number of cosmetic improvements to automated creature milking
Fixed an issue that caused freighter upgrades to cost far too many upgrade tokens
Made the HUD markers for players in your group consistent colours
Fixed an issue that caused the teleporter on the Space Anomaly not to show screenshots of available bases
Fixed a number of visuals issues with the Space Anomaly teleporter UI, including tidying the presentation of mission icons
Fixed a number of issues around entering and exiting the Space Anomaly while on a Nexus mission
Fixed an issue where the Base Overseer would not start automatically in creative mode after placing a terminal
Fixed a number of cases of incorrect text when viewing faction rewards from the Mission Board
Fixed an issue where depots in Gek systems had an incorrect number of hitpoints
Added a specific HUD marker for biological horrors
Removed an incorrect warning about transferring cargo that could occur when purchasing a frigate.
Increased the power of the Blaze Javelin
Increased the power of the Infra-Knife Accelerator
Removed debug information from photo mode screenshots
Attempted to restore lost freighters to savegames that were affected by the freighter deletion bug
Fixed a crash that can occur when deleting legacy base parts.
Adjusted rendering settings to improve stability in dense areas on PC

Italia 1
30-08-2019, 10:50
In quest'ultima hanno sistemato le piattaforme che non si agganciavano correttamente ed hanno implementato un'altro tipo di interruttore (automatico ?), cubi di luci e generatore di sfere

Marcotto73
30-08-2019, 12:22
risolto il problema dei vassoi idroponico, in pratica era un BUG che si è risolto con un update!!!!:yeah:

unkle
30-08-2019, 12:43
Infatti :)

Ah e hanno rilasciato anche una nuova patch in experimental

Experimental Branch 29/08



Fixed a number of issues with the refiner UI, including the increase and decrease amount buttons not working
Fixed an issue that caused a long delay when handing in missions at the Mission Board


Bene soprattutto per queste due che soffrivo parecchio, soprattutto la seconda.

Comunque a me ad oggi ancora non funzione la modalità fotografica, schiaccio X ma la foto non me la salva.
In più non funziona il tasto del caricamento massivo dei sisteni e pianeti scoperti.
A voi?

GoFoxes
30-08-2019, 12:50
Bene soprattutto per queste due che soffrivo parecchio, soprattutto la seconda.

Comunque a me ad oggi ancora non funzione la modalità fotografica, schiaccio X ma la foto non me la salva.
In più non funziona il tasto del caricamento massivo dei sisteni e pianeti scoperti.
A voi?

Sulle foto non so, ma l'upload massivo non ha mai funzionato da Beyond.

Njk00
30-08-2019, 14:12
Sulle foto non so, ma l'upload massivo non ha mai funzionato da Beyond.

Pensa te io non sono manco riuscito a capire dove fosse sto pulsante... Ieri ho perso 15 minuti a caricare tutte le piante e i minerali uno per uno: un delirio

GoFoxes
30-08-2019, 14:41
Pensa te io non sono manco riuscito a capire dove fosse sto pulsante... Ieri ho perso 15 minuti a caricare tutte le piante e i minerali uno per uno: un delirio

Non c'è per piante, minerali e animali comunque, solo per sistemi e pianeti, e non funziona :asd:

GoFoxes
30-08-2019, 23:42
Nuova experimental, con altri fix anche per VR (che ora sembra andare)

Intanto in 12 ore ho completato l'inventario base della tuta con 48 slot, ho migliaia di risorse base, uno shuttle da una ventina abbondante di slot con tutti i warp reactor e altri upgrade, un multitool medio con tutti gli upgrade scanner possibili e anche uno laser minerario, tuta con 4 s e 1 a upgrade movimento, roamer con tre s per motore e 1 s accelerazione, che saranno tre a breve, un mercantile medio gratuito, ho visitato 8 sistemi di cui uno rosso, uno verde e uno blu, e in cassa ho oltre 20 milioni.

Il tutto senza fare nessuna missione, senza seguire nessuna delle tre trame, senza costruire una base che non fosse un teletrasporto, no farming, no trading, avrò visitato 4 building e parlato con 5 alieni.

Ho semplicemente esplorato, a piedi o in exocraft, i vari pianeti, recuperato risorse, unità e naniti, e sbloccato tutto all'anomalia, alle stazioni o trovandolo sui pianeti.

In pratica NMS 1.0 enhanced

bubba99
31-08-2019, 20:05
HG avrebbe fatto meglio a rilasciare Beyond e le patch correttive in experimental per qli utenti volontari disposti a fare da beta tester (e con le novità e la VR non avrebbe faticato a trovarne), fixare almeno il grosso e poi rilasciare pubblicamente l'update a settembre. Probabilmente hanno voluto fruttare la finestra delle vacanze estive per rilanciare Beyond ma senza fare alcun tipo di test, bho.

Njk00
31-08-2019, 22:21
Non c'è per piante, minerali e animali comunque, solo per sistemi e pianeti, e non funziona :asd:

Ok grazie, mi metto l'anima in pace

GoFoxes
01-09-2019, 12:37
HG avrebbe fatto meglio a rilasciare Beyond e le patch correttive in experimental per qli utenti volontari disposti a fare da beta tester (e con le novità e la VR non avrebbe faticato a trovarne), fixare almeno il grosso e poi rilasciare pubblicamente l'update a settembre. Probabilmente hanno voluto fruttare la finestra delle vacanze estive per rilanciare Beyond ma senza fare alcun tipo di test, bho.

È un update gratuito

Larsen
01-09-2019, 14:33
gofoxes... che sia gratuito o meno, non si rilascia roba in quelle condizioni.

gli update annuali di windows sono gratuiti... pensa arrivassero in quelle condizioni.
gli update dell'adobe sono gratuiti... nessuno lavorerebbe piu' coi loro prodotti, se uscissero update del genere che li rendono inutilizzabili.

ha detto bene bubba... fai un test "open", dove pero' solo i volontari scaricano l'update, e quando e' finalmente a posto, lo rilasci a tutti.

non si lavora in quel mondo, in nessun ambito.

pensa che ti fanno l'upgrade gratuito del posto in aereo, da quella economica ti trovi in first... ma senza finestrino (con buco proprio), e con la sedia della cucina come poltrona... e' gratuito... e sticazzi? :D

e' accettabile per un early access... o per una beta (piu' alpha direi... ma vabbe')... non per un rilascio effettivo.
murray e' un chiacchierone e niente altro.

Italia 1
01-09-2019, 14:53
Parliamo di un giochetto, non di software professionali.

Per quel che mi riguarda ho avuto solo un problema che hanno ripristinato in 2 ore; hanno fatto uscire mediamente una patch al giorno, ma chi altri fa cosi ?

Io personalmente mi aspettavo fosse pressappoco perfetto al lancio, perchè non puoi annunciare un'espansione 3 mesi prima poi all'uscita avere tutti sti bug, e che diamine, non l'hanno provata ? Però da qui a continuare a dargli contro per principio mi pare troppo. E mi chiedo pure se chi gli dà contro ci abbia mai giocato, o se sia addirittura in possesso del gioco oppure "parla per sentito dire"

Larsen
01-09-2019, 15:07
un giochetto?
a 50€? hai idea dei milioni che ci sono in ballo?
c'e' sony dietro eh... non robetta... si parla di 1 milione di copie vendute, si parla di lavoro.

resta il fatto che nemmeno per hobby "rilasci" una roba del genere...

a te hanno sistemato in 5 minuti, io francamente dopo 15 giorni mi son rotto perfino di provare...

GoFoxes
01-09-2019, 17:50
Sony non è dietro a una beneamata m....a

Italia 1
01-09-2019, 18:22
un giochetto?
a 50€? hai idea dei milioni che ci sono in ballo?
c'e' sony dietro eh... non robetta... si parla di 1 milione di copie vendute, si parla di lavoro.

resta il fatto che nemmeno per hobby "rilasci" una roba del genere...

a te hanno sistemato in 5 minuti, io francamente dopo 15 giorni mi son rotto perfino di provare...

Non vorrai paragonare No Man's Sky (gioco) ad un sistema operativo ? Oppure ad un software professionale ?

Io non ho mai resettato e gioco dal day one, patch e contropatch ma sono ancora qui, senza aver perso un salvataggio, nulla.

Larsen
01-09-2019, 20:02
guarda che il lavandino installato dall'idraulico e' un lavoro esattamente come il palazzo tirato su dall'ingegnere.

se fai il tuo lavoro col culo, e ti fai pagare, la gente ha tutto il diritto di sentirsi presa per il culo.

a te funziona tutto... bravo, fatti un giro nei post vari di forum internazionali, o anche solo su steam... e poi mi dici.

questo rilascio non era stato testato su pc, era a posto sulle console, e dovendo rilasciare per quelle, hanno buttato fuori anche la merda che avevano messo insieme su pc.
e' un fatto... se si giustifica uno che lavora male, allora si perde un tantino il senso della misura.

ho parlato con molti, che lavorano nel settore, o che lavorano nel settore sviluppo software in generale, e tutti sono basiti.
hello games e' un'azienda multimilionaria... non e' accettabile che faccia uscire roba del genere.

dopo 2 settimane hanno risolto?... bene, in 2 settimane i coglioni di utenti paganti (perche' il gioco l'abbiamo pagato tutti) gli hanno fatto da betatester... bel modo di lavorare.

Italia 1
01-09-2019, 20:42
Non vedo ancora il problema... Ho pagato per un gioco che sto usando da 3 anni senza grossi problemi... Perchè dovrei prendermela se all'aggiunta di qualcosa ci sono dei problemi per alcuni ?

unkle
03-09-2019, 06:53
dopo 2 settimane hanno risolto?... bene, in 2 settimane i coglioni di utenti paganti (perche' il gioco l'abbiamo pagato tutti) gli hanno fatto da betatester... bel modo di lavorare.

Ormai fanno quasi tutti così e non è una novità, ovviamente nessuna giustificazione, è solo un dato di fatto.
La maggior parte dei giochi esce con bug, glitch e problemi vari, e chi compra al D1 sa di dover fare da betatester.

maxnaldo
03-09-2019, 15:26
Non vedo ancora il problema... Ho pagato per un gioco che sto usando da 3 anni senza grossi problemi... Perchè dovrei prendermela se all'aggiunta di qualcosa ci sono dei problemi per alcuni ?

io lo sto usando da pochi giorni dopo l'update di Beyond, mai avuto problemi. E il mio pc (in firma) non è che sia molto recente. Ho però dovuto abbassare molto i settaggi grafici perchè avevo parecchio stuttering a dettagli alti, e con questo update il mio pc non li regge più.

l'unica pecca il fastidioso popping, molto estremizzato con questo update, anche su macchine molto più performanti della mia, il LOD è stato ridotto parecchio e adesso andarsene in giro camminando sui pianeti fa parecchio schifo, il gioco così è molto meno immersivo. Secondo me non hanno ottimizzato nulla per PC e dato che era troppo pesante hanno usato la soluzione più facile ma anche la più stupida.

tuttavia lo trovo sempre un gran gioco, ho ricominciato una partita e sto andando avanti a scoprire tutte le novità.

poi ho messo anche qualche mod per levarmi di torno alcune cose che non sopporto, soprattutto grafiche, e anche il fastwalk per camminare un po' più veloci, che alla velocità normale l'esplorazione in giro è davvero una lagna.

GoFoxes
03-09-2019, 15:35
Il popping c'è solo per elementi di contorno, comunque, tipo l'erba.
E c'è alla stessa distanza su qualsiasi piattaforma a qualsiasi settaggio.

Però, giocando come gioco io, e cioè cercando un pianeta tranquillo e passando ore e ore a passeggiare sulla superfice catalogando flora, fauna e minerali e raccogliendo risorse (mo' mi sto dando alla cucina), è possibile salire sulla cima di una montagna e scorgere edifici in lontanaza, ma anche risorse varie tipo piante o altro,.

Questa roba ha una distanza visiva enorme, sono erba, rocce e piante "inutili" che vengono poppate da vicino (e capisco possa essere fastidioso, a me frega nulla).

bubba99
03-09-2019, 20:39
È un update gratuito
...... :muro:
un giochetto?
a 50€? hai idea dei milioni che ci sono in ballo?
c'e' sony dietro eh... non robetta... si parla di 1 milione di copie vendute, si parla di lavoro.

resta il fatto che nemmeno per hobby "rilasci" una roba del genere...

a te hanno sistemato in 5 minuti, io francamente dopo 15 giorni mi son rotto perfino di provare...

Concordo. A parte il costo di NMS, dato che si parlava anche dell'impossibilità di impostare i comandi ed altri bug "stupidi" quanto "evidenti", rinvii il rilascio o smetti di fare proclami in anticipo. Non dico neppure che dovevano pagare per avere i bug segnalati, bastava fare come detto, rinviare un po' e sistemare il grosso. Questo non c'entra niente con il titolo in se o al fatto che si siano prodigati per rilasciare patch correttive, quanto alla gestione non troppo felice degli update.

Italia 1
03-09-2019, 21:02
Experimental appena uscita che fa al caso di qualcuno qui dentro: mod disabilitate di default perchè alcune creano crash

https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1638669204754569974/

unkle
04-09-2019, 07:07
Il popping c'è solo per elementi di contorno, comunque, tipo l'erba.
E c'è alla stessa distanza su qualsiasi piattaforma a qualsiasi settaggio.

Però, giocando come gioco io, e cioè cercando un pianeta tranquillo e passando ore e ore a passeggiare sulla superfice catalogando flora, fauna e minerali e raccogliendo risorse (mo' mi sto dando alla cucina), è possibile salire sulla cima di una montagna e scorgere edifici in lontanaza, ma anche risorse varie tipo piante o altro,.

Questa roba ha una distanza visiva enorme, sono erba, rocce e piante "inutili" che vengono poppate da vicino (e capisco possa essere fastidioso, a me frega nulla).

No, il popping c'è per tutto.
A volte atterri con l'astronave sul luogo indicato e già dall'astronave non si vede nulla, terreno piatto, poi atterri, scendi e con calma si materializzano rocce, piante, edifici, strutture, ecc., è una roba indecente, ma fortunatamente non lo fa sempre.
Ovviamente se si va a piedi tutto questo non succede dato che il gioco ha tempo di caricare tutto con calma.

GoFoxes
04-09-2019, 08:19
No, il popping c'è per tutto.
A volte atterri con l'astronave sul luogo indicato e già dall'astronave non si vede nulla, terreno piatto, poi atterri, scendi e con calma si materializzano rocce, piante, edifici, strutture, ecc., è una roba indecente, ma fortunatamente non lo fa sempre.
Ovviamente se si va a piedi tutto questo non succede dato che il gioco ha tempo di caricare tutto con calma.

Il popping di cui parlo io è quello che avviene dopo che sei atterrato su un pianeta, quando ci atterri è chiaro, è come ogni volta che avvii una partita a Minecraft o Cube World, vedi il mondo "crearsi" attorno a te. E chiaramente parlo di quando sei a piedi (o in exocraft) quando sali in volo viene tagliata più roba, in base alla distanza dal terreno e alla velocità (qui credo dipenda anche dalla macchina su cui gira, perché il terreno deve essere generato, e NMS è credo l'unico gioco procedurale al mondo che permetta ciò).

Il popup a piedi c'è dell'erba, ed è decisamente ravvicinato, di rocce e di piante più piccole, e chiaramente di animali, ma in lontananza (molta lontananza) vedi tutte le risorse "importanti": depositi metalli, piante da "cucina", piante per ossigeno e sodio, cristalli, piante specifiche del bioma, edifici, ecc

Tante che io mi diverto a girare sui pianeti a piedi, ora che ho sei upgrade S per movimento, senza usare il visore e semplicemente ossrervando il mondo e scorgendo punti d'interesse in lontananza.

GoFoxes
04-09-2019, 08:23
io lo sto usando da pochi giorni dopo l'update di Beyond, mai avuto problemi. E il mio pc (in firma) non è che sia molto recente. Ho però dovuto abbassare molto i settaggi grafici perchè avevo parecchio stuttering a dettagli alti, e con questo update il mio pc non li regge più.

l'unica pecca il fastidioso popping, molto estremizzato con questo update, anche su macchine molto più performanti della mia, il LOD è stato ridotto parecchio e adesso andarsene in giro camminando sui pianeti fa parecchio schifo, il gioco così è molto meno immersivo. Secondo me non hanno ottimizzato nulla per PC e dato che era troppo pesante hanno usato la soluzione più facile ma anche la più stupida.

tuttavia lo trovo sempre un gran gioco, ho ricominciato una partita e sto andando avanti a scoprire tutte le novità.

poi ho messo anche qualche mod per levarmi di torno alcune cose che non sopporto, soprattutto grafiche, e anche il fastwalk per camminare un po' più veloci, che alla velocità normale l'esplorazione in giro è davvero una lagna.

Io non vedo differente da Atlas Rises.
Sia dal punto di vista di distanza visiva, lod e popup, sia delle prestazioni.

La 1.2 è stata la migliore, la 1.3 ha peggiorato il tutto, e poi si è continuato su questa strada. Evidentemente o non si riesce a ottimizzare tenendo in considerazione anche Xbox One e PS4, o si sono concentrati solo sul VR e sul multiplayer e non hanno preso in considerazione altro, che era il mio timore per l'inserimento di quelle due cose inutile e a questo punto deleterie (ok, se hai un bel visore e un bel PC, NMS è assurdo in VR e fatto da dio come interfaccia e controlli).

Comunque anche io mi diverto ancora tantissimo, tant'è che l'ho ricominciato, sto a 18 ore quasi, e preferisco cazzeggiare sui pianeti, che giocare al mio immenso backlog (che ora che ho rifatto il Game Pass, è diventato enorme, con Metro Exodus, Gears of War 4, Monster Hunter World, ecc)

GoFoxes
04-09-2019, 08:23
2.09.4

Bug fixes


Fixed a number of issues where technology was not being correctly detected in exosuits and starships after being moved around or between inventories. This includes being unable to recharge hazard protection.
Fixed an issue that was causing starships to vanish when landing on space stations in systems with a high number of ambient freighters.
Introduced a number of CPU and rendering optimisations for OpenVR.
Introduced better error messages when the game fails to start because of Vulkan compatibility issues.
Allowed users to choose preferred GPU on startup in cases where their discrete GPU driver requires an update but their integrated GPU driver does not.

maxnaldo
04-09-2019, 11:33
Io non vedo differente da Atlas Rises.
Sia dal punto di vista di distanza visiva, lod e popup, sia delle prestazioni.

La 1.2 è stata la migliore, la 1.3 ha peggiorato il tutto, e poi si è continuato su questa strada. Evidentemente o non si riesce a ottimizzare tenendo in considerazione anche Xbox One e PS4, o si sono concentrati solo sul VR e sul multiplayer e non hanno preso in considerazione altro, che era il mio timore per l'inserimento di quelle due cose inutile e a questo punto deleterie (ok, se hai un bel visore e un bel PC, NMS è assurdo in VR e fatto da dio come interfaccia e controlli).

Comunque anche io mi diverto ancora tantissimo, tant'è che l'ho ricominciato, sto a 18 ore quasi, e preferisco cazzeggiare sui pianeti, che giocare al mio immenso backlog (che ora che ho rifatto il Game Pass, è diventato enorme, con Metro Exodus, Gears of War 4, Monster Hunter World, ecc)

le differenze ci sono, e parecchie, per fortuna hanno aggiornato per Beyond una MOD che incrementa la Draw Distance e il LOD, l'ho installata e le cose sono migliorate parecchio adesso. E il bello è che non mi ha impattato minimamente sul framerate.

comunque il popping c'è su tutto, non solo su piccole rocce ed erba, lo noti soprattutto quando ti muovi velocemente, io ad esempio vado sempre di Q+SPACE per attivare il salto veloce con il jetpack, in quel caso spesso vado a sbattere contro oggetti e cose che prima non si vedevano. Vegetazione, animali, casse di provviste, giacimenti, ecc..., tutto ha un popping più estremo con questi ultimi updates ma se cammini lentamente è normale che te ne accorgi di meno.

GoFoxes
04-09-2019, 13:02
le differenze ci sono, e parecchie, per fortuna hanno aggiornato per Beyond una MOD che incrementa la Draw Distance e il LOD, l'ho installata e le cose sono migliorate parecchio adesso. E il bello è che non mi ha impattato minimamente sul framerate.

comunque il popping c'è su tutto, non solo su piccole rocce ed erba, lo noti soprattutto quando ti muovi velocemente, io ad esempio vado sempre di Q+SPACE per attivare il salto veloce con il jetpack, in quel caso spesso vado a sbattere contro oggetti e cose che prima non si vedevano. Vegetazione, animali, casse di provviste, giacimenti, ecc..., tutto ha un popping più estremo con questi ultimi updates ma se cammini lentamente è normale che te ne accorgi di meno.

Vegetazione, animali, rocce sono oggetti minori.
E anche io mi sposto con il melee-jumping, anzi con sei uograde S di movimento, praticamente volo.

Casse di provviste non so, mai capitato, almeno su Xbox, i giacimenti idem.
Su PC gioco poco perché io alterno tipo 7-8 (senza mai finirne uno :asd:) giochi alla volta, e son capace di fare mezz'ora a uno e passare all'altro, e su Xbox ho Game Pass e EA Access, con un fottio di giochi installati.

Comunque quello è popup ed è una cosa che c'è sempre stata, solo che prima di Visions c'erano tipo 5 cose da disegnare, dopo 50. Beyond ha aggiunto anche le piante per la cucina.

Cioè, io intendo i macchinari danneggiati da aggiustare, che danno naniti o upgrade, le piante gialle, rosse, blu e i cristalli gialli, rossi, blu, i "cilindri" per le parole, gli edifici, le piante di cui sopra, e quello che non vedi come ossa antiche e rottami, che stanno sotto terra, ma devono essere generate comunque. Io quella roba la vedo da lontanissimo, tant'è che spesso vado su colline o montagne e mi metto a osservare il mondo di gioco per capire dove andare.

Il popup che ho io è che a tipo 10m davanti a me si vede l'erba apparire, le rocce e anche piccola vegetazione.
Però rispetto a NEXT, ancora non m'è capitato di sbattere contro a qualcosa che doveva ancora essere generato.

Occhio comunque a paragonarlo a un qualsiasi altro gioco, perché prima di mostrare quella roba, deve avere generato in toto il terreno, e se per qualche motivo non lo ha fatto, quella non appare. Loro hanno poi di solito solo una posizione di massima, ad esempio degli edifici, che poi, una volta generato il terreno vengono abbassati o alzati (dalla nave si vede bene sta cosa).

Inoltre danno priorità a generare quello che è nel cono visivo del giocatore (lo dissero alla GDC) e quindi se si fa un 180° veloce, è facile che certi oggetti appaiano improvvisamente.

GoFoxes
04-09-2019, 13:13
Experimental Branch 04/09


Increased the speed at which text in alien interactions prints out after clicking to move the interaction on.
Cut down the amount of text in Cartographer interactions.
Allowed players to exchanged multiple pieces of navigation data at a time at the Cartorgrapher.
Fixed an issue that caused sulpherine to be extracted at a significantly lower rate than other gases.
Fixed an issue that caused mineral extractors to fail to work when placed on rare mineral hotspots such as gold.
Fixed an issue that caused all technologies installed on the freighter to be filled with incorrect products.
Fixed a number of issues in driver warning boxes that could occur when all available drivers were out of date.
Fixed a rare memory corruption issue.
Fixed an issue where the Mod Warning and Low Disk Space Warning could cause a softlock in VR.

Neofreedom
04-09-2019, 13:33
Io invece ho scoperto poi dove trovare i cristalli tempestosi. In qualsiasi pianeta dove arriva una tempesta, tanto da entrare nella nave o nell'exocraft per non crepare, appaiono (schiudono) questi cristalli che con il visore hanno il simbolo del fulmine giallo. Vai di fronte e li raccogli. Finita la tempesta si chiudono nel proprio bozzolo quindi solo durante quelle condizioni climatiche estreme si può farne scorta.

:)

cronos1990
04-09-2019, 13:44
Buongiorno,

qualcuno mi può fare un riassunto rapido di cosa permette di fare il gioco? Non seguo da diversi aggiornamenti (mesi).

unkle
04-09-2019, 14:06
Io invece ho scoperto poi dove trovare i cristalli tempestosi. In qualsiasi pianeta dove arriva una tempesta, tanto da entrare nella nave o nell'exocraft per non crepare, appaiono (schiudono) questi cristalli che con il visore hanno il simbolo del fulmine giallo. Vai di fronte e li raccogli. Finita la tempesta si chiudono nel proprio bozzolo quindi solo durante quelle condizioni climatiche estreme si può farne scorta.

:)

Grazie a questi cristalli ed alle ossa sono diventato miliardario :sofico:

Italia 1
04-09-2019, 18:45
Io invece ho scoperto poi dove trovare i cristalli tempestosi. In qualsiasi pianeta dove arriva una tempesta, tanto da entrare nella nave o nell'exocraft per non crepare, appaiono (schiudono) questi cristalli che con il visore hanno il simbolo del fulmine giallo. Vai di fronte e li raccogli. Finita la tempesta si chiudono nel proprio bozzolo quindi solo durante quelle condizioni climatiche estreme si può farne scorta.

:)

Esatto, mediamente stanno a 150k l'uno

bubba99
04-09-2019, 23:19
Buongiorno,

qualcuno mi può fare un riassunto rapido di cosa permette di fare il gioco? Non seguo da diversi aggiornamenti (mesi).

nella firma di gofoxes trovi i link ai principali aggiornamenti rilasciati sinora, fai prima se leggi le singole note degli update che hai saltato di NMS. Comunque nel tempo sono stati aggiunte le basi, l'eslorazione subacquea (e le basi), i veicoli (anche un sottomarino), la visuale in 3a persona, l'hub, i reperti archieologici, la gestione dell'energia per le basi, il supporto alla VR ecc

cronos1990
05-09-2019, 07:54
Tutti gli update sono gratuiti o vanno comprati a parte?

[ EDIT ]
Ritiro, visto che sono gratuiti al primo link in firma di gofoxes.

[ EDIT2 ]
L'universo quanto è "vivo"? Non intendo altri giocatori umani, ma se sono presenti interazioni con alieni di vario tipo, in particolare per quanto riguarda scontri, commerci, assegnazione di missioni. E se ci sono con una certa frequenza.

GoFoxes
05-09-2019, 08:19
Grazie a questi cristalli ed alle ossa sono diventato miliardario :sofico:

L'ideale è un pianeta estremo con ossa antiche, e un inventario bello grosso :D

GoFoxes
05-09-2019, 08:45
Tutti gli update sono gratuiti o vanno comprati a parte?

[ EDIT ]
Ritiro, visto che sono gratuiti al primo link in firma di gofoxes.

[ EDIT2 ]
L'universo quanto è "vivo"? Non intendo altri giocatori umani, ma se sono presenti interazioni con alieni di vario tipo, in particolare per quanto riguarda scontri, commerci, assegnazione di missioni. E se ci sono con una certa frequenza.

Allora.

L'universo è diviso in 255 galassie (passi alla successiva raggiungedo il centro della precedente) ognuna con milioni (?) di sistemi, ogni sistema ha da 1 a sei corpi celesti (pianeti e/o lune) e una stazione (alcuni non hanno stazione).

Nelle stazioni ci sono numerosi NPC e negozi con cui interagire, occhio però che non c'è niente di profondo, bene o male si tratta di 3-4 finestre di dialogo in cui puoi chiedere di imparare i linguaggio, offrire regali, chiedere indicazioni, roba così. Dialogando puoi aumentare lo standing con quella razza (ce ne sono 3 + i viaggiatori, che è la stessa "razza" tua).

Nei negozi puoi acquistare upgrade per varie cose, e ottenere fetch missions (raccogli questo, trova quest'altro, uccidi tot, ecc).

Nello spazio è facile vedere flotte di mercantili, navi che si muovono tra mercantili, stazioni e centri di commercio planetari, nonchè pirati, che possono attaccarre mercantili o te direttamente, e il combattimente, se abbastanza vicino, può finire con dogfight sulla superfice di un pianeta.
Il combat è molto arcade, la nave si può vedere sia da dentro l'abitacolo che in terza persona.

Sui pianeti invece ci sono numerosi punti d'interesse, che spesso sono edifici. Questi edifici (che sono uguali per tipologia su qualsiasi pianeta) possono avere NPC al loro interno (e alcuni anche negozi). Questi NPC sono identici a quelli che trovi sulle stazioni, ma in più alcuni possono offriti upgrade o risorse o chiederti di fare per loro una fetch mission.

Da Beyond, è gli NPC si muovono (prima erano statici) nell'ambiente, e li puoi trovare anche a vagabondare intorno a punti d'interesse planetari che in precedenza erano deserti.

Molti pianeti hanno anche vita animale, sotto forma di 6-14 specie procedurali, mosse da IA banale (anche se migliore dei primi tempi), e per via del fatto che il gioco è procedurale, gli animali "appaiono" molto vicini al giocatore.
Alcuni animali sono aggressivi e rappresentano l'unico pericolo planetario (a parte alcune piante più che altro noiose).

Da Beyond gli animali uccisi rilasciano sostanze che, assieme ad altre recuperate da certe piante, possono essere manipolate per creare "piatti" che forniscono bonus.


Lato multiplayer, ora si può evocare l'anomalia, una sorta di mega stazione spaziale, ovunque nello spazio e in qualunque momento, questa funge da hub multiplayer creando una lobby di max 16 giocatori. L'anomalia è fondamentale anche in single player per via di negozi particolari al suo interno, quindi se diciamo quasi costretto a impatterti in altri giocatori (a meno che non disattivi il tutto). SUll'anomalia c'è il nexus che offre fetch mission un po' più complesse da fare in co-op.

Fuori dall'anomalia, in base alla piattaforma usata, si possono avere istanze di 8-32 giocatori, in cui imbattersi nello spazio o sui pianeti.

Una particolarità di NMS è che ci sono gli exocraft, mezzi di trasprto planetari a ruote, col base building si possono creare percorsi sui pianeti, e poi gareggiare con altri giocatori.

Diciamo che in linea di massima l'universo è vivo, ma non nel modo in cui intendi tu. Gli NPC sono molto banalotti e servono semplicemente per ottenere risorse o fetch mission. Nello spazio l'unica vera minaccia solo i pirati, ma NMS è talmente facile che difficilmente son una vera minaccia.

Neofreedom
05-09-2019, 10:23
Mi rendo conto invece che io non sono mai arrivato al centro della galassia nonostante le ore giocate.
Il percorso più rapido è richiamare l'Anomalia, parlare con Nada, mi pare, farsi dare il punto del buco nero più vicino andarci, attraversarlo, richiamare Anomalia e così in loop fino a quando si raggiunge il centro ? :)

Grazie

cronos1990
05-09-2019, 10:57
Allora.

cut...Mi sonof atto un'idea, grazie :)

Per "vivo" non mi aspettavo un discorso altamente complesso, per quello guardo altri giochi. Mi aspetto un livello piuttosto arcade su alcuni aspetti e semplificati su altri.

La mia paura è solo quella di girare per un immenso spazio vuoto senza poter mai sfruttare quello che posso ottenere o costruire. Per dire, non serve a nulla costruire una nave per le battaglie se poi non ci sono le battaglie. Lo stesso dicasi per il commercio.

Tutto li, niente di trascendentale, anche perchè non mi aspetto di più da questo gioco. Ma date tutte le cose che hanno inserito e la base esplorativa che sembra avere sempre più senso di update in update, inizio a considerare seriamente un eventuale acquisto... per lo meno come passatempo da fare ogni tanto con un certo relax.


Il joypad di adatta bene al gioco?

GoFoxes
05-09-2019, 10:58
Mi rendo conto invece che io non sono mai arrivato al centro della galassia nonostante le ore giocate.
Il percorso più rapido è richiamare l'Anomalia, parlare con Nada, mi pare, farsi dare il punto del buco nero più vicino andarci, attraversarlo, richiamare Anomalia e così in loop fino a quando si raggiunge il centro ? :)

Grazie

Circa.
Se vuo iraggiungere il centro in questa maniera conviene finire la Atlas Path, che ti permette di vedere i buchi neri da te nella mappa, trovare un mercantile classe S e metterci tutti gli upgrade possibili per il warp reactor.
A quel punto usi i buchi neri per balzare più vicino e il reattore di salto per avvicinarti

Per ti conviene usare questi strumenti
https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/
https://j50n.github.io/blackholesuns/

Il secondo dovrebbe permetterti di sapere dove ti fa balzare un determinato buco nero, per pianificare il viaggio (stanno mappandoli).


Se no,finendo la Artemis Path, si ha poi la possibilità di generare una nuova galassia e finirci dentro, che per gli achievements equivaleva a raggiungere il centro. Inoltre al termine, prima del finale, si devono fare 16 balzi e ogni balzo dà un glifo (quelli da usare con i portali), permettendo così di averli tutti senmza doverli cercare o pagandoli con naniti ad altri viaggiatori.

GoFoxes
05-09-2019, 11:07
Mi sonof atto un'idea, grazie :)

Per "vivo" non mi aspettavo un discorso altamente complesso, per quello guardo altri giochi. Mi aspetto un livello piuttosto arcade su alcuni aspetti e semplificati su altri.

La mia paura è solo quella di girare per un immenso spazio vuoto senza poter mai sfruttare quello che posso ottenere o costruire. Per dire, non serve a nulla costruire una nave per le battaglie se poi non ci sono le battaglie. Lo stesso dicasi per il commercio.

No, direi che di cose "da fare" e per cui sfruttare quello che ti sei "costruito" (le navi in realtà sono procedurali e o le trovi o le compri, e puoi modificarne solo la "tecnologia") ce n'è a pacchi. Solo che il gioco, anche in permadeath (e io non consiglio di giocarlo in permadeath o survival perché non si hanno slot da 10.000 risorse nell'inventario) perdona molto, difficile morire (anche se non impossibile).

Tutto li, niente di trascendentale, anche perchè non mi aspetto di più da questo gioco. Ma date tutte le cose che hanno inserito e la base esplorativa che sembra avere sempre più senso di update in update, inizio a considerare seriamente un eventuale acquisto... per lo meno come passatempo da fare ogni tanto con un certo relax.

Ecco, come passatempo e relax ci sta, la fase esplorativa però non è chissà che cosa. Diciamo che dopo una ventina di ore, hai visto più o meno tutto quello ha ha da offrire NMS, anche se te ne servono almeno cinque volte di più per ottenere/sfruttare tutto quello che ha da offrire.

Diciamo che il mondo è vario, ma non così vario, i pianeti dello stesso bioma (e ce ne sono una dozzina circa) sono pressoché identici, e un pianeta è identico in tutta la sua superfice (nel senso di fauna, flora, rocce, clima, ecc)

Però le cose da fare sono tantissime, anche se tutto è abbastanza arcade o semplificato, il base building è sicuramente la cosa più complessa, ormai arrivato quasi ai livelli di Minecraft, il resto richiede una quantità più o meno ampia di farming.



Il joypad di adatta bene al gioco?

Sì, benissimo.

Neofreedom
05-09-2019, 11:20
Circa.
Se vuo iraggiungere il centro in questa maniera conviene finire la Atlas Path, che ti permette di vedere i buchi neri da te nella mappa, trovare un mercantile classe S e metterci tutti gli upgrade possibili per il warp reactor.
A quel punto usi i buchi neri per balzare più vicino e il reattore di salto per avvicinarti

Per ti conviene usare questi strumenti
https://pahefu.github.io/pilgrimstarpath/
https://j50n.github.io/blackholesuns/

Il secondo dovrebbe permetterti di sapere dove ti fa balzare un determinato buco nero, per pianificare il viaggio (stanno mappandoli).


Se no,finendo la Artemis Path, si ha poi la possibilità di generare una nuova galassia e finirci dentro, che per gli achievements equivaleva a raggiungere il centro. Inoltre al termine, prima del finale, si devono fare 16 balzi e ogni balzo dà un glifo (quelli da usare con i portali), permettendo così di averli tutti senmza doverli cercare o pagandoli con naniti ad altri viaggiatori.

Ok grazie mille. Devo finire il Path perché in una partita precedente li vedevo i buchi neri nella mappa ora non ancora.
:)

GoFoxes
05-09-2019, 11:43
La 2.11 è live su PC

maxnaldo
05-09-2019, 21:48
Vegetazione, animali, rocce sono oggetti minori.
E anche io mi sposto con il melee-jumping, anzi con sei uograde S di movimento, praticamente volo.

...

scusa ma come fai ad avere 6 potenziamenti di classe S se dopo il terzo va in sovraccarico ?

Italia 1
05-09-2019, 23:36
3 sugli slot normali e 3 su quelli tecnologia. 6 per tipo sono possibili

~Blissard~
06-09-2019, 07:28
3 sugli slot normali e 3 su quelli tecnologia. 6 per tipo sono possibili

Ma quindi anche se non sono collegati alla tecnologia principale funzionano?
Non mi pare molto sensata come cosa

GoFoxes
06-09-2019, 08:13
Ma quindi anche se non sono collegati alla tecnologia principale funzionano?
Non mi pare molto sensata come cosa

Se sono collegati (tra loro) danno bonus, ma possono anche essere tutti scollegati. Certo da Beyond si possono spostare a piacimento, che è il secondo più grande QoL avuto da un videogioco in assoluto (il primo son 10.000 risorse per slot :asd:), quindi manco più si deve impazzire ad incastrare il tutto.

La cosa dei sei upgrade però si può fare solo su tuta e nave, che hanno anche l'inventario tech. Sulla nave io di solito metto sei upgrade per reattore di salto in modo da avere balzi di migliaia di anni luce, nel caso voglia raggiungere particolari zone della galassia (il centro ma anche uno qualsiasi dei tanti hub "abitati" da altri giocatori).

GoFoxes
06-09-2019, 08:27
Qualcuno ha capito come si fanno i "piatti"?

Io sto approfondendo la cosa, sono su un pianeta caldo dove ho trovato una pianta che credo sia specifica del bioma, più altre. Queste le lavoro in elementi particolari (tipo farine o zuccheri o "marmellate"), però poi non so come mischiare queste per creare piatti.

Mo' provo ad abbattere qualche animale per recuperar carne e vedo.

Ho anche provato a fare estrazione di metalli, ma la cosa mi sembra troppo brigosa (anche rispetto al farming, che però non ho ancora provato col nuovo sistema energetico). In pratica devi trovare un deposito, e ce ne sono di classe C, B, A e S, quindi ti tocca girare parecchio. Il problema è che per fare soldi devi piazzare parecchi estrattori, e questi richiedono parecchia energia. Quindi o nelle vicinanze hai un "deposito" elettromagnetico, o ti tocca piazzare 60 pannelli solari e 60 batterie. Tutta sta roba va poi collegata con cavi e non solo, i metalli estrattoi vanno immagazzinati in appositi container, collegati agli estrattori con tubi. Fai pacchi di soldi se trovi un deposito S di indio attivato, ma mettere su tutto richiede un lavoro enorme, anche perché difficilmente lo trovi in una prateria, su un pianeta mite e senza animali aggressivi.

Il farming invece, credo funzioni ancora come prima, dato che presumo le piante specifiche del bioma non richiedano energia, quindi al massimo andrà alimentata la biocupola per quelel piante che non hanno bioma.

L'unica rottura qui è che devi prima trovare tutte le formule,e non c'è modo di usare scanner o mappe per trovare centri di produzione, bisogna cercarli a occhio.

Comunque ora creso sei basi nei sei biomi e sblocco le piante nell'anomalia, così inizio un poi' di farming, poi cerco un bel post con indio attivato e inizio a costruire una industria di estrazione, e direi che vado pure di trading, cercando sistemi high economy da visitare ad "anello". Così ho sempre qualcosa da fare, con obiettivo arrivare al primo miliardo, così cambio mercantile e mi faccio una flotta tutta nuova.

GoFoxes
06-09-2019, 08:33
A qualcuno sa se le varie missioni degli specialisti ci sono ancora e se partono, come prima, creando la prima base "cilindrica"?

maxnaldo
06-09-2019, 10:36
A qualcuno sa se le varie missioni degli specialisti ci sono ancora e se partono, come prima, creando la prima base "cilindrica"?

io ho creato una base con semplici pavimento, pareti e tetto di legno, e lì dentro ho costruito le prime due postazioni, quella del supervisore alla costruzione della base (la prima che ti fa costruire) e poi ho aggiunto quella dello scienziato. Hanno iniziato a darmi le varie missioni da fare, sono andato avanti un po' ma poi ho interrotto e sono andato in giro per altre quest.

se non ricordo male, prima le postazioni degli specialisti si potevano costruire solo nella stanza tonda o quadrata, e non più di uno per stanza.
Io ne ho messi due in una catapecchia di legno che ho costruito così tanto per iniziare, e le postazioni le puoi posizionare con l'angolazione desiderata su ogni pannello del pavimento.

quindi non hai più bisogno di stanze tonde o quadrate, potresti costruire uno stanzone enorme con dentro tutti gli specialisti. (Ah, e le postazioni fortunatamente non vanno alimentate con energia, anche se non ha molto senso visto che sono piene di apparecchi e schermi di computer, almeno una ciabatta da collegare alla presa potevano mettercela :rolleyes: :D )

GoFoxes
07-09-2019, 12:07
Piccolo OT
Cube World sembra arrivato al termine dello sviluppo
https://store.steampowered.com/app/1128000/Cube_World

Dovrebbe uscire in autunno

Per chi ha apprezzato la fase esplorativa di nms è un must have. Anzi per me il gioco esplorativo per eccellenza e come dovrebbero essere veramente i pianeti di nms.

What is Cube World?
Cube World is a voxel-based action RPG with a focus on exploration. It takes place in a procedurally generated fantasy world made up of entirely of cubes.
Features

Choose between four different classes: Warrior, Ranger, Mage, Rogue.
Action-based combat with dodging, aiming, combos, special skills and more.
Explore a nearly infinite, procedurally generated fantasy world.
Plan your next adventure with the 3D voxel world map. Scroll and zoom everywhere to find your next destination!
Craft weapons, armor, potions, elixirs and food and more from ingredients found throughout the world.
Tame pets that fight along your side and can be used as mounts.
Non-linear, open world gameplay. Solve quests, help residents, fight huge monsters, explore ancient dungeons! It's all up to you!
Discover procedurally generated lore and learn about ancient civilizations and magic artifacts.
Retrieve unique magic artifacts to level up and improve your skills.
Earn gold to buy items or to book an eagle flight to new lands.
Cube World's unique per-land progression system makes finding loot, solving quests and clearing dungeons rewarding and exciting over and over again.
Use your hang glider to take to the skies or explore the oceans with your boat.
Find magic items to enter secret areas and to support you on your journey.
Play solo singleplayer or join your friends in coop-online-multiplayer


16 minuti di gameplay
https://m.youtube.com/watch?v=uD5tYA13XT4&feature=youtu.be

Marcotto73
08-09-2019, 10:47
ragazzi, non sò se questo è un bug un po fastidiosa ma..... in pratica ho costruito una base in maniera precisa e ho anche l'estrazione minerale che mi fa da energia, tuttavia avendo costruito nella mia base una piattaforma di atterraggio per risparmiare sopratutto il cabrante di lancio e..... questa è la seconda volta che quando sono in volo con la MIA astronave e tento di atterrare sulla MIA base O MEGLIO SULLA mia PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO che mi ritrovo??? mi ritrovo uno stro***o di alieno con la SUA astronave che MI OCCUPA LA MIA PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO!!!!!
per carità eh cari Alieni... fate come se fosse a casa vostra!!!! :mbe:

Neofreedom
08-09-2019, 12:49
ragazzi, non sò se questo è un bug un po fastidiosa ma..... in pratica ho costruito una base in maniera precisa e ho anche l'estrazione minerale che mi fa da energia, tuttavia avendo costruito nella mia base una piattaforma di atterraggio per risparmiare sopratutto il cabrante di lancio e..... questa è la seconda volta che quando sono in volo con la MIA astronave e tento di atterrare sulla MIA base O MEGLIO SULLA mia PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO che mi ritrovo??? mi ritrovo uno stro***o di alieno con la SUA astronave che MI OCCUPA LA MIA PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO!!!!!
per carità eh cari Alieni... fate come se fosse a casa vostra!!!! :mbe:

Non mi risulta che tu possa avere un landig pad personale. Ne puoi costruire anche 10 ma quando rientri potrai trovare tutti i pad occupati da 10 navi lasciandoti a secco. Atterra sul suolo e ciccia :)

Marcotto73
08-09-2019, 12:59
Non mi risulta che tu possa avere un landig pad personale. Ne puoi costruire anche 10 ma quando rientri potrai trovare tutti i pad occupati da 10 navi lasciandoti a secco. Atterra sul suolo e ciccia :)

eh già :mbe: .... eccome se ti costruisci una villa e un tuo parcheggio per la macchina e poi scopri che il tuo parcheggio lo usano altri....... bella roba!!!!:mbe:

Italia 1
08-09-2019, 14:22
ragazzi, non sò se questo è un bug un po fastidiosa ma..... in pratica ho costruito una base in maniera precisa e ho anche l'estrazione minerale che mi fa da energia, tuttavia avendo costruito nella mia base una piattaforma di atterraggio per risparmiare sopratutto il cabrante di lancio e..... questa è la seconda volta che quando sono in volo con la MIA astronave e tento di atterrare sulla MIA base O MEGLIO SULLA mia PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO che mi ritrovo??? mi ritrovo uno stro***o di alieno con la SUA astronave che MI OCCUPA LA MIA PIATTAFORMA DI ATTERRAGGIO!!!!!
per carità eh cari Alieni... fate come se fosse a casa vostra!!!! :mbe:

Fanne altre due. Una o due te le possono occupare, 3 ancora non mi é mai successo

maxnaldo
09-09-2019, 13:43
io ho incontrato un piacevole bug invece, ogni volta che acquistavo uno slot di espansione della tuta sulla stazione o sul nexus, al costo di 1.000.0000u/s, non mi veniva addebitato nulla. Avevo 48M e sempre 48M mi rimanevano dopo ogni acquisto.

inutile dire che molto velocemente ho acquistato tutti gli slots. :D

GoFoxes
09-09-2019, 15:50
io ho incontrato un piacevole bug invece, ogni volta che acquistavo uno slot di espansione della tuta sulla stazione o sul nexus, al costo di 1.000.0000u/s, non mi veniva addebitato nulla. Avevo 48M e sempre 48M mi rimanevano dopo ogni acquisto.

inutile dire che molto velocemente ho acquistato tutti gli slots. :D

Mi servirebbe a me quel bug, che non ho ancora manco un slot cargo.

Marcotto73
09-09-2019, 15:54
scusate la mia ignoranza ma nelle opzioni grafiche c'è un opzione "qualità pianeti", sapete a cosa serve???? :)

maxnaldo
09-09-2019, 16:40
Mi servirebbe a me quel bug, che non ho ancora manco un slot cargo.

beh ma adesso utilizzando le mappe planetarie apposite, e tutti i soldi che si tirano su dai pianeti con ossa, basta fare un po' di salti da un sistema all'altro e in poco tempo ti becchi tutti gli slots.

anche senza il bug che ho incontrato io hai tutti i soldi che vuoi per comprare due slots su ogni sistema, e se poi in ogni sistema cerchi un altro paio di capsule di atterraggio tramite le mappe, fai presto ad averli tutti.

adesso con tutti gli slots disponibili, tuta, cargo, astronave, ogni giro su pianeti con ossa mi frutta almeno una ventina di milioni.

ora sto cercando di trovare un Hauler di classe S, quello che ho è di classe B 48/8. E anche un multitool S, che ne ho uno da 24 slosts ma è di tipo A.

Ho raccolto tutti i 16 glifi e sono rimasto nella galassia Euclide, ora sto cercando le coordinate per qualche sistema in cui trovare quello che cerco.
(mi baso su questi post su reddit (https://www.reddit.com/r/NMSCoordinateExchange/))

GoFoxes
10-09-2019, 08:16
beh ma adesso utilizzando le mappe planetarie apposite, e tutti i soldi che si tirano su dai pianeti con ossa, basta fare un po' di salti da un sistema all'altro e in poco tempo ti becchi tutti gli slots.

Si lo so, infatti ho completato un poco tempo i 48 slot principali e quelli tech, anche se ancora non ho mai usato le mappe (non mi piace come sistema), ma piuttosto lo scanner dell'exocraft, per trovare capsule precipitate.

anche senza il bug che ho incontrato io hai tutti i soldi che vuoi per comprare due slots su ogni sistema, e se poi in ogni sistema cerchi un altro paio di capsule di atterraggio tramite le mappe, fai presto ad averli tutti.

E' che a a me non piace balzare troppo, odio vedere 70 sistemi nel menu scoperte, ho fatto una decina di sistemi che hanno tutto quello che mi serve (oceani, tutte le risorse specifice per bioma, indio, emeril, cadmio, ossa antiche, relitti, pianeti estremi per cristalli tempestosi, ecc) e alle stazioni vendono tutto ( come al solito mi appunto ogni risorsa in vendita) e hanno tutti gli upgrade S a cui sono interessato. Ci sono anche diversi multitool da 24 slot in vendita alel stazioni (ora ne ho uno tipo da 15 perché tanto a me interessano solo gli upgrade scanner e laser minerario).

Quindi non mi interessa muovermi da quella zona, continuo ad esplorare, mettere su basi, sbloccare tech, fare soldi con ossa e cristalli tempestosi, ecc. Anzi, stavo iniziando a pensare di mappare l'area, piazzando basi su ogni pianeta dove ci sono risorse importanti.

adesso con tutti gli slots disponibili, tuta, cargo, astronave, ogni giro su pianeti con ossa mi frutta almeno una ventina di milioni.

ora sto cercando di trovare un Hauler di classe S, quello che ho è di classe A 48/8. E anche un multitool S, che ne ho uno da 24 slosts ma è di tipo A.

Ho raccolto tutti i 16 glifi e sono rimasto nella galassia Euclide, ora sto cercando le coordinate per qualche sistema in cui trovare quello che cerco.
(mi baso su questi post su reddit (https://www.reddit.com/r/NMSCoordinateExchange/))

Io ho ancora uno shuttle da una ventina di slot, cui ho messo upgrade per warp reactor e qualcos'altro, per il momento come nave mi va bene. Zero glifi per ora, non sono particolarmente interessato ai portali al momento.

GoFoxes
10-09-2019, 08:54
Su Reddit un tizio ha messo su 60 estrattori per indio attivato su un deposito di classe A, alimentati da 23 generatori elettromagnetici, e con 190 silos per immagazzinare l'indio.

Ogni estrattore fa 750 unità per ora che sono 1080000 unità di indio attiovato al giorno. Siccome vale 949, sono 1024920000 al giorno :asd:

Mo devo trovare un caxxo di pianeta con indio attivato che non tenti di uccedermi ogni 2 minuti, e che abbia unb deposito elettromagnetico e un deposito indio attivato di classe A vicini.

maxnaldo
10-09-2019, 09:22
Su Reddit un tizio ha messo su 60 estrattori per indio attivato su un deposito di classe A, alimentati da 23 generatori elettromagnetici, e con 190 silos per immagazzinare l'indio.

Ogni estrattore fa 750 unità per ora che sono 1080000 unità di indio attiovato al giorno. Siccome vale 949, sono 1024920000 al giorno :asd:

Mo devo trovare un caxxo di pianeta con indio attivato che non tenti di uccedermi ogni 2 minuti, e che abbia unb deposito elettromagnetico e un deposito indio attivato di classe A vicini.

beh, su reddit ha condiviso i glifi del suo pianeta, potresti andare lì ma ti serve raccogliere i 16 glifi senza concludere la quest dell'atlante per rimanere in Euclide, e poi trovare un Portale. Adesso i monoliti alieni sono di diverso tipo, devi trovarne uno che ti chiede qualcosa a cui dare la risposta corretta, se ci azzecchi ti darà un premio di qualche tipo (se sbagli ricarichi la partita, tanto hai salvato quando sei atterrato con la nave accanto al monolite). Poi devi di nuovo attivare quel monolite per chiedere del Portale offrendogli la giusta reliquia, devi averne una della razza richiesta.
Quando poi sei al portale ci costruisci la base con il computer e ci schiaffi un teletrasporto lì accanto, così potrai usare il portale tutte le volte che vorrai per andare in giro sui sistemi condivisi dagli altri utenti.

non so però se anche ora con Beyond si possano costruire basi dove ce n'è già un'altra di un altro utente, forse no ?

io la lista dei sistemi e pianeti la uso solo per caricare le scoperte, poi mi dimentico della sua esistenza. Se ho un sistema o un pianeta di mio interesse ci costruisco una base+teletrasporto e rinomino la base con un nome mnemonico che mi dica subito il motivo per cui l'ho costruita lì, "base portale", "base ossa", ecc...
Poi utilizzo il teletrasporto per muovermi tra tutte le mie basi, nella lista del teletrasporto te le mette sempre in ordine cronologico di utilizzo, così avrai sempre per prime tutte le basi utilizzate di recente.

io con le mappe mi trovo bene, usi i dati trovati in giro (ne trovi pure troppi) per acquistare mappe dal cartografo, ne esistono di tipo diverso, quelle per cercare manufatti, quelle per gli avamposti, quelle per i segnali di emergenza (che trovano le capsule), ecc... Sono comode da usare perchè non necessitano di apparecchi per il loro utilizzo e le puoi usare sia sui pianeti che mentre voli con la navetta. L'unico problema è che bisogna stare attenti a non sprecarle, ho notato che dopo un paio di utilizzi dello stesso tipo di mappa poi non trova più nuovi luoghi ma ti riporta sugli stessi che hai già visitato. Quindi ne uso al massimo un paio su ogni sistema.
Per le capsule puoi anche cercare gli avamposti, quelli dove c'è il multitool in vendita e il negoziante, di solito il negoziante ha dei moduli tecnologici per la ricerca della capsule di salvataggio, li usi poi nello scanner di segnali. Io ne ho trovato uno che ne aveva 28 in vendita e glieli ho comprati tutti per cercare le capsule. Anche questi bisogna stare attenti a non sprecarli, dopo la seconda capsula è meglio non utilizzarne altri su quel pianeta o sistema.

ToXo
10-09-2019, 09:35
Stavo pensando di ricominciare, avete qualche mod da consigliare o meglio vanilla?

GoFoxes
10-09-2019, 09:57
beh, su reddit ha condiviso i glifi del suo pianeta, potresti andare lì ma ti serve raccogliere i 16 glifi senza concludere la quest dell'atlante per rimanere in Euclide, e poi trovare un Portale. Adesso i monoliti alieni sono di diverso tipo, devi trovarne uno che ti chiede qualcosa a cui dare la risposta corretta, se ci azzecchi ti darà un premio di qualche tipo (se sbagli ricarichi la partita, tanto hai salvato quando sei atterrato con la nave accanto al monolite). Poi devi di nuovo attivare quel monolite per chiedere del Portale offrendogli la giusta reliquia, devi averne una della razza richiesta.
Quando poi sei al portale ci costruisci la base con il computer e ci schiaffi un teletrasporto lì accanto, così potrai usare il portale tutte le volte che vorrai per andare in giro sui sistemi condivisi dagli altri utenti.

Non ho ancora fatto nulla di tutto ciò, a NMS a me piace cazzeggiare sui pianeti. Poi ogni tanto mi viene voglia di provare a fare un po' di base building, tipo farming o appunto estrazione. Mai stato interessato ai portali, tant'è che solo una volta ho avuto tutti i glifi e mai usati per andare da nessuna parte. Mo' ci dò un occhio.

non so però se anche ora con Beyond si possano costruire basi dove ce n'è già un'altra di un altro utente, forse no ?

Direi di no, a me non ne fa costruire due sullo stesso pianeta.

io la lista dei sistemi e pianeti la uso solo per caricare le scoperte, poi mi dimentico della sua esistenza. Se ho un sistema o un pianeta di mio interesse ci costruisco una base+teletrasporto e rinomino la base con un nome mnemonico che mi dica subito il motivo per cui l'ho costruita lì, "base portale", "base ossa", ecc...
Poi utilizzo il teletrasporto per muovermi tra tutte le mie basi, nella lista del teletrasporto te le mette sempre in ordine cronologico di utilizzo, così avrai sempre per prime tutte le basi utilizzate di recente.

No, io esploro ogni singolo sistema e mi appunto eventuali risorse che non sono visibili dal menu, e generalmente quando ho 3-4 sistemi sto a posto, faccio basi per farming, metto su una flotta di fregate e resto sempre in zona.
Dopo Beyond sona arrivato a 10 sistemi perché ho cercato pianeti con indio attivato.

io con le mappe mi trovo bene, usi i dati trovati in giro (ne trovi pure troppi) per acquistare mappe dal cartografo, ne esistono di tipo diverso, quelle per cercare manufatti, quelle per gli avamposti, quelle per i segnali di emergenza (che trovano le capsule), ecc... Sono comode da usare perchè non necessitano di apparecchi per il loro utilizzo e le puoi usare sia sui pianeti che mentre voli con la navetta. L'unico problema è che bisogna stare attenti a non sprecarle, ho notato che dopo un paio di utilizzi dello stesso tipo di mappa poi non trova più nuovi luoghi ma ti riporta sugli stessi che hai già visitato. Quindi ne uso al massimo un paio su ogni sistema.

Non ho ancora approfondito, ma le mappe non sono "casuali"? Non puoi scegliere cosa cercare. O no? Perché è quello che mi frena, se è casuale, faccio prima a spulciare il pianeta dalla nave.

Per le capsule puoi anche cercare gli avamposti, quelli dove c'è il multitool in vendita e il negoziante, di solito il negoziante ha dei moduli tecnologici per la ricerca della capsule di salvataggio, li usi poi nello scanner di segnali. Io ne ho trovato uno che ne aveva 28 in vendita e glieli ho comprati tutti per cercare le capsule. Anche questi bisogna stare attenti a non sprecarli, dopo la seconda capsula è meglio non utilizzarne altri su quel pianeta o sistema.

Sì questo lo so, ma mai usate perché ho lo scanner exocraft che fa la stessa cosa. Con questo scanner e quello economico, trovi qualsiasi cosa a comando, tranne portali e centri produzione, che è appunto un po' la rotture per via delle formule.

Stavo pensando di ricominciare, avete qualche mod da consigliare o meglio vanilla?

Per ora meglio Vanilla, anche perché i mod li hanno disattivati con l'ultima fix perché crashavano tutto (vanno aggiornati a Beyond).

maxnaldo
10-09-2019, 10:14
...

Non ho ancora approfondito, ma le mappe non sono "casuali"? Non puoi scegliere cosa cercare. O no? Perché è quello che mi frena, se è casuale, faccio prima a spulciare il pianeta dalla nave.


...



quando le acquisti dal cartografo non puoi scegliere il tipo di mappe, solo la quantità da acquistare, una, 5 oppure 10

non sai che mappa ti capiterà, si distinguono in 5 tipi diversi, c'è la mappa che serve a cercare i manufatti alieni, quella per gli avamposti abitati, quella per coordinate di emergenza, ecc..., non le ricordo tutte di preciso.

poi si, quando scansioni con una mappa non sai cosa ti troverà, quella per le coordinate di emergenza può trovarti una capsula o anche un mercantile distrutto oppure una navetta.
Quella per i manufatti alieni può trovare monoliti o antiche rovine.

è tutto random si.

le mods comunque a me non si sono disattivate, ne ho diverse installate e funzionanti.

Skip Intro Logos, per evitare le schermate dei loghi alla partenza del gioco.

Faster Text Display, ti fa comparire subito tutte le scritte nei dialoghi per velocizzarne la lettura

Faster Walk, migliora il jetpack che si ricarica più velocemente e aumenta anche la velocità di movimento a piedi.

Clean Space No Speed Lines, elimina le linee visualizzate quando viaggi con il motore ad impulsi

terrain and objects, mi aumenta la distanza di visualizzazione degli oggetti e del terreno. Ma non fa sparire il fastidioso popping dal gioco.

TrackerNoCameraShake, elimina il dondolio della camera mentre cammini

Faster Refiners, aumenta a 2x la velocità dei raffinatori.

GoFoxes
10-09-2019, 10:34
https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-patch-2-09-4-hotfix/

Hello everyone,

Thank you again to everyone playing Beyond, especially those taking the time to report any issues they encounter via Zendesk.

We have become aware of a number of mod incompatibilities causing a crash on startup with release 2.09.4. As a result, we have pushed a hotfix that will disable mods by default.

Mods are not officially supported and we cannot guarantee they will not cause instability or damage saves. However, if your mods have been updated and are compatible with the new release, they can be re-enabled by following the steps listed here:

How should I install Steam mods?

maxnaldo
10-09-2019, 12:53
ah si, quell'aggiornamento aveva semplicemente rimesso il file disablemods.txt nella cartella. L'ho cancellato e riattivato le mods, non ho mai avuto problemi con quelle che uso. Non mi è mai capitato un solo crash da quando ho reiniziato la partita con Beyond.

GoFoxes
10-09-2019, 13:37
Leggendo le feature di Cube World, continuo sempre a sperare che prima o poi Hello Games faccia qualcosa del genere a NMS, se non per pianeta, almeno per sistema. Ricordo che inizialmente parlavano di "quest" per sistema, e roba sempre più strana man mano ci si avvicinava al centro.

Ora capisco che sia brigoso, però vedendo quello che è stato fatto da Wollay, direi che HG potrebbe pensarci (e se non fosse per VR e multiplayer, forse forse).

In Cube World c'è un mondo di gioco unico quasi infinito (come NMS diciamo, ma è un'unica "terra") suddiviso in aree (land) procedurali. Ogni area ha un particolare bioma (inizialmente era deciso da altezza, umidità e temperatura, mo' non so), non so se ci sono solo tot biomi o la cosa è anch'essa procedurale, però c'è uma bella differenza tra un'area e l'altra, molto marcata che dà piacere allo scoprire nuove aree (questo nell'alpha, ma vedendo il video, anche nella 2.0 chiaramente).

Ogni area ha quest, oggetti, artefatti specifici, basati su un sistema di progressione per rendere sempre tutto avvincente. Ci sono città e NPC che si spostano tra le diverse zone, e parlando con questi si ha la possibilità di sapere di quest, artefatti, dungeon, ecc. sempre procedurali (che so, una strega ha pietrificato tutti gli abitanti della città, va sconfitta per spezzare l'incantesimo. Oppure Si narra che nelle lande di Vaar si nasconda un potente artefatto antico, roba così).

Sarebbe bello se HG facesse fondamentalmente poche cose:

- Creare "basi" procedurali, vaste, delle mini città, abitate da NPC. In fondo i pezzi ci sono, va "solo" creato l'algoritmo per metterli assieme in maniera sensata. Così non si avrebbe quel senso di copia e incolla.
- Fare in modo che molti più NPC o gruppi di essi si possano incontrare passeggiando sui pianeti, magari utilizzando exocraft o cavalcando la fauna locale.
- Questi NPC possono dare quest, fare trading o essere ostili (e qui si potrebbe creare un sotto insieme di fazioni per sistema, alla Elite)
- I pianeti dovrebbero avere oggetti particolari, che so mutlitool, upgrade, navi, ecc procedurali, che si possono scoprire imbattendosi o chiedendo in giro, l'equivalente degli artefatti di Cube World insomma
- Cube World ha un lore procedurale per area (ad esempio scoprendo qualcosa si vede "Landaraar Realms lore increased by 10%" in uno screenshot e tra le feature c'è "Discover procedurally generated lore and learn about ancient civilizations and magic artifacts."), sarebbe bello se fosse creato un sotto lore per sistema, legato ai vari oggetti recuperabili.

Chiaro che in un gioco infinito tutto sarà "ripetitivo" dopo un po', ma già questo aiuterebbe non poco a variare il tutto.

E visto che Cube World è già così e, teoricamente, HG potrebbe fare ogni pianeta come è l'intero mondo di Cube World, io un po' ci spero. Certo, un engine a "cubi" permette di creare più facilmente dungeon e villaggi, piuttosto che il sistema di NMS (che è ibrido, di procedurale ci sono galassia, terreno, multitool, navi, flora e fauna, tutto il resto è fatto a mano), però qualcosa in più si potrebbe fare.

maxnaldo
10-09-2019, 15:02
Cube World potrebbe interessarmi se venisse fuori una traduzione in ita

al momento vedo che è previsto solo eng

GoFoxes
10-09-2019, 15:11
Cube World potrebbe interessarmi se venisse fuori una traduzione in ita

al momento vedo che è previsto solo eng

eng e tedesco, ma dicono che lavoreranno ad altre lingue dopo l'uscita (magari permettendo traduzioni amatoriali da trasformare in ufficiali).

Per il resto, Cube World a me è sempre sembrato il non-plus-ultra dell'esplorazione, mi divertiva già la alpha. In ogni angolo c'era da stupirsi, anche per l'engine che generava paesaggi caratteristici.

Un sorta di Zelda incontra Minecraft, ma più Zelda che Minecraft, e a me dà proprio l'idea di essere quel gioco che Nintendo non ha mai rilasciato per PC. E adoro il fatto che non abbia texture, ma solo tinta unita per "cubo", con un sistema di shading eccelso sopra.

Poi vedremo che salterà fuori.

maxnaldo
10-09-2019, 16:10
Zelda non l'ho mai giocato ma ho giocato altri GDR, e mi sono sfinito su Minecraft.

ho visto quel gameplay di 16min e mi pare tanta roba, le mappe sono belle e piuttosto grandi, resta da vedere se il gioco ti coinvolge anche dopo tante ore o se ti invoglia a rigiocare altre partite.

non mi piace molto l'idea che non si possa costruire ma vabbè magari per il tipo di gioco non sarà richiesto di rimanere in una base stanziale.

GoFoxes
10-09-2019, 16:24
Zelda non l'ho mai giocato ma ho giocato altri GDR, e mi sono sfinito su Minecraft.

ho visto quel gameplay di 16min e mi pare tanta roba, le mappe sono belle e piuttosto grandi, resta da vedere se il gioco ti coinvolge anche dopo tante ore o se ti invoglia a rigiocare altre partite.

non mi piace molto l'idea che non si possa costruire ma vabbè magari per il tipo di gioco non sarà richiesto di rimanere in una base stanziale.

Non è escluso che non aggiungano il building dopo, ma in generale il gioco è di pura esplorazione.

Non c'è obiettivo finale, ogni area (land) ha le sue quest e il suo lore, e tu semplicemente fai quest ed esplori per poi progredire col personaggio e l'equipaggiamento.

Infatti ricordo che la alpha era difficilotta, l'opposto di NMS, si muore e parecchio (pure nel video).

Il bello è che hai un mondo virtualmente infinito pieno di cose da fare e da scoprire. Dungeon, città, NPC, mari da solcare, montagne da cui lanciarsi col glider, mostri giganti da sconfiggere, quest, artefatti antichi, lore, ecc. tutto procedurale,ma uguale per tutti, quindi come per NMS avremo giocatori che scoprono qualcosa e lo condividono. Il mondo di gioco potrà anche essere mappato.

Poi chiaro che dopo un po' diventerà ripetitivo, dipende anche da quanto lo supporteranno, ma se vogliamo paragonarlo a NMS, credo che Cube World offra molte più ore prima di aver visto tutto, senza troppe azioni ripetitive, soprattutto perché qui il combat è vario con quattro classi che sono particolamente differenti da giocare e c'è un reale equipaggiamento procedurale, e non credo ci sia un limite a quanto possa crescere il giocatore.

GoFoxes
11-09-2019, 10:59
Uff, ieri ho esplorato una decina di pianeti con Indio Attivato, perché vorrei mettere su una base, ma niente, tutti o estremi o con sentinelle aggressive, o entrambe, e quasi sempre pure con animali aggressivi.

Sarà dura. Prima però voglio sbloccare il teletrasporto istantaneo, che è fondamentale per passare velocemente da bse a estrattori e a generatori elettroagnetico

Poi provo con indio se trovo un pianeta tranquillo, teoricamente con appena 10 estrattori dovrei fare 83M al giorno comunque, non sono pochi.

maxnaldo
11-09-2019, 22:19
bene, alla fine ce l'ho fatta, c'è voluta qualche ora di attesa ad aspettarla ma alla fine è atterrata !

Un bellissimo e mastodontico Hauler, classe S 48/8, tutto bianco con rifiniture grige e perfettamente simmetrico. E' enorme, molto più grande degli altri trasportatori e anche molto alto. Poi il colore bianco lo fa sembrare ancora più grande.
(e non mi dite che le dimensioni non contano :D )
Il colore lo fa anche risplendere grazie alle luci delle due ventole sulle ali. Diciamo che non passa inosservato, quando atterro sul nexus vedo spesso altri utenti che corrono a girargli intorno per ammirarlo.

Toyaber IJ1

Clicca l'immagine per ingrandire:
https://i.ibb.co/Y0bbj51/20190911230828-1.jpg (https://ibb.co/Y0bbj51)

se lo volete cercare è su questo sistema: https://nmsportals.github.io/#01020F6F50A4

appena siete sul pianeta andate nello spazio e con lo scanner economico trovate un emporio, atterrate con la navetta accanto all'emporio, più vicino possibile ma non sopra, così lasciate libera un'altra piazzola per gli atterraggi delle navi, poi salite a piedi e piazzatevi al centro dell'emporio dove si intersecano i tre corridoi, da lì potete puntare lo scanner su tutte le piazzole e a quel punto aspettate di vederlo atterrare, quando atterra tramite lo scanner scoprirete se quello lì è di tipo S 48/8. Ci vuole parecchia pazienza e anche molto cu..., io l'avrò visto atterrare una 40na di volte, sempre classe A,B,C, e tra una e l'altra passano anche parecchi minuti. Se non sbaglio leggevo che le probabilità che una nave si ripresenti di classe S è del 2%. Non l'ho trovato in una sola sessione di gioco, sono rientrato ed uscito dalla mia nave per salvare la partita almeno 5 o 6 volte. Sono almeno 5gg che stavo lì ad aspettarlo.
L'ho scambiato con il mio hauler precedente di classe B, e ho pagato altri 76Milioni per averlo. Se lo volete acquistare senza scambi costa 126 milioni.
C'è anche un altro hauler su quel sistema, più piccolino e di colore verde, quando atterrano insieme sull'emporio uno accanto all'altro vi accorgete della differenza di dimensioni con questo enorme "Toyaber IJ1".

ps. ho notato un bug sul nexus, quando usi lo scanner sulle navi degli altri utenti vedi il nome diverso ma la classe+slots che ti viene mostrata è sempre uguale a quella della tua nave. All'inizio pensavo che avessero tutti trovato la stessa classe/slots della mia ma poi ho visto che, cambiando nave, era sempre uguale alla mia.

Italia 1
11-09-2019, 23:55
Complimenti, molto bello, davvero, io ho un classe S 48+8, ma é rosso e coi "cassoni" a fianco al posto delle ali. Il bug che dici te non c'è solo sul nexus, c'è dappertutto e da prima di beyond. Quando sei in multiplayer non puoi vedere la classe / slot degli altri giocatori

GoFoxes
12-09-2019, 08:24
Io invece, su un bel pianeta tossico estremo con animalacci aggressivi e sentinelle attente (e con cristalli durante le tempeste), ho trovato un giacimento classe A di indio attivato vicino a uno elettroagnetico (circa 300u di distanza).

Mo' ho iniziato a costruire il tutto, ma è lunga
10 estrattori + 150 Silos = 170M al giorno :asd:

Metto anche un paio di pad per atterraggio, così appena atterra uno vendo tutto a lui direttamente da lì, senza distruggere il mercato del sistema.

GoFoxes
12-09-2019, 16:33
Experimental Branch 12/09

Added new events to the Nexus:
Occasionally, 'Encrypted Missions' will appear on the Nexus mission list. The objectives for these missions are hidden until the mission is in progress, but the rewards are far higher.
Each day, every player also has the chance to complete a Nexus mission to earn Quicksilver.

Added new customisation items to the Quicksilver shop: a full suit of Vy'keen-style armour.
Progress towards unlocking these items is achieved by community-wide completion of Nexus missions.
Please note these items and the relevant progression quest will not unlock until this update is live on all platforms.

Fixed a number of mission flow issues in standard Nexus missions.
Increased the reward from standard Nexus missions.
Improved the visuals of the mission start UI in Nexus missions.

Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
Introduced a number of general PC optimisations.
Introduced an optimisation to region decoration.

Increased the stack multiplier on a significant number of products.
Fixed an issue that prevented Larval Cores and Hypnotic Eyes from being used as cooking ingredients.
Fixed bad data in the Nutrient Refiner recipes for various cheeses and cheese-based products.
Fixed an issue that prevented ships/Multi-Tools/etc being rotated in the inventory.
Fixed an issue that caused the Blaze Javelin not to work in VR.
Fixed an issue that caused players with Rocket Boots to jump when selecting things in the Quick Menu.
Rebalanced NPC language encounters so that attempts at using alien words are viewed more positively.
Fixed an issue that caused creature bait stored in the cargo inventory to be unavailable.

Fixed an issue that caused double inputs on some UI screens.
Fixed an issue that caused incorrect unit costs to be used when purchasing Exosuit slot upgrades.
Improved the audio balance in a number of places, as well as fixing some missing sounds and some incorrectly looping sounds.
Fixed an issue that caused NPCs to sometimes face the wrong way on the Nexus.
Fixed a number of incorrect and missing control icons.
Fixed a number of control conflict issues when plugging multiple gamepads into one PC.
Added validation to prevent invalid actions being bound.
Fixed a number of stuttering issues when using mouselook on the Steam controller.
Fixed an issue where the input for uploading a base screenshot did not work correctly on consoles.

Fixed repeated triggering of a warning noise when registering specific actions with Steam.
Fixed a number of issues where weapons would interfere with Quick Menu use on PC.
Fixed a PC controller issue that caused Discovery Page subsections to be incorrectly closed.
Fixed a number of colour and texture issues in a specific exotic biome variant.

Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly.
Added audio to Cronos' barbeque on the Space Anomaly.
Made landing bay seats sittable on the Space Anomaly.
Fixed some specific LODing issues on the Space Anomaly.
Fixed a number of LODing issues with specific fighter-style starship variants.
Fixed a number of collision and visual issues with freighter hangers.
Fixed an issue that caused faecium deposits to have an incorrect icon when viewed through the Analysis Visor.
Fixed a number of issues with the graphics settings descriptions in the PC options pages.
Improved the visuals of a number of mission icons.

Removed some erroneous automatic chat messages.
Added automatic chat messages when transferring items to players not in your current group.
Added automatic chat messages when starting missions.
Added automatic chat messages when short of ingredients to build a pinned item.

Fixed a soft lock that could occur when answering the Communicator after swapping ships or summoning ships.
Fixed a camera issue that could occur when answering the Communicator when playing in third person.
Added a workaround to prevent a permanent black screen when using older AMD drivers.
Added a workaround to prevent a crash bug in older AMD drivers.
Added a workaround for driver issues with AMD laptops.
Fixed a number of rare crashes when testing collision.
Fixed a number of inventory-related crashes.
Fixed a rare threading crash.
Fixed a softlock that could occur when opening the Nexus mission list with the chat window open.
Fixed a crash that could occur on PS4 in the Galaxy Map and loading starfield.
Fixed a crash that could occur when loading very large bases.
Fixed a rare networking crash.
Fixed a rare memory corruption.
Fixed a Linux driver issue.

Various localised text improvements.

Italia 1
12-09-2019, 17:39
Speriamo in un netto miglioramento del multiplayer

maxnaldo
12-09-2019, 19:02
Speriamo in un netto miglioramento del multiplayer

già, per adesso si limita ad incontrare gente sul nexus che non ti caga nemmeno di striscio. :D

ho anche provato diverse volte a far partire missioni al nexus ma mai nessuno che entri, si fanno tutti i ca.... loro.

e poi le missioni nexus sono abbastanza noiose, ci vorrebbe qualcosa di più intrigante e coinvolgente.
:rolleyes:

non sarebbe male anche avere delle sfide pvp, in cui magari si perdono/vincono soldi, anche combattimenti con le navi non sarebbe male, tanto per cambiare un po' dal solito tran tran, poi seguendo la filosofia di NMS, a chi piace c'è l'opzione, chi non le vuole può proseguire ignorandole.

GoFoxes
12-09-2019, 19:14
Con, per ora estraggo 3000 all'ora, con 16000 di spazio nei silos, in 5 ore ho abbastanza per 15M

Pan piano aumento fino ad arrivare a 100M al giorno, senza dover andare a svuotare i depositi, e sono a posto direi.

GoFoxes
12-09-2019, 20:41
Anche per "difese" ora hanno un senso. Sono su un pianeta tossico estremo, ho trovato la difesa di classe S da un congegno, le installo e scopro che ora dura alcuni minuti, ma soprattutto che con 16 di ammonio si ricarica. Ho preso quasi 10000 di ammonio in uno slot, e ho circa 600 ricariche, tipo 20 ore di protezione se dura 2 minuti, e secondo me anche di più.

Italia 1
12-09-2019, 21:15
già, per adesso si limita ad incontrare gente sul nexus che non ti caga nemmeno di striscio. :D

ho anche provato diverse volte a far partire missioni al nexus ma mai nessuno che entri, si fanno tutti i ca.... loro.

e poi le missioni nexus sono abbastanza noiose, ci vorrebbe qualcosa di più intrigante e coinvolgente.
:rolleyes:

non sarebbe male anche avere delle sfide pvp, in cui magari si perdono/vincono soldi, anche combattimenti con le navi non sarebbe male, tanto per cambiare un po' dal solito tran tran, poi seguendo la filosofia di NMS, a chi piace c'è l'opzione, chi non le vuole può proseguire ignorandole.

Sull'experimental hanno messo delle missioni random che danno un premio piu alto

"Occasionally, 'Encrypted Missions' will appear on the Nexus mission list. The objectives for these missions are hidden until the mission is in progress, but the rewards are far higher."

GoFoxes
13-09-2019, 10:35
Ieri ho ampliato la mia base (l'unica per ora, ho portato tutto lì) in cui estraggo indio attivato

In circa 9 ore faccio quasi 40M

Mo' pensavo di ampliare pian piano tutto, l'obiettivo se regge sarebbe

20 estrattori + 100 depositi
Gli estrattori garantiscono 15.000 l'ora che son 105.000 in 7 ore
Siccome 5000 stanno negli estrattori, i restanti 100k nei depositi.

E ogni 7 ore ho un quantitativo di indio attivato per praticamente 100M, che mi va bene, se faccio due sessioni al mattino e alla sera, anche solo per raccogliere indio, in 5 giorni arrivo al miliardo.

E lo voglio fare prima che nerfino il tutto.

Tra l'altro si raccoglie tutto in un colpo e avendo slot da 10.000, ne bastano 11 liberi nella tuta, quindi è davvero questione di trasportarsi alla base, raccogliere in blocco da un deposito a caso, e poi vendere in blocco al primo che atterra.

Altro che farming.

Che poi 100 depositi sono 1000 placche metalliche che sono 50.000 polvere di ferrite, che si compra alle stazioni a migliaia
Più brigosi gli estrattori che vogliono anche metallo cromatico, ma 20 si fa presto (sempre comprandolo alle stazioni), e alla fine con una decina di generatori o meno stai a posto con l'energia (in un deposito elettromagnetico C, che se fosse S ne bastano un paio).

maxnaldo
13-09-2019, 11:31
non mi ricordo se si poteva fare, se volessi trasferire la mia base da un'altra parte, cosa faccio ? Ricostruisco le postazioni degli specialisti e in automatico poi me li ritrovo lì nella nuova base?

poi devo capire anche io come funziona l'estrazione, per ora di base non ho fatto nulla e devo capire come si fa il tutto, come funzionano gli estrattori e di cosa hanno bisogno.

GoFoxes
13-09-2019, 13:18
non mi ricordo se si poteva fare, se volessi trasferire la mia base da un'altra parte, cosa faccio ? Ricostruisco le postazioni degli specialisti e in automatico poi me li ritrovo lì nella nuova base?

Non so, una volta avevi solo una base e tutte le risorse della precedente le trovavi nbel deposito della nuova. Ora forse devi costruire il deposito e dentro ci trovi le risorse delle basi distrutte

poi devo capire anche io come funziona l'estrazione, per ora di base non ho fatto nulla e devo capire come si fa il tutto, come funzionano gli estrattori e di cosa hanno bisogno.

E' abbastanza semplice, e soprattutto più immediato e veloce del farming.

Devi potenziare il visore per trovare nuovi "punti d'interesse" sui pianeti: giacimenti di metalli, gas o elettromagnetici. Metalli e gas sono quelli specifici del pianeta/sistema (ie. in uno tossico su stella blu trovi ammonio, indio e che so oro).

Una volta trovato il giacimento di gas o metallo, che ha classe A,B,C,S (varia quante risorse vengono estratte l'ora, e diminuiscono con la distanza dal centro), per estrarre ti basta costruire estrattori di metalli o gas e alimentarli.
Ognuno però tieni massimo 250 unità del metallo, quindi mediante tubi (25 polvere ferrite e 10 carboni) vanno collegati tra loro e verso dei depositi (10 placche di metallo) ognuno dei quali tieni 1000 unità.

In pratica fai un blocco di depositi, un blocco di estrattori, in prossimità di un giacimento. La quantità di questi va in base a quanto vuoi estrarre nel tempo e immagazzinare.

Il problema per fare soldi è l'alimentazione, con pannelli solari e batterie te ne servono dozzine e dozzine, soprattutto se vuoi mettere molti estrattori (i depositi non consumano energia). Per questo motivo conviene trovare nelle vicinanze un giacimento elettromagnetico e sfruttare i rispettivi generatori da collegare poi agli estrattori.

Qui il problema è trovarne due (metalli - elettromagnetico) abbastanbza vicina da, piazzando un computer base a metà, poter costruire in entrambe le zone (anche se ci sono trucchi per aumentare il diametro dell'area della base).

Qui è come ho fatto io (con giacimento indio attivato classe A vicino a uno classe C elettromagnetico)

Laggiù in fondo vedi quei tre cosi luminosi? Sono i generatori.
Che con una serie di piloni (non esistono, ho usato dei cilindri) e cavi porto l'energia alla base (per alimentare teletrasporto, porte,ecc)
http://i.imgur.com/tydpj8Jh.jpg (https://imgur.com/tydpj8J)

Dalla base poi port l0energia verso gli estrattori che sono sei a fianco dei 40 depositi, dove ho trovato il giacimento indio attivato
http://i.imgur.com/P1zGOTAh.jpg (https://imgur.com/P1zGOTA)

Base alla caxxo lo so, ma a me serve che sia funzionale non bella :asd:

maxnaldo
13-09-2019, 13:32
ok, grazie,

ma i depositi sono interconnessi tra loro, in serie, o ciascuno va connesso singolarmente agli estrattori ? Un bel casino di tubi. :D

lo scanner per i giacimenti ce l'ho, devo solo completare l'acquisizione dei vari progetti sul nexus per la costruzione di basi e apperecchi vari, come dicevo per ora nella mia partita mi sono dedicato ad altro e la costruzione di basi e tecnologie varie l'ho lasciata perdere.

per spostare la propria base allora dovrei prima eliminare quella che ho, e poi vedere dove vanno a finire i materiali recuperati, se non ricordo male c'era proprio un apposito armadio da costruire per ricevere tutto il recuperato e mi pare di averlo visto anche tra i vari progetti dei moduli di costruzione.

GoFoxes
13-09-2019, 13:39
ok, grazie,

ma i depositi sono interconnessi tra loro, in serie, o ciascuno va connesso singolarmente agli estrattori ? Un bel casino di tubi. :D

Ogni singolo deposito e ogni singolo estrattore vanno collegati tra loro tramite tubi. In pratica, come per l'energia, crei una rete che ti dice quanto estrai all'ora, quanto spazio hai e quante ore mancano per riempire tutto. E in un sol colpo prendi tutto quello che è in quel momento depositato accedento a un qualsiasi deposito.

L'energia, tramite cavi, invece va portata a tutti gli estrattori e non ai depositi.


lo scanner per i giacimenti ce l'ho, devo solo completare l'acquisizione dei vari progetti sul nexus per la costruzione di basi e apperecchi vari, come dicevo per ora nella mia partita mi sono dedicato ad altro e la costruzione di basi e tecnologie varie l'ho lasciata perdere.

per spostare la propria base allora dovrei prima eliminare quella che ho, e poi vedere dove vanno a finire i materiali recuperati, se non ricordo male c'era proprio un apposito armadio da costruire per ricevere tutto il recuperato e mi pare di averlo visto anche tra i vari progetti dei moduli di costruzione.

Sì, ma a questo punto ti conviene smontare tutto e quando hai solo il comoputer base eliminarla. Tanto ora di spazio nell'inventario ce n'è parecchio,

maxnaldo
13-09-2019, 14:48
giusto, è che non ho giochicciato molto con la base, si può distruggere tutto ciò che si è costruito ottenendo indietro una parte delle risorse vero ?

comunque su reddit condividono le coordinate anche dei pianeti per l'estrazione... questo ad esempio: https://www.reddit.com/r/NMSCoordinateExchange/comments/d3ls9e/300_million_units_day_gold_farm_also_there_is_1/

non so però se le condividono solo per farti vedere la base una volta che sei in quel sistema, o se le condividono perchè tu possa andarci e costruirci la tua di base, in tal caso ci sarebbe la possibilità di costruire più basi sullo stesso pianeta. Ma ho i miei dubbi visto che sul computer base c'è sempre l'opzione "rivendica base".

maxnaldo
13-09-2019, 15:02
dicevi che non ci sono i piloni per trasportare i fili elettrici ma guardando questo video mi sembra che ci siano:

https://www.youtube.com/watch?v=unocB00H4Gw&t=569s

al minuto 9.04 del video mostra la costruzione di questi piloni.

edit: ah no, sono pezzi di muro triangolari messi a formare i piloni, però sono bellini così. :D

bel video, un sacco di consigli su come costruire alcune cose.

GoFoxes
13-09-2019, 15:54
giusto, è che non ho giochicciato molto con la base, si può distruggere tutto ciò che si è costruito ottenendo indietro una parte delle risorse vero ?

Direi tutte le risorse ti ridanno se non sbaglio.

comunque su reddit condividono le coordinate anche dei pianeti per l'estrazione... questo ad esempio: https://www.reddit.com/r/NMSCoordinateExchange/comments/d3ls9e/300_million_units_day_gold_farm_also_there_is_1/

non so però se le condividono solo per farti vedere la base una volta che sei in quel sistema, o se le condividono perchè tu possa andarci e costruirci la tua di base, in tal caso ci sarebbe la possibilità di costruire più basi sullo stesso pianeta. Ma ho i miei dubbi visto che sul computer base c'è sempre l'opzione "rivendica base".

Le risorse sono come per le altre cose, quindi se su quel pianeta a quelle coordinate c'è un giacmento S, c'è per tutti. Però se poi condividono la base ci trovi quella direi.

dicevi che non ci sono i piloni per trasportare i fili elettrici ma guardando questo video mi sembra che ci siano:

https://www.youtube.com/watch?v=unocB00H4Gw&t=569s

al minuto 9.04 del video mostra la costruzione di questi piloni.

edit: ah no, sono pezzi di muro triangolari messi a formare i piloni, però sono bellini così. :D

bel video, un sacco di consigli su come costruire alcune cose.

Sì, i cavi elettrici funzionano che si attaccano a qualsiasi cosa. Cioè, parti dal generatore e ogni volta fai click, crea un giunto, da quel giunto poi possonoi partire n altre diramazioni.
Un giunto può essere creato ovunque, su qualsiasi oggetto o terreno.
Poi accedendo a un generatore, vedi la rete elettrica con produzione vs richiesta. Chiaramente tutti i generatori devono essere collegati alla stessa rete elettrica, così come gli oggetti che necessitano di corrente.

Ti consiglio di sbloccare tutto quello che si può nella sezione indistriale.
Le porte ad esempio ora sono sempre aperte senza corrente, sempre chiuse con corrente. Tu devi metterci in mezzo un interruttore, se le vuoi chiuse e con la possibilità di aprirle.

L'interruttore può essere a "click", ma anche a passaggio, ce ne sono diversi.

GoFoxes
15-09-2019, 11:55
20 estrattori e 50 depositi, ora ogni 3 ore e 40 minuti ho 55k di indio attivato, che sono 50M. Ora vedo se duplicare i depositi per avere 100M ogni 7 ore.

Italia 1
15-09-2019, 12:05
Io ho trovato casualmente un giacimento di Azoto classe S... Ho messo un pò di estrattori, ma non é che cerco i soldi. Sto provando a fare una specie di fattoria, ma mi mancano i materiali per le esche. In piu sto provando a fare dei "giochi di luci", ma devo sbrogliare bene le cose

maxnaldo
16-09-2019, 08:59
Io ho trovato casualmente un giacimento di Azoto classe S... Ho messo un pò di estrattori, ma non é che cerco i soldi. Sto provando a fare una specie di fattoria, ma mi mancano i materiali per le esche. In piu sto provando a fare dei "giochi di luci", ma devo sbrogliare bene le cose

per esche e animali non ho fatto nulla nemmeno io, ma per le esche non ti servono i vari materiali che ti vengono dati quando uccidi gli animali ?

io adesso ho finito di recuperare tutte le tecnologie e i vari progetti di costruzione, quindi ora potrei cominciare anche io a farmi qualche estrattore e un bell'allevamento per provare un po' sta cosa.

comunque anche ieri sono incappato in un altro bug nel nexus. Penso che al momento il Nexus sia la cosa più buggata di NMS, anche perchè è abbastanza giovane. Una volta sono entrato con la nave che ha sbattuto non so dove nel tunnel d'ingresso, si è girata, non è atterrata ed ha proseguito attraversando tutto il Nexus oltrepassando tutte le pareti e poi ha continuato all'esterno finendo in un limbo da cui non si è più sbloccata, ho dovuto ricaricare la partita dall'ultimo salvataggio.
Ieri invece dopo esservi atterrato ad un certo punto ho visto comparire un NPC accanto alla mia nave, quegli NPC dei piloti che si trovano di solito accanto alle loro navi con un blocknotes in mano e che scribacchiano non si sa cosa (questo era della razza Vy'keen). Mi sono detto: "e che è sta cosa ora ?", pensavo a qualche novità di qualche update e sono andato a parlarci, è partito il dialogo, l'NPC è sparito e la finestra dei dialoghi è rimasta bloccata sulla prima frase detta dall'NPC, non ricordo cosa diceva, una delle solite frasi con cui iniziano a dialogare. Il gioco è rimasto piantato lì, non avevo opzioni per uscire e non funzionava più nessun tasto, ho dovuto killare il gioco. Ho incontrato l'NPC fantasma !!!
Un altro bug ma che non provoca danni è quello delle navi sovrapposte, mi è capitato già un paio di volte sul Nexus che sulla piazzola della mia navetta atterri anche un'altra nave, in pratica le due navi si fondono sovrapponendosi (a volte anche con ottimi risultati di design :rotfl: ), ma è solo un bug grafico in questo caso, posso comunque risalire sulla mia nave e decollare.

~Blissard~
16-09-2019, 10:20
...

Qui il problema è trovarne due (metalli - elettromagnetico) abbastanbza vicina da, piazzando un computer base a metà, poter costruire in entrambe le zone (anche se ci sono trucchi per aumentare il diametro dell'area della base).
...

Come si aumenta il diametro della base?

GoFoxes
16-09-2019, 10:34
Come si aumenta il diametro della base?

Mai provato, ma se arrivi al limite della base e costruisci qualcosa subito prima dello stesso, il diametro dell'area costruibile dovrebbe aumentare di 50u.
E la cosa puoi ripeterla chiaramente.

Italia 1
16-09-2019, 11:55
per esche e animali non ho fatto nulla nemmeno io, ma per le esche non ti servono i vari materiali che ti vengono dati quando uccidi gli animali ?



No, per le esche serve il fecium mischiato con le piante nuove che ci sono ora (frumento, fagioli ecc). Fai la mangiatoia e la carichi con quello che piace agli animali li intorno (basta scansionarli e leggere la prima riga). Poi a fianco a questa ci metti quello che recupera le feci (non ricordo mai i nomi precisi, ma succede solo a me ?) e vedrai che in breve avrai nuovi prodotti (latte selvatico ecc).

PS: va a corrente eh

Ora io sto pensando agli interruttori automatici ed agli invertitori: sarebbe possibile creare un processore come hanno fatto su minecraft ? Per ora io sono riuscito solo a fare un muro di luci che si accendono in sequenza (1° fila, prima + 2°, prima + 3° ecc) per poi spegnersi quando arriva all'ultima
Qualche bel giochetto potrebbe venirci tranquillamente

Questo é il "muro" (screenshot montati con movie maker)

https://youtu.be/pMJ5GM05y_Y

fanfa
16-09-2019, 20:31
Al secondo tentativo ho trovato un giacimento di indio attivato classe S su un pianeta senza sentinelle (ma con tempeste di fuoco ogni tanto) e la sorgente elettromagnetica di classe B che però dista 1000u

Riuscirò in qualche modo a collegarle?

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stefano76
16-09-2019, 21:19
Sta cosa dei cavi di corrente (pure da alimentare) però è una palla infinita eh. Potevano evitarsela...:mc:

GoFoxes
16-09-2019, 23:49
A me piace
1000u solo ampliando la base col trucco scritto sopra, se funziona.

unkle
17-09-2019, 10:56
Credo di aver fatto questa domanda anche tempo fa ma non credo di aver avuto risposte.
Nel mercantile ho diverse navicelle, alcune non le uso quasi mai ma le sfrutto come deposito.
A volte le vedo "fumare" come se fossero danneggiate, ma nel menu della navicella è tutto a posto.
Provando a eliminare un potenziamento e poi rimetterlo allora la nave è come nuova, ma perchè? Bug?

GoFoxes
17-09-2019, 11:07
Credo di aver fatto questa domanda anche tempo fa ma non credo di aver avuto risposte.
Nel mercantile ho diverse navicelle, alcune non le uso quasi mai ma le sfrutto come deposito.
A volte le vedo "fumare" come se fossero danneggiate, ma nel menu della navicella è tutto a posto.
Provando a eliminare un potenziamento e poi rimetterlo allora la nave è come nuova, ma perchè? Bug?

Direi bug, sì, mai successo.
Anche se ho appena preso un mercantile in Beyond (bello belo,classe A, grazie indio attivato :asd:) e ho solo un nave.

fanfa
17-09-2019, 11:25
A me piace

1000u solo ampliando la base col trucco scritto sopra, se funziona.Stasera provo, ma basta costruire qualsiasi cosa? Se si potrei provare a costruire qualche cosa che "simula" i pali della corrente su cui farò passare i cavi, almeno ha anche un senso estetico 😀

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GoFoxes
17-09-2019, 11:35
Stasera provo, ma basta costruire qualsiasi cosa? Se si potrei provare a costruire qualche cosa che "simula" i pali della corrente su cui farò passare i cavi, almeno ha anche un senso estetico ��

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Sì, qualsiasi cosa, anche quello che simula pali
Però io mai provato, ma su Reddit c'è chi l'ha fatto, quindi se non ha cambiato qualcosa HG nel frattempo, dovrebbe andare.

djmatrix619
17-09-2019, 11:40
Ma hanno rilasciato un update nelle ultime 2 weeks?

GoFoxes
17-09-2019, 11:42
Ma hanno rilasciato un update nelle ultime 2 weeks?

No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla :asd:

djmatrix619
17-09-2019, 11:49
No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla :asd:

ok :stordita:

maxnaldo
17-09-2019, 13:16
No, però lunedì parte la closed-beta di Cube World su Steam, quindi frega nulla :asd:

dicevano che fra settembre e ottobre avrebbero rilasciato il gioco, ma se fanno una beta quanto durerà ? Non altri anni spero ! :D

GoFoxes
17-09-2019, 14:01
dicevano che fra settembre e ottobre avrebbero rilasciato il gioco, ma se fanno una beta quanto durerà ? Non altri anni spero ! :D

La alpha, che tra l'altro è ancora molto divertente, è durata sei anni, fai due conti :asd:

A parte gli scherzi, presumo sia una sorta di "premio" per chi ha pagato l'alpha e nel giro di poco esca in vendita su Steam.
E' comunque, come ha detto Wollay, Cube World 2.0, e non si fermerà qui, come per NMS ha avuto un lancio travagliato, il DDos l'ha mandato in depressione, e non s'è mai fidato a rilasciare un update. Mo' s'è deciso, vediamo che salta fuori, ma continuerò a lavorarci.

Ripeto che per me Cube World è come dovrebbero essere i pianeti di NMS, è una cosa meravigliosa ed è tutto procedurale, dal primo all'ultimo pixel.

fanfa
17-09-2019, 19:51
Sì, qualsiasi cosa, anche quello che simula pali
Però io mai provato, ma su Reddit c'è chi l'ha fatto, quindi se non ha cambiato qualcosa HG nel frattempo, dovrebbe andare.

Confermo che il metodo funziona: ho costruito il computer di base vicino al deposito classe S di indio attivato e poi mi sono allontanato in direzione della sorgente elettromagnetica di classe B costruendo dei pezzi quando arrivavo al limite. Una volta arrivato alla sorgente (circa 1000u di distanza) ho costruito i generatori e adesso devo portare il cablaggio verso la base e poi costruire tutto quello che serve per l'estrazione

Questi intanto sono i generatori e i "pali" per il trasporto della corrente

https://i.ibb.co/5L47k7k/20190917204644-1.jpg (https://ibb.co/QMQ5k5k)

Italia 1
18-09-2019, 06:47
Spettacolo !! Ho condiviso la pagina sul gruppo facebook, é una gran bella idea la tua

fanfa
18-09-2019, 06:59
Spettacolo !! Ho condiviso la pagina sul gruppo facebook, é una gran bella idea la tuaGrazie, appena ho un po' di tempo costruisco gli estrattori e i depositi e poi posto qualche immagine

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unkle
18-09-2019, 09:50
Direi bug, sì, mai successo.
Anche se ho appena preso un mercantile in Beyond (bello belo,classe A, grazie indio attivato :asd:) e ho solo un nave.

Ho cinque navi sul mercantile, ma vanno a fuoco solo e sempre due, un trasportatore da 48+8, e un esploratore da 34+6, comunque ho letto su Reddit che è un bug introdotto con la 2.11, speriamo risolvano :D

GoFoxes
18-09-2019, 13:13
2.12 live
https://www.nomanssky.com/2019/09/beyond-development-update-2/

Come al solito non ci sono solo fix, ma da oggi parte la prima Community Research

Very soon, we will be launching a community event, with new content available to earn from the Space Anomaly. Each mission completed at the Nexus will contribute to a cross-reality target for all Travellers. Universal progress will unlock a series of exotic items synthesised by Polo’s robotic companion, available to purchase with Quicksilver.





Patch 2.12 is live on all platforms today, with the notes available below. There is much more coming very soon. Thank you, so much, for playing.

Sean


2.12 Patch Notes

Added new events to the Nexus:


Occasionally, ‘Encrypted Missions’ will appear on the Nexus mission list. The objectives for these missions are hidden until the mission is in progress, but the rewards are far higher.
Each day, every player also has the chance to complete a Nexus mission to earn Quicksilver.


Added new customisation items to the Quicksilver shop: a full suit of Vy’keen-style armour.
Progress towards unlocking these items is achieved by community-wide completion of Nexus missions.


Fixed a number of mission flow issues in standard Nexus missions.
Increased the reward from standard Nexus missions.
Improved the visuals of the mission start UI in Nexus missions.


Introduced a number of PC VR and PSVR rendering optimisations.
Significantly improved image quality in PSVR: reduced blurriness caused by TAA jitter and fixed low-quality terrain/atmosphere jaggies.
Introduced a number of general PC optimisations.
Introduced an optimisation to region decoration.


Increased the stack multiplier on a significant number of products.
Fixed an issue that prevented Larval Cores and Hypnotic Eyes from being used as cooking ingredients.
Fixed bad data in the Nutrient Refiner recipes for various cheeses and cheese-based products.
Fixed an issue that prevented ships/Multi-Tools/etc being rotated in the inventory.
Fixed an issue that caused the Blaze Javelin not to work in VR.
Fixed an issue that caused players with Rocket Boots to jump when selecting things in the Quick Menu.
Rebalanced NPC language encounters so that attempts at using alien words are viewed more positively.
Fixed an issue that caused creature bait stored in the cargo inventory to be unavailable.


Fixed an issue that caused double inputs on some UI screens.
Fixed an issue that caused incorrect unit costs to be used when purchasing Exosuit slot upgrades.
Improved the audio balance in a number of places, as well as fixing some missing sounds and some incorrectly looping sounds.
Fixed an issue that caused NPCs to sometimes face the wrong way on the Nexus.
Fixed a number of incorrect and missing control icons.
Fixed a number of control conflict issues when plugging multiple gamepads into one PC.
Added validation to prevent invalid actions being bound.
Fixed a number of stuttering issues when using mouselook on the Steam controller.
Fixed an issue where the input for uploading a base screenshot did not work correctly on consoles.


Fixed repeated triggering of a warning noise when registering specific actions with Steam.
Fixed a number of issues where weapons would interfere with Quick Menu use on PC.
Fixed a PC controller issue that caused Discovery Page subsections to be incorrectly closed.
Fixed a number of colour and texture issues in a specific exotic biome variant.


Fixed a number of collision issues on the Space Anomaly.
Added audio to Cronos’ barbeque on the Space Anomaly.
Made landing bay seats sittable on the Space Anomaly.
Fixed some specific LODing issues on the Space Anomaly.
Fixed a number of LODing issues with specific fighter-style starship variants.
Fixed a number of collision and visual issues with freighter hangers.
Fixed an issue that caused faecium deposits to have an incorrect icon when viewed through the Analysis Visor.
Fixed a number of issues with the graphics settings descriptions in the PC options pages.
Improved the visuals of a number of mission icons.


Removed some erroneous automatic chat messages.
Added automatic chat messages when transferring items to players not in your current group.
Added automatic chat messages when starting missions.
Added automatic chat messages when short of ingredients to build a pinned item.


Fixed a soft lock that could occur when answering the Communicator after swapping ships or summoning ships.
Fixed a camera issue that could occur when answering the Communicator when playing in third person.
Added a workaround to prevent a permanent black screen when using older AMD drivers.
Added a workaround to prevent a crash bug in older AMD drivers.
Added a workaround for driver issues with AMD laptops.
Fixed a number of rare crashes when testing collision.
Fixed a number of inventory-related crashes.
Fixed a rare threading crash.
Fixed a softlock that could occur when opening the Nexus mission list with the chat window open.
Fixed a GPU crash that could occur on PS4 in the Galaxy Map and loading starfield.
Fixed a crash that could occur when loading very large bases.
Fixed a rare networking crash.
Fixed a rare memory corruption.
Fixed a Linux driver issue.


Various localised text improvements.

GoFoxes
18-09-2019, 13:19
Qui potete tenete traccia del community event
https://galacticatlas.nomanssky.com/poi/community-research

In pratica è un sistema identico a quello di Elite.
Man mano che i giocatori completano la missione, si raggiungono vari tier, che sbloccano collezionabili comprabili via Quicksilver.

GoFoxes
18-09-2019, 13:21
Poi c'è sta roba nuova:

Nexus Mission Rewards

Quicksilver Reward Missions
Once each day, a mission rewarding Quicksilver will become available at the Nexus. These Quicksilver missions can queue up, to a maximum stack of 3 (so you won’t miss out even if you don’t have the opportunity to play every day).


Encrypted Missions
These rare, high-priority missions offer especially interesting and lucrative rewards. Mysterious in nature, their requirements are secret until the moment the mission commences.


Si va a caccia di Quicksilver.

maxnaldo
18-09-2019, 19:04
Confermo che il metodo funziona: ho costruito il computer di base vicino al deposito classe S di indio attivato e poi mi sono allontanato in direzione della sorgente elettromagnetica di classe B costruendo dei pezzi quando arrivavo al limite. Una volta arrivato alla sorgente (circa 1000u di distanza) ho costruito i generatori e adesso devo portare il cablaggio verso la base e poi costruire tutto quello che serve per l'estrazione

Questi intanto sono i generatori e i "pali" per il trasporto della corrente

https://i.ibb.co/5L47k7k/20190917204644-1.jpg (https://ibb.co/QMQ5k5k)

nel video che ho postato qualche msg fa mettevano i generatori uno sopra l'altro, a torre. Forse è un metodo per metterne di più il più vicino possibile alla fonte energetica ?

non so, prima o poi ci provo pure io a fare il minatore.

:D

fanfa
18-09-2019, 20:46
nel video che ho postato qualche msg fa mettevano i generatori uno sopra l'altro, a torre. Forse è un metodo per metterne di più il più vicino possibile alla fonte energetica ?



non so, prima o poi ci provo pure io a fare il minatore.



:DPuò darsi ma erano brutti 😀

Comunque anche così ognuno genera 220 kp di corrente e un estrattore di minerali dovrebbe consumarne 50, quindi va bene

Adesso ho portato la corrente alla base e devo cominciare a costruire: quanti estrattori serviranno? E quanti depositi per ogni estrattore?

Inviato dal mio AGS2-W09 utilizzando Tapatalk

GoFoxes
19-09-2019, 08:24
Può darsi ma erano brutti 😀

Comunque anche così ognuno genera 220 kp di corrente e un estrattore di minerali dovrebbe consumarne 50, quindi va bene

Adesso ho portato la corrente alla base e devo cominciare a costruire: quanti estrattori serviranno? E quanti depositi per ogni estrattore?

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Dipende dal giacimento e da quando velocemente vuoi fare soldi.
Io ho 20 estrattori e 50 depositi che mi garantiscono 55k di indio attivato ogni 3 ore e 40 minuti, su un giacimento di classe A, che sono circa 50M a botta.

Se raddoppiassi i depositi, dovrei aspettare il doppio di ore per riempirli, per avere poi 105k indio attivato (100M), se invece raddoppiassi gl estrattori, avrei 60k di indio attivato nella metà del tempo (5000 in più per via degli estrattori). Se decidessi di fare massimo un'estrazione al giorno, andrei a mettere tipo 300 depositi (sei volte ora), e sarebberi pieni ogni 22 ore. Sono 305k indio = 300M

Ogni deposito richiede dieci placche metalliche che son 500 polvere di ferrite.

GoFoxes
19-09-2019, 11:10
Ieri ho fatto la prima missione per QuickSilver, stavo al nexus, scelgo la missione, un tizio si aggrega e andiamo a distruggere un deposito. Solo che il tizio arriva prima di me, e distrugge il deposito, prima che lo step "arriva al deposito" si completi. Quindi m'è toccato tornare ala stazionene riscendere, nel frattempo lui si è sloggato, io ho distrutto dalla nave e presi i miei 250 quicksilver.

Poi ne ho fatta una in solitario di recupero ossa antiche, che ti lasciano, modo molto svelto di fare soldi senza rischi (oltre a 500k + le ossa, ti danno anche qualcos'altro che può essere utile o meno, tipo naniti o oggetti).

fanfa
19-09-2019, 17:47
La costruzione sta andando avanti, per adesso ho piazzato 20 estrattori

https://i.ibb.co/6N27X8f/20190919183600-1.jpg (https://ibb.co/hCkJYct)

con un teletrasporto locale che mi permette di arrivare al "secondo piano" della base (ho trovato questa specie di isola di roccia sospesa nel vuoto sopra il giacimento)

https://i.ibb.co/hDjY7VB/20190919183647-1.jpg (https://ibb.co/t8tLmDq)

dove ho messo la piattaforma di atterraggio e una stanza con lo stretto indispensabile (arrivo del teletrasporto locale del "piano terra", terminale del commercio, punto di salvataggio e portale per viaggiare verso altre basi e stazioni spaziali)

https://i.ibb.co/Y3FXV1q/20190919183843-1.jpg (https://ibb.co/2y1SpCf)

Adesso devo sistemare i depositi

GoFoxes
19-09-2019, 21:58
La costruzione sta andando avanti, per adesso ho piazzato 20 estrattori

https://i.ibb.co/6N27X8f/20190919183600-1.jpg (https://ibb.co/hCkJYct)

con un teletrasporto locale che mi permette di arrivare al "secondo piano" della base (ho trovato questa specie di isola di roccia sospesa nel vuoto sopra il giacimento)

https://i.ibb.co/hDjY7VB/20190919183647-1.jpg (https://ibb.co/t8tLmDq)

dove ho messo la piattaforma di atterraggio e una stanza con lo stretto indispensabile (arrivo del teletrasporto locale del "piano terra", terminale del commercio, punto di salvataggio e portale per viaggiare verso altre basi e stazioni spaziali)

https://i.ibb.co/Y3FXV1q/20190919183843-1.jpg (https://ibb.co/2y1SpCf)

Adesso devo sistemare i depositi

Il terminale commercio non usarlo, crolla l'economia del sistema e lindio non vale più niente. Metti un altro landing pad e vendi ai tizi delle astronavi.

fanfa
20-09-2019, 06:21
Il terminale commercio non usarlo, crolla l'economia del sistema e lindio non vale più niente. Metti un altro landing pad e vendi ai tizi delle astronavi.L'ho messo solo per comprare alcuni materiali che mi servivano per la costruzione

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GoFoxes
20-09-2019, 08:00
L'ho messo solo per comprare alcuni materiali che mi servivano per la costruzione

Inviato dal mio BLA-L09 utilizzando Tapatalk

Ah sì, per la polvere di ferrite in effetti è comodo.

maxnaldo
20-09-2019, 10:08
ieri sera ho fatto la seconda missione per i quicksilvers sul nexus e questa volta dovevo addomesticare degli animali (ma le missioni sono sempre le stesse per tutti?). Cosa che naturalmente non avevo mai fatto prima, quindi ora ho capito come si fa:

una volta atterrato sul pianeta della missione bisogna:

- raccogliere qualche pianta di quelle speciali che si trovano in giro con lo scanner.
- prepararsi un po' di mangime per gli animali, basta del semplice carbonio e si crea nell'inventario della tuta.
- dare il mangime agli animali incontrati in giro, e poi aspettare che facciano cacchina, ottenendo così il "faecium".
- costruire il raffinatore apposito per creare le esche, mettendoci dentro il faecium e una delle specie di piante raccolte si ottengono diversi tipi di prodotti, alcuni di questi vanno reinseriti nel raffinatore sempre insieme al faecium per ottenere infine l'esca. Per altre esche invece non c'è bisogno del secondo passaggio, dipende comunque dall'esca che si vuole creare.
- con lo scanner si può vedere che tipo di esca vuole l'animale, poi basta avvicinarsi ed usare l'esca giusta con il tasto "x" nel menu strumenti, l'esca viene buttata per terra e l'animale poi gli si avvicina e diventa finalmente "addomesticato". A quel punto si può mungere o cavalcare. Se ci sono più animali intorno all'esca di solito diventano tutti addomesticati.

io nella missione ho trovato solo animali che volevano come esca quelle producibili con le piante di quel pianeta, non so se sia sempre così o era appositamente studiato per la missione del nexus. Magari ci sono in giro per pianeti animali che richiedono esche non producibili con le piante di quel pianeta e che devi aver raccolto altrove ?

GoFoxes
20-09-2019, 10:14
Ieri non ho fatto nulla, se c'è ancora la prendo oggiì, che si possono stackare fino a tre. Anche mai mai addomesticato animali.

fanfa
20-09-2019, 19:11
Per adesso ho piazzato 9 depositi

https://i.ibb.co/dL0V8Lj/20190920200004-1.jpg (https://ibb.co/VQWzfQJ)

Ed ho fatto il primo "raccolto" da 14.000 unita che mi ha fruttato poco più di 13M

https://i.ibb.co/gT6vpt8/20190920200026-1.jpg (https://ibb.co/LtvQW9y)

https://i.ibb.co/dm3qNp9/20190920200201-1.jpg (https://ibb.co/TWnSQ0X)

Ora aggiungerò altri depositi ed eventualmente altri estrattori

Ma il valore 20000/o che si vede significa che sto estraendo 20.000 unità all'ora? Questo perchè ho 20 estrattori?


EDIT: Ho fatto qualche calcolo ed ho visto che ogni estrattore dovrebbe produrre 1000 unità all'ora (almeno nel mio caso con giacimento classe S) ed ha un "deposito interno" di 250, invece i depositi dovrebbero contenere 1000 unità ciascuno. Non ho calcolato ancora i consumi elettrici, ma con un campo magnetico classe B non dovrei avere problemi, casomai basta aggiungere qualche generatore

GoFoxes
21-09-2019, 07:23
Si gli estrattori tengono 250 a testa.
Con un campo classe B ti serve un generatore ogni 3-4 estrattori direi, se non usi energia per altro.

Comunque in linea di massima ci vogliono molto più depositi che estrattori. Molti di più.

20k l'ora significa che con 20 depositi, riempì tutto in 60 minuti. Ne metti 200 e in 10 ore hai fatto 200 milioni.

GoFoxes
21-09-2019, 08:22
Oggi ho ampliato a 30 estrattori e 100 depositi, per un totale di 107500 di Indio attivato ogni 5 ore scarse.
Sono 100M. Direi di essere a posto per ora, se raccogliessi ogni 5 ore sono 500M in 24 ore.

fanfa
21-09-2019, 12:15
Io per adesso sono a 20 estrattori con 25 depositi che significa circa 30M ogni 1.5 ore, non credo di ampliarlo ulteriormente anche perchè già partivo con 250M fatti su NEXT (con molta più fatica, soprattutto facendo trading) e non so neanche cosa farmene dei soldi visto che ho giù tutto di classe S (multitool, mercantile max slot, esotica, trasportatore max slot)

Era solo la curiosità di provare questa novità introdotta con Beyond

GoFoxes
21-09-2019, 14:38
Io son partito da zero, ho un mercantile A, uno shuttle brutto e scarsino, un multitool C da 18 slot e una dozzina di fregate C.

maxnaldo
21-09-2019, 17:43
bene, ho scoperto che è perfettamente inutile che mi costruisca una farm di estrattori, mi basta saltare nel portale in uno dei pianeti dove altri utenti hanno costruito la loro farm e recuperare lì centinaia di milioni di minerali.

oggi sono saltato in due sistemi di questi e da 80M che avevo sono passato a 350M, in pochi minuti e senza alcuna fatica.

:D

fanfa
21-09-2019, 18:01
bene, ho scoperto che è perfettamente inutile che mi costruisca una farm di estrattori, mi basta saltare nel portale in uno dei pianeti dove altri utenti hanno costruito la loro farm e recuperare lì centinaia di milioni di minerali.

oggi sono saltato in due sistemi di questi e da 80M che avevo sono passato a 350M, in pochi minuti e senza alcuna fatica.

:DLadro 😄

Ma se ti trovo vicino alla mia ti posso sparare? 😂 Oppure non c'è modo di colpire gli altri giocatori?

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maxnaldo
21-09-2019, 19:05
Ladro 😄

Ma se ti trovo vicino alla mia ti posso sparare? 😂 Oppure non c'è modo di colpire gli altri giocatori?

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no, l'unica è che mantieni segreta la base.

quelli che hanno condiviso le coordinate l'hanno fatto per spirito altruistico, invitando gli altri giocatori a rifornirsi lì.

però ora con tutti sti milioni uno che ci fa ?

GoFoxes
22-09-2019, 10:42
Io sto a 700M
Ci compri roba, se hai già tutto, allora non ci fai nulla, come anche nella vita. :asd:

fanfa
22-09-2019, 12:05
Anche io non so cosa farmene dei soldi :D

https://i.ibb.co/k2JPfxk/20190922130058-1.jpg (https://ibb.co/CK6SZzN)

Ma mi sono fatto prendere la mano :D e adesso posso raccogliere 100M ogni 5 ore

https://i.ibb.co/RhQfDkg/20190922125938-1.jpg (https://ibb.co/n3Q9LNw)

https://i.ibb.co/Jv9Zxwh/20190922125823-1.jpg (https://ibb.co/Mcmd8xX)

unkle
23-09-2019, 12:41
Idem, sono miliardario, ma non ho uno straccio di base.
Sono soltanto io. il mio megamercantile e la mia megaflotta di fregate, ad ogni missione ritornano strapiene di oggetti rari, preziosi, naniti e tanti soldi :sofico:

GoFoxes
23-09-2019, 12:58
Idem, sono miliardario, ma non ho uno straccio di base.
Sono soltanto io. il mio megamercantile e la mia megaflotta di fregate, ad ogni missione ritornano strapiene di oggetti rari, preziosi, naniti e tanti soldi :sofico:

Io sono quasi miliardario, ma ho un solo shuttle, tra l'altro scarso, un multitool da 16 slot B, un bel mercantile A e sto assemblando ora la flotta. L'unica base è quella con l'indio che è un paciugo :asd:

E manco voglio cambiare, a meno che non trovi roba S ultra figa, non serve. Mo' mi sa che mi piazzo sul mercantile, assemblo la flotta e faccio solo missioni flotta, balzando alla base quando è pronto il "raccolto" di indio.

maxnaldo
23-09-2019, 21:38
beh devo dire che ammiro i vostri sforzi costruttivi ma io credo che la mia "pirateria spaziale" sia molto più fruttifera.

oggi, in meno di un'ora di gioco, sono saltato dentro al portale su 4 sistemi diversi dove erano state costruite delle mega farms, sono passato da 350 milioni a 946, senza sprecare nemmeno una unità di carbonio, e senza nemmeno salvaguardare l'economia dei sistemi (che poi non so nemmeno che significhi, come ogni buon vero pirata). Ho venduto tutto ogni volta nel commercio galattico di quel sistema, che frutta un po' di più che vendere ai piloti delle navette.

:D

quando avrete completato le vostre farms datemi i glifi del vostro sistema, ci penso io a togliervi il disturbo di dover attendere e raccogliere.

:p :D

GoFoxes
24-09-2019, 00:48
Io non ho un glifo :asd:

fanfa
24-09-2019, 07:58
beh devo dire che ammiro i vostri sforzi costruttivi ma io credo che la mia "pirateria spaziale" sia molto più fruttifera.

oggi, in meno di un'ora di gioco, sono saltato dentro al portale su 4 sistemi diversi dove erano state costruite delle mega farms, sono passato da 350 milioni a 946, senza sprecare nemmeno una unità di carbonio, e senza nemmeno salvaguardare l'economia dei sistemi (che poi non so nemmeno che significhi, come ogni buon vero pirata). Ho venduto tutto ogni volta nel commercio galattico di quel sistema, che frutta un po' di più che vendere ai piloti delle navette.

:D

quando avrete completato le vostre farms datemi i glifi del vostro sistema, ci penso io a togliervi il disturbo di dover attendere e raccogliere.

:p :DAllora Massy se vuoi venire a fare un bancomat anche da me ti passo le coordinate 😀

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maxnaldo
24-09-2019, 13:47
passa passa, qui servono soldi !!!

ho cambiato il mercantile con uno di classe A, avevo ancora quello iniziale di classe C, e ora sto acquistando in giro le fregate, ne avevo solo due che non ho praticamente mai utilizzato.

adesso vado in giro a rub...ehm... a prelevare ai vari bancomat spaziali e mi compro la più grossa flotta pirata mai vista.

c'è un limite al numero di fregate che si possono possedere ?

edit: si, a quanto pare non più di 30... vabbè, le cercherò tutte di classe A come minimo.

unkle
25-09-2019, 12:56
sono saturo (per adesso :D ), l'aggiornamento a Beyond ha portato parecchie facilitazioni, si fanno soldi facili in maniera imbarazzante, ho una flotta personale di diverse navicelle tutte di serie S e inventario maxato fra cui 3 esotiche giusto per vanto e collezione, un mercantile anche questo maxato e di serie S, una trentina di fregate quasit tutte di serie S e A, finite le missioni principali, mi rimane solo il gusto di warpare di sistema in sistema, gusto in parte perso dato che ora i pianeti hanno perso gran parte del fascino che avevano all'inizio quando veramente erano molto diversi da sistema a sitema; ora purtroppo tranne rarissime eccezioni si assomigliano un po tutti :(
Quindi ora l'unico altro aggiornamento che sogno è un ampliamento della biodiversita dei biomi, ma servirebbe più potenza, e la PS4 Pro non ce la fa più, rallentamenti, texture caricate dopo secoli, ecc. siamo alla frutta credo, almeno su questa console.

maxnaldo
25-09-2019, 13:14
anche sul PC il gioco fa molta fatica, anche con dettagli medi ora è un continuo di texture che mi compaiono dopo un bel po' o il fastidioso popping estremo.
Inoltre c'è un continuo stuttering tutte le volte che carica i vari oggetti nello scenario, solo quando ha finito i vari caricamenti il framerate ritorna stabile.

da questo punto di vista devono ancora ottimizzare parecchio, ma ottimizzare non significa ridurre ancora la distanza visiva degli oggetti, devono migliorare il motore che c'è sotto.

anche io ho tutto maxato nel gioco, tranne la flotta, ho iniziato adesso a comprare fregate e a cercare in giro le classi S.

in effetti ci vorrebbe qualcosa di diverso da fare, dopo 50ore di gioco ho fatto praticamente tutto quello che c'era da fare, ho raccolto tutte le tecnologie e ho comprato tutto il comprabile.

secondo me dovrebbero estendere la vincita di "QuickSilver" ad altre cose, non solo la missione giornaliera della comunità, in questo modo mi potrei divertire ad andare avanti per raccoglierli e comprarci tutte le cavolate del mercatino, che non servono a nulla ma mi diverto a collezionare.
Una missione al giorno per pochi minuti di gioco è davvero poco.

recky
25-09-2019, 14:18
Secondo voi saranno disponibili ulteriori "big update"?

Italia 1
25-09-2019, 21:46
Secondo voi saranno disponibili ulteriori "big update"?

Credo di si, anche perchè ancora di problemi ce ne sono...

GoFoxes
26-09-2019, 07:04
Secondo voi saranno disponibili ulteriori "big update"?

Secondo me no, intesi come next e beyond.
Altri update ci saranno ancora però, per anni mi sbilancio.

The_Silver
26-09-2019, 09:15
c'è una experimental in attesa di diventare official prossimamente?

Italia 1
26-09-2019, 10:55
Al momento no, l'ufficiale e l'experimental coincidono

https://steamdb.info/app/275850/depots/

The_Silver
26-09-2019, 18:42
ah ok

GoFoxes
27-09-2019, 20:20
Grossa patch in esperimental
Enorme anzi

Italia 1
27-09-2019, 21:10
Vista e scaricata, adesso la provo. Spero abbiano sistemato i collegamenti elettrici che non andavano piu dopo i salvataggi

GoFoxes
28-09-2019, 05:17
Vista e scaricata, adesso la provo. Spero abbiano sistemato i collegamenti elettrici che non andavano piu dopo i salvataggi

Comunque c'é scritto quello che fixa
Al momento gioco a Cube World, quando uscirà su Xbox, magari do un occhio a questo auto power.

Italia 1
28-09-2019, 06:36
Ci sono dei microscatti che prima non c'erano... Appena ho un pò di tempo provo meglio, ora vado a lavoro. Ma te GoFoxes, ci sei su Steam ?

maxnaldo
01-10-2019, 08:36
Comunque c'é scritto quello che fixa
Al momento gioco a Cube World, quando uscirà su Xbox, magari do un occhio a questo auto power.

hanno rilasciato il gioco e sia su Steam che su Reddit leggo di tanti fan del gioco, che hanno giocato la beta, incacchiati neri per delle meccaniche diverse nel gameplay che non piacciono molto.

non ci ho capito quasi nulla, anche perchè non l'ho mai giocato, ma sai di che stanno parlando ?

edit: da quanto ho capito pare che siano molto delusi dal sistema di progressione nel gioco, in pratica dopo ore ed ore ed ore di gioco hai incrementato dello 0 virgola % le abilità, non hai praticamente upgrade alle armi che avevi all'inizio, e uccidere boss è estenuante, anche armi con qualche upgrade hanno poco o niente effetti sul nemico. Dicono che sia praticamente inutile esplorare altri biomi oltre a quello iniziale, nulla cambia, e che gli Artefatti introdotti nella rel. siano inutili. E pare che molte delle futures promesse non siano poi presenti nella rel.

GoFoxes
01-10-2019, 09:46
hanno rilasciato il gioco e sia su Steam che su Reddit leggo di tanti fan del gioco, che hanno giocato la beta, incacchiati neri per delle meccaniche diverse nel gameplay che non piacciono molto.

non ci ho capito quasi nulla, anche perchè non l'ho mai giocato, ma sai di che stanno parlando ?

edit: da quanto ho capito pare che siano molto delusi dal sistema di progressione nel gioco, in pratica dopo ore ed ore ed ore di gioco hai incrementato dello 0 virgola % le abilità, non hai praticamente upgrade alle armi che avevi all'inizio, e uccidere boss è estenuante, anche armi con qualche upgrade hanno poco o niente effetti sul nemico. Dicono che sia praticamente inutile esplorare altri biomi oltre a quello iniziale, nulla cambia, e che gli Artefatti introdotti nella rel. siano inutili. E pare che molte delle futures promesse non siano poi presenti nella rel.

Siamo OT.

Tutte cazzate, as usual, come per il lancio di NMS.

Bimbetti a cui il giocattolo che hanno comprato non piace (o meglio, non è come se se lo sono immaginato nei loro wet dreams), e vogliono romperlo così non ci gioca nessuno.

maxnaldo
01-10-2019, 11:03
Siamo OT.

Tutte cazzate, as usual, come per il lancio di NMS.

Bimbetti a cui il giocattolo che hanno comprato non piace (o meglio, non è come se se lo sono immaginato nei loro wet dreams), e vogliono romperlo così non ci gioca nessuno.

ah, ok, bene... ma tu hai già provato la rel. rilasciata ieri ?

GoFoxes
01-10-2019, 11:46
ah, ok, bene... ma tu hai già provato la rel. rilasciata ieri ?

Sì, ci gioco dal rilascio della beta, avendo acquistato la alpha sei anni fa. Sono a oltre 20 ore. Ora ho rallentato perché c'ho Gears 5 e Battle Chaser da giocare, che stanno nel Game Pass quindi hanno precedenza (oddio Gears 5 non uscirà mai dal Pass, ma roba così si vede una volta o due per generazione).

Italia 1
01-10-2019, 19:27
Altra experimental oggi

https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/

GoFoxes
30-10-2019, 16:29
2.15 con missioni story-based
https://www.nomanssky.com/2019/10/beyond-development-update-3/

E a breve arriverà un grosso update con molte cose richieste dalla community.

Italia 1
30-10-2019, 18:19
Eh si, ed una frase sulla patch mi fa pensare al crossplay...

.Diablo.
05-11-2019, 19:49
Buonasera a tutti ragazzi :)

Ho comprato da poco no man's sky e ho finito di scaricarlo solamente oggi.
Lancio il gioco da Steam ma...ho problemi da subito.
A video vedo tutto frammentato e quando arrivo nel menù vedo tutto a tinte multicolori...
La mia configurazione è composta da FX-9590, R9 390 in Crossfire (rigorosamente disabilitato, perchè so che non è supportato dal gioco) e 16 gb di ram ddr3 a 1866 mhz.
Qualcuno di voi può aiutarmi a risolvere il problema?
Oppure devo rassegnarmi a non poterlo giocare? :( :cry:

bubba99
05-11-2019, 21:00
Buonasera a tutti ragazzi :)

Ho comprato da poco no man's sky e ho finito di scaricarlo solamente oggi.
Lancio il gioco da Steam ma...ho problemi da subito.
A video vedo tutto frammentato e quando arrivo nel menù vedo tutto a tinte multicolori...
La mia configurazione è composta da FX-9590, R9 390 in Crossfire (rigorosamente disabilitato, perchè so che non è supportato dal gioco) e 16 gb di ram ddr3 a 1866 mhz.
Qualcuno di voi può aiutarmi a risolvere il problema?
Oppure devo rassegnarmi a non poterlo giocare? :( :cry:

Sebbene non possa aiutarti nello specifico, verifica di avere i driver e il gioco aggiornati all'ultima versione disponibile. Dopo il supporto a Vulkan le performance delle amd dovrebbero essere migliorate nettamente. Prova a fare una ricerca specifica "no man's sky glitches amd" e vedi cosa spunta fuori.

.Diablo.
05-11-2019, 21:38
Sebbene non possa aiutarti nello specifico, verifica di avere i driver e il gioco aggiornati all'ultima versione disponibile. Dopo il supporto a Vulkan le performance delle amd dovrebbero essere migliorate nettamente. Prova a fare una ricerca specifica "no man's sky glitches amd" e vedi cosa spunta fuori.

Ciao bubba99 :)
Grazie per la velocissima risposta.
I driver sono gli i penultimi adrenalin e windows è regolarmente aggiornato.
Da Steam ho provato in ogni modo a vedere se c'è un modo per verificare se il gioco è aggiornato all'ultima patch (che penso sia la 2.13) ma non so davvero dove "andare" per verificare.
Ora faccio la ricerca che mi hai suggerito ;)

Edit: ho trovato questo e la situazione non sembra rosea... : https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1639794468039656898/

Edit2: bubba99 ti voglio bene XD un utente, nella discussione che ho linkato qui sopra, scrive questo:

It may be worth investigating TKGRAPHICSSETTINGS.MXML located in: No Man's Sky\Binaries\SETTINGS.

<Property name="MonitorNames_00" value="0|GPU NAME|Generic PnP Monitor" />
<Property name="AdapterName" value="GPU NAME" />
<Property name="AdapterIndex" value="0" />

I'd expect the Adapter Index to use values of 0 and 1 to specify which GPU is being used.
---------------------

Seguendo questo semplice metodo ho risolto il problema! :)

Italia 1
06-11-2019, 06:15
Ma... essendo un gioco in Vulkan, sei sicuro che non sfrutti il crossfire ?

bubba99
06-11-2019, 13:17
Edit: ho trovato questo e la situazione non sembra rosea... : https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1639794468039656898/

Edit2: bubba99 ti voglio bene XD un utente, nella discussione che ho linkato qui sopra, scrive questo:

It may be worth investigating TKGRAPHICSSETTINGS.MXML located in: No Man's Sky\Binaries\SETTINGS.

<Property name="MonitorNames_00" value="0|GPU NAME|Generic PnP Monitor" />
<Property name="AdapterName" value="GPU NAME" />
<Property name="AdapterIndex" value="0" />

I'd expect the Adapter Index to use values of 0 and 1 to specify which GPU is being used.
---------------------

Seguendo questo semplice metodo ho risolto il problema! :)


Ottimo, magari andrebbe messo in prima pagina come memo per i possessori di schede amd.

Er Monnezza
06-11-2019, 13:39
Ciao bubba99 :)
Grazie per la velocissima risposta.
I driver sono gli i penultimi adrenalin e windows è regolarmente aggiornato.
Da Steam ho provato in ogni modo a vedere se c'è un modo per verificare se il gioco è aggiornato all'ultima patch (che penso sia la 2.13) ma non so davvero dove "andare" per verificare.
Ora faccio la ricerca che mi hai suggerito ;)

Edit: ho trovato questo e la situazione non sembra rosea... : https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1639794468039656898/

Edit2: bubba99 ti voglio bene XD un utente, nella discussione che ho linkato qui sopra, scrive questo:

It may be worth investigating TKGRAPHICSSETTINGS.MXML located in: No Man's Sky\Binaries\SETTINGS.

<Property name="MonitorNames_00" value="0|GPU NAME|Generic PnP Monitor" />
<Property name="AdapterName" value="GPU NAME" />
<Property name="AdapterIndex" value="0" />

I'd expect the Adapter Index to use values of 0 and 1 to specify which GPU is being used.
---------------------

Seguendo questo semplice metodo ho risolto il problema! :)

Mi hai fatto ricordare una cosa, quando giocavo a No Man's Sky

Anche io avevo avuto il tuo stesso identico problema (come molta altra gente), e la causa non era la scheda video nel mio caso, ma era che non avevo installato i driver specifici del monitor, e risultava infatti Generic PnP Monitor, allora sono andato sul sito del produttore, ho scaricato i driver del monitor e il gioco ha funzionato....

Sembra che sia stato programmato dalle scimmie di 2001 Odissea nello Spazio :mc:

.Diablo.
06-11-2019, 13:48
Ma... essendo un gioco in Vulkan, sei sicuro che non sfrutti il crossfire ?

Ciao Italia 1 :)
Da quello che ho letto in giro il gioco non lo supporta.
Secondo te dovrei fare qualche prova?

.Diablo.
06-11-2019, 13:49
Sembra che sia stato programmato dalle scimmie di 2001 Odissea nello Spazio :mc:

:asd:

GoFoxes
06-11-2019, 15:13
Ciao Italia 1 :)
Da quello che ho letto in giro il gioco non lo supporta.
Secondo te dovrei fare qualche prova?

NMS è Vulkan su PC, io proverei, magari funziona.
Va bè che non è così esoso, c'è da dire che la 390 non so come vada (io con la 380 arrancavo con NMS 1.3, mo' stiamo a 2.15)

Italia 1
06-11-2019, 17:35
Ciao Italia 1 :)
Da quello che ho letto in giro il gioco non lo supporta.
Secondo te dovrei fare qualche prova?

Eh si, vedi come va. A disattivarlo ci metti poco

.Diablo.
06-11-2019, 18:38
NMS è Vulkan su PC, io proverei, magari funziona.
Va bè che non è così esoso, c'è da dire che la 390 non so come vada (io con la 380 arrancavo con NMS 1.3, mo' stiamo a 2.15)

Eh si, vedi come va. A disattivarlo ci metti poco

Ho provato ragazzi e le prestazioni attivando il crossfire in modalità predefinita...non cambiano.
Devo dire che sto gioco è un mattone :mbe:
Meno male che hanno migliorato le performance...
Anche quando a schermo non c'è praticamente nulla...oscillo fra i 38/40 fotogrammi.
Inoltre ho notato che quando interagisco con elementi in cui la visuale "zooma"...ho degli artefatti colorati intorno all'elemento con cui interagisco.
E' sicuramente un bug perchè gioco con altri giochi e non ho mai visto una cosa simile...

bubba99
07-11-2019, 22:50
Ho provato ragazzi e le prestazioni attivando il crossfire in modalità predefinita...non cambiano.
Devo dire che sto gioco è un mattone :mbe:
Meno male che hanno migliorato le performance...
Anche quando a schermo non c'è praticamente nulla...oscillo fra i 38/40 fotogrammi.
Inoltre ho notato che quando interagisco con elementi in cui la visuale "zooma"...ho degli artefatti colorati intorno all'elemento con cui interagisco.
E' sicuramente un bug perchè gioco con altri giochi e non ho mai visto una cosa simile...

E' da next (credo) che non lo provo e le performance erano peggiorate lentamente, poi però hanno anche migliorato alcuni effetti, e dicono di aver ottimizzato per rendere la componente vr sostenibile.
Aspettando che ottimizzino, ti faccio fare una risata con questo (https://www.youtube.com/watch?v=vupCgB8H9Og), o questo (https://www.youtube.com/watch?v=psWq6o1Xv98) da vedere rigorosamente con il volume a palla. :asd:

Er Monnezza
07-11-2019, 23:05
E' da next (credo) che non lo provo e le performance erano peggiorate lentamente, poi però hanno anche migliorato alcuni effetti, e dicono di aver ottimizzato per rendere la componente vr sostenibile.
Aspettando che ottimizzino, ti faccio fare una risata con questo (https://www.youtube.com/watch?v=vupCgB8H9Og), o questo (https://www.youtube.com/watch?v=psWq6o1Xv98) da vedere rigorosamente con il volume a palla. :asd:

Il trailer era veramente una cosa da fantascienza, sembrava Jurassic Park

E poi alla release ti trovi con quell'essere che potrebbe essere l'Uomorsomaiale di South Park :asd:

GoFoxes
08-11-2019, 09:51
Il gioco è un mattone dalla 1.3, ma mi sembra solo per schede AMD (poi non so ora con Vulkan)
La 390 non so quanto sia meglio della 380, anche in crossfire (che poi non lo supporta sembra).
Io comprai la PS4 Pro proprio perché costava meno di una qualsiasi scheda video migliore della 380, e non riuscivo più a giocarci con quella.

Presa la 1060 non ho più avuto uno straccio di problema e giro a 60fps fissi anche con diversa roba in ultra.

.Diablo.
08-11-2019, 18:30
E' da next (credo) che non lo provo e le performance erano peggiorate lentamente, poi però hanno anche migliorato alcuni effetti, e dicono di aver ottimizzato per rendere la componente vr sostenibile.
Aspettando che ottimizzino, ti faccio fare una risata con questo (https://www.youtube.com/watch?v=vupCgB8H9Og), o questo (https://www.youtube.com/watch?v=psWq6o1Xv98) da vedere rigorosamente con il volume a palla. :asd:

:asd:

Ho aspettato a lungo prima di prenderlo proprio perchè migliorassero un pochino la situazione :D

.Diablo.
08-11-2019, 18:33
Il gioco è un mattone dalla 1.3, ma mi sembra solo per schede AMD (poi non so ora con Vulkan)
La 390 non so quanto sia meglio della 380, anche in crossfire (che poi non lo supporta sembra).
Io comprai la PS4 Pro proprio perché costava meno di una qualsiasi scheda video migliore della 380, e non riuscivo più a giocarci con quella.

Presa la 1060 non ho più avuto uno straccio di problema e giro a 60fps fissi anche con diversa roba in ultra.


La 390 è abbastanza più potente di una 380, considera che tra le due c'era anche la 380X ;)
Attualmente dovrebbe essere paragonabile a una RX480 e a metà strada, a spanne, tra una 1060 3GB e la standard da 6GB, quindi malaccio non è :)
Sul crossfire anche io sapevo che non era supportato e infatti... :cry:
Però quegli artefatti colorati attorno agli oggetti con cui interagisci sono davvero orrendi...e ho la penultima release disponibile dei driver radeon... :(

GoFoxes
08-11-2019, 22:01
La 390 è abbastanza più potente di una 380, considera che tra le due c'era anche la 380X ;)
Attualmente dovrebbe essere paragonabile a una RX480 e a metà strada, a spanne, tra una 1060 3GB e la standard da 6GB, quindi malaccio non è :)
Sul crossfire anche io sapevo che non era supportato e infatti... :cry:
Però quegli artefatti colorati attorno agli oggetti con cui interagisci sono davvero orrendi...e ho la penultima release disponibile dei driver radeon... :(

Provato la esperimental? Magari c'é già qualche fix

D4N!3L3
09-11-2019, 18:32
Scusate ma in VR non esistono comandi per lo strafe, se voglio evitare qualche problema mi tocca sempre voltarmi e teleportarmi, perdo di vista l'obiettivo. :rolleyes:

The_Silver
10-11-2019, 10:06
2.15 con missioni story-based
https://www.nomanssky.com/2019/10/beyond-development-update-3/

E a breve arriverà un grosso update con molte cose richieste dalla community.

Non si sa più nulla di questo?

.Diablo.
19-11-2019, 18:22
Provato la esperimental? Magari c'é già qualche fix

Ciao GoFoxes, scusami se ti rispondo solamente ora :(
Come faccio a provare la esperimental?

Edit: comunque voglio dire che avevo contattato l'assistenza clienti di Hello Games riguardo al mio problema e non mi hanno ca**to di striscio...gli faccio i miei sentitissimi complimenti!

Italia 1
20-11-2019, 06:39
Ciao GoFoxes, scusami se ti rispondo solamente ora :(
Come faccio a provare la esperimental?

Edit: comunque voglio dire che avevo contattato l'assistenza clienti di Hello Games riguardo al mio problema e non mi hanno ca**to di striscio...gli faccio i miei sentitissimi complimenti!

E mica rispondono a tutti... Comunque per l'experimental, la "guida" é scritta qui:

https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1640927348814482798/

.Diablo.
20-11-2019, 14:12
E mica rispondono a tutti... Comunque per l'experimental, la "guida" é scritta qui:

https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/1640927348814482798/

Ciao Italia 1 :)

Sicuramente hai ragione tu a dire che non rispondono a tutti, però in questi giorni ho un problema anche con Assetto Corsa e l'assistenza mi ha ricontattato nel giro di poche ore...

GoFoxes
22-11-2019, 14:43
Non si sa più nulla di questo?

https://www.nomanssky.com/2019/11/beyond-development-update-4/


Development Update

Here at the studio we’re busy working hard on some impactful future updates. However, there are a number of polish features that we just couldn’t wait to release – addressing areas of the game we knew folks in the community were crying out for. We’re currently in the process of grouping these into something we’re calling the Synthesis update, and we’re excited to be able to let you know that this update is planned for release very soon.

Whilst in the background we continue to work on new features and content, in the meantime Synthesis is about bringing together polish and small quality of life improvements to address many of the requests we see from the community. We look forward to sharing it with you!

D4N!3L3
22-11-2019, 15:46
Bello sapere che aggiungeranno ancora updates.

GoFoxes
27-11-2019, 15:15
A voi
https://www.nomanssky.com/synthesis-update/

In pratica è Beyond per i non feticisti di vr e multiplayer

We have some really big future plans, but we had a whole stack of small changes and improvements we were working on that we knew players would love right now.

Italia 1
27-11-2019, 18:44
Bella fila di aggiornamenti / bug fixes

GoFoxes
27-11-2019, 19:42
Robetta :asd:

SHIP SALVAGE
Introduced a new ship salvaging mechanic. Visit the ship salvage module at a space station to perform a number of ship operations, including salvaging a ship for scrap.
Scrap includes valuable products, new technologies and an inventory augmentation, allowing the expansion of another starship’s inventory.
Starship inventories can also be upgraded for a significant amount of units.
The starship outfitting station also has the ability to upgrade the class of starships that are not yet S-Class. This upgrade requires a significant amount of nanites.
TERRAIN EDITING
Significantly optimised the Terrain Manipulator for smoother planetary editing.
Improved the visual effects when editing terrain with the Terrain Manipulator.
Added a flattening mode to the Terrain Manipulator to allow quick and easy flattening of a large area.
Added a ‘Restore’ mode to the Terrain Manipulator, allowing edits to be undone and the terrain restored to its previous state.
Edits made using the Terrain Manipulator within the bounds of a base are now protected in the same way as edits made by base parts, preventing them from being removed by further editing outside the base.
Fixed a number of issues where protected base part edits were being used up by things that did not need protection, causing bases to run out of available terrain edits too early.
Fixed a range of issues that made using the Terrain Manipulator difficult in VR.
MULTI-TOOLS
Added the ability for players to own more than one Multi-Tool. When purchasing a new Multi-Tool, there are now options to trade in or to outright purchase the tool.
Purchased Multi-Tools will be added to the Quick Menu for easy swapping.
VR / NON-VR PARITY
Photo Mode is now available in VR.
Creatures may now be ridden in VR.
First-person cameras for the Exocraft are now available in non-VR.
PERSONAL REFINER
Added a new technology, the Personal Refiner. This technology allows for elements to be refined directly within the Exosuit, without having to place a portable refiner on a planetary surface.
CUSTOMISER
Added the ability to save a range of custom outfits in the Customiser, allowing for quick changes between a range of appearances.
SPACE MAP
Improved the Space Map to bring greater clarity as to the position of other ships and planets.
Improved the compass while piloting in space, so it no longer displays objects in the centre of the compass if they are behind the starship.
BASE BUILDING
Significantly optimised freighter base building to increase the complexity limit, allowing more parts to be placed.
Optimised a number of standard base building parts, allowing more objects to be placed within the complexity limit.
Improved the accuracy of suggested snap points when placing base parts.
Improved the clarity and contrast of the base building part preview holograms.
Faded out the holograms of suggested snapping locations when placing base parts.
Added a range of new triangular basic building parts, opening a wide range of building possibilities.
Added an automatic harvester interaction to the Bio-Dome, allowing all plants to be collected at once.
Fixed a rare issue that could cause freighter bases to be reset to the default layout when summoning a freighter in a system that already had other freighters.
Fixed an issue that caused powered doors not to work even when powered.
Fixed an issue that caused decals to be invisible when viewed as a preview hologram.
Fixed an issue that limited some parts to snap rotation, preventing them from being smoothly rotated.
Fixed an issue where snapping audio would play repeatedly when placing base parts.
Fixed an issue on PC that caused the tip for how to scale/rotate parts to be wrong.
Fixed an issue that could occasionally prevent any objects being placed in a freighter base.
Fixed an issue affecting pre-Beyond saves that could cause their storage containers to stop working.
Fixed an issue that caused corridor pieces not to transmit power to parts placed within them.
Fixed a number of audio and snapping issues with the Terrarium and Aquarium base parts.
Fixed an issue that made plants difficult to place within planters and Bio Domes.
Improved the snapping of the fleet command rooms.
Fixed an issue that caused specialist terminals (Overseer, Scientist, etc) from snapping correctly.
Fixed an issue that caused the Light Table to be hard to position inside a base.
Fixed an issue where predators would attack players using the Building Camera.
Reduced the cost of building biofuel generators and solar panels.
Reduced the costs of several base parts, including the Base Computer, underwater rooms, Short-Range Teleporters, core rooms and basic pieces.
Moved the Short-Range Teleporter and its cabling to the appropriate technology groups in the Build Menu.
Fixed an issue that caused missing geometry when building foundations for Cuboid Rooms.
Fixed an issue that caused the roof hatch to be missing when building a ladder in a Cuboid Room.
Fixed an issue that prevented Cuboid Roof pieces from snapping correctly to Cuboid Rooms.
Added a plug socket to the Standing Lights, allowing them to be powered.
Fixed an issue that caused missing or bad icons to display in the mineral and gas extractor UIs.
Improved the camera when interacting with the Supply Depot.
Fixed a collision issue with the Gold Blob statue.
Removed Shutter Doors from the Construction Research Unit as these parts are no longer functional.
Removed Large Power Doors from the Construction Research Unit as these were not intended to exist as a placeable object.
Coloured lights now have specific individual names, so they are more clearly identifiable.
Fixed a number of VR-only issues with using the advanced rotational tools for base parts.
Fixed an issue that allowed players to delete a fleet command room that they were inside, plunging them into deep space.
Fixed an issue that could cause bases to appear slightly tilted when constructed on moons.
INVENTORY / UI REFINEMENTS
Items can now be picked up and dropped onto a piece of technology to repair or install it.
When moving items around the inventory, dropping an item onto another item will now cause them to swap positions.
When charging a piece of technology, it is now possible to adjust the size of the stack being used.
When transferring items to other players, it is now possible to adjust the size of the stack being sent.
Hazard protection upgrades that are not relevant to the current environment are now hidden from the quick recharge menu.
Increased the amount of available storage in a Storage Container from 5 to 20 slots.
Allowed Storage Containers to be given custom names.
The Galactic Trade Terminal interaction now opens directly to the shop interface.
Improved the clarity of the positive and negative percentages on the shop interface.
Shop amounts now wrap, so that selecting an amount smaller than 1 will wrap around to the max stack size.
On PC, enabled the adjustment of shop amounts with keys.
Fixed an issue that caused shop items to reorder themselves unexpectedly while buying and selling.
The Exosuit backpack displayed in the UI now matches the players’ chosen backpack customisations.
Increased the speed at which dialog text prints out if players choose to skip the dialog.
Unified many of the background colours for product icons so that colours correspond to the broad function or purpose of the product.
Fixed an issue that could cause players to accidentally change subinventory if interaction buttons were mapped to the same key as an inventory toggle (for example, cycling to another inventory when attempting to analyse a geode).
Repeated interactions with Traveller Iteration Ares now use a short form of the conversation, to make batch hand-ins faster.
The stat bars displayed when viewing a starship have been tweaked so that they better reflect the true status of the ship’s base stats and upgrades.
The popup for weapons installed in the starship show the peak potential damage for that weapon, accounting for all installed upgrades.
The Space Station Cartographer has been changed to use the full trade interface, allowing players to buy as many charts as they like, as well as choosing specific charts.
When collecting items, they will now be added to any preexisting stacks if those stacks are in the Cargo inventory.
Fixed an issue that prevented some gathered resources from being stored in the cargo inventory, causing the inventory to be reported as full when it was not.
Fixed an issue that caused items to be lost when transferring partial stacks to an inventory with a different stack limit.
Fixed an issue that could close the refiner UI when changing stack sizes.
Fixed an issue that prevented the correct currency from displaying in the top left when using various research/unlock UIs such as the Construction Research Unit.
Improved the display of the Currency Received alerts.
Improved the information in the Analysis Visor when looking at other player’s ships.
Fixed an issue that prevented the correct Analysis Visor information from displaying when used on the Space Station or Space Anomaly.
When collecting rewards from an expedition, the ‘Inventory Full’ message now makes it more clear which inventory is full.
Increased the padding between the start and end of a sentence when text wraps around.
The Catalogue now uses the full popup detail, showing the stats and requirements of products and technologies.
PERFORMANCE AND VISUALS
Fixed an issue that caused the planetary cloud layer to intersect with asteroids and freighters.
A large number of stutters and hitches on the starfield and warp tunnel loads have been smoothed out.
In PSVR on base PS4s, removed incorrect water reflection effects.
Fixed an issue that could cause significant visual jitteriness on PS4.
Introduced a significant shadow rendering optimisation.
Fixed an issue that caused a significant performance problem when viewing shop pages.
Improved performance while building freighter bases.
Improved the display of textures when low on graphics memory.
Introduced a number of shader, terrain and water rendering optimisations.
Improved the appearance of asteroids.
Introduce a number of minor optimisations to terrain generation.
Fixed a number of LODing issues with trees and grass, improving the visuals on some specific lush planets.
Fixed an issue that caused particles to flicker when directly in front of the camera.
UPGRADES AND TECHNOLOGY
Grenade style weapons now require the Multi-Tool to be unholstered before firing, reducing the chance of accidental detonation while navigating the UI.
Improved the combat performance of the starship Phase Beam.
Improved the combat performance of the starship Rockets.
Improved the performance of the Infra-Knife Accelerator.
Increased the base speed of the Pulse Drive for faster interplanetary travel.
Added new Pulse Drive upgrades that improve the fuel efficiency and speed of the Pulse Drive.
When on a frigate, the jetpack now recharges faster.
Added new technologies that improve the recharge rate and duration of sprint.
Added a jetpack upgrade that allows the jetpack to recharge while the player is falling.
Added an Emergency Warp upgrade that can be accessed from the Quick Menu. This technology allows for an instantaneous escape from space combat, at the cost of breaking the technology and warping you to an unknown destination.
Increased the size of the freighter technology inventory.
Added a new freighter technology, the Matter Beam. This allows items to be sent to and from the freighter from anywhere in the system.
Freighters no longer have unlimited access to all star classes and must have their hyperdrives upgraded in the same manner as a starship. New freighter hyperdrive technologies are available to research on the bridge.
The torch is now turned on automatically when entering a dark area.
Fixed an issue where the upgrade for the Infra-Knife accelerator had the same name as the upgrade for the Photon Cannon.
GENERAL QUALITY OF LIFE AND POLISH
Creatures can now be mounted after feeding them creature pellets. Harvesting and/or milking creatures still requires specific bait.
The stack size for creature pellets has been increased.
Enabled the riding of blob-style creatures.
Improved the riding animations for diplos and proto-Gek creatures.
Added audio events to the dialog system to enrich the text experience.
Allowed players to permanently accumulate teleport destinations outside of their home (ie furthest progress) galaxy. Teleport destinations are no longer removed when leaving other galaxies.
In space combat, players who evade enemy fire for long enough will be able to activate the Pulse Drive and escape.
When mission markers lead to a point inside a building, the marker is now placed on the door of the building until the player is inside.
If players die in space outside of their ship, their inventory is no longer removed or damaged.
Fixed an issue that caused NPC ships to land at landing pads where the player ship was being summoned.
NPC ships may no longer land at the last unoccupied landing pad at a player base.
The feedback received when shooting an object with an ineffective Multi-Tool mode (using the mining laser against armoured doors, for example) has been improved.
Fixed an issue with mouse sensitivity when using ship free look, if the flight settings used Locked rather than Tethered controls.
Made a number of improvements to the system of practising language with NPCS.
Improved the rewards for practising language with NPCs.
Increased the variety of responses when practising language with NPCs.
Improved the turning animations of flying lizards.
Improved the dialogue of the Guild Envoy NPCs.
The tutorial for learning Antimatter has been streamlined.
The sell price of cooking products has been increased.
The nanite rewards from Iteration Cronus have been increased.
The effects of eating cooked products are now slightly more diverse.
Reduced the repair cost of crashed freighter containers.
Reduced the repair costs of various items of debris found on planet surfaces.
Sped up a number of often used interactions with technology merchants and ship traders.
When starting a new game, the Personal Forcefield is in the list of pre-known technologies.
The colour of the mineral deposit and buried technology icons in the Analysis Visor has been tweaked slightly, so that they stand out from other planetary landmarks.
The fuel cost to charge a Biofuel Reactor has been reduced.
The cost to charge a HoloTerminus while searching for Artemis has been reduced.
The cost to activate Portal Glyphs has been reduced.
When starting a new game, players will begin with two cargo slots available.
The cost of upgrading the first few cargo slots has been reduced.
Improved the icons for planetary charts, so it is more clear which chart leads to which destination.
Improved the icons and descriptions for procedural upgrade modules.
Hints about geodes are now only displayed in the appropriate environment for that geode.
Reduced the health of Metal ‘Fingers’.
Improved the text description when a player is killed by jellyfish or abyssal horrors.
Other miscellaneous text improvements.
MULTIPLAYER
Fixed a number of issues that could cause players in multiplayer to desync.
Fixed a number of issues that could cause players in the same multiplayer session to be unable to see other.
Fixed a rare issue that could cause players never to see others in multiplayer.
Fixed a number of issues where players would be locked out of interactions while in multiplayer or the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause single player mission markers to all move to the current system when entering the Space Anomaly.
Reduced the number of base parts required when building bases for Nexus missions.
Added more information to multiplayer chat alerts about where players are flying to.
Added chat alerts to other members of your group when you take damage.
Added more chat alerts to let other players in group know about your mission progress – for example, collecting an item or requiring more of a substance to build a part.
Reduced the number of chat messages sent when engaging pirates in a multiplayer mission.
Fixed an issue where some multiplayer chat alerts were being seen in single player.
Added a confirmation when beginning a multiplayer mission from the Nexus on your own.
Added a confirmation when using the Space Anomaly teleporter while in the ready-up phase of a Nexus mission.
Improved the clarity of the text message when saving progress in multiplayer.
Fixed an issue that could cause Sentinel drones to vanish in multiplayer after a player had died.
Fixed an issue that caused vehicle damage to ignore multiplayer permissions, permitting player damage against players with PvP disabled.
Fixed an issue that could cause players to be incorrectly listed as part of a multiplayer session after they had left a mission.
Terrain edited around key community goals can now be undone by any player.
DISCOVERY PAGE
The Discovery Page system view now opens to the right section for your current system.
When opening the Discovery Page, the planet page is now opened first if you are currently on a planet.
Fixed an issue that prevented the ‘Upload All’ button from working in the Discovery Page.
In the Discovery Page system view, planets can be hovered over to quickly see their available resources.
Discoveries in the Discovery Page can now be rotated.
Added a marker to the system view on the Discovery Page that shows the player’s current planetary location.
Undiscovered planets in the Discovery Page are now desaturated, making it more clear which planets have been mapped.
Improved the text on the Discovery Page that describes the habitat of a creature.
Fixed several issues that caused variable names to display on the Discovery Page instead of the correct text.
Improved the animation of discoveries in the Discovery Page.
A creature’s desired bait is now featured with its other information on the Discovery page.
The tabs that cycle discovery type in the Discovery Page are now directly clickable.
When opening the Discovery Page immediately after discovering a creature, the page is opened directly on that creature.
Improved the appearance of the Discovery Page on dead planets.
Fixed an issue that caused bone and scrap to be displayed incorrectly on the Discovery Page.
Fixed an issue that caused text clipping in the Discovery Page.
Fixed an issue that could cause the Multi-Tool, starship or Exosuit backpack to appear in the Discovery Page.
Fixed an issue that caused untranslated text to appear in the Discovery Menu popups.
Fixed an issue that caused fish to be described as if they were land creatures when reading their full descriptions on the Discovery Page.
Fixed a number of scaling issues when viewing creatures in the Discovery Page.
Fixed an issue that caused the discovery progress gauge to display incorrectly in non-standard resolutions.
Fixed an issue that caused flying creatures to be listed as ground-based in their discovery hint.
Fixed an issue that could occasionally cause flying creatures to be described as ground-based in their full descriptions.
VR BUG FIXES
Fixed a VR issue that caused the Multi-Tool to be instantly holstered while looking at the Multi-Tool menu.
Fixed an issue that prevented VR players from being able to choose the warp position of their freighter when summoning it from the Quick Menu.
Fixed an issue that caused the player’s right hand to be incorrectly aligned when using the DualShock4 in PSVR.
In VR, the hands are now hidden when hand controls are not being used.
Fixed an issue that caused the player’s left hand to constantly make a whooshing sound when using a DualShock4 in PSVR.
Fixed a visual corruption issue in the warp tunnel effect in VR.
Fixed an issue that caused the HoloController (visible when using the DualShock4 in VR) to be incorrectly aligned.
Fixed an issue that caused melee attacks to be activated too easily on Index controllers.
Fixed an issue that caused the Analysis Visor tip text to contain information that was inaccurate in VR.
Fixed an issue that prevented VR players from handing in delivery missions at trade outposts.
GENERAL BUG FIXES
Fixed an issue that prevented objects from being interacted with while the Terrain Manipulator menu or the Quick Menu were open. Interacting will now close the menu.
Fixed an issue that could prevent item names from displaying when looking for objects with the Analysis Visor.
Fixed an issue that caused Guild Envoys to give invalid products as rewards.
Fixed an issue that cause Vortex Cubes and oxygen plants to leave collision behind when they were collected.
Fixed an issue that caused the Nutrient Processor to have the icon of a pile of dung when viewed through the Analysis Visor.
Fixed an issue that could make it difficult to pulse drive towards mission markers.
Fixed a rare issue that could cause buildings to be missing when loading a game.
Fixed an issue that caused the starfield system labels to be in the wrong place at non-standard resolutions.
Fixed an issue that could cause the text in the loading starfield to flicker.
Fixed an issue that could cause the interact label to flicker.
Fixed an issue that caused a white square to flicker on screen when HUD markers are first drawn.
Fixed a number of UI alignment issues at non-standard resolutions.
Fixed an issue that caused multiple copies of other player’s bases to spawn.
Fixed an issue where NPCs on the Space Anomaly would change scale when turning.
Fixed an issue that could cause starships to become stuck in buildings shortly after takeoff.
Fixed an issue that caused repeated audio triggers when using the Analysis Visor.
Fixed an issue that caused rain audio to play while inside the Marine Shelter.
Fixed an exploit that allowed for infinite creation of stellar metals.
Fixed an item duplication exploit.
Fixed an issue that could cause markers on Beacons and other objects to vanish after using the Survey Device.
Fixed an issue that caused the torch to toggle incorrectly while the Terrain Manipulator is equipped.
Fixed an issue that prevented custom markers from being visible on the compass.
Fixed an issue that caused the VR ship cockpit handles to be lit up in non-VR.
Fixed an issue that caused the orientation of the starship to be incorrect after reloading.
Fixed an issue that caused glitchy player movement when using third-party Xbox controllers.
Prevented the ‘Initialise’ option at the start of the game from being unbound (and thus blocking people permanently).
Fixed an issue that caused the binding prompt to be reopened when rebinding something to the select button.
Fixed an issue that caused the Terrain Manipulator material selection menu to open without being selected.
Fixed an issue with the Exocraft Customiser that caused the camera to be far too close.
Fixed an issue that caused item stacks in the inventory to be boosted to their maximum size when warping in Creative Mode.
Fixed an issue that caused every orb on the Atlas Station to trigger after picking up one word stone.
Fixed an issue that caused already harvested planetary objects to reappear on load.
Fixed an issue that caused players to be warned about extreme Sentinels when in creative mode.
Fixed an issue that caused all ship pilots on an outpost or space station to look the same.
Fixed a rare issue that could cause new games to start outside of the Euclid galaxy.
Fixed a glitch in the gathering animation.
Fixed an issue that could cause lighting settings from exotic planets to be present when on a freighter, frigate or Space Station.
Fixed an issue that caused building markers to be all be transferred to a new system when boarding the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause starships to be forcibly docked with the Space Anomaly while flying freely around space.
Fixed an issue that could cause ships to stop land in midair without any input from the player.
Fixed an issue that could cause holes to appear in the terrain.
Fixed an issue that could cause players to become stuck after reloading a save aboard an Atlas Station.
Fixed an issue where an interaction camera could clip inside the geometry of ancient ruins.
Fixed an issue where mission steps that involve going through a portal would fail to display any text.
Fixed an issue that hid the ‘Low Standing’ warning when trying to accept a mission board mission you were not eligible for.
Fixed an issue that caused the large mission detail popups to be visible when using the Analysis Visor.
Fixed an issue that prevented players from finding a story-critical crashed freighter if they left the crash site.
Fixed an issue that prevented players from finding story-critical portals if they left the portal while it was in its active state.
Fixed a number of rare issues where core story missions would not trigger the next mission.
Fixed an issue that could prevent missions involving specialist NPCs from working if the NPCs were placed on a freighter.
Fixed a rare issue where players would not learn the hyperdrive blueprint at the correct point of the tutorial.
Fixed an issue that could cause hints about planetary charts to persist after using a chart.
Fixed a bug that caused mission tips to cycle rapidly if the hazard protection was charged by going into a cave at the start of the game.
Fixed a rare issue where some players with very old save games would never know the recipe for the Construction Research Unit.
Fixed a rare issue that could block mission progression at Artemis’ crashed ship.
Fixed an issue that caused the wrong text to appear when unable to afford a blueprint from a technology researcher on the Space Anomaly.
Added some mysterious text.
Fixed an issue where the first Atlas Station in the Artemis story had incorrect text.
Improved the messages when the starship is unable to activate the pulse drive, so that they are more informative about the reason.
Fixed some incorrect text in a Vy’keen NPC interaction.
Fixed an issue that caused overlapping text in the Surveying UI.
Improved the variety in the names and requirements of damaged objects that block inventory slots in damaged starships and Multi-Tools.
Fixed an issue that prevented the ‘Storm Clearing’ message from triggering.
Fixed an issue where inaccurate growing times were listed for plants placed in an unpowered planter.
Fixed an issue that caused the number of items ‘Available to Build’ in the building part information to be inconsistent or incorrect.
Fixed an issue that caused an audio trigger to play twice when opening doors on the Space Anomaly.
Added audio to the Mineral and Gas Extractors.
Fixed an issue that caused freighter captains to think players had purchased their freighter after the purchase was declined.
Fixed an issue that allowed research frigates to grant infinite system scans.
Fixed an issue that prevent the Fuel Oxidiser expedition upgrade from actually reducing expedition time.
Fixed an issue that prevented expedition upgrade descriptions from scrolling on the expedition details page.
Fixed an issue that caused player-owned ships not to be aboard their freighter after reloading.
Fixed an issue that prevented technology from being correctly installed in freighters after partially completing the installation.
Fixed an issue that prevent new expeditions from being started even though there were spare Fleet Terminals available.
Fixed an issue that caused C-Class frigates to be damaged more frequently than intended.
Fixed a rare issue that caused damage details to not be correctly displayed when viewing expedition results.
Fixed an issue that caused save problems when getting out of the starship onto a frigate.
Fixed an issue that caused expedition commanders to be invisible after returning from the freighter hanger.
Fixed an issue that caused diplomatic frigates to give the wrong reward.
Fixed an issue that could result in players becoming stuck in the freighter Navigator interaction after starting an expedition.
Fixed an issue that caused the freighter hanger to be invisible while performing operations on the starship from inside the freighter base.
Fixed an issue that caused the starship hyperdrive range to be used to plot freighter hyperdrive routes.
Fixed an issue that could cause freighters to spawn but not be visible.
Fixed an issue that caused placeholder text to appear in the UI for transferring items to a freighter.
Fixed an issue that caused the freighter bridge / hanger to be incorrectly turned on and off while docking.
Fixed a rare crash in the inventory system.
Fixed an issue that could cause an out of memory crash on Vulkan GPUs.
Fixed a crash in the Xbox networking system.
Fixed a crash in the waypointing system.
Fixed a crash that could occur when interacting with another player’s freighter storage containers.
Fixed a rare crash in the projectile system

GoFoxes
28-11-2019, 09:55
Ieri sera ho scaricato la experimental su PC caricando la vecchia partita (in cui non avevo mai giocato a Beyond, avendo ricominciato da zero anche su PC ). Bello che ora, invece che distruggerti la base, ti trova un luogo adatto e te la ripresenta esattamente com'era. Roba fatta ai tempi di NEXT. Certo, ora manca la corrente :asd:

Comunque, ho provato alcune nuove feature. Per aggiornare la nave mi chiede 50.000 naniti :asd:, e diversi milioni per aggiungere slot.

Gli exocraft in prima persona sono inguidabili, graficamente mi sembra più bello e come UI raffinato. Anche il terrain manipulator ha effetti più carini ora.

A livello di prestazioni, c'ha parecchio stuttering, molto più di prima mi sa.

Per il resto aspetto stasera di provarlo su Xbox One X, che lì sono miliardario, ho completato tuta e sbloccato quasi ogni cosa con un mercantilone classe A e una bella flotta.

Italia 1
28-11-2019, 12:08
Io non ho avuto tanto tempo di provare ieri sera su pc, spero stasera di poterlo giocare un pò

GoFoxes
28-11-2019, 12:42
Io non ho avuto tanto tempo di provare ieri sera su pc, spero stasera di poterlo giocare un pò

Stasera ho la europa league e sto assemblando una nuova partita a Fallout 4 moddato con Nuclear Winter ( https://www.youtube.com/watch?v=HrLfndpzMbo ), quindi non so se troverò troppo tempo.

Della 2.2 trovo particolarmente interessanti :

1) starship salvaging, che credo permetta di recuperare navi precipitate e "rivenderle", creando di fatto una nuova professione in game.

2) Le nuove tech, da provare sul campo

3) I nuovi Storage Container espansi

4) Il refiner personale

5) Possedere più multitool, che permette quindi averne diversi specializzati per estrazione, scansione e combattimento.

Potrei anche iniziare un nuova partita, magari su PC.

Neofreedom
28-11-2019, 13:06
Grazie di tutte le info.
Mi è sfuggito però quando verrà rilasciata questa patch.
:)

GoFoxes
28-11-2019, 13:09
Grazie di tutte le info.
Mi è sfuggito però quando verrà rilasciata questa patch.
:)

Oggi, ma su PC experimental è già disponibile.

Neofreedom
28-11-2019, 13:17
Grazie!

GoFoxes
28-11-2019, 17:41
Tra i file dell'update è stato trovato riferimenti a un mech

Axios2006
28-11-2019, 18:28
Tra i file dell'update è stato trovato riferimenti a un mech

Interessante....

GoFoxes
28-11-2019, 20:00
Sembra che piazzarsi in una stazione, comprare navi classe A o B, T1, e demolirle faccia guadagnare unità, oltre a fornire naniti e moduli upgrade anche S.

Ora è possibile fare diventare qualsiasi nave una S con 48/12 slot, ma ci vogliono miliardi di unità e decine di migliaia di naniti.

djmatrix619
28-11-2019, 20:09
Mod grafiche niente ancora per questo gioco? Per renderlo almeno un gioco del 2017. :stordita:

The_Silver
28-11-2019, 21:07
Mod grafiche niente ancora per questo gioco? Per renderlo almeno un gioco del 2017. :stordita:

Ma se già gira male così... :asd:

Italia 1
28-11-2019, 21:25
Ma se già gira male così... :asd:

Io tutti sti problemi non li vedo da un pezzo

djmatrix619
28-11-2019, 22:01
Ma se già gira male così... :asd:

Va beh almeno con qualche compromesso mi sarebbe piaciuto provare a vedere qualcos'altro oltre il metro dalla camera.. c'é l'ho installato da mesi e mesi con questa speranza che un giorno un modder sistemi questo gioco, ma non sento mai nulla a riguardo.. :(

GoFoxes
28-11-2019, 22:20
Su PC stuttera parecchio, su Xbox One X meno
Comunque nuova experimental

Italia 1
28-11-2019, 22:40
Su PC stuttera parecchio, su Xbox One X meno
Comunque nuova experimental

Appena uscita Synthesis si, poi hanno risolto gia dalla prima experimental. E ne é uscita un'altra 3 ore fa

Axios2006
28-11-2019, 22:45
Io tutti sti problemi non li vedo da un pezzo

Colpa degli sviluppatori. Giochi come No Man Sky e The Long Dark dovrebbero vendere tutte queste espansioni gratuite come DLC e dare meno di un decimo dei contenuti che danno. :asd:

GoFoxes
28-11-2019, 23:30
Appena uscita Synthesis si, poi hanno risolto gia dalla prima experimental. E ne é uscita un'altra 3 ore fa

Buona a sapersi, domani provo di nuovo su PC

GoFoxes
29-11-2019, 08:32
I terminali per acquisto slot tuta mi sembra siano stati resettati dall'update, quindi doivrebbe essere possibile rivisitare tutti i sistemi (usando il teletrasporto) e ottenerne due in ognuno. Nel sistema in cui ero, alla stazione, ho potuto acquistare di nuovo uno slot

Tra l'altro sto leggendo la lista dei cambiamenti, e ora quando si acquista qualcosa, diminuendo da 1 si va al massimo. Best feature ever :D

GoFoxes
29-11-2019, 19:38
Ho provato un po' stasera, nuova partita su PC, tutto a elevato, TAA,AF16X,1080p, so fisso a 60fps, molto fluido, meglio chiaramente della console che andrà a 30fps. un po'di stuttering c'é ancora, ma niente di che. La 2.22 chiaramente

Ottimi i QoL è tutto più veloce e sbrigativo. Bene

GoFoxes
30-11-2019, 08:41
Acquistate e smontate navi, possibilmente classe A o anche S. Fate soldi, ma soprattutto naniti, upgrade della classe della nave e moduli di miglioramento (uno vale uno slot, come per la tuta). In poco tempo si massimizza l'inventario di una nave senza spendere un soldo o un nanite, e ne avrete abbastanza per acquistare tutti gli upgrade S che volete

Prossimamente mi sa vedremo la possibilità di modificare anche l'aspetto della nave, vedi come te la "smonta" l'ologramma del terminale per upgrade nave

Paramir
30-11-2019, 11:11
Ma solo io ho problemi col controller xbox su pc? Ad esempio per fare alcune azioni i comandi riportati a schermo sono diversi da quelli che devo effettuare realmente, oppure ora mi è impossibile scendere dalla nave (devo usare tasto E da tastiera) come richiamare l'inventario (devo usare il TAB).

GoFoxes
30-11-2019, 14:40
Ma solo io ho problemi col controller xbox su pc? Ad esempio per fare alcune azioni i comandi riportati a schermo sono diversi da quelli che devo effettuare realmente, oppure ora mi è impossibile scendere dalla nave (devo usare tasto E da tastiera) come richiamare l'inventario (devo usare il TAB).

Devi impostarlo dalle opzioni di Steam, da big picture direi, non ho trovato altro modo. E scegli i settaggi di default. Poi quando lo avvii Steam ti dice impostazioni controller caricate.

il_joe
01-12-2019, 21:11
ho lanciato il gioco ma mi son ritrovato con i comandi del pad tutti sballati... :muro: :muro: :muro:
tipo che per usare la "supervelocità" con l'astronave (passatemi il termine) prima premevo LB+RB ora devo premere i tasti dx e sx sul d-pad (cosa ovviamente impossibile...)
c'è modo per recuperare i vecchi tasti? io non ho fatto nulla, se non ricaricare una partita di una settimana fa...........
grazie

EDIT: riprovato adesso e ha caricato i comandi corretti (senza fare nulla da parte mia). Mi sono accorto che in basso a dx adesso compare un messaggio sul caricamento del setup del controller (non ricordo se prima c'era). Probabilmente al primo lancio a caricato un file corrotto....

GoFoxes
02-12-2019, 09:04
ho lanciato il gioco ma mi son ritrovato con i comandi del pad tutti sballati... :muro: :muro: :muro:
tipo che per usare la "supervelocità" con l'astronave (passatemi il termine) prima premevo LB+RB ora devo premere i tasti dx e sx sul d-pad (cosa ovviamente impossibile...)
c'è modo per recuperare i vecchi tasti? io non ho fatto nulla, se non ricaricare una partita di una settimana fa...........
grazie

EDIT: riprovato adesso e ha caricato i comandi corretti (senza fare nulla da parte mia). Mi sono accorto che in basso a dx adesso compare un messaggio sul caricamento del setup del controller (non ricordo se prima c'era). Probabilmente al primo lancio a caricato un file corrotto....

E' da Beyond, probabilmente per via dei controller vr, che NMS fa affidamento a Steam per il setting dello stesso, e Steam ad ogni update resetta tutto e ci mette un po' a capire che deve ricaricarlo.

PS La soluzione era scritta sopra al tuo post ;)

GoFoxes
02-12-2019, 10:44
Ieri ho trovato una nave explorer classe S così ho switchato per la prima volta nella partita "ufficiale" (quella in cui sono miliardario grazie al'indio attivato), poi smontando navi ho messo da parte una ventina di ugrade slot inventario.

Ho così iniziato ad ampliarlo, ma a 35 non mi ha più permesso di aggiungere slot, quindi credo che il limite di 48 sia solo per gli hauler, magari chi può confermi.
Però gli slot tech non si sono fermati a 12, ma me ne ha sbloccati altri 6, credevo che il limite fosse 12. Mo' vedo.

PS Se si aggiorna una nave a classe S, i bonus saranno sempre al valore minimo per quella classe, quindi per avere una classe S con bonus massimi bsogna comunque trovarla.

GoFoxes
03-12-2019, 09:20
Rettifico è possibile portare a 48 slot qualsiasi nave,
la mia explorer S al momento ha 48/18 slot

Poi, solo scrappando navi, ho fatto abbastanza naniti da sbloccare ogni tech per tuta, multitool, nave e exocraft, e ho anche preso diversi upgrade S per le tech che mi interessavanio

La tuta l'ho quasi completata con tutti le tech e 3 upgrade S per jetpack (di questo in realtà 6 upgrade S), scudo, lingua, sistema respirazione e ho tutti e 8 gli scudi ambientali.

La nave ha tutto al massimo per quanto riguarda pulse driver, reattore di salto, scudo e cannone fotonico, con anche scanner vari.

Ho due multitool A da 16 slot, uno con tutti S per scanner, laser minerario e manipolatore terreno, l'altro tutto S per boltcaster e fucile a dispersione (tre colpi e butto giù le porte chiuse)

Idem per quanto riguarda l'exocraft viandante.

Mi mancano tutte le formule per craftare dispositivo di stasi e l'altro, ma ho quasi tutte le altre e mi mancanop buonissima parete dei componenti della base, ma perché non ne sono interessato.

Comunque con tutti gli ugrade il pulse engine va un botto, in pochi secondi si passa da un pianeta all'altro.

GoFoxes
04-12-2019, 16:57
E' uscita la 2.23