View Full Version : [Thread Ufficiale] No Man's Sky
L'ho ripreso anche io quando ho saputo che si poteva "customizzare" la nave, speravo che si potesse modificare anche esteticamente, invece ancora nulla... :cry:
La mia nave 48 slot non si può proprio vedere. :stordita:
Però ci sono un sacco di cosine nuove interessanti, comincio a pentirmi di non aver preso il Rift S quando era in offerta a 400€, ora avrei qualcosa con cui usarlo.
Tra l'altro i mod che ero abituato ad usare ovviamente non funzionano più, e il sito nomansskymods è completamente rotto. :muro:
Experimental Branch 11/12
The Galactic Trade Terminal in the Space Station now defaults to buying, rather than selling.
The ability to edit terrain in a multiplayer game is now its own permission setting, alongside the permission to edit a base.
Restored the ‘Friends Only’ multiplayer permission setting, distinct from people in your group but not in your friends list.
Fixed an issue where freighters bought before the Synthesis Update would be limited to 4 tech slots.
Fixed a hang that could occur when comparing freighters.
Fixed an issue where upgraded starships always rolled the worst possible stat ranges for their class. The chosen stat is now based on the unique seed for that ship.
The upper bounds for some starship stats has been increased on haulers, fighters and exploration starships, so that exotic ships are no longer guaranteed to the best at each specialisation.
Added the ability to see a starships’ stats through the Analysis Visor, including the difference between ‘core’ and ‘upgraded’ stats.
Fixed an issue that caused the displayed shield strength stat of a starship to be incorrect.
Fixed an issue that added one shell to the Position Ejector’s clip size when adding reload speed upgrades.
Fixed an issue with GTAO that caused many planets to appear slightly too dark.
Added a new ‘Ultra’ setting for GTAO on PC.
Plants placed in a base now get slightly bigger as they grow.
Interactive objects that have been used are now hidden on the compass and in the Analysis Visor.
Fixed an issue that could prevent players from using their secondary weapon if they only have one secondary weapon installed.
Fixed an issue that allowed players to equip weapons in a number of circumstances where weapons are not allowed.
Made a number of fixes to Nexus missions, including: reducing message spam during pirate-hunting missions; preventing missions from marking depots that have previously been destroyed; and preventing base-building missions from selecting planets with extreme Sentinels.
Added a multiplayer message when collecting mission-critical objects.
Vortex Cubes and Submerged Relics are no longer destroyed by the Terrain Manipulator.
Fixed an issue with the Exocraft camera that made it difficult to aim weapons.
Fixed an issue that caused newly installed Exocraft weapons to be unavailable until cycling weapons.
Unavailable options in the build menu are now greyed out rather than removed.
Fixed an issue that prevent players from deleting base parts while a wire is being placed.
Fixed a number of animation issues with the solar panel.
Improved the icon for the Teleport Cable.
Fixed an incorrect icon in a mission from the Abyss update.
Fixed an issue that caused some hostile plants to have incorrect HUD labels.
Fixed a number of issues with warning arrows and health bars in non-HD resolutions.
Fixed an issue that could cause players not to receive the correct rewards from Apollo’s contact.
Fixed an issue that caused the planetary hazard reading to be in degrees when on an anomalous world.
The amount of rust and other junk substances found in damaged planetary machine has been reduced.
Fixed a rare crash in the Build Menu.
Fixed a rare crash in the planet generation system.
Fixed a PC-only crashed related to getting player names for base parts.
Made a number of minor optimisations to the texture caching system.
Mentre mi appresto a recuperare tutte le formule e costruire piantagioni di ogni tipo (anche per le missioni settimanali), ho fatto caso al fatto che ormai NMS abbia ridotto al lumicino le perdite di tempo.
Nella partita che ho iniziato post Beyond, in cui sono a 38 ore, ho:
1.7 miliardi di unità
8 mila naniti
Completati inventario base e tech della tuta
Mi mancano 5 slot per completare l'inventario cargo della tuta
Ho sbloccato tutti gli upgrade acquistabili via naniti al Nexus (per tuta, nave, exocraft e multitool)
Ho sbloccato tutte gli elementi base che mi interessavano, tipo quelli industriali.
possiedo due multitool, uno con laser minerario e scanner massimizzati, l'altro con fucile a dispersione massimizzato
Ho tutti gli upgrade e tech classe S nella tuta, per jetpack, sistema vitale, protezione ambientale, linguaggio, ecc
Ho una nave classe S con inventario 48/18 e scudo, armi, puse engine e warp reactor massimizzati + vari scanner
Mercantile classe A con flotta di 15 navi
Tutti gli exocraft, con uno massimizzato in quando a upgrade vari
Base con raccolta indio attivato per 100M ogni 7 ore
Una base con coltura su ognuno dei sei biomi
Completate le missioni del computer base
Fatte diverse missioni principali, fetch e del nexus
E ho anche perso tempo a cazzeggiare, il tutto come scritto in 38 ore.
Ormai credo che la "tediosità" sia stata quasi totalmente rimossa.
https://www.nomanssky.com/2019/12/beyond-development-update-5-bytebeat/
:asd:
https://www.youtube.com/watch?v=Yj43Ssa8IH4
2.24 Patch Notes
Added a new base prop, the ByteBeat Device. ByteBeat allows players to generate and compose their own procedural music. Switches and cabling have been added to allow this music to control other base features.
To prevent accidental selling, the Galactic Trade Terminal in the Space Station now defaults to buying, rather than selling.
The ability to edit terrain in a multiplayer game is now its own permission setting, alongside the permission to edit a base.
Restored the ‘Friends Only’ multiplayer permission setting, distinct from people in your group but not in your friends list.
Fixed an issue where freighters bought before the Synthesis Update would be limited to 4 tech slots.
Fixed a hang that could occur when comparing freighters.
Fixed an issue where upgraded starships always rolled the worst possible stat ranges for their class. The chosen stat is now based on the unique seed for that ship.
The upper bounds for some starship stats has been increased on haulers, fighters and exploration starships, so that exotic ships are no longer guaranteed to the best at each specialisation.
Added the ability to see a starships’ stats through the Analysis Visor, including the difference between ‘core’ and ‘upgraded’ stats.
Fixed an issue that caused the displayed shield strength stat of a starship to be incorrect.
Fixed an issue that added one shell to the Position Ejector’s clip size when adding reload speed upgrades.
Fixed an issue with GTAO that caused many planets to appear slightly too dark.
Added a new ‘Ultra’ setting for GTAO on PC.
Plants placed in a base now get slightly bigger as they grow.
Interactive objects that have been used are now hidden on the compass and in the Analysis Visor.
Fixed an issue that could prevent players from using their secondary weapon if they only have one secondary weapon installed.
Fixed an issue that allowed players to equip weapons in a number of circumstances where weapons are not allowed.
Made a number of fixes to Nexus missions, including: reducing message spam during pirate-hunting missions; preventing missions from marking depots that have previously been destroyed; and preventing base-building missions from selecting planets with extreme Sentinels.
Added a multiplayer message when collecting mission-critical objects.
Vortex Cubes and Submerged Relics are no longer destroyed by the Terrain Manipulator.
Fixed an issue with the Exocraft camera that made it difficult to aim weapons.
Fixed an issue that caused newly installed Exocraft weapons to be unavailable until cycling weapons.
Unavailable options in the build menu are now greyed out rather than removed.
Fixed an issue that prevented players from deleting base parts while a wire is being placed.
Fixed a number of animation issues with the solar panel.
Improved the icon for the Teleport Cable.
Fixed an incorrect icon in a mission from the Abyss update.
Fixed an issue that caused some hostile plants to have incorrect HUD labels.
Fixed a number of issues with warning arrows and health bars in non-HD resolutions.
Fixed an issue that could cause players not to receive the correct rewards from Apollo’s contact.
Fixed an issue that caused the planetary hazard reading to be in degrees when on an anomalous world.
The amount of rust and other junk substances found in damaged planetary machine has been reduced.
Fixed a rare crash in the Build Menu.
Fixed a rare crash in the planet generation system.
Fixed a PC-only crashed related to getting player names for base parts.
On PS4, fixed a crash when redeeming pre-order bonus content (this fix was already live on other platforms).
On PS4, fixed an issue where falling off a frigate could lead to players continuing to fall after respawning (this fix was already live on other platforms).
Made a number of minor optimisations to the texture caching system.
Fixed a minor visual issue with water reflections in PSVR.
https://www.nomanssky.com/2020/01/beyond-development-update-6/
A minor game update to support the upcoming shop items has been released on all platforms today. We have another, more substantial update arriving in the not-too-distant future, and much more planned for 2020 that we look forward to sharing with you!
[QUOTE=GoFoxes;46589358
A minor game update to support the upcoming shop items has been released on all platforms today. [/QUOTE]
Mettono oggetti comprabili in gioco?:mbe:
Axios2006
23-01-2020, 09:24
Mettono oggetti comprabili in gioco?:mbe:
Già ci sono da mesi. La valuta si ottiene con le missioni settimanali affidate sull'anomalia.
Nessuna microtransazione se è la tua preoccupazione.
Già ci sono da mesi. La valuta si ottiene con le missioni settimanali affidate sull'anomalia.
Nessuna microtransazione se è la tua preoccupazione.
non ci gioco da un po':doh:
Grazie, era quella la preoccupazione
Axios2006
23-01-2020, 10:15
non ci gioco da un po':doh:
Grazie, era quella la preoccupazione
Prego :)
Caso mai, prima di riprenderlo, un giretto sul sito ufficiale con i changelog. Hanno aggiunto e semplificato moltissime cose.
Italia 1
23-01-2020, 11:47
Prego :)
Caso mai, prima di riprenderlo, un giretto sul sito ufficiale con i changelog. Hanno aggiunto e semplificato moltissime cose.
Bug compresi purtroppo....
Er Monnezza
28-01-2020, 12:03
Per chi è interessato, su GoG stanno dando No Man's Sky scontato del 50% :eek:
https://www.gog.com/game/no_mans_sky
Sonpazzo
07-02-2020, 11:56
qualcuno lo gioca in vr? com'è? :)
qualcuno lo gioca in vr? com'è? :)
io: non mi ha detto assolutamente nulla. Con la VR diventa tutto piu' lungo e macchinoso... In generale comunque il gioco non mi e' proprio piaciuto neanche senza VR.
Sonpazzo
07-02-2020, 12:55
io: non mi ha detto assolutamente nulla. Con la VR diventa tutto piu' lungo e macchinoso... In generale comunque il gioco non mi e' proprio piaciuto neanche senza VR.
Grazie, son tentato di prenderlo solo per esplorazione, potrebbe essere interessante da questo punto di vista?
In VR è il miglior gioco esistente.
Il problema è che la VR è di per se macchinosa, se il gioco è studiato per essere giocato alla vecchia maniera.
Che poi, uno lo può tranquillamente giocare col controller, usando il visore solo per profondità e 360° di visuale, senza usare i vari movimenti per mani e per punta e sposta (fatti comunque meglio del 105% dei restanti giochi adattati alla VR), ma in generale un qualsiasi FPS con controlli da FPS (WASD + mouse) in VR fa cagare e/o diventa macchinoso.
Cambia tutto naturalmente quando si è sui veicoli, così come essere ai piedi di una pianta alta 10 metri o affiancare un diplo di 7-8 m, fa la sua caxxo di impressione.
Graficamente poi, o hai un super visore e un super computer, o perde molto in VR.
Sonpazzo
07-02-2020, 13:07
In VR è il miglior gioco esistente.
Il problema è che la VR è di per se macchinosa, se il gioco è studiato per essere giocato alla vecchia maniera.
Che poi, uno lo può tranquillamente giocare col controller, usando il visore solo per profondità e 360° di visuale, senza usare i vari movimenti per mani e per punta e sposta (fatti comunque meglio del 105% dei restanti giochi adattati alla VR), ma in generale un qualsiasi FPS con controlli da FPS (WASD + mouse) in VR fa cagare e/o diventa macchinoso.
Cambia tutto naturalmente quando si è sui veicoli, così come essere ai piedi di una pianta alta 10 metri o affiancare un diplo di 7-8 m, fa la sua caxxo di impressione.
Graficamente poi, o hai un super visore e un super computer, o perde molto in VR.
grazie. vorrei usare il punta e sposta. Voglio solo provare l'immersione di essere lontano dal nostro pianeta e i suoi mmm...abitanti per qualche ora:D
In VR è il miglior gioco esistente.
Il problema è che la VR è di per se macchinosa, se il gioco è studiato per essere giocato alla vecchia maniera.
Che poi, uno lo può tranquillamente giocare col controller, usando il visore solo per profondità e 360° di visuale, senza usare i vari movimenti per mani e per punta e sposta (fatti comunque meglio del 105% dei restanti giochi adattati alla VR), ma in generale un qualsiasi FPS con controlli da FPS (WASD + mouse) in VR fa cagare e/o diventa macchinoso.
Cambia tutto naturalmente quando si è sui veicoli, così come essere ai piedi di una pianta alta 10 metri o affiancare un diplo di 7-8 m, fa la sua caxxo di impressione.
Graficamente poi, o hai un super visore e un super computer, o perde molto in VR.
Io ho l'Oculus Rift S e il PC in firma: 60 FPS fissi zero problemi di lag tutto max. C'era del pop up ed era fastidioso, ma cmq era proprio il gioco che non mi diceva nulla forse anche quello ha contribuito al fatto che l'ho abbandonato.
JuanCarlos
07-02-2020, 14:24
Io ho l'Oculus Rift S e il PC in firma: 60 FPS fissi zero problemi di lag tutto max. C'era del pop up ed era fastidioso, ma cmq era proprio il gioco che non mi diceva nulla forse anche quello ha contribuito al fatto che l'ho abbandonato.
Io ho avuto la stessa impressione (ma senza il VR). Cioè, sembra tutto bello, per carità, ma non ho trovato niente che mi spingesse a sbattermi per ricaricare/rifornire/ripartire.
Sono sicuramente io, a me serve una storia. Tra l'altro trovai davvero interessante il dover tradurre le lingue ed il concetto delle basi orbitanti su cui incontri esemplari di diverse specie aliene, ma... poi? C'è chi adora perdersi in questi mondi senza far niente, per il piacere di esplorare, io no. E mi spiace eh, perché il contenitore sembrava davvero carino (e parlo di prima dell'espansione quella famosa che a detta di molti cambiò tutto).
grazie. vorrei usare il punta e sposta. Voglio solo provare l'immersione di essere lontano dal nostro pianeta e i suoi mmm...abitanti per qualche ora:D
Come VR per quell'obiettivo forse meglio Elite allora.
Piùà che altro perché lì stai sempre seduto sulla nave, quindi la VR ci sta.
La VR è pessima, pessima, se richiede di simulare movimento quando in realtà si sta seduti. Soprattutto se il movimento è repentino, come negli FPS. Se invece serve a dare profondità e immersione, come in giochi alla Elite, Forza, ecc allora ci sta alla grande.
Parlo chiaramente per giochi non studiati per la VR. altrienti cambia l discorso, anche se per me resta fortemente innaturale simulare movimeno in VR stando seduti o comunque fermi. E' questo che mi fa strano della VR.
Io ho avuto la stessa impressione (ma senza il VR). Cioè, sembra tutto bello, per carità, ma non ho trovato niente che mi spingesse a sbattermi per ricaricare/rifornire/ripartire.
Sono sicuramente io, a me serve una storia. Tra l'altro trovai davvero interessante il dover tradurre le lingue ed il concetto delle basi orbitanti su cui incontri esemplari di diverse specie aliene, ma... poi? C'è chi adora perdersi in questi mondi senza far niente, per il piacere di esplorare, io no. E mi spiace eh, perché il contenitore sembrava davvero carino (e parlo di prima dell'espansione quella famosa che a detta di molti cambiò tutto).
La storia in realtà c'è, ma fa cagare :asd:
NMS è come Elite, Minecraft, Stardew Valley, cita quello che vuoi.
Un videogioco in cui giochi come e quando ti pare, senza paletti di nessun tipo, per il semplice fatto che ti piace giocarci, come fare la settimana enigmistica o un solitario. Al di là che ora c'è un coop fatto discretamente bene.
Sonpazzo
07-02-2020, 15:39
Come VR per quell'obiettivo forse meglio Elite allora.
Piùà che altro perché lì stai sempre seduto sulla nave, quindi la VR ci sta.
La VR è pessima, pessima, se richiede di simulare movimento quando in realtà si sta seduti. Soprattutto se il movimento è repentino, come negli FPS. Se invece serve a dare profondità e immersione, come in giochi alla Elite, Forza, ecc allora ci sta alla grande.
Parlo chiaramente per giochi non studiati per la VR. altrienti cambia l discorso, anche se per me resta fortemente innaturale simulare movimeno in VR stando seduti o comunque fermi. E' questo che mi fa strano della VR.
ok grazie. si gioco ai simracing, dcs e xplane11. Avrei voglia di esplorare ma soffro di nausea se non utilizzo il teletrasporto. vorrei atterrare sui pianeti alla star citizen, e se non sbaglio, con Elite non lo puoi fare
ok grazie. si gioco ai simracing, dcs e xplane11. Avrei voglia di esplorare ma soffro di nausea se non utilizzo il teletrasporto. vorrei atterrare sui pianeti alla star citizen, e se non sbaglio, con Elite non lo puoi fare
Se intendi a piedi no in Elite non puoi, scendi con il mezzo e solo su pianeti senza atmosfera. La roba "fica" arriva direi a fine 2020 (se va bene) e a pagamento: Base Bulding, Space Legs e Thargoids in carne e ossa. Per i pianeti con atmosfera ci sarà forse da aspettare ancora.
Però come scrivevo, NMS con teletrasporto in VR è molto macchinoso perché è un gioco che non sembra, ma è veloce. Devi muoverti, raccogliere, craftare, raffinare, eventualmente scappare/combattere, se poi fai base building è tutto un clicca, sposta, clicca, sposta, clicca, spsta.
Poi chiaro che uno si abitua, e che comunque è fatto bene come controlli VR, però non c'è paragone col giocarlo in maniera tradizionale.
In ogni caso se cerchi un gioco in VR, in cui esplorare un universo infinito, da solo o in compagnia, atterrando sui pianeti e passando da raccogliere un fiorellino, cavalcare un diplo, plasmare l'ambiente a tuo piacimento, costruire basi complesse, esplorare le profondità marine, fino ad arrivare a combattere in dogfight contro pirati, passando seamless dallo spazio a volare rasente la superficie dei pianeti, allora sì o No Man's Sky o niente.
Sonpazzo
07-02-2020, 16:37
In ogni caso se cerchi un gioco in VR, in cui esplorare un universo infinito, da solo o in compagnia, atterrando sui pianeti e passando da raccogliere un fiorellino, cavalcare un diplo, plasmare l'ambiente a tuo piacimento, costruire basi complesse, esplorare le profondità marine, fino ad arrivare a combattere in dogfight contro pirati, passando seamless dallo spazio a volare rasente la superficie dei pianeti, allora sì o No Man's Sky o niente.
Esatto mi interessa questo, ok lo prendo e provo. Grazie mille
Esatto mi interessa questo, ok lo prendo e provo. Grazie mille
Ottimo, spero ti piaccia, se hai bisogno chiedi pure, anche se ormai il tutorial è fatto bene, e la guida in game anche
Experimental "fixed a lot of issues"
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2823131567378631448/
https://mobile.twitter.com/proceduraltrv/status/1229845518924361734?s=21
Nuova tipologia di nave
https://youtu.be/SyUgbcEOUuw
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyTheGame/comments/f5zwqe/so_the_new_experimental_update_gave_us_more/?utm_medium=android_app&utm_source=share
Mercantili distrutti nello spazio ?
Ho giochicchiato un po'.
Mi sembra i colori siamo più vivi, il pop-up meno presente, e in generale più bello, soprattutto le nubi. Sempre a 60fps tutto su elevato a 1080p con 1060.
Confermo la nuova nave bio, vista da un altro giocatore all'anomalia e i relitti di mercantili, esplorabili con la nave, si possono abbattere portelli, ma i tesori sono ancora inaccessibili.
Ora i container sparsi per i pianeti non necessitano più di risorse per essere aperti.
Gente in giro ha trovato anche larve di asteroide, che sono tipo giganteschi orrori marini nello spazio.
Poi hanno dataminato tutta una serie di nuove icone relative a bio qualcosa, tra cui le uova di cui Murray tweetta da un po'
Vediamo se l'update esce questa settimana.
Italia 1
19-02-2020, 06:39
Sul gruppo facebook c'è un pò di spoiler, le novità ci sono ... Oggi appena ho un pò di tempo vedo di trovare quella nuova astronave
A me è tornata un po' la scimmia di giocare, e mi scoccia che c'ho da finire troppa roba :asd:
Ho ripreso la partita su PC in cui avevo 77 ore, secondo me la iniziai con NEXT, manco Beyond, dato che ho veramente poca roba. Nemmeno gli upgrade dello scanner per dire. Però ho una bella nave da 38+12 slot, tuta completata tranne cargo che sto a metà, multitool da 24, circa 150m da parte e oltre 3000 naniti con cui ho sbloccato molte delle nuove tech. Siccome sto alla fine della storia principale e ho fatto i 16 balzi per raggiungere il centro, mi sa che riparto da una nuova galassia.
Su PC, anche se a 1080p contro i 4k Xbox One X, il gioco è meglio per via di filtri più spinti, tessellation e altro, poi decisamente più fluido, soprattutto nei menu.
Le novità di questo update sembrano succose, poi vedremo che ci sarà nella versione definitiva, e anche i bugfix che per ora sono in experimental sono veramente ottimi comi QoL.
Ma sembra a me è cambiato qualcosa anche nella generazione dei pianeti? Sono sceso su uno che aveva montagne altissime. Talmente alte che non si riusciva ad inquadrarle tutte nel raggio del photo mode.
PATCH NOTES
-If players are in a group but do not have a Nexus mission active, then when taking off from the Space Anomaly they can now choose to exit directly to the system of any other player in their group.
-Fixed a number of issues that caused planetary charts and others scans to pick from too narrow a range of buildings. Players should no longer be sent repeatedly to the same building when using multiple charts.
-Fixed an issue that caused distress signals to occasionally lead to a crashed ship site with no crashed ship.
-Added an instant split button to allow players to quickly divide stacks of items in half.
-Players can now hold down buttons to increase or decrease stack sizes, rather than having to press repeatedly.
-Fixed an issue that prevented the Exocraft Summoning Station from working if placed within a base.
-Improved the range of the Exocraft Summoning Station, so that it allows Exocraft to be summoned from anywhere in the system.
-Planets that you have discovered no longer need to be repeatedly rescanned to see their resources from space.
-Fixed an issue that caused the planetary resources popup to flicker while pulsing towards a planet.
-Fixed an issue that made it difficult to enter Space Stations from tight angles.
-Allowed starships to reverse during atmospheric flight if stuck in other geometry.
-The automatic Launch System Recharger now functions while the player is sitting in the cockpit, if the ship is landed.
-Improved VR swimming controls for VR devices that use thumbsticks.
-Significantly increased the distance players are able to move the camera in Photo Mode.
-Introduced a number of significant GPU optimisations to terrain rendering.
-Introduced a number of significant optimisations to terrain generation.
-Introduced a number of significant memory optimisations.
-Introduced some minor load time optimisations.
-Introduced some smaller optimisations and visual fixes to cloud rendering.
-Introduced a number of water rendering optimisations for PSVR.
-Fixed an issue that caused Proximity Switches to be activated by empty Exocraft.
-Fixed an issue that prevented decals from working when customising Exocraft appearances.
-Fixed an issue that caused the Analysis Visor UI to judder in VR.
-Fixed a number of issues that made it difficult to warp to the centre of the galaxy.
-Fixed an issue that caused the kill count to reset in the final mission for the Armourer if players entered a building during combat.
-Fixed an issue that caused Carbon Planters to be unavailable for purchase.
-Construction-style missions from the Nexus will properly mark the desired construction site if players leave the planet mid-mission.
-Fixed a number of issues that prevented items from being taken out of or put into Storage Containers.
-Fixed an issue where pirates would occasionally ask for wildly incorrect amounts when bargaining for peace.
-Fixed an issue that could prevent special mission Portals on the Artemis path from functioning correctly if they were left while in an active state.
-Fixed an issue that could cause a ship docked at a Trade Outpost to be placed underneath the landing pad when loading into the game.
-Fixed an issue that caused the filter icons to be incorrectly aligned in the Galaxy Map.
-Fixed a rare crash that could occur when warping to a base after having used a Portal.
-Fixed a bug that allowed Nexus missions to be restarted from the mission log.
-Fixed a number of issues that could cause Nexus missions to select inappropriate star systems.
-Fixed an issue that could cause Nexus missions to send players to the wrong building.
-Fixed an issue that could occasionally cause visual elements of the Personal Refiner to render in first person.
-Fixed an issue that caused the Personal Refiner not to stop animating when refining was complete.
-Fixed an issue that caused the names of unknown planets to be revealed by their moons.
-Improved the position of HUD markers in the Analysis Visor UI.
-Improved the positioning of the ship repair UI in VR.
-Fixed an issue that could cause the ship crosshair to judder.
-Fixed some minor text issues in missions objectives and the Guide.
-Fixed an issue that could cause filters to apply incorrectly on the Space Station, Space Anomaly, frigates and freighters.
-Fixed an issue that made the Space Anomaly too green when using HDR.
-Fixed an issue that prevented the VR eject handles in ship cockpits from lighting up when the player first enters the ship.
-Fixed an rare issue that allowed players to equip weapons in the Space Anomaly.
-Fixed an issue that prevented Solar Panels from playing their audio.
-Fixed an issue that could cause the torch light to flicker while moving.
-Fixed an issue that could cause recently used interactions to be reset shortly after loading.
-Fixed an issue that caused an empty black dialogue box to appear when leaving a planetary Technology Merchant.
-Fixed an issue that caused the Nutrient Processor’s inventory to be incorrectly labelled.
-Updated the visuals of the Bytebeat Cable so it is distinct from the Teleport Cable.
-Fixed an issue with the Bytebeat Switch that caused the On Arpeggio Note output to fire when not playing an arpeggio.
-Fixed an issue with the Bytebeat Switch that caused note colours to be reversed.
-Fixed an issue with the Bytebeat Switch that caused triggers to be sent for parts that are not active in the Synchroniser.
-Fixed an issue in the Bytebeat that caused visuals to go out of sync when editing tempo.
-Fixed a number of minor glitches when scrubbing in the Bytebeat UI.
-Fixed an issue that caused pirate probes to always fail when the Pulse Engine was active.
-Fixed an issue that caused the Pulse Engine tutorial to incorrectly appear in the middle of combat.
-Fixed a text mismatch in the standing rewards, where Mercenary and Explorers Guild standing rewards were mislabeled.
-Fixed an issue that could cause the Surveying Tutorial to move on before the player had actually learned the Survey Device.
-Fixed an issue that prevented the Show HUD binding from working on PC keyboard controls when piloting a ship.
-Fixed an issue that caused a number of building parts to be unknown when starting a Creative Mode game, including industrial Silos.
-Fixed an issue that caused Black Holes not to warp players if they were somehow approached on foot.
Qui un esempio di come cambia l'aspetto visivo con questo update:
PRIMA
http://i.imgur.com/2WlPu35h.jpg (https://imgur.com/2WlPu35)
DOPO
http://i.imgur.com/29hLbb2h.jpg (https://imgur.com/29hLbb2)
2.30 live su PS4. 11GB, solitamente sono 4GB.
Aspettiamo le release note, e se ci sarà un update aggiuntivo PC oltre a quello experimental.
Italia 1
19-02-2020, 12:06
Io controllo qui per vedere gli aggiornamenti, ma é una cosa superflua perchè di solito gioco qualche ora al giorno di media e sempre sull'experimental. "purtroppo" però ieri sera non ho potuto girare tanto perchè ho un nipote di 8 anni che ha un "suo" salvataggio ed ho dovuto far giocare lui
https://steamdb.info/app/275850/depots/
Io controllo qui per vedere gli aggiornamenti, ma é una cosa superflua perchè di solito gioco qualche ora al giorno di media e sempre sull'experimental. "purtroppo" però ieri sera non ho potuto girare tanto perchè ho un nipote di 8 anni che ha un "suo" salvataggio ed ho dovuto far giocare lui
https://steamdb.info/app/275850/depots/
Sì, ma le experimental non riceve tutti gli update, solo quelli intermedi e principalmente bug fixing.
Nel caso della 2.30 (come è su PS4) direi che non possano esserci solo bug fixing, sarebbe stata la 2.28 ad esempio, e nelle release note della experimental manca tutta la roba riguardo ai relitti di mercantili, le navi e altra roba biotech, le larve d'asteroide e altro che s'è visto in giro.
Inoltre molta di questa roba c'è, ma sembra disattivata. Io ieri ho beccato un mercantile alla deriva, riesco a distruggere il portellone, e arrivo a un mega container che però non posso aprire in nessuna maniera. E la nave non poteva atterrare oltre che non essere simpaticissima da manovrare tra il relitto.
Secondo me ci sarà un upgrade che permetterà EVA, anhe perché un fix della experimental è: Fixed an issue that caused Black Holes not to warp players if they were somehow approached on foot.
Come si fa a raggiungere un black hole a piedi? Oddio il metodo c'è, ma avrebbe più senso impedirlo dato che è un exploit, che fixare il fatto che non si riesca ad attraversare un buco nero "a piedi".
The Living Ship Update
https://www.nomanssky.com/living-ship-update/
https://www.youtube.com/watch?v=LLSj0O1-Fc4
LIVING SHIP
Introduced a new style of starship, the Living Ship.
These ships have their own exclusive range of organic technologies and cannot be upgraded by conventional means.
Adjust your playstyle to the restrictions and benefits of these organic techs, or hatch and evolve new procedural upgrades to grow your own custom ship.
MISSIONS
Incubate your Void Egg and learn about the origin of the Living Ships with a new mission chain, Starbirth.
Completing these missions will hatch the Void Egg into your own procedurally generated Living Ship.
Additional ships may be hatched from subsequently incubated eggs.
SPACE ENCOUNTERS
While using the Pulse Engine to fly between planets, there is a chance of encountering strange objects in local space.
Drop out of pulse-flight to begin the encounter.
A large range of strange objects and exotic rewards await…
Different encounters have different chances of occurring based on the characteristics of the solar system.
TRADER HAILS
As well as strange objects, players may also encounter passing trader ships.
These will hail the player while using the Pulse Engine and may need assistance, offer to trade, and more…
Per chi interessa unlockare una fiammante bio-ship procedurale:
Servono 3200 quick silver, poi dovete comprare una Void Egg dal quicksilver synthesis companion all'anomalia e portare l'uovo con voi per un po' di balzi, finché non si sblocca la missione Melody of the Egg. Completando la missione si ottiene nave biologica, che è procedurale, quindi sempre diversa.
L'unico modo per ottenere QUicksilver al momento è fare missioni Nexus.
Italia 1
20-02-2020, 18:06
Io l'ho iniziata e siccome non mi piace usare trucchetti vari, ci dovrei mettere una settimana
salve
se volessi prendere adesso no man's sky, e non avendo tantissimo tempo per giocare, mediamente un'ora al giorno, non tutti i giorni
il gioco, inizialmente, sarebbe guidato per le meccaniche base? giusto per capire dove mettere le mani
dopo tutti questi update, immagino che ormai sia molto vasto come contenuti, non vorrei ritrovarmi a vagare come un pirla per giorni, prima di capire in che mondo mi sia inserito :p :fagiano:
Io l'ho iniziata e siccome non mi piace usare trucchetti vari, ci dovrei mettere una settimana
Io ho controllato e stavo a 1050 quicksilver,che poi voglio anche l'armatura, che per i 4 pezzi ce ne vogliono 3400.
Così ho fatto una prima missione da 250 quicksilver archeologica, sono tornato e ce ne era una nuova sull'addomesticare animali.
Siccome non l'avevo mai fatto, ho provato ed è stato divertente. Usare i mangimi per farli ca..re :asd: usare il faecium con le piante sul pianeta per creare il cibo adatto, poi mungerli e cavalcarli.
C'è sempre da imparare a NMS :D
salve
se volessi prendere adesso no man's sky, e non avendo tantissimo tempo per giocare, mediamente un'ora al giorno, non tutti i giorni
il gioco, inizialmente, sarebbe guidato per le meccaniche base? giusto per capire dove mettere le mani
dopo tutti questi update, immagino che ormai sia molto vasto come contenuti, non vorrei ritrovarmi a vagare come un pirla per giorni, prima di capire in che mondo mi sia inserito :p :fagiano:
Sì, c'è un tutorial iniziale che se segui ti spega più o meno le basi passo passo e poi una estensiva guida menu.
Se hai dubbi chiedi pure
prego
Intanto ieri experimental con qualche fix
Experimental Branch 20/02
Fixed a rare softlock in the final stage of the Starbirth mission.
Fixed an issue where players who reloaded after completing the Starbirth mission but before claiming the Living Ship could lose the ship.
Fixed a rare mission problem where one of the later stages of the Starbirth mission would fail to find an appropriate star system.
Fixed a series of problems that could occur when trying to begin the Starbirth mission on the other side of a portal.
Fixed a console-only issue that caused grass colours to change. (This issue was present on PC experimental, but was fixed before the full release of 2.3 on PC.)
Fixed an issue that could allow players to claim a distress beacon as a starship when seeking a second Living Ship.
Fixed a number of crashes when loading savegames that had a distress beacon as a starship.
Fixed a crash related to loading the cockpit space map.
Beyond Development Update 7, con i bugfix di cui sopra
https://www.nomanssky.com/2020/02/beyond-development-update-7/
stefano76
21-02-2020, 14:54
Volevo farmi le nuove missioni, per poi scoprire che bisogna avere 3000 quicksilver per prendere l'uovo e farle partire, avendone solo 1500 devo smazzarmi le inutilissime missioni della comunità, ma trovare un altro modo per guadagnarli no è? Sembra di giocare a un gioco per cellulare, dove devi ripetere sempre le stesse cose per farmare monete e avviare le missioni, ogni volta che apro sto gioco e mi ricordo di ste cose mi cadono sempre i co...ni in terra. Quante idee e materiale sprecato...
Volevo farmi le nuove missioni, per poi scoprire che bisogna avere 3000 quicksilver per prendere l'uovo e farle partire, avendone solo 1500 devo smazzarmi le inutilissime missioni della comunità, ma trovare un altro modo per guadagnarli no è? Sembra di giocare a un gioco per cellulare, dove devi ripetere sempre le stesse cose per farmare monete e avviare le missioni, ogni volta che apro sto gioco e mi ricordo di ste cose mi cadono sempre i co...ni in terra. Quante idee e materiale sprecato...
Le void egg sono una curiosity, da sempre, e come tutte le curiosity e gli oggetti cosmetici, si acquistano con quicksilver. Da sempre. A sto giro hanno pensato di legare questo oggetto cosmetico qualcosa di iù, che poi erano 2-3 settimane che Murray tweettava uova e bene o male tutti eran corsi ad acquisare quell'uovo (tant'è che c'è diversa gente che li regala al primo che passa)
NMS non è di certo più ripetitivo di qualsiasi altro gioco.
E' molto, ma molto, ma molto più lungo ottenere una nave classe S o esotica, per non parlare di un mercantile decente o anche un multitool S con 24 slot. In questi casi devi fare milioni, tanti milioni, e poi passare ore ad aspettare.
Per prendere l'uovo ti basta fare una dozzina di missioni nexus, mal che vada. E son missioni da 10 minuti per lo più (anche se teoricamente ce n'è solo una al giorno ,ma stackano se non le fai). E anche decisamente varie, io come scritto son dovuto andare a recuperare uno scheletro raro e poi addomesticare una dozzina di animali (che è particolarmente divertente perché devi trovare l'animale più presente su un pianeta, capire cosa gli piaccia, capire quale sia la "ricetta" e poi buttare l'esca davanti a un bel branco). Se no fai la missione del weekend e te ne danno 1200 in un colpo solo.
Che poi su PC ci son mille mila modi per ottenre quicksilver in 14 secondi netti. Il bello di NMS è proprio ottenere valuta (crediti, naniti, quicksilver) e trovare metodi sempre più "ottimizzati" per farlo. Se metti un mod, ti dai 4 miliardi di unità, 1 milione di naniti e quicksilver e sei a posto, se quello per te è "IL" problema.
stefano76
21-02-2020, 17:25
Le void egg sono una curiosity, da sempre, e come tutte le curiosity e gli oggetti cosmetici, si acquistano con quicksilver. Da sempre. A sto giro hanno pensato di legare questo oggetto cosmetico qualcosa di iù, che poi erano 2-3 settimane che Murray tweettava uova e bene o male tutti eran corsi ad acquisare quell'uovo (tant'è che c'è diversa gente che li regala al primo che passa)
NMS non è di certo più ripetitivo di qualsiasi altro gioco.
E' molto, ma molto, ma molto più lungo ottenere una nave classe S o esotica, per non parlare di un mercantile decente o anche un multitool S con 24 slot. In questi casi devi fare milioni, tanti milioni, e poi passare ore ad aspettare.
Per prendere l'uovo ti basta fare una dozzina di missioni nexus, mal che vada. E son missioni da 10 minuti per lo più (anche se teoricamente ce n'è solo una al giorno ,ma stackano se non le fai). E anche decisamente varie, io come scritto son dovuto andare a recuperare uno scheletro raro e poi addomesticare una dozzina di animali (che è particolarmente divertente perché devi trovare l'animale più presente su un pianeta, capire cosa gli piaccia, capire quale sia la "ricetta" e poi buttare l'esca davanti a un bel branco). Se no fai la missione del weekend e te ne danno 1200 in un colpo solo.
Che poi su PC ci son mille mila modi per ottenre quicksilver in 14 secondi netti. Il bello di NMS è proprio ottenere valuta (crediti, naniti, quicksilver) e trovare metodi sempre più "ottimizzati" per farlo. Se metti un mod, ti dai 4 miliardi di unità, 1 milione di naniti e quicksilver e sei a posto, se quello per te è "IL" problema.
Allora metterò la mod, grazie per la dritta, non ho nessuna intenzione di fare missioni tipo "uccidi 52 mostruosità", che poi tra l'altro avvii la missioni e non ti si fila nessuno, devi andarci per forza in solitaria. Che poi giusto per curiosità, perchè ormai sto gioco per me è stato completamente rovinato da queste meccaniche, perchè se devo arrivare a mettere una mod per evitarle non si può più dire "ognuno gioca NMS come vuole", no ormai è diventato un parco giochi per cose inutili. Con tutto il potenziale che aveva e che ancora avrebbe è una cosa imperdonabile, ma chiaramente resta una mia opinione.
Ho fatto la missione del weekend: 10 minuti, 1200 QuickSilver
stefano76
21-02-2020, 18:53
1200 non bastano direi. Di sta lena ci vogliono 3 settimane per comprarsi un ovetto e farsi una missioncina che comunque sarà inutile pure quella. Dai su, ormai il target è quello, inutile girarci intorno. Fesso io che continuo ad installarlo quando è ormai chiaro che non è più un gioco che fa per me, avendo fatto ormai tutto ciò che il gioco ha da offrire che mi interessi.
Quello che non perdono è che con tutto ciò che hanno messo in piedi avrebbero potuto veramente investire tempo e soldi in cose più affascinanti che 3 oggetti cosmetici da comprare. Io ancora sto aspettando un DLC a pagamento che espanda seriamente il mondo di gioco, il lore e la storia, ma mi sa che è un'attesa inutile.
È un gioco procedurale, non the witcher, togli quest fatte a mano in tw e ti ritrovi un mondo pieno delle solite tre cose banali da fare, di cui peraltro è pieno comunque.Toglile a Skyrim e ti trovi un mondo pieno di radiant quest , che sono pure meno varie che in NMS
Come scritto, NMS è una scatola di lego che versi su un tavolo e getti le istruzioni. Con i pezzi ci fai quello che ti permette la tua fantasia. Esattamente come Minecraft, Terraria, Starbound, Subnautica e compagnia cantante.
Se non ti piace il gameloop non ti piacerà mai, manco avesse le quest di Oblivion, che le ha infinitamente meglio di Skyrim e, per quanto mi riguarda, di tw3.
Detto questo, i quicksilver sono in giro da un anno e più, puoi fare missioni da 250 quanto vuoi al nexus, c'è ne sono state in passato anche da 10k, c'è ne sono settimanalmente da 1200, e la bioship è la prima cosa non solo cosmetica che richiede quicksilver. Basta giocarlo e ti riempi di ogni cosa. In 40 ore di gioco ho oltre 2 miliardi di unità, ho sbloccato tutto lo sbloccabile coi naniti e diverse migliaia di quicksilver avendo fatto pochissime missioni nexus e community.
Non solo, è possibile ottenere tutto, a parte appunto quicksilver, come upgrade, navi, naniti a migliaia e crediti a milioni semplicemente esplorando. Balzando da un pianeta all'altro, e acquistando alla bisogna nelle stazioni e nell'anomalia. Non c'é bisogno di fare fetch quest', farming, base Building, nulla. Ogni "carriera" scelta permette di massimizzare il gioco,se lo si desidera.
Vuoi le storie? C'è una main quest piuttosto lunga, che tra l'altro finendola ti da tutti i glifi per i portali. vuoi il lore? Ci sono tre razze con la loro storia e cultura da scoprire. Ci sono diverse side quest, di cui una appena aggiunta per la bioship, come quellla per scoprire i misteri delle profondità marine. Non solo, ad ogni edificio abbandonato si possono leggere tre storie che raccontano di cosa sia successo a precedenti abitanti.
Chiaro che è tutto da leggere e da scoprire, esplorando, nessuno ti porta per mano.
A te non piace il gameloop e lo capisco, anche io spesso gioco ad altro perché alla fine, a quasi 1000 ore, trovo poco che mi spinga a giocare senza un reale obiettivo (mo'ci sono i quicksilver e bene così), ma il gioco offre molte più cose che il semplice farmare carbonio, cosa che manco serve più, essendo facile fare soldi e trovando tutto in vendita alle stazioni.
Sto crescendo la mia nave vivente.
Ho fatto diverse missioni Nexus, e oltre ad aver sbloccato l'uovo, mi sto sbloccando anche altra robetta cosmetica, che devo dire non è male. Giocando in terza persona, vedere qualcosa di diverso dal resto del pianeta e di personale mi piace.
Ieri mi s'è anche attivata la missione Sogni delle Profondità, che non avevo mai finito in passato. Non è niente di che dal punto di vista della trama, come quasi tutto in NMS, ma mi son divertito. Tra l'altro ti sblocca tutto nel nautilon e ti sblocca tutte le costruzioni marine, e alla fine ti dà un casco da palombaro da usare.
Siccome il Nautilon è lentuccio, e avendo tipo 15k naniti, ho anche aggiunto tre upgrade S al motore, oltre a sbloccare tutta la tech (idem per il Nomad, dopo il Roamer, che il Nomand è comodissimo per esplorare pianeti con oceani) e ora è un proiettile, rende decisamente più piacevole l'esplorazione marina avendo anche scanner e laser minerario.
Tornando alla nave vivente, la quest è lungetta perché ad ogni step bisogna attendere 24 ore, però l'ho trovata carina. In pratica si acquista l'uovo per 3200 quicksilver e lo si tiene nell'inventario. Dopo tot balzi, viaggiando in pulse drive, si fa un incontro. Da qui si ottengono delle coordinate su un pianeta in un altro sistema. Le coordinate non sono complete da subito (sono tipo -9,3x; +25,xx), ma si completano avvicinandosi. Alla fine, alle coordinate c'è un monolito (che se le coordinate nn si completano, a volte si riesce a scorgere in volo) che chiede un oggetto da costruire. A questo punto si va alla ricerca dei componenti (in un caso viene anche offerto un nuovo update per il multitool che trasforma i depositi di minerali in "sole liquido") e si restituisce l'oggetto al monlito che ci fa dono di una parte della nave, che dovrà crescere in 24 ore.
Non so quanti siano gli step, spero pochi che ho voglia di esplorare la galassia su una bella living ship :D
Certo che si fanno incontri interessanti nello spazio ora :D
http://i.imgur.com/m1CaFBFh.jpg (https://imgur.com/m1CaFBF)
stefano76
05-03-2020, 10:21
la quest è lungetta perché ad ogni step bisogna attendere 24 ore
Altra eredità da giochi per cellulare, che questi qui arrivino da quel mondo lì si vede anche da ste cose, su un gioco PC ste robe non si possono proprio vedere. Comunque io l'ho tolta immediatamente con una mod.
The_Silver
05-03-2020, 10:30
Altra eredità da giochi per cellulare, che questi qui arrivino da quel mondo lì si vede anche da ste cose, su un gioco PC ste robe non si possono proprio vedere. Comunque io l'ho tolta immediatamente con una mod.
Effettivamente suonano proprio come robette da giochino freemium XD dio benedica i modder :D i quali tra l'altro non solo fixano e migliorano NMS da sempre, ma spesso anche precedono gli sviluppatori stessi che solo dopo mesi e mesi aggiungono o modificano esattamente le cose che certi mod facevano già da un pezzo :asd:
Altra eredità da giochi per cellulare, che questi qui arrivino da quel mondo lì si vede anche da ste cose, su un gioco PC ste robe non si possono proprio vedere. Comunque io l'ho tolta immediatamente con una mod.
L'eredità però non esiste perché Hello Games non ha mai fatto giochi da cellulare (se non il porting di Joe Danger su Android e una versione apposita per iOS nel 2014, inoltre Sean Murray veniva da Criterion e aveva sviluppato in precedenza i Burnout). NMS poi è uscito su PC/PS4 e non deriva da giochi da cellulare.
E' un sistema comod(issim)o per certe cose, come il farming e le missioni flotta, meno per altre. A me non esalta particolarmente, ma manco dispiace, anzi, e lo capisco nell'ottima di quello che è NMS.
Però dieci. cento. mille volte meglio un sistema il cui tempo è basato su quello reale, che sul tempo ingame (che ti costringe a tenere acceso il pc per nulla). Che poi è usato anche da altri giochi PC come Dragon Age Inquisiton e Mass Effect Andromeda, così come le mission settimanali si vedono anche in Elite, per dire.
In Pillars of Eternity ad esempio, gli upgrade alla stronghold richiedono tempo ingame, e quindi sei "costretto" a giocare. Se fossero come NMS, giocheresti per recuperare le risorse, e poi andresti a dormire e troveresti l'upgrade il giorno dopo. Ora, dipende da come è strutturato il gioco, ma io prefersco il secondo al primo, soprattutto se quello che voglio fare necessita dell'ugrade, e quindi son costretto o a fare cose che non voglio o a lasciare il pc accesso.
Poi, che nella missione specifica della living ship potevano evitarlo può anche essere vero, ma in questa maniera ti tengono "occupato" per 1-2 settimane con qualcosa di interessante senza spendere troppi soldi (fare una missione da 10 pre costa parecchio in qualsiasi gioco), ci sta.
E' un po' come dover aspettare una settimana per l'episodio successiv della serie tv (o addirittura un mese nel caso de fumetti), mo' che siamo abituati ad avere tutto subito ci lamentiamo, ma una volta non era così. Che poi NMS offree 700mila altre attività da fare, se propriop si vuol giocare a quello.
stefano76
05-03-2020, 11:31
L'eredità però non esiste perché Hello Games non ha mai fatto giochi da cellulare (se non il porting di Joe Danger su Android e una versione apposita per iOS nel 2014, inoltre Sean Murray veniva da Criterion e aveva sviluppato in precedenza i Burnout). NMS poi è uscito su PC/PS4 e non deriva da giochi da cellulare.
Si hai ragione, mi riferivo al porting anche se quel gioco non era nato su piattaforma mobile. Comunque all'inizio ci ho pure provato eh ad aspettare, ma quando in una delle missioni mi è apparso che dovevo aspettare 27 (ventisette...) ore ho mollato e basta. Grazie a dio come dice silver esistono i modder.
The_Silver
05-03-2020, 12:45
...
Poi, che nella missione specifica della living ship potevano evitarlo può anche essere vero, ma in questa maniera ti tengono "occupato" per 1-2 settimane con qualcosa di interessante senza spendere troppi soldi (fare una missione da 10 pre costa parecchio in qualsiasi gioco), ci sta.
...
Ma proprio no, è un concetto fortemente sbagliato, tieni occupato il giocatore con contenuti e roba da fare, non con un timer che gli impedisce di proseguire... quello è solo un modo becero di fare finta che dei contenuti da poche ore necessitino di settimane per essere fruiti.
Ma proprio no, è un concetto fortemente sbagliato, tieni occupato il giocatore con contenuti e roba da fare, non con un timer che gli impedisce di proseguire... quello è solo un modo becero di fare finta che dei contenuti da poche ore necessitino di settimane per essere fruiti.
Sì però leggi
NMS ha dinamiche temporali, come mille mila altri giochi, queste dinamiche sono ad esempio il tempo di crescita delle piante, il tempo di missione flotta e ora il tempo di crescita di un componente biologico della nave vivente.
Ora, spero tu concordi con me che queste tre cose ha senso impieghino tempo giusto? Bene.
E concorderai anche con me che queste tre cose non necessitano del tuo intervento mentre si completano, giusto? Ok.
Adesso dimmi, che ti cambia se una cosa che impiega tempo e non richiede il tuo intervento, utilizza tempo reale invece che fittizio? Nulla.
Inutile paragonarlo a un gioco da cellulare che, per forzarti a spendere soldi, ti blocca il gameplay per ore.
No Man's Sky non blocca nulla, come miliardi di altri giochi ha meccaniche temporali, e anziché farti aspettare diverse ore di gioco (Pillars of Eternity ad esempio per gli upgrade stronghold, o Oblivion che un quadro reward di una missione fatta a inizio partita, mi è arrivato che avevo finito la main quest o Morrowind in cui le piante ricrescevano ogni mese ingame), hanno deciso, e non era così alla 1.1, di utilizzare tempo reale.
Ed è stata una scelta corretta, perché NMS è principalmente un gioco da sessioni veloci e rilassate, non richiede impegno e dedizione.
Uno che ci gioca 1 ora la giorno dopo il lavoro sarebbe fortemente penalizzato da un sistema temporale ingame per il farming, ad esempio. Mica tutti hanbno 70 ore settimanali da investire in un gioco.
The_Silver
05-03-2020, 13:30
Non ho mai detto che dovevano constringerti ad aspettare 24 ore ingame anzichè in tempo reale, come al solito tiri fuori argomenti a caso solo per giustificarli, il mio post diceva tutta un'altra cosa, ma vabbè fanboy 4ever eh? :asd:
Non ho mai detto che dovevano constringerti ad aspettare 24 ore ingame anzichè in tempo reale, come al solito tiri fuori argomenti a caso solo per giustificarli, il mio post diceva tutta un'altra cosa, ma vabbè fanboy 4ever eh? :asd:
E io non ho mai scritto che le 24 ore reali sono 24 ore in game, possono anche essere 2, il concetto non cambia.
Meglio, molto meglio che l'estrazione di indio avvenga in 6 ore reali che in 2 ore di gioco.
Se poi vogliamo discutere se 24 ore siano troppe per far maturare l'ovetto è un altro discorso, ma il concetto di usare ore reali per portare avanti eventi del gioco che non richiedono l'intervento del giocatore spero venga utilizzato sempre di più, come succede in NMS, DA Inquisition, ME Andromeda e altri.
The_Silver
05-03-2020, 16:53
E io non ho mai scritto che le 24 ore reali sono 24 ore in game, possono anche essere 2, il concetto non cambia.
Meglio, molto meglio che l'estrazione di indio avvenga in 6 ore reali che in 2 ore di gioco.
Se poi vogliamo discutere se 24 ore siano troppe per far maturare l'ovetto è un altro discorso, ma il concetto di usare ore reali per portare avanti eventi del gioco che non richiedono l'intervento del giocatore spero venga utilizzato sempre di più, come succede in NMS, DA Inquisition, ME Andromeda e altri.
Non è un altro discorso, è proprio il discorso in questione (ad esempio quando dicevo "tieni occupato il giocatore con contenuti e roba da fare, non con un timer che gli impedisce di proseguire" dove appunto non ho mai menzionato tempo-reale/tempo-ingame o simili), il resto delle divagazioni su quale tempo sia migliore lo hai tirato fuori tu senza motivo (o meglio il motivo l'ho già detto qual'è per me... :asd:) e appunto è irrilevante, il succo non cambia.
djmatrix619
05-03-2020, 17:19
..spero venga utilizzato sempre di più, come succede in NMS, DA Inquisition, ME Andromeda e altri.
Mi é partita una risata quando ho letto questa riga, hai nominato tutti giochi che non hanno avuto successo... :asd: Si comincia a capire perché. :asd:
Mi é partita una risata quando ho letto questa riga, hai nominato tutti giochi che non hanno avuto successo... :asd: Si comincia a capire perché. :asd:
Pensa che Inquisition l’ho millato :asd:
E la cosa migliore è proprio quella che richiede ore reali
Comunque è irrilevante, mo’ devo attivare un portale e ho un glifo. Ora sapete che fare mentre aspettate le 24 ore :asd:
A voi :D
http://i.imgur.com/cBDVf2zh.jpg (https://imgur.com/cBDVf2z)
Ieri devo aver giocato tipo 5 ore :asd:
Alla fine devi attendere 24 ore 3-4 volte, che per me non è mai stato un problema perché in NMS ci son tante di quelle cose da fare, che non hai mai finito.
Ad ogni passaggio, la descrizione dell'uovo cambia. Inzialmente descrive un pianeta, e allora si deve capire quale tipologia, scendere e andare alle coordinate per proseguire. Poi, allì'ultimo giro elenca una serie di glifi (descrivendoli, tipo cacciatore, riflesso, stella sopra il mare, ecc)
Siccome quindi mi servivano i glifi, ho deciso di finire la main quest. Avevo già completato Risvegli e Solo tra le Stelle, ho così contattato Apollo e qui le cose cambiano dall'ultima volta. Mi chiede di costruire una base e di assumere lo staff. In pratica, diventa il tutorial base. Siccome anche questo non l'avevo fatto, vado e metto su il gek, poi scienziato e poi armiere, sblocco due tre formule (che non ne ho sbloccata una in questa partita) e poi Apollo mi contatta di nuovo.
Qui prosegue con la storia (e normalmente mi avrebbe sbloccato i mercantili, la quest Profondità per il Nautilon, ecc), Un salto nel Buio, poi il Primo Viaggiatore, e avanti e qui hanno cambiato un po' le missioncine per ottenere info da Gek, Korvax e Vy'keen, variandole un po'.
Arrivo finalmente alla fine, faccio a 16 balzi, ottengo tutti i glifi, e rimanbgo nella galassia di Euclide. Tra l'altro ad ogni step della main quest, si deve andare da Nada a informarlo e si ricevono sia naniti che 150 quicksilver a botta, alla fine ne ho fatti circa 1500 e ora mi mancano solo le spalliere e i guanti per la nuova tuta (vedi screen)
Qui preso dalla foga, faccio pure l'Atlas Path :asd:
Son 11 balzi, 11 visite alle stazione dell'Atlante, e alla fine ottengo sia Remembrance (per aver finito la main quest) e Star Seed per L'atlas path, li metto sulla tuta e ottengo 3 core vita in più, oltre che poter vedere i buchi neri sulla mappa.
A questo punto torno alla Living Ship mission, trovo un portale, inserisco i glifi e arrivo su un pianeta dove devo recuperare alcune cose, tornare indietro e trovata la nave, la riporto in vita, e via :D
Mo' devo trovare gli upgrade, mentre faccio le missioni della base, e recupero i 3000 quick silver che mi servono per le spalliere
Sempre un gran gioco, c'è poco da fare.
Ho ricominciato una partita a permadeath :asd:
Son già 5 orette, non mi divertivo così da tempo.
Il fatto che gli slot siano tornati a contenere 250/500 e che tutto richieda più risorse è una goduria, e dà un senso a tutta la tech e gli upgrade, inoltre il fatto che ogni balzo eccessivo, ogni viaggio in pianeti estremi non pianificato, ogni sentinella e ogni pirata possono porre fine alla partita, stravolge il modo di giocare e sprona a sfruttare ogni singolo aspetto del gioco stesso (dall'esplorazione, all'economia, fino al base building passando per lo smontare navi per risorse).
Sempre un gran gioco, c'è poco da fare.
Finite le missioni della base (a parte l'armiere che col cavolo che lo finisco a permadeath), fatta qualcuna della main story, ma direi che oltre con queste non vado, e manco faccio l'Atlas Path. Preferisco esplorare e gestire la base, espandendola. Ora sto facendo soldi con scansioni, per acquistare navi da smontare e ampliare quella iniziale, finché non ne trovo una S.
Sempre un gran gioco, c'è poco da fare.
The_Silver
10-03-2020, 09:12
@GoFoxes: Perchè concludi ogni tuo post con "Sempre un gran gioco, c'è poco da fare."??? Non basta il resto del post? Altrimenti sei come quelli che postano ogni 3x2 dicendo che fa schifo... che poi lo stesso posti ogni 3x2 dicendo che è meraviglioso, quindi almeno evita il copia-incolla dai. :asd:
djmatrix619
10-03-2020, 09:35
Silver........ ma tu ancora ci provi.... :asd: :asd:
@GoFoxes: Perchè concludi ogni tuo post con "Sempre un gran gioco, c'è poco da fare."??? Non basta il resto del post? Altrimenti sei come quelli che postano ogni 3x2 dicendo che fa schifo... che poi lo stesso posti ogni 3x2 dicendo che è meraviglioso, quindi almeno evita il copia-incolla dai. :asd:
Lo faccio apposta dai, così matrix s'inalbera :asd:
djmatrix619
10-03-2020, 11:35
Lo faccio apposta dai, così matrix s'inalbera :asd:
E perché dovrei? :stordita:
Figurati... le tue... anzi la tua opinione non mi tocca piú da tempo. :asd:
E perché dovrei? :stordita:
Figurati... le tue... anzi la tua opinione non mi tocca piú da tempo. :asd:
Speriamo :asd:
djmatrix619
10-03-2020, 14:44
Speriamo :asd:
Rispetto quello che pensi, anche se non ci credi. Semplicemente non le condivido.
Se tutti se la prendessero perché pensano in maniera diversa, succederebbe il finimondo. :asd:
Quello è chiaro
Comunque a breve nuovo update, c'è una minifix in experimental, l'update finale avrà più roba.
Il viaggio permadeath continua
Eccomi mentre mi rilasso alla mia base (che mo' c'ha pure una piantagione di Bulbi Stellari) su un pianeta senza sentinelle rompi e nemmeno tempeste, un paradiso.
http://i.imgur.com/UBkKQqxh.jpg (https://imgur.com/UBkKQqx)
E questo è un incontro fatto in pulse trip, che è valso 1.5M
http://i.imgur.com/hgHXyQfh.jpg (https://imgur.com/hgHXyQf)
djmatrix619
11-03-2020, 16:58
Vedo che la grafica sui mondi é sempre terribilmente bassa, é come stare in Skyrim nella vicinanza, e su Morrowind in lontananza. :asd:
Sto su Xbox, a 4k, quindi probabile non sia Ultra (che ormai credo lo regga una 1070 a 1080p)
Dovrei vedere su PC.
Ho iniziato anche lì una permadeath, ma ci gioco poco, qualche giorno fa e a 1080p tutto su High è impressionante quanto abbiano ottimizzato, sto a 60fps fissi ovunque e qualunque cosa faccia. E su PC c'è anche la tessellation.
Quello screen dà quell'impressione perché la distanza dell'erba è ancora scarsa, la vedi apparire poco più avanti quando ti muovi (anche se hanno reso la "crescita" più sfumata)
Comunque è Oblivion quello che ha la peggior grafica a distanza, anche se su X1X si vede comunque così (emulatore impressionante):
http://i.imgur.com/cJ1h5Tjh.jpg (https://imgur.com/cJ1h5Tj)
http://i.imgur.com/u4GyEO3h.jpg (https://imgur.com/u4GyEO3)
http://i.imgur.com/27kR9kXh.jpg (https://imgur.com/27kR9kX)
http://i.imgur.com/OdV3zuWh.jpg (https://imgur.com/OdV3zuW)
djmatrix619
12-03-2020, 10:15
Sto su Xbox, a 4k, quindi probabile non sia Ultra (che ormai credo lo regga una 1070 a 1080p)
Dovrei vedere su PC.
Ho iniziato anche lì una permadeath, ma ci gioco poco, qualche giorno fa e a 1080p tutto su High è impressionante quanto abbiano ottimizzato, sto a 60fps fissi ovunque e qualunque cosa faccia. E su PC c'è anche la tessellation.
Quello screen dà quell'impressione perché la distanza dell'erba è ancora scarsa, la vedi apparire poco più avanti quando ti muovi (anche se hanno reso la "crescita" più sfumata)
Comunque è Oblivion quello che ha la peggior grafica a distanza, anche se su X1X si vede comunque così (emulatore impressionante):]
Beh oddio, non mi pare, Oblivion a piú cose a schermo, si vede benissimo. E nessuno di quegli screen arriva in lontananza.
Comunque si, so che appare una volta che ci si muove. Almeno sui TES questa cosa era facilmente sistemabile, cosí chi aveva un PC migliore poteva comunque "osare" di piú. In NMS non c'é verso di migliorare questa cosa.... e pensa lo dico ormai da anni: é la sola cosa che al momento vorrei sistemare.. avere un livello di qualitá aggiuntivo. Ma non c'é verso. Patch dopo patch il LOD cala sempre di piú per far posto ad altre cose ancora piú tristi.
Mi manca la day1 version per essere onesto. :asd:
The_Silver
12-03-2020, 10:20
è impressionante quanto abbiano ottimizzato
LOL :asd: Non solo è ancora ottimizzato male, ma quel poco che ha guadagnato in prestazioni nel corso degli anni l'ha perso alla grande in qualità grafica (la quale oltretutto era già scarsa in partenza), e questo non è certo "ottimizzare".
stefano76
12-03-2020, 10:34
LOL :asd: Non solo è ancora ottimizzato male, ma quel poco che ha guadagnato in prestazioni nel corso degli anni l'ha perso alla grande in qualità grafica (la quale oltretutto era già scarsa in partenza), e questo non è certo "ottimizzare".
Io ho un migliaio di screen di NMS e proprio ieri li ho rivisti, scorrendo indietro è desolante constatare come la complessità visiva dei mondi aumenti sempre più. Prima c'erano mondi più ricchi, la conformazione del terreno era tutta un'altra cosa e chi smentisce questa cosa dovrebbe rifarsi un giro con le vecchie versioni del gioco.
Sarà che io manco ci faccio caso, se non ci buttavo l'occhio, perché matrix aveva scritto, che l'erba si generasse a 2m non me n'ero accorto :asd:
Son troppo occupato a giocare.
Io ho un migliaio di screen di NMS e proprio ieri li ho rivisti, scorrendo indietro è desolante constatare come la complessità visiva dei mondi aumenti sempre più. Prima c'erano mondi più ricchi, la conformazione del terreno era tutta un'altra cosa e chi smentisce questa cosa dovrebbe rifarsi un giro con le vecchie versioni del gioco.
Io sempre scritto che, visivamente parlando, la miglior versione di NMS è stata la 1.2 Pathfinder.
Però fotte sega, visto quello che hanno aggiunto poi-
Sta esplodendo un nuovo trend in NMS, le micro colony
https://www.polygon.com/2020/3/12/21177149/no-mans-sky-galactic-hub-agt-micro-bases-colonies-tiny-homes-hello-games
Qui il tweet riguardante il Galactic Hub (con coordinate del pianeta)
https://twitter.com/Galactic_Geo/status/1234325801023102977
Non so però quale sia la piattaforma e la modalità con più roba, certo che si potrebbe arrivare ad avere un pianeta città, o quasi. Se regge :asd:
Nel weekend ci faccio un salto, da Xbox normal e da PC se riesco.
https://www.nomanssky.com/2020/03/beyond-development-update-8/
Adesso si possono piazzare bamboline nell'abitacolo della nave :asd:
https://youtu.be/3P2KXtrGuxA
The Last Campfire, arriva in estate (covid permettendo)
Ma ora le piante danno x42, x84 e x168 di raccolto? Ero rimasto a x25, x50 e x100.
Avevo mesos su 4 piantagioni di Bucaghiaccio, Vite Solare, Echinocactus e Rovo Stellare, per i soliti circuiti integrati ('sto nella permadeath, ho pochi soldi).
Poi mi son detto, mettiamo su tutto :asd:
L'idea è 10 Circuiti Integrati, 10 Esplosivi Liquidi e 10 Vetro Vivente, poi vediamo che fare con i gas.
Ho quindi fatto anche Ammasso Fungino e Radice Gamma, tutte belle ordinate usando "piastre" di cemento, una per pianeta. Vado poi a sbloccare la Biocupola e dentro ci metto Radice di Mordite e Fiore Malviscente.
Quando vado a recuperare, il Rovo mi dà 42 e non 25, il Bucaghiaccio 84 e non 50, ecc.. Ho dovuto quindi "restringere" quasi tutte le piantagioni (non ho verificato Echinocactus e Vite Solare ancora). Non mi dispiace, anche se i questa maniera c'è sempre uno scarto. Va bè che ogni base ha tre container, quindi metto tutto lì.
Altra cosa, ora le mappe non sembra rimandino più a edifici già scoperti, quindi trovare tutte le formule richiede semplicemente di prendere tant mappe quante sono le formule e andare ai vari Impianti di Produzione. Ottimo.
Scoperto l'arcano
Le piante danne ancora 25, 50, 100 come risorse base, ma con la trivella "enonricordoilnome" che garantisce 50% in più di risorse dal laser mineraria, anche le piante passano a garantire il 50% in più (non chiedetemi per quale motivo, che poi per raccogliee piante ci vogliono i guanti hazmat che stanno sulla tuta), quindi 38, 75 e 150.
Non è finita qui, se si piazzano ai lati della suddetta tech degli upgrade S del laser minerario, fino a un massimo di 3 (come per tutti gli upgrade), si incrementa ulteriormente il bonus, che arriva a 42, 84 e 168, come succedeva a me.
Per curiosità ho messo sull'unico lato non coperto da upgrade S lo slot de llaser minerario (o di quello avanbzato, non cambia nulla) e,. creando questa sorta di croce con al centro la trivella, il bonus incrementa ancora, fino a 44, 87 e devo ancora provare il cactus. Non male. Altre disposizioni non aumentano ulteriormete
Ho poi provato pure con lo scanner, ma nn sembra funzionare uguale. Il massimo di unità per scansione si ottiene se tutti gli S sono vicini e collegati allo scanner, niente croci strane.
E anche nella partita Permadeath son diventato miliardario :D
Mi son fatto 10 basi, 6 per farming, 3 per estrazione gas e 1 per Indio Attivato (poi c'è l'11esima per la fattoria, ma quello è un altro discorso :asd:)
Ogni base ha da 3 a una decina di pannelli solari e batterie per funzionare, un container specifico (piante, gas, metalli), un teletrasporto.
Poi in quelle farming ci stanno le piante sul terreno (divise in file ordinate da pannelli in cemento) e in due (Muffa Fungina e Radice Gama) anche una biocupola dove cresco Mordite e Faecium.
In quelle da gas ho 4 estrattori + 9 container, per un totale di 10.000 gas a giro e per ognuna 2 refiner medi
In quella Indio Attivato, siccome è giacimento C, estraggo semplicemente 15.000 ogni 8 ore (15.000.000)
Poi mi sto assemblando una flotta, per ora di una dozzina di navi, da cui eventualmente recupero risorse aggiuntive, con 4 centri comando nel Mercantile.
Ora il giro, da fare quotidianamente volendo (ogni 16 ore per via del tempo di crescita di Solanio e Cactus) sarebbe:
Rapporto eventuali missioni
Recupero eventualmente carbonio condensato da Fregate Supporto, se no lo raffino in loco da piante (ne serve 1000)
Compro eventualmente tutto quello che serve (mi sono appuntate 2 stazioni con tutto)
1000 Cobalto Ionizzato
500 Dioxite
500 Ammonio
10 Aronio, Bronzo Sporco, Oro Magno, Lemmio
2000 Ossigeno
Crafto 10 Grantino e 10 Herox (gli unici che non si trovano in vendita)
Crafto 10 Iridesite e 10 Geodesite
Base Solforina 10.000, Raffino 2000 carbonio condensato con ossigeno, crafto 40 Condensato Termico
Base Azoto 10.000, Raffino 2000 carbonio condensato con ossigeno, crafto 40 Sale di Azoto
Base Radon 10.000, Raffino 2000 carbonio condensato con ossigeno, crafto 40 Carbonio Arricchito
Crafto 10 Ghiaccio Caldo, 20 Semiconduttore, 10 Catralizzatore Organico
Crafto 10 Crio-Pompa,20 Superconduttore, 10 Accellerante di Fusione
Base Muffa Fungina 6.000, Mordite 250, crafto 10 Acido
Base Radice Gamma 4.000, Faecium 500, crafto 10 Lubrificante
Base Solanio 4.000
Base Cristallo Gelido 4.000, crafto 50 Vetro, crafto 20 Condensatori Termici e 10 Vetro Vivente
Base Carne di Cactus 4.000, crafto 10 Gel Instabile e 10 Esplosivo Liquido
Base Bulbo Stellare 4.000, crafto 20 Polifibra e 20 Circuito Stampato
Crafto 10 Camera Criogenica, 20 Processore Quantico, 10 Reattore Portatile
Crafto 10 Dispostivi di Stasi e 10 Iniettori di Fusione
Base Indio Attivato 15.000
Vendo tutto: 350M
Per trovare tutte le formule non ci vuole molto perché ora, usando le mappe, non si viene più mandati a edifici già visitati
Qui, a chi interessa, la guida definitiva al crafting in NMS
http://i.imgur.com/AhLbPtHh.jpg (https://imgur.com/AhLbPtH)
Volendo, basta esplorare e ricordarsi di tenere le risorse di cui sopra (breakdown).
Ogni tanto craftare qualcosa da rivendere, per fare ababstanza soldi per ottenere tutto quello che si vuole.
Italia 1
23-03-2020, 10:27
Io in normale ho gia potenziato al massimo l'organica e 3 navicelle (3.442.000.000 ognuna + circa 6-7.000 naniti). Ho una base di indio attivato che al momento me ne produce 317.000 a "viaggio" e facendo il giro delle 4 basi di indio attivato, posso fare 4-500 milioni a viaggio.
Il problema che mi é uscito adesso é che se nelle basi ci sono piu di 3000 oggetti non te le fa caricare ed io ho "colonizzato" un'isola unendo insieme 3 giacimenti di energia classe B (15M di energia), 1 giacimento S e due A di indio attivato ed ho fatto una specie di "caverna" nascosta dentro una collinetta in cui sto piantando carbonio e ghiaccio (per legno e vetri). Appena faccio qualche "abbellimento" mi compare la scritta rossa "base non caricabile". Mi toccherà togliere quelle circa 600 unità di "piastrellato" tra la base e questa "caverna"
Io in normale ho gia potenziato al massimo l'organica e 3 navicelle (3.442.000.000 ognuna + circa 6-7.000 naniti). Ho una base di indio attivato che al momento me ne produce 317.000 a "viaggio" e facendo il giro delle 4 basi di indio attivato, posso fare 4-500 milioni a viaggio.
Il problema dell'indio attivato è che a normale per 317.000 ti bastano 32 slot inventario a permadeath ne servono 634 da 500 o 1268 da 250, quindi nn è fattibile se non facendo 80 viaggi.
Per fare tanti soldi velocemente l'unica è il farming.
Adesso io direi di fare tre cose:
Main story e missioni nexus per avere quicksilver per la nave organica e tutti i glifi.
Profondità così sblocco nautilon e tutto il resto
Poi sbloccherò ogni cosa nell'anomalia e infine quicksilver per farmi la tutina fica :asd:
Poi posso iniziare a mettere su un mercantilone classe S, 20 fregate da portare a classe S e una flotta di sei nabvi classe S belle, ma trovarle è lunga.
Pensa che sto a 50ore questa partita e ancora non ho visto una nave esotica.
Comunque la cosa più divertente e rilassante allo stesso tempo per me resta esplorare pianeti con exocraft a raccogliere tech, scansionare animale e recuperare risorse.
Il problema che mi é uscito adesso é che se nelle basi ci sono piu di 3000 oggetti non te le fa caricare ed io ho "colonizzato" un'isola unendo insieme 3 giacimenti di energia classe B (15M di energia), 1 giacimento S e due A di indio attivato ed ho fatto una specie di "caverna" nascosta dentro una collinetta in cui sto piantando carbonio e ghiaccio (per legno e vetri). Appena faccio qualche "abbellimento" mi compare la scritta rossa "base non caricabile". Mi toccherà togliere quelle circa 600 unità di "piastrellato" tra la base e questa "caverna"
Ah peccato
Io a basi son minimalissimo :asd: ma un giorno una bella base me la faccio
Ma è un'unica base? Perché in effetti il prolema è che non ci possono essere due basi nel raggio di circa 300 unità, però se poi una base ha un limite di upload, addio Coruscant :D
Italia 1
23-03-2020, 17:51
Si, singola base. Considerando che per ogni oggetti che metti puoi aumentare di 100 unità il raggio, si può costruire fino a circa 1000 unità dal computer base (se non funziona basta uscire ed entrare dal gioco). Oltre le 1000 no però, in nessun caso
Si, singola base. Considerando che per ogni oggetti che metti puoi aumentare di 100 unità il raggio, si può costruire fino a circa 1000 unità dal computer base (se non funziona basta uscire ed entrare dal gioco). Oltre le 1000 no però, in nessun caso
Ah già questo non lo ricordavo
Mi torna utile per raggiungere un giacimento elettromagnetico in alcuni casi, dato che i panneli e le batterie sono un po' una rottura.
Poi io piazzo una lampada (5 sodio) ogni tot unità per trasportarei cavi. E' comodo perchè così hai anche un percorso illuminato. Poi per spostarmi uso il trasporto istantaneo, piazzandolo iìsu una piattaforma rialzata se non ho linea visiva.
Italia 1
24-03-2020, 11:37
Certo che si fanno incontri interessanti nello spazio ora :D
http://i.imgur.com/m1CaFBFh.jpg (https://imgur.com/m1CaFBF)
Sono 5 step in tutto ed una delle cose che ha fatto imbestialire é stato vedere gente spostare l'ora del computer o della console per prendere la nave subito... e poi smettere di giocare !
The_Silver
24-03-2020, 12:51
Sono 5 step in tutto ed una delle cose che ha fatto imbestialire é stato vedere gente spostare l'ora del computer o della console per prendere la nave subito... e poi smettere di giocare !
Magari è solo perchè ne è rimasta delusa. ;)
In ogni caso c'è niente di male a skippare i timer per usufruire dei contenuti di NMS quando vuoi/puoi giocare a NMS, senza appunto dei blocchi insulsi e forzati come un misero countdown. :)
Il bello di NMS è il viaggio.
Io solitamente ricomincio quando non ho più obiettivi. È un po’ come un roguelike per me, o come un 4x, il bello è l’inizio quando non hai nulla, crescere, ogni volta in maniera diversa.
Se uno vuole tutto e subito, zero sbattimenti, c’è là modalità creative, che hai tutte le risorse infinite.
La living ship è bello ottenerla, non averla in se, che alla fine poi richiede altre ore per portarla ad essere al livello della nave precedente.
The_Silver
25-03-2020, 09:14
Il bello di NMS è il viaggio.
Io solitamente ricomincio quando non ho più obiettivi. È un po’ come un roguelike per me, o come un 4x, il bello è l’inizio quando non hai nulla, crescere, ogni volta in maniera diversa.
Se uno vuole tutto e subito, zero sbattimenti, c’è là modalità creative, che hai tutte le risorse infinite.
La living ship è bello ottenerla, non averla in se, che alla fine poi richiede altre ore per portarla ad essere al livello della nave precedente.
Si esatto hai centrato il punto secondo me, il bello è il gameplay che ti porta ad averla, quello tra un timeout e l'altro, per questo trovo perfettamente comprensibile che i giocatori vogliano skipparlo, e infatti credo proprio che la gente che ha smesso di giocare dopo averla ottenuta l'abbia fatto proprio perchè il bello era finito ormai.
Italia 1
25-03-2020, 12:26
Si esatto hai centrato il punto secondo me, il bello è il gameplay che ti porta ad averla, quello tra un timeout e l'altro, per questo trovo perfettamente comprensibile che i giocatori vogliano skipparlo, e infatti credo proprio che la gente che ha smesso di giocare dopo averla ottenuta l'abbia fatto proprio perchè il bello era finito ormai.
Da qui ne consegue una domanda: che cacchio l'hanno presa a fare ?
The_Silver
25-03-2020, 12:38
Da qui ne consegue una domanda: che cacchio l'hanno presa a fare ?
Dovresti chiederlo a quegli individui, ma le prime ragioni ovvie possibili che mi vengono in mente sono Perchè non sapevano che una volta presa il bello era finito, oppure Perchè trovavano cmq divertente il gameplay per ottenerla un pò come per qualsiasi achievement che una volta ottenuto non porta niente ma è solo il "culmine" del gameplay che ti ha portato fin lì.
stefano76
25-03-2020, 12:39
Da qui ne consegue una domanda: che cacchio l'hanno presa a fare ?
Scusa ma che razza di domanda è? Io allora potrei chiedere, ma cosa giocate ancora a fare a NMS che si fanno e rifanno le stesse cose da anni? Ognuno nei giochi ci trova quello che vuole, soprattutto in giochi come questo. Io comunque alla fine la nave non l'ho nemmeno presa perchè mi sono rotto uguale anche skippando i timer. :asd:
Scusa ma che razza di domanda è? Io allora potrei chiedere, ma cosa giocate ancora a fare a qualsiasi gioco che si fanno e rifanno le stesse cose da anni? Ognuno nei giochi ci trova quello che vuole, soprattutto in giochi come questo. Io comunque alla fine la nave non l'ho nemmeno presa perchè mi sono rotto uguale anche skippando i timer. :asd:
fixed :asd:
Infatti io ora mi sto rilassando a recuperare tech sepolta su un pianeta paradiso, spostandomi col Pellegrino full updated. Ogni tanto piazzo un scanner vedo che c'è intorno ed eventualmente visito.
Nel mentre aspetto che le missioni fregate finiscano.
E dire che ho rifatto il Game Pass Ultimate per tre anni, quindi tra Xbox e PC ho tipo 40 giochi (numero non buttato lì) che mi piacerebbe giocare (qualche nome a caso: A Plague Tale, Metro Exodus, Dead Rising 4, Life is Strange 2, Wolfenstein II, Prey, Dishonored 2, The Outer Worlds, Shadow Tactics, Metal Gear Solid V e Survive, We Happy Few, Rage 2, Shadow of War 2, Pathologic 2, The Banner Saga 1,2,3, Blair Witch, Outer Wilds, Bad North, Stellaris, Sniper Elite 4, Subnautica, Doom, SoD2), senza contare quelli che possiedo e che ho da finire.
Ma niente, preferisco cazzeggiare in NMS :asd:
djmatrix619
25-03-2020, 14:14
Ma niente, preferisco cazzeggiare in NMS :asd:
Va beh giustamente fa sempre bene finanziare Microsoft a priori, mi sembra giusto. :asd:
Va beh giustamente fa sempre bene finanziare Microsoft a priori, mi sembra giusto. :asd:
Irrilevante.
Hai Sky? O guardi tutti i programmi che mandano 24/7 o è sprecato pagarlo.
Idem per Netflix, Spotify, ecc. ma anche la fibra o il canone RAI.
E' un servizio, e come tutti i servizi lo si usa alla bisogna.
Tra l'altro per tre anni il costo mensile è praticamente irrilevante (manco ci fai Infinity per dire).
https://www.youtube.com/watch?v=ITn_Zbxbb4c
Non so quanto sia vero e/o finale, è un leak
Italia 1
06-04-2020, 21:29
Video rimosso... L'ho visto e condiviso su facebook, il nuovo "Exo mech". Io però sarei mooooooltio piu interessato alla risoluzione di bug e problemi vari
Edit: trovato su PS Russia
https://www.youtube.com/watch?v=DUkFxWDo2oc
alexbilly
07-04-2020, 08:00
Video rimosso... L'ho visto e condiviso su facebook, il nuovo "Exo mech". Io però sarei mooooooltio piu interessato alla risoluzione di bug e problemi vari
Edit: trovato su PS Russia
https://www.youtube.com/watch?v=DUkFxWDo2oc
infatti, ho preso il gioco nell'ultima tornata di sconti ma l'ho subito accantonato. Mi accontenterei di avere la grafica di questo video, invece ho roba che mi appare davanti allo schermo a tre metri, ed è la morte dell'esplorazione.
Sarà che io lo gioco in 4k su console principalmente (ed è meglio di PC 1080p tutto su alto, anche se vado a 60fps invece che 30 su Xbox One X), ma a me sembra che la grafica sia quella, con un po' più di popup ravvicinato di erba e rocce. Su PC presumo che, se hai lo stesso PC con cui hanno fatto il video, impostando tutto su Ultra e smanettando con gli ini, arrivi a quel livello. Con i mod lo superi.
Comunque, stasera alle 11 c'è Inside Xbox, potrebbero mostrare lì il nuovo update.
Per intenderci
questo è uguale al video, solo che è a 4k con fov 120, mentre il video è a 720p con fov 80 o giù di lì, e questo non ha nebbia, tolta a mano, mentre nel video c'è.
http://i.imgur.com/UBkKQqxh.jpg (https://imgur.com/UBkKQqx)
Se sto ad altezza terra, ho l'erba come nel video, che sparisce poco più distante. Come nel video, ma si capisce poco essendo a 720p
Se guardi a 0:37, l'erba in lontananza non c'è, ma manco nella "montagnuzza" sulla destra
alexbilly
07-04-2020, 09:29
Sarà che io lo gioco in 4k su console principalmente (ed è meglio di PC 1080p tutto su alto, anche se vado a 60fps invece che 30 su Xbox One X), ma a me sembra che la grafica sia quella, con un po' più di popup ravvicinato di erba e rocce. Su PC presumo che, se hai lo stesso PC con cui hanno fatto il video, impostando tutto su Ultra e smanettando con gli ini, arrivi a quel livello. Con i mod lo superi.
Comunque, stasera alle 11 c'è Inside Xbox, potrebbero mostrare lì il nuovo update.
si appena ho un po di tempo proverò a smanettare con i mod perchè il risultato che ottengo al momento è davvero deludente.
si appena ho un po di tempo proverò a smanettare con i mod perchè il risultato che ottengo al momento è davvero deludente.
Questo è un screen fatto ora al volo (e sulla tv si vede decisamente meglio) a 90 di fov senza nessun filtro o modifica.
http://i.imgur.com/I2AyZIgh.jpg (https://imgur.com/I2AyZIg)
Poi dipende dal pianeta, questo più o meno è simile e l'erba c'è solo nelle vicinanze)
si appena ho un po di tempo proverò a smanettare con i mod perchè il risultato che ottengo al momento è davvero deludente.
ecco, se poi trovi qualche dritta su che modifiche fare per migliorare l'aspetto, sono all'ascolto... ;)
a me sta riscaricando 5GB di gioco in questo momento.... pare sia uscito il nuovo aggiornamento con i mech.... ma sta riscaricando tutto il gioco praticamente
Spider-Mans
07-04-2020, 16:37
annunciato sul canale yt di sony playstation:
update exo mech
bellissimi
video spettacolare
https://www.nomanssky.com/exo-mech-update/
https://www.nomanssky.com/2020/04/exo-mech-patch-2-41/
Patch Notes
Fixed an issue on PC that could force cursor input to the edge of the screen.
Fixed an issue which could cause weather, Sentinel activity and a number of other planet stats to change.
Fixed an issue that caused Minotaur upgrade modules to be missing from the Exocraft technology shop aboard the Space Station.
Fixed an Xbox-only issue that caused each new interaction to need a new button press, eg when mass-harvesting plants.
Fixed an issue in PSVR that made interaction too sensitive.
Fixed an issue which allowed beam weapons to appear inside the cockpit of the Minotaur in VR.
Added a small number of missing decals to the Exocraft Customiser.
Fixed an issue on PS4 that caused Exocraft cockpit not to match the customisation of their exterior.
Fixed an issue on PS4 that prevented the Living Ship from playing takeoff and landing animations.
Fixed an issue on PS4 that could place players outside the terrain when exiting the Minotaur inside a cave.
Fixed an issue on PS4 that allowed Exocraft to occasionally fall through terrain.
Fixed a console-only crash that could occur when landing on an Exploration Frigate.
Fixed a crash related to hiding power lines.
Deo gratias :asd:
Qui il mio splendido Minotauro
http://i.imgur.com/FZ9Djeuh.jpg (https://imgur.com/FZ9Djeu)
E qui tutta la squadra (meno Nautilon che sta a mollo)
http://i.imgur.com/ur8tqpLh.jpg (https://imgur.com/ur8tqpL)
Italia 1
09-04-2020, 10:17
Scaricata appena uscita... (experimental)
Scaricata appena uscita... (experimental)
A volte non mi fa lo spawn del mercantile. E' normale?
Pensavo fosse perché avevo una fregata dannegiata, ma a volte non funziona lo stesso.
NMS su Xbox Game Pass a giugno (e su Windows Store)
https://news.xbox.com/en-us/2020/05/26/no-man-sky-xbox-game-pass-june/
Su Twitter, in risposta a
Its that time of year.
Atlas
Next
Beyond
Your Move, Babe.
@NoMansSky
Murray ha scritto bacetto e simbolo OK
Ci siamo
Italia 1
26-05-2020, 19:31
Quindi crossplay tra pc ed xbox ? Credo che a breve sarà anche su ps4, visto che Sony ha "sbloccato" la cosa anche su War Thunder
https://wccftech.com/cross-play-between-pc-ps4-xb1-is-finally-out-in-war-thunder-after-over-a-year-of-talks-with-sony/
Crossplay non l'ha scritto nessuno mi sembra, gli universi sono distinti per piattaforma (nomi, scoperte, ecc) non crdo uniranno tutto.
Comunque arriva anche sul Pass PC (e quindi Windows 10 store)
ginosergio
04-06-2020, 09:45
Ciao a tutti.
Sono niubbo (3 gg di play) e ho dei dubbi amletici, spero qualcuno mi aiuti:
1) cambio galassia, scendo su un pianeta, trovo un posto interessante su cui dovrò tornare (perchè al momento non ho gli elementi-oggetti necessari). Come posso "marcare" quel posto per ritrovarmelo sulla mappa galattica ? Ho letto forse con un radiofaro di salvataggio ? E poi sto faro lo posso "nominare" oppure dopo aver messo 4 o 5 radiofari in giro, saranno inutili perchè non so qual'è quello che cerco ?
2) Vado in giro con la ship sul mio pianeta dove ho base, alla ricerca di giacimenti. Scendo, raccolgo. Decollo. Perchè non vedo mai sul radar in alto al centro, l'icona della base, per poterci tornare ? Perchè compare solo dopo un po', dopo aver girato a ca**o per parecchi minuti?
3) volo con ship a bassa quota su pianeta. A che diavolo serve lo scanner (tasto C su PC) che non trova mai nulla ? C'è un modo di trovare i giacimenti, dalla ship ? (come col tasto F quando sei a piedi)
4) Energia elettrica. Nella base ho messo il generatore e la batteria. La batteria poi è collegata agli utilizzatori (teletrasporto, storage aggiuntivo, lampade). Primo problema, carico carbonio nel generatore. Se ho 1000 unità se le ciuccia tutte. NON C'è modo di metterne solo 200, 500 ??? Ca**o !! :muro:
Secondo problema. il generatore gira finchè ha finito il carbonio e carica la batteria. La batteria si scarica poco dopo perchè attaccata agli utilizzatori. C'è modo di spegnere tutto, quando vado via ? Quindi conservando l'energia nella batteria ??? (O il carbonio nel generatore).
THANKS a chi mi risponde !!
Ginosergio
Ciao a tutti.
Sono niubbo (3 gg di play) e ho dei dubbi amletici, spero qualcuno mi aiuti:
1) cambio galassia, scendo su un pianeta, trovo un posto interessante su cui dovrò tornare (perchè al momento non ho gli elementi-oggetti necessari). Come posso "marcare" quel posto per ritrovarmelo sulla mappa galattica ? Ho letto forse con un radiofaro di salvataggio ? E poi sto faro lo posso "nominare" oppure dopo aver messo 4 o 5 radiofari in giro, saranno inutili perchè non so qual'è quello che cerco ?
Non ha senso "ricordarsi un pianeta", dato che NMS è strutturato per essere un viaggio, anche se c'è il base building (che è lì ormai solo per due motivi: fare soldi easy o pavoneggiarsi con altri giocatori).
Comunque sì, c'è il radiofaro, oppure puoi semplicemente costruire una base, rinominarla e ci accedi da qualsiasi portale galattico.
Devi però fare quello che nessuno fa mai e poi si lamenta: seguire la main story line fare il tutorial iniziale, anche e soprattutto della base. Poi vedrai che capirai molte cose.
2) Vado in giro con la ship sul mio pianeta dove ho base, alla ricerca di giacimenti. Scendo, raccolgo. Decollo. Perchè non vedo mai sul radar in alto al centro, l'icona della base, per poterci tornare ? Perchè compare solo dopo un po', dopo aver girato a ca**o per parecchi minuti?
Non ho capito il problema, l'icona della base è visible come POI esternamente al radar, quello serve di più nello spazio durante i combat.
3) volo con ship a bassa quota su pianeta. A che diavolo serve lo scanner (tasto C su PC) che non trova mai nulla ? C'è un modo di trovare i giacimenti, dalla ship ? (come col tasto F quando sei a piedi)
No, dalla ship non trovi nulla, se non poi casuali nelle vicinanze.
Ripeto, fai il tutorial iniziale, segui la main story, che non è come dire "leggiti il manuale di Alpha Centauri prima di iniziare a giocare"
Bighellonare così a caso e poi lamentarsi ha poco senso. Ci sono altri sistemi per trovare qualsiasi cosa su qualsiasi sistema, sia acquistabili che costruibili e usabili sia dalla nave che a terra.
4) Energia elettrica. Nella base ho messo il generatore e la batteria. La batteria poi è collegata agli utilizzatori (teletrasporto, storage aggiuntivo, lampade). Primo problema, carico carbonio nel generatore. Se ho 1000 unità se le ciuccia tutte. NON C'è modo di metterne solo 200, 500 ??? Ca**o !! :muro:
No
Secondo problema. il generatore gira finchè ha finito il carbonio e carica la batteria. La batteria si scarica poco dopo perchè attaccata agli utilizzatori. C'è modo di spegnere tutto, quando vado via ? Quindi conservando l'energia nella batteria ??? (O il carbonio nel generatore).
Presumo che se stacchi il filo collegato al generatore/batteria, non consumi più.
Al di là che conviene fare pannelli solari e non generatori, ma volendo puoi anche fare un sistema che solo quando sei lì si accende,utilizzando interruttori a pressione, a presenza o manuali.
Del tipo, vai un generatore e lo riempi di carbonio (non hai bisogno di mettere una batteria per questo, tanto consumeresti carburante per caricare la batteria, che equivale ad usarlo per altro), il filo lo colleghi a una piattaforma a pressione e questa, tramite filo a una porta o a un teletrasporto, qualsiasi cosa che richieda energia. Quando passi sull'interruttore a pressione la corrente passa, il generatore si attiva e la porta o il teletrasporto si attivano, una volta sceso, il circuito si chiude e il generatore non consuma più corrente
CHiaramente devi sapere come ottenere progetti per interruttori e altro, ma se non fai il tutorial iniziale, c'è poco fa fare, già nelle prime fasi ti spiega come recuperare tech con cui sbloccare progetti. Ottieni il prima possibile il teletrasporto. Poi accedi all'anomalia e infine avvia il tutorial base costruendo una struttura circolare, che devi sempre sbloccare.
NMS sembra, ma non è un gioco semplice.
Va da se che puoi fregartene di tutto e giocarlo come fossi un esploratore, balzando di sistema in sistema, raccogliendo risorse e scoprendo strutture, upgrade, navi, multitool direttamente passeggiando sui pianeti. Alla vecchia insomma, senza base building, exocraft e altro.
ragazzi, mi consigliate una "guida" per il "crafting" di NMS aggiornata?
Ho trovato in giro qcosa ma spesso basato sulle vecchie versioni...
mi piacerebbe trovare qcosa che (anche in forma visiva) mi facesse capire subito quello di cui ho bisogno per fare chessò un circuito elettrico.... partendo dalle "basi", dai composti base....
cosa consigliate? basato sulle ultime versioni di NMS....
grazie
ciao
ragazzi, mi consigliate una "guida" per il "crafting" di NMS aggiornata?
Ho trovato in giro qcosa ma spesso basato sulle vecchie versioni...
mi piacerebbe trovare qcosa che (anche in forma visiva) mi facesse capire subito quello di cui ho bisogno per fare chessò un circuito elettrico.... partendo dalle "basi", dai composti base....
cosa consigliate? basato sulle ultime versioni di NMS....
grazie
ciao
In giro c'è solo 'sta roba, però è per craftare prodotti da rivendere, non per costruire
http://i.imgur.com/AhLbPtHh.jpg (https://imgur.com/AhLbPtH)
Per quello meglio che ti affidi alla guida ingame
grazie.... il fatto è che faccio fatica a ricordarmi ogni cosa, e andare ogni volta ad aprire il menù è fastidioso... per quello cercavo qcosa magari di stampabile da mettermi di fianco alla tastiera... ;)
grazie.... il fatto è che faccio fatica a ricordarmi ogni cosa, e andare ogni volta ad aprire il menù è fastidioso... per quello cercavo qcosa magari di stampabile da mettermi di fianco alla tastiera... ;)
Puoi pinnare un blueprint in maniera che ti mostri quello che serve come "quest", ma alla fine o ti scrivi tutto, o tieni un occhio nella wiki sperando sia aggiornata.
Se no vivi alla giornata, quando ti serve qualcosa, vedi.
Io comuque, a Normale, con 10k per slot inventario, di solito ad ogni stazione mi riempio di tutto quello che non ho a migliaia, e quindi tranne rari casi ho sempre quello che serve per craftare qualsiasi cosa.
NMS 2.42 offre davvero una marea di possibilità per evitare il farming e la raccolta di risorse. Io dopo 2-3 di gioco di solito smetto quasi completamente di raccogliere risorse col multitool, se non per relax (a me rilassa :D)
Come non detto: Crossplay. Available tomorrow
https://www.nomanssky.com/2020/06/introducing-crossplay-for-no-mans-sky/
Game Pass
No Man’s Sky is now available in the Windows Store and is on Game Pass for Xbox One and Windows 10 players.
Cross-Platform Multiplayer
Replaced the entire network backend, so that players can now make multiplayer connections across all platforms.
Cross-platform groups can be created or joined in game, or from the frontend.
Ambient multiplayer on the Space Anomaly, in space, or on planets, can now match you with players from any platform.
Players from your own platform are identified by your platform’s icon. Players from another platform are identified by a controller icon.
No Man’s Sky Friends
When face-to-face with another player, a quick interaction has been added to smoothly create a new group or invite new players to your existing group.
Once in a group with a player, you can use the same interaction to quickly add them to your No Man’s Sky Friends, allowing you to quickly find and join their game again at another time.
No Man’s Sky Friends can also be added at any time by means of a unique code.
No Man’s Sky Friends can be managed on a new screen available from the Network Options page.
Chat Options
Re-enabled Voice Chat on PS4.
An option to automatically transcribe voice chat has been added to the Network options.
An option to automatically translate voice chat has been added to the Network options.
Guidance text has been added to the chat window after typing an unknown command.
Fixed a number of instances where incorrect auto-chat messages are broadcast.
Added a system to prevent multiple instances of the same auto-chat message being broadcast.
Quality of Life
It is now much easier to target other players to see their names.
Added a warning message when leaving the Anomaly while listed for a Nexus mission that has not started yet.
Iteration Ares now sells a range of basic upgrade modules.
Improved the feeding experience when giving bait to large creatures.
Introduced a small number of general optimisations.
Introduced some small improvements to load times.
VR Improvements and Bug Fixes
Upgraded the OpenVR implementation to 1.10.30.
Cockpit exit handles can now be grabbed both ways up.
Added an option to show the player’s body when playing in VR.
Camera height now reflects the height of your character in VR.
Improved the accuracy of hand tracking in VR.
Bug Fixes
Fixed an issue that could prevent rainbows from appearing on some platforms.
Introduced some minor visual improvements to GTAO to improve quality and reduce smearing artefacts on moving objects.
Introduced some improvements to the volumetric fog fading effect on planetary approach.
Fixed an incorrect icon in multiplayer bone-collection missions.
Fixed an issue that caused full-strength camera shake and controller vibration to be applied whenever a ship landed in multiplayer, regardless of how near that ship was.
Fixed an issue that caused parts of the backpack to be visible in first-person mode.
Fixed a console-only issue that caused additional, incorrect, terrain resource markers to appear near to real terrain resource deposits.
Fixed an issue that caused a misleading “out of jump range” message when out of warp fuel in Creative mode.
Improved the accuracy of the error message given when unable to summon your starship because you are in combat.
Fixed an issue that prevented the Antimatter Reactor from being built on planets without atmospheres.
Fixed an issue that caused some players to appear to bend their knees backwards when aiming at high angles.
Fixed a stutter that could occur when summoning the Space Anomaly.
Fixed an issue that could cause ship audio to play repeatedly in multiplayer.
Fixed a VR issue that could make it difficult to target players who were near the Nexus.
Fixed an issue that caused the Community Research update message to appear as soon as a player started a new Creative Mode game.
Tra l’altro questo dovrebbe significare che posso giocare con lo stesso save su pc e Xbox, e quindi poter giocare su pc alla stessa partita che ho su Xbox, la più avanzata, ottimo. Mi rompeva sempre andare su pc e avere 3 spiccioli,non avere la living ship, ecc.
scusa GoFoxes, una info: da che versione i elementi/materiali e le raffinazioni / crafting sono pressochè rimaste invariate?
ti dico questo perchè all'epoca giocai con le prime versioni, molto più semplificate, e poi da Next (mi pare) introdussero tutta una serie di "elementi" nuovi e modificato i risultati delle raffinazioni, stravolgendo un po' la situazione....
voglio dire, dopo Next ci sono stati ulteriori modifiche in tal senso? Se mi baso su schemi e chart di Next, posso considerarle valide (magari non al 100%)?
scusa GoFoxes, una info: da che versione i elementi/materiali e le raffinazioni / crafting sono pressochè rimaste invariate?
ti dico questo perchè all'epoca giocai con le prime versioni, molto più semplificate, e poi da Next (mi pare) introdussero tutta una serie di "elementi" nuovi e modificato i risultati delle raffinazioni, stravolgendo un po' la situazione....
voglio dire, dopo Next ci sono stati ulteriori modifiche in tal senso? Se mi baso su schemi e chart di Next, posso considerarle valide (magari non al 100%)?
Beyond, la 2.0
Dopo NEXT ci sono stati Abyss e Visions che qualcosa qua e là hanno aggiunto.
Poi è arrivato appunto Beyond, che ha cambiato parecchio, e successivamente Synthesis, che però credo abbia aggiunto solo QoL al processo di raffinazione.
Gli altri non hanno toccato nulla
Direi che sei safe da Beyond in su, al massimo hanno modificato qualche costo nelle patch successive
Tra l’altro questo dovrebbe significare che posso giocare con lo stesso save su pc e Xbox, e quindi poter giocare su pc alla stessa partita che ho su Xbox, la più avanzata, ottimo. Mi rompeva sempre andare su pc e avere 3 spiccioli,non avere la living ship, ecc.
Quindi ora gli universi non sono più separati, ma sono un unicum?
Quindi ora gli universi non sono più separati, ma sono un unicum?
Non hanno specificato questo, nel senso che gli universi dovrebbero comuque essere identici da sempre a prescindere (stesso codice, stesso seed), dico dovrebbero perché non so se ci sono effettive differenze di codice procedurale, anche se non dovrebbero. Quello che cambia sono i server su cui memorizzavano le info di scoperte, diversi per piattaforma. Lo stesso pianeta poteva essere scoperto da una persona su PS4 e un'altra su PC e rinominato di conseguenza. Non so se questa cosa delle scoperte cambierà ora e sarà univoca in toto e non più per piattaforma.
Di sicuro hanno riscritto il netcode in toto, dicono, e nell'anomalia (l'hub multiplayer) si possono incontrare persone di tutte le piattaforme e le "lobby" si possono creare miste anch'esse, quindi non ci sono più limitazioni multiplayer (co-op) tra piattaforme, che è comunque una gran cosa.
Riguardo al primo dubbio, se si può formare una lobby con uno che gioca su PS4, uno su Xbox One, uno su Windows 10 e uno su Steam, per dire (al di là che Steam e Win10 sono di certo lo stesso codice), bisogna che su tutte e tre le piattaforme l'universo sia identico, dato che viene generato sulla macchina, non sui server. Però potrei sbagliarmi, ma non avrebbe senso e non saprei come potrebbero gestire la cosa.
Comunque l'universo di NMS non è persistente, questo sì, non è sui server come per Elite ad esempio
Scusate non ho seguito bene, ma ora e' cross anche da pc a ps4? Posso giocare su pc e poi lo stesso save posso anche usarlo con la ps4 vr?
Scusate non ho seguito bene, ma ora e' cross anche da pc a ps4? Posso giocare su pc e poi lo stesso save posso anche usarlo con la ps4 vr?
E' crossplay tra tutto (console e pc), ma i save sono dipendenti dalla piattaforma.
Con la differenza, direi, che Xbox e Win10 condividono lo stesso cloud e lo stesso account, quindi gli stessi save, di tutti i giochi, non solo NMS.
Quindi si può usare lo stesso save solo tra Xbox e Windows 10 (non tra Xbox e Steam, ad esempio)
E' crossplay tra tutto (console e pc), ma i save sono dipendenti dalla piattaforma.
Con la differenza, direi, che Xbox e Win10 condividono lo stesso cloud e lo stesso account, quindi gli stessi save, di tutti i giochi, non solo NMS.
Quindi si può usare lo stesso save solo tra Xbox e Windows 10 (non tra Xbox e Steam, ad esempio)
Capito, grazie mille! :)
Ah, m'ero anche perso questo, dal Develpment Update 11 di fine maggio
Beginning this weekend, there will be a short pause between seasons of weekend missions. These will be returning very soon, featuring new story content we’re really enjoying from one of the writers on Atlas Rises.
Quindi da questo weekend potrebbero arrivare missioni più story driven, che so che piacciono ai più.
L'anomalia adesso è un porcilaio :asd:
Sono entrato e subito uno mi ha regalato un circuito stampato :asd:
i bug fioccano e credo che l'universo sia sempre totalmente distinto per piattaforma. Se sei su Xbox non sembra tu possa vedere una base PS4 o PC, forse solo se entri nella partita di un giocatore che sta su una piattaforma differente, per come funziona il multi, se non sbaglio tutta la lobby accede al server di chi l'ha creata.
Quindi non credo abbiano unificato i server, ma ha senso, le scoperte e i nomi sono diversi e le basi avrebbero potuto mischiarsi tra loro.
Però la gente si vede di tutte le piattaforme, quello funziona ed è ottimo.
L'unico dubbio che ho, che non posso testare ora , è se tutte le versioni MS siano sullo stesso server.
PS4, Xbox One e Steam hanno i loro server distinti, credo che GOG abbia server diversi da Steam addirittura, ma la versione Windows 10, sia da store che da Game Pass, dovrebbe condividere i server, oltre a cloud e account, con quella Xbox.
Al lavoro mi hanno da poco dato un DELL con una GTX 1650 per smart working, mi son detto "magari NMS gira bene" e in effetti gira bene (60fps in enhanced a 1080p) a parte il solito stuttering che ha la versione PC.
Scaricato dall'app del Pass (9GB circa) è partito senza problemi, mi ha fatto loggare al mio account MS, sincronizzato tutto e mi son ritrovato nella partita che avevo chiuso su Xbox.
Gran bella cosa, ora posso giocare su PC senza perdere nulla di quello per cui ho sudato ore su Xbox. Peccat solo gli achievements non si resettino, lo avrei volentieri ri-millato.
i Dati Recuperati non sono un pò troppo lenti da recuperare? All'inizio è una
tortura: Non si sa dove recuperarli, ci si deve spostare ogni volta con la
navicella a caso e quest'ultima consuma troppo carburante per partenza e
atterraggio. Francamente lo trovo molto noioso questo procedimento.
i Dati Recuperati non sono un pò troppo lenti da recuperare? All'inizio è una
tortura: Non si sa dove recuperarli, ci si deve spostare ogni volta con la
navicella a caso e quest'ultima consuma troppo carburante per partenza e
atterraggio. Francamente lo trovo molto noioso questo procedimento.
Cosa intendi con dati recuperati?
Italia 1
19-06-2020, 05:56
Credo intenda i moduli tecnologici sepolti. Visto che ne da a random tra 1 e 5 no, non mi pare siano lenti da recuperare... Se ne fanno 100 in poco
ma per creare un exocraft devo scoprire qualche progetto? come devo fare?
E infatti, in mezz'oretta anche a piedi ne recuperi dozzine.
ma per creare un exocraft devo scoprire qualche progetto? come devo fare?
Hai due vie:
1) Segui il tutorial iniziale, espandi la prima base con una struttura cilindrica, e ti avvia il tutorial degli "specialisti". Da qui ti fa fare una serie di missioni per assumerli e loro stessi te ne fanno fare altre per sbloccare progetti. Tra i 5 specialisti c'è anche quello per gli exocraft
2) Raccogli abbastanza tecnologia sepolta e sblocchi tutto all'anomalia dalle rispettive entità.
Dozzine? Ho girato 2 ore e ne ho trovato 1 :asd:
Comunque sia è un gathering e crafting infinito, confermate?
Mi aspettavo di meglio.
Hai due vie:
1) Segui il tutorial iniziale, espandi la prima base con una struttura cilindrica, e ti avvia il tutorial degli "specialisti". Da qui ti fa fare una serie di missioni per assumerli e loro stessi te ne fanno fare altre per sbloccare progetti. Tra i 5 specialisti c'è anche quello per gli exocraft
2) Raccogli abbastanza tecnologia sepolta e sblocchi tutto all'anomalia dalle rispettive entità.
grazie!
vado con la struttura cilindrica...
Dozzine? Ho girato 2 ore e ne ho trovato 1 :asd:
Comunque sia è un gathering e crafting infinito, confermate?
Mi aspettavo di meglio.
Il gameloop è quello, nel senso che se Doom era un spara a tutto e raccogli medikit infinito, allora NMS è quello. Devi raccogliere risorse per craftare quello che ti serve, continuamente.
Però in linea di massima, è possibile arrivare (anche abbastanza presto) a un momento in cui non hai più la necessità di fare gathering e quasi completamente di fare crafting.
Certo, poi non so che fai per divertirti, dato che il bello di NMS si racchiude in 4 cose: explore, gather, craft e build. Però la prima fa presto a diventare ripetitiva e il build richiede una quantità impressionante delle altre due, se non lo si gioca in modalità creativa.
grazie!
vado con la struttura cilindrica...
Per la precisione è questa
https://nomanssky.gamepedia.com/Cylindrical_Room
Alemeno era così l'ultima volta che ho fatto il tutorial
Avevo aspettative troppo alte :p Pazienza, non fa per me
Italia 1
19-06-2020, 11:53
Avevo aspettative troppo alte :p Pazienza, non fa per me
Questo decisamente non é un gioco "tutto e subito". Io ci gioco quando non so che fare, quando voglio passare un pò di tempo spensierato
Avevo aspettative troppo alte :p Pazienza, non fa per me
Eh infatti, ognuno ha i suoi gusti
Io non riesco a proseguire a Life is Strange 2, FFIX, Nier Automata, The Last of Us e tutta quella roba che alla fine ha un gameplay ridotto all'osso per puntare tutto su storia, personaggi, ecc.
Il mio problema è che i generi che preferisco sono stealth e rpg, con meccaniche anche survival/crafting che permettano emergent gameplay, di giochi possibilmente open world, con combat, se non evitabile, il più tattico possibile (non necessariamente a turni, ma il meno "action" possibile), e questi hanno sempre una storia in mezzo, non si scappa. Mentre quelli tutto gameplay, solitamente non mi piacciono proprio per il gameplay.
Tant'è che spesso li rusho giusto per finirli e sbloccare tutte quelle feature bloccate dalla storia, per poi divertirmi a cazzeggiare (Watch Dogs, entrambi, ad esempio che danno il meglio una volta sbloccato tutto e facendo attività secondarie), oppure, anche se rientranti nel genere Immersive Sim, non riesco a proseguire perché troppo incanalati in livelli story-driven (Dishonored 2), idem per rpg con combat eccelso come i Divinity, troppo troppo story driven.
Ormai cerco quasi sempre di crearmi delle sfide alternative per farmi venire voglia di passare la cutscene, il dialogo, il percorso obbligato dalla storia, così penso "dai che tra un po' si torna a giocare"
Sotto questo aspetto NMS è ineccepibile, fai quel che vuoi, quando lo vuoi, come lo vuoi.
Axios2006
19-06-2020, 12:42
Hai due vie:
1) Segui il tutorial iniziale, espandi la prima base con una struttura cilindrica, e ti avvia il tutorial degli "specialisti". Da qui ti fa fare una serie di missioni per assumerli e loro stessi te ne fanno fare altre per sbloccare progetti. Tra i 5 specialisti c'è anche quello per gli exocraft
2) Raccogli abbastanza tecnologia sepolta e sblocchi tutto all'anomalia dalle rispettive entità.
Da uno degli ultimi grandi update, il gioco fa iniziare con le parti in legno per costruire stanze quadrate. E moltissimi progetti tipo per gli exocraft, il multitool e la navicella si sbloccano dall'Anomalia spaziale.
Per la precisione è questa
https://nomanssky.gamepedia.com/Cylindrical_Room
Alemeno era così l'ultima volta che ho fatto il tutorial
grazie, fatto....
però lo devo ricreare da zero ogni volta, giusto? Io pensavo di poterlo caricare sull'astronave....
grazie, fatto....
però lo devo ricreare da zero ogni volta, giusto? Io pensavo di poterlo caricare sull'astronave....
No, una volta creato è per sempre, ma devi creare le piattaforme per "evocarlo".
Ora la piattaforma che ti fa costruire lo specialista va lasciata lì, basta ce ne sia una in tutto l'universo.
Poi tu puoi o ricreare la piattaforma exocraft dove ti serve o creare una piattaforma per spawnare exocraft (che è quella con la sorta di antenna) e una volta creata questa ti permette di evocare tutti gli exocraft su qualsiasi pianeta del sistema in cui sei.
Altrimenti c'è un upgrade per il mercantile, quando lo avrai, che permette di evocare exocraft nel sistema in cui c'è i mercantile
ciao GoFoxes , visto che sei praticamente il massimo esperto di NMS ti disturbo ancora...
sono su un pianeta con dei fossili: io li sto prendendo e vendendo perchè danno un botto di soldi..... ci si può fare qualcos'altro oppure sono solo ornamentali?
grazie
ciao
Italia 1
26-06-2020, 12:02
Servono solo per far soldi
Servono solo per far soldi
ah ok... ottimo!
ho trovato una zona con quella base gigante con tante piattaforme di atterraggio (non ricordo come si chiama... trading post?) e circondata da almeno 8-10 "cimiteri" nelle vicinanze (più o meno).....
quindi sto facendo la spola verso il terminale del mercato, scavo , prendo fossile, torno indietro, vendo.....
sto facendo qualche milioncino... :sofico: mi serviva :)
Axios2006
26-06-2020, 16:23
ah ok... ottimo!
ho trovato una zona con quella base gigante con tante piattaforme di atterraggio (non ricordo come si chiama... trading post?) e circondata da almeno 8-10 "cimiteri" nelle vicinanze (più o meno).....
quindi sto facendo la spola verso il terminale del mercato, scavo , prendo fossile, torno indietro, vendo.....
sto facendo qualche milioncino... :sofico: mi serviva :)
Pure io, nuova partita, al primo balzo tra sistemi solari, pianeta con ossa... gia' sono a 5 milioni. E con le tecnologie recuperate ho sbloccato gli exocrafts. Andare in giro a piedi a fare il tombarolo stanca :asd:
Pure io, nuova partita, al primo balzo tra sistemi solari, pianeta con ossa... gia' sono a 5 milioni. E con le tecnologie recuperate ho sbloccato gli exocrafts. Andare in giro a piedi a fare il tombarolo stanca :asd:
ste ossa aiutano parecchio.... :asd:
io sono partito fortunatamente da un pianeta "normale" - non ghiacciato, non caldo, non tossico...... perfetto... E in un sistema con altri 5 pianeti tra cui questo.... ho trovato quasi subito un'astronave grossa (ma "rotta") che ho scambiato immediatamente con una "nuova" e quindi con un po' di slot. Ho inanellato una serie di "eventi fortunati" che hanno semplificato molto la situazione. Non sono andato ancora su tutti i pianeti del sistema (ho fatto però già 2 salti ) , magari trovo anche un pianeta tempestoso..... ;)
è in pratica la prima partita "seria" che faccio, seguendo le missioni. In effetti così è molto godibile.... prima cazzeggiavo e basta..... senza mai impegnarmi veramente.... adesso ho letto qualche guida, stampato qualche "tabella", e mi sono messo sotto... eheh ..
in effetti ora ho la scimmia sulla spalla....
Axios2006
26-06-2020, 16:59
ste ossa aiutano parecchio.... :asd:
io sono partito fortunatamente da un pianeta "normale" - non ghiacciato, non caldo, non tossico...... perfetto... E in un sistema con altri 5 pianeti tra cui questo.... ho trovato quasi subito un'astronave grossa (ma "rotta") che ho scambiato immediatamente con una "nuova" e quindi con un po' di slot. Ho inanellato una serie di "eventi fortunati" che hanno semplificato molto la situazione. Non sono andato ancora su tutti i pianeti del sistema (ho fatto però già 2 salti ) , magari trovo anche un pianeta tempestoso..... ;)
è in pratica la prima partita "seria" che faccio, seguendo le missioni. In effetti così è molto godibile.... prima cazzeggiavo e basta..... senza mai impegnarmi veramente.... adesso ho letto qualche guida, stampato qualche "tabella", e mi sono messo sotto... eheh ..
in effetti ora ho la scimmia sulla spalla....
Io seguivo NMS dal lancio, l'ho preso su Xbox 2 anni fa, iniziavo una partita e lo mollavo dopo qualche decina di ore. Con gli ultimi grandi update, da Visions in poi, tra il nuovo gameplay e sopratutto i miglioramenti "Quality of life", ho iniziato una partita "seria". Gia' sono a 50 ore e sono molto motivato a proseguire.
Da Visions in su infatti (da Abyss in realtà), anche se è luogo comune dire il contrario, hanno costantemente migliorato la fase esplorativa e soprattutto permesso a qualsiasi "carriera" di poter progredire più o meno alla stessa maniera.
Axios2006
26-06-2020, 22:34
Da Visions in su infatti (da Abyss in realtà), anche se è luogo comune dire il contrario, hanno costantemente migliorato la fase esplorativa e soprattutto permesso a qualsiasi "carriera" di poter progredire più o meno alla stessa maniera.
Tra il raffinatore portatile, la nuova pagina delle scoperte, la rinnovata Anomalia spaziale, i venditori di tecnologie e gli alberi delle tecnologie, la "muffa" convertibile in naniti, i potenziamenti di classe S trovabili anche nei macchinari abbandonati... Ora sento un progresso in quasi ogni cosa che faccio.
Non vedo l'ora di trovare il primo mercantile ed al tempo stesso di iniziare una base per l'agricoltura... di contro aumentare gli slot dell'inventario e' prioritario... o potrei ovviare usando una delle astronavi rinvenute come deposito portatile.
Nota personale: trovo che richiamare dal nulla la navetta, anche piu' di una, sia al limite del "cheat". E' una questione psicologica e non di critica al gioco.
L'inventario si aumenta easy balzando.
In ogni nuovo sistema oltre alla stazione di può prendere uno slot anche all'anomalia.
Oltre all'agricoltura ora c'è anche l'estrazione mineraria che è molto lucrativa, però tocca trovare un buon giacimento minerario vicino a un buon giacimento elettromagnetico.
Col mercantile potrai farti una flotta, che è un altro modo per campare in NMS, e iniziare a mandarle in missione.
Axios2006
27-06-2020, 08:45
L'inventario si aumenta easy balzando.
In ogni nuovo sistema oltre alla stazione di può prendere uno slot anche all'anomalia.
Oltre all'agricoltura ora c'è anche l'estrazione mineraria che è molto lucrativa, però tocca trovare un buon giacimento minerario vicino a un buon giacimento elettromagnetico.
Col mercantile potrai farti una flotta, che è un altro modo per campare in NMS, e iniziare a mandarle in missione.
Come dicevo, è una questione di approccio psicologico al gioco: devo impormi di fare balzi e balzi e visitare stazioni spaziali ed aumentare l'inventario. È che mi piange il cuore a non esplorare i pianeti di passaggio. Se però mi fermo in ogni pianeta, mi ritrovo con l'inventario pieno...
Credo che cercherò un po' di pod per aumentare l'inventario sui singoli pianeti e sbloccherò il mercantile per adoperare i containers.
Lo so che sempre si trovano mondi migliori e che le risorse rare prima o poi si incontrano di nuovo... È che io sono quel tipo di giocatore che in Assassin's Creed Odyssey esplora ogni singolo paesino, ogni anfratto... Ora, in NMS con 186 triliardi di pianeti... Devo cambiare approccio....
Italia 1
15-07-2020, 18:28
Update incoming.
Internal aggiornata da poco...
https://steamdb.info/app/275850/depots/
Axios2006
16-07-2020, 09:35
No Man Sky: Desolation
Apparsa l'immagine stamattina nello store di Xbox.
Visti i precedenti update, spero e confido in qualcosa di colossale...
No Man Sky: Desolation
Apparsa l'immagine stamattina nello store di Xbox.
Visti i precedenti update, spero e confido in qualcosa di colossale...
Aggiungeranno i pianeti deserti dove puoi andare a meditare in piena desolazione. :asd:
alexbilly
16-07-2020, 11:27
No Man Sky: Desolation
avranno finalmente risolto l'annoso problema del popup, eliminando tutto dallo scenario :asd:
Italia 1
16-07-2020, 12:11
Aggiungeranno i pianeti deserti dove puoi andare a meditare in piena desolazione. :asd:
Ce ne sono gia abbastanza
Axios2006
16-07-2020, 12:16
Update 2.60 da 11 gb su PlayStation già rilasciato.
Xbox One ancora nulla.
Su reddit si parla di personalizzazione del colore dei mercantili...
Ancora niente patch log ufficiale.
djmatrix619
16-07-2020, 12:22
avranno finalmente risolto l'annoso problema del popup, eliminando tutto dallo scenario :asd:
:rotfl::rotfl::rotfl:
#YouMadeMyDay :D
Desolation è riferito ai mercantili alla deriva.
Per il resto, come tutti gli update di NMS, vale più di un qualsiasi Season Pass di un qualsiasi tripla a.
Steam out, 6GB
In pratica ora si potranno attraccare mercantili alla deriva, esplorare in ambiente ostile e a very low g, recuperare risorse rare e non, da utilizzare per migliorare il proprio mercantile o da rivendere ad un nuovo mercante alle stazioni.
djmatrix619
16-07-2020, 13:27
Per il resto, come tutti gli update di NMS, vale più di un qualsiasi Season Pass di un qualsiasi tripla a.
Per te, semmai. :asd:
Per te, semmai. :asd:
Certo
per me conto solo io, mica gli altri. Gli altri son caxxi loro :asd:
A voi
https://www.nomanssky.com/desolation-update/
https://www.youtube.com/watch?v=MaCT6L4R7bU
DESOLATION: INTRODUCING UPDATE 2.6
Scavenge and survive in the haunted wreckage of derelict freighters with the Desolation update. Introducing procedurally-generated freighters, more story content, combat improvements, freighter customisation and more!
2.6 PATCH NOTES
Added a new category of space encounter, the Derelict Freighter. These can be landed on and explored.
Derelict freighters are procedurally generated, with an infinite array of potential layouts.
Derelict freighters contain large volumes of valuable salvage, as well as special new rewards.
Each star system has one derelict freighter style, allowing Travellers to share the portal address of systems with particularly interesting wrecks.
Derelict freighters are home to several new hostile entities, including security turrets, aggressive drones, and a new variety of biological horror.
Derelict freighters contain procedurally generated stories, with data logs to be found and the crew’s fate to be unravelled.
New lore and story content can be found when retrieving the captain’s log.
Derelict freighters are occasionally detected by the starships’ subspace radar while using Pulse Drive. However, they can be specifically sought out by purchasing an Emergency Broadcast Receiver from the Space Station’s new Scrap Dealer.
Emergency Broadcast Receivers are expensive and may escalate in accordance with demand. Prices reset each day.
Each week, Iteration Helios offers a free Emergency Broadcast Receiver.
Derelict freighters offer many lucrative rewards:
Valuable items and a large number of nanites.
The opportunity to sell the data logs for nanites or standing.
The ability to use the derelict freighter’s engineering system to extract a piece of the freighter’s technology to fit into your own capital ship.
The ability to use the derelict freighter’s engineering system to generate new inventory slots for your capital ship. Take new expandable bulkheads to the Upgrade Station on your freighter bridge to apply them.
The Upgrade Station on the freighter bridge can be used to recolour your freighter. Unlock new available colours with nanites. Unlocked colours are permanently available and can be reapplied for free.
Storage Containers built upon a freighter base now add tabs to the freighter’s inventory page, allowing quick management of freighter inventory contents.
Fixed an issue that prevented the installation of technology within a freighter’s general inventory.
Improved the display and clarity of the stats displayed on the freighter inventory screen.
Teleporters can now be built aboard Freighter Bases. These variants do not require power. They can be used to teleport to other teleporters, or to the Space Station.
Capital ships now contribute stats to the success of fleet expeditions. Different freighters have different base levels of Fleet Coordination. This stat can be improved with new procedural technologies salvaged from derelict or abandoned freighters.
The expedition UI now shows the difference between stats contributed by the fleet and stats contributed by temporary frigate upgrades or any capital ship technologies.
Fixed an issue that could cause an expedition to be started while adding or browsing available temporary frigate upgrades.
Added hover text to all colour, texture and armour style options to the buttons in the customiser, allowing players to know ahead of time what option they are selecting.
Added a new item, the Anomaly Detector, occasionally found when mining asteroids. This strange device will help locate an anomalous space object.
Added the ability to add a custom Title to your player name.
Titles can be selected at the Customiser.
Titles are earned for a large variety in in-game achievements.
Sentinel health has been lowered, but once alerted and hunting the player, they now spawn in larger groups.
Sentinel weapon speeds have been adjusted to improve the feel of combat.
Player projectiles and aiming have been adjusted to improve the feel of combat.
In general, player weapon reload speeds have been reduced and clip sizes increased.
The base damage of the Boltcaster has been increased.
Ricochet is no longer in the pool of procedural upgrades. Specific technologies have been added to the research tree on the Space Anomaly that will add ricochet functionality to weapons if desired.
The Boltcaster and the Scatter Blaster now fire in bursts. Holding down fire will trigger short gaps between salvos. These can be adjusted with new technologies.
Increased the speed of Boltcaster and Scatter Blaster projectiles, making it easier to hit targets.
Added tracer lines to the Boltcaster projectiles.
Increased the minimum damage of the Blaze Javelin if firing without charging.
Decreased the cooldown time for the Blaze Javelin.
Tightened the FOV while in combat.
Added custom reticles for each weapon mode.
Impact effects and targeting status is now shown on the reticle.
The Blaze Javelin charge status is now shown on the reticle.
Increased the speed of the FOV zoom when using the combat scope.
Improved the impact effects and muzzle flashes of all weapons.
Improved the camera shake and pad vibration during combat.
Improved the clarity of the incoming damage indicator on the player HUD.
Fixed an issue that caused the secondary weapon mode to be deselected when loading a save.
Added a new style of Nexus multiplayer mission focused on exploration.
Added a new style of Nexus multiplayer mission focused on rescuing stranded Travellers.
Reworked the digsite Nexus multiplayer missions to allow progress from any type of bone, rather than requiring only very rare bones.
Summoning the Space Anomaly while in Pulse Drive will now correctly disengage the Pulse Engine.
Added a new item, the Repair Kit. This can be used to repair any damaged subcomponent, in place of its required materials. The kit is consumed upon use.
Fixed a rare crash that could occur when using a shop in multiplayer.
Introduced a minor optimisation to terrain generation.
Introduced a new implementation for bloom post-processing effects.
Improved lighting for bright and/or emissive props.
Improved the quality and brightness levels of lens flare effects.
Selected spotlights, such as the player torch, now make use of textured light patterns.
Selected spotlights now display volumetric properties.
When joining a multiplayer game from the frontend, if the player you are joining is on the Space Anomaly then you will spawn directly aboard the Anomaly with them.
Fixed an issue that could cause flickering text on the Galaxy Map.
Multiplayer player names are now shown when hovering over systems in the Galaxy Map.
Fixed an issue that could cause players to start in an unsafe system when starting a new game in multiplayer.
Fixed a number of network stability issues.
Fixed an issue where player marker names would clash with their interaction prompt.
Fixed a number of cases of chat message spam when entering or leaving the Space Anomaly.
Fixed a number of issues that could cause missions to find incorrect targets when undertaking multiplayer missions from the Nexus.
Fixed an issue that prevented photo missions working correctly on Xbox.
Fixed an issue that could prevent players from summoning their freighter to RGB systems.
Fixed a number of issues that could occur if players deleted the Void Egg before speaking to the Living Ship for the first time.
Fixed a number of resolution scaling problems, including the discovery information popup, and damage and nearby Sentinel indicators.
The HUD now correctly shows a damage indicator when the jetpack is broken.
Fixed an issue with VR camera positioning when the player body is enabled.
Added an option for VR head bob when the player body is enabled.
Fixed an issue where VR weapon shadows would display outside of VR.
Fixed an issue that could cause a moon to be labelled ‘of an unknown planet’ even after discovery.
Fixed a number of incorrect or missing icons in the Guide.
Asteroid placement is now deterministic.
Axios2006
16-07-2020, 18:36
Oggi arrivo alla stazione spaziale e noto un mercante con una tenda e 4 rottami a terra su un drappo...
Mi sono detto: 1000 crediti e compro tutto! :D
Inizio il dialogo...
Un solo oggetto in vendita...
5.000.000! :eek:
5 milioni di crediti! :eek:
Con il mio borsellino da 2,3 milioni mi sono sentito un barbone spaziale! :asd:
Il changelog mi ha intrigato moltissimo! Non vedo l'ora di incontrare il primo mercantile alla deriva!
Altresi' apprezzate le modifiche all'inventario del mercantile!
I mercantili alla deriva sono una gran cosa per due semplici motivi: storie e dungeon procedurali.
I mercantili sono un ambiente di test safe per queste due feature, se funzionano, hanno infinite applicazioni e in futuro potremmo avere stazioni procedurali, edifici procedurali e, perché no, cittadine procedurali, tutte con storie procedurali.
Siccome le storie procedurali sono molto alla primi resident evil, raccontante cioè mediante testi scritti recuperati in diari, log, ecc, manco c'è da scrivere chissà quale dialogo alla Avellone, e alla fine sono piacevoli.
I mercantili in se, come scritto, sono la scusante per fare dungeon. Si arriva a un mercantile alla deriva, si attracca e all'ingresso si riattiva il sistema di pseudo-gravita, oggetti piccoli continuano a volteggiare, il giocatore rimane ancora a terra, ma si entra nella nuova modalità combat, che sposta la telecamera molto più vicina, sulla spalla destra, alla moderno TPS diciamo (se si gioca in terza ) e con i movimenti rallentati. Simile a RE4 insomma, con possibilità di scatto, ma arma sempre estratta.
La nuova torcia fa una luce molto più realistica che aggiunta alle nuove fonti di luce volumetriche e al nuovo sistema di bloom, rendono questi dungeon molto d'atmosfera, in tutto e per tutto simile a quella di giochi come Dead Spacem, con detriti che fluttuano, luci soffuse, ecc
I dungeon sono (ne ho fatti due, per ora identici :asd: come storia) suddivisi direi in 8 stanze, con tre terminali da raggiungere. Siccome questi non sono lineari, ogni terminale ha un teletrasporto attivabile che riporta alla stanza iniziale, perché non si sa quale sarà l'ultimo. I tre terminali offrono elenco equipaggio, diario capitano e un bons finale che può essere naniti, slot inventario o tech per mercantile. elenco equip e diario si possono poi rivendere alla stazione.
Ogni stanza è procedurale, può avere log equipaggio che narrano lo stato di un membro prima del fattaccio, di solito serve trovare quello di uno dei tre ufficiali che garantiscono poi accesso ai terminali, diverse casse da cui recuperare risorse, eventuali entità ostili, in base al danno ambientale delle "contromisure" (tipo, il mio era freddo, aveva dei riscsldatori, sorta di stufette da attivare). Si usa lo scanner per individuare log e contenitori, il visore per porte, contromisure, terminale e teletrasprti. Ci dovrebbero essere anche semplici enigmi per aprire porte chiuse o trovare chiavi roba così, ma nel mio primo non ce n'erano.
Come inizio non c'è male, il gameloop è sempre lo stesso, ma cambia la conformazione del dungeon e la storiella raccontata, e chiaramente le reward, in pratica ora c'è la possbilità di farsi una nuova carriera: il Freightner Raider :asd:
E devo dire che è una delle carriere più interessanti.
avevo il gioco da tempo, ieri l'ho ripreso in mano e cominciato una nuova partita. a saperlo aspettavo oggi :sofico:
Aggiungo che i mercantili abbandonati, proprio per come sono stati implementati, forse son la miglior aggiunta lato esplorazione da NMS 1.0
Che poi mai capito perché tutti vogliano "l'update flora/fauna/pianeti".
Anche i pianeti fossero uno diverso dall'altro, cosa tra l'altro impssibile, e la fauna fosse quella di FC4 (semi impossibile in ambiente procedurale), dopo 2-3 pianeti, tutti, e ripeto tutti, salterebbero fuori con "c'è bisogno di più varietà" :asd:
Non è la varietà dei pianeti che fa il gioco, sono gli eventi in cui un giocatore può imbattersi e le azioni che può fare nel caso, e i mercantili abbandonati sono l'inizio della giusta strada da percorrere.
HG ha detto che hanno in previsione altri update per quest'anno, a breve sarà agosto, solito mese con grosso update, vedremo.
alexbilly
17-07-2020, 11:37
a me da solo fastidio il popup, la vegetazione mi sta bene anche così.
avevo il gioco da tempo, ieri l'ho ripreso in mano e cominciato una nuova partita. a saperlo aspettavo oggi :sofico:
ma perchè, per vedere i mercantili bisogna partire da una nuova partita?
JuanCarlos
17-07-2020, 12:15
Se non avessi venduto la PS4 lo avrei provato, tanto per dare un'occhiata. Magari più in là, se dovessi riattivare il gamepass. Ogni aggiunta "narrativa" è cosa buona e giusta :asd:
~Blissard~
17-07-2020, 14:03
C'è da dire che lo stanno portando avanti da anni senza chiedere 1€ continuando ad aggiungere contenuti, bravi!
Axios2006
17-07-2020, 15:33
a me da solo fastidio il popup, la vegetazione mi sta bene anche così.
ma perchè, per vedere i mercantili bisogna partire da una nuova partita?
Credo di no. Al limite basta cambiare sistema solare...
https://steamcommunity.com/app/275850/discussions/0/2793871682811150884/
Experimental Branch 17/07
Fixed a visual issue with the lighting of teleporters aboard derelict freighters.
Ladders between floors of abandoned freighters are now orientated so that the player always faces forwards into the next room.
Fixed a number of instances of freighter log snippets being difficult to interact with.
Fixed an issue that could cause abandoned freighter decoration to occasionally spawn outside of the freighter.
Fixed an issue that caused an incorrect chat message to be sent when discovering creatures in the new exploration Nexus mission.
Fixed an issue that could cause ingredients to be incorrectly awarded to players in Creative Mode.
Fixed a stall that could occur when generating the procedural interior of a derelict freighter.
Fixed a rare issue that could cause the name of a freighter storage box to be incorrect when viewed in the inventory tabs.
Fixed an issue that could cause the derelict freighter interior lighting settings to turn on while on the landing pads.
Fixed an issue that allowed players to summon the Space Anomaly on top of a derelict freighter.
Fixed an issue that could cause the derelict freighter marker not to appear in multiplayer.
Fixed an issue that could cause derelict freighter lighting settings to be applied to normal freighters.
Fixed an issue that could cause the player torchlight to stutter as it moved.
Fixed a rare issue that could cause multiplayer players aboard the same derelict freighter to see different interiors.
Introduced some minor performance improvements to derelict freighter art assets.
Fixed a number of incorrect or missing icons on derelict freighter mission hints.
Collecting both logs and using the engineering control panel will now move the derelict freighter mission on, even if all rooms have yet to be explored.
Fixed a rare issue that could cause different space encounters to spawn while searching for a derelict freighter.
Introduced a number of other general optimisations.
Player titles are now shown in the interaction prompt as well as in player icons.
Fixed an issue that caused derelict freighter teleporters to be incorrectly synced in multiplayer.
Fixed an issue that caused the derelict freighter airlock door to still be sealed from the point of view of multiplayer players who arrived aboard the freighter after the doors were unsealed.
Improved the timing of the messages in the derelict freighter airlock door sequence.
Fixed a number of minor text issues.
Fixed a number of visual issues with decoration in derelict freighter engineering rooms.
Fixed an issue that prevented freighters from being recoloured immediately after purchase.
Fixed an issue that caused technology labels to appear on some derelict freighter items.
Fixed a number of clipping issues with derelict freighter decorations.
Fixed an issue that prevented freighter technology from being placed in the technology inventory.
Fixed a rare issue that could cause a hang during loading.
Fixed a number of audio issues.
Fixed an issue that caused the destruction state of several items on derelict freighters to be incorrectly synced in multiplayer.
Fixed an issue that prevented emergency supplies from being collected from the airlock terminal on some derelict freighters.
Fixed an issue that could cause the secondary weapon to fire when dismissing the detailed mission notification.
Fixed an issue that could cause hostile aliens on the derelict freighters to target players incorrectly.
Fixed a number of issues that could cause hostile aliens on the derelict freighters to desync in multiplayer.
Fixed a number of music issues aboard the derelict freighter.
Improved the visuals of the derelict freighter walkway.
Fixed an issue that prevented freighter recolouring from working on all the panelling of some freighter types.
Improved the smoothness of the lighting changes when entering a derelict freighter.
Improved the atmospheric fog visuals inside the derelict freighter.
Fixed an issue that caused textures to look incorrect in some weird biomes.
Fixed an issue that caused cycling freighter inventory tabs to only work in one direction.
Fixed a number of issues that could cause overlapping text in the freighter storage container tabs.
Fixed an issue that caused derelict freighter turret animations to be synced incorrectly in multiplayer.
Fixed an issue that could cause the derelict freighter airlock alarm to loop forever in multiplayer.
Fixed an issue that caused multiplayer ship audio to be too loud while instead a derelict freighter.
Fixed a heater being unreachable in a derelict freighter.
Fixed an issue that allowed multiple uses of the Cargo Bulkhead upgrade module.
Reset the disable mods file.
Fixed an issue that affected collision on abandoned Space Stations
https://youtu.be/wysh-mfxfMc
Questo video spiega come ottenere il nuovo inceneritor, un modulo presente solo su due multitool per ora.
E mostra anche l’aspetto visivo del gioco post update
https://youtu.be/dyhen81hEm8
Qui invece una full run di un mercantile abbandonato
Italia 1
18-07-2020, 06:37
Io non riesco a scendere ai piani inferiori con la nuova experimental. Mi "blocca" prima dell'ingresso per arrivare alla scala
https://youtu.be/UG2lRN-fwuk?t=900
Io non riesco a scendere ai piani inferiori con la nuova experimental. Mi "blocca" prima dell'ingresso per arrivare alla scala
https://youtu.be/UG2lRN-fwuk?t=900
Nella experimental hanno switchato le scalette per fart vedere mentre scendi nella direzione in cui poi devi andare, può essere che abbiano spaccato qualcosa (per una feature inutile che c'era più suspence a girarsi dopo aver sceso le scale).
Io sto su Xbox One FAT non avendo PC o One X (avrei PS4 Pro, ma col cavolo che gioco con quella ciofeca del sixaxis) e per ora no bug, ho finito 3 mercantili, tutti molto simili purtroppo (no infestazione come del video che ho postato), ma non credo che ci sia molta varietà ad oggi (gli asset son quelli, cambia il layout, gli orrori sono solo di due tipologie, le storie son abbastanza banalotte).
Certo è che da un mercantile se ne esce con 5 milioni facili, qualche upgrade interessante (per tuta, nave o multitool), e un migliaio di naniti. Come reward sconsiglio i naniti, che son circa 500 (se ne ottengono mille rivendendo diario del capitano e elenco equipaggio), piuttosto, finché non fixano, scegliete l'espansione cargo mercantile, che al momento può essere usata n volte e permette quindi di massimizzare l'inventario del mercantile, poi l'upgrade mercantile, che è si C, B, A o S, e occupa spazio inventario, ma offre svariati bonus alle fregate durante le missioni.
Avendo scudi e salute massimi e un multitool con armi anch'esse massimizzate, non ho avuto mai problemi con orrori o difese elettroniche, ma immagino che entrare in un mercantile a permadeath e a inizio partita possa essere in tutto e per tutto paragonabile a giocare a un Alien o a un Dead Space ad alte difficoltà: sfiora una sacca di melma e dai tanti saluti alla partita. In coop può diventare interessante, ma per lì'impostazione claustrofobica, credo sia preferibile farli in singolo.
Plauso al nuovo bloom che quasi sconvolge l'aspetto visivo e si spera che la tech di luci volumetrche dei mercantili abbandonati venga applicata anche a tutti gli edifici (e ripeto sto su xbox fat, su PC il boost è ancora più vistoso).
Questo update mi ha fatto venire voglia quasi quasi di assemblarmi un nuovo PC con una 2080 solo per giocare a NMS a 4k/60fps in Ultra, cosa che non riesco a fare su 1070 e men che meno su One X. Mi ci avvicino 1080p/60fps con qualcosa in Ultra e il resto su high, ma vorrei proprio vedere com'è al massimo.
Ah, non avessi quella cifeca inutile di PSVR, ma un visore decente su un pc decente con controlli decenti lo proverei, ma ho come la sensazione che esplorare un mercantile abbandonato in VR sia la miglior esperienza VR esistente dopo Alyx.
Adesso vado a espandere il mercantile con i cargo aggiuntivi, upgrado il mech al massimo e finisco di sbloccare tutte i blueprint per la base all'anomalia, poi ho quasi l'intenzione (e ce l'avevo prima della 2.60) di creare un dungeon. La cosa sarebbe fattibile, si usano i messaggi per simulare i log e invece che nemici ci si mette enigmi utilizzando i vari interruttori a pressione, passaggio, ecc..
Certo non so quanto fattibile su X1 che appena la base ha 3 stanze stuttera tutto :asd:
Axios2006
18-07-2020, 13:46
Dato che nel mio immediato futuro non vedo possibilità di un update del PC, se NMS esce su Google Stadia, lo ricompro lì.
Quest'ultima patch, che le dovrebbero chiamare expansion pack gratuiti, perché patch è riduttivo, ha ancora più aumentato la mia curiosità a progredire in NMS.
Ho ripreso in mano dopo parecchio tempo, però si è ripresentato il problema della noia. Mi piace tanto l'ambientazione e anche la progressione, purché nn sia lenta eccessivamente, ma passata mezz'ora ho voglia di spegnere la console.
Attualmente sto seguendo un po' le quest principali, devo comprare 4 microchip per il modulo della navicella, ho circa 200k soldi e sono sul secondo pianeta. Prima di tornare alla stazione vorrei visitarmi un po' questo secondo pianeta e vedere se riesco a trovare qualcosa di buono.
Mi date qualche consiglio su come progredire al meglio nel gioco? Su cosa mi conviene concentrarmi maggiormente?
djmatrix619
18-07-2020, 14:27
Ho ripreso in mano dopo parecchio tempo, però si è ripresentato il problema della noia. Mi piace tanto l'ambientazione e anche la progressione, purché nn sia lenta eccessivamente, ma passata mezz'ora ho voglia di spegnere la console.
Attualmente sto seguendo un po' le quest principali, devo comprare 4 microchip per il modulo della navicella, ho circa 200k soldi e sono sul secondo pianeta. Prima di tornare alla stazione vorrei visitarmi un po' questo secondo pianeta e vedere se riesco a trovare qualcosa di buono.
Mi date qualche consiglio su come progredire al meglio nel gioco? Su cosa mi conviene concentrarmi maggiormente?
Ma giá il fatto che ti viene da chiedere "come giocare" per non annoiarsi non é un buon segno, specie in un gioco dove la "spensieratezza" dovrebbe essere al primo posto.
Vatti a giocare SoD 2 vah, almeno lí non ci si annoia! :D
Dato che nel mio immediato futuro non vedo possibilità di un update del PC, se NMS esce su Google Stadia, lo ricompro lì.
Quest'ultima patch, che le dovrebbero chiamare expansion pack gratuiti, perché patch è riduttivo, ha ancora più aumentato la mia curiosità a progredire in NMS.
Io prendo sicuro Xbox Series X, però un bel PC nuovo per giocare a NMS me lo potrei fare. Certo, solo per quello perché l'unico gioco PC che ho acquistato da un paio d'anni è super seducer :asd: che gira anche sullo zenbook, ma ci sta. È un gioco infinito che aggiorneranno ancora per anni, non mi stanca di certo.
Anzi quasi mi dispiace che mi ero messo a scremare un po' il backlog, avevo anche appena ripreso Dishonored 2 che mi piace un sacco, ho fatto 3 anni di Game Pass, ma niente, esce Desolation e son tornato su nms. Anzi mo' quasi quasi inizio una partita nuova in survival.
Ho ripreso in mano dopo parecchio tempo, però si è ripresentato il problema della noia. Mi piace tanto l'ambientazione e anche la progressione, purché nn sia lenta eccessivamente, ma passata mezz'ora ho voglia di spegnere la console.
Attualmente sto seguendo un po' le quest principali, devo comprare 4 microchip per il modulo della navicella, ho circa 200k soldi e sono sul secondo pianeta. Prima di tornare alla stazione vorrei visitarmi un po' questo secondo pianeta e vedere se riesco a trovare qualcosa di buono.
Mi date qualche consiglio su come progredire al meglio nel gioco? Su cosa mi conviene concentrarmi maggiormente?
Segui la storia principale e fai le missioni che vengono date.
Dal momento che hai accesso teletrasporto e anomalia, fai quel che vuoi.
Se ti annoi, non è il gioco per te.
Io mi annoio a giocare a qualsiasi esclusiva Sony o MS per dire. Ho cestinato TLoU e Uncharted 3 per noia totale neanche a metò giochi, ho finito a forza Gears 5 e cestinato dopo 2.3 capitoli Hellblade, ho giochicchiato a SoD1, ma poi mi sembrava talmente ripetitivo che l'ho mollato e non ho provato il seguito, Halo 4 mollato a meà, mai iniziato il 5, ognuno ha i suoi gusti.
Io mi diverto con i giochi da cazzeggio (a oarte quelli rockstar che non sopporto), quelli dove non c'è storia o la puoi ignorare, possibilemente open world come quelli Ubisoft, i bethesda e appunto i NMS o gli elite.
Ma se ho cali di framerate all'ingresso nell'atmosfera di un pianeta, può dipendere dal fatto che il mio PC abbia solo 8 Gb di RAM?
La scheda grafica è una R9 390 (con i suoi 8GB di VRam), direi che è più che sufficiente.
Ma se ho cali di framerate all'ingresso nell'atmosfera di un pianeta, può dipendere dal fatto che il mio PC abbia solo 8 Gb di RAM?
La scheda grafica è una R9 390 (con i suoi 8GB di VRam), direi che è più che sufficiente.
Io ho stuttering su PC con una 1060, ricordo che con la 380 dovetti comprare una PS4 Pro per giocare decentemente dopo la 1.3
Non so se la 390 sia abbastanza, comunque lo stuttering in ingresso pianeta credo sia dovuto al fatto che parte il generatore procedurale, quindi non credo abbia a che fare con la ram, ma potrebbe essere dovuto al fatto che in quel momenti carica asset da disco (succede anche con processori potenti).
La cosa strana è che su cosole, anche Xbox One, non c'è nessun calo o stuttering in entrata e sui pianeti, prova a giocare con le impostazioni e vedi se trovi cosa lo causa.
djmatrix619
19-07-2020, 11:37
Ma se ho cali di framerate all'ingresso nell'atmosfera di un pianeta, può dipendere dal fatto che il mio PC abbia solo 8 Gb di RAM?
La scheda grafica è una R9 390 (con i suoi 8GB di VRam), direi che è più che sufficiente.
Ho scatti anche con RTX 2080 e 32GB di Ram e SSD 3Gbps R/W.
Axios2006
19-07-2020, 12:26
---
La cosa strana è che su cosole, anche Xbox One, non c'è nessun calo o stuttering in entrata e sui pianeti, prova a giocare con le impostazioni e vedi se trovi cosa lo causa.
Xbox One S, nessun problema eccetto 1 secondo di freeze quando si attiva il salvataggio dei punti scoperti tipo "Torbiera di Eleusina" ed il popup della vegetazione.
Ma ingressi ed uscite dal pianeta, volo radente, iperspazio, strutture, combattimenti... tutto liscio come l'olio.
Xbox One S, nessun problema eccetto 1 secondo di freeze quando si attiva il salvataggio dei punti scoperti tipo "Torbiera di Eleusina" ed il popup della vegetazione.
Ma ingressi ed uscite dal pianeta, volo radente, iperspazio, strutture, combattimenti... tutto liscio come l'olio.
Esatto, io ho giocato su PC con 380 e 1060, Xbox One Fat, Xbox One X, PS4 Pro, PSVR e su console il framerate è stabile su PC no
Secondo me c'è una impostazione che scassa tutto, bisogna fare delle prove. Va da sé che su 1060 gioco a high e a parte appunto un leggero stuttering in entrata e sui pianeti, non fastidioso, vado a 60fps quasi fissi
Ma giá il fatto che ti viene da chiedere "come giocare" per non annoiarsi non é un buon segno, specie in un gioco dove la "spensieratezza" dovrebbe essere al primo posto.
Vatti a giocare SoD 2 vah, almeno lí non ci si annoia! :D
Hahaha di mi sa che lo reinstallo :D
Ecco su sod mi sono sempre divertito, è vero arrivata alla fine di una città poi la seconda era un po' una cosa "già vista" ma vuoi per forse le meccaniche più easy non mi è mai venuto a noia
Segui la storia principale e fai le missioni che vengono date.
Dal momento che hai accesso teletrasporto e anomalia, fai quel che vuoi.
Se ti annoi, non è il gioco per te.
Io mi annoio a giocare a qualsiasi esclusiva Sony o MS per dire. Ho cestinato TLoU e Uncharted 3 per noia totale neanche a metò giochi, ho finito a forza Gears 5 e cestinato dopo 2.3 capitoli Hellblade, ho giochicchiato a SoD1, ma poi mi sembrava talmente ripetitivo che l'ho mollato e non ho provato il seguito, Halo 4 mollato a meà, mai iniziato il 5, ognuno ha i suoi gusti.
Io mi diverto con i giochi da cazzeggio (a oarte quelli rockstar che non sopporto), quelli dove non c'è storia o la puoi ignorare, possibilemente open world come quelli Ubisoft, i bethesda e appunto i NMS o gli elite.
Guarda giochi simili li ho sempre apprezzati, a maggior ragione quando si parla di un gioco a tema spaziale (ho giocato molti x3 e élite, diversi come tipologia però con punti in comune).
Ho da poco sbloccato il primo teletrasporto e ora ho la missione di sviluppare un pezzo dell'astronave per credo, passare ad un altro sistema. Proverò ad andare un altro po' avanti.
Una domanda, per sbloccare le cose mi servono i naniti (non la valuta normale, non ricordo bene il nome) come si ottengono? Consigli per fare due soldi in più?
Axios2006
19-07-2020, 17:19
.....
Una domanda, per sbloccare le cose mi servono i naniti (non la valuta normale, non ricordo bene il nome) come si ottengono? Consigli per fare due soldi in più?
Naniti:
- Stazioni spaziali, accettando e completando missioni che li prevedono come ricompensa.
- Scansionando flora, fauna e minerali e facendo l'upload di queste scoperte dall'apposita schermata
- in giro per il mondo, i macchinari danneggiati, a forma tronco conica: danno come ricompensa i naniti e la melma vivente / gelatina che li blocca puo' essere raffinata in muffa in rapporto 1:1 e la muffa in naniti in rapporto 5:1. Un raffinatore integrato nella tuta velocizza il compito.
Hahaha di mi sa che lo reinstallo :D
Ecco su sod mi sono sempre divertito, è vero arrivata alla fine di una città poi la seconda era un po' una cosa "già vista" ma vuoi per forse le meccaniche più easy non mi è mai venuto a noia
Guarda giochi simili li ho sempre apprezzati, a maggior ragione quando si parla di un gioco a tema spaziale (ho giocato molti x3 e élite, diversi come tipologia però con punti in comune).
Ho da poco sbloccato il primo teletrasporto e ora ho la missione di sviluppare un pezzo dell'astronave per credo, passare ad un altro sistema. Proverò ad andare un altro po' avanti.
Una domanda, per sbloccare le cose mi servono i naniti (non la valuta normale, non ricordo bene il nome) come si ottengono? Consigli per fare due soldi in più?
I naniti li trovi un po' ovunque, nei container sparsi per i pianeti, negli edifici abbandonati, "vendendo" scoperte all'anomalia, esplorando i recenti mercatili abbandonati (ma è rischiosetto a inizio partità), facendo fetch missions alle stazioni (questo forse è il metodo più easy), se hai una buona nave da combat attaccando mercantili, rivendendo upgrade che trovi in giro.
Il metodo più veloce per me però è, avendo già qualche soldino da parte, acquistare navi alle stazioni e demolirle immediatamente all'apposito terminale, ottenendo (in base alla classe della nave) diversi upgrade della stessa classe, se sono S garantiscono circa 500 naniti per upgrade rivendendoli ai mercanti sempre alle stazioni. Quindi demolire navette classe S, che costano pochi milioni, ti garantisce velocemente migliaia di naniti. Demolirle poi ti ridà in dietro quasi tutta la spesa per acquistarle.
In alternativa puoi esplorare e recuperare quelle precipitate sui pianeti, che non costano nulla, ma necessitano di fix a diversi slot. Dal recente update è possibile trovare kit che aggiustano uno slot a gratis. Occhio che non puoi avere più navi se non possiedi un mercantile, se non hanno cambiato qualcosadi recente.
Per far soldi idem, ci son mille mila modi, se vuoi diventare miliardario in tempi "brevi" (10-20 ore da inizio partita) l'unica è estrarre indio attivato, ci vuole un po' di più per il farming perchè devi recuperare le formule.
La via più veloce all'inizio è l'archeologia, seguta dalle scansioni. Se trovi un pianeta con ossa antiche (icona gialla), le puo estrarre, ognuna vale da crca 100k a anche 2-3 milioni di unità. Poi se riesci a ottere tre upgrade S per il visore (e qui ti serve un nuovo multitool rispetto a quello iniziale perché non hai abbastanza slot), allora scansionare piante e animali ti dà da 70k a 300-400k, quindi 10 minuti su un pianeta nuovo e ne esci con qualche milione.
Se sei temerario (e sinceramente è una delle cosa migliori di NMS al momento) puoi come scritto sopra fare il raider di mercantili abbandonati.
Acquistare una mappa per trovarli costa 5 milioni, ma all'anomalia ogni settimana Elios ne dà una gratis. Da un mercantile ne esci con almeno 5 milioni e 2-3mila naniti, rivendendo poi tutto.
In alternativa puoi distruggere asteroidi, da cui ottieni tanto trizio che nn vale quasi nulla e un po' di oro, argento e platino (5 di platino tra l'altro si raffinano in 1 nanite, mentre dai mercantili spesso si trovano diversi nuclei larvali che singolarmente si raffinano in 50 naniti) che invece qualche migliaio di unità te le garantiscono, ma soprattutto ottenere una radiofaro per anomalia. Attivandolo, l'anomalia si può rivelare un mercantile abbandonato.
In linea di massima comunque ti consiglio (se non ti viene a noia il gameloop) di giocare, perché quasi qualsiasi attività ormai garantisce soldi e naniti, e ti ritroverai con averne parecchie senza manco accorgertene.
Puoi esplorare i pianeti, scansionare per edifici di vario tipi, recupoerare risorse da container sparsi sulla superficie, scavare per ossa antiche, avventurarti nel sottosuolo alla ricerca di risorse rare e protette, recuperare tecnologia sepolta, scoprire rovine antiche, scoprire mercantili e navi precipitate e recuperare risorse o le navi stesse, combattere sentinelle e pirati, essere un pirata, fare missioni, sia alle stazioni che all'anomalia, seguire la trama principale ele 3-4 side quest più a lungo respiro, acquistare beni da un sistema dove costano poco e rivenderli a un altro dove costano di più, estrarre gas e metalli, esplorare i fondali marini, allevare animali, cacciare animali, raffinare risorse grezze, agricoltura, diventare uno chef, catalogare flora, fauna, pianeti e sistemi, crearti una flotta di fregate e mandarle in renumerative missioni, minare asteroidi, chiacchierare con i vari NPC e ottenere risorse, dipanare il lore dietro al gioco e alle tre razze principali, scoprire anomalie spaziali e ultimo, esplorare e saccheggiare mercantili alla deriva. E mi scordo di sicuro qualcosa (creare basi architetturalmente complesse, che è l'attività più gettonata, è l'unica che non dà direttamente risorse, ma anzi, ne costa parecchie).
Axios2006
19-07-2020, 18:10
Non so a partire da quale update, ma io sono ancora senza mercantile ed ho già 5 astronavi. Si possono richiamare dal menù personale, come gli exocraft.
Non so a partire da quale update, ma io sono ancora senza mercantile ed ho già 5 astronavi. Si possono richiamare dal menù personale, come gli exocraft.
Si, verificato ora nella partita a sopravvivenza che ho appena iniziato, ottimo.
Naniti:
- Stazioni spaziali, accettando e completando missioni che li prevedono come ricompensa.
- Scansionando flora, fauna e minerali e facendo l'upload di queste scoperte dall'apposita schermata
- in giro per il mondo, i macchinari danneggiati, a forma tronco conica: danno come ricompensa i naniti e la melma vivente / gelatina che li blocca puo' essere raffinata in muffa in rapporto 1:1 e la muffa in naniti in rapporto 5:1. Un raffinatore integrato nella tuta velocizza il compito.
Perfetto grazie
I naniti li trovi un po' ovunque, nei container sparsi per i pianeti, negli edifici abbandonati, "vendendo" scoperte all'anomalia, esplorando i recenti mercatili abbandonati (ma è rischiosetto a inizio partità), facendo fetch missions alle stazioni (questo forse è il metodo più easy), se hai una buona nave da combat attaccando mercantili, rivendendo upgrade che trovi in giro.)
MI piacerebbe combattere ma al momento non ho la navicella adatta (ho quella di partenza). Di mercantili per ora neanche l'ombra
Il metodo più veloce per me però è, avendo già qualche soldino da parte, acquistare navi alle stazioni e demolirle immediatamente all'apposito terminale, ottenendo (in base alla classe della nave) diversi upgrade della stessa classe, se sono S garantiscono circa 500 naniti per upgrade rivendendoli ai mercanti sempre alle stazioni. Quindi demolire navette classe S, che costano pochi milioni, ti garantisce velocemente migliaia di naniti. Demolirle poi ti ridà in dietro quasi tutta
OK questa la tengo per quando avrò soldi in più
In alternativa puoi esplorare e recuperare quelle precipitate sui pianeti, che non costano nulla, ma necessitano di fix a diversi slot. Dal recente update è possibile trovare kit che aggiustano uno slot a gratis. Occhio che non puoi avere più navi se non possiedi un mercantile, se non hanno
avevo letto qualcosa a riguardo, praticamente devo cercare un fascio arancione di u terminale che dovrebbe darmi info su una navicella precipitata. Ma quanto devo volare alto per vedere il fascio?
Per far soldi idem, ci son mille mila modi, se vuoi diventare miliardario in tempi "brevi" (10-20 ore da inizio partita) l'unica è estrarre indio attivato, ci vuole un po' di più per il farming perchè devi recuperare le formule.
La via più veloce all'inizio è l'archeologia, seguta dalle scansioni. Se trovi un pianeta con ossa antiche (icona gialla), le puo estrarre, ognuna vale da crca 100k a anche 2-3 milioni di unità. Poi se riesci a ottere tre upgrade S per il visore (e qui ti serve un nuovo multitool rispetto a quello iniziale perché non hai abbastanza slot), allora scansionare piante e animali ti dà da 70k a 300-400k, quindi 10 minuti su un pianeta nuovo e ne esci con
Dove la vedo l'icona di un pianeta?
Un nuovo multitool invece devo comprarlo giusto?
Se sei temerario (e sinceramente è una delle cosa migliori di NMS al momento) puoi come scritto sopra fare il raider di mercantili abbandonati.
Acquistare una mappa per trovarli costa 5 milioni, ma all'anomalia ogni settimana Elios ne dà una gratis. Da un mercantile ne esci con almeno 5 milioni e 2-3mila naniti, rivendendo poi tutto.
Interessante questa, considerando che non ho i soldi per la mappa, come ottengo quella gratuita alla settimana? Cos'è l'anomalia?
In alternativa puoi distruggere asteroidi, da cui ottieni tanto trizio che nn vale quasi nulla e un po' di oro, argento e platino (5 di platino tra l'altro si raffinano in 1 nanite, mentre dai mercantili spesso si trovano diversi nuclei larvali che singolarmente si raffinano in 50 naniti) che invece qualche migliaio di unità te le garantiscono, ma soprattutto ottenere una radiofaro per anomalia. Attivandolo, l'anomalia si può rivelare un mercantile abbandonato.
In linea di massima comunque ti consiglio (se non ti viene a noia il gameloop) di giocare, perché quasi qualsiasi attività ormai garantisce soldi e naniti, e ti ritroverai con averne parecchie senza manco accorgertene.
Puoi esplorare i pianeti, scansionare per edifici di vario tipi, recupoerare risorse da container sparsi sulla superficie, scavare per ossa antiche, avventurarti nel sottosuolo alla ricerca di risorse rare e protette, recuperare tecnologia sepolta, scoprire rovine antiche, scoprire mercantili e navi precipitate e recuperare risorse o le navi stesse, combattere sentinelle e pirati, essere un pirata, fare missioni, sia alle stazioni che all'anomalia, seguire la trama principale ele 3-4 side quest più a lungo respiro, acquistare beni da un sistema dove costano poco e rivenderli a un altro dove costano di più, estrarre gas e metalli, esplorare i fondali marini, allevare animali, cacciare animali, raffinare risorse grezze, agricoltura, diventare uno chef, catalogare flora, fauna, pianeti e sistemi, crearti una flotta di fregate e mandarle in renumerative missioni, minare asteroidi, chiacchierare con i vari NPC e ottenere risorse, dipanare il lore dietro al gioco e alle tre razze principali, scoprire anomalie spaziali e ultimo, esplorare e saccheggiare mercantili alla deriva. E mi scordo di sicuro qualcosa (creare basi architetturalmente complesse, che è l'attività più gettonata, è l'unica che non dà direttamente risorse, ma anzi, ne costa parecchie).
Wow e quante possibilità. Ti ringrazio cmq per i consigli
Axios2006
19-07-2020, 22:56
In 19 ore, giocando in maniera rilassata credo di aver raccolto quasi 5000 natiti, forse anche piu'. Non so il numero esatto perche' man mano ho sbloccato tecnologie per multitool, tuta, exocraft ed ho comprato qualche modulo classe S ...
E 6 milioni di crediti tra ossa antiche, platino e cobalto ionizzato...
Le navette pirata danno 100.000 o 200.000 crediti...
Missioni struttura antica, tutto riposo (arrivare in una coordinata specifica, raccogliere 3 chiavi, aprire baule) da 250k a 300k crediti...
Axios2006
19-07-2020, 23:05
avevo letto qualcosa a riguardo, praticamente devo cercare un fascio arancione di u terminale che dovrebbe darmi info su una navicella precipitata. Ma quanto devo volare alto per vedere il fascio?
Dove la vedo l'icona di un pianeta?
Un nuovo multitool invece devo comprarlo giusto?
Cos'è l'anomalia?
Wow e quante possibilità. Ti ringrazio cmq per i consigli
L'Anomalia Spaziale e' una stazione spaziale itinerante. Una dell prime missioni della quest principale te la fara' sbloccare. Da quel momento, ovunque tu sia nello spazio (lontano da pianeti e altre stazioni) la potrai chiamare e apparira' davanti a te. E' un hub per i potenziamenti, trama e sbloccare una miriade di upgrade.
Le navette precipitate:
trova una torre di osservazione, risolvi un quiz matematico, ti da' le coordinate di una navicella precipitata. L'icona ti appare a schermo. Impossibile non notarla.
Oppure si puo' usare il ripetitore di segnale con appositi dati.
Tieni presente che le navicelle precipitate devi ripararle per portarle alla stazione spaziale e rottamarle.
Trovi un multitool in vendita in ogni stazione spaziale, piccolo insediamento ed uno nell'Anomalia Spaziale.
Se lo compri, mantieni quello vecchio. Se lo scambi, defalchi dal prezzo di acquisto il valore di quello tuo che ovviamente perdi.
Prima di tutto potenzia l'inventario: uno slot si acquista presso le stazioni spaziali, altri presso le capsule di atterraggio sparpagliate per i pianeti.
Per risparmiare tempo e dati, vola a bassa quota sui pianeti e scansiona la superficie dall'astronave. Fermati ad ogni edificio sconosciuto incontrato. Puoi trovare la qualunque.
Riguardo alle navi precipitate.
Il ripetitore di segnale non mi sembra serva più a nulla, se non a trovare capsule per espandere l'inventario (che conviene espanderlo via stazioni e anomalia, sebbene costi di più).
Io al momento sto facendo proprio il rottamatore di navi precipitate come professione, e mi diverto, oltre che farci milioni di unità e migliaia di naniti, ma il modo per trovarle è o con mappe o semplicemente sorvolando la superficie dei pianeti. Le navi appaiono nel radar (da dentro l'abitacolo, non in terza) come quadratini luminosi, sia se sono navi che passano sia quelle precipitate, quindi si riescono a spottare dal radar senza dover aguzzare la vista.
Per farle ripartire in realtà è molto semplice come cosa, basta aggiustare motore a impulso e quello per decollare (se sono danneggiati) e servono: 50 ferrite pura e 1 gel di diidrogeno per decollare, una placca metalicca e un sigillo ermetico per il pulse engine. Quest'ultimi si crea con 30 carbonio condensato, che è 60 di carbonio. Il gel di diidrogeno necessita di 40 di diidrogeno per esserecraftato, placca metallica 50 di polvere di ferrite e la ferrite pura si raffina 1 a 1 con polvere di ferrite, quindi ci vuole nulla anche a recuperare tutte le risorse in loco (60 carbonio, 40 diidrogeno, 100 polvere di ferrite).
Una volta aggiustata si decolla, la si porta alla stazione, la si smantella si rivende tutto e si riparte.
In aggiunta a questo, quando trovo un pianeta non troppo "cattivo" lo esploro a piedi recuperando tech sepolta e soprattutto i vari container danneggiati. In 4 ore di partita survival ho trovato un multitool classe A 24 slot (poi classe S, ma l'ho lasciato lì perché ormai speso gli upgrade) con già preinstallata un'arma, e dai container ben 2 scanner S e 1 laser minerario S, che ho installato su quel multitool (pagato con una singola nave recuperata).
E questo senza uscire dal primo sistema. Ho anche sbloccato diverse tech grazie a naniti fatti, come laser minerario avanzato e il necessario per fare teletrasporto , pannello solare e batteria, con cui sto creando basi un po' ovunque per spostarmi velocemente dove ci stanno le risorse.
Son dovuto comunque arrivare fino a trovare la nave di artemis, quindi balzare in un secondo sistema, per sbloccare l'anomalia, ma la nave di artemis è valsa ben 11 milioni e qualche centinaio di naniti.
Poi ho sbloccato i container perché a survival il limite è 250/500 per slot, e li sto riempiendo con roba acquistata qua e là. FAcendo abbastabza soldi ho acquistato un migliaio di uranio e non ho più problemi per far decollare la nave, acquisto sodio e ossigeno ogni volta che posso, così anche per mantenere la tuta vado bene, già sbloccati i guanti hazmat.
Il tutto, come già scritto, senza uscire dal primo sistema, e semplicemente esplorando. Avrei anche un pianeta con rottami, ne ho recuperato 1 da 900k, ma le due sentinelle saltate fuori mi hanno messo in crisi perché avevo solo il laser minerario. Ci ritorno appena avrò un pelo di protezione e un arma migliore.
stefano76
20-07-2020, 10:27
Scusate ma per trovare sti frighters abbandonati che si deve fare? Sono andato dal mercante con tenda, ho preso il rilevatore pagandolo 5.000.000, l'ho attivato, sono tornato alla nave, sono partito, ho acceso il more a impulso, inizia la ricerca delle frequenze ma questa non finisce mai. Va avanti in eterno senza trovare niente, facendomi anche consumare carburante a oltranza. Ho provato anche a cambiare sistema planetario, stessa cosa. Sbaglio qualcosa?
Axios2006
20-07-2020, 10:40
Scusate ma per trovare sti frighters abbandonati che si deve fare? Sono andato dal mercante con tenda, ho preso il rilevatore pagandolo 5.000.000, l'ho attivato, sono tornato alla nave, sono partito, ho acceso il more a impulso, inizia la ricerca delle frequenze ma questa non finisce mai. Va avanti in eterno senza trovare niente, facendomi anche consumare carburante a oltranza. Ho provato anche a cambiare sistema planetario, stessa cosa. Sbaglio qualcosa?
Ancora non ho provato personalmente, ma dalla dozzina di video visti su Youtube, la procedura e' quella da te seguita... in una manciata di secondi dovrebbe trovare il mercantile abbandonato...
stefano76
20-07-2020, 10:48
Quindi è un bug mi sa.
alexbilly
20-07-2020, 10:51
Quindi è un bug mi sa.
o hai beccato la sola :asd: io fino ad ora 5 milioni non li ho mai visti, devo provare ad andare all'anomalia (bisogna andare avanti nella storia per sbloccarla, ma davvero poco, in meno di 10 ore l'avevo già trovata) e farmi dare la mappa a scrocco :asd:
Per ora sto aggiustando una navicella che ho trovato seguendo una missione... c'è un bug che per ogni navicella che trovo o compro, le prime volte che ci entro mi da una visuale sballata dell'abitacolo... per risolvere devo scendere e richiamarla per l'atterraggio in un altro punto.
stefano76
20-07-2020, 11:03
o hai beccato la sola :asd:
Ahahaha può essere, ora torno da lui e mi faccio rimborsare o oppure gli brucio la tenda.
Scusate ma per trovare sti frighters abbandonati che si deve fare? Sono andato dal mercante con tenda, ho preso il rilevatore pagandolo 5.000.000, l'ho attivato, sono tornato alla nave, sono partito, ho acceso il more a impulso, inizia la ricerca delle frequenze ma questa non finisce mai. Va avanti in eterno senza trovare niente, facendomi anche consumare carburante a oltranza. Ho provato anche a cambiare sistema planetario, stessa cosa. Sbaglio qualcosa?
Bug.
Il processo per trovare qualsiasi anomalia spaziale, anche col nuovo beacon che viene droppato dagli asteroidi è : inventario, attiva, impulso, ricerca, "trovato", esci impulso.
o hai beccato la sola :asd: io fino ad ora 5 milioni non li ho mai visti, devo provare ad andare all'anomalia (bisogna andare avanti nella storia per sbloccarla, ma davvero poco, in meno di 10 ore l'avevo già trovata) e farmi dare la mappa a scrocco :asd:
L'Anomalia salta fuori appena dopo aver trovato la nave di Artemis, che è la prima cosa che si fa appena si balza nel secondo sistema (seguendo la storia), ci vuole tipo mezz'ora.
Riguardo al mercantile da possedere, si ottiene sconfiggendo pirati durante una battaglia, ad un prezzo elevato chiaramente
Però il primo è sempre gratis e regular, se lo si rifiuta, il secondo sarà sempre gratis e capital. Non avendo fixato ancora, conviene fare un mercantile abbandonato e alla fine scegliere lo slot per inventario. Al momento non c'è ancora la fix e un upgrade slot può essere usato n volte quindi si massimizza l'inventario del mercantile.
Una battaglia mercantile appare ogni 5 warp, ma solo dopo almeno 3 ore di gioco (e quindi si può ricaricare per averne uno con differenti bonus e inventario).
Il mercantile è utile a inizio partita per ottenere risorse rare e fare soldi mandando in missione le fregate (che costano 1-2-3 milioni l'una di classe C, quindi poco).
Inoltre ha due tech molto utili, uno per poter evocare un exocraft ovunque in un sistema in cui sia presente il mercantile, e recentemente quello per poter accedere all'inventario del mercantile ovunque si sia. Quest'ultimo permette di accedere anche a uno qualsiasi dei 10 container piazzati sul mercantile stesso (rinominabili), e i container mantengono il loro contenuto ovunque siano riprodotti (mercantile o basi).
E cigliegina sulla torta, da questo update si può piazzare un teletrasporto sul mercantile
Invece riguardo le navi demolite, ognuna oltre a ripagare quasi il costo della nave e offrire centinaia di naniti può rilasciare un'espansione inventario nave. Quindi demolire navi è utile anche per ampliare l'inventario della propria. Via molti, molti, molti naniti è invece possibile aumentare la classe di una nave.
Per far riparitire una nave precipitata, al massimo servono queste risorse base (e un refiner):
100 polvere ferrite
60 carbonio
40 diidrogeno
A chi interessa piazzare computer base+teletrasporto+pannello solare+batteria ovunque, io lo faccio per poter arrivare istantamneamente su pianeti o luoghi di interesse, le risorse base necessarie sono:
160 rame
370 polvere ferrite
400 carbonio
40 sodio
30 oro
Experimental Branch Update 20/07
Fixed an issue that caused the Anomaly Detector to never find an anomaly.
Fixed an issue that caused player freighters to change colour. Freighters have been restored to their correct colours.
Fixed a crash related to derelict freighter atmospheric effects.
Fixed an issue that overly inflated the complexity value of a range of base parts, causing bases to be culled incorrectly.
stefano192
20-07-2020, 23:44
Domanda, ma è incluso nel gamepass pure su PC? Nel caso, è la stessa identica versione che c'è su steam? Quasi quasi se capita l'offerta di 1-3 mesi di gamepass a 1€, ci faccio un pensiero se è incluso.
Domanda, ma è incluso nel gamepass pure su PC? Nel caso, è la stessa identica versione che c'è su steam? Quasi quasi se capita l'offerta di 1-3 mesi di gamepass a 1€, ci faccio un pensiero se è incluso.
E' incluso. La versione è la stessa nel senso che è come comprare un gioco su Steam o su Windows 10, i save non sono compatibili, ma il gioco è lo stesso.
I save e i server delle scoperte sono esclusivi per piattaforma (Steam, GOG, Windows 10/Xbox, PS4), chiaramente Windows 10/Xbox sono gli stessi essendo basati sulla stessa piattaforma, mentre il multi è crossplatform quindi non ci sono più limitazioni: puoi giocare con e incontrare giocatori di qualsiasi piattaforma indipendentemente dallla tua.
Su PC il vantaggio di Steam è che ha la experimental, di Windows 10 è che, se si ha anche Xbox, i save sono condivisi (e chiaramente che è incluso nel Pass per ora). GOG non ha vantaggi, se non l'assenza di DRM (se c'è ancora).
stefano76
21-07-2020, 09:28
Experimental Branch Update 20/07
Fixed an issue that caused the Anomaly Detector to never find an anomaly.
Questo sistema il bug dei frighters abbandonati che non vengono trovati alla scansione?
Questo sistema il bug dei frighters abbandonati che non vengono trovati alla scansione?
Sì
stefano76
21-07-2020, 10:57
Ho l'experimental attiva ma purtroppo a me non si è risolto niente.
stefano192
21-07-2020, 11:09
E' incluso. La versione è la stessa nel senso che è come comprare un gioco su Steam o su Windows 10, i save non sono compatibili, ma il gioco è lo stesso.
I save e i server delle scoperte sono esclusivi per piattaforma (Steam, GOG, Windows 10/Xbox, PS4), chiaramente Windows 10/Xbox sono gli stessi essendo basati sulla stessa piattaforma, mentre il multi è crossplatform quindi non ci sono più limitazioni: puoi giocare con e incontrare giocatori di qualsiasi piattaforma indipendentemente dallla tua.
Su PC il vantaggio di Steam è che ha la experimental, di Windows 10 è che, se si ha anche Xbox, i save sono condivisi (e chiaramente che è incluso nel Pass per ora). GOG non ha vantaggi, se non l'assenza di DRM (se c'è ancora).
Ti ringrazio per la spiegazione.
Cosa sarebbe la experimental?
Comunque l'idea era semplicemente provarlo a poco (ora c'è l'offerta di 1 mese a 1€ e i successivi a 3.99€) quindi sarebbe ottimo piuttosto che spendere quasi 30€ (gli ultimi sconti di steam) col rischio di giocarlo 5 ora e abbandonarlo. E visto che lo giocheremmo in 2/3, se è disponibile nel pass potremmo farci un pensiero.
Axios2006
21-07-2020, 11:35
La experimental, su Steam è la versione beta della patch successiva.
Chi vuole provarla, sceglie di scaricarla dal client Steam e può fornire feedback se i bug sono stati effettivamente corretti o se altri bug sono stati introdotti.
stefano192
21-07-2020, 12:09
La experimental, su Steam è la versione beta della patch successiva.
Chi vuole provarla, sceglie di scaricarla dal client Steam e può fornire feedback se i bug sono stati effettivamente corretti o se altri bug sono stati introdotti.
Ah ok quindi nulla di essenziale :fagiano: Ok allora ci darò una possibilità tramite 1 mese di xbox pass PC e poi vedrò/vedremo che fare! Da quanto ho capito si è evoluto tantissimo dall'uscita, e visto che mi ha sempre affascinato, son curioso di provarlo.
Ti ringrazio per la spiegazione.
Cosa sarebbe la experimental?
Comunque l'idea era semplicemente provarlo a poco (ora c'è l'offerta di 1 mese a 1€ e i successivi a 3.99€) quindi sarebbe ottimo piuttosto che spendere quasi 30€ (gli ultimi sconti di steam) col rischio di giocarlo 5 ora e abbandonarlo. E visto che lo giocheremmo in 2/3, se è disponibile nel pass potremmo farci un pensiero.
Il Pass serve a quello :)
Io mi son fatto 3 anni a 150€ apposta, anche se poi gioco praticamente solo a NMS che possiedo su Steam, Xbox e PS4 :asd:
stefano192
21-07-2020, 15:05
Il Pass serve a quello :)
Io mi son fatto 3 anni a 150€ apposta, anche se poi gioco praticamente solo a NMS che possiedo su Steam, Xbox e PS4 :asd:
Sì però generalmente gioco sempre alle solite cose ultimamente anche se molti titoli del pass sarei felice di giocarli. La volta che l'ho fatto per 3 mesi alla fine non ho giocato a nulla se non forse ad 1 gioco :sofico: Dipende anche quanto viene, però se ci sono titoli che ti interessano sicuramente ne vale la pena. La questione è che so, se ci piace, forse conviene poi prenderlo per steam quando ci sono i saldi/offerte varie piuttosto che pagare fisso l'abbonamento. Però va beh vedremo, è già tanto che riusciamo a provarlo così :D
Sì però generalmente gioco sempre alle solite cose ultimamente anche se molti titoli del pass sarei felice di giocarli. La volta che l'ho fatto per 3 mesi alla fine non ho giocato a nulla se non forse ad 1 gioco :sofico: Dipende anche quanto viene, però se ci sono titoli che ti interessano sicuramente ne vale la pena. La questione è che so, se ci piace, forse conviene poi prenderlo per steam quando ci sono i saldi/offerte varie piuttosto che pagare fisso l'abbonamento. Però va beh vedremo, è già tanto che riusciamo a provarlo così :D
Avendo una Xbox mi conviene fare il giochetto di 3 anni di gold convertiti a ultimate a 1€, che appunto sono ~150€ quindi 4€ al mese per 36 mesi per avere Ultimate (che è Gold + Pass Xbox + Pass PC).
Se hai solo il PC l'abbonamento credo costi già 3.99€ al mese, quindi ha poco senso.
Salve
Ho comprato una mappa che mi segnalava un messaggio di aiuto. Arrivato in zona ho trovato un pilastro che mi permetteva di chiamare una navicella ma mi chiede un dato di navigazione. Dove lo trovo? Se lo avessi troverei una navicella abbandonata che potrei prendermi?
Italia 1
21-07-2020, 18:43
I dati di navigazione te li da quando scopri un luogo di interesse
stefano192
21-07-2020, 19:19
Avendo una Xbox mi conviene fare il giochetto di 3 anni di gold convertiti a ultimate a 1€, che appunto sono ~150€ quindi 4€ al mese per 36 mesi per avere Ultimate (che è Gold + Pass Xbox + Pass PC).
Se hai solo il PC l'abbonamento credo costi già 3.99€ al mese, quindi ha poco senso.
Ah ok ok, beh allora sì. Mmm se non sbaglio forse era 9.99 al mese, però va beh è un altro discorso questo :D
Grazie comunque per le risposte, se decideremo di giocarci nel caso mi ritroverete qui a fare mille domande :fagiano:
I dati di navigazione te li da quando scopri un luogo di interesse
Ah ok grazie.
Ma è più difficile del previsto trovare navi abbandonate o sono io che nn riesco a trovare le torri di avvistamento che danno indizi sulla navicella caduta?
Altra cosa, girovagando in giro ogni tanto mi segnala navi pirate, escludendo le missioni secondarie che evidenziano l'obiettivo da distruggere, come faccio a trovare più facilmente i pirati? Ho visto che danno belle ricompense
Edit altra cosa, sono più di tre ore che gioco e nn ho ancora trovato nuove tecnologie eppure sono entrato in diversi edifici, ho raccolto materiale sepolto(che però da solo punti ricerca per sbloccare ciò che già conosco) e ho controllato i macchinari distrutti (che di solito mi da materiale arrugginito o cose varie). Sbaglio io qualcosa? Dove trovo nuove tecnologie?
Axios2006
21-07-2020, 21:51
Ah ok grazie.
Ma è più difficile del previsto trovare navi abbandonate o sono io che nn riesco a trovare le torri di avvistamento che danno indizi sulla navicella caduta?
Altra cosa, girovagando in giro ogni tanto mi segnala navi pirate, escludendo le missioni secondarie che evidenziano l'obiettivo da distruggere, come faccio a trovare più facilmente i pirati? Ho visto che danno belle ricompense
Edit altra cosa, sono più di tre ore che gioco e nn ho ancora trovato nuove tecnologie eppure sono entrato in diversi edifici, ho raccolto materiale sepolto(che però da solo punti ricerca per sbloccare ciò che già conosco) e ho controllato i macchinari distrutti (che di solito mi da materiale arrugginito o cose varie). Sbaglio io qualcosa? Dove trovo nuove tecnologie?
Io sono a 22 ore ed ho trovato 5 astronavi crashate: 1 con una mappa da una conversazione casuale alla stazione spaziale, 2 da osservatori, 1 da una quest, 1 con volo radente e scansione dall'astronave.
Pirati: installa lo scanner militare sull'astronave e cerca i sistemi solari ad alto tasso di belligeranza.
Ci sono svariati alberi tecnologici. Alcuni si sbloccano con naniti, altri con frammenti di tecnologia recuperata, altri entrando negli "impianti di produzione" e risolvendo le mini quest.
Io sono a 22 ore ed ho trovato 5 astronavi crashate: 1 con una mappa da una conversazione casuale alla stazione spaziale, 2 da osservatori, 1 da una quest, 1 con volo radente e scansione dall'astronave.
Pirati: installa lo scanner militare sull'astronave e cerca i sistemi solari ad alto tasso di belligeranza.
Ci sono svariati alberi tecnologici. Alcuni si sbloccano con naniti, altri con frammenti di tecnologia recuperata, altri entrando negli "impianti di produzione" e risolvendo le mini quest.
Ok quindi è meno semplice di quanto pensassi.
Lo scanner lo trovo nelle stazioni spaziali?
I frammenti di tecnologia dove si recuperano?
Cmq devo cambiare la navicella ma ho 1,5mln e non riesco a trovarne una buona per le mie tacche (considerando poi che vorrei approfondire la ricerca di pirati)
Axios2006
21-07-2020, 22:21
Ok quindi è meno semplice di quanto pensassi.
Lo scanner lo trovo nelle stazioni spaziali?
I frammenti di tecnologia dove si recuperano?
Cmq devo cambiare la navicella ma ho 1,5mln e non riesco a trovarne una buona per le mie tacche (considerando poi che vorrei approfondire la ricerca di pirati)
Lo scanner militare lo sblocchi con i naniti presso l'Anomalia Spaziale (la stanza circolare in fondo con i 6 terminali tecnologici)
I frammenti di tecnologia perduta li trovi con lo scanner sepolti a pochi metri sottoterra nei pianeti. In media uno ogni 400 u in ogni direzione.
Strade per la ricchezza ce ne sono tantissime. Piu' che altro, secondo me, e' prioritario trovare la filosofia giusta per affrontare il gioco e non annoiarsi o farsi confondere dalla pletora di possibilita'.
Anche le attivita' piu' banali sono fruttuose: imparando parole aliene sei facilitato nelle quest degli impianti di produzione. Con ogni alieno puoi esercitare le abilita' linguistiche 3 o 4 volte ed a ricevere 100 naniti in un secondo o le coordinate di un osservatorio puo' capitare in meno di 20 dialoghi.
1,5 milioni? Praticamente sei ancora a zero. Ma non scoraggiarti, qualche milioncino lo si fa in poche ore.
Io ho trovato un pianeta con metalli rari che fluttuano a mezz'aria (icona romboidale gialla con una I al centro), tetracobalto. Raffinati quasi istantaneamente in cobalto ionizzato, mi hanno fruttato 1,3 milioni alla stazione spaziale.
Per i pirati, va bene il cannone di default. Affiancalo con il lancia missili. Compra un modulo potenziamento scudo per astronave di classe S presso la stazione spaziale, 560 naniti o poco piu'. Non affrontare piu' di 3 navicelle alla volta.
Lo scanner militare lo sblocchi con i naniti presso l'Anomalia Spaziale (la stanza circolare in fondo con i 6 terminali tecnologici)
I frammenti di tecnologia perduta li trovi con lo scanner sepolti a pochi metri sottoterra nei pianeti. In media uno ogni 400 u in ogni direzione.
1,5 milioni? Praticamente sei ancora a zero. Ma non scoraggiarti, qualche milioncino lo si fa in poche ore.
Io ho trovato un pianeta con metalli rari che fluttuano a mezz'aria (icona romboidale gialla con una I al centro), tetracobalto. Raffinati quasi istantaneamente in cobalto ionizzato, mi hanno fruttato 1,3 milioni alla stazione spaziale.
Per i pirati, va bene il cannone di default. Affiancalo con il lancia missili. Compra un modulo potenziamento scudo per astronave di classe S presso la stazione spaziale, 560 naniti o poco piu'. Non affrontare piu' di 3 navicelle alla volta.
Ti ringrazio per i consigli.
Ma come mai non sblocco ancora l'anomalia spaziale? Sono alla missione principale quella dove devo aspettare un'ora e mezza per decifrare il messaggio
Italia 1
21-07-2020, 22:58
Si chiama "scanner di conflitto", non scanner militare ;)
Se cerchi "militare" non lo trovi
Ti ringrazio per i consigli.
Ma come mai non sblocco ancora l'anomalia spaziale? Sono alla missione principale quella dove devo aspettare un'ora e mezza per decifrare il messaggio
Allora.
Quella non è la missione principale, è quella del computer base (ogni ora e mezza di sblocca un "ricordo" al computer base che ti dà nuova tech), se sei agli inizi ti consiglio di sbloccare il blueprint di base circolare, costruirla da qualche parte e avviare quella vera e propria della base, che ti fa assumere collaboratori, ti sblocca molte tecnologie e ti spiega come funzionano molte cose del gioco.
La missione principale è quella che ti richiede di craftare il reattore di salto, poi recuperare antimateria, creare carburante e balzare in un nuovo sistema. Quando balzi nel secondo sistema ricevi un messaggio che ti indica un punto in cui si è schiantata una nave, vai lì (la nave la puoi anche recuperare, a me l'ultima volta è valsa 11M), attivi il radiofaro, leggi e quando ridecolli nello spazio ti contatta Nada, che assieme a Polo, sono i padroni dell'Anomalia. Da quel moment la potrai attivare ovunque tu sia, nello spazio.
L'Anomalia è un hub multiplayer, se hai attivato l'online, con missioni giornaliere (anche coop), e missioni community settimanali, che danno una valuta usata per sbloccare roba cosmetica (ma anche per ottenere la living ship), ma soprattutto offre mediante naniti e moduli tecnologici, lo sblocco di tutte le tech del gioco, sia per la costruzione delle basi, sia per migliorare tuta, nave, multittool, exocraft (qui ci son tre alberi, uno per gli exocraft classici rilasciati con la 1.2, uno per il nautilon rilasciato con Abyss e l'altro per il Minotauro, rilasciato con l'update Exo-Mech, di cui parlo dopo) e mercantile.
Tutti le tech per tuta, nave, ecocraft e multittool e relativi upgrade si sbloccano usando naniti, tutte le tech per la base invece tramite moduli tecnologici sepoliti. Questi ultimi li recuperi installando sul multittol il manipolatore di terreno e spottandoli col visore, ma pè una delle prime cose che ti fa fare, quindi dovresti saperlo.
Ora, tra le scariate tech che puoi sbloccare con questi moduli ci sono le piattaforme exocraft, che ti permettono di evocare gli exocraft, che hanno i migliori scanner disponibili nel gioco.
Ora, tornando alle navi precipitate, per trovarle come hanno scritto si possono spottare a occhio usando il radar dell nave (in prima persona), acquistando mappe alle stazioni, ma ti possono sbloccare diversi poi che non c'entrano nulla, individuano torri di trasmissione e risolvendo il semoplicissimo puzzle, oppure usando gli exocraft, avendo prima opportunamente sbloccato la tech relativa con naniti (che recuperi dai macchinari dannegiati ad esempio). In loco a volte la nave non è sola, ma ha il suo pilota vivo e vegeto, se decidi di aiutarlo, se ne volerà via, quindi le navi sono recuperabili solo quando non c'è il pilota.
Il nautilon ha un sonari che ti permette di individuare navi affondate, il minotauro uno scanner che ti permette di individuare nave o mercantili precipitati. Le navi affondate non hanno mai il pilota, quindi questo è il metodo migliore, ma il minotauro è ottimo lo stesso.
Altro metodo avanzato che teoricamente sarebbe il migliore è quello di usare le uova aquistabili all'anomalia per individuare la living ship, ma ci vuole molto tempo. Una volta arrivato a quel punto però, si può individuare la zona di crash della living ship, appuntarsi le coordinate, ripetere la cosa n volte e quindi avere una lista di crashed ship site diversi.
Conviene appuntarsi le coordiate perché ogni oggetto creato viene salvato nel save del gioco e c'è unb limite di qualche migliaio.
Axios2006
22-07-2020, 07:47
Si chiama "scanner di conflitto", non scanner militare ;)
Se cerchi "militare" non lo trovi
:doh: Grazie per la correzione. :)
Allora.
Quella non è la missione principale, è quella del computer base (ogni ora e mezza di sblocca un "ricordo" al computer base che ti dà nuova tech), se sei agli inizi ti consiglio di sbloccare il blueprint di base circolare, costruirla da qualche parte e avviare quella vera e propria della base, che ti fa assumere collaboratori, ti sblocca molte tecnologie e ti spiega come funzionano molte cose del gioco.
La missione principale è quella che ti richiede di craftare il reattore di salto, poi recuperare antimateria, creare carburante e balzare in un nuovo sistema. Quando balzi nel secondo sistema ricevi un messaggio che ti indica un punto in cui si è schiantata una nave, vai lì (la nave la puoi anche recuperare, a me l'ultima volta è valsa 11M), attivi il radiofaro, leggi e quando ridecolli nello spazio ti contatta Nada, che assieme a Polo, sono i padroni dell'Anomalia. Da quel moment la potrai attivare ovunque tu sia, nello spazio.
L'Anomalia è un hub multiplayer, se hai attivato l'online, con missioni giornaliere (anche coop), e missioni community settimanali, che danno una valuta usata per sbloccare roba cosmetica (ma anche per ottenere la living ship), ma soprattutto offre mediante naniti e moduli tecnologici, lo sblocco di tutte le tech del gioco, sia per la costruzione delle basi, sia per migliorare tuta, nave, multittool, exocraft (qui ci son tre alberi, uno per gli exocraft classici rilasciati con la 1.2, uno per il nautilon rilasciato con Abyss e l'altro per il Minotauro, rilasciato con l'update Exo-Mech, di cui parlo dopo) e mercantile.
Tutti le tech per tuta, nave, ecocraft e multittool e relativi upgrade si sbloccano usando naniti, tutte le tech per la base invece tramite moduli tecnologici sepoliti. Questi ultimi li recuperi installando sul multittol il manipolatore di terreno e spottandoli col visore, ma pè una delle prime cose che ti fa fare, quindi dovresti saperlo.
Ora, tra le scariate tech che puoi sbloccare con questi moduli ci sono le piattaforme exocraft, che ti permettono di evocare gli exocraft, che hanno i migliori scanner disponibili nel gioco.
Ora, tornando alle navi precipitate, per trovarle come hanno scritto si possono spottare a occhio usando il radar dell nave (in prima persona), acquistando mappe alle stazioni, ma ti possono sbloccare diversi poi che non c'entrano nulla, individuano torri di trasmissione e risolvendo il semoplicissimo puzzle, oppure usando gli exocraft, avendo prima opportunamente sbloccato la tech relativa con naniti (che recuperi dai macchinari dannegiati ad esempio). In loco a volte la nave non è sola, ma ha il suo pilota vivo e vegeto, se decidi di aiutarlo, se ne volerà via, quindi le navi sono recuperabili solo quando non c'è il pilota.
Il nautilon ha un sonari che ti permette di individuare navi affondate, il minotauro uno scanner che ti permette di individuare nave o mercantili precipitati. Le navi affondate non hanno mai il pilota, quindi questo è il metodo migliore, ma il minotauro è ottimo lo stesso.
Altro metodo avanzato che teoricamente sarebbe il migliore è quello di usare le uova aquistabili all'anomalia per individuare la living ship, ma ci vuole molto tempo. Una volta arrivato a quel punto però, si può individuare la zona di crash della living ship, appuntarsi le coordinate, ripetere la cosa n volte e quindi avere una lista di crashed ship site diversi.
Conviene appuntarsi le coordiate perché ogni oggetto creato viene salvato nel save del gioco e c'è unb limite di qualche migliaio.
La struttura circolare non la ricordo, sicuro ho sbloccato le strutture in legno/cemento ma questa non la ricordo
Il reattore di salto l'ho craftato ho fatto il salto ma non ricordo di essere arrivato ad una navicella, non è possibile che l'ho saltata?
Ok ti ringrazio per le info aggiuntive molte cose mi sfuggono ancora ma credo perché sono ancora all'inizio
La struttura è questa, ma in realtà basta anche quella cubica.
https://nomanssky.gamepedia.com/Cylindrical_Room
Comunque, devi proseguire nella missione principale.
Le missioni sono:
Risvegli, che è quella iniziale, che si conclude al secondo balzo (terzo sistema in pratica, se non torni in uno già visitato) dopo aver trovato il segnale di soccorso e la nave precipitata. Se non hai ancora trovato la formula per l'antimateria, prima serve quella, poi puoi fare il secondo balzo e proseguire.
Finita risvegli inizia Solo tra le stelle. Questa è una missione che ha diversi task (se devo dirtela, un po' rompi, ma perché li ho già fatti dozzine e dozzine di volte), una volta finiti dovrebbe iniziare la terza missione principale che è "Fantasmi nella macchina". Durante questa missione un task sarà quello di espandere la base e ti verrà fornito il progetto per il primo terminale specialista che dovrai costruire. Da qui parte la side-mission della costruzione base che è composta da numerosi task.
Ora io ti consiglio di seguire la trama principale, vai nel menu -> registro e selezioni la missione Risvegli, deve essere attiva (vai spesso nel registro a controllare che sia attiva quella principale), così ti indica il da farsi, almeno fino alla base di cui sopra, poi decidi tu.
Finire la main quest (che è piuttosto lunga, 20-30 ore le richiede), ti permette di fare esperienza nel gioco in ambiente diciamo "safe", ottenre tutta la tech fondamentale e soprattutto i 16 glifi per poter accedere ai portali, poi affiancarla a quella della base ti sblocca praticamente tutti i progetti più importanti, soprattutto per il farming.
Va da se che puoi fregartene e sbloccare tutto all'Anomalia o recuperandolo in giro.
Proseguendo nella storia principale, verso la fine, ti viene sbloccata anche Sogni delle Profondità, che è una side quest abbastanza monotona, ma che ti sblocca tutti i progetti per nautilon e basi sotto marine, oltre che farti avventurare nei fondali marini.
Insomma, io andrei avanti fino alla fine con la trama principale, intervallandola con missioni base e poi con Sogni delle Profondità, quando hai concluso il tutto, hai praticamente tutti i progetti che servono decidi come poi proseguire, farming, flotta mercantile, esplorazione, estrazione metalli, costruire la più bella base delel 256 galassie, cambiare galassia e ripartire da zero, fare missioni coop, massimizzare ogni cosa, cazzeggiare, giocare ad altro, le possibilità sono infinite.
Ci sono anche altre missioni, la path dell'Atlante e quella del computer base, ma sono estremamente ripetitive e i bonus che danno sono semi-irrilevanti, concludere quella dell'atlante ti permette di vedere i buchi neri sulla mappa galattica.
Decidi tu insomma, NMS è bello perché uno lo gioca come vuole.
Ciao a tutti, spero che possiate aiutarmi e soprattutto di aver postato nell asezione giusta :D
Il problema è il seguente: il gioco NMS, non mi fa accede alla modalità multyplayer e quindi non riesco a connettermi con un amico che ha il gioco su PS4, rendendo impossibile le partite cross-play.
Grazie per tutto l'aiuto che saprete drami
ieri sera mi è capitata una cosa strana:
ho incontrato vicino al pianeta dove ho la base (che quindi ci vado spesso...) una gigantesca medusa - enorme - che fluttuava nello spazio. Mi pare si chiamasse "Figlio di Helios".... ma non sono riuscito a fare nulla (a parte un messaggio via radio). Mi sono perso qualche cosa? Cosa avrei dovuto fare? E soprattutto che roba è???
ieri sera mi è capitata una cosa strana:
ho incontrato vicino al pianeta dove ho la base (che quindi ci vado spesso...) una gigantesca medusa - enorme - che fluttuava nello spazio. Mi pare si chiamasse "Figlio di Helios".... ma non sono riuscito a fare nulla (a parte un messaggio via radio). Mi sono perso qualche cosa? Cosa avrei dovuto fare? E soprattutto che roba è???
E' una delle numerose, e spsso inutili, anomalie che spuntano durante gli spostamenti in pulse engine.
E' una delle numerose, e spsso inutili, anomalie che spuntano durante gli spostamenti in pulse engine.
ok quindi evitabile... non dovevo fare nulla di particolare...
ok quindi evitabile... non dovevo fare nulla di particolare...
In quel caso no, altre anomalie sono più interessanti invece.
Credo sia qualcosa che vorranno espandere in futuro
La struttura è questa, ma in realtà basta anche quella cubica.
https://nomanssky.gamepedia.com/Cylindrical_Room
Comunque, devi proseguire nella missione principale.
Le missioni sono:
Risvegli, che è quella iniziale, che si conclude al secondo balzo (terzo sistema in pratica, se non torni in uno già visitato) dopo aver trovato il segnale di soccorso e la nave precipitata. Se non hai ancora trovato la formula per l'antimateria, prima serve quella, poi puoi fare il secondo balzo e proseguire.
Finita risvegli inizia Solo tra le stelle. Questa è una missione che ha diversi task (se devo dirtela, un po' rompi, ma perché li ho già fatti dozzine e dozzine di volte), una volta finiti dovrebbe iniziare la terza missione principale che è "Fantasmi nella macchina". Durante questa missione un task sarà quello di espandere la base e ti verrà fornito il progetto per il primo terminale specialista che dovrai costruire. Da qui parte la side-mission della costruzione base che è composta da numerosi task.
Ora io ti consiglio di seguire la trama principale, vai nel menu -> registro e selezioni la missione Risvegli, deve essere attiva (vai spesso nel registro a controllare che sia attiva quella principale), così ti indica il da farsi, almeno fino alla base di cui sopra, poi decidi tu.
Finire la main quest (che è piuttosto lunga, 20-30 ore le richiede), ti permette di fare esperienza nel gioco in ambiente diciamo "safe", ottenre tutta la tech fondamentale e soprattutto i 16 glifi per poter accedere ai portali, poi affiancarla a quella della base ti sblocca praticamente tutti i progetti più importanti, soprattutto per il farming.
Va da se che puoi fregartene e sbloccare tutto all'Anomalia o recuperandolo in giro.
Proseguendo nella storia principale, verso la fine, ti viene sbloccata anche Sogni delle Profondità, che è una side quest abbastanza monotona, ma che ti sblocca tutti i progetti per nautilon e basi sotto marine, oltre che farti avventurare nei fondali marini.
Insomma, io andrei avanti fino alla fine con la trama principale, intervallandola con missioni base e poi con Sogni delle Profondità, quando hai concluso il tutto, hai praticamente tutti i progetti che servono decidi come poi proseguire, farming, flotta mercantile, esplorazione, estrazione metalli, costruire la più bella base delel 256 galassie, cambiare galassia e ripartire da zero, fare missioni coop, massimizzare ogni cosa, cazzeggiare, giocare ad altro, le possibilità sono infinite.
Ci sono anche altre missioni, la path dell'Atlante e quella del computer base, ma sono estremamente ripetitive e i bonus che danno sono semi-irrilevanti, concludere quella dell'atlante ti permette di vedere i buchi neri sulla mappa galattica.
Decidi tu insomma, NMS è bello perché uno lo gioca come vuole.
Ti ringrazio per i consigli e i suggerimenti. Andrò avanti con la missione principale e spero di rivenderla e comprarmi una navicella che piace.
Ho fatto qualche missione secondaria, nulla di particolare ma giusto per migliorare la reputazione. Sono stato anche in un pianeta dove ho trovato ossa e mj sono fatto qualche soldino extra
Ho trovato l'anomalia, ma ora comparirà in automatico in ogni sistema?
La missione successiva è quella di trovare il messaggio scannerizzando con l3. Al tizio però ho detto di aver trovato la sua nsvicella ma in realtà era solo presente la comunicazione, ho ciccato qualcosa? Perché il corpo della navicella da recuperare nn l'ho trovato
Ho trovato l'anomalia, ma ora comparirà in automatico in ogni sistema?
La missione successiva è quella di trovare il messaggio scannerizzando con l3. Al tizio però ho detto di aver trovato la sua nsvicella ma in realtà era solo presente la comunicazione, ho ciccato qualcosa? Perché il corpo della navicella da recuperare nn l'ho trovato
L'Anomalia (A maiuscola, che non la minuscola c'è il mondo in NMS :asd:) la puoi evocare tu con menu veloce quando vuoi, in qualsiasi sistema, quante volte vuoi. E l'hub multiplayer, ci sono Nada e Polo che sono importanti per la main quest, puoi sbloccare tutte le tech del gioco, ottenere naniti da scoperte e "piatti", fare missioni settimanali per quicksilver da usare per acquistare oggettsi cosmetici (living ship a parte). I Quicksilver li ottieni anche da Nada ad ogni missione principae fatta.
Per la nave di Artemis, a volte non c'è. Tu prosegui, mo' c'è una fase un po' ripetitiva, ma neanche tanto se non hai mai giocato. Sblocca anche ogni ora e mezza la nuova tech del computer base, che sono importanti.
Personalmente poi ti consiglio di segnarti in ogni sistema tutto quello che c'è. Io faccio così nella nuova partita che ho iniziato a normale:
Nome sistema
5,1 - Agiato, Pericoloso
Cristallo Gelido, Bulbo Stellare, Radice Gamma, Solanio
Dioxite, Paraffinio, Uranio, Fosforo
Argento, Cobalto, Ferrite Magnetizzata,Sale, Oro
Ossa Antiche, Acqua, Paradiso, Anomalo
Specchio Cobalto, Filtro Ossigeno, Ferrite Pura, Uranio, Nitrato Sodio, Rame, Paraffinio
Gel Diidrogeno, Dioxite, Sale, Argento
Scudo S, Supporto Vitale S, Termica S, Tossine S, Cannone Nautilon S, Ciclotronico S, Raggio Fasico S, Schermatura Astronave S, ….
Prima riga pianeti, lune - economia, comflitto
sconda riga le risorse specifiche per bioma presenti
terza riga i metalli specifici per bioma presenti (come giacimenti)
quarta riga i giacimenti non specifici
quinta riga, le peculiarità del sistema
sesta e settiman riga le risorse uniche in vendita ai due terminali della stazione
ultima riga gli upgrade classe S disponibili alla stazione
Poi di solito ci metto delle note eventuali se servono.
La cosa funziona se non giochi balzando di sistema in sistema, ma esplorando ogni singolo pianeta e rimanendo nei 2-3 iniziali per buona parte della partita. Come farò io in questa.
Axios2006
25-07-2020, 19:26
Ho trovato l'anomalia, ma ora comparirà in automatico in ogni sistema?
La missione successiva è quella di trovare il messaggio scannerizzando con l3. Al tizio però ho detto di aver trovato la sua nsvicella ma in realtà era solo presente la comunicazione, ho ciccato qualcosa? Perché il corpo della navicella da recuperare nn l'ho trovato
L'anomalia spaziale e' richiamabile a propria discrezione in qualsiasi sistema solare, dal menu' personale. (Freccia in giu' nella Xbox)
L'Anomalia (A maiuscola, che non la minuscola c'è il mondo in NMS :asd:) la puoi evocare tu con menu veloce quando vuoi, in qualsiasi sistema, quante volte vuoi. E l'hub multiplayer, ci sono Nada e Polo che sono importanti per la main quest, puoi sbloccare tutte le tech del gioco, ottenere naniti da scoperte e "piatti", fare missioni settimanali per quicksilver da usare per acquistare oggettsi cosmetici (living ship a parte). I Quicksilver li ottieni anche da Nada ad ogni missione principae fatta.
Per la nave di Artemis, a volte non c'è. Tu prosegui, mo' c'è una fase un po' ripetitiva, ma neanche tanto se non hai mai giocato. Sblocca anche ogni ora e mezza la nuova tech del computer base, che sono importanti.
Personalmente poi ti consiglio di segnarti in ogni sistema tutto quello che c'è. Io faccio così nella nuova partita che ho iniziato a normale:
Nome sistema
5,1 - Agiato, Pericoloso
Cristallo Gelido, Bulbo Stellare, Radice Gamma, Solanio
Dioxite, Paraffinio, Uranio, Fosforo
Argento, Cobalto, Ferrite Magnetizzata,Sale, Oro
Ossa Antiche, Acqua, Paradiso, Anomalo
Specchio Cobalto, Filtro Ossigeno, Ferrite Pura, Uranio, Nitrato Sodio, Rame, Paraffinio
Gel Diidrogeno, Dioxite, Sale, Argento
Scudo S, Supporto Vitale S, Termica S, Tossine S, Cannone Nautilon S, Ciclotronico S, Raggio Fasico S, Schermatura Astronave S, ….
Prima riga pianeti, lune - economia, comflitto
sconda riga le risorse specifiche per bioma presenti
terza riga i metalli specifici per bioma presenti (come giacimenti)
quarta riga i giacimenti non specifici
quinta riga, le peculiarità del sistema
sesta e settiman riga le risorse uniche in vendita ai due terminali della stazione
ultima riga gli upgrade classe S disponibili alla stazione
Poi di solito ci metto delle note eventuali se servono.
La cosa funziona se non giochi balzando di sistema in sistema, ma esplorando ogni singolo pianeta e rimanendo nei 2-3 iniziali per buona parte della partita. Come farò io in questa.
Si scusa con la a maiuscola :)
Ci sono ritornato pure sul punto di schianto ma Nada, peccato perché già pregustavo gia qualche milione extra che vorrei cambiare la navicella. Ma a proposito, se dovessi trovare una seconda navicella come la vendo?
Ti ringrazio per i suggerimenti
L'anomalia spaziale e' richiamabile a propria discrezione in qualsiasi sistema solare, dal menu' personale. (Freccia in giu' nella Xbox)
Grazie
Edit altra cosa, ho trovato una struttura dove aggiustando l'apparecchio mi da un aggiornamento della exotuta. Sono 4 cose da fare tra cui l'antimateria. E poi stanno due oggetti che non posso craftare, dei nanotubi (nn di carbonio) e un'altra cosa che nell'immagine ricorda una piantina. Pensando che dovessi comprare come i microchip sono andato alla più vicina stazione ma Nada queste componenti nn sono in vendita. Devo aspettare per craftare o sbaglio qualcosa?
Si scusa con la a maiuscola :)
Scherzavo ;)
Si scusa con la a maiuscola :)
Ci sono ritornato pure sul punto di schianto ma Nada, peccato perché già pregustavo gia qualche milione extra che vorrei cambiare la navicella. Ma a proposito, se dovessi trovare una seconda navicella come la vendo?
Ti ringrazio per i suggerimenti
Grazie
Edit altra cosa, ho trovato una struttura dove aggiustando l'apparecchio mi da un aggiornamento della exotuta. Sono 4 cose da fare tra cui l'antimateria. E poi stanno due oggetti che non posso craftare, dei nanotubi (nn di carbonio) e un'altra cosa che nell'immagine ricorda una piantina. Pensando che dovessi comprare come i microchip sono andato alla più vicina stazione ma Nada queste componenti nn sono in vendita. Devo aspettare per craftare o sbaglio qualcosa?
Se ricordo bene ti serve antimateria,nitrato di sodio,cobalto ionizzato è una risorsa base,tipo ossigeno.
Ora antimateria la fai con carbonio condensato che si raffina dal carbonio, e con metallo cromatico che lo raffini dal rame (nei sistemi gialli). Il nitrato di sodio lo raffini dal sodio e il cobalto ionizzato dal cobalto. Carbonio e sodio li trovi facili da piante. Il rame lo trovi in giacimenti usando il visore, mentre il cobalto lo estrai da rocce che trovi in grotte o comunque sotto terra.
Va da se che tutto si compra
Se ricordo bene ti serve antimateria,nitrato di sodio,cobalto ionizzato è una risorsa base,tipo ossigeno.
Ora antimateria la fai con carbonio condensato che si raffina dal carbonio, e con metallo cromatico che lo raffini dal rame (nei sistemi gialli). Il nitrato di sodio lo raffini dal sodio e il cobalto ionizzato dal cobalto. Carbonio e sodio li trovi facili da piante. Il rame lo trovi in giacimenti usando il visore, mentre il cobalto lo estrai da rocce che trovi in grotte o comunque sotto terra.
Va da se che tutto si compra
Ok grazie risolto.
Ho comprato lo scanner per la navicella, ma per montarlo serve un cervello di camminatore, nn ho trovato nulla di certo ma dovrebbe essere di una sentinella giusto? Come lo trovo? Nn ne ho trovata una simile per ora
Edit ok è la sentinella che devo distruggere. Allora vado nel sistema dove c'è un pianeta con alta intensità di sentinelle, lo vedo nel registro ma nn me lo fa inquadrare come destinazione e sto girando da un po' nel sistema ma di tutti i pianeti questo nn lo trovo. Come faccio ad impostarlo come rotta considerando che l'ho già scoperto?
Altra cosa, ho distrutto tre navi pirata ma solo una taglia mi ha dato perché?
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