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View Full Version : [Thread Ufficiale] NBA 2K13


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goma76
21-12-2012, 19:54
Oggi il gioco ha inserito questa scarpa che usa Bryant.
Ho dato un' occhiata al roster di Albys, non mi sembra che Kobe la usi di default.
Come si fa ad inserirla negli accessori?

bukowski80
21-12-2012, 21:38
http://i49.tinypic.com/16k7215.jpg

ho fatto una sfida al vertice ed ho perso alla fine con Memphis.

Roster 1.2 e slider a albysSuperstar

sixers
21-12-2012, 22:02
fighi questi loghi bukowski, dove li hai presi?:D

come finisco con i campi ci sarà anche un aggiornamento di Minnesota ( dopo aver visto la partita di oggi sulla tnt)

nel frattempo 3 nuove versioni appena rilasciate
-----------------
ps: ma nessuno ha notato che la maggior parte dei campi ha le linette del tiro libero posizionate a cazzo?

talladega
21-12-2012, 22:19
Instancabile Sixers!!

albys
21-12-2012, 22:21
Oggi il gioco ha inserito questa scarpa che usa Bryant.
Ho dato un' occhiata al roster di Albys, non mi sembra che Kobe la usi di default.
Come si fa ad inserirla negli accessori?
Dovresti trovarla nella sezione scarpe.
Allora la fai indossare a Kobe con l'apposita opzione del menu.

ho notato pure io che le texture hanno una qualità ridicola rispetto a nba 2k12...qualcuno sa perché?

E il 2k12 aveva una qualità bassa rispetto al 2K11, che per i visi e la pelle è stato il top.
La bellezza dei giocatori patchati da Amarowade e Uhr, per dire due fra i migliori, uniti alla lightmod di John Doe crearano un comparto grafico notevole, mai più eguagliato.
Questi coglioni di 2K usano le textures della versione console anche per il PC (lo capite bene dai capelli), e quest'anno hanno implementato una lighting che nel menu giocatore rende il giocatore liscio e senza la patina del 2k12, ma ben poco definito.

Ciao a tutti,
ho fatto qualche partita con il nuovo roster 1.2 di Albys ed i relativi sliders a livello Superstar e devo dire che è veramente difficile giocare contro la CPU.
Ho perso praticamente quasi tutte le partite giocate.
Commenti sul gameplay:
contropiedi fixati, ora la CPU attacca quasi sempre ragionando, fa girare la palla e devi difendere duro altrimenti sono 2/3 punti subiti.
In attacco le stelle (Wade, Lebron, ecc) si fanno sentire, senti veramente che puoi attaccare/segnare con più continuità e facilità.
Non so chi dice che sia facile, boh, a livello superstar è durissimo.
Aspetto i vostri commenti...

Io ti consiglio di usare l'All Star, che secondo me è già tosto ed è anche quello che uso io. Gli stessi sliders del Superstar vanno bene, alza solo di 1 punto o due la consapevolezza difensiva cpu.
La cpu gioca comunque bene.


Adesso a livello Super con i nuovi Sliders e' durissima , forse ancora un po' troppo , ma ci dobbiamo impegnare ancora un po', per adesso 3 match fatti tre scoppole nettissime ... loro vanno troppo veloce in confronto all'utente o viceversa ...i recuperi utente sono lentissimi , rientrano male e lentamente anche quelli assistiti dalla IA mentre per la CPU sono razzi sia a rientrare che a ripartire in contropiede....per il resto molto meglio....ma per esperienza so' che ci vuole ancora un po' di tempo per imparare a giocare meglio...

La velocità e rapidità cpu, assieme al tiro, sono gli aspetti in cui il cambio di livello di difficoltà si nota di più.
Se vuoi tenere il superstar ma soffri troppo (abbastanza normale), porta a 43 la velocità cpu e a 25 la rapidità cpu. Inoltre abbassa di un punto gli slider del tiro da sotto e da vicino cpu.
Vedrai che andrà meglio, pur restando molto duro. ;)


Aggiungo anche che i tiri con contatto escono quasi sempre, al contrario della CPU che li segna spesso e volentieri. Le guardie tiranocon percentuali sempre molto basse.
Proverò ad abbassare il livello ad All Star, credo che sia più bilanciato.
@Albys
Confermi le nostre sensazioni/commenti?
Sì, confermo.
Volevate il gioco duro, eccolo. :D
Come ti ho detto, gioca ad All star, o se stai sul Superstar, alza di un punto i tuoi tiri da sotto e da vicino e i layup, oltre a ridurre la velocità e rapidità cpu come ho spiegato a Bisy qui sopra.

Bene (cioè male :D ), quindi anche voi confermate la mia sensazione dei contropiedi.
Per le percentuali voglio fare un'altra partita per vedere cosa ne esce fuori. Il livello di difficoltà è aumentato e si vede, forse per me che sono un niubbo è anche troppo XD. Vorrei provare a giocare contro squadre meno propense al contropiede, tipo boston o bulls, e vedere cosa ne esce fuori. Per i canestri a contatto io dico che sono buoni, forse, ma dico forse eh, la cpu un pelino favorita de noi utenti. La cosa che forse ha un dislivello più grande sono i tiri con difensore vicino. La CPU mi sembra che ne metta molti di più rispetto a noi utenti. Verificherò nelle prossime partite

Il contropiede varia da squadra a squadra.
L'istinto della cpu a prendere il rimbalzo difensivo e partire a razzo verso l'area è un bug del gioco che viene sanato dalla patch ufficiale (che chissà quando mai vedremo noi PCisti) che agisce sul file .exe.
Peraltro con i miei settaggi si riesce abbastanza bene a contenere l'abuso, basta stare attenti a bloccare il lanciatore del contropiede, quello che parte.
E ovviamente a non prendersi tiri insensati contro team come i Clippers che sono quelli che più usano il contropiede in nba.
Se giochi invece contro Toronto, per dire, il tentativo di fastbreak è meno frequente.
Sui tiri con difensore vicino o contatto, a Superstar la cpu è leggermente avvantaggiata, sì.
A All Star sono pari.

Bisy
21-12-2012, 23:24
La velocità e rapidità cpu, assieme al tiro, sono gli aspetti in cui il cambio di livello di difficoltà si nota di più.
Se vuoi tenere il superstar ma soffri troppo (abbastanza normale), porta a 43 la velocità cpu e a 25 la rapidità cpu. Inoltre abbassa di un punto gli slider del tiro da sotto e da vicino cpu.
Vedrai che andrà meglio, pur restando molto duro. ;)
.

Grazie sommissimo !!! Provvedo e ti fo' sapere...;)

arciere91
21-12-2012, 23:49
albys quindi te personalmente consigli superstar o all star?

wolly1979
22-12-2012, 01:39
1° partita x me....

http://i49.tinypic.com/hwzq5e.jpg

arciere91
22-12-2012, 02:06
Comunque ricordo a tutti che prima di iniziare una partita amichevole bisogna caricare roster ed impostazioni :D

Io boston, partita andata all'overtime
Partita dominata da loro, infatti si vede il massimo di +18 da parte dei memphis, poi recuperata nel 4/4, con gli ultimi punti nello scadere.
Allora dico la mia... Siamo quasi al traguardo secondo me. CPU tostissima, bisogna rimanere concentrati 48/48 minuti, altrimenti ti ritrovi sotto di 10-15 punti in un batter d'occhio. Le cosine da sistemare secondo me sono equilibrare un pelino la riuscita fra cpu ed utente dei tiri in sospensione con difensore in posizione, infatti la CPU è un pochetto avvantaggiata su questo fatto, dove qualche volta arrivano punti pur se l'attaccante è marcato anche da due difensori, invece per noi utenti penso vada bene.
I contropiedi: qualche volta vengono cercati forzatamente, nella 1.1 non c'era questa frenesia nel cercare il lancio lungo come qui. Però è anche vero che viene cercato se lasci completamente solo l'attaccante, quindi magari questa è anche colpa nostra che non facciamo ritornare il difensore indietro.
Alley-oop: A volte vengono cercati forzatamente, infatti durante la partita verranno cercati senza nessun blocco effettuato prima, oppure nonostante ci sono 3-4 giocatori in area fra attaccanti e difensori viene provato lo stesso.
Comunque ripeto che secondo me siamo quasi al traguardo, il che mi piace :D
http://i50.tinypic.com/2zxmosi.jpg

talladega
22-12-2012, 08:46
E' una mia impressione o la CPU nel quarto quarto tende a mollare un pò?

LeoVGki
22-12-2012, 11:13
Ciao :) ho realizzato un "mio" global (cioé io ho solo messo i file fatti da altri dentro il file global.iff eh! :asd:) usando come base il global di SJ1414 e Johndoe22, l'Heaven on earth II.

Cosa ho cambiato dal suo global? Principalmente gran parte degli accessori, usando quelli che gOry aveva fatto l'anno scorso per il 2k12, che sono imho fatti molto bene.
Poi in alcuni casi ho rimesso gli accessori di default (quelli della 2k) perché realizzati meglio imho, ad esempio i calzetti li ho rimessi tutti originali.
Trovate 2 versioni col global, una contenente i calzettoni lunghi a righe di default (che è quello che uso io), l'altra ha le adidas sleeve usate da drose, e che in molti roster (come quello di albys) sono impostate come suo accessorio.

qui i file da scaricare: http://www.mediafire.com/?s52cti0fua4xxym

provatelo se vi va :) è basato sui miei gusti quindi non è detto che vi piaccia :D

albys
22-12-2012, 11:24
E' una mia impressione o la CPU nel quarto quarto tende a mollare un pò?

Può essere che sia gestito male il discorso stanchezza, nel senso che nel quarto finale la cpu dovrebbe tenere in campo i migliori ma non sa gestire al meglio il loro minutaggio.
Prova a portare da 56 a 55 la relativa voce slider della cpu così da dargli un pizzico in più di respiro.

Ciao :) ho realizzato un "mio" global (cioé io ho solo messo i file fatti da altri dentro il file global.iff eh! :asd:) usando come base il global di SJ1414 e Johndoe22, l'Heaven on earth II.

Cosa ho cambiato dal suo global? Principalmente gran parte degli accessori, usando quelli che gOry aveva fatto l'anno scorso per il 2k12, che sono imho fatti molto bene.
Poi in alcuni casi ho rimesso gli accessori di default (quelli della 2k) perché realizzati meglio imho, ad esempio i calzetti li ho rimessi tutti originali.
Trovate 2 versioni col global, una contenente i calzettoni lunghi a righe di default (che è quello che uso io), l'altra ha le adidas sleeve usate da drose, e che in molti roster (come quello di albys) sono impostate come suo accessorio.

qui i file da scaricare: http://www.mediafire.com/?s52cti0fua4xxym

provatelo se vi va :) è basato sui miei gusti quindi non è detto che vi piaccia :D

Provo subito, le premesse sono ottime!

albys
22-12-2012, 11:30
albys quindi te personalmente consigli superstar o all star?

Secondo me All Star è ideale per tanti motivi, e ripeto è quello che uso io (al di là di qualche partita di prova a livello Superstar) ma siccome alcuni qui e su NLSC si lamentavano che il gioco era facile, ho predisposto gli sliders per il livello Superstar.
E su NLSC c'è ancora gente che dice che è troppo facile segnare! :D :muro:


Ricordo una cosa importante: se avete due o più files impostazioni nella cartella saves, il gioco fa qualche casino, non è detto che vi carichi quello che volete. Levate quindi ogni altro file impostazioni (sono quelli con estensione .STG ) lasciando solo quello che volete usare.

arciere91
22-12-2012, 11:58
Ma confermi le mie sensazioni dette nello screen MEM-BOS o è stata solo una partita casuale?

albys
22-12-2012, 12:25
Albys sliders pack, 22 december 2012.

Questi sliders and settings sono stati sviluppati per ottenere la migliore gameplay possibile con nba2k13.
Realismo, divertimento, e in generale un buon livello di sfida per ogni livello di gioco.

Questi sliders/settings sono perfetti per il mio Albys Realistic Roster (attualmente giunto alla v.1.2) perchè in esso sono settati al meglio tendenze e overall giocatori alla ricerca del massimo realismo simulativo.
Ma funzionano comunque bene (meno bene) con ogni altro roster amatoriale e con roster ufficiale 2Ksport perchè ho fixato i "trucchi CPU" (certi attributi giocatori vengono pompati dalla cpu alzando il livello di gioco come la velocità e rapidità, i salti, le stoppate, le consapevolezze offensive e difensive, la difesa sulla palla, i valori di tiro)

Analisi dei livelli di difficoltà e relativi utilizzatori:
MATRICOLA: bambini o cadaveri. :D
PRO: principianti, giocatori occasionali e giocatori normali con qualche cronico problema difensivo.
ALL STAR: giocatori normali e bravi esperti della serie 2K (per me, complessivamente, resta il miglior livello per la maggioranza dei giocatori)
SUPERSTAR: giocatori molto bravi, sfida dura.
HALL OF FAME LEVEL: giocatori nati per giocare, o per morire! :p

Features (comparato al default 2Ksport simulation settings):
- gioco sotto canestro molto più fisico, più tip a rimbalzo, più tiri contrastati, animazioni migliori per scontri e tentativi di stoppata.
- miglior difesa cpu
- più stoppate
- percentuali di tiro più realistiche (usando anche l'Albys RR 1.2)
- qualche palla persa dalla cpu per errori in passaggio o passi o infrazione 3 secondi.
- sistemati passaggi e numero di falli.
- fixato i rimbalzi offensivi
- miglior distribuzione dei tiri fra area, mid-range e tiri da tre,
- meno schiacciate, qualche errore in quelle difficili o contese.
- ball-handling reale
- sbloccate tutte le alternate/christmas jerseys!
e altri minori fix.

Ricordate di mettere 1 solo file .STG nella vostra cartella saves, perchè il gioco a volte si incasina se ci sono più .STG files, e quindi in partita usa l'ultimo come data anche se pensate di averne caricato un altro.
E ricordate di caricare sempre l'Albys Roster ogni volta che giocate.

Ultima cosa:
Per qualsiasi livello di gioco scegliate (Pro,All Star,Superstar, HOF) settate questo valore in GAME-CONTROLLER OPTION :
DEFENSIVE ASSIST 0/25 per aumentare il livello di sfida
DEFENSIVE ASSIST 50 per un livello di sfida tipico

Oh, un'altra cosa :D : per qualsiasi livello di sfida scelto, se usate Bobcats o altri scarsoni, il gioco sarà più difficile. Se usate Heat, OKC, Spurs and another great teams (persino i Lakers :p ) il giooc sarà più agevole.
La squadra scelta è infatti un notevole fattore influenzante la difficoltà. ;)

This pack also contain Albys Realistic Roster 1.2 (20 december 2012)

DOWNLOAD: http://forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail&df_id=4104

arciere91
22-12-2012, 12:31
DOWNLOAD: viewtopic.php?f=149&t=89410

hai messo il link stesso della pagina in download :D (dentro NLSC)

albys
22-12-2012, 12:58
sistemato. :D

Boston-Memphis l'hai giocata a all star o superstar?

arciere91
22-12-2012, 13:02
superstar

lelets
22-12-2012, 13:11
arciere, però 36 punti contropiede cpu, e 29 palle perse, non si possono vedere

albys a che squadra sei arrivato nel roster?

Sheep85
22-12-2012, 13:11
edit: colpa mia che non leggo :asd:

grazie albys!

arciere91
22-12-2012, 13:51
arciere, però 36 punti contropiede cpu, e 29 palle perse, non si possono vedere

albys a che squadra sei arrivato nel roster?

E' vero, in quanto la cpu mette mani dappertutto nei passaggi, soprattutto quelli dentro l'area

albys
22-12-2012, 13:53
arciere, però 36 punti contropiede cpu, e 29 palle perse, non si possono vedere
albys a che squadra sei arrivato nel roster?

Lele, le palle perse cpu sono 9, 29 sono i punti fatti dalla cpu sulle 17 perse da arciere. ;)

Sto facendo i Kings...

E' vero, in quanto la cpu mette mani dappertutto nei passaggi, soprattutto quelli dentro l'area

vedi sopra.

Ancient Mariner
22-12-2012, 14:07
Grande albys. Adesso resta da aspettare che sistemi gli schemi delle squadre che mancano, giusto?

arciere91
22-12-2012, 14:35
Rivincita, sempre con slide Supestar.
Confermo nettissimo calo della CPU nel 4/4 che tra l'altro avevo già segnalato molte pagine fa.
Questo è dovuto come giustamente diceva prima albys dalla gestione della cpu della resistenza. Per curiosità sono andato a vedere durante il 4/4 i giocatori avversari cambiando la squadra da controllare: tutti i titolari rossi con generale crollato per la fatica, infatti avevano fra il 65 e il 75, nonostante il coach aveva ancora altri 4 timeout che poi ha usato negli ultimi 2 minuti e mezzo della partita. Quindi sta tutto nel resistere nei primi 3/4 della partita, soprattutto nel secondo dove ho riscontrato che la CPU tende a prendere il maggior vantaggio
Proverò ora la stessa partita all star e forse hall of fame tanto per provarlo

http://i49.tinypic.com/2v1rz9u.jpg

wolly1979
22-12-2012, 15:02
albys' una domanda....ho visto che tutte le partite che faccio faccio sempre 110-120 punti..uguale (qualcosina in meno) la cpu...

oltre a passare al livello massimo....cosa mi suggerisci di fare^?

vorrei avere le partite con massimo 90-100 punti....ma 100 è pure troppo...

quale valore devo abbassare ? (magari di un paio di punti credo)

albys
22-12-2012, 15:32
beh, come ho scritto prima, è nomale nella nba attuale andare sopra i 100, anche di tanto (houston reale sfiora spesso i 130, e )
Se non si usano i 24 secondi ma si tira sempre nei primi 15, e l'avversario è uno che fa lo stesso, è inevitabile.

Considerate poi che facendo solo partite singole, non c'è l'affaticamento progressivo che si ha nelle associazioni, dove è più facile vedere la stanchezza appesantire i tiratori e quindi avere percentuali peggiori e punteggi più bassi.

Questi sono i punteggi medi a gara dei team reali:
http://www.teamrankings.com/nba/team-stat/scoring-category

Considerato che a volte giocano anche 3 gare in quattro giorni consecutivi, capirete come nel gioco sia assolutamente realistico andare su questi punteggi.


Comunque, Wolly, prova gli sliders HOF e dimmi.

albys
22-12-2012, 15:34
Rivincita, sempre con slide Supestar.
Confermo nettissimo calo della CPU nel 4/4 che tra l'altro avevo già segnalato molte pagine fa.
Questo è dovuto come giustamente diceva prima albys dalla gestione della cpu della resistenza. Per curiosità sono andato a vedere durante il 4/4 i giocatori avversari cambiando la squadra da controllare: tutti i titolari rossi con generale crollato per la fatica, infatti avevano fra il 65 e il 75, nonostante il coach aveva ancora altri 4 timeout che poi ha usato negli ultimi 2 minuti e mezzo della partita. Quindi sta tutto nel resistere nei primi 3/4 della partita, soprattutto nel secondo dove ho riscontrato che la CPU tende a prendere il maggior vantaggio
Proverò ora la stessa partita all star e forse hall of fame tanto per provarlo


Ecco, come vedi è un problema della IA che non gestisce bene i suoi time-out.
Portate l'affaticamento cpu a 55 per diminuire questo effetto.

goma76
22-12-2012, 15:42
Di nome di fatto...
Giocato contro (io Memphis):
corrono come delle belve, quasi sempre in contropiede, Harden è una freccia.
Incontenibili.
Tra l'altro delle squadre editate da Albys, che ho provato, Memphis è quella che difende peggio. Più volte lasciano l'uomo libero sotto canestro (non so se questo è dipeso dalla velocità di Houston)
Qualcuno ha provato a giocarci contro?

arciere91
22-12-2012, 16:34
Ecco, come vedi è un problema della IA che non gestisce bene i suoi time-out.
Portate l'affaticamento cpu a 55 per diminuire questo effetto.

Sinceramente io penso che si possa risolvere in un altro modo, cioè dare quei 2-3-4 minuti all'undicesimo e dodicesimo uomo, in modo che entrino anche loro due durante la partita e diano ancora minuti di riposo agli altri.
Provati i settaggi All Star, troppo facili, sono da rendere ancora più difficili se lo riteniamo il livello di difficoltà ideale

http://i47.tinypic.com/2dt896r.jpg

albys
22-12-2012, 16:57
Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore... ;)
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.

lelets
22-12-2012, 17:07
Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore... ;)
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.

allora, fatta qualche prova, poco ovviamente, ma un'idea me la sono fatta, prima cosa concordo su allstar, per me troppo facile, indi per cui io rimarrò a superstar o hall of fame, questo è sicuro. difesa su manuale, e aiuto difensivo automatico che comunque lo terrò basso, diciamo sul 20-30, poi vedrò.
i punteggi sono troppo alti, indubbiamente, per quello confermo, che se non si risolve passerò a 11 minuti a gara.
piccole modifiche fatte in hall of fame:
-2-3 punti in meno difesa palla e consap difensiva della cpu
- 54 per entrambi su livello affaticamento
- diminuito un po' i falli in allungo e aumentati quelli su palla vagante di 1-2 punti.
- qualche punto in meno nella difesa sul rilascio sia nei sottomano che nei tiri in sospensione. sia per me stesso (2-3 punti), che per la cpu (4-5 punti).
- i contropiedi mi sembrano come all'inizio del gioco, 2 mesi fa. i miei dormono e la cpu parte come treni, irreale, devo risolverlo. mal che vada rimetto l'exe di michaelvutz, che immagino non vada a toccare altre cose.
altro non saprei, ma hall of fame mi è piaciuto, con delle cose da risolvere ancora, anche se troppo tosto.
vediamo, la cosa migliore sarebbe superstar un pelino più cazzuto.

quando finisci altre 3-4 squadre albys poi mandami il link del roster, che mi stufo di provare o giocare contro sempre contro le solite.

franky83
22-12-2012, 17:10
Scusate, ma giocando con le impostazioni di Albys noto che la mia squadra, una volta sbagliato il tiro, non rientra in difesa beccandomi spesso punto in contro piede. C'è qualche setting da mettere in quadro oppure è proprio il gioco che è fatto così?

arciere91
22-12-2012, 17:24
Dare minuti a gente che non gioca mai se i primi 5 ci sono, ha poco senso... i minutaggi nel roster sono già settati su medie non esagerate, 36-38 minuti per i più forti, Deng a parte che ne fa 40 o 41, non ricordo.
Inoltre non essere sicuro che poi la cpu usi l'undicesimo e dodicesimo giocatore... ;)
Trovo migliore l'ipotesi di dare più respiro alla cpu differenziando un pelo lo slider relativo, in attesa che la patch magari risolva questa cosa.

Ma perchè non giochi a Superstar e basta, visto che vinci anche a quel livello?
Mi pare che sei forte a sufficienza per stare su questo livello.

Volevo soltanto provare se era cambiato qualcosa, poi proverò anche il setting HOF.
Che l'11 e il 12 non giocano mai è vero, ma soprattutto nei playoff. In regular season c'è qualche partita in cui scendono in campo e si fanno i loro 2, max 3 minuti, ma questo nelle partite meno tirate

albys
22-12-2012, 17:39
allora, fatta qualche prova, poco ovviamente, ma un'idea me la sono fatta, prima cosa concordo su allstar, per me troppo facile, indi per cui io rimarrò a superstar o hall of fame, questo è sicuro. difesa su manuale, e aiuto difensivo automatico che comunque lo terrò basso, diciamo sul 20-30, poi vedrò.
i punteggi sono troppo alti, indubbiamente, per quello confermo, che se non si risolve passerò a 11 minuti a gara.
piccole modifiche fatte in hall of fame:
-2-3 punti in meno difesa palla e consap difensiva della cpu
- 54 per entrambi su livello affaticamento
- diminuito un po' i falli in allungo e aumentati quelli su palla vagante di 1-2 punti.
- qualche punto in meno nella difesa sul rilascio sia nei sottomano che nei tiri in sospensione. sia per me stesso (2-3 punti), che per la cpu (4-5 punti).
- i contropiedi mi sembrano come all'inizio del gioco, 2 mesi fa. i miei dormono e la cpu parte come treni, irreale, devo risolverlo. mal che vada rimetto l'exe di michaelvutz, che immagino non vada a toccare altre cose.
altro non saprei, ma hall of fame mi è piaciuto, con delle cose da risolvere ancora, anche se troppo tosto.
vediamo, la cosa migliore sarebbe superstar un pelino più cazzuto.

quando finisci altre 3-4 squadre albys poi mandami il link del roster, che mi stufo di provare o giocare contro sempre contro le solite.

I contropiede a HOF sono micidiali, la cpu ovviamente è spietata.
Gioca a Superstar un po' di gare, secondo me non è affatto semplice.
E prova 8anche gli altri) a giocare contro i Jazz, che giocano molto bene usando post, tre punti e schemi flex.

Peterd80
22-12-2012, 18:09
scusami albys ma i tuoi file non contengono i rosters aggiornati??

albys
22-12-2012, 19:47
scusami albys ma i tuoi file non contengono i rosters aggiornati??

Cosa intendi? :confused:
Certo che contengono i roster nba aggiornati!
Più aggiornati di quelli reali, neppure i team ancora sanno tutto! :D

goma76
22-12-2012, 21:25
Ciao,
come mai gli slides "verticale" sono solo a 39/36? Non converrebbe alzarli un po', se non altro per incrementare le stoppate?

Comunque giocando con gli Heat è tutta un'altra storia, si sente proprio la superiorità sulle altre squadre.
Lebron è una bestia, quando strappa il rimbalzo difensivo e parte con la transizione è inarrestabile. Anche in difesa come recupera la posizione (ti fa tre metri in un secondo), al momento è una spanna sopra tutti.

albys
22-12-2012, 22:10
Ciao,
come mai gli slides "verticale" sono solo a 39/36? Non converrebbe alzarli un po', se non altro per incrementare le stoppate?

Comunque giocando con gli Heat è tutta un'altra storia, si sente proprio la superiorità sulle altre squadre.
Lebron è una bestia, quando strappa il rimbalzo difensivo e parte con la transizione è inarrestabile. Anche in difesa come recupera la posizione (ti fa tre metri in un secondo), al momento è una spanna sopra tutti.

sì, guidare Lebron sembra davvero reale.

La verticalità è settata bassa perchè se ci fai caso a 50 i salti sono troppo alti, arrivano sopra il canestro tutti e sui rimbalzi stanno troppo in aria, perdendo reattività.
Le stoppate non si incrementano necessariamente alzando questa voce, perchè spesso gli attaccanti atletici rendono un ulteriore vantaggio sui lunghi tesi in stoppata.
Anzi, con i miei valori i piccoli sentono più la differenza di altezza con i grandi anche non atletici...

goma76
22-12-2012, 22:16
sì, guidare Lebron sembra davvero reale.

La verticalità è settata bassa perchè se ci fai caso a 50 i salti sono troppo alti, arrivano sopra il canestro tutti e sui rimbalzi stanno troppo in aria, perdendo reattività.
Le stoppate non si incrementano necessariamente alzando questa voce, perchè spesso gli attaccanti atletici rendono un ulteriore vantaggio sui lunghi tesi in stoppata.
Anzi, con i miei valori i piccoli sentono più la differenza di altezza con i grandi anche non atletici...
Ho capito, gentilissimo come sempre. Credo che per elevare definitivamente il numero di stoppate ci sarà bisogna della famosa patch, vabbè :rolleyes:
Sempre in tema blocks, secondo te, le schiacciate sono "stoppabili"? Io non credo, si possono bloccare solo i layup al ferro.

Bisy
22-12-2012, 22:53
Cosa intendi? :confused:
Certo che contengono i roster nba aggiornati!
Più aggiornati di quelli reali, neppure i team ancora sanno tutto! :D

Infatti so' che anche i Sacramento sono attualmente connessi qui sul forum per dare finalmente una svolta alla stagione e scaricare l' RR per capire chi far giocare e con quali schemi !!!;)
PS proprio adesso DeMarcus mi ha mandato un messaggino che recita " Albys has finished creating my team? " :D

albys
22-12-2012, 23:05
Neppure i suoi genitori sono riusciti a "finire" DeMarcus, quindi lui deve proprio stare muto e rassegnato! :p


Uhm, le dunk temo non siano stoppabili.
Questo 2K13 ha qualche problema di IA col calcolo delle collisioni fra palla e mano...

Bisy
22-12-2012, 23:14
Questo 2K13 ha qualche problema di IA col calcolo delle collisioni fra palla e mano...

Allora mandami un messaggino privato che ti do' un paio di numeri di cellulare di alcune tipe " Docenti" proprio in questo tipo di calcolo...:D
Hanno delle Sliders !!!

steevens79
23-12-2012, 01:30
Albys sliders pack, 22 december 2012.

Questi sliders and settings sono stati sviluppati per ottenere la migliore gameplay possibile con nba2k13.
Realismo, divertimento, e in generale un buon livello di sfida per ogni livello di gioco.

Questi sliders/settings sono perfetti per il mio Albys Realistic Roster (attualmente giunto alla v.1.2) perchè in esso sono settati al meglio tendenze e overall giocatori alla ricerca del massimo realismo simulativo.
Ma funzionano comunque bene (meno bene) con ogni altro roster amatoriale e con roster ufficiale 2Ksport perchè ho fixato i "trucchi CPU" (certi attributi giocatori vengono pompati dalla cpu alzando il livello di gioco come la velocità e rapidità, i salti, le stoppate, le consapevolezze offensive e difensive, la difesa sulla palla, i valori di tiro)

Analisi dei livelli di difficoltà e relativi utilizzatori:
MATRICOLA: bambini o cadaveri. :D
PRO: principianti, giocatori occasionali e giocatori normali con qualche cronico problema difensivo.
ALL STAR: giocatori normali e bravi esperti della serie 2K (per me, complessivamente, resta il miglior livello per la maggioranza dei giocatori)
SUPERSTAR: giocatori molto bravi, sfida dura.
HALL OF FAME LEVEL: giocatori nati per giocare, o per morire! :p

Features (comparato al default 2Ksport simulation settings):
- gioco sotto canestro molto più fisico, più tip a rimbalzo, più tiri contrastati, animazioni migliori per scontri e tentativi di stoppata.
- miglior difesa cpu
- più stoppate
- percentuali di tiro più realistiche (usando anche l'Albys RR 1.2)
- qualche palla persa dalla cpu per errori in passaggio o passi o infrazione 3 secondi.
- sistemati passaggi e numero di falli.
- fixato i rimbalzi offensivi
- miglior distribuzione dei tiri fra area, mid-range e tiri da tre,
- meno schiacciate, qualche errore in quelle difficili o contese.
- ball-handling reale
- sbloccate tutte le alternate/christmas jerseys!
e altri minori fix.

Ricordate di mettere 1 solo file .STG nella vostra cartella saves, perchè il gioco a volte si incasina se ci sono più .STG files, e quindi in partita usa l'ultimo come data anche se pensate di averne caricato un altro.
E ricordate di caricare sempre l'Albys Roster ogni volta che giocate.

Ultima cosa:
Per qualsiasi livello di gioco scegliate (Pro,All Star,Superstar, HOF) settate questo valore in GAME-CONTROLLER OPTION :
DEFENSIVE ASSIST 0/25 per aumentare il livello di sfida
DEFENSIVE ASSIST 50 per un livello di sfida tipico

Oh, un'altra cosa :D : per qualsiasi livello di sfida scelto, se usate Bobcats o altri scarsoni, il gioco sarà più difficile. Se usate Heat, OKC, Spurs and another great teams (persino i Lakers :p ) il giooc sarà più agevole.
La squadra scelta è infatti un notevole fattore influenzante la difficoltà. ;)

This pack also contain Albys Realistic Roster 1.2 (20 december 2012)

DOWNLOAD: http://forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail&df_id=4104

scusa la domanda.. io gioco in modalità superstar, ma quindi nella cartella saves devo copiare SOLO il tuo file superstar.stg senza rinominarlo, o devo rinominarlo in impostazioni.stg?!
e lui automaticamente se scelgo livello superstar mi carica i tuoi sliders?!:D
ps va da se che carico anche il tuo roster :stordita:

astro80
23-12-2012, 05:14
scusa la domanda.. io gioco in modalità superstar, ma quindi nella cartella saves devo copiare SOLO il tuo file superstar.stg senza rinominarlo, o devo rinominarlo in impostazioni.stg?!
e lui automaticamente se scelgo livello superstar mi carica i tuoi sliders?!:D
ps va da se che carico anche il tuo roster :stordita:

Se è rimasto come nella vecchia edizione, non devi rinominare ma comunque devi caricare sempre il file impostazioni. Capisci che l'hai caricato perché ti si abbassa il volume dei menu.

Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2

albys
23-12-2012, 08:44
Di nome di fatto...
Giocato contro (io Memphis):
corrono come delle belve, quasi sempre in contropiede, Harden è una freccia.
Incontenibili.
Tra l'altro delle squadre editate da Albys, che ho provato, Memphis è quella che difende peggio. Più volte lasciano l'uomo libero sotto canestro (non so se questo è dipeso dalla velocità di Houston)
Qualcuno ha provato a giocarci contro?

Volete il realismo, e io cerco di importarlo nel gioco.
No? :D

Consolati, Goma. Mi sembra sia andata così anche questa notte nel giochino vero in Texas... :D
http://www.nba.com/games/20121222/MEMHOU/gameinfo.html?ls=iref:nbahpgt[0021200394]
121 punti, 33 fatti in contropiede, 32 assist.
Harden 31 punti, inarrestabile.

Gli Houston se sono in giornata sono inarrestabili...

albys
23-12-2012, 08:47
scusa la domanda.. io gioco in modalità superstar, ma quindi nella cartella saves devo copiare SOLO il tuo file superstar.stg senza rinominarlo, o devo rinominarlo in impostazioni.stg?!
e lui automaticamente se scelgo livello superstar mi carica i tuoi sliders?!:D
ps va da se che carico anche il tuo roster :stordita:

Basta che metti il mio file superstar, anche senza rinominarlo, nella tua cartella saves; poi togli il tuo impostazioni.stg (magari copialo sul desktop) e sei a posto.
Vedrai che entrando nel gioco troverai tutto già settato.

argo8830
23-12-2012, 08:47
Volete il realismo, e io cerco di importarlo nel gioco.
No? :D

Consolati, Goma. Mi sembra sia andata così anche questa notte nel giochino vero in Texas... :D
http://www.nba.com/games/20121222/MEMHOU/gameinfo.html?ls=iref:nbahpgt[0021200394]
121 punti, 33 fatti in contropiede, 32 assist.
Harden 31 punti, inarrestabile.

Gli Houston se sono in giornata sono inarrestabili...

dedicato a chi aveva dei dubbi sul barba, vedi Washington e non solo

muschio11
23-12-2012, 08:56
ciao a tutti. leggendo il forum mi sono sono accorto che siete diventati tutti fenomeni a giocare a questo gioco. Perchè non provate a testare le squadre in un'associazione, magari simulando qualche gara fino a metà stagione? anche secondo me si farà sentire l'affaticamento progressivo

talladega
23-12-2012, 10:30
errore

Ancient Mariner
23-12-2012, 11:20
Albys le squadre sono tutte a posto adesso o bisogna aspettare ancora qualche giorno?

albys
23-12-2012, 11:28
Albys le squadre sono tutte a posto adesso o bisogna aspettare ancora qualche giorno?

No no, ne mancano ancora metà.... è un lavoro immane...

Ancient Mariner
23-12-2012, 11:30
No no, ne mancano ancora metà.... è un lavoro immane...


;)

Layne82
23-12-2012, 12:34
sto provando l'ultimo di albys a livello superstar, mi pare davvero ben fatto ma il problema principale che ho notato è che la cpu segna sempre con i contropiedi,ma come gia detto e scritto è un problema del gioco stesso; a proposito ma voi quale exe usate?

steevens79
23-12-2012, 13:23
Basta che metti il mio file superstar, anche senza rinominarlo, nella tua cartella saves; poi togli il tuo impostazioni.stg (magari copialo sul desktop) e sei a posto.
Vedrai che entrando nel gioco troverai tutto già settato.

ah ok grazie quindi quando poi vado in impostazioni dal gioco posso lasciare la scelta superstar no?! :D

sto provando l'ultimo di albys a livello superstar, mi pare davvero ben fatto ma il problema principale che ho notato è che la cpu segna sempre con i contropiedi,ma come gia detto e scritto è un problema del gioco stesso; a proposito ma voi quale exe usate?
cosa intendi per quale exe usate?!:D

talladega
23-12-2012, 14:33
L'exe è il file principale del gioco si chiama appunto "nba2k13exe" è il core del game, e ne esiste anche uno rilasciato da michaelvlutz con altre caratteristiche, risolveva per esempio il problema dei contropiedi fulminei della cpu.

astro80
23-12-2012, 14:47
Basta che metti il mio file superstar, anche senza rinominarlo, nella tua cartella saves; poi togli il tuo impostazioni.stg (magari copialo sul desktop) e sei a posto.
Vedrai che entrando nel gioco troverai tutto già settato.

quindi bisogna solo caricare il roster ogni volta?

talladega
23-12-2012, 15:26
quindi bisogna solo caricare il roster ogni volta?

esatto

talladega
23-12-2012, 17:02
Ho giocato un paio di partite:
RR Albys All star
ho modicato la velocità da 47 a 46 mi sembrava un pò eccessiva, sto pensando addirittura se non metterla a 45
e ho messo livello di affaticamento user 55 cpu54

Boston (io) vs Bobcats e ho vinto di 9 abbastanza agevolmente naturale che i Bobcats sono tra le + scarse
Boston (io) vs Chicago e ne ho presi 15 tutta un'altra storia.
IMPRESSIONI:
Ottime, direi che quasi ci siamo, i contropiedi ci sono e sono giusti e anche recuperabili a volte, buoni i rimbalzi in attacco dell'user (con questo 2K13 sono più possibili) e nel quarto quarto la cpu mi sembra continui a spingere adesso avendo messo l'affaticamento a 54 (questo a mio modo era il difetto che più mi dava fastidio recuperare sempre nell'ultimo quarto)
Giusti gli alley oop, Rose bello intraprendente autore di 29 punti con 1 su 3 da fuori.
Insomma mi sono divertito:)
Ottimo lavoro come sempre Albys ;)
Per adesso da parte mia di passare a Superstar non ci penso proprio.

Miky Xp+
23-12-2012, 17:05
Albys a pro sarà forse troppo facile ma che figata!! Finalmente si riesce a passare la palla quasi come nella realtà, senza che la cpu intercetti qualsiasi cosa...ora mi diverto! Grazie!!!!!!:cool:

Ale10
23-12-2012, 17:56
domanda da nabbo di basket...ma voi nel gioco usate gli schemi? o andate a cazzum? :asd: perché quando guardo gli highlights dell'nba mi diverte un casino vedere tutti i vari schemi e i blocchi che mettono in atto quei mostri...io invece faccio girare palla a muzzu facendo finte di tiro, ma nessuno abbocca mai :D poi scadono i 24, sbaglio il tiro e prendo il contropiede :asd:

io non posto nessuno screen perché le mie statistiche sarebbero completamente sballate per quanto sono nabbo :D però nella mia nabbaggine mi diverto un mondo (pur perdendo, non sono ancora alla frustrazione :asd: ), grazie ad albys, ai pack di gybbr (o come ti chiami :D), a sixers, a tutti i mod che rendono questo gioco ancora più bello :)

mauroth
23-12-2012, 18:23
Devo dire che anch'io ho visto un netto passo indietro sui contropiedi. Ne subisco davvero troppi così, impossibile da arrestare perchè la CPU come corre come pazzi mentre i miei tornano molto lentamente in difesa.

talladega
23-12-2012, 18:46
A che livello giochi?

mauroth
23-12-2012, 18:53
All-star. Ma davvero un terzo dei punti presi sono in contropiede.

Bisy
23-12-2012, 19:06
Io gioco superstars e i contropiedi sono ancora IRREALI purtroppo, sinceramente anche sulle palle vaganti ed a rimbalzo ci sono un po' troppi rimballi "SOSPETTI" che favoriscono la Cpu...

Ma il discorso di eliminare il file impostazioni poi mi costringe ogni volta a reinserire i tasti per giocare giusto ??

talladega
23-12-2012, 19:38
Bisy ma a superstar vinci o perdi?
Te la giochi?
Io gioco a all star facendo una gran fatica e il problema dei contropiedi non lo noto, si riesce spesso anche a rientrare o quantomeno a contrastare

Dexter Morgan
23-12-2012, 19:50
Domanda per Albys (o per chiunque sappia rispondermi):
sto modificando per mio diletto gli sliders, in quanto quelli proposti finora mi sembrano alcuni troppo facili, altri decisamente irreali.

parto da un punto fondamentale: il livello di difficoltà.
ho settato il livello all-star e non intendo modificarlo, in quanto credo che molti valori vengano completamente sballati dal cambio di difficoltà. per questo motivo, se trovo degli slider troppo semplici, cerco di abbassare o alzare determinate voci del pc o dell'utente, fermo restando che, però, il livello di difficoltà debba risultare invariato.

in questo momento sono arrivato ad un buon punto per l'editing degli slider relativi all'utente. quello che non mi convince è la difesa della cpu.
mi spiego meglio: gli slider utente sono tali che entrano la maggior parte dei tiri quando si è liberi, entrano alcuni dei tiri contrastati (dipende dal tiratore e difensore) e, in alcuni casi (le superstar) entrano a volte anche i circus shot.

ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.

ora, arrivo al dunque e chiedo: quali valori possono essere toccati in maniera tale da rendere le difese della cpu più da "playoff" e meno da "all star game"?
(non voglio toccare le capacità realizzative dell'utente, secondo me i valori sono molto buoni..vorrei migliorare la capacità difensiva della cpu)

se volete posso anche postare i valori degli sliders (che sono un mix di tanti diversi sliders raccolti in rete)

talladega
23-12-2012, 19:54
Credo anch'io che livello giusto per giocare sia all star dopo la cpu tende a barare secondo me
Se vuoi postare i tuoi slider Dexter sono naturalmente ben accetti.

albys
23-12-2012, 19:54
Ho giocato un paio di partite:
RR Albys All star
ho modicato la velocità da 47 a 46 mi sembrava un pò eccessiva, sto pensando addirittura se non metterla a 45
e ho messo livello di affaticamento user 55 cpu54

Boston (io) vs Bobcats e ho vinto di 9 abbastanza agevolmente naturale che i Bobcats sono tra le + scarse
Boston (io) vs Chicago e ne ho presi 15 tutta un'altra storia.
IMPRESSIONI:
Ottime, direi che quasi ci siamo, i contropiedi ci sono e sono giusti e anche recuperabili a volte, buoni i rimbalzi in attacco dell'user (con questo 2K13 sono più possibili) e nel quarto quarto la cpu mi sembra continui a spingere adesso avendo messo l'affaticamento a 54 (questo a mio modo era il difetto che più mi dava fastidio recuperare sempre nell'ultimo quarto)
Giusti gli alley oop, Rose bello intraprendente autore di 29 punti con 1 su 3 da fuori.
Insomma mi sono divertito:)
Ottimo lavoro come sempre Albys ;)
Per adesso da parte mia di passare a Superstar non ci penso proprio.

Ottime modifiche, come sai io sono uno che predilige il gioco non troppo frenetico (ho discusso piuttosto animosamente con un pinoy, Medevenx, sulla velocità di gioco... secondo lui usare 46 era criminale e mi prendeva un po' in giro perchè pensava che io credessi fosse la velocità dei giocatori e non quella del tempo. Gli ho spiegato che la velocità del gioco influenza la velocità della palla e quindi anche degli scambi. Dio che pirloni ci sono in giro... fanno due cose nuove e pensano di venire a insegnare a gente che patcha da 10 anni... :rolleyes: ). 46 ottimo valore.
Per la resistenza hai fatto bene, passerò anch'io a quei valori (sui 48 minuti) o a 55cpu-56user perché continuo a pensare che 57 sia troppo, parliamo di giocatori professionisti che non possono essere tutti sulle ginocchia dopo 7-8 minuti di un quarto.
Come dici tu, è giusto soffrire poco con le scarse (usando una buona squadra come i celtics) e soffrire invece tanto con le forti. E' il tuo giusto livello. ;)

Albys a pro sarà forse troppo facile ma che figata!! Finalmente si riesce a passare la palla quasi come nella realtà, senza che la cpu intercetti qualsiasi cosa...ora mi diverto! Grazie!!!!!!:cool:

Prego. :)
In realtà anche PRO non è facilissimo. Le partite bisogna sempre giocarle, e molto dipende dalla squadra che si usa.
Ho fatto slider per ogni livello proprio perchè un gioco deve restare gioco, non uno stress. :)

Devo dire che anch'io ho visto un netto passo indietro sui contropiedi. Ne subisco davvero troppi così, impossibile da arrestare perchè la CPU come corre come pazzi mentre i miei tornano molto lentamente in difesa.
Uhm, sai che non soffro così tanto? A me i giocatori miei corrono discretamente... e non tutte le square usano tanto il contropiede... ho anzi abbassato di molto il contropiede ai team fra il RR1.1 e l'1.2.
Ti succede con le squadre patchate o le altre?

Magari cambi il coach profile dei rimbalzi?
Hai provato ad abbassarlo di un click o due durante i time-out per coprirti meglio?
I coach profile vanno utilizzati bene durante la gara... soprattutto se si gioca su livelli di difficoltà alti.

albys
23-12-2012, 20:00
Domanda per Albys (o per chiunque sappia rispondermi):
sto modificando per mio diletto gli sliders, in quanto quelli proposti finora mi sembrano alcuni troppo facili, altri decisamente irreali.

parto da un punto fondamentale: il livello di difficoltà.
ho settato il livello all-star e non intendo modificarlo, in quanto credo che molti valori vengano completamente sballati dal cambio di difficoltà. per questo motivo, se trovo degli slider troppo semplici, cerco di abbassare o alzare determinate voci del pc o dell'utente, fermo restando che, però, il livello di difficoltà debba risultare invariato.

in questo momento sono arrivato ad un buon punto per l'editing degli slider relativi all'utente. quello che non mi convince è la difesa della cpu.
mi spiego meglio: gli slider utente sono tali che entrano la maggior parte dei tiri quando si è liberi, entrano alcuni dei tiri contrastati (dipende dal tiratore e difensore) e, in alcuni casi (le superstar) entrano a volte anche i circus shot.

ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.

ora, arrivo al dunque e chiedo: quali valori possono essere toccati in maniera tale da rendere le difese della cpu più da "playoff" e meno da "all star game"?
(non voglio toccare le capacità realizzative dell'utente, secondo me i valori sono molto buoni..vorrei migliorare la capacità difensiva della cpu)

se volete posso anche postare i valori degli sliders (che sono un mix di tanti diversi sliders raccolti in rete)

Vuoi insomma che i giocatori avversari ti stiano sempre appiccicati?
Una domanda: la difesa lasca ti succede anche giocando contro i Bulls?

Dexter Morgan
23-12-2012, 20:24
Vuoi insomma che i giocatori avversari ti stiano sempre appiccicati?
Una domanda: la difesa lasca ti succede anche giocando contro i Bulls?

Sempre no, altrimenti non ci sarebbe la bellezza del raddoppio o della buona esecuzione dello schema..il giusto, sì..
mi è capitato contro boston, chicago non ho ancora provato..
però stasera, non appena ho 5 minuti liberi provo a postare 'sto mischione di sliders che mi son venute fuori..così almeno sappiamo di cosa stiamo parlando :D

lelets
23-12-2012, 20:49
ciò che vorrei modificare è la capacità della cpu di stare addosso all'uomo, ovvero non rendere semplicissimo il tiro all'utente con difensore lontano.
questo, infatti, mi causa alti punteggi (a volte 39 punti nel primo quarto) e io vorrei restare in un range tra i 90 e 100 punti a partita per squadra.


pure io parlavo con labys in sti giorni di questo problema.
hai toccato i valori della difesa sul tiro in sospnsione? sia su rilascio che recupero...idem per i layup, anche se mi pare ti riferisci ai tiri dalla medai/lunga distanza.
se cambi di parecchi punti le cose cambiano parecchio...

oltre allo slider difesa sulla palla e consap difensiva, ma come detto quelli se messi troppo alti falsano i valori e appiattiscono totalmente i giocatori che risultano con valori altissimi nei valori diensivi..

arciere91
23-12-2012, 21:02
albys nelle prossime release rilascerai solo i roster o anche altri aggiornamenti slider?

talladega
23-12-2012, 21:03
Oh ragazzi quasi tutte giuste le osservazioni ma anche nella real NBA vedi spesso errori,canestri facili, contropiedi fulminei,difese a volte imbarazzanti quindi intendo in game la perfezione credo sia quasi impossibile da trovare, l'errore, la percentuale che può apparire sballata può comunque rendere il gioco ancora più' realistico.
Spero si sia capito quello che intendo dire:)

oasis90
23-12-2012, 21:24
Volevo ringraziare albys, sixers e tutti i ragazzi che ci permettono di avere un gioco nettamente migliorato tramite le loro mod, roster ecc :D
L'ho preso per PC nonostante già lo abbia per 360, dove lo sfrutto per l'online per fare tornei tra amici.
Ma il lavoro immenso che viene fatto su PC mi ha obbligato a prenderlo anche per questa piattaforma per poterci giocare ottimamente anche offline! :)

Torno a vedermi Nets-Phila, ci si legge! ;)

mauroth
23-12-2012, 22:46
Uhm, sai che non soffro così tanto? A me i giocatori miei corrono discretamente... e non tutte le square usano tanto il contropiede... ho anzi abbassato di molto il contropiede ai team fra il RR1.1 e l'1.2.
Ti succede con le squadre patchate o le altre?

Magari cambi il coach profile dei rimbalzi?
Hai provato ad abbassarlo di un click o due durante i time-out per coprirti meglio?
I coach profile vanno utilizzati bene durante la gara... soprattutto se si gioca su livelli di difficoltà alti.

No, non ho cambiato nulla nei coach profiles. Ho fatto 3 volte la stessa gara, io Houston vs Bobcats, che in teoria non dovrebbero creare troppi grattacapi.. la prima gara a un certo punto su 55p subiti, 33 erano di contropiede. Vero che ho forzato abbastanza cercando spesso la penetrazione con Harden (ma quanto lento è il suo rilascio???) ma mi sembra comunque abbastanza eccessivo. Più che altro quasi sempre ero 1 vs 3 e hai voglia. Livello All Star come detto prima. Non mi pare di ricordare una cosa del genere con le versioni precedenti, ma va detto che nonostante giochi ad nba ormai da diversi anni, son sempre abbastanza niubbo :)

Bisy
23-12-2012, 22:48
Bisy ma a superstar vinci o perdi?
Te la giochi?
Io gioco a all star facendo una gran fatica e il problema dei contropiedi non lo noto, si riesce spesso anche a rientrare o quantomeno a contrastare

primo quarto sempre fantastico poi perdo perche' cominciano a partire sti lancioni cpu in contropiede ed io in attacco comincio a fare una gran fatica...
provero' anche io ad All stars con gli ultimi di Albys, quelli precedenti erano troppo facili per cui ero passato direttamente ai super.. tornero' agli all e ti diro'...;)

albys
23-12-2012, 23:21
No, non ho cambiato nulla nei coach profiles. Ho fatto 3 volte la stessa gara, io Houston vs Bobcats, che in teoria non dovrebbero creare troppi grattacapi.. la prima gara a un certo punto su 55p subiti, 33 erano di contropiede. Vero che ho forzato abbastanza cercando spesso la penetrazione con Harden (ma quanto lento è il suo rilascio???) ma mi sembra comunque abbastanza eccessivo. Più che altro quasi sempre ero 1 vs 3 e hai voglia. Livello All Star come detto prima. Non mi pare di ricordare una cosa del genere con le versioni precedenti, ma va detto che nonostante giochi ad nba ormai da diversi anni, son sempre abbastanza niubbo :)

Gli Houston di default hanno un'aggressività a rimbalzo piuttosto alta, fra le più alte in assoluto.
Se quindi li usi tu e non tocchi il coach profile, soffrirai il contropiede.
Abbassa quindi il coach profile dei rimbalzi sin dal primo minuto, portandolo sotto la metà, e dimmi cosa succede.
E guarda che in realtà i Bobcats sono fra i 3-4 team nba che fanno più contropiede... la velocità di Walker e compagni è uno dei loro pochi punti di forza ;)

Sappimi dire.
E continua a curare le Draft class 2013, ok? :)

albys
23-12-2012, 23:23
I coach profiles del RR 1.2 sono i più accurati di sempre.
Ogni aspetto delle rispettive squadre reali è stato inserito prendendolo dalla stats ufficiali più accurate: ritmo di gioco, contropiede, tiri nelle varie zone, difesa, gioco in post.

Ricordate sempre che ogni partita può richiedere una tattica diversa o qualche accorgimento speciale.
il gioco ha molte opzioni in tal senso: coach profiles da modificare in corsa, tipi di difesa e marcature, etc.

mauroth
23-12-2012, 23:33
Gli Houston di default hanno un'aggressività a rimbalzo piuttosto alta, fra le più alte in assoluto.
Se quindi li usi tu e non tocchi il coach profile, soffrirai il contropiede.
Abbassa quindi il coach profile dei rimbalzi sin dal primo minuto, portandolo sotto la metà, e dimmi cosa succede.
E guarda che in realtà i Bobcats sono fra i 3-4 team nba che fanno più contropiede... la velocità di Walker e compagni è uno dei loro pochi punti di forza ;)

Sappimi dire.
E continua a curare le Draft class 2013, ok? :)

Ok, in questi giorni a casa vedo di riprovare!

Draft class 2013 sono circa al 50% del lavoro.. ho rivisto una trentina abbondante di giocatori skill per skill, non ho invece toccato ancora nessuna tendenza (giusto le cose più macroscopiche) e abilità speciale. Come dicevi tu, il 2k13 è più generoso di overall, e certi giocatori che pure hanno limiti importanti è davvero difficile tenerli sotto il 70 a causa del meccanismo di calcolo finale. Al momento comunque il più alto che ho è Muhammad a 73, con Zeller e McLemore a 72. Data la teorica debolezza di questa draft class mi sto imponendo di essere molto severo nei ratings.
Ci sono news sul reditor così da togliere certe assurdità nelle signature skills?

Purtroppo ancora nessuna novità per una classe 2014 di buona qualità.

Flash3
24-12-2012, 08:57
Ciao ragazzi,
ho mollato questo titolo pochi giorni dopo l'uscita, viste le pecche non indifferenti... Ora vorrei abbandonare definitivamente il 12 e passare a 2k13... Si sono risolti i problemi maggiori, tipo quei contropiedi alla Bolt?

Per poter giocare decentemente, cosa installo, sempre i roster di Albys?

talladega
24-12-2012, 09:24
Ciao ragazzi,
ho mollato questo titolo pochi giorni dopo l'uscita, viste le pecche non indifferenti... Ora vorrei abbandonare definitivamente il 12 e passare a 2k13... Si sono risolti i problemi maggiori, tipo quei contropiedi alla Bolt?

Per poter giocare decentemente, cosa installo, sempre i roster di Albys?

Installi il roster di Albys con relativi sliders scegliendo il livello di gioco che preferisci poi i 7 pack di Gybbyr con tutto il loro contenuto.
E' tutto in prima pagina ;)

Flash3
24-12-2012, 09:32
capito!
funziona su win8?

talladega
24-12-2012, 09:55
capito!
funziona su win8?

Non saprei

oasis90
24-12-2012, 09:58
capito!
funziona su win8?

Funziona si ;)

Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2

Dexter Morgan
24-12-2012, 10:40
ciao a tutti, questi sono gli sliders che sto utilizzando ultimamente e sono frutto principalmente del lavoro di altri, il tutto mixato e shakerato con il roster rr1.2 di albys.
i valori unici presenti valgono sia per utente che per cpu.

livello di difficoltà: all star
game-speed: 44

Offense
Inside Shot Success 45/48
Close Shot Success 46/50
Mid-Range Success 48/48
3PT Success 47/52
Layup Success 50
Dunk in Traffic Frequency 35
Dunk in Traffic Success 44
Pass Accuracy 50
Alley-Oop Success 47/48
Contact Shot Success 50


Defense
Driving Contact Shot Frequency 100
Inside Contact Shot Frequency 100
Layup Defense Strength (TAKEOFF) 85
Layup Defense Strength (RELEASE) 100
Jump Shot Defense Strength (GATHER) 75
Jump Shot Defense Strength (RELEASE) 100
Help Defense Strength 70
Steal Success 52


Attributes
Quickness 48/40
Vertical 45/36
Strength 49/44
Stamina 50
Speed 45/38
Durability 50
Hustle 55/47
Ball Handling 46/38
Hands 47/27
Dunking Ability 45/40
On-Ball Defense 50/45
Stealing 47/47
Blocking 60/55
Offensive Awareness 50/75
Defensive Awareness 70/75
Offensive Rebounding 0
Defensive Rebounding 0
Consistency 25/75
Fatigue Rate 55
Injury Frequency 75
Injury Severity 50


Tendencies
Take Inside Shots 50/25
Take Close Shots 50/25
Take Mid-Range Shots 50/65
Take 3Pt Shots 50/70
Post Shots 50/80
Attack the Basket 50/25
Look for Post Players 50/100
Throw Alley-Oops 50
Attempt Dunks 50
Attempt Putbacks 55/60
Play Passing Lanes 55/45
Go for On-Ball Steals 49/50
Contest Shots 65/65
Backdoor Cuts 45/10


Fouls
Over the Back Foul Frequency 100
Charging Foul Frequency 100
Blocking Foul Frequency 92
Reaching Foul Frequency 82
Shooting Foul Frequency 95
Loose Ball Foul Frequency 100

cosa si può fare per rendere più forte la difesa senza abbassare i valori dell'attacco?
a voi.

arciere91
24-12-2012, 10:42
Ok, in questi giorni a casa vedo di riprovare!

Draft class 2013 sono circa al 50% del lavoro.. ho rivisto una trentina abbondante di giocatori skill per skill, non ho invece toccato ancora nessuna tendenza (giusto le cose più macroscopiche) e abilità speciale. Come dicevi tu, il 2k13 è più generoso di overall, e certi giocatori che pure hanno limiti importanti è davvero difficile tenerli sotto il 70 a causa del meccanismo di calcolo finale. Al momento comunque il più alto che ho è Muhammad a 73, con Zeller e McLemore a 72. Data la teorica debolezza di questa draft class mi sto imponendo di essere molto severo nei ratings.
Ci sono news sul reditor così da togliere certe assurdità nelle signature skills?

Purtroppo ancora nessuna novità per una classe 2014 di buona qualità.

Noel?

albys
24-12-2012, 12:35
ciao a tutti, questi sono gli sliders che sto utilizzando ultimamente e sono frutto principalmente del lavoro di altri, il tutto mixato e shakerato con il roster rr1.2 di albys.
i valori unici presenti valgono sia per utente che per cpu.

cosa si può fare per rendere più forte la difesa senza abbassare i valori dell'attacco?
a voi.

Ma perché pensi che questi sliders (che come tutti quelli in giro su NLSC e Op Sport sono stati considerati già da me) possano dare risultati migliori col RR di quelli che ho settato io?
Soprattutto alcuni valori e tendenze vanificano il lavoro di verosimiglianza fatto col roster e non fanno che aumentare certi difetti del gioco...

Dexter Morgan
24-12-2012, 12:46
Ma perché pensi che questi sliders (che come tutti quelli in giro su NLSC e Op Sport sono stati considerati già da me) possano dare risultati migliori col RR di quelli che ho settato io?
Soprattutto alcuni valori e tendenze vanificano il lavoro di verosimiglianza fatto col roster e non fanno che aumentare certi difetti del gioco...

perché, come ho detto ieri, a livello all star il gioco sembra molto semplice, ma a superstar il gioco mi sembra non sia più difficile, ma solo più irrealistico.
per questo motivo ho cercato di rimanere sul livello all star cercando di rendere più duri i settaggi..

arciere91
24-12-2012, 13:20
Ragazzi piccola domanda OT
Qualcuno sa se la musichetta che di solito si sente prima del lancio della pubblicità nelle partite NBA o dopo la chiamata del timeout ha un titolo o se è scaricabile da qualche parte? La canzone è questa in sottofondo:
http://www.youtube.com/watch?v=XDUmaCo4IPI&feature=youtu.be

SimoMj23
24-12-2012, 13:49
Salve a tutti complimenti ad Albys per il suo lavoro oggi proverò le nuove sliders che hai postato ultimamente.....

Domanda è uscito il nuovo online data che file non devo mettere per evitare che mi sovrascriva i file che ho gia nella cartella del gioco....

s.tambo
24-12-2012, 14:37
che ne pensate?

http://nbaimg.com/images/56691586311601349366.jpg

http://nbaimg.com/images/31621290080732823157.jpg

talladega
24-12-2012, 14:50
Salve a tutti complimenti ad Albys per il suo lavoro oggi proverò le nuove sliders che hai postato ultimamente.....

Domanda è uscito il nuovo online data che file non devo mettere per evitare che mi sovrascriva i file che ho gia nella cartella del gioco....

I file "f", sono quelli dei campi

SimoMj23
24-12-2012, 15:31
I file "f", sono quelli dei campi

grazie..

mauroth
24-12-2012, 16:00
Noel?

Mi pare 70 o 71. I buoni valori difensivi aiutano molto a mascherare le mani quadre.

Dexter Morgan
24-12-2012, 17:45
ho apportato delle modifiche agli slider pubblicati stamattina..provate un paio di partite, sono soddisfatto (opinione personale, ovviamente!)
in particolare, appena finita un houston (io) @ chicago..risultato finale 102-96, partita bellissima, 45% circa dal campo per entrambe le squadre, sui 33/34% da 3, 85% ai liberi, 47vs48 rimbalzi, 21 assist per chicago, 24 houston.
se volete, provate a fare una partita. condivido il file settings, oppure i valori delle sliders.

https://docs.google.com/file/d/0B15mhksqzsdlUlJ0eklPOXhoWnc/edit

livello di difficoltà: all star
game-speed: 43

Offense
Inside Shot Success 46/48
Close Shot Success 47/50
Mid-Range Success 47/47
3PT Success 48/52
Layup Success 48
Dunk in Traffic Frequency 35
Dunk in Traffic Success 44/45
Pass Accuracy 50/43
Alley-Oop Success 47/48
Contact Shot Success 50


Defense
Driving Contact Shot Frequency 100
Inside Contact Shot Frequency 100
Layup Defense Strength (TAKEOFF) 85
Layup Defense Strength (RELEASE) 95/100
Jump Shot Defense Strength (GATHER) 75/80
Jump Shot Defense Strength (RELEASE) 95/100
Help Defense Strength 70/85
Steal Success 45/47


Attributes
Quickness 47/40
Vertical 44/36
Strength 49
Stamina 50
Speed 44/45
Durability 50
Hustle 30/45
Ball Handling 47/45
Hands 43/38
Dunking Ability 45/40
On-Ball Defense 50/51
Stealing 45/47
Blocking 73/70
Offensive Awareness 70/80
Defensive Awareness 70/80
Offensive Rebounding 0
Defensive Rebounding 0
Consistency 50
Fatigue Rate 55
Injury Frequency 75
Injury Severity 50


Tendencies
Take Inside Shots 50/30
Take Close Shots 50/30
Take Mid-Range Shots 50/70
Take 3Pt Shots 50/70
Post Shots 50/80
Attack the Basket 50/25
Look for Post Players 50/100
Throw Alley-Oops 50
Attempt Dunks 50
Attempt Putbacks 55/60
Play Passing Lanes 53/45
Go for On-Ball Steals 49/50
Contest Shots 75/70
Backdoor Cuts 45/10


Fouls
Over the Back Foul Frequency 100
Charging Foul Frequency 100
Blocking Foul Frequency 92
Reaching Foul Frequency 82
Shooting Foul Frequency 95
Loose Ball Foul Frequency 100

talladega
24-12-2012, 17:59
Dexter perché' metti velocità' game 43?
Non diventa troppo lento?

Dexter Morgan
24-12-2012, 18:07
Dexter perché' metti velocità' game 43?
Non diventa troppo lento?

Guarda, ho provato da 47 a scendere..credo che possa essere alzato a 44/45, ma penso siano modi di intendere il basket prettamente personali :D

wolly1979
24-12-2012, 18:13
una domanda per alby's....è possibile portare il tuo lavoro in qualche modo sulla ps3?

SuperMichael
25-12-2012, 09:41
augurissimi di buon natale a tutti e alle vostre famiglie =))

argo8830
25-12-2012, 10:16
Tanti auguri a tutti.
Spero di farvi regalo gradito dicendovi che ho usato l'exe di michelozzo "mvp mode v.2 colisions defence reg and tight only", roster e slide di Albys ed ho chiuso la prima partita con solo 14 punti in contropiede subiti da Chicago.
In linea di massima è stata proprio l'impressione che la cpu, una volta preso il rimbalzo, non cercasse ossessivamente il contropiede. Non fa più lanci di 28 metri, nei contropiede cpu sono riuscito anche a diffendere con successo.
Ho fatto una partita da 48 minuti e ripeto con contropiedi credibili. Spero che non sia solo perchè è natale:D
Unica cosa che mi lascia ancora un po perplesso sono le slide.
Secondo me la cpu tira troppo più di noi. Chiudo le partite con 15-20 tiri in più per la cpu, dovuti dal fatto che prende più rimbalzi offensivi di me, perde meno palle e ne ruba di più.
In questi giorni ho provato anche le slide di dexter e mi sembrava che come rimbalzi, perse e rubate andasse meglio.
in questi giorni riprovo e poi vi dico sperando di aver risolto il problema dei contropiedi.

s.tambo
25-12-2012, 10:24
Tanti auguri a tutti.
Spero di farvi regalo gradito dicendovi che ho usato l'exe di michelozzo "mvp mode v.2 colisions defence reg and tight only", roster e slide di Albys ed ho chiuso la prima partita con solo 14 punti in contropiede subiti da Chicago.
In linea di massima è stata proprio l'impressione che la cpu, una volta preso il rimbalzo, non cercasse ossessivamente il contropiede. Non fa più lanci di 28 metri, nei contropiede cpu sono riuscito anche a diffendere con successo.
Ho fatto una partita da 48 minuti e ripeto con contropiedi credibili. Spero che non sia solo perchè è natale:D
Unica cosa che mi lascia ancora un po perplesso sono le slide.
Secondo me la cpu tira troppo più di noi. Chiudo le partite con 15-20 tiri in più per la cpu, dovuti dal fatto che prende più rimbalzi offensivi di me, perde meno palle e ne ruba di più.
In questi giorni ho provato anche le slide di dexter e mi sembrava che come rimbalzi, perse e rubate andasse meglio.
in questi giorni riprovo e poi vi dico sperando di aver risolto il problema dei contropiedi.

quello evidenziato é secondo me la cosa da limare

talladega
25-12-2012, 10:56
Auguri a tutti!

Argo giochi a all star?
Guarda che Chicago comunque di contropiede mi pare che non ne faccia un gran uso.

argo8830
25-12-2012, 11:12
Auguri a tutti!

Argo giochi a all star?
Guarda che Chicago comunque di contropiede mi pare che non ne faccia un gran uso.

si, gioco ad all star perchè a superstar il contropiedeè folle.
su chicago hai ragione ma senza l'exe del tedesco i punti erano 20-25 in contropiede8 senpre contro chicago) e sopratutto un'ansia da contropiede incredibile. ogni volta che tiravo pensavo subito a non prendere contropiede. cosa che non succede con exe tedesco.

talladega
25-12-2012, 11:17
Ma gli slider di Albys si sposerebbero bene anche con l'exe del tedesco ?

albys
25-12-2012, 11:29
Tanti auguri a tutti.
Spero di farvi regalo gradito dicendovi che ho usato l'exe di michelozzo "mvp mode v.2 colisions defence reg and tight only", roster e slide di Albys ed ho chiuso la prima partita con solo 14 punti in contropiede subiti da Chicago.
In linea di massima è stata proprio l'impressione che la cpu, una volta preso il rimbalzo, non cercasse ossessivamente il contropiede. Non fa più lanci di 28 metri, nei contropiede cpu sono riuscito anche a diffendere con successo.
Ho fatto una partita da 48 minuti e ripeto con contropiedi credibili. Spero che non sia solo perchè è natale:D
Unica cosa che mi lascia ancora un po perplesso sono le slide.
Secondo me la cpu tira troppo più di noi. Chiudo le partite con 15-20 tiri in più per la cpu, dovuti dal fatto che prende più rimbalzi offensivi di me, perde meno palle e ne ruba di più.
In questi giorni ho provato anche le slide di dexter e mi sembrava che come rimbalzi, perse e rubate andasse meglio.
in questi giorni riprovo e poi vi dico sperando di aver risolto il problema dei contropiedi.

Hai usato questo?
http://wwww.moddingway.com/file/28396.html
File datato 14 ottobre o giù di lì?

O questo datato inizio ottobre?
http://wwww.moddingway.com/file/28121.html

sixers
25-12-2012, 11:34
io sto usando proprio il mod 2 collision regular jersey.

comunque anche io faro qualche regalo..ho un po di campi da rilasciare

albys
25-12-2012, 11:50
Sì, ma quale dei due linkati sopra?

E quando lo si usa, funziona regolarmente il login e l'aggiornamento dell'nba today?

Ah, Sixers... credo che il tuo campo dei Bobcats necessiti di un blu della paint area (e del logo centrale) meno vistoso... il tuo blu è troppo elettrico, imho, dovresti farlo più simile al blu delle jersey bobcats...

Miky Xp+
25-12-2012, 12:11
quello evidenziato é secondo me la cosa da limare

QUOTO

Dexter Morgan
25-12-2012, 13:04
Hai usato questo?
http://wwww.moddingway.com/file/28396.html
File datato 14 ottobre o giù di lì?

O questo datato inizio ottobre?
http://wwww.moddingway.com/file/28121.html

dovrebbe essere il più recente dei due.. (immagino 14 ottobre)

Tanti auguri a tutti.
Spero di farvi regalo gradito dicendovi che ho usato l'exe di michelozzo "mvp mode v.2 colisions defence reg and tight only", roster e slide di Albys ed ho chiuso la prima partita con solo 14 punti in contropiede subiti da Chicago.
In linea di massima è stata proprio l'impressione che la cpu, una volta preso il rimbalzo, non cercasse ossessivamente il contropiede. Non fa più lanci di 28 metri, nei contropiede cpu sono riuscito anche a diffendere con successo.
Ho fatto una partita da 48 minuti e ripeto con contropiedi credibili. Spero che non sia solo perchè è natale:D
Unica cosa che mi lascia ancora un po perplesso sono le slide.
Secondo me la cpu tira troppo più di noi. Chiudo le partite con 15-20 tiri in più per la cpu, dovuti dal fatto che prende più rimbalzi offensivi di me, perde meno palle e ne ruba di più.
In questi giorni ho provato anche le slide di dexter e mi sembrava che come rimbalzi, perse e rubate andasse meglio.
in questi giorni riprovo e poi vi dico sperando di aver risolto il problema dei contropiedi.

sto provando anch'io quell'exe..però, per curiosità, siccome quelli che ho proposto sono sliders settati con la "versione 1" dei suoi due exe, ovvero con questo

http://wwww.moddingway.com/file/28121.html

(tight jersey)

prova a fare una partita con queste impostazioni:

1) exe tedesco linkato qui da me
2) slider minestrone :D :D :D
3) roster albys 1.2

fammi sapere..

ieri sera ho fatto un primo tempo phila (io) - boston..è stata la fine del mondo! tra un po' venivano alle mani per quanto era fisica la partita :D

talladega
25-12-2012, 14:43
L'exe migliore credo sia il primo, il secondo infatti non rende bene la collisione dei corpi.
Purtroppo l'NBA today non funziona con l'exe del tedesco.

nice_cool
25-12-2012, 15:08
Sì, ma quale dei due linkati sopra?

E quando lo si usa, funziona regolarmente il login e l'aggiornamento dell'nba today?



No non funzionano. Nessuna features da quelle da te citate.

Ho provato le tue sliders.
E mi sono anche permesso di fare alcune ulteriori prove nell'aggiornamento delle sliders delle squadre: tenendo infatti il valore dei contropiedi tra 0 e 17/18(e settando a 100 il parametro del gioco degli schemi) essi si annullano e scompaiono quasi del tutto . Ritengo quindi che l'exe del tedesco sia inutile.

Aggiorno anche sul fatto che la patch 1.02 per PS3 ha corretto definitivamente il problema eliminando alla radice questo fastidioso difetto. Quindi per Marzo saremo a cavallo.... :D

Visual Concept inoltre ha reso su console questo gioco inguardabile: graficamente è diventato una pietas. E 2K ha tolto la possibilità di uplodare su server le sliders come negli anni passati.

Questi sono i tuoi SLIDERS. Mi sono permesso di apportare alcune piccole modifiche. Provali e dimmi cosa ne pensi.

Gameplay*
Difficulty - All-Star
Game Style - Simulation
Game Speed -*45*
Quarter Length - 10 Minutes
Sim Quarter Length - 10 Minutes
Fatigue - On
Injuries - On
Shooting Type - User
FT Shooting Type – User
Free Throw Difficulty - 65

My Controller:
Automatic Shot Contest - Manual
Defensive Assist Strength -*30*


User vs. CPU Sliders

Offense
Inside Shot Success -*- 46/45
Close Shot Success -*46/46
Mid-Range Success - 49/48
3PT Success -*48/47
Layup Success – 50/49*
Dunk In Traffic Frequency – 45/40
Dunk In Traffic Success – 46/45
Pass Accuracy – 49/45
Alley-Oop Success - 45/45
Contact Shot Success -*55/55

Defense
Driving Contact Shot Frequency – 100/100
Inside Contact Shot Frequency – 100/100
Layup Defense Strength TAKEOFF -*85/85
Layup Defense Strength RELEASE -*95/95
Jump Shot Defense Strength GATHER -*70/80
Jump Shot Defense Strength RELEASE -*95/95
Help Defense Strength -*80/80
Steal Success -*49/47

Attributes
Quickness - 30/27
Vertical -*39/36
Strength - 51/51
Stamina – 48/48
Speed - 48/45
Durability – 50/50
Hustle – 50/55
Ball Handling -*49/47
Hands -*52/48
Dunking Ability -*49/46
On-Ball Defense -*60/64
Stealing - 50/45
Blocking -*76/73*
Offensive Awareness - 55/58*
Defensive Awareness -*60/60
Offensive Rebounding - 55/45
Defensive Rebounding -*63/55
Consistency - 45/53
Fatigue Rate – 54/54
Injury Frequency – 65/65
Injury Severity – 50/50

Tendencies*
Take Inside Shots – 20/30
Take Close Shots – 20/30
Take Mid-Range Shots – 45/50
Take 3Pt Shots -*70/65
Post Shots -*67/80
Attack the Basket -*50/20
Look for Post Players – 80/80
Throw Alley-Oops -*50/50
Attempt Dunks – 45/40
Attempt Putbacks – 50/50
Play Passing Lanes -*47/49
Go For On-Ball Steals -*53/45
Contest Shots -*80/87
Backdoor Cuts – 95/90

Fouls
Over the Back Foul Frequency - 100
Charging Foul Frequency - 100
Blocking Foul Frequency -* 93
Reaching Foul Frequency -*100
Shooting Foul Frequency -*100
Loose Ball Foul Frequency -100

Dexter Morgan
25-12-2012, 15:20
non sono riuscito a copiare le stats in diretta (fottuto tasto stamp!)..questo è quello che è venuto fuori dall'ultima partita (michelozzo v.1, sliders minestrone, rr1.2)..ultimo quarto con ritmi altissimi, pierce che non sbaglia più nulla (alla fine quarantello), ma la freschezza dei 76ers ha la meglio!

ps, per aumentare la difficoltà spalle a canestro? nel senso..bynum contro garnett troppo facile in post basso..ok che la differenza di peso è netta, però KG indietreggiava un attimo troppo facilmente..cosa aumentare? sliders "forza" per cpu?

http://oi50.tinypic.com/2i11b4n.jpg

Ps1: gybbyr, c'è un qualche nuovo pack in preparazione? (su nlsc avevo trovato dei dornas che sembravano tanta roba..)
Ps2: albys, novità in vista per il roster? sto aspettando la seconda parte dei team..che casualmente è anche la più divertente (spurs, nuggets, thunder, suns..e lakers :D )

argo8830
25-12-2012, 16:01
Hai usato questo?
http://wwww.moddingway.com/file/28396.html
File datato 14 ottobre o giù di lì?

O questo datato inizio ottobre?
http://wwww.moddingway.com/file/28121.html


sto usando il primo

argo8830
25-12-2012, 16:03
[QUOTE=Dexter Morgan;38763108]dovrebbe essere il più recente dei due.. (immagino 14 ottobre)



sto provando anch'io quell'exe..però, per curiosità, siccome quelli che ho proposto sono sliders settati con la "versione 1" dei suoi due exe, ovvero con questo

http://wwww.moddingway.com/file/28121.html

(tight jersey)

prova a fare una partita con queste impostazioni:

1) exe tedesco linkato qui da me
2) slider minestrone :D :D :D
3) roster albys 1.2

fammi sapere..

provo, ma con laversione del 14 otobre, e ti faccio sapere

argo8830
25-12-2012, 16:04
L'exe migliore credo sia il primo, il secondo infatti non rende bene la collisione dei corpi.
Purtroppo l'NBA today non funziona con l'exe del tedesco.

sono d'accordo

talladega
25-12-2012, 16:27
Effettivamente ho notato anch'io che la cpu tira più volte dell'user anche di 15/20 tiri.

@Albys ho fatto un paio di partite contro Atlanta e ho notato che Smith non ha mai tirato da tre mentre in realtà tira diverse volte.
Ci sarebbe la possibilità di modificare un pò questa sua tendenza?

Layne82
25-12-2012, 17:26
pure io sto giocando con quel .exe e migliora di molto la questione contropiedi.

@albys, ho notato che prigioni di knicks è con la foto ma quando gioca è senza braccia e testa, però ho aggiornato tutte le patch inserite in prima pagina..dove ho sbagliato(ovviamente uso l'ultimo roster tuo)

Flash3
25-12-2012, 18:01
che cyberfaces devo installare per non vedere gli omini bianchi col roster di albys?

sixers
25-12-2012, 22:15
2 regali di natale:

spurs corretto con la riga centrale grigia e tutto aggiornato e fixato
http://i47.tinypic.com/34dq1k5.png
http://www.moddingway.com/file/30533.html
----------------------------------------------------------------
ed uno ( secondo me) spettacolare brooklyn, fixato ed aggiornato al meglio
http://i45.tinypic.com/nexf1w.png
http://www.moddingway.com/file/30532.html

SimoMj23
25-12-2012, 22:19
Beh che dire spettacolo puro sembra un immagine da nba tv..... ^^

Che telecamera è usata?

sixers
25-12-2012, 22:28
Beh che dire spettacolo puro sembra un immagine da nba tv..... ^^

Che telecamera è usata?

boh, io uso broadcast mi sembra, quella personalizzata da stadio a stadio

Darrosquall
25-12-2012, 23:37
saluti a tutti gli amici del thread. Scusate se entro e chiedo informazioni senza leggere preventivamente le 108 pagine, ho bisogno di un consiglio veloce.

Avrei bisogno di sapere un paio di cose su:

- IA della CPU in questo 2k13, peggiore o migliore dei precedenti?L'ultimo che ho giocato è il 2k10.
- L'online com'è gestito, si appoggia a qualche piattaforma,funziona?Cheater?
- Il pad della 360 a questo giro viene visualizzato correttamente o è necessario il moddino?

Grazie per l'attenzione.

mfbonsa
26-12-2012, 02:21
Ho provato praticamente oggi,per la prima volta,una partita contro la CPU in modalità "di squadra"

Mi gioco Chicago Bulls (mia squadra) @ Detroit,partita a livello All-Star,con Sliders di Albys,RR 1.2 e global di LeovGki,12 minuti a quarto

Parto dal punteggio finale: 116-111,non pochissimi punti,anche soprattutto considerato che nell'ultimo quarto ne ho messi oltre 40,segno che forse dovrei scendere col minutaggio

Percentuali di tiro complessivamente realistiche,piuttosto ondivaghe nella fase della partita: i Pistons nel secondo tempo,principalmente nell'ultimo quarto,sono crollati,scendendo da un 57% ad un modesto 43%,cosa dovuto soprattutto alla tendenza di non fare "scelte stupide" per i primi due quarti e abusarne negli ultimi due :D

Per il resto,ultime note negative: molte palle rubate dai Pistons,frutto della mia "imperizia",ma anche potenziale indice di scarto clamoroso tra le due squadre: noi 6 rubate quasi fisiologiche,loro 18,per lo più frutto di mie vaccate che,se limassi,rischierebbero di vedermi vincere con un comodo +20 alla prima partita vera in questo gioco

Ultima "nota stonata": entrambe le squadre hanno segnato pochissimo da 3 (sicuramente meglio così che con le percentuali ridicole di prima,anche se il mio 1/14 con diversi tiri con spazio dei vari Hamilton,Belinelli,Rose e Deng è un po' penalizzante) e,soprattutto,ne hanno messi 72 in vernice... si segna piuttosto poco dal jumper,non solo io che devo prendere la mano,ma anche la CPU

Per il resto,rispetto al gioco base,miglioramenti straordinari: fisicità incredibile,a rimbalzo si lotta,i lunghi sono stati molto "responsabilizzati",anche al tiro vista la discesa delle percentuali nei jumper.
Difesa notevole,schemi e tendenze dei coach sicuramente all'avanguardia,il gioco è sicuramente molto godibile,adesso e,prima o dopo,mi lancerò in una Associazione

Domanda: ho un problema con timeout e sostituzioni che,di default,mi segnala come manuali... laddove volessi metterle automatiche,però,spesso la CPU me le "ciccherebbe",nel senso che tenderebbe a saltare alcuni periodi piuttosto lunghi: come posso fare per evitarlo?

Grazie a tutti per il magnifico lavoro ;)

Darrosquall
26-12-2012, 11:39
va beh, alla fine l'ho comprato e vedrò da me, comunque se potete, rispondete, grazie :asd:

dagli screen dei post precedenti però ho notato troppi pochi falli fischiati, secondo me ce ne sono una ventina di meno.

sascha78
26-12-2012, 13:30
Ciao a tutti, è la prima volta che mi trovo a giocare a questo splendido gioco e approfitto di questo post per ringraziare il grande lavoro svolto da tutti i modders.

Ho un problema con il keepmymod, e in particolare con il campo degli spurs. Il gioco infatti continua a vedermi quello aggiornato dalla 2k nonostante io abbia scaricato il campo di Sixers e il keepmymod forzi l'utilizzo di ques'ultimo. A questo punto mi sorge il dubbio che anche per gli altri campi ci sia lo stesso problema.

Ho notato che eliminando i file nella cartella online data il problema si risolve, ma a questo punto che utilità avrebbe tenere il keep my mod?

Ho provato a togliere tutti i file dalla lista e a rimetterli e poi a forzare l'utilizzo dei file dei modders, ma nulla, il gioco una volta avviato tramite kmm continua ad utilizzare il campo (o i campi) 2k.

Qualche suggerimento? sbaglio io qualcosa?

Grazie

Jedi89
26-12-2012, 13:50
va beh, alla fine l'ho comprato e vedrò da me, comunque se potete, rispondete, grazie :asd:

dagli screen dei post precedenti però ho notato troppi pochi falli fischiati, secondo me ce ne sono una ventina di meno.

Non è una chat, è un forum. Se hai comprato dopo appena 12 ore dall'aver chiesto informazioni (e si presume che nel frattempo tu abbia dormito), evidentemente non te ne fregava più di tanto saperne di più prima dell'acquisto.... :asd:

arciere91
26-12-2012, 14:11
Raga volevo avere un'informazione: c'è un mio amico che vuole prendere il gioco, e per risparmiare vorrebbe prendere soltanto il CD key che a meno di 20 euro. Ora vorrei sapere, una volta che gli arriva il codice, come e cosa dovrebbe fare? Chiedo a voi perchè sinceramente io non ho saputo dargli risposta in quanto ho comprato il cd

Darrosquall
26-12-2012, 14:25
Non è una chat, è un forum. Se hai comprato dopo appena 12 ore dall'aver chiesto informazioni (e si presume che nel frattempo tu abbia dormito), evidentemente non te ne fregava più di tanto saperne di più prima dell'acquisto.... :asd:

non sapevo se l'offerta di amazon finisse o meno :asd: va beh, aspetto...

gybbyr
26-12-2012, 14:51
Raga volevo avere un'informazione: c'è un mio amico che vuole prendere il gioco, e per risparmiare vorrebbe prendere soltanto il CD key che a meno di 20 euro. Ora vorrei sapere, una volta che gli arriva il codice, come e cosa dovrebbe fare? Chiedo a voi perchè sinceramente io non ho saputo dargli risposta in quanto ho comprato il cd

il cd key lo inserirai all'interno del gioco, ma il gioco te lo devi scaricare illegalmente e quindi è illegale . Qua invece con 24 € ti danno la key da aggiungere a steam ed è legale http://www.gamersgate.com/DD-NBA2K13/nba-2k13

LeoVGki
26-12-2012, 15:02
saluti a tutti gli amici del thread. Scusate se entro e chiedo informazioni senza leggere preventivamente le 108 pagine, ho bisogno di un consiglio veloce.

Avrei bisogno di sapere un paio di cose su:

- IA della CPU in questo 2k13, peggiore o migliore dei precedenti?L'ultimo che ho giocato è il 2k10.
- L'online com'è gestito, si appoggia a qualche piattaforma,funziona?Cheater?
- Il pad della 360 a questo giro viene visualizzato correttamente o è necessario il moddino?

Grazie per l'attenzione.

Ciao
L'IA, se l'ultimo gioco che hai provato era il 2k10, è migliorata da allora, diciamo che in questo 2k13 è inferiore solo al 2k12... Con i roster e sliders che puoi scaricare da quelli modificati dalla community, comunque diventa già un ottimo gioco seppur ci siano ancora cose da sistemare :)
Il pad xbox è pienamente supportato, mentre l'online io non l'ho mai provato ma in molti dicono che quest'anno sia giocabile al contrario degli anni passati, con lag quasi assente.

Ha parecchi piccoli bug comunque come gioco, bisognerà aspettare mesi prima che la 2k rilasci una patch, visto che la comunità PC è trattata come l'ultima ruota del carro :fagiano:

albys
26-12-2012, 15:16
Leo, bello il tuo global.
Ti chiederei però un favore.... i calzettoni lunghi li preferirei non default 2ksport come hai usato tu (sembrano troppo le sleeve), ma bensì quelli a righine verticali che tu hai sostituito. Idem i calzini medi (non ricordo se a righine erano i calzini medi, o i medi doppi).
Mi faresti quindi questa versione (partendo dalla versione "D-Rose", che io uso) oppure se non hai voglia di sbatterti mi dici a che numero di global textures corrispondono i calzettoni lunghi e quelli medi e medi doppi?
grazie!


Gybbyr, a pack come stiamo? :D
E' uscita parecchia roba, no?

gybbyr
26-12-2012, 15:31
Leo, bello il tuo global.
Ti chiederei però un favore.... i calzettoni lunghi li preferirei non default 2ksport come hai usato tu (sembrano troppo le sleeve), ma bensì quelli a righine verticali che tu hai sostituito. Idem i calzini medi (non ricordo se a righine erano i calzini medi, o i medi doppi).
Mi faresti quindi questa versione (partendo dalla versione "D-Rose", che io uso) oppure se non hai voglia di sbatterti mi dici a che numero di global textures corrispondono i calzettoni lunghi e quelli medi e medi doppi?
grazie!


Gybbyr, a pack come stiamo? :D
E' uscita parecchia roba, no?

Ho 140 mb di roba da rilasciare ma aspetto l'ultimo giorno dell'anno.

Dexter Morgan
26-12-2012, 16:10
purtroppo ciò che hanno evidenziato alcuni si verifica abbastanza spesso..ovvero che la cpu cede di schianto nell'ultimo quarto..sia difensivamente che offensivamente..partita punto a punto che va in vacca nell'ultimo quarto..non è la prima partita che mi capita di dare più di 10 punti di scarto alla cpu nell'ultimo quarto, dopo che per tre quarti siamo punto a punto.. :(

http://oi47.tinypic.com/4t2iw2.jpg

LeoVGki
26-12-2012, 16:28
Leo, bello il tuo global.
Ti chiederei però un favore.... i calzettoni lunghi li preferirei non default 2ksport come hai usato tu (sembrano troppo le sleeve), ma bensì quelli a righine verticali che tu hai sostituito. Idem i calzini medi (non ricordo se a righine erano i calzini medi, o i medi doppi).
Mi faresti quindi questa versione (partendo dalla versione "D-Rose", che io uso) oppure se non hai voglia di sbatterti mi dici a che numero di global textures corrispondono i calzettoni lunghi e quelli medi e medi doppi?
grazie!


Ecco qui: Global LeoVGki v1 "albys edition" (http://www.mediafire.com/?t3mtrrfpn8u5673) :)

albys
26-12-2012, 16:39
purtroppo ciò che hanno evidenziato alcuni si verifica abbastanza spesso..ovvero che la cpu cede di schianto nell'ultimo quarto..sia difensivamente che offensivamente..partita punto a punto che va in vacca nell'ultimo quarto..non è la prima partita che mi capita di dare più di 10 punti di scarto alla cpu nell'ultimo quarto, dopo che per tre quarti siamo punto a punto.. :(

http://oi47.tinypic.com/4t2iw2.jpg

Sì, la cpu gestisce male le rotazioni e a 56 di fatica per loro è troppo e crollano.Talladega ha confermato che il rimedio che ho proposto funziona.
Lo integrerò quindi nella prossima release.

Vedo dalle stats che tu non hai avuto il minimo problema dei contropiede CPu.... secondo me infatti a All Star non esiste, diventa invece presente da superstar in poi perchè la cpu accentua il difetto già presente nel gioco.



Grazie mille Leo! :)

SimoMj23
26-12-2012, 16:46
Sì, la cpu gestisce male le rotazioni e a 56 di fatica per loro è troppo e crollano.Talladega ha confermato che il rimedio che ho proposto funziona.
Lo integrerò quindi nella prossima release.

Vedo dalle stats che tu non hai avuto il minimo problema dei contropiede CPu.... secondo me infatti a All Star non esiste, diventa invece presente da superstar in poi perchè la cpu accentua il difetto già presente nel gioco.



Grazie mille Leo! :)

Albys ho trovato un roster su Nlsc si un tale che dal punto di vista di aggiornamento accesori e scarpe è fatto davvero molto bene il topic è Gigsta89 REALISTIC ROSTER V1.1 potresti sentire se puoi inserire il suo lavoro nel tuo roster...

Dexter Morgan
26-12-2012, 16:55
Sì, la cpu gestisce male le rotazioni e a 56 di fatica per loro è troppo e crollano.Talladega ha confermato che il rimedio che ho proposto funziona.
Lo integrerò quindi nella prossima release.

Vedo dalle stats che tu non hai avuto il minimo problema dei contropiede CPu.... secondo me infatti a All Star non esiste, diventa invece presente da superstar in poi perchè la cpu accentua il difetto già presente nel gioco.



Grazie mille Leo! :)

non so se può servirti, ma l'exe non è l'originale ma quello di cui si parlava ieri..piuttosto stavo pensando a questa cosa del tasso di fatica..ovvero..se viene abbassato in maniera considerevole per non far arrivare i giocatori spompatissimi alla fine, non ne vien fuori un casino con le rotazioni? nel senso, non è che ci si ritrova 44 minuti per il quintetto titolare? (..l'unico modo per verificarlo è provarlo, ovviamente)

talladega
26-12-2012, 17:24
E' un peccato perchè fino al terzo quarto parite tiratissime,stupende, poi la cpu cala.(gioco a all star)
Comunque Albys con l'exe tedesco i contropiedi sono gestiti meglio a mio avviso.
Io ho provato adesso a mettere il livello di affaticamento user 55/cpu 54 e l'ultimo quarto cede ugualmente, un pò meno ma cede, stavo pensando di provarlo a metterlo a 53.
Anche la velocità di gioco l'ho portata a 45 secondo me va meglio.
Bisogna fare delle prove :confused:

mauroth
26-12-2012, 17:29
UPDATE DRAFT CLASS 2013

Aggiornamenti ruoli/skills giocatori (60 circa): 80%
Aggiornamento signature skills: 10% (news sul reditor? per alcuni si può mettere una pezza, altri..)
Aggiornamento tendenze: 0% (ma qui ci vuole il sommo per il lavoro vero)

In breve, con gli overall sono ad un ottimo punto. Mancano da rivedere da zero massimo 5 giocatori, e un secondo giro di limatura (ma alcuni hanno già avuto il terzo ed il quarto). Poi, una volta sistemate dove possibile le sig skills e gli errori più macroscopici nelle tendenze, passaggio del file ad Albys per RRizzarlo. A naso (tempo di Albys permettendo) credo potrà essere disponibile abbastanza in concomitanza con l'uscita del RR2, giusto per farci scappare la prima bella asso col 2k13 ;)

Purtroppo ancora nessuna 2014 interessante, a meno di non essermela persa...se vedete qualcosa di interessante postate qui mi raccomando!

talladega
26-12-2012, 17:31
Albys ho trovato un roster su Nlsc si un tale che dal punto di vista di aggiornamento accesori e scarpe è fatto davvero molto bene il topic è Gigsta89 REALISTIC ROSTER V1.1 potresti sentire se puoi inserire il suo lavoro nel tuo roster...

Guarda mi sa che sto tizio ha copiato il roster di Albys e l'ha rilasciato senza autorizzazione.......

Darrosquall
26-12-2012, 17:32
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38421151&postcount=821

devo installarli tutti i pack in sequenza??

talladega
26-12-2012, 17:33
http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38421151&postcount=821

devo installarli tutti i pack in sequenza??

Esatto tutti ....lavorone di Gybbyr!

SimoMj23
26-12-2012, 17:36
Guarda mi sa che sto tizio ha copiato il roster di Albys e l'ha rilasciato senza autorizzazione.......

beh io non ho guardato i valori o cose del genere ma ho dato un occhio per le scarpe e gli accessori.....

SimoMj23
26-12-2012, 17:43
1°quarto (http://img10.imageshack.us/img10/5551/nba2k132012122618385446.jpg)

2°quarto (http://img20.imageshack.us/img20/7426/nba2k132012122618385609.jpg)

http://img825.imageshack.us/img825/8833/nba2k132012122618385753.jpg


Livello All'Star velocità 46 fatica user 55 cpu 54 exe originale....

ora fnisco la gara e poi posto i risultati

Dexter Morgan
26-12-2012, 17:49
E' un peccato perchè fino al terzo quarto parite tiratissime,stupende, poi la cpu cala.(gioco a all star)
Comunque Albys con l'exe tedesco i contropiedi sono gestiti meglio a mio avviso.
Io ho provato adesso a mettere il livello di affaticamento user 55/cpu 54 e l'ultimo quarto cede ugualmente, un pò meno ma cede, stavo pensando di provarlo a metterlo a 53.
Anche la velocità di gioco l'ho portata a 45 secondo me va meglio.
Bisogna fare delle prove :confused:

devi scendere sicuramente sotto 50 per il livello di affaticamento..

1°quarto (http://img10.imageshack.us/img10/5551/nba2k132012122618385446.jpg)

2°quarto (http://img20.imageshack.us/img20/7426/nba2k132012122618385609.jpg)

http://img825.imageshack.us/img825/8833/nba2k132012122618385753.jpg


Livello All'Star velocità 46 fatica user 55 cpu 54 exe originale....

ora fnisco la gara e poi posto i risultati

sei miami tra le due, vero?
i 15 punti in contropiede son tantini per essere il primo tempo, però se contiamo che sono gli heat, forse un caso isolato ci può stare..se diventa la regola, mmm..ci penserei..
però quel 2/12 da 3 mi fa pensare che ci sia qualcosa da regolare..

SimoMj23
26-12-2012, 18:02
devi scendere sicuramente sotto 50 per il livello di affaticamento..



sei miami tra le due, vero?
i 15 punti in contropiede son tantini per essere il primo tempo, però se contiamo che sono gli heat, forse un caso isolato ci può stare..se diventa la regola, mmm..ci penserei..
però quel 2/12 da 3 mi fa pensare che ci sia qualcosa da regolare..

si si sono miami.... ^^

Dexter Morgan
26-12-2012, 18:11
c'è qualcuno che cortesemente mi può segnalare una guida alle singole voci contenute negli slider? (tipo, cosa s'intende per "consapevolezza", etc..)

SimoMj23
26-12-2012, 18:31
1°quarto (http://img10.imageshack.us/img10/5551/nba2k132012122618385446.jpg)

2°quarto (http://img20.imageshack.us/img20/7426/nba2k132012122618385609.jpg)


primo tempo (http://img825.imageshack.us/img825/8833/nba2k132012122618385753.jpg)

3°quarto (http://img832.imageshack.us/img832/1674/nba2k132012122619205718.jpg)

4°quarto (http://img15.imageshack.us/img15/6655/nba2k132012122619210051.jpg)

secondo tempo (http://img689.imageshack.us/img689/8770/nba2k132012122619210360.jpg)

http://img201.imageshack.us/img201/1449/nba2k132012122619210620.jpg

Box score

Miami (http://img18.imageshack.us/img18/2039/nba2k132012122619213184.jpg)

Charlotte (http://img854.imageshack.us/img854/3157/nba2k132012122619212495.jpg)

Gara divertente e tirata ho notato alcune cose del tipo Chalmers che schiaccia a due mani nel traffico e idem Battier e Allen che affondano una schiacciata come fossero Durant per il resto ottima impressione era la prima volta che usavo miami per una gara completa con il nuovo lavoro di Albys James con problemi di falli e area abbastanza preda degli avversari che dominano anche nei rimbalzi offensivi con parecchi punti al secondo tentativo e da uno metteno il sorpasso a 3 secondi dalla fine poi Wade si fà stoppare il tentativo di vittoria..... Spettacolo puro usare Allen sembra di vedere quello vero..... hihihihihihihihihi

Darrosquall
26-12-2012, 18:47
ok, grazie a chi mi ha risposto per il pack delle mod grafiche e grazie all'utente che si è sobbarcato il lavoro :D

Adesso, per gli slider di Albys, ho infilato i due file(all star settings e roster) nella cartella save. Ho rinominato il file in "Settings.STG" e quello originale l'ho copiato da altra parte.

Vado bene o ho sbagliato? :asd:

talladega
26-12-2012, 18:58
ok, grazie a chi mi ha risposto per il pack delle mod grafiche e grazie all'utente che si è sobbarcato il lavoro :D

Adesso, per gli slider di Albys, ho infilato i due file(all star settings e roster) nella cartella save. Ho rinominato il file in "Settings.STG" e quello originale l'ho copiato da altra parte.

Vado bene o ho sbagliato? :asd:

Vai alla Grande ;)

talladega
26-12-2012, 19:00
Ho provato un'altra partita Boston (io) Vs Utah con affaticamento cpu 53
ma l'ultimo quarto continuo a vincerlo abbastanza facilmente...proverò ad abbassarlo ulteriormente:mc:

Dexter Morgan
26-12-2012, 19:02
Ho provato un'altra partita Boston (io) Vs Utah con affaticamento cpu 53
ma l'ultimo quarto continuo a vincerlo abbastanza facilmente...proverò ad abbassarlo ulteriormente:mc:

io sto provando con 45..

talladega
26-12-2012, 19:05
:eek: :eek: io sto provando con 45..

arciere91
26-12-2012, 19:25
il cd key lo inserirai all'interno del gioco, ma il gioco te lo devi scaricare illegalmente e quindi è illegale . Qua invece con 24 € ti danno la key da aggiungere a steam ed è legale http://www.gamersgate.com/DD-NBA2K13/nba-2k13

Quindi per esempio questo lo potrebbe prendere visto che dice che è una key da attivare su steam
http://www.gamekeystore.net/store/nba2k13-steam-key

Dexter Morgan
26-12-2012, 20:40
:eek: :eek:

appena provato con 40 per entrambi..finalmente un quarto quarto combattuto..però i giocatori arrivano troppo freschi..probabilmente c'è da lavorare sulla stamina oltre che sul fatigue rate..

..tipo si potrebbe provare con 40 stamina 40 fatigue rate..

gybbyr
26-12-2012, 20:45
Quindi per esempio questo lo potrebbe prendere visto che dice che è una key da attivare su steam
http://www.gamekeystore.net/store/nba2k13-steam-key

I negozi di key sono illegali su questo forum

talladega
26-12-2012, 20:47
appena provato con 40 per entrambi..finalmente un quarto quarto combattuto..però i giocatori arrivano troppo freschi..probabilmente c'è da lavorare sulla stamina oltre che sul fatigue rate..

..tipo si potrebbe provare con 40 stamina 40 fatigue rate..

Addirittura a 40 hai dovuto portare lo slider Dexter :eek: Non è un pò troppo? E le rotazioni come sono?
Dici che bisogna abbassare anche il valore stamina per migliorare la cosa?

Dexter Morgan
26-12-2012, 21:22
Addirittura a 40 hai dovuto portare lo slider Dexter :eek: Non è un pò troppo? E le rotazioni come sono?
Dici che bisogna abbassare anche il valore stamina per migliorare la cosa?

ho provato a 40 e i giocatori, come è giusto che sia, reggono fino al 48esimo..sulle rotazioni non ci sono particolari problemi..nel senso che fanno più o meno ciò per cui sono state editate..minuto più, minuto meno..però quando rientrano sono freschissimi..quindi ho pensato che bisognerebbe lavorare più sulla stamina che altro..
quello che voglio dire è che non si può pensare di diminuire la fatica dei giocatori e averceli sempre freschi..anzi, capita spesso che l'ultimo quarto sia quello in cui gli attacchi fanno più fatica..non tanto per la bravura delle difese, quanto per la stanchezza dei giocatori.. (ovviamente sto omettendo la bravura dei coach nelle rotazioni, però quella è una caratteristica non editabile nel gioco..)..
sono davanti ad un bivio al momento:

1) lasciare invariata la stamina (50) e lavorare solo sull'affaticamento dei giocatori, puntando a due valori piuttosto diversi tra loro..tipo 60 user, 40 cpu..in questo modo l'utente ha la possibilità di far ruotare effettivamente la sua panchina e far "ricaricare" i giocatori più stanchi, mentre la cpu che ha più problemi in questo senso viene un attimo "agevolata" con un tasso di affaticamento minore
2) tenere uno stesso valore (o molto simile) di "fatigue rate" tra cpu e user (intorno ai 40, o comunque un valore da trovare), e lavorare sulla stamina, cercando di abbassare finché il tasso di affaticamento non diventi significativo in game..

avrei bisogno di idee e pareri in merito :D

talladega
26-12-2012, 21:35
Però un bel quesito Dexter......
non saprei....si va per tentativi....poi speriamo di trovare la quadra.

Bisy
26-12-2012, 22:40
ok, grazie a chi mi ha risposto per il pack delle mod grafiche e grazie all'utente che si è sobbarcato il lavoro :D

Adesso, per gli slider di Albys, ho infilato i due file(all star settings e roster) nella cartella save. Ho rinominato il file in "Settings.STG" e quello originale l'ho copiato da altra parte.

Vado bene o ho sbagliato? :asd:

Vai alla Grande ;)

Ma se carico solo i 2 Files Roster e sliders All?? Quale puo' essere un valore delle sliders per essere derto che li abbia caricati?Grazie
A proposito Tanti tanti auguroni !!!

talladega
26-12-2012, 22:51
Ma se carico solo i 2 Files Roster e sliders All?? Quale puo' essere un valore delle sliders per essere derto che li abbia caricati?Grazie
A proposito Tanti tanti auguroni !!!

E' per forza quello dato che nel file impostazioni ci sono anche gli sliders, per cui se hai solo un file .STG può essere solo che quello.

Bisy
26-12-2012, 23:06
E' per forza quello dato che nel file impostazioni ci sono anche gli sliders, per cui se hai solo un file .STG può essere solo che quello.

MiTTTTicoo !!! ;)
Grande Tall e tutto il resto della banda, ultimamente ho questo MOSTRUOSO problemone, improvvisamente verso la fine del primo quarto va' via il punteggio, quello che si vede LIVE con i minuti di gioco, e non torna piu', e' frustrante...come cavoletti succede sta cosA?? :mbe:

LeoVGki
26-12-2012, 23:26
MiTTTTicoo !!! ;)
Grande Tall e tutto il resto della banda, ultimamente ho questo MOSTRUOSO problemone, improvvisamente verso la fine del primo quarto va' via il punteggio, quello che si vede LIVE con i minuti di gioco, e non torna piu', e' frustrante...come cavoletti succede sta cosA?? :mbe:

A me non è mai successo perfortuna, ma per risolvere il problema l'unica soluzione momentanea è scaricare il "NBA 2K13 Workarounds Tool".
Quando ti succede, riduci il gioco ad icona, avvii il programma e selezioni la voce scoreboard, attiva la voce "always on top" e ritorna in gioco. Il programma ti farà da scoreboard sostituendosi a quello del gioco...

check_st
26-12-2012, 23:43
MiTTTTicoo !!! ;)
Grande Tall e tutto il resto della banda, ultimamente ho questo MOSTRUOSO problemone, improvvisamente verso la fine del primo quarto va' via il punteggio, quello che si vede LIVE con i minuti di gioco, e non torna piu', e' frustrante...come cavoletti succede sta cosA?? :mbe:

Succede anche a me a volte, anche se non ti so dire se succede alla fine del primo quarto o dopo perché non ci ho mai fatto caso... Comunque io risolvo salvando la partita, tornando al menù principale e ricaricandola. In ogni caso è una scocciatura...

arciere91
27-12-2012, 08:30
Ma qualcuno di voi fa parte di un'associazione online? Oppure vi ritrovate per fare partite online?

Layne82
27-12-2012, 10:14
ciao ragazzi, volevo chiedere se sapevate come si fa a togliere un abilità ad un giocatore..fin'ora sono riuscito soltanto a cambiarla; mi sà che è un'altro bel buggone:eek:

muschio11
27-12-2012, 10:24
Le abilità purtroppo si possono solo sostituire e non cancellare. Per eliminarle probabilmente ci vuole il Reditor, ma non è ancora uscito

mfbonsa
27-12-2012, 13:05
Scusate,mi servirebbero portrait e cyberface di Alan Anderson...

Mi sapreste dire dove trovarle ed,eventualmente,dove inserire la portrait?

Jedi89
27-12-2012, 13:27
Le abilità purtroppo si possono solo sostituire e non cancellare. Per eliminarle probabilmente ci vuole il Reditor, ma non è ancora uscito

Si possono togliere con il roster editor di leftos, anche per i file associazione e mycareer.

nice_cool
27-12-2012, 16:33
appena provato con 40 per entrambi..finalmente un quarto quarto combattuto..però i giocatori arrivano troppo freschi..probabilmente c'è da lavorare sulla stamina oltre che sul fatigue rate..

..tipo si potrebbe provare con 40 stamina 40 fatigue rate..

Ma con 40 i giocatori non si stancheranno mai. Che senso avrebbe?

talladega
27-12-2012, 16:43
Ma con 40 i giocatori non si stancheranno mai. Che senso avrebbe?

Era per trovare il rimedio al fatto che la cpu arriva al quarto quarto troppo affaticata e cede permettendo sempre di vincere il quarto e quinid spesso la partita.
Quindi abbassando il valore stanchezza si cerca di trovare la soluzione, certo che 40 è troppo basso bisogna trovare il valore giusto magari aggiustando anche il valore stamina

albys
27-12-2012, 17:15
Era per trovare il rimedio al fatto che la cpu arriva al quarto quarto troppo affaticata e cede permettendo sempre di vincere il quarto e quinid spesso la partita.
Quindi abbassando il valore stanchezza si cerca di trovare la soluzione, certo che 40 è troppo basso bisogna trovare il valore giusto magari aggiustando anche il valore stamina

ieri sera ho fatto una gara da 48 minuti Dallas (io)-Phila.
Affaticamento 56 io e 52 cpu: perfetto.
Controllavo spesso durante la gara gli affaticamenti, e con questi valori in buona sostanza la cpu e i miei si stancavano con la stessa velocità (prova che c'è un altro bug nel software :rolleyes: )
Nel quarto finale tra l'altro la cpu mi ha suonato netto.

L'unica cosa è che i cambi della cpu sono un po' cazzuti, nel senso che anche se vinceva netto nel quarto finale, ha tirato Holiday con la lingua fuori (era arrivato a 65-66, mi pare) lasciandolo in campo un paio di minuti di troppo prima di sostituirlo (facendogli fare 38 minuti, che se non ricordo male è il minutaggio che gli ho impostato nel roster).
Ma ribadisco che con 56-52, A ROSTER COMPLETAMENTE EDITATO (quindi RR 2.0) dovremmo essere a posto in tal senso.


Mfbonsa, se scarichi i pack di Gybbyr hai tutto, compreso il portrait di Alan Anderson.

nice_cool
27-12-2012, 17:16
Era per trovare il rimedio al fatto che la cpu arriva al quarto quarto troppo affaticata e cede permettendo sempre di vincere il quarto e quinid spesso la partita.
Quindi abbassando il valore stanchezza si cerca di trovare la soluzione, certo che 40 è troppo basso bisogna trovare il valore giusto magari aggiustando anche il valore stamina

Ma non lo risolvi diminuendo l'affaticamento perchè avrai giocatori sempre più lucidi e poco stanchi.

Fai questa prova (partita da 12 o 10 minuti):

stamina 46 (per Human e CPU)

affaticamento: 56/57 Human e 54 CPU (nel caso aumenta ancora il valore human)

EDIT: Albys mi ha anticipato di qualche secondo.....e il risultato è quasi identico. ;)

talladega
27-12-2012, 17:20
ieri sera ho fatto una gara da 48 minuti Dallas (io)-Phila.
Affaticamento 56 io e 52 cpu: perfetto.
Controllavo spesso durante la gara gli affaticamenti, e con questi valori in buona sostanza la cpu e i miei si stancavano con la stessa velocità (prova che c'è un altro bug nel software :rolleyes: )
Nel quarto finale tra l'altro la cpu mi ha suonato netto.

L'unica cosa è che i cambi della cpu sono un po' cazzuti, nel senso che anche se vinceva netto nel quarto finale, ha tirato Holiday con la lingua fuori (era arrivato a 65-66, mi pare) lasciandolo in campo un paio di minuti di troppo prima di sostituirlo (facendogli fare 38 minuti, che se non ricordo male è il minutaggio che gli ho impostato nel roster).
Ma ribadisco che con 56-52, A ROSTER COMPLETAMENTE EDITATO (quindi RR 2.0) dovremmo essere a posto in tal senso.


Mfbonsa, se scarichi i pack di Gybbyr hai tutto, compreso il portrait di Alan Anderson.

Albys il valore stamina l'hai tenuto a 48?

talladega
27-12-2012, 17:21
Ma non lo risolvi diminuendo l'affaticamento perchè avrai giocatori sempre più lucidi e poco stanchi.

Fai questa prova (partita da 12 o 10 minuti):

stamina 46 (per Human e CPU)

affaticamento: 56/57 Human e 54 CPU (nel caso aumenta ancora il valore human)

EDIT: Albys mi ha anticipato di qualche secondo.....e il risultato è quasi identico. ;)

Bene grazie adesso provo ;)

fabione2450
27-12-2012, 17:47
Ciao ragazzi, sono nuovo del forum e anche del gioco per PC.
Volevo farvi un paio di domande:

1. io non riesco a trovare la cartella dove ci sono i salvataggi!! possibile che venga creata in seguito o altro? (ho windows xp)
2. dove posso prendere una rookie class e dove poi devo inserirla?

grazie mille a tutti

albys
27-12-2012, 17:50
Albys il valore stamina l'hai tenuto a 48?

No, al 50 di default.
Peraltro con un roster che in pratica è il RR 1.3.

nice_cool
27-12-2012, 17:53
Bene grazie adesso provo ;)

Vedrai che noterai evidenti miglioramenti.

Si io la stamina la tengo a 48 ti ho segnato 46, perchè volendo rendere più ostico l'ultimo quarto quella impostazione è una possibilità di scelta.

In alternativa potresti diminuire di un punto il valore del tiro dalla media distanza per human. (sugli sliders di Albys e tenendo su manuale i due parametri nelle opzioni del controller)

Dexter Morgan
27-12-2012, 17:55
Ma con 40 i giocatori non si stancheranno mai. Che senso avrebbe?

si stancano se abbassi contemporaneamente anche la stamina..
(cosa che tra l'altro hai detto di aver fatto anche tu, due post dopo..)

ovviamente bisogna cercare di capire se a fine partita si vogliono giocatori freschissimi (come ho avuto io), o giocatori spompatissimi..

in media stat virtus, come al solito..

nice_cool
27-12-2012, 18:00
si stancano se abbassi contemporaneamente anche la stamina..
(cosa che tra l'altro hai detto di aver fatto anche tu, due post dopo..)



Ho abbassato la stamina (46 o 48 - 50 sulle sliders di Albys) ma l'affaticamento l'ho alzato - non fare confusione.

Se diminuisci il livello di affaticamento i giocatori non si stancheranno mai. E metterlo a 40 è secondo me pregiudizievole per avere avere dei giocatori spompati a fine gara.

Il livello corretto è quello che ha specificato Albys (tra l'altro i suoi sliders sono perfetti e tarati bene su di un gioco estremamente buggato), volendo puoi giocare al rialzo di qualche punto.


ovviamente bisogna cercare di capire se a fine partita si vogliono giocatori freschissimi (come ho avuto io), o giocatori spompatissimi..

in media stat virtus, come al solito..


Impostalo a zero e avrai giocatori a gravità zero.

Dexter Morgan
27-12-2012, 18:08
Ma con 40 i giocatori non si stancheranno mai. Che senso avrebbe?

Ho abbassato la stamina (46 o 48 - 50 sulle sliders di Albys) ma l'affaticamento l'ho alzato - non fare confusione.

Se diminuisci il livello di affaticamento i giocatori non si stancheranno mai. E metterlo a 40 è secondo me pregiudizievole per avere avere dei giocatori spompati a fine gara.

Il livello corretto è quello che ha specificato Albys, volendo puoi giocare al rialzo di qualche punto.

sto facendo un ragionamento basato (si spera) su mera logica..per cui, un 50 stamina 50 fatigue rate dovrebbe avere lo stesso impatto di un 40/40..diminuire l'energia a disposizione aumentando il tasso di affaticamento ha effetti molto simili a lasciare invariata la stamina e aumentare significativamente il fatigue rate..

poi magari mi sbaglio..

..e comunque non ho mai detto che 40 è il numero perfetto! :D ho detto che bisogna provare..

fabione2450
27-12-2012, 18:30
Ciao ragazzi, sono nuovo del forum e anche del gioco per PC.
Volevo farvi un paio di domande:

1. io non riesco a trovare la cartella dove ci sono i salvataggi!! possibile che venga creata in seguito o altro? (ho windows xp)
2. dove posso prendere una rookie class e dove poi devo inserirla?

grazie mille a tutti

aiutoooo please!!!:muro:

nice_cool
27-12-2012, 18:40
sto facendo un ragionamento basato (si spera) su mera logica..per cui, un 50 stamina 50 fatigue rate dovrebbe avere lo stesso impatto di un 40/40..diminuire l'energia a disposizione aumentando il tasso di affaticamento ha effetti molto simili a lasciare invariata la stamina e aumentare significativamente il fatigue rate..

poi magari mi sbaglio..

..e comunque non ho mai detto che 40 è il numero perfetto! :D ho detto che bisogna provare..

Dexter non si tratta di logica:
Il Fatigue Rate e la Stamina sono due parametri totalmente diversi e non sono in relazione. ;)


Puoi fare una prova e alzare a 70 la stamina, lasciando a 50 il fatigue rate.....e guarda cosa succede... ;)

Dexter Morgan
27-12-2012, 18:48
Dexter non si tratta di logica:
Il Fatigue Rate e la Stamina sono due parametri totalmente diversi e non sono in relazione. ;)


Puoi fare una prova e alzare a 70 la stamina, lasciando a 50 il fatigue rate.....e guarda cosa succede... ;)

no, su questo non sono assolutamente d'accordo..dire che l'affaticamento e la resistenza non siano in relazione non è semplicemente vero. (anche perché, in tal caso, perché avresti abbassato la stamina a 48/46? :D )

poi si può dire che ci siano configurazioni migliori di altre, questo non lo metto in dubbio..

..poi se la vediamo in maniera diversa, amen

Dexter Morgan
27-12-2012, 19:09
aiutoooo please!!!:muro:

devi attivare la visualizzazione delle cartelle nascoste..

nice_cool
27-12-2012, 19:40
no, su questo non sono assolutamente d'accordo..dire che l'affaticamento e la resistenza non siano in relazione non è semplicemente vero. (anche perché, in tal caso, perché avresti abbassato la stamina a 48/46? :D )

poi si può dire che ci siano configurazioni migliori di altre, questo non lo metto in dubbio..

..poi se la vediamo in maniera diversa, amen


I valori li modifichi perchè il desiderio di avere una simulazione è più forte che mai rispetto alla versione default del gioco.

Stamina e fatigue rate hanno similitudini ma non sono in relazione.

Tu puoi avere una stamina a zero e un fatigue rate a zero. Secondo te come ci arrivi al quarto quarto? Stanco o arzillo come un grillo?
Fai una prova... ;)

ps faccio ancora una precisazione. Il fatigue rate è la velocità alla quale i giocatori si stancano.

Dexter Morgan
27-12-2012, 20:42
I valori li modifichi perchè il desiderio di avere una simulazione è più forte che mai rispetto alla versione default del gioco.

Stamina e fatigue rate hanno similitudini ma non sono in relazione.

Tu puoi avere una stamina a zero e un fatigue rate a zero. Secondo te come ci arrivi al quarto quarto? Stanco o arzillo come un grillo?
Fai una prova... ;)

ps faccio ancora una precisazione. Il fatigue rate è la velocità alla quale i giocatori si stancano.

mah, non capisco dove vuoi arrivare..

hai toccato quei valori per migliorare un aspetto del gioco (e in effetti il miglioramento c'è, si vede!) e poi dici che non sono in relazione..allora potevi andare a modificare la verticalità (ne sparo una a caso) e aspettarti che questa influisca sull'ultimo quarto della cpu (a livello di stanchezza, intendo)..

ad ogni modo, amen. la vediamo in maniera diversa, si vive comunque.

albys
27-12-2012, 21:01
Dai, non bisticciate. ;)


Grazie a Simone e Goma76 per i messaggi in PM, sempre apprezzati.
L'aggiornamento roster prosegue, quest'anno batterò il mio personale record di accuratezza perchè alla fine ci sarà una riproduzione in overall e tendenze veramente ai massimi livelli... anche grazie ai vari aiutini che mi date. Mi sto letteralmente rompendo le palle sulle stats e su varie altre cose (schemi, sigshots, accessori etc.)

talladega
27-12-2012, 21:06
:ave: :ave: Dai, non bisticciate. ;)


Grazie a Simone e Goma76 per i messaggi in PM, sempre apprezzati.
L'aggiornamento roster prosegue, quest'anno batterò il mio personale record di accuratezza perchè alla fine ci sarà una riproduzione in overall e tendenze veramente ai massimi livelli... anche grazie ai vari aiutini che mi date. Mi sto letteralmente rompendo le palle sulle stats e su varie altre cose (schemi, sigshots, accessori etc.)

talladega
27-12-2012, 21:08
Quindi adesso quarti quarti combattuti?

Albys a te non pare che la cpu tiri un pò troppo rispetto all'user?
A me capita sempre che tiri 15 a volte anche 20 volte di più....è colpa nostra o della gameplay?

goma76
27-12-2012, 21:09
Dai, non bisticciate. ;)


Grazie a Simone e Goma76 per i messaggi in PM, sempre apprezzati.
L'aggiornamento roster prosegue, quest'anno batterò il mio personale record di accuratezza perchè alla fine ci sarà una riproduzione in overall e tendenze veramente ai massimi livelli... anche grazie ai vari aiutini che mi date. Mi sto letteralmente rompendo le palle sulle stats e su varie altre cose (schemi, sigshots, accessori etc.)
Ti do un aggiornamento dell'ultima ora: i Nets hanno licenziato Avery Johnson, non so se tu gli abbia gia' editati nel loro profile coach.

albys
27-12-2012, 22:03
Quindi adesso quarti quarti combattuti?

Albys a te non pare che la cpu tiri un pò troppo rispetto all'user?
A me capita sempre che tiri 15 a volte anche 20 volte di più....è colpa nostra o della gameplay?

Sì, quest'anno più del solito.
Nel senso che riprodurre le palle perse dalla cpu è sempre stata la cosa più difficile in ogni versione, perchè la cpu tende a non sbagliare quasi mai un palleggio che sia uno, e ha quasi sempre mani d'acciaio in ricezione.
Se poi abbasso molto gli slider per avere questi errori, certuni si lamentano dei passaggi in tribuna :p , che come detto dipendono da una cattiva programmazione delle animazioni d'errore, troppo vistose.
Vedo cosa posso fare per indurre qualche errore in più senza rendere la cosa vistosa. Inoltre il ritmo di gioco l'ho già abbassato un po' rispetto al default, conservando peraltro le importanti differenza fra team e team.
Pensa che anche le tendenze di tiro sono più basse della media del 2k originale (infatti quello che ho sempre odiato dei video della 2K è che la cpu tira dopo 10 secondi sempre e comunque), quindi è una cosa su cui lavoro molto perchè anche a me non piace vedere 95-100 tiri a gara.

Ti do un aggiornamento dell'ultima ora: i Nets hanno licenziato Avery Johnson, non so se tu gli abbia gia' editati nel loro profile coach.

Wow!
E chi assumono, ora?
Gli schemi li lascerò, ma ovviamente potranno cambiare tipo di difesa, ritmo e altre voci...

nice_cool
27-12-2012, 22:09
mah, non capisco dove vuoi arrivare..



A nulla. Rispondevo in relazione al fatto che stavi provando a settare il fatigue rate a 40. E mi chiedevo perchè.
Ho solo cercato di darti un consiglio. Ovvio che puoi settarlo come più ti piace.

nice_cool
27-12-2012, 22:09
Se avete tempo....

http://www.moddingway.com/file/30555.html

talladega
27-12-2012, 22:12
Grazie Albys per il chiarimento
Come sempre confidiamo nel tuo lavoro;)

Dexter Morgan
27-12-2012, 22:59
ho provato a seguire i consigli proposti oggi nel forum (56-52 per fatigue rate e 48 di stamina)..vi posto un immagine che secondo me può dare delle idee di fondo (slider miei personali, modificati rispetto a quelle che ho postato l'altro giorno):

http://i47.tinypic.com/fxecn8.jpg

partita BELLISSIMA (io celtics). non sono un amante dei punteggi alti, come avrete capito, ma l'ultimo quarto è stato eccezionale a livello di intensità. le panchine sono state decisive, così come le rotazioni. le percentuali mi sembrano ottime, quasi tutti i valori sono nella norma nba (anche 20 punti in contropiede ci sta, se abiti a milwaukee, e nella vita ti alleni per far solo quello.. :D ).
però (c'è sempre un però.. :D ) la partita ha subito un'imprevista impennata nell'ultimo quarto [e qui sto pensando di limare i valori proposti oggi, cercando di non lasciare troppo freschi i giocatori nell'ultimo quarto, dove entrambe le squadre hanno segnato sopra i 30 punti].. merito (o colpa) di questo signore qua.. :gluglu: :gluglu:
ha giocato gli ultimi 8 minuti di partita smazzando 4 assist nei primi 3 minuti e segnando 16 punti nei restanti 5 :O

http://i45.tinypic.com/34fxtts.jpg

sono graditi consigli e/o commenti

ps, tra le ipotesi al vaglio c'è quella di seguire proprio il consiglio di nice_cool, portando la stamina a 46, anziché a 48 o 50..sperando di trovare entrambe le squadre un pochino più stanche..vi terrò aggiornati! :D

dan85
28-12-2012, 14:05
mi spiegate(sempre se è possibile) un modo per editare il giocatore in modalità my player

grazie

nice_cool
28-12-2012, 14:10
ho provato a seguire i consigli proposti oggi nel forum (56-52 per fatigue rate e 48 di stamina)..vi posto un immagine che secondo me può dare delle idee di fondo (slider miei personali, modificati rispetto a quelle che ho postato l'altro giorno): [...]


Oh bravo Dexter. Così mi piaci. :O :)

Immagino Superstar, e 12 minuti a quarto - Dico bene?

Io gioco 10 minuti a quarto, superstar e sliders rigorosamente Albys tranne per.....48 stamina, e 56 (portato a 55 ieri sera) di fatigue rate human (54 CPU)

Puoi si portare a 46 la stamina e fare alcune prove...in quella tabella c'è però un dato che non mi piace ed è quello relativo ai contropiedi dei Bucks (giochi con roster Albys?) - assicurati che le squadre contro cui giochi non abbiano un contropiede superiore a 18/20 per diminuire quel valore.

ps per caso nei time out porti la barra dei rimbalzi in attacco quasi tutta a destra?

lelets
28-12-2012, 14:23
Rispondo anche a tambo dicendo che sto lavorando ad alcuni slider con il roster di labys.
direi che sono a buon punto, ho cambiato valanghe di cose.
livello allstar, per evitare che con superstar e hof la cpu ci distrugga con i contropiedi.

Dexter Morgan
28-12-2012, 14:24
Oh bravo Dexter. Così mi piaci. :O :)

Immagino Superstar, e 12 minuti a quarto - Dico bene?

Io gioco 10 minuti a quarto, superstar e sliders rigorosamente Albys tranne per.....48 stamina, e 56 (portato a 55 ieri sera) di fatigue rate human (54 CPU)

Puoi si portare a 46 la stamina e fare alcune prove...in quella tabella c'è però un dato che non mi piace ed è quello relativo ai contropiedi dei Bucks (giochi con roster Albys?) - assicurati che le squadre contro cui giochi non abbiano un contropiede superiore a 18/20 per diminuire quel valore.

ps per caso nei time out porti la barra dei rimbalzi in attacco quasi tutta a destra?

allora ti rispondo per punti:

livello all-star (slider non di albys, o meglio, slider che tengono conto anche di alcuni valori settati da albys) - 12 minuti - roster albys 1.2

avevo provato con 56/52 con 48 di stamina, ma non mi convinceva...avevo pensato di abbassare a 46 la stamina, però in effetti forse è meglio prima provare a mantenere il 48 avvicinando le distanza, quindi 56(user)-54(cpu)..

per quanto riguarda il contropiede, è la prima volta che mi capitano così tanti punti subiti e così pochi fatti..sarà stato un caso..però fondamentalmente, se prendo i dati di quest'anno, leggo che milwaukee è la decima squadra per punti fatti in contropiede (14.9), con guarda caso proprio 19 punti segnati nell'ultima partita..quindi, come caso isolato ci sta..e come tendenza anche..

per quanto riguarda i timeout etc, non tocco quasi mai nulla..

nice_cool
28-12-2012, 16:22
per quanto riguarda il contropiede, è la prima volta che mi capitano così tanti punti subiti e così pochi fatti..sarà stato un caso..però fondamentalmente, se prendo i dati di quest'anno, leggo che milwaukee è la decima squadra per punti fatti in contropiede (14.9), con guarda caso proprio 19 punti segnati nell'ultima partita..quindi, come caso isolato ci sta..e come tendenza anche..



E' il gioco che ha un bug in tal senso, 20 contropiedi sono appunto troppi, e infatti i 19 punti di una situazione reale sono l'equivalente di 10 contropiedi.



per quanto riguarda i timeout etc, non tocco quasi mai nulla..

Ma nemmeno la pressione difensiva?

talladega
28-12-2012, 17:03
Ragazzi ma voi usate l'exe del tedesco?
Io personalmente lo uso in quanto mi trovo meglio con i contropiedi cpu anche giocando a all star.

argo8830
28-12-2012, 17:07
Rispondo anche a tambo dicendo che sto lavorando ad alcuni slider con il roster di labys.
direi che sono a buon punto, ho cambiato valanghe di cose.
livello allstar, per evitare che con superstar e hof la cpu ci distrugga con i contropiedi.

quando le posti?

argo8830
28-12-2012, 17:10
Ragazzi ma voi usate l'exe del tedesco?
Io personalmente lo uso in quanto mi trovo meglio con i contropiedi cpu anche giocando a all star.

anche io uso l'exe del tedesco, anche perchè se no diventi scemo con le slide o i coach profile.
Infatti non capisco come qualcuno continui ad usare l'exe normale e poi si lamenta dei contropiedi. e usa l'exe del tedesco, come abbiamofatto tutti l'anno scorso.

albys
28-12-2012, 17:17
Io preferisco usare l'.exe originale perchè per editare il roster ho bisogno di avere Nba Today funzionante (mi è molto comodo), però il tedesco è bravo, usate pure quell'exe che usano Talladega e Argo.

Sul discorso Stamina: io la terrei a 50, e lavorerei solo sulla fatica, che peraltro a mio parere a 56 utente/52 o 53 cpu è già un settaggio ottimo che garantisce giocatori stanchi nel modo reale (anche per i rispettivi valori che setto ai singoli giocatori nel roster).
Considerate che ho fatto alcune modifiche in tal senso ai players nel RR 1.3, quindi il risultato che avete giocando col RR 1.2 potrebbe essere leggermente diverso.

argo8830
28-12-2012, 17:26
Io preferisco usare l'.exe originale perchè per editare il roster ho bisogno di avere Nba Today funzionante (mi è molto comodo), però il tedesco è bravo, usate pure quell'exe che usano Talladega e Argo.

.

scusa Albys ma se te hai l'exe originale (problema contropiede) e giustamente fai slide e coach profile con quell'exe.
Noi poi giochiamo con le tue slide e coach profile con exe tedesco (no problema contropiede) non viene fuori qualcosa di sbagliato per noi che usianmo exe tedesco?

Layne82
28-12-2012, 17:28
Io preferisco usare l'.exe originale perchè per editare il roster ho bisogno di avere Nba Today funzionante (mi è molto comodo), però il tedesco è bravo, usate pure quell'exe che usano Talladega e Argo.

Sul discorso Stamina: io la terrei a 50, e lavorerei solo sulla fatica, che peraltro a mio parere a 56 utente/52 o 53 cpu è già un settaggio ottimo che garantisce giocatori stanchi nel modo reale (anche per i rispettivi valori che setto ai singoli giocatori nel roster).
Considerate che ho fatto alcune modifiche in tal senso ai players nel RR 1.3, quindi il risultato che avete giocando col RR 1.2 potrebbe essere leggermente diverso.

scusa albys ma sto notando che nel tuo roster tanti giocatori minori(prigioni,copeland ecc) o cmq di basso minutaggio sono senza faccia e mani,mentre con quello di default magari non hanno la foto pero sono normali in campo: ho messo tutti gli aggiornamenti di gybbyr(complimenti per l'impegno,tra l'altro) pero continuano ad essere "fantasmi". da cosa puo dipendere?:mc:

lelets
28-12-2012, 17:38
quando le posti?
penso entro 2-3 giorni, se non prima

albys
28-12-2012, 18:03
scusa albys ma sto notando che nel tuo roster tanti giocatori minori(prigioni,copeland ecc) o cmq di basso minutaggio sono senza faccia e mani,mentre con quello di default magari non hanno la foto pero sono normali in campo: ho messo tutti gli aggiornamenti di gybbyr(complimenti per l'impegno,tra l'altro) pero continuano ad essere "fantasmi". da cosa puo dipendere?:mc:

Mi sa che hai sbagliato qualcosa perchè installando TUTTI i pack di Gybbyr i giocatori ci sono...
Comunque fai così, hanno appena linkato sul mio Thread NLSC un pack con tutti i missing players... non so chi l'abbia assemblato, ma vai tranquillo col download:
http://www.sendspace.com/file/z4lfak

Dexter Morgan
28-12-2012, 18:05
E' il gioco che ha un bug in tal senso, 20 contropiedi sono appunto troppi, e infatti i 19 punti di una situazione reale sono l'equivalente di 10 contropiedi.

no, aspetta..i 20 che tu leggi nel tabellino di fine partita sono fastbreak points, quindi punti generati in contropiede, non numero di contropiedi ;)

Ma nemmeno la pressione difensiva?

nono, nulla, zero, niet, nisba! :D perché me lo chiedi?

Ragazzi ma voi usate l'exe del tedesco?
Io personalmente lo uso in quanto mi trovo meglio con i contropiedi cpu anche giocando a all star.

io sì, solo exe del tedesco..perché con l'originale ho giocato forse un quarto d'ora poi m'è venuto il mal di testa..

scusa Albys ma se te hai l'exe originale (problema contropiede) e giustamente fai slide e coach profile con quell'exe.
Noi poi giochiamo con le tue slide e coach profile con exe tedesco (no problema contropiede) non viene fuori qualcosa di sbagliato per noi che usianmo exe tedesco?

mi associo alla domanda.

albys
28-12-2012, 18:07
scusa Albys ma se te hai l'exe originale (problema contropiede) e giustamente fai slide e coach profile con quell'exe.
Noi poi giochiamo con le tue slide e coach profile con exe tedesco (no problema contropiede) non viene fuori qualcosa di sbagliato per noi che usianmo exe tedesco?

I coach profiles sono settati perfettamente sulle stats reali.
Il contropiede, ad esempio, ha un valore numerico pari ai punti in contropiede per gara.

usando l'exe originale la cosa non viene rispettata pienamente e c'è più contropiede per il noto bug, mentre con l'exe del tedesco va meglio quindi non ha alcun problema ma solo meno contropiede cpu.
Fidati che con questo dannato 2k13 non mortifichi mai il fastbreak, e neppure i tiri in area.

Il resto dell'exe credo sia identico.

argo8830
28-12-2012, 18:41
I coach profiles sono settati perfettamente sulle stats reali.
Il contropiede, ad esempio, ha un valore numerico pari ai punti in contropiede per gara.

usando l'exe originale la cosa non viene rispettata pienamente e c'è più contropiede per il noto bug, mentre con l'exe del tedesco va meglio quindi non ha alcun problema ma solo meno contropiede cpu.
Fidati che con questo dannato 2k13 non mortifichi mai il fastbreak, e neppure i tiri in area.

Il resto dell'exe credo sia identico.

ok e grazie

Layne82
28-12-2012, 19:31
Mi sa che hai sbagliato qualcosa perchè installando TUTTI i pack di Gybbyr i giocatori ci sono...
Comunque fai così, hanno appena linkato sul mio Thread NLSC un pack con tutti i missing players... non so chi l'abbia assemblato, ma vai tranquillo col download:
http://www.sendspace.com/file/z4lfak

perfetto, ho risolto. grazie come al solito gentilissimo:)

Dexter Morgan
28-12-2012, 19:31
I coach profiles sono settati perfettamente sulle stats reali.
Il contropiede, ad esempio, ha un valore numerico pari ai punti in contropiede per gara.

usando l'exe originale la cosa non viene rispettata pienamente e c'è più contropiede per il noto bug, mentre con l'exe del tedesco va meglio quindi non ha alcun problema ma solo meno contropiede cpu.
Fidati che con questo dannato 2k13 non mortifichi mai il fastbreak, e neppure i tiri in area.

Il resto dell'exe credo sia identico.

albys una mezza data di pubblicazione del rr1.3?

nice_cool
28-12-2012, 19:50
no, aspetta..i 20 che tu leggi nel tabellino di fine partita sono fastbreak points, quindi punti generati in contropiede, non numero di contropiedi ;)



Hai ragione Dexter: me ne sono accorto mentre stavo cenando che ho scritto una stupidata. :D



nono, nulla, zero, niet, nisba! :D perché me lo chiedi?


Perchè io vario moltissimo le impostazioni nei time out a seconda dell'andamento della partita. Ad esempio se metti la levetta della pressione difensiva tutta a destra i giocatori si stancano molto di più in favore di un pressing più sostenuto; e se ad esempio metti la levetta dei rimbalzi offensivi tutta a destra ti esponi a molti più contropiedi che non averla al 50% o meno.

Anche tutti questi valori incidono sulle prestazioni generali della squadra non se ne parla mai ma è così. Fai una prova alla prossima tua partita. ;)

nice_cool
28-12-2012, 19:54
Ragazzi ma voi usate l'exe del tedesco?
Io personalmente lo uso in quanto mi trovo meglio con i contropiedi cpu anche giocando a all star.

Talla, non li vedi più i contropiedi folli con le squadre se usi roster e sliders di Albys. Li vedi in modo corretto. Nonostante l'exe di Michael sia perfetto.

Inoltre non se ne è accorto nessuno ma ha sistemato la scelta del 5.1 dei diffusori, perchè con l'exe ufficiale occorre sempre impostare dal pannello di controllo della propria scheda audio due canali per avere il 5.1. E' così da sempre :mad:

albys
28-12-2012, 20:09
albys una mezza data di pubblicazione del rr1.3?

Capodanno. :)

Jedi89
28-12-2012, 20:12
Occhio alle triple di Gasol grande che sono in aumento....sia per numero che per percentuale! L'anno scorso 7 su 27, quest'anno è "già" a 5 su 14!

nice_cool
28-12-2012, 20:25
Sixers stà sempre aggiornando le Arene. Su modding per le ultime di stasera. :O

talladega
28-12-2012, 20:42
Sempre splendidi i lavori di Sixers :ave:

Peterd80
28-12-2012, 20:53
ragazzi ma oltre i pack e i roster di albys quale .exe è consigliabile usare per avere il gioco quanto più completo possibile?

talladega
28-12-2012, 23:09
ragazzi ma oltre i pack e i roster di albys quale .exe è consigliabile usare per avere il gioco quanto più completo possibile?

E' sufficiente che ti leggi i post della pagina precedente dove se ne è discusso, poi scegli quello che preferisci ;)

talladega
28-12-2012, 23:17
Ho fatto una partita Boston (io) vs Memphis quarti da 11 minuti
partita bellissima, tiratissima, io sempre a inseguire, 2/3 punti appena sotto, o al massimo sopra di uno.
Le lotte al rimbalzo sono FANTASTICHE!A volte capita di prendere il rimbalzo dopo due salti quasi consecutivi!!
Entrati nell'ultimo quarto sotto di 4 e ho perso di 5, col lo sliders affaticamento 55 io 52 cpu.
Va molto meglio anche se i big giocano molto 35/33 minuti, ma forse è normale questo minutaggio, e arrivano comunque secondo me agli ultimi 2 minuti un pò stanchi e infatti ero sotto di 12 e ho recuperato qualche punto nel finale infatti io ruotando molto i giocatori arrivo alla fine un pò più fresco.
Forse per bilanciare devo portare il valore a 56 o abbassare ancora a 51 la cpu...vedrò.
Un ultimo particolare, purtroppo la cpu tira secondo me ancora poco da 3, solo 10 tiri nella partita, forse bisognerebbe alzare il valore "tenta tiri da tre"?

albys
28-12-2012, 23:32
Ho fatto una partita Boston (io) vs Memphis quarti da 11 minuti
partita bellissima, tiratissima, io sempre a inseguire, 2/3 punti appena sotto, o al massimo sopra di uno.
Le lotte al rimbalzo sono FANTASTICHE!A volte capita di prendere il rimbalzo dopo due salti quasi consecutivi!!
Entrati nell'ultimo quarto sotto di 4 e ho perso di 5, col lo sliders affaticamento 55 io 52 cpu.
Va molto meglio anche se i big giocano molto 35/33 minuti, ma forse è normale questo minutaggio, e arrivano comunque secondo me agli ultimi 2 minuti un pò stanchi e infatti ero sotto di 12 e ho recuperato qualche punto nel finale infatti io ruotando molto i giocatori arrivo alla fine un pò più fresco.
Forse per bilanciare devo portare il valore a 56 o abbassare ancora a 51 la cpu...vedrò.
Un ultimo particolare, purtroppo la cpu tira secondo me ancora poco da 3, solo 10 tiri nella partita, forse bisognerebbe alzare il valore "tenta tiri da tre"?

Non proprio. Memphis è il team che tira meno da tre con Chicago.
10 tiri per loro sono decenti, ne fanno 14,7 di media ma in certe gare recenti ricordo ne tentarono solo 7.
Contro una difesa appiccicosa come quella di Boston 10 tiri vanno bene per Memphis.

Per la fatica, considera che alzerò leggermente la resistenza per chi fa in realtà più di 30 minuti. Il minutaggio che ho settato nel roster è giusto, i big fanno da 38 a 33 minuti di media (Deng 40, un mostro),devo solo alzare un pelo la loro resistenza (non di tutti)

Le lotte a rimbalzo sono una delle innovazioni di cui vado più orgoglioso.
Già nel 2k12 le avevo riprodotte così, adesso le animazioni sono anche meglio; fondamentali sono due settaggi sliders che non confiderò neppure sotto tortura. :D

talladega
28-12-2012, 23:42
OK Albys, allora vado tranquillo con i tiri da tre :)
In effetti è un pò che uso Boston,feci un'associazione con loro anche col GLORIOSO 2K12, e debbo dire che sono "innamorato" della loro difesa, non mollano mai come nella realtà!

dan85
29-12-2012, 08:50
non c'è verso di far schiacciare i miei giocatori,l'esperienza di gioco ne risente non poco,vedere un centro solo soletto sotto canestro che la appoggia è tristissimo...cosa sbaglio?io schiaccio RT+X gioco pc con pad xbox360

HELP

SuperMichael
29-12-2012, 10:40
albys :) a che punto siamo col lavoro? avevi detto che avresti provato a finirlo per natale XD
scusa l'impazienza ma capiscimi haha

Peterd80
29-12-2012, 13:25
E' sufficiente che ti leggi i post della pagina precedente dove se ne è discusso, poi scegli quello che preferisci ;)

in verità ho letto abbastanza solo che relativamente alle informazioni sugli .exe non ho trovato nulla...



ragazzi siccome devo importare la mia configurazione tasti su un altro pc...volevo sapere qual'è il file che posso copiarmi nei salvataggi?

SkydAnc3R
29-12-2012, 14:44
Ciao ragazzi, vi lurko sempre ma mi loggo solo per ringraziare albys per il lavoro che ci regala tutti gli anni. Saresti perfetto se non fosse per... il tuo avatar :D

SkydAnc3R
29-12-2012, 14:45
non c'è verso di far schiacciare i miei giocatori,l'esperienza di gioco ne risente non poco,vedere un centro solo soletto sotto canestro che la appoggia è tristissimo...cosa sbaglio?io schiaccio RT+X gioco pc con pad xbox360

Tasto tiro+turbo, a me schiacciano così.

(scusate ho fatto 2 post consecutivi ma pensavo me li unisse in automatico)

SuperMichael
29-12-2012, 15:01
qualche anima pia potrebbe scrivermi le sliders all star di albys? che non ho il pc e volevo provare a portarle su xbox360..

talladega
29-12-2012, 15:34
Tasto tiro+turbo, a me schiacciano così.

(scusate ho fatto 2 post consecutivi ma pensavo me li unisse in automatico)

Interessanti i due siti che hai nel tuo profilo!

gybbyr
29-12-2012, 16:47
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Jedi89
29-12-2012, 17:08
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Scarico immediatissimamente! Grazie per lo sbatti di radunare tutte le mod!

talladega
29-12-2012, 17:17
Grazie Gybbyr!;)

goma76
29-12-2012, 18:26
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Spettacolo,
grazie mille anche per il tuo lavoro.

Ancient Mariner
29-12-2012, 18:54
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Scaricando questo pack ho compreso anche i precedenti o devo scaricarli tutti uno per uno?

s.tambo
29-12-2012, 19:03
Scaricando questo pack ho compreso anche i precedenti o devo scaricarli tutti uno per uno?

da scaricare singolarmente

s.tambo
29-12-2012, 19:12
per voi dagli amici cinesi...

Thabeet

http://i47.tinypic.com/8wfog7.jpg

http://kuai.xunlei.com/d/3Z4gARvlj7LRUAQA95e


Collison

http://i47.tinypic.com/35atco9.jpg

http://kuai.xunlei.com/d/LFXUQDYXXHCB

nice_cool
29-12-2012, 20:25
Sempre splendidi i lavori di Sixers :ave:

Denver V2 e Chicago V2 fix.

Stupendi!

http://www.moddingway.com/category/220.html

talladega
29-12-2012, 20:58
Denver V2 e Chicago V2 fix.

Stupendi!

http://www.moddingway.com/category/220.html

:eek: :eek:

albys
29-12-2012, 21:15
Fantastici, ragazzi.
Grazie Gybbyr per il sontuoso pack (e a Sixers, ormai mago indiscusso dei campi, per l'update puntuale e meraviglioso), e grazie anche a Simone per i lavori cinesi....

Dai cinesi non riesci a recuperare altro?
Rhoizan, Migo, Uhr e soci sono bravi... hanno fatto altro?
Riuscite a trovare Dominique Jones, Jae Crowder e Andre Miller?
Sono scandalosi nel gioco...

AGGIORNAMENTO Realistic Roster 2.0:
- Ho finito di mettere le abilità speciali (sfido chiunque a fare un lavoro più accurato... fatti passare tutti i giocatori, inclusi i free agent)
- playbooks di Vannswolfhawk pronti al 95%.
- tendenze accurate (zona per zona di tiro, e altre tendenze) e overall per ogni giocatore: 65%

Release per capodanno, penso.

nice_cool
29-12-2012, 21:15
@ALBYS - rispondimi grazie :flower:

Giocando con il tuo ultimo roster, Alexey Shved (n.1) degli Wolves in game non si vede la testa. Cosa devo fare?

gybbyr
29-12-2012, 21:29
Fantastici, ragazzi.
Grazie Gybbyr per il sontuoso pack (e a Sixers, ormai mago indiscusso dei campi, per l'update puntuale e meraviglioso), e grazie anche a Simone per i lavori cinesi....

Dai cinesi non riesci a recuperare altro?
Rhoizan, Migo, Uhr e soci sono bravi... hanno fatto altro?
Riuscite a trovare Dominique Jones, Jae Crowder e Andre Miller?
Sono scandalosi nel gioco...

AGGIORNAMENTO Realistic Roster 2.0:
- Ho finito di mettere le abilità speciali (sfido chiunque a fare un lavoro più accurato... fatti passare tutti i giocatori, inclusi i free agent)
- playbooks di Vannswolfhawk pronti al 95%.
- tendenze accurate (zona per zona di tiro, e altre tendenze) e overall per ogni giocatore: 65%

Release per capodanno, penso.

Nei pack precedenti qualche faccia fatta dai cinesi l'avevo inserita ma non rilasciano molto materiale

talladega
29-12-2012, 21:31
Albys ma avresti già editato tutti i team?

albys
29-12-2012, 21:40
@ALBYS - rispondimi grazie :flower:

Giocando con il tuo ultimo roster, Alexey Shved (n.1) degli Wolves in game non si vede la testa. Cosa devo fare?

Nell'ultimo pack di Gybbyr c'è una faccia nuova di Shved... non lo vedi ancora? :confused:


Talladega, ho editato completamente sino a Dallas compresa.
Da Dallas in poi, sono pronti solo i playbooks e le abilità speciali.

talladega
29-12-2012, 21:47
Perfetto grazie!

s.tambo
29-12-2012, 22:38
Fantastici, ragazzi.
Grazie Gybbyr per il sontuoso pack (e a Sixers, ormai mago indiscusso dei campi, per l'update puntuale e meraviglioso), e grazie anche a Simone per i lavori cinesi....

Dai cinesi non riesci a recuperare altro?
Rhoizan, Migo, Uhr e soci sono bravi... hanno fatto altro?
Riuscite a trovare Dominique Jones, Jae Crowder e Andre Miller?
.

Albys vedo di mettere qui tutto quello che nell'ottimo lavoro di gybbyr non c'e, poi valutate...
Ottima notizia l'RR2.0 ;)

nice_cool
29-12-2012, 23:16
Nell'ultimo pack di Gybbyr c'è una faccia nuova di Shved... non lo vedi ancora? :confused:


Talladega, ho editato completamente sino a Dallas compresa.
Da Dallas in poi, sono pronti solo i playbooks e le abilità speciali.

Ok risolto! Grazie. Effettivamente non lo avevo inserito.
Ma il portraits non è corretto...c'è uno pelato. :D
Dove lo trovo quello giusto?

albys
29-12-2012, 23:19
Ok risolto! Grazie. Effettivamente non lo avevo inserito.
Ma il portraits non è corretto...c'è uno pelato. :D
Dove lo trovo quello giusto?

Sempre in uno dei pack di Gybbyr ci sono i file portraits per il Realistic Roster.
Installali e avrai tutto.