View Full Version : [Thread Ufficiale] NBA 2K13
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Ciao a tutti, sono nuovo del forum. Gioco alla serie 2k dal 2k6 tra ps2 e ps3, quest'anno ho deciso di passare alla versione PC dato che è estremamente editabile e questo permette un'avvicinamento alla realtà, sia dal punto di vista grafico che dal punto di vista della giocabilità, davvero impressionante.
Ringrazio immediatamente Albys per il suo roster, Gybbyr per i pack, Sixers per i campi, Mauroth per le Draft Class e tutti gli altri che con tanta dedizione e passione cercano di migliorare il gioco, scusate se dimentico qualcuno :p
Ho fatto diverse partite con il RR 1.3 e devo dire che il salto in avanti è davvero notevole. Ho limato un po' gli sliders perchè mi uscivano delle % al tiro un po' troppo alte (sia io che la CPU mai sotto il 48%), e ora sono estremamente soddisfatto dei risultati raggiunti. Ho soltanto una domanda: dopo aver provato a simulare un anno di associazione ho notato che le statistiche sono tutte estremamente reali tranne gli assist. La classifica era guidata da Rondo con 8.1 assist, poi Vasquez 8 ecc. Dato che io amo alla follia il lato statistico, c'è per caso un modo per risolvere questo "problema"? So che è una questione estremamente marginale, per cui se la soluzione dovesse essere semplice bene, se no va comunque benissimo così dato che a livello di gameplay il risultato è già di per se incredibile.
Grazie in anticipo :)
P.S. News sull'uscita dell' RR 2?:D
RR2 fra una settimana.
Per il numero di assist durante l'associazione, vi è un prezzo da pagare alla gameplay.
Perchè se si lasciasse 50 ai passaggi cpu, probabilmente si avrebbe un dato statistico reale, con Rondo (o altro leader) sui 10 assist a gara. Ma poi nelle partite che giochiamo non avremmo neppure quelle poche palle perse che ha la cpu per qualche errore.
Allora la cosa migliore da fare è questa: settare passaggio cpu a 50 per le partite simulate dalle altre squadre, e portarlo a 43 quando si gioca, riportandolo a 50 a fine gara.
;)
Ciao, benvenuto a bordo!
RR2 fra una settimana.
Per il numero di assist durante l'associazione, vi è un prezzo da pagare alla gameplay.
Perchè se si lasciasse 50 ai passaggi cpu, probabilmente si avrebbe un dato statistico reale, con Rondo (o altro leader) sui 10 assist a gara. Ma poi nelle partite che giochiamo non avremmo neppure quelle poche palle perse che ha la cpu per qualche errore.
Allora la cosa migliore da fare è questa: settare passaggio cpu a 50 per le partite simulate dalle altre squadre, e portarlo a 43 quando si gioca, riportandolo a 50 a fine gara.
;)
Ciao, benvenuto a bordo!
Perfetto grazie mille, mi sembra un compromesso accettabile :p
Ancient Mariner
08-01-2013, 18:08
Allora la cosa migliore da fare è questa: settare passaggio cpu a 50 per le partite simulate dalle altre squadre, e portarlo a 43 quando si gioca, riportandolo a 50 a fine gara.
;)
Ciao, benvenuto a bordo!
E se li metto a 46/47?
SimoMj23
08-01-2013, 18:16
Miami tagliati Harris e Harrellson possibile acquisto Chris Andersen ovvero BIRDMAN
SimoMj23
08-01-2013, 18:30
Albys dai un occhio a questi link se ti possono essere utili per le scarpe...
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89711
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89736
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89769
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89550
http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=31319
http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=30096
questo e il lavoro di un tale che su accessori e scarpe mi sembra molto aggiornato....
http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=89447
albys, io tifo per te, rilasciaaaaa :cry:
quest' anno fare una stagione sara' un'impresa per me :( , ma devo per forza aspettare il tuo super lavoro :D
Domanda: durante il timeout dopo aver scelto, l'esecutore della rimessa, il ricevitore e la zona di ricezione, lo schema si svolgerà automaticamente?
Devo cioè aspettare che il giocatore si liberi da solo e premere il tasto passaggio oppure devo selezionarlo e smarcarmi io?
Domanda: durante il timeout dopo aver scelto, l'esecutore della rimessa, il ricevitore e la zona di ricezione, lo schema si svolgerà automaticamente?
Devo cioè aspettare che il giocatore si liberi da solo e premere il tasto passaggio oppure devo selezionarlo e smarcarmi io?
Innanzitutto c'è il solito bug che se nel TO ci sono dei cambi tuoi o avversari la rimessa è di default, non quella che scegli...Detto questo, per ogni schema di rimessa i giocatori, se non tocchi niente, si muovono automaticamente...Tu devi solo passarla. Se invece muovi il giocatore si annulla l'automatismo e vai in manuale.
Sì, è questo.
Nessuno è in grado di recuperarmi il file delle Lunar Hypergamer?
magari in alta qualità?
Simone? :)
albys scusami se non ci siamo più sentiti in pvt, ma il lavoro dopo le feste é un casino....appena poss. ti passo tutto ;)
amico intanto vedi qui, stupende!!!
http://www.moddingway.com/zone/modder/921.html
Ultimamente per testare un po il RR1.3 di Albys, gioco le partit del giorno che mi propone l'NBA today e poi la mattina dopo confronto le mie statistiche con quelle della partita reale.
Ieri ho giocato Miami (io) Indiana (CPU).
Ho perso dopo una partita molto tirata a punteggio basso, Indiana mi ha dominato a rimbalzo con la sua batteria di lunghi riuscivo a tamponare sotto le plance solo con la presenza di James in campo (una bestia).
Mi è sembrato un po'sottotono Paul George di Indiana che ha tirato poco e male nella partita.
Bene Granger, West (gioca molto in post) e George Hill. Hibbert tira poco, quasi impalpabile.
Zero problema con i contropiedi e perfetto numero di punti subiti in area (credo che dipenda anche da come si difenda sul penetratore).
In definitiva direi che ci siamo.
RR2 fra una settimana.
Per il numero di assist durante l'associazione, vi è un prezzo da pagare alla gameplay.
Perchè se si lasciasse 50 ai passaggi cpu, probabilmente si avrebbe un dato statistico reale, con Rondo (o altro leader) sui 10 assist a gara. Ma poi nelle partite che giochiamo non avremmo neppure quelle poche palle perse che ha la cpu per qualche errore.
Allora la cosa migliore da fare è questa: settare passaggio cpu a 50 per le partite simulate dalle altre squadre, e portarlo a 43 quando si gioca, riportandolo a 50 a fine gara.
;)
Ciao, benvenuto a bordo!
Ottima spiegazione anche per me ... provero' i tuoi consigli sulla mia versione NBA 2K13 per xBox 360 :) ...
e a tal proposito...volevo "approfittare" e chiederti ( a te o a chi già ha fatto qualche prova ) un paio di cose al volo :
-1) E' possibile usare i tuoi Indicatori,anche per la versione xBox360 ??
( Anche se immagino che,l'unica soluzione per farlo,nell'eventualità che sia possibile,sarebbe quella,abbastanza "pallosa",di postare tutta la lista di tutti i valori...dalla voce "Attacco" in poi ... :rolleyes: ...giusto ?? )
-2) E se tutto cio' sia possibile,poi avrebbero comunque gli effetti desiderati,anche usando,come faccio io,i Roster classici scaricati dal 2Kshare ( che siano quelli Ufficiali 2KSport o quelli fatte da Utenti...) ??
Ciao e scusami se sono stato troppo "esoso" con le mie domande ...è cmq solo curiosità e senza alcun impegno ;)
Ciao a tutti,
anche io sono un sostenitore di questo gioco, e sono d'accordo con le vostre considerazione su questo nba 2k13, miglioramenti in giocabilità e movenze ogni anno e a livello grafico siamo sempre fermi o quasi (il collo degli allenatori alla rigaudeau sono orrendi :doh: )
Una domanda, visto che io non gioco mai online, è possibile bypassare la richiesta di età all'acceso al gioco? mi scuso ma non ho trovato altri post a riguardo. grazie
Ancient Mariner
09-01-2013, 12:15
Sixers, c'è la possibilità nel campo di Miami di avere la scritta "playoffs" delle dimensioni reali? La vedo troppo piccola rispetto agli altri campi.
Dai che tra pochi giorni si inizia l'asso :sofico:
erpedo91
09-01-2013, 14:57
ragazzi, domanda, esiste un'associazione italiana online? sono da poco dietro al gioco e non mi sono mai informato a riguardo...
Miami tagliati Harris e Harrellson possibile acquisto Chris Andersen ovvero BIRDMAN
YEAHHHHHHHHHH!!!!
steevens79
09-01-2013, 17:06
ribadisco la mia richiesta :D
dove trovo la draft 2013 di mauroth?!?
in prima pagina nn la vedo :muro:
ribadisco la mia richiesta :D
dove trovo la draft 2013 di mauroth?!?
in prima pagina nn la vedo :muro:
Arriva insieme al RR2 fra qualche giorno.
arciere91
09-01-2013, 18:36
albys una domanda sull' RR2 :D
Ci sono stati dei cambiamenti di overall dei giocatori? Perchè mi volevo anticipare vedendo quali possibili scambi effettuare in associazione, ma se qualche overall cambia poi mi si sballerebbe tutto il lavoro
Ciao a tutti,
anche io sono un sostenitore di questo gioco, e sono d'accordo con le vostre considerazione su questo nba 2k13, miglioramenti in giocabilità e movenze ogni anno e a livello grafico siamo sempre fermi o quasi (il collo degli allenatori alla rigaudeau sono orrendi :doh: )
Una domanda, visto che io non gioco mai online, è possibile bypassare la richiesta di età all'acceso al gioco? mi scuso ma non ho trovato altri post a riguardo. grazie
Si metti nascita 1.1.12 e vedrai che l'on line non ci sara' proprio io ho la cartella on line data sempre bella vuota..
Un po' OT però... sembra quasi ufficiale il ritorno di Seattle nella NBA:
http://hangtime.blogs.nba.com/2013/01/09/report-sacramento-kings-being-sold-to-seattle-based-group/?ls=iref:nbahpts
Ritorneranno i Supersonic quindi :D ...a farne le spese però saranno i Kings :(
erpedo91
09-01-2013, 22:55
Un po' OT però... sembra quasi ufficiale il ritorno di Seattle nella NBA:
http://hangtime.blogs.nba.com/2013/01/09/report-sacramento-kings-being-sold-to-seattle-based-group/?ls=iref:nbahpts
Ritorneranno i Supersonic quindi :D ...a farne le spese però saranno i Kings :(
no, fatemi capire, mi avvicino alla NBA seguendo i Kings, mi ci affeziono e li vendono? :muro:
no, fatemi capire, mi avvicino alla NBA seguendo i Kings, mi ci affeziono e li vendono? :muro:
Venduti un paio di ore fa! Probabilmente già a Seattle nel 2013-14 nella vecchia Key Arena (dove hanno sempre giocato i Sonics). Cambieranno arena presumibilmente dopo 2-3 anni. P.S. Quando sono stati portati a OKC il nome "Sonics" è stato verbalizzato come appartenente alla città di Seattle, quindi gli stessi Kings diventeranno i nuovi Sonics.
Mi correggo: "No agreement has been signed, but one source with knowledge of the talks described the deal as “first and goal at the 1.”"
Tradotto dal football americano: manca molto poco all'accordo.
arciere91
09-01-2013, 23:38
quasi sicuramente giocheranno nella solita arena di seattle per 2 anni, prima che il nuovo stadio sia pronto.
Per il nome mi sembra che ci fu un accordo per il quale se una squadra sarebbe sbarcata a seattle si sarebbe chiamata supersonics
erpedo91
09-01-2013, 23:54
quasi sicuramente giocheranno nella solita arena di seattle per 2 anni, prima che il nuovo stadio sia pronto.
Per il nome mi sembra che ci fu un accordo per il quale se una squadra sarebbe sbarcata a seattle si sarebbe chiamata supersonics
immagino come sia l'umore dei fans a Sacramento..... in ogni caso, i giocatori ecc... viene trasferito tutto in blocco?
tutto bloccato. nessuna vendita ad ora.
immagino come sia l'umore dei fans a Sacramento..... in ogni caso, i giocatori ecc... viene trasferito tutto in blocco?
tutto in blocco... cambio di proprietà,non creazione nuova franchigia come i bobcats.
peccato x i kings non essere riusciti a vincere quell'anello.
Sixers, c'è la possibilità nel campo di Miami di avere la scritta "playoffs" delle dimensioni reali? La vedo troppo piccola rispetto agli altri campi.
è un bug della 2k, credo di poterlo risolvere
talladega
10-01-2013, 17:48
Altri due campi aggiornati rilasciati da Sixers :ave: http://www.moddingway.com/gamedc/255.html
Ancient Mariner
10-01-2013, 18:04
è un bug della 2k, credo di poterlo risolvere
Sarebbe magnifico.
Grande Sixers.... campi strepitosi.
Ricordati di fare il Warriors con giallo più intenso, come avevi fatto col 2k12... ti ricordi che ne avevi fatte due versioni di giallo?
Il secondo è come quello che hai fatto per il 2k13, primo era quel giallo che vorrei... dovresti avere il tuo file 2K12 per estrarne il colore, no?
Ma è meglio il td garden di sixers o il td garden di mythbusters in collaborazione con sixers http://www.moddingway.com/file/30890.html?
http://img846.imageshack.us/img846/9695/nba2k132013011020222920.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/nba2k132013011020222920.jpg/)http://img16.imageshack.us/img16/1200/nba2k132013011020242712.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/nba2k132013011020242712.jpg/)
Stupenda partita con i miei Knicks , che differenza quando usi team forti e quando usi le minori , ottima sta cosa, percentuali altine , ma soprattutto in un match cosi' ci sta...all stars , 11 minuti ...tutto albys etc etc , come diceva Albys che bello usare Novak da specialista, Kidd, Melo strapotere...gran lavorone albys e non hai finito qui !!!;) :D
http://img846.imageshack.us/img846/9695/nba2k132013011020222920.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/846/nba2k132013011020222920.jpg/)http://img16.imageshack.us/img16/1200/nba2k132013011020242712.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/16/nba2k132013011020242712.jpg/)
Stupenda partita con i miei Knicks , che differenza quando usi team forti e quando usi le minori , ottima sta cosa, percentuali altine , ma soprattutto in un match cosi' ci sta...all stars , 11 minuti ...tutto albys etc etc , come diceva Albys che bello usare Novak da specialista, Kidd, Melo strapotere...gran lavorone albys e non hai finito qui !!!;) :D
E' davvero un peccato che la CPU nella asso si basi solo sull'overall per i minutaggi...... In questo modo tutti i triplisti escono quasi del tutto dalle rotazioni...
Grazie :)
percentuali altine non direi, partite con squadre (anche entrambe) ben sopra il 50% ce ne sono tante, qui siamo assolutamente nella norma anche perchè ci sono tantissimi tiratori e attaccanti.
Nel RR 2.0 ci saranno qualche stoppata in più e percentuali migliori da tre della cpu e un pizzico in più di difficoltà in attacco per l'user.
Poi tutto è chiaramente influenzato dalla squadra che si userà... ricordo sempre che la scelta della squadra con cui si fa la associzione determina anche il livello di difficoltà. Con i Bobcats sarà durissima, con team forti probabilmente qualche slider nostro andrà abbassato.
;)
albys sappi che ti voglio bene.
ma ti prego, rilascia :cry:
non posso iniziare l'asso, mi tocca fare una partita ogni tanto a fifa..e oramai a furia di giocare a fifa pure mia figlia sta imparando a bestemmiare :mc:
albys sappi che ti voglio bene.
ma ti prego, rilascia :cry:
non posso iniziare l'asso, mi tocca fare una partita ogni tanto a fifa..e oramai a furia di giocare a fifa pure mia figlia sta imparando a bestemmiare :mc:
Tenera... :D
Ancora pochi giorni, dai. ;)
Sono ai Portland, mi mancano quindi due soli team, poi finisco scarpe e accessori e completo la draft class così la associazione uscirà splendida.
Inizio settimana prossima è tutto pronto per il download.
arciere91
10-01-2013, 21:15
Albys notizie?
albys una domanda sull' RR2 :D
Ci sono stati dei cambiamenti di overall dei giocatori? Perchè mi volevo anticipare vedendo quali possibili scambi effettuare in associazione, ma se qualche overall cambia poi mi si sballerebbe tutto il lavoro
Partita fresca fresca :D
http://i49.tinypic.com/b847d4.jpg
Arciere con i Bobcats hai strapazzato gli Heat? E poi con quelle percentuali, e dominato a rimbalzo !! complimenti sei veramente molto forte !!
Salve ragazzi...
volevo chiedervi un consiglio ...
premetto che gioco a NBA 2k dalla versione 2K9 e quindi ormai,conosco abbastanza bene la serie, sono "bravino" ma niente piu' ...insomma,per intenderci,nelle prime versioni alternavo il livello "Pro ( spesso ) con quello,al massimo,All Star ( raramente )...adesso invece alterno soltanto i 2 "All Star/Superstar" e diciamo che sto cercando di stabilizzarmi sul Superstar....
allora... chiudendola qua' con tutte 'ste chiacchiere che ai piu' nemmeno interesseranno :sisi: ...torno alla mia iniziale richiesta di consigli...e cioè
calcolando che ormai ho creato i MIEI Personali settaggi,prendendo spunto da diverse esperienze fatte con Sliders tra le piu' usate (Italiane e/o USA ) in giro per la rete,adattandole al mio tipo di gioco e ai miei gusti...
secondo voi,visto che ancora,in generale,sono un po' troppo "sofferente" nei confornti dell'Avversario ( la CPU ...sto parlando del Singleplayer ),cosa pensate sia meglio fare tra,abbassare il livello del gioco a "All Star",oppure lasciarlo com'è attualmente ( "Superstar") e modificare qualche Indicatore a mio favore ??
Spero di essermi spiegato bene :nev: e che qualcuno possa darmi qualche consiglio al riguardo....
Ciao e grazie in anticipo ;)
E' davvero un peccato che la CPU nella asso si basi solo sull'overall per i minutaggi...... In questo modo tutti i triplisti escono quasi del tutto dalle rotazioni...
Vero , ma la cosa pazzesca dell'ultimo minuto con gli heat che dovevano cercare una dura rimonta e' stata la sostituzione di LBJ :mbe: con Miller...
Salve ragazzi...
volevo chiedervi un consiglio ...
premetto che gioco a NBA 2k dalla versione 2K9 e quindi ormai,conosco abbastanza bene la serie, sono "bravino" ma niente piu' ...insomma,per intenderci,nelle prime versioni alternavo il livello "Pro ( spesso ) con quello,al massimo,All Star ( raramente )...adesso invece alterno soltanto i 2 "All Star/Superstar" e diciamo che sto cercando di stabilizzarmi sul Superstar....
allora... chiudendola qua' con tutte 'ste chiacchiere che ai piu' nemmeno interesseranno :sisi: ...torno alla mia iniziale richiesta di consigli...e cioè
calcolando che ormai ho creato i MIEI Personali settaggi,prendendo spunto da diverse esperienze fatte con Sliders tra le piu' usate (Italiane e/o USA ) in giro per la rete,adattandole al mio tipo di gioco e ai miei gusti...
secondo voi,visto che ancora,in generale,sono un po' troppo "sofferente" nei confornti dell'Avversario ( la CPU ...sto parlando del Singleplayer ),cosa pensate sia meglio fare tra,abbassare il livello del gioco a "All Star",oppure lasciarlo com'è attualmente ( "Superstar") e modificare qualche Indicatore a mio favore ??
Spero di essermi spiegato bene :nev: e che qualcuno possa darmi qualche consiglio al riguardo....
Ciao e grazie in anticipo ;)
Stravolgiti ancora una volta, aspetta gli RR2 di Albys , abbassa a All , fai qualche match con gli sliders uguali alla maggior parte di noi, cosi' anche il confronto sara' piu' semplice per qualsiasi consiglio, se poi non sarai convinto con l'esperienza che hai ti sara' facile risettare gli sliders ....
arciere91
11-01-2013, 00:42
Arciere con i Bobcats hai strapazzato gli Heat? E poi con quelle percentuali, e dominato a rimbalzo !! complimenti sei veramente molto forte !!
Guarda, ti dico che i Bobcats non sono poi così scarsi come sembrano, non saranno completissimi, ma per esempio hanno walker e sessions che tirano da qualsiasi posizione ed in entrata sono molto bravi, gordon un cecchino assurdo, henderson completo, kidd e mullens veramente ottimi a rimbalzo, taylor bravino anche da 3, byombo ed anche haywood qualche stoppata la fanno :D
Io devo dire che fino ad ora la CPU più tosta l'ho trovata contro i knicks e i clippers; addirittura vs i knicks ho perso di circa 30 punti. Infatti ci devo fare qualche altra partita contro queste due ultime citate
fabiomaugeri
11-01-2013, 11:19
Prima di tutto i complimenti ad Alby: ho giocato una Celtics (io)-Knicks (cpu) da paura, vincendoo di 1 punto (!) con il roster attuale: è come se tutto ciò che prima non mi andava di questo gioco fosse tornato al suo posto, tutti facevano ciò che fanno nella realtà...fantastico! Quanto al roster, è perfetto, solo le scarpe non sono esatte, nel senso che a volte i colori sono diversi: se uno ha voglia e tempo, può modificare la scarpa come colori, memorizzarla (rimane nei settings anche cambiando il roster) e poi farla calzare al suo giocatore. Secondo modesto appunto sono gli accessori: è vero che alcuni giocatori li cambiano ad ogni partita, ma è anche vero che si può fare di meglio. Se qualcuno di buona volontà (io non lo so fare...:rolleyes: ) modifica il global di seajohn in modo da inserire i long expad sleeve e le ginocchiere bicolore, quel global diventa perfetto: il sudore è ad esempio davvero spettacolare. Io al momento uso il Crisis global V3 per questa ragione e anche perchè monta una leggera riduzione sui polpacci che non guasta. Se qualcuno mi fa questo global mi impegno io a sistemare tutti gli accessori reali del roster di Alby, che non toccherei mai per i valori. Da notare che anche se io gioco pro con miei sliders personali, appena ho usato il roster di Alby le percentuali sono diventate automaticamente realistiche, la partita combattuta con un finale al cardiopalma, insomma l'ideale per cominciare una stagione o una associazione. Aggiungo che ho messo il floor di Boston con la firma di Auerbach: non me ne voglia Sixers, ma mi sembra ben fatta, oltre alla suggestione di quel particolare. Avanti così, che siete forti!
Il global che cercavo, con long knee pad bianco neri e sweat potrebbe essere uscito: per chi interessato, è quello di Lagoa V3
qui il link http://www.mediafire.com/?nerjij24nkd5is3
fabiomaugeri
11-01-2013, 11:38
Vorrei aggiungere per Albys che la lunghezza dei calzini andrebbe alzata di un grado per tutti i giocatori: da corti a medi e così avanti per rispondere alla realtà, perchè nel gioco sono troppo corti
fabiomaugeri
11-01-2013, 11:43
Il global che cercavo, con long knee pad bianco neri e sweat potrebbe essere uscito: per chi interessato, è quello di Lagoa V3
qui il link http://www.mediafire.com/?nerjij24nkd5is3
provato: non è come promesso....il bianco resta bianco anche in trsferta:muro:
Alan Shearer
11-01-2013, 12:18
Scusatemi ma con il roster editor di leftos si possono aggiungere maglie nuove alle squadre?o per quello serve per forza il reditor di vlad?
Vorrei aggiungere per Albys che la lunghezza dei calzini andrebbe alzata di un grado per tutti i giocatori: da corti a medi e così avanti per rispondere alla realtà, perchè nel gioco sono troppo corti
Dici?
Cioè in pratica il calzino corto al malleolo non va usato?
In effetti...
Scusatemi ma con il roster editor di leftos si possono aggiungere maglie nuove alle squadre?o per quello serve per forza il reditor di vlad?
Reditor dell'impalatore, che mi sa è stato impalato.
Qualcuno ha notizie sue?
Guarda, ti dico che i Bobcats non sono poi così scarsi come sembrano, non saranno completissimi, ma per esempio hanno walker e sessions che tirano da qualsiasi posizione ed in entrata sono molto bravi, gordon un cecchino assurdo, henderson completo, kidd e mullens veramente ottimi a rimbalzo, taylor bravino anche da 3, byombo ed anche haywood qualche stoppata la fanno :D
Io devo dire che fino ad ora la CPU più tosta l'ho trovata contro i knicks e i clippers; addirittura vs i knicks ho perso di circa 30 punti. Infatti ci devo fare qualche altra partita contro queste due ultime citate
Anche a me i Bobcats non dispiacciono da usare, perchè hanno giocatori adatti al mio stile: play da molti punti, con velocità e tiro, tanti giocatori da scarichi sull'arco (Gordon, Mullens, Thomas, anche Henderson), lunghi alti o fisici.
Però rimane una sfida perchè in certe gare potresti incontrare molte difficoltà se i tiratori non vanno.
Gordon comuqnue è tiratore sublime, se si apprezza il suo rilascio è uno dei primi 5 tiratori del gioco.
Nel RR2 ho cambiato qualche overall dei giocatori già editati, ma è troppo lunga da dirti quali...
@albys
per i portraits Medevenx ha modificato i numeri, ti ho scritto qualcosa su nlsc
chiedo... ma le maglie sono migliori quelle di IAMLillard o di theKing?
Albys il RR 2 è sempre sulla stessa base dell'1.3? Perchè stavo notando che il D'Antoni aggiunto tramite l'editor di Leftos, oltre ad avere i rating "leggermente" sballati, ha anche un contratto infinito durante l'asso..
C'è un modo per trasferire tutto il tuo lavoro sull'ultimo roster 2k, magari sempre tramite editor di Leftos, in modo da avere il D'Antoni reale?
@albys
per i portraits Medevenx ha modificato i numeri, ti ho scritto qualcosa su nlsc
chiedo... ma le maglie sono migliori quelle di IAMLillard o di theKing?
IamLillard prende le maglie di altri tra cui Tha King magari le fixa e poi fa il pack
SimoMj23
11-01-2013, 13:13
Albys contolla Chalmers che schiaccia un po facilmente ieri riga di fondo con affondata ad una mano.....:D
Quarta partita con l'RR 1.3: la più bella delle quattro che ho giocato!
OCK (CPU) vs Lakers (IO)
Partita bellissima con OKC in vantaggio per tutta la partita di 5-7 punti tranne che nell'ultimo quarto quando ho rimontato. Bryant e KD protagonisti in negativo del primo tempo: Durant chiude i primi 24 minuti con 4 punti mi sembra, Kobe con 8 (6 dei quali segnati alla fine del 2°). Poi boh, hanno deciso di iniziare a giocare :D
Nel primo tempo non riuscivo a mettere un jumper (figuriamoci le triple) e ho dovuto sfruttare al massimo la paint, 70 punti su 119 in area (senza contare che i 23 liberi). Io ho un problema dalla lunga distanza e ci può stare dato che uso pochi schemi, ma anche la CPU segna troppo da dentro. Penetrano troppo facilmente.
http://img18.imageshack.us/img18/2653/nba2k132013011113045277.jpg
http://imageshack.us/a/img715/497/nba2k132013011113052658.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/715/nba2k132013011113052658.jpg/)http://imageshack.us/a/img35/195/nba2k132013011113133370.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/35/nba2k132013011113133370.jpg/)
http://imageshack.us/a/img827/5590/nba2k132013011113065323.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/827/nba2k132013011113065323.jpg/)http://imageshack.us/a/img703/3233/nba2k132013011113070143.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/703/nba2k132013011113070143.jpg/)
Albys contolla Chalmers che schiaccia un po facilmente ieri riga di fondo con affondata ad una mano.....:D
Anche Artest schiaccia un po' troppo facilmente secondo me, non trovate?
arciere91
11-01-2013, 13:41
Anche a me i Bobcats non dispiacciono da usare, perchè hanno giocatori adatti al mio stile: play da molti punti, con velocità e tiro, tanti giocatori da scarichi sull'arco (Gordon, Mullens, Thomas, anche Henderson), lunghi alti o fisici.
Però rimane una sfida perchè in certe gare potresti incontrare molte difficoltà se i tiratori non vanno.
Gordon comuqnue è tiratore sublime, se si apprezza il suo rilascio è uno dei primi 5 tiratori del gioco.
Nel RR2 ho cambiato qualche overall dei giocatori già editati, ma è troppo lunga da dirti quali...
Okok, mi bastava sapere se ci sono stati dei cambiamenti, grazie :D
Il rilascio di Gordon è abbastanza difficile da prendere al verde, io ancora adesso difficilmente lo prendo, ma a fine partita molto spesso finisco con anche più del 50% da tre.
Per l'associazione i Bobcats potrebbero essere la squadra più debole, ma per la crescita dei giocatori con il training camp sarà uno spasso a fine primo anno, in quanto si prenderanno molti punti da spendere per il miglioramento del record delle vittorie rispetto l'anno prima, a meno che non si fanno meno di 12 vittorie in RS per avere il minimo di +5 :D
provato: non è come promesso....il bianco resta bianco anche in trsferta:muro:
si, è una fregatura, praticamente x avere il bianco candido ed il nero che piu nero non si puo ( irreale) trasforma la texture in monocromo.
che poi il bianco ed il nero così sono pure irreali.
Lo avevo chiesto ( senza risposta ) qualche giorno fà...ci riprovo :)
C'è un modo per avere le Sliders di "Albys" anche per chi,come me,ha la versione xBox 360 di NBA 2k13 ??
Magari qualcuno che posti gli Screen degli Indicatori settati alla "Albys" ...
Chiedo troppo forse...eh ?? :D
arciere91
11-01-2013, 17:24
Lo avevo chiesto ( senza risposta ) qualche giorno fà...ci riprovo :)
C'è un modo per avere le Sliders di "Albys" anche per chi,come me,ha la versione xBox 360 di NBA 2k13 ??
Magari qualcuno che posti gli Screen degli Indicatori settati alla "Albys" ...
Chiedo troppo forse...eh ?? :D
Se vuoi ti faccio gli screen, ma se aspetti qualche altro giorno Albys rilascia il suo roster v2 e se ho capito bene anche nuovi settagi slide. Ma se li vuoi subito te le screenno
Come promesso, posto la mia revisione totale della draft class 1 di PierreAlban.
Scaricatevi le sue class da qui, poi userete solo la year one. http://forums.nba-live.com/viewtopic.php?f=149&t=88515
E poi sostituite il suo file con questo: http://www.sendspace.com/file/wmo3pf
Realmente utilizzabili ci sono 50 giocatori. Stelle (poche), bust e steal. Ho cercato di variare gli stili di gioco dei vari giocatori e le skills. Super atleti con zero tecnica, qualche giocatore di post, super difensori, mangiapalloni... spero che vi piaccia. Non è una release definitiva ma credo sia più che sufficiente per testarla in associazione. Se avete commenti, opinioni, consigli e critiche... son qui :)
Ovviamente la base è di PierreAlban, io ci ho solo lavorato sopra, a scanso di equivoci.
Sarebbe bello creare anche dei draft profiles per le prime scelte... ma ci vuole tempo.. :zzz:
provato: non è come promesso....il bianco resta bianco anche in trsferta:muro:
si, è una fregatura, praticamente x avere il bianco candido ed il nero che piu nero non si puo ( irreale) trasforma la texture in monocromo.
che poi il bianco ed il nero così sono pure irreali.
I colori degli accessori sono sul file roster comunque......nel global si possono cambiare le forme degli accessori.
I colori degli accessori sono sul file roster comunque......nel global si possono cambiare le forme degli accessori.
ma anche no...dipende dalle texture e da cosa vuoi modificare.
Domanda molto stupida...qualcuno sa come si può selezionare la maglia prima di una partita col myplayer?
Grazie a tutti per le patch grafiche e i roster/sliders che sono fondamentali per far rendere il gioco al 100%
ma anche no...dipende dalle texture e da cosa vuoi modificare.
I colori delle squadre che cambiano da casa a trasferta sono sul file roster, mettiamola così. Se metti textures nere sono nere sempre, se le metti con i colori squadra vengono letti dal file roster. O sbaglio?
Rilascio due piccole cose fatte da me per uso personale, sperando possano piacere :D
La prima è il global che sto editando, ho modificato qualche altro accessorio rispetto a prima, migliorandone alcuni di quelli che avevo creato io, ed editandone altri con quelli di gOry fatto l'anno scorso.
Tipo, 2 piccole preview su tutore o scaldamuscoli imbottito:
http://i.imgur.com/GrVcas.jpg (http://imgur.com/GrVca.jpeg) http://i.imgur.com/GCDacs.jpg (http://imgur.com/GCDac.jpeg)
Download: Global v3.0 (http://www.mediafire.com/?nkj88sp7z2bbb2q)
Altra cosa, divisa dei Raptors... da tifoso della squadra non ne avevo ancora trovata una che mi convincesse al 100%, così l'ho editata io su colori delle divise, delle tute e dei numeri. Ho cercato di stare vicino al colore del campo di Sixers per ottenere un buon risultato fra maglia-campo.
È la prima volta che provo a fare le divise eh, quindi qualsiasi suggerimento per fare meglio è ben accetto :D
per il download cliccate sull'immagine:
http://i.imgur.com/O771Bl.png (http://www.mediafire.com/?s7g7b48c4bfs18y)
preview:
http://i.imgur.com/WA1bms.jpg (http://imgur.com/WA1bm.jpeg) http://i.imgur.com/oHa3ks.jpg (http://imgur.com/oHa3k.jpeg) http://i.imgur.com/SSZ9Fs.jpg (http://imgur.com/SSZ9F.jpeg) http://i.imgur.com/ZyCWks.jpg (http://imgur.com/ZyCWk.jpeg)
talladega
11-01-2013, 21:13
Già scaricati i tuoi lavori Leo!
La maglia dei Toronto mi sembra fatta molto bene :)
Grazie!
I colori delle squadre che cambiano da casa a trasferta sono sul file roster, mettiamola così. Se metti textures nere sono nere sempre, se le metti con i colori squadra vengono letti dal file roster. O sbaglio?
esatto per la parte dei colori, gestiti dal file roster. le texture collegate agli accessori han un canale alpha che è collegato ai codici colore del roster. mi pare di ricordare che sia il rosso.
è chiaro che se colori la texture tutta nera o bianca,o togli l'alpha prende il colore che gli dai.
lagoa ha furbescamente tolto il collegamento ai codici colore x avere bianco e nero candidi...peccato che anche il resto sia tutto bianco o nero:rolleyes:
Leo, se ti metti a fare maglie...sistema anche gli alpha, odio le maglie con sta patina lucida stile pre rev-30
ps: certo che le ombre sotto le scarpe la 2k ha fatto una gran cagata
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sto seguendo l'evolversi degli scoreboard...ma credo che il tizio stia facendo piu casino che risultati di qualità...mah!!
Leo, se ti metti a fare maglie...sistema anche gli alpha, odio le maglie con sta patina lucida stile pre rev-30
ps: certo che le ombre sotto le scarpe la 2k ha fatto una gran cagata
Vero, gli alpha! :doh:
Ora ci dò un'occhiata, non ricordavo più cosa dover modificare per rendere meno lucidi i tessuti :fagiano:
Comunque, per ora ho editato le divise di toronto solo per sfizio personale, aspettando che Tha King ad esempio continui il suo progetto su tutte le squadre della lega.
Non penso di editarle io tutte quante... si lo so che odi chi fa le cose a metà :Prrr: :D
Graficamente non sono solo le ombre ad essere pessime, ma vabbé è un motore grafico ormai vecchio questo qui... certo che ogni anno sembrano peggiorarlo però :fagiano:
ps: ahah, hai visto anche tu lo scoreboard della famosissima YES tv?
Molto molto buono il tuo lavoro, Leo! :cool:
Sappi che ho già adottato il tuo global 3.0 come il global ufficiale per il Realistic Roster 2.0, nel senso che sto settando gli accessori su di lui, e lo consiglierò/allegherò.
Preparami due righe con i credits.
Ottime anche le jerseys di Toronto, le migliori in circolazione.
Anche io non ero convinto di quelle rilasciate, ora si che i colori sono ok!
:O
Se vuoi ti faccio gli screen, ma se aspetti qualche altro giorno Albys rilascia il suo roster v2 e se ho capito bene anche nuovi settagi slide. Ma se li vuoi subito te le screenno
Intanto grazie per la risposta ... ;)
allora ...
se per te non è una grossa perdita di tempo fare gli screen e poi postarli ...
mi farebbe piacere avere ( sempre per cortesia e senza nessunissimo impegno ;) ),gli ultimi rilasciati da Albys ( nn ricordo bene la versione ora...), cosi da poter vedere se poi sono adatti al mio modo di giocare,ma sopratutto al mio livello di capacità nel giocare a NBA 2k .
Prima di chiudere,al volo,alcune osservazioni e/o richieste di consigli al ...
-1) Premesso che i roster di Albys nn posso averli su consolle ... pensi che usare,come faccio io,i roster ufficiali della 2KSport o alcuni altri fatti da utenti ( li scarico dal 2Kshare ) vadano in "conflitto" cn i suoi Indicatori ??
-2) A parte gli Indicatori...ma gli altri settaggi ( opzione "Gioco" / Impostazioni Controller e/o Allenatore ),li posso settare a mio piacimento...o Albys a regolato anche questi ??
Ciao e grazie in anticipo ;)
Ok, alpha rivisti, grazie sixers! Addio patine lucide :D
Sostituito il link del download di prima con quello con le maglie fixate.
Ok, alpha rivisti, grazie sixers! Addio patine lucide :D
Sostituito il link del download di prima con quello con le maglie fixate.
Grande.
Senti, mi-ci fai un favore?
Scarichi e fixi l'alpha di queste scarpe, che sono un modello usatissimo dai giocatori?
http://wwww.moddingway.com/file/30742.html
Sono settate bene con i colori (usano quello dei team, quindi le sto abbinando perfettamente) ma sono rivoltanti per la patina lucida che le riveste.
Riesci?
Allora, piccola prova:
alpha originale: http://i.imgur.com/wu0HBs.jpg (http://imgur.com/wu0HB.jpeg)
alpha modificato (l'ho praticamente azzerato): http://i.imgur.com/DKrjrs.jpg (http://imgur.com/DKrjr.jpeg)
Preferisci una via di mezzo? Praticamente l'alpha gestisce il materiale a quanto sembra, si è passati dalla plastica al tessuto
No, va bene, carica pure il file così lo vedo in gioco.
E grazie! :)
Figurati, di nulla!
http://www.mediafire.com/?v65z5x1n75uq09b
Albys il RR 2 è sempre sulla stessa base dell'1.3? Perchè stavo notando che il D'Antoni aggiunto tramite l'editor di Leftos, oltre ad avere i rating "leggermente" sballati, ha anche un contratto infinito durante l'asso..
C'è un modo per trasferire tutto il tuo lavoro sull'ultimo roster 2k, magari sempre tramite editor di Leftos, in modo da avere il D'Antoni reale?
Albys te lo riuppo dato che immagino tu non ci abbia fatto caso tra i diversi post di giornata :D
Pensi sia una cosa possibile? O vice versa è possibile trasferire il D'Antoni originale nel tuo roster?
Scusa se ti stresso :p
Albys te lo riuppo dato che immagino tu non ci abbia fatto caso tra i diversi post di giornata :D
Pensi sia una cosa possibile? O vice versa è possibile trasferire il D'Antoni originale nel tuo roster?
Scusa se ti stresso :p
Col Reditor sarebbe semplice, ma adesso invece non è facile.
Abbassato le schiacciate di Chalmers e MWP, ma Chalmes era già molto basso, 45, purtroppo in mano a noi schiacciano tutti se gli si da il comando col pad.
O schiacciano, o non schiacciano.
Col Reditor sarebbe semplice, ma adesso invece non è facile.
Abbassato le schiacciate di Chalmers e MWP, ma Chalmes era già molto basso, 45, purtroppo in mano a noi schiacciano tutti se gli si da il comando col pad.
O schiacciano, o non schiacciano.
Capito grazie, speriamo che Vlad lo rilasci in tempi brevi sto benedetto Reditor...sembra sparito sia su NLSC che sul suo blog
le nuove scoreboard "yestv" e "tnt" vale la pena inserirle? non ci sto capendo na mazza....:D
le nuove scoreboard "yestv" e "tnt" vale la pena inserirle? non ci sto capendo na mazza....:D
Tambo tu che hai dimestichezza con baballs riusciresti mica a scaricare Durant e JR Smith di questa pagina e postarli qui sul forum?? Non riesco a scaricarli e mi sembrano fatti molto bene.
http://bbs.baballs.com/thread-212898-1-1.html
Grazie in anticipo!!
arciere91
12-01-2013, 12:50
Intanto grazie per la risposta ... ;)
allora ...
se per te non è una grossa perdita di tempo fare gli screen e poi postarli ...
mi farebbe piacere avere ( sempre per cortesia e senza nessunissimo impegno ;) ),gli ultimi rilasciati da Albys ( nn ricordo bene la versione ora...), cosi da poter vedere se poi sono adatti al mio modo di giocare,ma sopratutto al mio livello di capacità nel giocare a NBA 2k .
Prima di chiudere,al volo,alcune osservazioni e/o richieste di consigli al ...
-1) Premesso che i roster di Albys nn posso averli su consolle ... pensi che usare,come faccio io,i roster ufficiali della 2KSport o alcuni altri fatti da utenti ( li scarico dal 2Kshare ) vadano in "conflitto" cn i suoi Indicatori ??
-2) A parte gli Indicatori...ma gli altri settaggi ( opzione "Gioco" / Impostazioni Controller e/o Allenatore ),li posso settare a mio piacimento...o Albys a regolato anche questi ??
Ciao e grazie in anticipo ;)
Questi sono gli slide e le impostazioni di gioco da usare.
Un'altra cosa da mettere è in impostazioni controller, il disturbo al tiro automatico metti Manuale, e intensità aiuto difensivo molto basso, anche a zero se vuoi :D
http://rghost.net/download/42963514/1995b942b939c7fe9ec80c1e2e292bce56be1072/Slide.rar
Quinta partita con l'RR 1.3
Lakers (IO) vs Chicago (CPU)
Strepitosa!!! Partita vinta con un buzzer di Kobe da centrocampo, dopo una stoppatona di Gasol su Noah sul punteggio di 110-110 a 3 secondi dalla fine!
Comunque è stata una partita combattuta, la difesa di Chicago si è fatta sentire anche se il punteggio è sempre alto.
Solo 5 triple tentate dalla CPU, non ci avevo fatto caso mentre giocavo.
Da segnalare la prestazione di Morris: l'ho messo in rotazione al posto di Blake, un solo assist in meno di Nash e non male in difesa.
http://img401.imageshack.us/img401/4521/nba2k132013011213004374.jpg
http://imageshack.us/a/img132/41/nba2k132013011213005852.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/132/nba2k132013011213005852.jpg/)http://imageshack.us/a/img689/7239/nba2k132013011213010604.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/689/nba2k132013011213010604.jpg/)
http://imageshack.us/a/img543/3922/nba2k132013011213014224.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/543/nba2k132013011213014224.jpg/)http://imageshack.us/a/img24/1913/nba2k132013011213013831.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/24/nba2k132013011213013831.jpg/)
Ok, alpha rivisti, grazie sixers! Addio patine lucide :D
Sostituito il link del download di prima con quello con le maglie fixate.
ricorda:
- grigio chiaro ( tessuto)
- grigio scuro ( tessuto lucido)
- nero e bianco ( tessuto meno lucido, da usare x i loghi)
io come ogni anno modificherò tutti gli alpha...un lavoraccio, ma odio vedere ste cazzo di maglie con queste patine sbiriluccicanti.
x le scarpe cerca di differenziare con gli alpha le parti in plastica da quelle in tessuto.
le nuove scoreboard "yestv" e "tnt" vale la pena inserirle? non ci sto capendo na mazza....:D
la YES sembra meglio concepita della TNT, ma il problema di fondo non cambia: non ci sono i colori squadra in background
- nella TNT se li vuoi devi sostituire ad ogni parita lo scoreboard
- nella YES vai a sostituire i loghi delle squadre nel gioco
Tambo tu che hai dimestichezza con baballs riusciresti mica a scaricare Durant e JR Smith di questa pagina e postarli qui sul forum?? Non riesco a scaricarli e mi sembrano fatti molto bene.
http://bbs.baballs.com/thread-212898-1-1.html
Grazie in anticipo!!
questo thread riporta una raccolta di facce...
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=141187&uk=235993807
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=83735&uk=235993807
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145923&uk=235993807
i link per scaricare sono questi, devi cliccare sul rettangolo bianco, non so quale dei 3 contenga KD e JR. vedi tu ;)
Brook Lopez;Kris Humphries;Mario Chalmers;Dwayne Wade;Jr Smith;Raymond Felton
http://i45.tinypic.com/2i17a1.jpg
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=253889&uk=3373133697
ricorda:
- grigio chiaro ( tessuto)
- grigio scuro ( tessuto lucido)
- nero e bianco ( tessuto meno lucido, da usare x i loghi)
io come ogni anno modificherò tutti gli alpha...un lavoraccio, ma odio vedere ste cazzo di maglie con queste patine sbiriluccicanti.
x le scarpe cerca di differenziare con gli alpha le parti in plastica da quelle in tessuto.
Mmm, aspetta, io ho fatto varie prove sulle 4 tonalità di colore da mettere negli alpha che citi anche tu, però ho visto che i due grigi (quello chiaro e quello scuro) servono comunque a rendere il tessuto della divisa più o meno lucido. Così io ho messo il tessuto principale di colore nero, i loghi in bianco come di default, ed il grigio scuro per le parti di divisa che possono essere più lucide rispetto al resto, eliminando completamente il grigio chiare che è quello più "patinato"... ti posto l'esempio:
http://i.imgur.com/62Ofgl.jpg (http://imgur.com/62Ofg.jpeg)
tu che impostazioni usavi?
Sulle scarpe, è un lavoro che imho dovrebbe fare chi le crea direttamente, io ho provato a differenziare i vari materiali, ma il lavoro viene troppo da cazzo :asd: http://i.imgur.com/zttnZs.jpg (http://imgur.com/zttnZ.jpeg) lo stacco fra i materiali è troppo evidente...
Questo perché anche lavorando sui livelli vari e ricalcando le parti della scarpa per dargli il giusto tono sull'alpha, non posso essere comunque preciso tanto quanto se avessi direttamente i livelli originali della scarpa... quindi come nello screen, si nota troppo lo stacco fra i due materiali perché non è molto preciso.
@albys: imho la scarpa era meglio "lucida" che almeno è del materiale più giusto, come l'ho modificata io è completamente in tessuto e non andrebbe bene, la scarpa reale non è così...
questo thread riporta una raccolta di facce...
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=141187&uk=235993807
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=83735&uk=235993807
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=145923&uk=235993807
i link per scaricare sono questi, devi cliccare sul rettangolo bianco, non so quale dei 3 contenga KD e JR. vedi tu ;)
Grazie mille!! JR c'e' e in game rende parecchio. KD invece non c'e' in nessuno dei 3 pack..
Cruyff14
12-01-2013, 16:29
albys ti è possibile rilasciare il 2.0 in questo fine settimana anche lasciando perdere scarpe ed accessori (quindi gameplay puro)? te lo chiedo perché avevi scritto qualche giorno fa che ti mancavano solo due team e poi il lavoro era solo sugli accessori e la draft class e perché il fine settimana è l unico momento per me (ma penso per molti) per godere del tuo lavorone. Thanks anyway
Col Reditor sarebbe semplice, ma adesso invece non è facile.
Abbassato le schiacciate di Chalmers e MWP, ma Chalmes era già molto basso, 45, purtroppo in mano a noi schiacciano tutti se gli si da il comando col pad.
O schiacciano, o non schiacciano.
Albys prova a copiare tutte le schede del tuo roster nel roster 2k (invece che il blocco note come suggerisce lo stesso leftos, usa un foglio excel: è molto più veloce e semplice per il fatto dell'incolonnamento dei dati).
Fatto questo nella scheda team, come coach dei lakers rimetti 14 invece di 54....dovrebbe uscire il D'Antoni giusto, e non più Brown.
Albys prova a copiare tutte le schede del tuo roster nel roster 2k (invece che il blocco note come suggerisce lo stesso leftos, usa un foglio excel: è molto più veloce e semplice per il fatto dell'incolonnamento dei dati).
Fatto questo nella scheda team, come coach dei lakers rimetti 14 invece di 54....dovrebbe uscire il D'Antoni giusto, e non più Brown.
Non ho capito un tubo. :D
So cosa intendi 8sistemare il coach dei lakers), ma da lì a riuscire a farlo senza il rischio di fare casini ce ne corre. :)
Tra l'altro l'ultimo update 2k dovrebbe anche avere inserito Carlesimo e Boylan.
Confermi?
Se solo quel coglione di Vlad desse segni di vita...
Ragazzi, mi serve urgente il file delle Nike Lunar hypergamer (low), trovatemelo!
Non ho capito un tubo. :D
So cosa intendi 8sistemare il coach dei lakers), ma da lì a riuscire a farlo senza il rischio di fare casini ce ne corre. :)
Tra l'altro l'ultimo update 2k dovrebbe anche avere inserito Carlesimo e Boylan.
Confermi?
Se solo quel coglione di Vlad desse segni di vita...
Ragazzi, mi serve urgente il file delle Nike Lunar hypergamer (low), trovatemelo!
Con l'editor ad oggi disponibile NON possiamo modificare i coach ma solo spostarli da una squadra all'altra.
QUINDI: Apri 2 editor, uno con il tuo roster uno con il roster 2k;
Copi/incolli tutte le schede dell'editor con l'RR in un foglio excel e DOPO copi/incolli le stesse, dal foglio excel all'editor con il roster 2k.
In questo modo i roster saranno identici ma i coach saranno aggiornati, basta rimetterli sequenziali da 0 a 29.....Il rischio è che si resettino le impostazioni relative agli accessori fatte finora.
EDIT: Facciamo così...provo io con il RR 1.3 e ti dico cosa ne esce! :)
RI-EDIT: Qualcuno potrebbe postarmi il roster 2k??
Mmm, aspetta, io ho fatto varie prove sulle 4 tonalità di colore da mettere negli alpha che citi anche tu, però ho visto che i due grigi (quello chiaro e quello scuro) servono comunque a rendere il tessuto della divisa più o meno lucido. Così io ho messo il tessuto principale di colore nero, i loghi in bianco come di default, ed il grigio scuro per le parti di divisa che possono essere più lucide rispetto al resto, eliminando completamente il grigio chiare che è quello più "patinato"... ti posto l'esempio:
http://i.imgur.com/62Ofgl.jpg (http://imgur.com/62Ofg.jpeg)
tu che impostazioni usavi?
si hai ragione, ho rivisto la guida su nlsc
il nero è tessuto senza illuminazione
il problema è che nel 2k12 e 13 la 2k ha messo sopratutto nelle maglie trasferta questa sorta di shadow mode che le rende orribilanti.
il 2k11 in quanto a giocatori e maglie era il meglio.
io uso comunque il grigio chiaro, proverò ad usare il nero x vedere la differenza.
Nessuno ha provato per curiosità la fictional draft class? :cool:
Questi sono gli slide e le impostazioni di gioco da usare.
Un'altra cosa da mettere è in impostazioni controller, il disturbo al tiro automatico metti Manuale, e intensità aiuto difensivo molto basso, anche a zero se vuoi :D
http://rghost.net/download/42963514/1995b942b939c7fe9ec80c1e2e292bce56be1072/Slide.rar
Sei stato gentilissimo...davvero ;)
Domani le provero' senz'altro ... vediamo se vanno bene anche sulla versione xBox ( ho solo il dubbio della compatibilità o meno con i miei Roster,che sono quelli Ufficiali della 2KSport...).
Faro' anche quello consigliato da te,per cio' che riguarda le Impostazioni Controller ...
anche se,sinceramente,non sono ancora riuscito a capire bene cosa succede di preciso,modificando quelle 2 voci da te citate ...bhooo :confused:
Posso intuire,che l'opzione " intensità aiuto difensivo ",per esempio, diminuendola...abbassa il livello di aiuto della IA per la squadra da noi controllata (se sto' dicendo una caxxata.... chiedo venia :D ) ...
ma l'altra voce ( "Disturbo automatico" ,che io ho lasciato su D-Intesa ),non capisco cosa sia di preciso.
Comunque...bando alla chiacchiere inutili...come detto sopra,domani faro' tutte le prove del caso...
Ti saluto e ti ringrazio ancora moltissimo per le Sliders .
Ciao e a presto. ;)
Sei stato gentilissimo...davvero ;)
Domani le provero' senz'altro ... vediamo se vanno bene anche sulla versione xBox ( ho solo il dubbio della compatibilità o meno con i miei Roster,che sono quelli Ufficiali della 2KSport...).
Faro' anche quello consigliato da te,per cio' che riguarda le Impostazioni Controller ...
anche se,sinceramente,non sono ancora riuscito a capire bene cosa succede di preciso,modificando quelle 2 voci da te citate ...bhooo :confused:
Posso intuire,che l'opzione " intensità aiuto difensivo ",per esempio, diminuendola...abbassa il livello di aiuto della IA per la squadra da noi controllata (se sto' dicendo una caxxata.... chiedo venia :D ) ...
ma l'altra voce ( "Disturbo automatico" ,che io ho lasciato su D-Intesa ),non capisco cosa sia di preciso.
Comunque...bando alla chiacchiere inutili...come detto sopra,domani faro' tutte le prove del caso...
Ti saluto e ti ringrazio ancora moltissimo per le Sliders .
Ciao e a presto. ;)
E' molto semplice: se impostata su manuale stoppi solo con Y; se su D-intensa mentre in difesa (D) tieni premuto LT e il diretto avversario tira il tuo difensore....diciamo che tenta la stoppata senza saltare.
Io personalmente uso la seconda opzione perche con il disturbo senza saltare non stopperai mai la palla ma neanche farai fallo sul tiratore, e comunque aumenta la percentuale di errore al tireo...molto utile per la difesa sul tiro da 3!!
Buongiorno a tutti, scusate l'intromissione ma volevo fare pubblicità alla mia pagina Facebook sul NBA 2K13, sto cercando tanti "Mi piace"...voglio condividere immagini e dati su questo splendido gioco...
https://www.facebook.com/Nba2k13Italia
Grazie :)
fabiomaugeri
13-01-2013, 08:46
Ragazzi, mi serve urgente il file delle Nike Lunar hypergamer (low), trovatemelo!
prova questo : http://nbasky.com/nba-2k12-nike-lunar-hypergamer-shoes-patches/ :)
fabiomaugeri
13-01-2013, 08:53
prova questo : http://nbasky.com/nba-2k12-nike-lunar-hypergamer-shoes-patches/ :)
ERRATA CORRIGE
http://nbasky.com/nba-2k13-nike-lunar-kobe-viii-shoes-patches/
E' molto semplice: se impostata su manuale stoppi solo con Y; se su D-intensa mentre in difesa (D) tieni premuto LT e il diretto avversario tira il tuo difensore....diciamo che tenta la stoppata senza saltare.
Io personalmente uso la seconda opzione perche con il disturbo senza saltare non stopperai mai la palla ma neanche farai fallo sul tiratore, e comunque aumenta la percentuale di errore al tireo...molto utile per la difesa sul tiro da 3!!
Ok...
adesso è molto piu' chiaro....grazie anche a te ;)
P.S.
Ho letto,in giro per la rete,( anche sui forum USA )che prima di iniziare una modalità Associazione o qualsiasi altro in Singleplayer di NBA 2k13 (non so' se anche per il My Player sia possibile),sarebbe ideale dimezzare il valore "Contropiede" di tutte le squadre della Lega...
si dice che è troppo eccessivo...
io,effettivamente,lo vedo un po' "esagerato" ...ma non tantissimo da abbassare i valori di ogni squadra...
voi cosa ne pensate ??
Ciao e grazie :)
ERRATA CORRIGE
http://nbasky.com/nba-2k13-nike-lunar-kobe-viii-shoes-patches/
Grazie mille, ma come cazzo si fa a scaricare da questi siti di merda?
Grazie mille, ma come cazzo si fa a scaricare da questi siti di merda?
albys devo insegnarti tutto...e che cazz...:D :Prrr:
vai qui http://download.nbasky.com/3022/ dove trovi la scritta "Download Links: NBASky | Comments" clicca su NBASky e parte il download ;)
Cruyff14
13-01-2013, 09:44
Grazie mille, ma come cazzo si fa a scaricare da questi siti di merda?
prova da qui che c'è direttamente l'allegato in zip, però necessita dell'iscrizione
http://nbaspot.com/viewtopic.php?t=32664&p=68049
Eh, appunto, non mi iscrivo a un altro cazzo di sito per scaricare un file da 100k.
Sono stanco di riempirmi di spam.
Tra l'altro un sito dove han pure copiato il mio RR.
Se qualcuno lo reuppa su mediafire o sendspace mi fa un piacere e le inserisco nel RR2.
albys devo insegnarti tutto...e che cazz...:D :Prrr:
vai qui http://download.nbasky.com/3022/ dove trovi la scritta "Download Links: NBASky | Comments" clicca su NBASky e parte il download ;)
eccole
http://www.sendspace.com/file/ql0o5i
Grazie Simone.
Mi fanno girare le palle a elica questi siti che ti obbligano a registrarti per una cazzata da scaricare, e poi chissà come mai ti ritrovi un sacco di roba merdosa nella email...
Non credo di riuscire a rilasciare il RR2 prima di domani o martedì, per chi me lo chiedeva.
Mi spiace, perchè capisco che il weekend sia il momento ideale per poter giocare, ma devo controllare tutto, completare la draft class e tutte quelle cose che nella associazione sono importanti altrimenti poi mi fate la lista di segnalazioni e/o dovete ripartire per qualche problema. ;)
Cruyff14
13-01-2013, 10:24
va benissimo lo stesso albys, meglio controllare ora che cambiare dopo. Comunque, non avendo visto che s,tambo le aveva appena postate, mi ero appena iscritto al sito per scaricare le kobe. in 10 minuti mi son già arrivati due chili di spam! meno male che ho usato la mail della mia ragazza :D stronzo previdente
va benissimo lo stesso albys, meglio controllare ora che cambiare dopo. Comunque, non avendo visto che s,tambo le aveva appena postate, mi ero appena iscritto al sito per scaricare le kobe. in 10 minuti mi son già arrivati due chili di spam! meno male che ho usato la mail della mia ragazza :D stronzo previdente
:)
Ancient Mariner
13-01-2013, 10:42
Va benissimo, 1 o 2 giorni in più di pazienza non sono la fine del mondo.
Quante draft class ci saranno? Solo 2013?
Va benissimo, 1 o 2 giorni in più di pazienza non sono la fine del mondo.
Quante draft class ci saranno? Solo 2013?
real 2013 by Mauroth-Derito, + la 2014 fantasy draft preparata da Pierralban-Mauroth.
Scusate se mi permetto, ma intanto si potrebbe avere il gameplay per fare qualche partita di prova?
muschio11
13-01-2013, 11:19
Grazie Simone.
Mi fanno girare le palle a elica questi siti che ti obbligano a registrarti per una cazzata da scaricare, e poi chissà come mai ti ritrovi un sacco di roba merdosa nella email...
Non credo di riuscire a rilasciare il RR2 prima di domani o martedì, per chi me lo chiedeva.
Mi spiace, perchè capisco che il weekend sia il momento ideale per poter giocare, ma devo controllare tutto, completare la draft class e tutte quelle cose che nella associazione sono importanti altrimenti poi mi fate la lista di segnalazioni e/o dovete ripartire per qualche problema. ;)
E poi penso che hai anche una famiglia da guardare! ;)
fabiomaugeri
13-01-2013, 12:12
Grazie mille, ma come cazzo si fa a scaricare da questi siti di merda?
entri e ti registri gratuitamente, segui i link e scarichi
fabiomaugeri
13-01-2013, 12:14
comunque a me non arriva nessuna spam....:D
Visto che sto iniziando a prenderci la mano con le maglie...
Milwaukee Bucks Jersey
http://i.imgur.com/E3y0Hs.jpg (http://imgur.com/E3y0H.jpeg) http://i.imgur.com/9lutNs.jpg (http://imgur.com/9lutN.jpeg) http://i.imgur.com/ZzZc2s.jpg (http://imgur.com/ZzZc2.jpeg)
DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?bkdiikc2y8xeciy)
spero vi piaccia :D
Molto buone.
Il verde è finalmente quello giusto, bravo.
La maglia rossa forse è un pelo troppo "aranciata", nel senso di rosso un po' tendente all'arancio, credo sia più corretta quella fatta da IamLillard.
Ma è anche questione di gusti.
Senti, faresti le maglie di Sacramento?
Sono tutti scarsi a fare quel viola... sbagliano tutti ogni anno.
Ne avrei/avremmo veramente bisogno... ;)
Così anch'io setto i colori team in modo corretto nel file roster... uguali alle maglie.
arciere91
13-01-2013, 14:04
Sei stato gentilissimo...davvero ;)
Domani le provero' senz'altro ... vediamo se vanno bene anche sulla versione xBox ( ho solo il dubbio della compatibilità o meno con i miei Roster,che sono quelli Ufficiali della 2KSport...).
Faro' anche quello consigliato da te,per cio' che riguarda le Impostazioni Controller ...
anche se,sinceramente,non sono ancora riuscito a capire bene cosa succede di preciso,modificando quelle 2 voci da te citate ...bhooo :confused:
Posso intuire,che l'opzione " intensità aiuto difensivo ",per esempio, diminuendola...abbassa il livello di aiuto della IA per la squadra da noi controllata (se sto' dicendo una caxxata.... chiedo venia :D ) ...
ma l'altra voce ( "Disturbo automatico" ,che io ho lasciato su D-Intesa ),non capisco cosa sia di preciso.
Comunque...bando alla chiacchiere inutili...come detto sopra,domani faro' tutte le prove del caso...
Ti saluto e ti ringrazio ancora moltissimo per le Sliders .
Ciao e a presto. ;)
E' molto semplice: se impostata su manuale stoppi solo con Y; se su D-intensa mentre in difesa (D) tieni premuto LT e il diretto avversario tira il tuo difensore....diciamo che tenta la stoppata senza saltare.
Io personalmente uso la seconda opzione perche con il disturbo senza saltare non stopperai mai la palla ma neanche farai fallo sul tiratore, e comunque aumenta la percentuale di errore al tireo...molto utile per la difesa sul tiro da 3!!
Voglio aggiungere che su manuale per copiare quel disturbo al tiro che si ha con D-Intesa basta muovere l'analogico destro, cioè quello dove alzi le mani e cambi postura in difesa
comunque a me non arriva nessuna spam....:D
idem
Senti, faresti le maglie di Sacramento?
Sono tutti scarsi a fare quel viola... sbagliano tutti ogni anno.
Ne avrei/avremmo veramente bisogno... ;)
Così anch'io setto i colori team in modo corretto nel file roster... uguali alle maglie.
vedi questi kit http://www.moddingway.com/file/30843.html
vedi questi kit http://www.moddingway.com/file/30843.html
sono appunto quelli che dico: il viola è sbagliato, soprattutto nella maglia bianca e in quella nera, e tra l'altro è diverso da quello della maglia viola.
La viola ancora ancora andrebbe bene.
fabiomaugeri
13-01-2013, 15:13
sono appunto quelli che dico: il viola è sbagliato, soprattutto nella maglia bianca e in quella nera, e tra l'altro è diverso da quello della maglia viola.
La viola ancora ancora andrebbe bene.
prova queste...http://nbasky.com/nba-2k13-sacramento-kings-away-jersey-patches/
Voglio aggiungere che su manuale per copiare quel disturbo al tiro che si ha con D-Intesa basta muovere l'analogico destro, cioè quello dove alzi le mani e cambi postura in difesa
Però se sei distante dal tiratore non corri verso di lui, alzi solo le braccia....o no? Trovandomi subito bene con l'opzione D-Intensa non ho mai provato manuale.
non male
http://i15.servimg.com/u/f15/15/37/69/65/enb20331.jpg
http://i15.servimg.com/u/f15/15/37/69/65/enb20332.jpg
http://i15.servimg.com/u/f15/15/37/69/65/enb20333.jpg
http://www.mediafire.com/?8ajl32u1qnsnyvq
Però se sei distante dal tiratore non corri verso di lui, alzi solo le braccia....o no? Trovandomi subito bene con l'opzione D-Intensa non ho mai provato manuale.
con d intensa è ovviamente molto più facile difendere
arciere91
13-01-2013, 19:54
Però se sei distante dal tiratore non corri verso di lui, alzi solo le braccia....o no? Trovandomi subito bene con l'opzione D-Intensa non ho mai provato manuale.
Se premi l'analogico verso il tiratore e c'è poca distanza il difensore disturba, altrimenti è come se tirasse liberamente
SimoMj23
13-01-2013, 19:58
Ma per avere un area " impenetrabile " come bisogna settare le marcature??? :D
Molto buone.
Il verde è finalmente quello giusto, bravo.
La maglia rossa forse è un pelo troppo "aranciata", nel senso di rosso un po' tendente all'arancio, credo sia più corretta quella fatta da IamLillard.
Ma è anche questione di gusti.
Senti, faresti le maglie di Sacramento?
Sono tutti scarsi a fare quel viola... sbagliano tutti ogni anno.
Ne avrei/avremmo veramente bisogno... ;)
Così anch'io setto i colori team in modo corretto nel file roster... uguali alle maglie.
Come ti sembrano?
http://i.imgur.com/BFKeJl.jpg (http://imgur.com/BFKeJ.jpeg)
Sul rosso milwakuee ho fatto diverse prove sui colori, ho cercato di basarmi sulle foto ufficiali NBA delle gare, ovvio che cambia sempre un po' a seconda delle luci e degli eventuali filtri sulla foto, ad esempio:
http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-bulls-1913?page=3 o http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-pacers-1513?page=7
nella magior parte si vede un rosso più sull'arancio... poi sì, le discussioni sui colori sono sempre soggietive :D
ps: qualcuno sa se esiste una CF fatta bene di Belinelli?
SimoMj23
13-01-2013, 20:31
Come ti sembrano?
http://i.imgur.com/BFKeJl.jpg (http://imgur.com/BFKeJ.jpeg)
Sul rosso milwakuee ho fatto diverse prove sui colori, ho cercato di basarmi sulle foto ufficiali NBA delle gare, ovvio che cambia sempre un po' a seconda delle luci e degli eventuali filtri sulla foto, ad esempio:
http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-bulls-1913?page=3 o http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-pacers-1513?page=7
nella magior parte si vede un rosso più sull'arancio... poi sì, le discussioni sui colori sono sempre soggietive :D
ps: qualcuno sa se esiste una CF fatta bene di Belinelli?
Complimenti davvero.....
Come ti sembrano?
http://i.imgur.com/BFKeJl.jpg (http://imgur.com/BFKeJ.jpeg)
Sul rosso milwakuee ho fatto diverse prove sui colori, ho cercato di basarmi sulle foto ufficiali NBA delle gare, ovvio che cambia sempre un po' a seconda delle luci e degli eventuali filtri sulla foto, ad esempio:
http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-bulls-1913?page=3 o http://www.nba.com/bucks/gallery/bucks-pacers-1513?page=7
nella magior parte si vede un rosso più sull'arancio... poi sì, le discussioni sui colori sono sempre soggietive :D
Scurisci un pelo il viola (soprattutto per l'effetto che da sui pantaloncini, troppo chiaro) e poi sono perfette!
Bravo!
Alan Shearer
13-01-2013, 21:16
Molto bello il global leo....riusciresti a fare le ginocchiere imbottite un pò più lunghe?
Belle anche le maglie
A proposito non riesco a trovare quella alternativa di portland mentre quella di san antonio che ho installato appare con il logo sovrapposto al numero....qualcuno se ha voglia mi potrebbe fornire il link? :stordita:
Un saluto
Sacramento Kings Jersey
http://i.imgur.com/3IRD5l.jpg (http://i.imgur.com/3IRD5l.jpg)
DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?jdiii8d5o116xvk)
Molto bello il global leo....riusciresti a fare le ginocchiere imbottite un pò più lunghe?
Belle anche le maglie
A proposito non riesco a trovare quella alternativa di portland mentre quella di san antonio che ho installato appare con il logo sovrapposto al numero....qualcuno se ha voglia mi potrebbe fornire il link? :stordita:
Un saluto
No sul global non riesco a modificare la lunghezza degli accessori perché c'ho già provato e mi viene uno schifo :asd: a causa delle restrizioni per importare i file 3D modificati... in parole semplici io avrei provato a rifare il 3D di alcuni accessori, ma non posso importarlo perché non mi viene accettato, essendo il modello composto da parti diverse rispetto all'originale.
Dovrei fare come fanno gli altri che propongono global con queste cose, che modificano l'accessorio senza rifarlo, ma così imho viene male ed in gioco poi ti ritrovi le texture "stirate" e difetti evidenti nelle strutture 3D delle varie cose. Questo perché è un casino lavorare sui file senza poterli veramente modificare in modo decente, bisognerebbe essere più che bravi nei programmi di editing 3D...
La divisa di portland la trovi qui: http://forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail&df_id=3977, mentre per i numeri sovrapposti dipende dal file roster credo, bisogna aspettare che albys sistemi :D
Molto bello il global leo....riusciresti a fare le ginocchiere imbottite un pò più lunghe?
Belle anche le maglie
A proposito non riesco a trovare quella alternativa di portland mentre quella di san antonio che ho installato appare con il logo sovrapposto al numero....qualcuno se ha voglia mi potrebbe fornire il link? :stordita:
Un saluto
Fai attenzione... a me alcune divise tra cui Spurs grigia e Nuggets gialla appaiono con numeri sovrapposti al nome solo nella schermata di selezione della squadra....Poi in partita sono corretti! Fai una prova!
con d intensa è ovviamente molto più facile difendere
Mah...più che facile o difficile lo trovo più realistico...puoi di fatto scegliere 3 contrasti diversi mentre su manuale solo 2... Impostando su automatico, invece, ti do ragione è più facile...Poi sono opinioni personali, ognuno fa come preferisce!
arciere91
14-01-2013, 08:15
Mah...più che facile o difficile lo trovo più realistico...puoi di fatto scegliere 3 contrasti diversi mentre su manuale solo 2... Impostando su automatico, invece, ti do ragione è più facile...Poi sono opinioni personali, ognuno fa come preferisce!
Automaticamente diventa più facile difendere se si hanno 3 vie invece di 2 :D
"Carloshitler32"
http://nbaimg.com/images/43362875177451427977.jpg
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http://nbaimg.com/images/14447361407532660457.jpg
Attachments:
File comment: SHOE PUT IN appdata>roaming>2ksports>NBA 2K13>put in shoes folder
NBA 2K13 SHOE PROJECT.rar [15.11 MiB] http://nbaspot.com/download/file.php?id=4664
SHOE PROJECT.rar [9.53 MiB] http://nbaspot.com/download/file.php?id=4663
Ancient Mariner
14-01-2013, 11:30
E' giusto che nel global di gabyr non ci siano le divise di Natale?
E' giusto che nel global di gabyr non ci siano le divise di Natale?
Non sono legate al global ma al file impostazioni...poi ovviamente le devi avere nella cartella principale del gioco
Ancient Mariner
14-01-2013, 12:37
Non sono legate al global ma al file impostazioni...poi ovviamente le devi avere nella cartella principale del gioco
Sicuramente non le ho.
Una volta scaricate cosa devo fare per vederle nel gioco?
Sicuramente non le ho.
Una volta scaricate cosa devo fare per vederle nel gioco?
Quando vai su scelta squadra NON puoi selezionarle o le selezioni e le vedi completamente bianche?
Se le vedi ma bianche basta scaricarle e copia/incollarle nella cartella principale del gioco, sennò devono essere sbloccate nel file impostazioni: o si aggiorna in automatico o scarichi quello del RR di Albys e sei a posto. Se usi sliders personalizzati copiali da qualche parte e poi reinseriscili a mano una volta che hai caricato il nuovo file impostazioni
Ancient Mariner
14-01-2013, 12:45
Quando vai su scelta squadra NON puoi selezionarle o le selezioni e le vedi completamente bianche?
Non le vedo proprio.
Vedo solo le varie home-road-alternate ma niente christmas.
Ancient Mariner
14-01-2013, 13:03
scarichi quello del RR di Albys e sei a posto
Beh si, sto aspettando l'RR per iniziare, quindi saranno comprese li. Mal che vada smanetterò dentro nel file impostazioni.
Beh si, sto aspettando l'RR per iniziare, quindi saranno comprese li. Mal che vada smanetterò dentro nel file impostazioni.
Nel RR 1.3 ci sono già... In prima pagina dovresti trovare tutto, anche le divise
Alan Shearer
14-01-2013, 15:41
[B]
No sul global non riesco a modificare la lunghezza degli accessori perché c'ho già provato e mi viene uno schifo :asd: a causa delle restrizioni per importare i file 3D modificati... in parole semplici io avrei provato a rifare il 3D di alcuni accessori, ma non posso importarlo perché non mi viene accettato, essendo il modello composto da parti diverse rispetto all'originale.
Dovrei fare come fanno gli altri che propongono global con queste cose, che modificano l'accessorio senza rifarlo, ma così imho viene male ed in gioco poi ti ritrovi le texture "stirate" e difetti evidenti nelle strutture 3D delle varie cose. Questo perché è un casino lavorare sui file senza poterli veramente modificare in modo decente, bisognerebbe essere più che bravi nei programmi di editing 3D...
La divisa di portland la trovi qui: http://forums.nba-live.com/downloads.php?view=detail&df_id=3977, mentre per i numeri sovrapposti dipende dal file roster credo, bisogna aspettare che albys sistemi :D
Ok grazie mille per la maglia....sul 3d avevo visto il global di kyrus che aveva le ginocchiere allungate quindi pensavo fosse una cosa più semplice.Effettivamente guardando da vicino si possono notare le texture stirate ma la parte relativa all'imbottitura rimane precisa quindi non si nota tanto....giusto nella parte finale ma è quasi invisibile
Fai attenzione... a me alcune divise tra cui Spurs grigia e Nuggets gialla appaiono con numeri sovrapposti al nome solo nella schermata di selezione della squadra....Poi in partita sono corretti! Fai una prova!
Grazie anche a te della risposta...si lo avevo letto e pensavo funzionasse ma sia per gli spurs che per i nuggets mi appare il numero sovrapposto anche durante la partita.....il roster ed il file settaggi sono quelli di albys(manco a dirlo :D )
Ragazzi scusate...una curiosità sulle ultime Sliders ...premettendo che io le sto usando sulla mia versione xBox360 ( per gentile concessione di "arciere91",che me le ha postate,tramite screen,qualche pagina dietro...).
Chiedo in particolare ad Albys che le ha create,ma va bene qualsiasi altro utente che le abbia provate ...
al momento,sto usando le impostazioni (di Albys) seguenti :
-- Difficoltà : All Star
-- Tipo di tiro : Tempismo Utente
ora,la curiosità è questa...
ma cambia molto,nel gameplay ( intendo sempre con le sliders di Albys ),fare delle piccole modifiche,nell'opzione "GIOCO",alle voci sopra citate ??
Per esempio :
1) Difficoltà = alzata a Superstar
2) Tipo di Tiro = cambiato con % giocat. reale
:confused:
Grazie in anticipo e ci sentiamo piu' tardi. :)
Personalmente è da diversi anni che preferisco giocare con %giocatore perchè una volta imparati i rilasci trovo un po' troppo semplice segnare..
Ho un dubbio relativo al potenziale dei giocatori: come influisce? Ad esempio un veterano con potenziale alto vedrà i suoi valori calare più lentamente, viceversa uno con potenziale basso al termine della stagione perderà molti punti negli attributi?Oppure un giocatore, seppur veterano, con potenziale alto continuerà a migliorare? Sui giocatori giovane in piena crescita invece è molto evidente.
Non ho mai capito come funziona.
Alan Shearer
14-01-2013, 17:23
Ragazzi scusate...una curiosità sulle ultime Sliders ...premettendo che io le sto usando sulla mia versione xBox360 ( per gentile concessione di "arciere91",che me le ha postate,tramite screen,qualche pagina dietro...).
Chiedo in particolare ad Albys che le ha create,ma va bene qualsiasi altro utente che le abbia provate ...
al momento,sto usando le impostazioni (di Albys) seguenti :
-- Difficoltà : All Star
-- Tipo di tiro : Tempismo Utente
ora,la curiosità è questa...
ma cambia molto,nel gameplay ( intendo sempre con le sliders di Albys ),fare delle piccole modifiche,nell'opzione "GIOCO",alle voci sopra citate ??
Per esempio :
1) Difficoltà = alzata a Superstar
2) Tipo di Tiro = cambiato con % giocat. reale
:confused:
Grazie in anticipo e ci sentiamo piu' tardi. :)
Il consiglio è di lasciare tiro manuale....con % reali il gioco diventa un pò più difficile perchè si basa appunto sulla bravura"numerica"del giocatore ovvero sui suoi valori al tiro.Poi vedi tu come ti trovi meglio
Alzando a livello superstar il computer avrà un aumento nei valori generali.Quindi il gioco diventerà più difficile perchè il computer tenderà a "barare".Magari vedrai giocatori mettere più tiri da marcato,oppure essere molto più veloci dei giocatori controllati da te,portando a statistiche sballate....quindi servirebbero delle sliders fatte apposta per quel livello di difficoltà.
Scusa Albys, posso farti una domanda "diretta" a te?
Ti spiego la situazione, vengo dal gioco PC, poi a Babbo Natale ha pensato bene di portare la XBOX a mia figlia (e ovviamente ci gioco io ;) :D ).
Il non poter utilizzare i vostri fantastici lavori è una piaga, ma purtroppo il mio PC è diventato troppo scarso per reggere i giochi moderni :cry:
Ma veniamo a noi. Ho scaricato il tuo RR 1.2 nella versione che ho nel PC, ovviamente non posso rifare "a mano" tutto nell'XBOX, ma mi accontento di questo: ho iniziato una stagione con gli Warriors, e ho rieditato tutti i giocatori del roster in tutti i parametri come li hai fatti tu nel tuo roster, oltre che il quintetto base/rotazioni, etc. Ovviamente le altre squadre hanno dei roster tutt'altro che realistici, ma mi accontento che lo sia almeno la mia.
Ora la domanda è questa: ma hai modificato anche gli schemi di ogni squadra?!?
Quelli che trovo nel tuo roster per Golden State sono diversi da quelli che avevo di default nella XBOX, ma il punto è: come posso fare per trovarli uno ad uno per poterli modificare? Non posso controllare tutti gli schemi di tutte le squadre :cry:
Ad esempio: c'è uno schema che si chiama "84 MIL qualcosa", credevo fosse dei Bucks ma nel loro "pacchetto" non c'è (e neanche in quello definito 'standard').
Quindi alla fine la domanda è:
è chiedere troppo di postare per ogni schema del "pacchetto" che hai assegnato agli Warriors da quale squadra l'hai preso?
Grazie comunque in anticipo per tutto :)
Scusa Albys, posso farti una domanda "diretta" a te?
Ti spiego la situazione, vengo dal gioco PC, poi a Babbo Natale ha pensato bene di portare la XBOX a mia figlia (e ovviamente ci gioco io ;) :D ).
Il non poter utilizzare i vostri fantastici lavori è una piaga, ma purtroppo il mio PC è diventato troppo scarso per reggere i giochi moderni :cry:
Ma veniamo a noi. Ho scaricato il tuo RR 1.2 nella versione che ho nel PC, ovviamente non posso rifare "a mano" tutto nell'XBOX, ma mi accontento di questo: ho iniziato una stagione con gli Warriors, e ho rieditato tutti i giocatori del roster in tutti i parametri come li hai fatti tu nel tuo roster, oltre che il quintetto base/rotazioni, etc. Ovviamente le altre squadre hanno dei roster tutt'altro che realistici, ma mi accontento che lo sia almeno la mia.
Ora la domanda è questa: ma hai modificato anche gli schemi di ogni squadra?!?
Quelli che trovo nel tuo roster per Golden State sono diversi da quelli che avevo di default nella XBOX, ma il punto è: come posso fare per trovarli uno ad uno per poterli modificare? Non posso controllare tutti gli schemi di tutte le squadre :cry:
Ad esempio: c'è uno schema che si chiama "84 MIL qualcosa", credevo fosse dei Bucks ma nel loro "pacchetto" non c'è (e neanche in quello definito 'standard').
Quindi alla fine la domanda è:
è chiedere troppo di postare per ogni schema del "pacchetto" che hai assegnato agli Warriors da quale squadra l'hai preso?
Grazie comunque in anticipo per tutto :)
Ciao, guarda cosa ti metto. :)
Questi sono tutti gli schemi che puoi mettere per i tuoi Golden State.
Selezionane 50, dando di massima questo rapporto per tipo di schema:
10 da midrange
7 da tre punti
6-7 cutter
3-4 high post
8 low post
il resto pick&roll e pick&pop.
Golden State Warriors
1) PIN SCREEN MID (Mid Range)(Grizzlies)*
2) 86 Celtics 43 Backdoor (Mid Range)(86 Celtics)
3) CNR Handoff (Mid Range)(Houston)*
4) ROCK CNR BACKDOOR (Mid Range)(Rockets)
5) PINCH OPTION (Mid Range)(T-Wolves)*
6) HORNS SCREEN (Mid Range)(Bobcats)* - Flex
7) HORNS FLOPPY (Mid Range)(Bobcats)* - Flex
8) 84 PHI Offscreen 2 (Mid Range)(84 76ers) - Flex
9) 84 MIL Offscreen 4 (Mid Range)(84 Bucks) - Flex
10) HAWK 4 UP (Mid Range)(Bulls)*
11) HORNS CIRCLE SCREEN (Mid Range)(Celtics)*
12) HORNS SPLIT SCREEN (Mid Range)(Hornets)
13) 96 Sonics 12 Up Double (Mid Range)(96 Sonics)
14) HAWK TWIN DBL (Mid Range)(Raptors)
15) *90 Cavs 14 Cross Up (Mid Range)(89 Cavs)
16) HAWK TRAIL (Mid Range)(Nets)*
17) ***90 Hawks 12 Delay Up (Mid Range)(86 Hawks)
18) HORNS FLOPPY (Mid Range)(Bobcats)* - Horns
19) HORNS CIRCLE SCREEN (Mid Range)(Celtics) - Horns
20) HORNS PINDOWN (Mid Range)(Clippers)* - Horns
21) HORNS SPLIT SCREEN (Mid Range)* - Horns
22) ROCK HORNS SCREEN (Mid Range)(Rockets)* - Horns
23) FLOPPY CHI (Mid Range)(Bulls)*
24) THRU QUICK REV (3 Point)(Suns)*
25) 12 Option (3 Point)(Knicks)*
26) HAWK TRIPLE (3 Point)(Thunder)*
27) 3 FLOPPY (3 Point)(76ers)
28) 77 Trey (3 Point)(76ers)
29) BASELINE DBL (3 Point)(Bobcats)
30) HAWK BASE (3 Point)(Bulls)*
31) HORNS DEEP FADE (3 Point)(Hawks)* - Flex
32) SAS EARLY Corner 1 (3 Point)(89 Bulls) – Transition Offense
33) NY BACKDOOR (Cutter)(Kings)
34) DBL CUTTER (Cutter)(Grizzlies)
---------------------------------------------------------------------------
35) LAKE CUTTER (Cutter)(Lakers)**
36) MEM Cut 2 (Cutter)(91 Hornets)**
37) BLAZE BASELINE CUT (Cutter)(Blazers)*
38) HORNS 1 (Cutter)(Clippers)*
39) CUT OPTION (Cutter)(Houston)*
40) CNR Cut (Cutter)*
41) HORNS CIRCLE POST (Low Post)(Nets)* - Horns
42) RED CIRCLE POST (Low Post)(Bulls) - Horns
43) HORNS FLEX POST (Low Post)(Bucks)* - Horns
44) 71 MIL Bucks Motion Cutter (Low Post)(71 Bucks)
45) 45 Duckin (Low Post)(Spurs)* - Hi/Low
46) Pindown Punch (Low Post)(Raptors)* - Hi/Low
47) HAWK DUCKIN (Low Post)(Magic)** - Hi/Low
48) HORNS DROP 4 (Low Post)(Blazers)* - Hi/Low
49) HORNS DIVE (Low Post)(Wizards)* - Hi/Low
50) CUT FLOPPY POST (Low Post) (76ers)
51) 86 Celtics 35 Post (Low Post)(86 Celtics)
52) 4 PICK POST (Low Post) (76ers)
53) 4 Pin (Low Post)(Clippers)*
54) 24 POWER (Low Post)(Grizzlies)*
55) 84 PHI Post 2 (Low Post)(77 76ers)*
56) 90 Hawks 15 Post (Low Post)(86 Hawks)
57) 90 Bulls 25 Dribble Punch (Low Post)(91 Bulls)
58) D QUICK POST (Low Post)(Pistons)
59) SCREEN DUCKIN (Low Post)(Houston)*
60) 86 Celtics 24 Reverse Post (Low Post)(86 Celtics) – Flex
61) 84 PHI Post 1 (Low Post)(77 76ers) – Flex
62) Hawk Curl Low (Low Post)
63) LIB HIGH POST 2 (High Post)(76ers)
64) LIB HIGH POST 3 (High Post)(Spurs)*
65) SLICE 4 High (High Post)(Celtics)*
66) 4 PINCH HIGH (High Post)(Minnesota)*
67) 40 Pinch High (High Post)
68) 2-3 Killer (High Post) (76ers)*
69) ICE PICK SOLO (Isolation)(Bulls)
70) PICK ISO (Isolation)(Hawks)
71) 90 Bulls 12 Corner Iso (Isolation)(90 Bulls)*
72) 90 GSW Iso 1 (Isolation)(91 Warriors)
73) 90 Hawks 13 Dub Up (Isolation)(86 Hawks)
74) QUICK SIDE (PNR)(Raptors)*
75) Black Chest (PNR)(Bulls)
76) 1 DOUBLE STACK (PNR)(Cavs)* - Horns
77) HORNS SIDE ROLL (PNR)(Bulls)* - UCLA
78) 1 Delay Chest (PNR)
79) ROCK FIST (PNR Option)(Rockets)
80) GUT OPTION (PNR Option)(Raptors)
81) 2 SIDE (PNR Option)(T-Wolves)*
82) 1 TRAILER (PNR-Option)(Wizards)* - Horns
83) 1 Angle Clear (PNR Option)
84) 41 RED CHEST (PNR-Mid)(Blazers)
85) FIST FADE BUC (PNP-Mid)(Hawks)*
86) 15 BUD (PNP-Mid)(Bulls)*
87) BEAR CHEST FADE (PNR-Mid)(Grizzlies)
88) DELAY 14 FADE (PNP-Mid)(Hornets)
89) CHEST FADE CAV (PNP-Mid)(Cavaliers)
90) Quick Fade (PNP Mid)
91) 1 Chest Fade (PNP Mid)
92) 15 Fade (PNP 3 Point)
93) 41 Fade Trey (PNP 3 Point)
In parte allo schema c'è la squadra in cui puoi trovarlo, se non c'è nulla significa che ce l'hai già nei warriors.
84MIL, per esempio, significa che ce l'hanno i Milwaukee storici, appunto 1984 o giù di lì...
Ok? Ciao
SimoMj23
14-01-2013, 18:04
Albys che telecamera dici sia più funzionale??
Ciao qualcuno sa dirmi dove posso trovare le CF dei vai prigioni, teletovic e altri giocatori presenti nell'ultimo RR di albys ma senza CF????
Personalmente è da diversi anni che preferisco giocare con %giocatore perchè una volta imparati i rilasci trovo un po' troppo semplice segnare..
Il consiglio è di lasciare tiro manuale....con % reali il gioco diventa un pò più difficile perchè si basa appunto sulla bravura"numerica"del giocatore ovvero sui suoi valori al tiro.Poi vedi tu come ti trovi meglio
Alzando a livello superstar il computer avrà un aumento nei valori generali.Quindi il gioco diventerà più difficile perchè il computer tenderà a "barare".Magari vedrai giocatori mettere più tiri da marcato,oppure essere molto più veloci dei giocatori controllati da te,portando a statistiche sballate....quindi servirebbero delle sliders fatte apposta per quel livello di difficoltà.
Grazie ad entrambi ragazzi... ;)
a 'sto punto,mi regolero' cmq basandomi sui miei gusti,ma soprattutto sul mio livello di capacità ...
è vero che ci dev'essere "Simulazione" il piu' possibile,ma anche il divertimento vuole la sua parte.... :)
Prima di chiudere,volevo chiedere un ultima cosa...a voi 2 o a chi sà darmi un consiglio...
ma è vera la storia ( letta un po' in giro per la rete...soprattutto siti/forum USA ) che sarebbe consigliabile,prima di iniziare un Associazione, dimezzare o quantomeno abbassare il valore "Contropiede" (nei profili Allenatore di ognuna delle 30 squadre NBA ) ... oppure è una caxxata ??
O magari,per esempio...utilizzando gli ultimi Indicatori di Albys,nn ce n'è bisogno perchè magari ha lavorato sui valori delle Sliders rendendo inutile andare a modificare il "contropiede" anche nei profili allenatore ??
Ciao e grazie ancora :)
Grazie ad entrambi ragazzi... ;)
a 'sto punto,mi regolero' cmq basandomi sui miei gusti,ma soprattutto sul mio livello di capacità ...
è vero che ci dev'essere "Simulazione" il piu' possibile,ma anche il divertimento vuole la sua parte.... :)
Prima di chiudere,volevo chiedere un ultima cosa...a voi 2 o a chi sà darmi un consiglio...
ma è vera la storia ( letta un po' in giro per la rete...soprattutto siti/forum USA ) che sarebbe consigliabile,prima di iniziare un Associazione, dimezzare o quantomeno abbassare il valore "Contropiede" (nei profili Allenatore di ognuna delle 30 squadre NBA ) ... oppure è una caxxata ??
O magari,per esempio...utilizzando gli ultimi Indicatori di Albys,nn ce n'è bisogno perchè magari ha lavorato sui valori delle Sliders rendendo inutile andare a modificare il "contropiede" anche nei profili allenatore ??
Ciao e grazie ancora :)
Utilizzando Roster e Slider di Albys sarà tutto sistemato ;)
argo8830
15-01-2013, 10:50
Ho da poco scoperto che c’è un altro parametro molto importante per la gameplay di cui ignoravo completamente l’esistenza.
Questo parametro è la “velocità giocatore”. Si trova solo in modalità associazione.
In pratica si inizia l’associazione e quando si seleziona dal calendario la prima partita viene fuori la schermata iniziale del match, in quel momento si preme Y e da li si può modificare la velocità giocatore.
Ho fatto alcune prove e secondo me la gameplay viene migliorata ulteriormente.
Io ho ragionato così:
La “velocità Gioco” è la velocità della palla ed è a 45, quindi la velocità del giocatore deve essere inferiore alla velocità di gioco. Ho fatto alcune prove e per adesso ho messo 40. proverò ad abassarla ulteriormente.
In rete c’è gente che lo mette a 5 ed è molto esagerato perché i giocatori sono praticamente dei bradipi.
argo8830
15-01-2013, 10:56
Ciao qualcuno sa dirmi dove posso trovare le CF dei vai prigioni, teletovic e altri giocatori presenti nell'ultimo RR di albys ma senza CF????
Vai qua http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38421151&postcount=821
e scaricati tutti i mod dal 1 al 8 e avrai le face che ti mancano e parecchia altra roba bella
Ho da poco scoperto che c’è un altro parametro molto importante per la gameplay di cui ignoravo completamente l’esistenza.
Questo parametro è la “velocità giocatore”. Si trova solo in modalità associazione.
In pratica si inizia l’associazione e quando si seleziona dal calendario la prima partita viene fuori la schermata iniziale del match, in quel momento si preme Y e da li si può modificare la velocità giocatore.
Ho fatto alcune prove e secondo me la gameplay viene migliorata ulteriormente.
Io ho ragionato così:
La “velocità Gioco” è la velocità della palla ed è a 45, quindi la velocità del giocatore deve essere inferiore alla velocità di gioco. Ho fatto alcune prove e per adesso ho messo 40. proverò ad abassarla ulteriormente.
In rete c’è gente che lo mette a 5 ed è molto esagerato perché i giocatori sono praticamente dei bradipi.
Secondo me (e il RR2 penso lo dimostrerà) usando la velocità gioco a 46 e la velocità giocatore a 44-42 (user-cpu) con rapidità come detto a 0, non c'è bisogno di usare quest'altra opzione di velocità 8nascostoa e disponibile solo per l'associazione), che invece è fondamentale se si usa la velocità gioco a 50 o 55 come fanno certi pazzi (purtroppo anche Slimm44, che qui non capisco proprio).
Con questi settaggi mi pare i che i giocatori siano veloci e scattanti il giusto, non alieni ma neppure bradipi, e soprattutto differenziati non solo fra i Ty Lawson e i Boris Diaw, ma anche fra i Lawson e gli Hinrich.
SimoMj23
15-01-2013, 12:01
Albys Haslem ha cambiato marca ecco le immagini usa la stessa marca di Wade:
http://www.gettyimages.it/detail/fotografie-di-cronaca/udonis-haslem-of-the-miami-heat-shoots-against-fotografie-di-cronaca/159047040
http://www.gettyimages.it/detail/fotografie-di-cronaca/david-west-of-the-indiana-pacers-drives-to-the-fotografie-di-cronaca/159145731
A grandi linee quanto manca per ultimare il lavoro??
Albys Haslem ha cambiato marca ecco le immagini usa la stessa marca di Wade:
http://www.gettyimages.it/detail/fotografie-di-cronaca/udonis-haslem-of-the-miami-heat-shoots-against-fotografie-di-cronaca/159047040
http://www.gettyimages.it/detail/fotografie-di-cronaca/david-west-of-the-indiana-pacers-drives-to-the-fotografie-di-cronaca/159145731
A grandi linee quanto manca per ultimare il lavoro??
Domani rilascio tutto.
Secondo me (e il RR2 penso lo dimostrerà) usando la velocità gioco a 46 e la velocità giocatore a 44-42 (user-cpu) con rapidità come detto a 0, non c'è bisogno di usare quest'altra opzione di velocità 8nascostoa e disponibile solo per l'associazione), che invece è fondamentale se si usa la velocità gioco a 50 o 55 come fanno certi pazzi (purtroppo anche Slimm44, che qui non capisco proprio).
Questo perché la velocità di gioco corrisponde solo al tempo di gioco, va messa a 50. Per il resto vanno settati sliders e velocità dei giocatori, provare per credere.
Inoltre, lasciando la velocità a 50, com'è giusto che sia, si risolve il problema dei troppi punti quando si fanno i quarti da 12 minuti.
SimoMj23
15-01-2013, 12:28
Domani rilascio tutto.
Bene bene sei un mito........ che 2K sarebbe senza Albys.....
Questo perché la velocità di gioco corrisponde solo al tempo di gioco, va messa a 50. Per il resto vanno settati sliders e velocità dei giocatori, provare per credere.
Inoltre, lasciando la velocità a 50, com'è giusto che sia, si risolve il problema dei troppi punti quando si fanno i quarti da 12 minuti.
Sono d'accordo......infatti i problemi non sono le statistiche troppo alte......sono troppi i possessi per squadra. Abbassando solo la velocità di gioco si allunga la partita e quindi non si risolve! Strano però che ci sia solo in associazione quel parametro!!
Ma a 50 la palla va troppo veloce...
La differenza di tempo fra 50 e 46 è pochissima, sarà un possesso in più a gara...
Qualcuno riesce a upparmi questo file?
LARVAE'S PORTRAIT PACK 0.1B attenzione la 0.1b non la 0.1c
Serve perchè sono compatibili con il roster di Albys e volevo rilasciare il nuovo pack. Albys non riesce ad upparmeli per via della connessione lenta
Sono d'accordo......infatti i problemi non sono le statistiche troppo alte......sono troppi i possessi per squadra. Abbassando solo la velocità di gioco si allunga la partita e quindi non si risolve! Strano però che ci sia solo in associazione quel parametro!!
Quel parametro dovrebbe essere la velocità di giocatori in rappporto alla velocità di gioco, perché sia solo nell'associazione non lo so sinceramente.
Ma a 50 la palla va troppo veloce...
La differenza di tempo fra 50 e 46 è pochissima, sarà un possesso in più a gara...
Scusami, prima dici che è assurdo stare a 50-55 (e sul 55 concordo) e poi che la differenza fra 50 e 46 è pochissima? Senza polemica, ma non capisco la tua posizione.
Secondo me la differenza tra 46 e 50 è più di un possesso e non è solo il numero di possessi che fa la differenza, ma questa è una mia opinione (suffragata da prove, ma resta una mia opinione).
Se trovi che la palla sia troppo veloce a 50 occorre agire su altri slider che hanno a che fare con la velocità e non abbassare la velocità.
Dico tutto questo col massimo rispetto per il tuo lavoro e per il lavoro di tutti quanti quelli che si sbattono per darci un prodotto migliore, ma reputo sia un peccato "sprecare" l'ottimo lavoro che fai sul roster per quanto riguarda overall e tendenze con slider e impostazioni non all'altezza.
My 2 cents
arciere91
15-01-2013, 13:16
Qualcuno riesce a upparmi questo file?
LARVAE'S PORTRAIT PACK 0.1B attenzione la 0.1b non la 0.1c
Serve perchè sono compatibili con il roster di Albys e volevo rilasciare il nuovo pack. Albys non riesce ad upparmeli per via della connessione lenta
C'è questo post ma non so che versione è il pack
http://nbaspot.com/viewtopic.php?f=33&t=32910
talladega
15-01-2013, 14:16
Piccolo OT: segnalo questo sito di NBA fatto bene ed interessante http://nbareligion.altervista.org/blog/
...con slider e impostazioni non all'altezza.
Ma non ho parole.........
NBA 2K13 MOD PACK 9 - GENNAIO 2013 (1)
ARENAS
- AMERICAN AIRLINES CENTER DALLAS MAVERICKS V2-BANKERS LIFE FIELDHOUS INDIANA PACERS V2-BMO HARRIS BRADLEY CENTER MILWAUKEE BUCKS V2-STAPLES CENTER LOS ANGELES LAKERS V2 FINAL VERSION-THE PALACE OF AUBURN HILLS DETROIT PISTONS V2-US AIRWAYS CENTER PHOENIX SUNS V3-VERIZON CENTER WASHINGTON WIZARDS V2 BY SIXERS85
- ORIGINAL DORNAS FOR 76ERS-ATLANTA HAWKS-DENVER NUGGETS-LOS ANGELES CLIPPERS BY RUDY084
JERSEYS
- CLEVELAND CAVALIERS JERSEYS-INDIANA PACERS JERSEYS-ORLANDO MAGIC JERSEYS-NEW YORK KNICKS & DALLAS MAVERICKS PRACTICE JERSEYS BY IAMLILLARD
- TORONTO RAPTORS JERSEYS-SACRAMENTO KINGS JERSEYS-MILWAUKEE BUCKS HOME & AWAY JERSEYS BY LEOVGKI
- CHARLOTTE BOBCATS JERSEYS BY TC01
- GOLDEN STATE WARRIORS JERSEYS BY SASHA104
FACES
- MARCIN GORTAT-GORAN DRAGIC-KRIS HUMPRIES-JR SMITH-RAYMOND FELTON-BROOK LOPEZ-MARIO CHALMERS-MICHAEL REDD-THOMAS ROBINSON-DAMIAN LILLARD-AUSTIN RIVERS-ROBIN LOPEZ-RYAN ANDERSON-XAVIER HENRY-GREIVIS VASQUEZ BY DAVE
- DEMAR DE ROZAN-MONTA ELLIS-JASON KIDD-TIM DUNCAN-BRANDON JENNINGS-RAJON RONDO-LAMARCUS ALDRIDGE-MATT BARNES BY MIC
- AMIR JOHNSON V3-CHRIS COPELAND-JJ BAREA-JOSH HARRELLSON-NIKOLA VUCEVIC-STEPHEN JACKSON-TONEY DUGLAS BY WOLVERINE
- CARLOS DELFINO-JORDAN HILL-KEVIN LOVE-LAMAR ODOM-KEVIN GARNETT BY 2008
- COREY BREWER-RAMON SESSIONS-NICK YOUNG BY BLAKEXTHEGREAT
- LOU AMUNDSON-TOBIAS HARRIS BY KIERAN
- DESHAWN STEVENSON V2-JEFFERY TAYLOR BY LENVER FERNANDEZ
- DAVID WEST-GREG STIEMSMA BY MENTEN
- EVAN TURNER-JRUE HOLIDAY BY POOH
- HASHEEM THABEET-NICK COLLISON BY ROIZHAN
- JOE DUMARS-KEVIN JOHNSON-CHICAGO BULLS 1996 FACE PACK-SEATTLE SONICS 1996 FACE PACK BY JUAN33
- PAU GASOL BY BB2K13
- MO WILLIAMS BY KAITO
- CJ WATSON BY DFLASHWADE
- ROBERT SACRE BY KHOWEL2012
- UDONIS HASLEM BY MM2K13
- BRANDON BASS BY RAPBOY
- ALLEN IVERSON BY THE WORM 91
- KEVIN DURANT BY ??
VARIOUS
- GLOBAL V3 BY LEOVGKI
- REAL SPALDING BALL
- ESPN PORTRAIT 0.1B BY LERVAE
TROVATE IL LINK PER IL DOWNLOAD, I LINK AI DOWNLOAD DEI PACK PRECEDENTI E TUTTE LE INFO QUI -------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38421151&postcount=821
nice_cool
15-01-2013, 15:31
Ma a 50 la palla va troppo veloce...
La differenza di tempo fra 50 e 46 è pochissima, sarà un possesso in più a gara...
Quoto pienamente.
Ma non ho parole.........
Ha specificato che era solo un tentativo costruttivo credo...ma ben vengano , ritengo anche per Albys a cui potrebbe sfuggire qualcosina, cosi' se il sommo non e' d'accordo spieghera' le motivazioni e tutti noi ne trarremo beneficio .... o no??;)
E' buono esprimersi in liberta' per non lasciare nulla di intentato...tanto Albys e' assolutamente in grado di spiegarcelo meglio...
"non all'altezza" forse non era felicissimo ma non credo volesse essere offensivo ;)
nice_cool
15-01-2013, 15:49
Piccolo OT: segnalo questo sito di NBA fatto bene ed interessante http://nbareligion.altervista.org/blog/
Molto ma molto interessante. Grazie Talla. :)
Ha specificato che era solo un tentativo costruttivo credo...ma ben vengano , ritengo anche per Albys a cui potrebbe sfuggire qualcosina, cosi' se il sommo non e' d'accordo spieghera' le motivazioni e tutti noi ne trarremo beneficio .... o no??;)
E' buono esprimersi in liberta' per non lasciare nulla di intentato...tanto Albys e' assolutamente in grado di spiegarcelo meglio...
"non all'altezza" forse non era felicissimo ma non credo volesse essere offensivo ;)
Esattamente...
Dico tutto questo col massimo rispetto per il tuo lavoro e per il lavoro di tutti quanti quelli che si sbattono per darci un prodotto migliore, ma reputo sia un peccato "sprecare" l'ottimo lavoro che fai sul roster per quanto riguarda overall e tendenze con slider e impostazioni non all'altezza.
My 2 cents
basta fare come faccio io, indi per cui gli slider ce li si aggiusta da soli, in base al roster, perchè nemmeno a me piacciono certi valori, non solo quelli che dici.
rispecificando che non POSSONO ESISTERE gli slider definitivi, perchè ognuno gioca a modo suo, ognuno ha un certo livello di bravura, ognuno vuole un certo tipo di sfida, ognuno vuole una simulazione piò o meno vicina alla realtà, e tante altre variabili.
basta fare come faccio io, indi per cui gli slider ce li si aggiusta da soli, in base al roster, perchè nemmeno a me piacciono certi valori, non solo quelli che dici.
rispecificando che non POSSONO ESISTERE gli slider definitivi, perchè ognuno gioca a modo suo, ognuno ha un certo livello di bravura, ognuno vuole un certo tipo di sfida, ognuno vuole una simulazione piò o meno vicina alla realtà, e tante altre variabili.
Beh, se vengo qui è per condividere e partecipare, altrimenti ognuno si fa tutto quello che vuole da solo e gioca da solo, no?
Ho osservato questo "difetto" (per me, ribadisco che si tratta di una mia opinione) e l'ho segnalato. Non mi sembra di aver offeso i parenti prossimi del grandissimo Albys (che stimo e apprezzo tantissimo) o sbaglio?
Ha specificato che era solo un tentativo costruttivo credo...ma ben vengano , ritengo anche per Albys a cui potrebbe sfuggire qualcosina, cosi' se il sommo non e' d'accordo spieghera' le motivazioni e tutti noi ne trarremo beneficio .... o no??;)
E' buono esprimersi in liberta' per non lasciare nulla di intentato...tanto Albys e' assolutamente in grado di spiegarcelo meglio...
"non all'altezza" forse non era felicissimo ma non credo volesse essere offensivo ;)
Ma ci mancherebbe... Anche io quando e se c'è da muovere una critica lo faccio... Ma definire il lavoro di colui che è considerato il guru della serie NBA 2K "non all'altezza" solamente per un parametro totalmente soggettivo mi è sembrato, per l'appunto, quantomeno infelice... Tra l'altro lavoro non ancora ultimato...
Tutto qua.
Daje sommo rilascia :D
Ancient Mariner
15-01-2013, 16:41
NBA 2K13 MOD PACK 9 - GENNAIO 2013 (1)
ARENAS
- AMERICAN AIRLINES CENTER DALLAS MAVERICKS V2-BANKERS LIFE FIELDHOUS INDIANA PACERS V2-BMO HARRIS BRADLEY CENTER MILWAUKEE BUCKS V2-STAPLES CENTER LOS ANGELES LAKERS V2 FINAL VERSION-THE PALACE OF AUBURN HILLS DETROIT PISTONS V2-US AIRWAYS CENTER PHOENIX SUNS V3-VERIZON CENTER WASHINGTON WIZARDS V2 BY SIXERS85
- ORIGINAL DORNAS FOR 76ERS-ATLANTA HAWKS-DENVER NUGGETS-LOS ANGELES CLIPPERS BY RUDY084
JERSEYS
- CLEVELAND CAVALIERS JERSEYS-INDIANA PACERS JERSEYS-ORLANDO MAGIC JERSEYS-NEW YORK KNICKS & DALLAS MAVERICKS PRACTICE JERSEYS BY IAMLILLARD
- TORONTO RAPTORS JERSEYS-SACRAMENTO KINGS JERSEYS-MILWAUKEE BUCKS HOME & AWAY JERSEYS BY LEOVGKI
- CHARLOTTE BOBCATS JERSEYS BY TC01
- GOLDEN STATE WARRIORS JERSEYS BY SASHA104
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- MARCIN GORTAT-GORAN DRAGIC-KRIS HUMPRIES-JR SMITH-RAYMOND FELTON-BROOK LOPEZ-MARIO CHALMERS-MICHAEL REDD-THOMAS ROBINSON-DAMIAN LILLARD-AUSTIN RIVERS-ROBIN LOPEZ-RYAN ANDERSON-XAVIER HENRY-GREIVIS VASQUEZ BY DAVE
- DEMAR DE ROZAN-MONTA ELLIS-JASON KIDD-TIM DUNCAN-BRANDON JENNINGS-RAJON RONDO-LAMARCUS ALDRIDGE-MATT BARNES BY MIC
- AMIR JOHNSON V3-CHRIS COPELAND-JJ BAREA-JOSH HARRELLSON-NIKOLA VUCEVIC-STEPHEN JACKSON-TONEY DUGLAS BY WOLVERINE
- CARLOS DELFINO-JORDAN HILL-KEVIN LOVE-LAMAR ODOM-KEVIN GARNETT BY 2008
- COREY BREWER-RAMON SESSIONS-NICK YOUNG BY BLAKEXTHEGREAT
- LOU AMUNDSON-TOBIAS HARRIS BY KIERAN
- DESHAWN STEVENSON V2-JEFFERY TAYLOR BY LENVER FERNANDEZ
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- CJ WATSON BY DFLASHWADE
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Scarico subito. Grazie.
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TROVATE IL LINK PER IL DOWNLOAD, I LINK AI DOWNLOAD DEI PACK PRECEDENTI E TUTTE LE INFO QUI -------------> http://www.hwupgrade.it/forum/showpost.php?p=38421151&postcount=821
Ringrazio e vado a riscaricarmi tutto al volo.
Tra l'altro non avevo notato che avevi inserito i miei settings di SweetFX, grazie mille, è una manna dal cielo visto che ho appena formattato tutto :)
Scusami, prima dici che è assurdo stare a 50-55 (e sul 55 concordo) e poi che la differenza fra 50 e 46 è pochissima? Senza polemica, ma non capisco la tua posizione.
Secondo me la differenza tra 46 e 50 è più di un possesso e non è solo il numero di possessi che fa la differenza, ma questa è una mia opinione (suffragata da prove, ma resta una mia opinione).
Se trovi che la palla sia troppo veloce a 50 occorre agire su altri slider che hanno a che fare con la velocità e non abbassare la velocità.
Dico tutto questo col massimo rispetto per il tuo lavoro e per il lavoro di tutti quanti quelli che si sbattono per darci un prodotto migliore, ma reputo sia un peccato "sprecare" l'ottimo lavoro che fai sul roster per quanto riguarda overall e tendenze con slider e impostazioni non all'altezza.
My 2 cents
L'assurdo che dico io è per il 55, veramente una velocità arcade.
Il 50 non è assurdo, ma per me è (da sempre, sin dal 2k9) un po' troppo alto, per la velocità che da alla palla (visivamente parlando si nota dalla traiettoria sui tiri dalla lunga, dai rimbalzi etc.) sia quindi per il ritmo di gioco che ne consegue.
A mio giudizio, a 46-47 (valore che personalmente uso) la velocità di palla è quella giusta, a prescindere dagli altri sliders.
Che poi da qui risulti qualche secondo di gara in più rispetto ai 48 minuti, non mi pare francamente un problema, anche perché il gioco ha i suoi difettini ma non annoia mai.
Non esistono altri slider che regolino la velocità della palla. Essa è guidata solo dalla velocità di gioco. Quindi, se ti piace il 50, usa il 50.
;)
I possessi troppo alti come numero rispetto agli 80-90 della nba reale non dipendono tuttavia dalla velocità tenuta a 46 o a 47 ma da tutta una serie di cose che nel gioco non vengono riprodotte: in primis gli sfondamenti, che continuano a esserci in misura infinitesimale anche in questo 2k13 (io ne avrò commessi 2 in 2 mesi, e subiti altrettanto), poi le palle perse per i passi, e le distrazioni dei giocatori che a volte perdono palle sanguinose, e i fischi arbitrali sbagliati, e i palleggi/passaggi errati, aspetto che puoi riprodurre nel gioco (per i limiti tecnici del software) solo rendendolo brutto, cosa che non credo voglia nessuno. Già ci si lamenta per 2 passaggi in croce sbagliati della cpu che finiscono in tribuna (sempre per i limiti di progettazione delle animazioni e delle traiettorie)....
my 200000000 dollars.
:D
Beh, se vengo qui è per condividere e partecipare, altrimenti ognuno si fa tutto quello che vuole da solo e gioca da solo, no?
Ho osservato questo "difetto" (per me, ribadisco che si tratta di una mia opinione) e l'ho segnalato. Non mi sembra di aver offeso i parenti prossimi del grandissimo Albys (che stimo e apprezzo tantissimo) o sbaglio?
non ho detto nulla di questo, mi sa che hai letto male.
semplicemente se non approvi dei valori li cambi per conto tuo, come faccio io, e con parecchi valori.
gli slider per tutti non esistono, questo deve essere chiaro.
L'assurdo che dico io è per il 55, veramente una velocità arcade.
Il 50 non è assurdo, ma per me è (da sempre, sin dal 2k9) un po' troppo alto, per la velocità che da alla palla (visivamente parlando si nota dalla traiettoria sui tiri dalla lunga, dai rimbalzi etc.) sia quindi per il ritmo di gioco che ne consegue.
A mio giudizio, a 46-47 (valore che personalmente uso) la velocità di palla è quella giusta, a prescindere dagli altri sliders.
Che poi da qui risulti qualche secondo di gara in più rispetto ai 48 minuti, non mi pare francamente un problema, anche perché il gioco ha i suoi difettini ma non annoia mai.
Non esistono altri slider che regolino la velocità della palla. Essa è guidata solo dalla velocità di gioco. Quindi, se ti piace il 50, usa il 50.
;)
I possessi troppo alti come numero rispetto agli 80-90 della nba reale non dipendono tuttavia dalla velocità tenuta a 46 o a 47 ma da tutta una serie di cose che nel gioco non vengono riprodotte: in primis gli sfondamenti, che continuano a esserci in misura infinitesimale anche in questo 2k13 (io ne avrò commessi 2 in 2 mesi, e subiti altrettanto), poi le palle perse per i passi, e le distrazioni dei giocatori che a volte perdono palle sanguinose, e i fischi arbitrali sbagliati, e i palleggi/passaggi errati, aspetto che puoi riprodurre nel gioco (per i limiti tecnici del software) solo rendendolo brutto, cosa che non credo voglia nessuno. Già ci si lamenta per 2 passaggi in croce sbagliati della cpu che finiscono in tribuna (sempre per i limiti di progettazione delle animazioni e delle traiettorie)....
my 200000000 dollars.
:D
Grazie per la risposta, spero tu non ti sia offeso, volevo semplicemente far notare la cosa.
Per quanto riguarda gli slider ci sta che ognuno se li personalizzi, ma non essendoci la spiegazione diretta di ogni slider è un po' un casino capire l'effetto che ha ogni slider e non posso mica fare 48 minuti di partita per 3-4 volte ad ogni modifica per capire come modificarli.
Visto che qui siete così esperti, chiedo, se possibile ovviamente, un po' di supporto alle eventuali modifiche da fare. Grazie a tutti.
No, certo che non mi sono offeso, hai un po' esagerato i termini della questione perché il 46 o 47 non rovina nulla di nulla dell'esperienza ludico-simulativa (anzi), ma è solo una questione di fisica più o meno realistica e comunque non sei stato offensivo, quindi nessun problema. ;)
In termini di gameplay la rapidità tenuta a zero è invece uno degli slider più importanti, e questa è la novità più importante e assolutamente imprescindibile...
Io, come sempre ho detto, creo un set di sliders più equilibrato possibile e adeguato ai valori del roster.
Poi, le singole caratteristiche dell'umano che sta dall'altra parte del pad influenzano molto il gioco e quindi anche le necessità in termini di sliders...
basta fare come faccio io, indi per cui gli slider ce li si aggiusta da soli, in base al roster, perchè nemmeno a me piacciono certi valori, non solo quelli che dici.
rispecificando che non POSSONO ESISTERE gli slider definitivi, perchè ognuno gioca a modo suo, ognuno ha un certo livello di bravura, ognuno vuole un certo tipo di sfida, ognuno vuole una simulazione piò o meno vicina alla realtà, e tante altre variabili.
Datemi un AMEN!
Ciao, guarda cosa ti metto. :)
Io non ho più parole per ringraziarti... sei troppo gentile :ave:
In parte allo schema c'è la squadra in cui puoi trovarlo, se non c'è nulla significa che ce l'hai già nei warriors.
84MIL, per esempio, significa che ce l'hanno i Milwaukee storici, appunto 1984 o giù di lì...
Ok? Ciao
Ah... ecco perchè non li trovavo... :doh:
P.S.: un piccolo inciso: possibile che solo io trovi maledettamente divertente giocare coi Warriors quest'anno?!? Anche senza un centro degno (preferisco giocare senza Bogut finchè non rientra, come nella realtà, ma ovviamente usando il roster di Albys che da un po' di dignità a Ezeli/Biedrins, altrimenti è impossibile), hai un Curry che è rara combinazione di velocità/tecnica/tiro da fuori, Thompson cecchino da 3, Lee grandissimo in post/area ma anche arresto tiro,tap-in, veramente un'ala grande completa come ce ne sono poche credo. Buoni comprimari come Jack, Barnes, Landry, tutti, nel loro ruolo, giocatori completi, io mi ci diverto davvero un sacco!
No, certo che non mi sono offeso, hai un po' esagerato i termini della questione perché il 46 o 47 non rovina nulla di nulla dell'esperienza ludico-simulativa (anzi), ma è solo una questione di fisica più o meno realistica e comunque non sei stato offensivo, quindi nessun problema. ;)
In termini di gameplay la rapidità tenuta a zero è invece uno degli slider più importanti, e questa è la novità più importante e assolutamente imprescindibile...
Io, come sempre ho detto, creo un set di sliders più equilibrato possibile e adeguato ai valori del roster.
Poi, le singole caratteristiche dell'umano che sta dall'altra parte del pad influenzano molto il gioco e quindi anche le necessità in termini di sliders...
Ok, scusami, spero di ricevere comunque il tuo aiuto.
Vorrei segnalare un problema con l'ultimo pack di gybbyr, praticamente non funziona più la valutazione della qualità del tiro. Qualcuno conferma?
Io non ho più parole per ringraziarti... sei troppo gentile :ave:
Ah... ecco perchè non li trovavo... :doh:
P.S.: un piccolo inciso: possibile che solo io trovi maledettamente divertente giocare coi Warriors quest'anno?!? Anche senza un centro degno (preferisco giocare senza Bogut finchè non rientra, come nella realtà, ma ovviamente usando il roster di Albys che da un po' di dignità a Ezeli/Biedrins, altrimenti è impossibile), hai un Curry che è rara combinazione di velocità/tecnica/tiro da fuori, Thompson cecchino da 3, Lee grandissimo in post/area ma anche arresto tiro,tap-in, veramente un'ala grande completa come ce ne sono poche credo. Buoni comprimari come Jack, Barnes, Landry, tutti, nel loro ruolo, giocatori completi, io mi ci diverto davvero un sacco!
Ti dirò che sono seriamente candidati alla mia associazione. :)
Ok, scusami, spero di ricevere comunque il tuo aiuto.
Vorrei segnalare un problema con l'ultimo pack di gybbyr, praticamente non funziona più la valutazione della qualità del tiro. Qualcuno conferma?
Ora non ho tempo di controllare ma sono tutti file maglie, campi e faces che non incidono su questo.
Ora non poso controllare ma se il problema c'è è il file global, o il file della palla.
EDIT: PROVATO ORA E FUNZIONA TUTTO PERFETTAMENTE
talladega
15-01-2013, 20:49
Sarebbe simpatico se dopo il rilascio del RR2 e l'inizio delle nostre asso si tornasse a popolare il thread 2k tales, lo spero vivamente!
E' un invito per tutti :)
talladega
15-01-2013, 20:50
Grazie ancora Gybbyr per l'ennesimo pack ;)
SimoMj23
15-01-2013, 20:55
beh io sto attendendo per iniziare e quest'anno sarà una stagione epica da 82 gare.... ^^ ovviamente non le gioco tutte saranno 2 ogni settimana 2K.... :)
Su consiglio di Albys, mi prendo avanti. Per avere i visi corretti alla draft class 2013, scaricatevi le facce da questo lavoro (senza il file FDC ovviamente!)
http://nbasky.com/nba-2k13-draft-class-2013-patches/
Qualcuno ha poi avuto modo di testare la fictional class 1 o tutti in attesa del rr2 per cominciare? :sofico:
Ultime divise modificate:
http://i.imgur.com/tXAFBl.jpg (http://imgur.com/tXAFB.jpeg)
Fixati i colori delle divise e dei font, fixate le texture dei pantaloncini (quelle di dafult della 2k era incomplete e una parte non combaciava perfettamente con l'altra :fagiano: ), fixati i colori delle tute...
DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?cc8kcnl6769q1yk)
Prossimo lavoro su Detroit penso :D
talladega
15-01-2013, 21:49
:eek: :eek:
arciere91
15-01-2013, 21:49
Sarebbe simpatico se dopo il rilascio del RR2 e l'inizio delle nostre asso si tornasse a popolare il thread 2k tales, lo spero vivamente!
E' un invito per tutti :)
Che thread è? :D
Albys svuota la casella :)
El_Cabezon
15-01-2013, 22:02
Un saluto enorme a tutto il 2k-world!!!:) Noto con piacere che circolano ancora i soliti noti... chissà che non si possa rientrare a breve nel 2ktales, o no? Saltato a piè pari il 2k12 con sommo dispiacere, entro da quest'anno nell'enclave PC!! Eh si, stavolta sul mio nuovo fiammante notebook vedrò come si sviluppa il mondo 2k tra patch grafiche e tanto altro, persino l'RR di Albys:p Nel frattempo ringrazio in anticipo gybbyr per l'ideona dei multi pack.
Grande Leo! avevo giusto linkato oggi a Gybbyr i warriors perchè di default erano terribili. :cool:
Sì, i Pistons hanno urgente bisogno di una sistemata quel rosa è allucinante!
Poi vai sui Jazz, anche lì c'è da fare...
Ora non ho tempo di controllare ma sono tutti file maglie, campi e faces che non incidono su questo.
Ora non poso controllare ma se il problema c'è è il file global, o il file della palla.
EDIT: PROVATO ORA E FUNZIONA TUTTO PERFETTAMENTE
A me continua a farlo ma casualmente, si verifica soprattutto se riavvi più volte una partita (dal menu, quando fai Rigioca).
Ad ogni modo, credo sia l'ennesimo bug della 2k, non un problema di file. :(
Albys svuota la casella :)
Fatto.
mirkopani
15-01-2013, 22:25
il 46 o 47 non rovina nulla di nulla dell'esperienza ludico-simulativa (anzi), ma è solo una questione di fisica più o meno realistica
In termini di gameplay la rapidità tenuta a zero è invece uno degli slider più importanti, e questa è la novità più importante e assolutamente imprescindibile...
Io, come sempre ho detto, creo un set di sliders più equilibrato possibile e adeguato ai valori del roster.
Poi, le singole caratteristiche dell'umano che sta dall'altra parte del pad influenzano molto il gioco e quindi anche le necessità in termini di sliders...
Ciao a tutti è tanto che seguo il forum per questo eccezionale gioco.... e rivolgendomi ad Albys, di cui ho apprezzato l'immenso lavoro teso alla ricerca della SIMULAZIONE, vorrei dirgli un grazie....
ho installato con piacere la sua RR 1.2 .
Vorrei chiedere come si fa a fare a fare in modo che ogni tanto la cpu commetta qualche errore non forzato , soprattutto in giocatori non eccelsi , per esempio un tiro con giocatore COMPLETAMENTE DA SOLO, ma magari da tre punti, perchè mi sembra che non succeda praticamente mai ( almeno nelle partite che ho fatto io e contro le squadre piu' deboli.
Quale Slider va toccata in tal senso secondo voi?
grazie x ora
http://espn.go.com/nba/tradeMachine
Pagina utile per le associazioni!
P.S.: un piccolo inciso: possibile che solo io trovi maledettamente divertente giocare coi Warriors quest'anno?!?
Ti dirò che sono seriamente candidati alla mia associazione. :)
Tutti in fila mi raccomando, come ben sa' chi mi frequenta ludicamente da tempo io al "nanetto infiammato" non rinuncio mai...e questa volta se maometto non va dalla montagna...;)
Sarebbe simpatico se dopo il rilascio del RR2 e l'inizio delle nostre asso si tornasse a popolare il thread 2k tales, lo spero vivamente!
E' un invito per tutti :)
Grazie ancora Gybbyr per l'ennesimo pack ;)
Quoto il puntualissimo Tall , Gybb sei un grande !!;) E ci si rivede tutti al Tales...
Che thread è? :D
Tu ci offendi !!! :D :D
Su consiglio di Albys, mi prendo avanti. Per avere i visi corretti alla draft class 2013, scaricatevi le facce da questo lavoro (senza il file FDC ovviamente!)
http://nbasky.com/nba-2k13-draft-class-2013-patches/
Qualcuno ha poi avuto modo di testare la fictional class 1 o tutti in attesa del rr2 per cominciare? :sofico:
Sembra che ti abbiamo ignorato , ma personalmente ti ringrazio immensamente, sinceramente io non ho capito bene cosa fare esattamente per avere il file draft pronto per l'associazione...se hai voglia potresti rispiegare meglio e linkare , perche' sono "imbranato" ... e forse potevo anche togliere le virgolette :D
Sembra che ti abbiamo ignorato , ma personalmente ti ringrazio immensamente, sinceramente io non ho capito bene cosa fare esattamente per avere il file draft pronto per l'associazione...se hai voglia potresti rispiegare meglio e linkare , perche' sono "imbranato" ... e forse potevo anche togliere le virgolette :D
Basta che scarichi il fil linkato, e metti tutti i files .iff nella cartella del gioco, ignorando l'altro file .FDC, che sarà linkato da me col RR 2 domani.
Mauroth è un grande, e devo dire che quest'anno come forum stiamo facendo un gran lavoro, sono orgoglioso di voi, bimbi. :D
arciere91
15-01-2013, 23:40
Tu ci offendi !!! :D :D[/QUOTE]
:asd: lo so sorry XD
erpedo91
16-01-2013, 00:06
Ragazzi, dopo una decina di partite (roster e slider albys 1.3) ho notato una cosa che mi da fastidio, però non so se sono io, se sono le impostazioni della squadra o che altro....... una volta che perdo un rimbalzo in attacco o perdo palla (senza scatenare un contropiede avversario), i miei giocatori tornano in difesa senza correre, con il risultato che prendo diversi punti solo perchè l'unico che corre in difesa sono io con il giocatore che utilizzo... avete consigli per risolvere il problema?
Ragazzi, dopo una decina di partite (roster e slider albys 1.3) ho notato una cosa che mi da fastidio, però non so se sono io, se sono le impostazioni della squadra o che altro....... una volta che perdo un rimbalzo in attacco o perdo palla (senza scatenare un contropiede avversario), i miei giocatori tornano in difesa senza correre, con il risultato che prendo diversi punti solo perchè l'unico che corre in difesa sono io con il giocatore che utilizzo... avete consigli per risolvere il problema?
Temo sia un problema della ia del gioco. Rispetto al originale 2k le impostazioni di albys riducono questo problema.
Inviato dal mio Galaxy Nexus con Tapatalk 2
Ragazzi, dopo una decina di partite (roster e slider albys 1.3) ho notato una cosa che mi da fastidio, però non so se sono io, se sono le impostazioni della squadra o che altro....... una volta che perdo un rimbalzo in attacco o perdo palla (senza scatenare un contropiede avversario), i miei giocatori tornano in difesa senza correre, con il risultato che prendo diversi punti solo perchè l'unico che corre in difesa sono io con il giocatore che utilizzo... avete consigli per risolvere il problema?
ce ne hai messo di tempo per capire sta roba :asd:
ne ho parlato decine di volte, problema enorme, che senza patch non si risolve. aiutano in parte gli exe di vitz, ma rimane cmq un problema allucinante, in quanto i nostri corricchiano 2-3 secondi e poi iniziano a correre, quando ovviamente spesso è troppo tardi.
a proposito, per chi ha la console, si sa se sta roba la hanno risolta con la patch????
nice_cool
16-01-2013, 10:37
a proposito, per chi ha la console, si sa se sta roba la hanno risolta con la patch????
Si, si tutto risolto dal lontano 27 Novembre 2012. :muro:
Si, si tutto risolto dal lontano 27 Novembre 2012. :muro:
almeno hanno risolto sto problema dei giocatori che camminano rientrando in difesa.
fra 1-2 mesi forse arriva il nostro turno :asd:
erpedo91
16-01-2013, 11:58
ce ne hai messo di tempo per capire sta roba :asd:
ne ho parlato decine di volte, problema enorme, che senza patch non si risolve. aiutano in parte gli exe di vitz, ma rimane cmq un problema allucinante, in quanto i nostri corricchiano 2-3 secondi e poi iniziano a correre, quando ovviamente spesso è troppo tardi.
a proposito, per chi ha la console, si sa se sta roba la hanno risolta con la patch????
no, questo problema lo avevo notato fin da subito, però pensavo fosse sporadica come situazione... invece, a quanto pare, no... :muro:
Per il resto ho cercato di seguire i consigli che mi avete dato in diversi per iniziare, sto iniziando ad ingranare con il pick 'n roll e nelle entrate in post.... anche se utilizzando i Kings qualche volta le cose non son semplici, rimanere attaccato a squadre come Celtics o Clippers mi è ancora parecchio difficile, difensivamente ancora non sono una cima e spesso prendo male diversi punti. Per difendere voi utilizzate spesso L2? (quello sotto a LB per intenderci)
Sì, la difesa intensa col grilletto sinistro penso sia un must per moltissimi giocatori... :)
Difendere non è affatto semplice, ma devo dire che portando la rapidità a zero è più appassionante e d maggiori soddisfazioni, perché i giocatori cpu non fanno quasi più "exploit" fisici impossibili da contenere o anche solo prevedere.
Sul discorso patch ufficiale, guardate, sinceramente penso che 2Ksport meriti qualche cadavere. Ci prendono per il culo.
SimoMj23
16-01-2013, 12:28
ma i settaggi che da la cpu tipo area impenetrabile , pressing costante ecc ecc sono validi o meglio settarseli da se?
Ancient Mariner
16-01-2013, 12:33
Sono in trepidante attesa dell'RR2 :D
Per quanto riguarda la difesa intensa, io la uso solo durante i playoffs. In regular season difendo "bene ma non benissimo" cit.
Basta che scarichi il fil linkato, e metti tutti i files .iff nella cartella del gioco, ignorando l'altro file .FDC, che sarà linkato da me col RR 2 domani.
Mauroth è un grande, e devo dire che quest'anno come forum stiamo facendo un gran lavoro, sono orgoglioso di voi, bimbi. :D
Mi trovo in questa oscura selva...che fo' ????:mbe:
Update 0
Code:
http://www.mediafire.com/?6fv1rmdg3wcod7p
Code:
http://www.4shared.com/rar/fgvDxVlh/Draft_Class_2013.html
Update 1
First Download the Update 0 files...
Features:
-Added Players: Elias Harris, Jack Cooley, Solomon Hill, Jared Berggren
-Fixed some Players faces
-Fixed some Signatures Shots
-All rookies have the correct dribles now
Code:
http://www.mediafire.com/?aksq1l33mmgvp
Code:
http://www.4shared.com/rar/ySDmxnWM/NBA_Draft_2013_Update_100.html
:D :D
SimoMj23
16-01-2013, 12:40
Bisy con chi partirai la tua Asso??
Mi trovo in questa oscura selva...che fo' ????:mbe:
Update 0
Code:
http://www.mediafire.com/?6fv1rmdg3wcod7p
Code:
http://www.4shared.com/rar/fgvDxVlh/Draft_Class_2013.html
Update 1
First Download the Update 0 files...
Features:
-Added Players: Elias Harris, Jack Cooley, Solomon Hill, Jared Berggren
-Fixed some Players faces
-Fixed some Signatures Shots
-All rookies have the correct dribles now
Code:
http://www.mediafire.com/?aksq1l33mmgvp
Code:
http://www.4shared.com/rar/ySDmxnWM/NBA_Draft_2013_Update_100.html
:D :D
Scarica solo l'update 0, l'1 non ti serve.
SimoMj23
16-01-2013, 12:49
Albys rilasci stasera? o domani?
nice_cool
16-01-2013, 13:03
almeno hanno risolto sto problema dei giocatori che camminano rientrando in difesa.
fra 1-2 mesi forse arriva il nostro turno :asd:
Hanno risolto altre moltissime problematiche ;) , ad esempio:
GAMEPLAY
Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency.
Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break.
Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches.
Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult.
Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation.
Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks.
Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate.
AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game).
Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted.
Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court.
AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows.
AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them.
Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one.
Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak.
When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered.
Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake.
Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game.
A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience.
Tuned three-point percentage.
Alan Shearer
16-01-2013, 13:14
Visto che finalmente inizieró l associazione mi potreste dare una ripassata con gli schemi?
Premesso che sono un grande appassionato ma non un esperto di basket,a volte mi capita di selezionare degli schemi senza sapere cosa sto per fare.....
Fino a quando c é scritto backdoor,alley,pick,roll,post,isolation o iso,three ci arrivo(e ci mancherebbe)ma tipo floppy che vuol dire?Ci sono altri termini fondamentali?
Il termine offscreen significa che il giocatore in questione si libererá per un tiro immediato appena riceverá il pallone?
Grazie a tutti!!!!
Allora,dopo aver tanto provato...non riesco ancora a "decifrare" bene la voce,nelle Impostazioni Controller,"Intensità aiuto difensivo",cosa cambia realmente nel gioco.
Ho fatto tantissime prove...abbassandolo al minimo...alzandolo al massimo,ma tutti 'sti cambiamenti,nel gameplay,io non li ho visti...bhooo :confused:
Al momento l'ho modificato ancora,portandolo (come consigliato anche da qualche utente di questo Forum )verso la parte minima ...io l'ho messo a 25 ...
ma,come sopra,grandi differenze non ne ho notate.
Qualcuno gentilmente...puo' spiegarmi cosa davvero cambia nel gioco,modificando questa Slider ??
Ciao e grazie in anticipo ;)
Allora,dopo aver tanto provato...non riesco ancora a "decifrare" bene la voce,nelle Impostazioni Controller,"Intensità aiuto difensivo",cosa cambia realmente nel gioco.
Ho fatto tantissime prove...abbassandolo al minimo...alzandolo al massimo,ma tutti 'sti cambiamenti,nel gameplay,io non li ho visti...bhooo :confused:
Al momento l'ho modificato ancora,portandolo (come consigliato anche da qualche utente di questo Forum )verso la parte minima ...io l'ho messo a 25 ...
ma,come sopra,grandi differenze non ne ho notate.
Qualcuno gentilmente...puo' spiegarmi cosa davvero cambia nel gioco,modificando questa Slider ??
Ciao e grazie in anticipo ;)
Praticamente più è alta questa voce, più la CPU ti aiuta in difesa. Nel 2k12 si notava di più, praticamente il giocatore si muoveva "da solo" in difesa seguendo l'attaccante. Nel 2k13 è meno evidente, anche settandola a 100.
Difendere non è affatto semplice, ma devo dire che portando la rapidità a zero è più appassionante e d maggiori soddisfazioni, perché i giocatori cpu non fanno quasi più "exploit" fisici impossibili da contenere o anche solo prevedere.
e invece per me è l'esatto opposto. non avendo appunto exploit fisici (a volte indubbiamente eccessivi), o partenze in palleggio esplosive come nella realtà, o ball handling di alto livello e veloce (nella realtà un westbrook, paul,rose e via dicendo sono difficilissimi da marcare 1 vs 1...) diventa troppo facile e prevedibile.
ed è giusto che a volte tu non preveda cosa stia facendo il giocatore cpu avversario, come nella realtà, indi per cui più difficile da marcare.
Hanno risolto altre moltissime problematiche ;) , ad esempio:
GAMEPLAY
Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency.
Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break.
Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches.
Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult.
Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation.
Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks.
Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate.
AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game).
Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted.
Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court.
AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows.
AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them.
Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one.
Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak.
When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered.
Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake.
Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game.
A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience.
Tuned three-point percentage.
si si avevo già letto, grazie.
ma la roba del contropiede e dei nostri giocatori (non la cpu) che praticamente camminano 2-3 secondi, rientrando in difesa, dove si trova in questo elenco?
e invece per me è l'esatto opposto. non avendo appunto exploit fisici (a volte indubbiamente eccessivi), o partenze in palleggio esplosive come nella realtà, o ball handling di alto livello e veloce (nella realtà un westbrook, paul,rose e via dicendo sono difficilissimi da marcare 1 vs 1...) diventa troppo facile e prevedibile.
ed è giusto che a volte tu non preveda cosa stia facendo il giocatore cpu avversario, come nella realtà, indi per cui più difficile da marcare.
Concordo...
Lelets, una volta finito potresti pubblicare le sliders che usi? Abbiamo la stessa filosofia di gioco e mi piacerebbe provarle, sempre se possibile.
Praticamente più è alta questa voce, più la CPU ti aiuta in difesa. Nel 2k12 si notava di più, praticamente il giocatore si muoveva "da solo" in difesa seguendo l'attaccante. Nel 2k13 è meno evidente, anche settandola a 100.
Pertanto...secondo te/voi, come dovrei settare ( o come tu/voi settate ) questa voce,per avere un buon compromesso tra simulazione e divertimento ??? :rolleyes:
Hanno risolto altre moltissime problematiche ;) , ad esempio:
GAMEPLAY
Improved AI rebounding logic to balance out offensive rebound frequency.
Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break.
Long range passes are now less accurate and will result in more fumbled and missed catches.
Passing successfully out of a double team has been tuned to be slightly more difficult.
Tuned the logic behind Charging calls so that they are properly called. Charges will now sometimes be called when the defender is in position and stationary, even if he is not in the “Take Charge” animation.
Tuned timing on block animations, and made the AI more vigilant about blocking layups and dunks.
Improved reach-in foul detection when defender continually swipes at the ball, results in more called fouls where appropriate.
AI now only calls for a full court press in appropriate situations (i.e. late in the game).
Addressed two dunk animations that were not counting for a score when they were converted.
Fixed an issue where Replay would show the incorrect play, rather than what actually happened on the court.
AI positioning when running plays has been tuned so that big men with limited shooting range will not move further away from the basket than what their range allows.
AI teammates will now remain in the Post Up position longer when a Quick Post play is called for them.
Tuned alley-oop and putback dunks such that only players who have a high tendency to perform either move are able to finish with one.
Removed the restrictions for the ‘Microwave’ Signature Skill such that it now works regardless of whether you are already on a hot or cold streak.
When a block is recorded for a player with the ‘Eraser’ Signature Skill, only the shooting attributes of the blocked player are lowered.
Fixed a rare issue where a traveling violation would be called on a pass fake.
Referee Review on last shot will no longer play if the shot has no effect on the outcome of the game.
A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience.
Tuned three-point percentage.
Scusami ...
ma questa lista fà parte di una Patch Ufficiale 2KSport ( per tutte le versioni,consolle in primis ),che è in arrivo...oppure è soltanto una Patch NON Ufficiale fatta da Utenti Appassionati e cmq solo per la versione PC ( quindi io sono "fuori",visto che uso NBA 2k13 su xBox...) ???
Scusami ...
ma questa lista fà parte di una Patch Ufficiale 2KSport ( per tutte le versioni,consolle in primis ),che è in arrivo...oppure è soltanto una Patch NON Ufficiale fatta da Utenti Appassionati e cmq solo per la versione PC ( quindi io sono "fuori",visto che uso NBA 2k13 su xBox...) ???
Patch ufficiale della 2K, che su XBox dovresti già aver scaricato ;)
Pertanto...secondo te/voi, come dovrei settare ( o come tu/voi settate ) questa voce,per avere un buon compromesso tra simulazione e divertimento ??? :rolleyes:
Dipende da quanto vuoi essere aiutato, personalmente la tengo a 50 che mi pare sia il valore di default, ma continuo ad avere seri problemi in difesa, soprattutto nell'1vs1.
arciere91
16-01-2013, 14:40
Allora,dopo aver tanto provato...non riesco ancora a "decifrare" bene la voce,nelle Impostazioni Controller,"Intensità aiuto difensivo",cosa cambia realmente nel gioco.
Ho fatto tantissime prove...abbassandolo al minimo...alzandolo al massimo,ma tutti 'sti cambiamenti,nel gameplay,io non li ho visti...bhooo :confused:
Al momento l'ho modificato ancora,portandolo (come consigliato anche da qualche utente di questo Forum )verso la parte minima ...io l'ho messo a 25 ...
ma,come sopra,grandi differenze non ne ho notate.
Qualcuno gentilmente...puo' spiegarmi cosa davvero cambia nel gioco,modificando questa Slider ??
Ciao e grazie in anticipo ;)
Fai cosi per capire che effetto ha quella voce: portala a 100, in partita in un 1vs1 premi soltanto LT (L2) senza premere in nessuna posizione, vedrai che è la CPU a occuparsi interamente della difesa. senza che tu faccia nulla
Visto che finalmente inizieró l associazione mi potreste dare una ripassata con gli schemi?
Premesso che sono un grande appassionato ma non un esperto di basket,a volte mi capita di selezionare degli schemi senza sapere cosa sto per fare.....
Fino a quando c é scritto backdoor,alley,pick,roll,post,isolation o iso,three ci arrivo(e ci mancherebbe)ma tipo floppy che vuol dire?Ci sono altri termini fondamentali?
Il termine offscreen significa che il giocatore in questione si libererá per un tiro immediato appena riceverá il pallone?
Grazie a tutti!!!!
Floppy è un generico schema a doppie uscite: playmaker in punta e due tiratori sotto il canestro che escono uno a destra e uno a sinistra. Potrebbe anche chiamarsi Horns (corna), per via del "disegno" tracciato dal movimento dei 2 tiratori.
Offscreen dovrebbe essere simile, ovvero uno schema per un tiratore che esce dai blocchi (screen = blocco). su questo però non sono sicuro.
Quando ci sono dei numeri da 1 a 5 è quasi sempre per indicare i giocatori principali coinvolti.
Scusate se vado momentaneamente off topic, ma volevo condividere questo mio articolo su Michael Carter-Williams, play di Syracuse.
E inoltre ne approfitto per consigliarvi sia il sito che il relativo gruppo su fb :D
http://www.spazionba.it/home/2013/01/14/ncaa-michael-carter-williams-1/
nice_cool
16-01-2013, 16:06
si si avevo già letto, grazie.
ma la roba del contropiede e dei nostri giocatori (non la cpu) che praticamente camminano 2-3 secondi, rientrando in difesa, dove si trova in questo elenco?
Rientra in questa descrizione:
Tuned AI transition defense; users will now have more fast break opportunities against the CPU. Additionally, CPU teammates are now more able to guard their opponents on the break.
e in questa
A number of other smaller changes have been made to address issues and enhance the user experience.
Per certo, perchè ho anche la versione PS3. ;)
nice_cool
16-01-2013, 16:33
Scusami ...
ma questa lista fà parte di una Patch Ufficiale 2KSport ( per tutte le versioni,consolle in primis ),che è in arrivo...oppure è soltanto una Patch NON Ufficiale fatta da Utenti Appassionati e cmq solo per la versione PC ( quindi io sono "fuori",visto che uso NBA 2k13 su xBox...) ???
Ma figurati ;)
Patch ufficiale uscita il 27 Novembre 2012 per ps3 e xbox360.
A Marzo 2013 sulla piattaforma PC.....incrociando le dita. :D
Annunciate le nuove maglie dell'All-Star Game. Premettemdo che a me piaceva quando ognuno indossava l'uniforme del proprio team, queste non sono male in confronto alle versioni passate.
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/64619_10151303949518463_1363020677_n.jpg
gybbyr io ho qualche problema con i portraits dopo aver inserito il tuo ultimo pack, è un problema solo mio? Per esempio Sacre, Prigioni e tanti altri non corrispondono.
Annunciate le nuove maglie dell'All-Star Game. Premettemdo che a me piaceva quando ognuno indossava l'uniforme del proprio team, queste non sono male in confronto alle versioni passate.
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/64619_10151303949518463_1363020677_n.jpg
gybbyr io ho qualche problema con i portraits dopo aver inserito il tuo ultimo pack, è un problema solo mio? Per esempio Sacre, Prigioni e tanti altri non corrispondono.
Si ho notato anche io che molti sono sbagliati. Ora Albys mi ha detto di inserire quelli, quindi penso che abbia cambiato gli ID portrait nella prossima release. Aspettiamo e vediamo
Si ho notato anche io che molti sono sbagliati. Ora Albys mi ha detto di inserire quelli, quindi penso che abbia cambiato gli ID portrait nella prossima release. Aspettiamo e vediamo
Aspettiamo la release del sommo allora :)
E aspettiamo ....:D
E' il sommo che fa' il totale !!!
Pelandroneee !!!!Iamm ia' !!!:D
E' il sommo che fa' il totale !!!
:doh: :D
fabiomaugeri
17-01-2013, 16:36
Albyyyyyyyyyyyyyyyyy !!!!! Dove seiiiiiiiiiiiiiiii ????
Albyyyyyyyyyyyyyyyyy !!!!! Dove seiiiiiiiiiiiiiiii ????
è partito da lunedì-martedì, poi mercoledi poi nulla. :Prrr:
solito dai, lo sapete che albys ritarda sempre di qualche giorno, forse domani ce la farà :D
Alan Shearer
17-01-2013, 17:11
Io sono fiducioso e mi gioco un rilascio intorno alla mezzanotte :stordita:
talladega
17-01-2013, 17:20
Io sono fiducioso e mi gioco un rilascio intorno alla mezzanotte :stordita:
Anch'io lo sono :) rilascia dopo Detroit/NY
Ancient Mariner
17-01-2013, 17:21
Io sono fiducioso e mi gioco un rilascio intorno alla mezzanotte :stordita:
Secondo me rilascerà in serata, in modo tale che non potrò provarlo perchè stasera mi guardo Pistons-Knicks alle 21 :D
SimoMj23
17-01-2013, 17:25
^^ cavolo speravo prima ma credo che l'nba ha chiamato Albys di ritardare se no nessuno si filava Detroit-New York....... ahahahahahahahahah
Quindi se non rilascia la mia asso inizia domenica sera.....
io ci spero, domani sono pure in ferie per andare a richiedere il passaporto :cry: quindi confido in albys
fabiomaugeri
17-01-2013, 17:39
scusate, ma sembriamo tanti papà ansiosi davanti alla sala parto.....:D
Su NLSC ha scritto che avrebbe posticipato a oggi perchè doveva sistemare ancora alcune cose..tanto io sono in pieno periodo esami, per cui più tardi esce meglio è :D
arciere91
17-01-2013, 18:10
We want albys!!! We want RR2!!!
Figurati che ieri e' stato in grado di far chiudere il forum pur di non rilasciare :D :D
Alby so' dove abiti....attento ...:huh:
So che state tutti aspettando il sommo, ma intanto mi prendo un piccolo spazio io :D
http://i.imgur.com/UnJiWl.jpg (http://imgur.com/UnJiW.jpeg)
DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?247u1pabeibv81n)
http://i.imgur.com/zxBhVl.jpg (http://imgur.com/zxBhV.jpeg)
DOWNLOAD (http://www.mediafire.com/?y7katjck1uuhu79)
talladega
17-01-2013, 19:07
GRANDE LEO!!!!!!!!!!
bellissime quelle dei jazz complimenti:)
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