Gigabyte GA-612
Scheda video con interfaccia AGP, 8 Mbyte memoria SDRAM, supporto 2D e 3D, chip Intel 740
di Paolo Corsini pubblicato il 08 Luglio 1998 nel canale Schede VideoIntelGigabyte
Gigabyte GA-612
Caratteristiche tecniche - Prestazioni - Qualità immagine - Conclusioni - Pagella - Contatti
Intel,
con il chip video 740, ha cercato di riprodurre nel mercato degli acceleratori video
l'enorme successo di vendite riscosso nel mercato delle cpu di classe x86; quello delle
schede video è, al pari di quello delle cpu, il mercato più in fermento da alcuni anni a
questa parte, grazie anche al sempre maggiore interesse per la grafica 3D e in particolare
i giochi 3D.
Il chip video Intel 740 permette di accelerare sua grafica 2D che 3D con prestazioni
mediamente elevate, senza picchi prestazionali di rilievo ma neppure senza grosse carenze.
La Gigabyte GA-612 appartiene alla serie GA-610 delle schede video prodotte da Gigabyte,
linea tutta basata sul chip Intel 740 che si differenzia in base al diverso tipo di
memoria utilizzata sulle diverse schede; in questo modelo sono presenti 8 Mbyte di memoria
SDRAM. La GA-612 ha formato ATX e supporta la modalità 2x, permettendo di ottenere le
migliori prestazioni con le schede madri dotate di chipset Intel LX o BX, oppure ALi
Alladin V o Via MVP3; restando a quest'ultimo chip sembra che ci siano problemi di
compatibilità tra chip Intel 740 e le prime release dell'MVP3, problemi che saranno del
tutto risolti a partire dalla versione CE del chipset MVP3.
La
qualità costruttiva della Gigabyte GA-612 è decisamente elevata; sopra il chip Intel 740
è stato fissato, con del collante termoconduttivo, un voluminoso dissipatore in alluminio
che permette di evitare pericolosi surriscaldamenti del chip (l'elevata temperatura
raggiunta dai chip video è diventata ormai una costante); come si nota dall'immagine sono
montati diversi condensatori (in totale sono 7), mentre i moduli memoria (quattro da 2
Mbyte ciascuno) sono marchiati LGS, di tipo SDRAM da 10ns.
All'interno della confezione trovano posto un dettagliato manuale dell'utente, in lingua
inglese e cinese, corredato di numerose illustrazioni, e due CD-Rom, uno contenente i
driver per Windows 95 ed NT, i driver Open GL e alcune utility, l'altro un player per DVD
della Cyberlink.
Prestazioni
Configurazione testata |
|
Processori |
Pentium II 333 |
Motherboard |
Gigabyte GA-686BX |
Ram |
1x64 Mbyte SDRAM LGS |
Hard Disk |
I.B.M. DAQA 32160 Deskstar III |
Driver scheda video |
854 Win9x PC1.5 3.1.1701-980501 DirectX 6 beta |
Sistema operativo |
Windows 98 RC1 (inglese) |
Note |
refresh 75 Hz |
La prova è stata effettuata con i seguenti
criteri:
- l'hard disk è stato formattato e su di esso è stato installato Windows 98; sono
stati caricati solo i driver della scheda video e non è stato installato nessun driver
per abilitare il Bus Master ;
- ogni benchmark è stato eseguito per almeno 3 volte, prendendo come valore
riferimento quello medio; se i risultati ottenuti sono parsi inattendibili o
eccessivamente diversi tra di loro ho provveduto a rieffettuare i benchmark fino ad un
massimo di 5 volte;
- se il sistema si è comportato in maniera erratica ad una particolare frequenza anche
dopo aver ripetuto più volte i benchmark, aver riformattato l'hard disk e reinstallato
Windows 98 , si è preferito non dare valutazione a motivo dell'instabilità operativa;
Benchmark / Cpu |
Pentium II 333 |
Graphics Business Winbench 98 8bit |
150 |
Graphics Business Winbench 98 16bit |
148 |
Graphics Business Winbench 98 24bit |
124 |
Graphics High-End Winbench 98 8bit |
180 |
Graphics High-End Winbench 98 16bit |
165 |
Graphics High-End Winbench 98 24bit |
180 |
3D Winbench 98 640x480 |
752 |
3D Winbench 98 800x600 |
563 |
Turok (D3D) 640x480 |
40.3 fps |
Turok (D3D) 800x600 |
27 fps |
Forsaken (Direct 3D) 640x480 |
50.35 fps |
Forsaken (Direct 3D) 800x600 |
37.74 fps |
Forsaken (Direct 3D) 1024x768 |
25.12 fps |
Incoming Lux et Robur 640x480 |
41.15 fps |
Quake 2 demo1.dm2 640x480 |
36.9 fps |
Quake 2 demo2.dm2 640x480 |
37.4 fps |
Quake 2 massive1.dm2 640x480 |
32.3 fps |
Quake 2 demo1.dm2 800x600 |
23.6 fps |
Quake 2 demo2.dm2 800x600 |
24.4 fps |
Quake 2 massive1.dm2 800x600 |
23.2 fps |
Quake 2 demo1.dm2 1024x768 |
13.8 fps |
Quake 2 demo2.dm2 1024x768 |
14.3 fps |
Quake 2 massive1.dm2 1024x768 |
13.7 fps |
Sin killer.dm2 640x480 |
21.3 fps |
Sin killer.dm2 800x600 |
18.4 fps |
Le prestazioni 2D della scheda
sono buone, manetendosi pressoché costanti anche al variare della profondità colore (con
un leggero calo nel Business Winbench 98 a 24 bit di profondità colore);le prestazioni
con grafica 3D sono equilibrate, senza picchi di velocità con nessuno dei giochi
utilizzati ma con frames per second sufficienti a garantire una buona giocabilità,
soprattutto alla risoluzione di 640x480.
Il supporto alle 41 opzioni 3D del benchmark 3D Winbench 98 è completo (sono supportati
34 effetti), come evidenziato dalla tabella sottostante:
3D Winbench 98: opzioni supportate |
|
| 1/Flat Shading | Capable |
| 2/Gouraud Shading | Capable |
| 3/Dithering | Capable |
| 4/Z-buffer | Capable |
| 5/Perspective Correction | Capable |
| 6/Nearest | Capable |
| 7/Linear | Capable |
| 8/Nearest Mipmap Nearest | Capable |
| 9/Nearest Mipmap Linear | Capable |
| 10/Linear Mipmap Nearest | Capable |
| 11/Linear Mipmap Linear | Capable |
| 12/Modulate Texture Blending | Capable |
| 13/Decal Texture Blending | Capable |
| 14/DecalAlpha Texture Blending | Capable |
| 15/ModulateAlpha Texture Blending | Capable |
| 16/Flat Wrap Texture Addressing | Capable |
| 17/Cylindrical Wrap u | Capable |
| 18/Cylindrical Wrap v | Capable |
| 19/Clamp Texture Addressing | Capable |
| 20/Mirror Texture Addressing | Capable |
| 21/Cull Counterclockwise | Capable |
| 22/Cull Clockwise | Capable |
| 23/Cull None | Capable |
| 24/Fog Vertex Linear | Incorrect |
| 25/Fog Table Linear | NotCapable |
| 26/Fog Table Exponential | NotCapable |
| 27/Specular Highlights | Capable |
| 28/Color Key Transparency | Capable |
| 29/Alpha Transparency | Capable |
| 30/Source Alpha Pixel Blending | Capable |
| 31/Add Pixel Blending | Capable |
| 32/Modulate Pixel Blending | Capable |
| 33/Alpha Vertices | Capable |
| 34/Fog Vertex and Color Key | Incorrect |
| 35/Fog Vertex and Alpha | Incorrect |
| 36/Anti-aliasing | Capable |
| 37/Texture Swapping | Capable |
| 38/Narrow Z Accuracy | Incorrect |
| 39/Wide Z Accuracy | Incorrect |
| 40/High Triangle Count | Capable |
| 41/Texture Fidelity | Capable |
Qualità
immagine
La qualità d'immagine è buona, considerando soprattutto che la vocazione
dell'Intel 740 è quella dell'impiego generico con una propensione non eccessiva ai
giochi; il supporto Open GL, grazie all'ultima release dei driver Intel, è valido, con
una buona qualità di riproduzione sia con Quake 2 che con Sin (basati sulo stesso motore
grafico)
Conclusioni
Il chip Intel 740 rappresenta un valido compromesso tra velocità con
grafica 2D e prestazioni, sia velocistiche che qualitative, con i giochi 3D; la Gigabyte
GA-612 è una scheda video che abbina le buone prestazioni in 2D e 3D di questo chip ad
una cura costruttiva e nei particolari accessori decisamente elevata; la dotazione
software, pur non comprendendo nessun gioco, è buona e altrettanto si può dire del
supporto reperibile presso il sito web del produttore.
Pagella
Prestazioni grafica 2D |
8 |
Prestazioni grafica 3D |
8 |
Qualità visiva grafica 3D |
8+ |
Rapporto qualità/prezzo |
8.5 |
Facilità di configurazione |
9 |
Stabilità quando overcloccata |
- |
Qualità costruttiva |
9 |
Documentazione allegata |
9 |
Voto finale |
~8.55 |
Criterio di valutazione utilizzato nella pagella la pagella rappresenta un riassunto schematico delle valutazioni riportate dalla motherboard durante le prove; i voti sono espressi da 1 a 10 |
| Prestazioni grafica 2D: come
si comporta la scheda video con grafica 2D se comparata con altre della sua stessa
classe. Prestazioni grafica 3D: come si comporta la scheda video con grafica 3D se comparata con altre della sua stessa classe. Qualità visiva grafica 3D: con quale dettaglio vengono riprodotte le scene 3D. Rapporto qualità/prezzo: quanto è competitivo il prezzo della scheda video.quando confrontato con quello di scheda video di simile qualità. Facilità di configurazione: quanto è semplice da configurare la scheda video Stabilità quando overcloccata: quanto la scheda video è stabile quando spinta oltre le frequenze di bus di 66 Mhz. Qualità costruttiva: quale qualità costruttiva è stata riposta nella scelta dei diversi componenti. Documentazione allegata: quanto sono curati il manuale e ogni documentazione fornita a corredo. Voto finale: media delle singole votazioni |
Contatti
Scheda Video Gigabyte GA-612
Gigabyte http://www.gigabyte.com.tw











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