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Old 09-07-2010, 00:41   #41
Erythraeum
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Originariamente inviato da vtq Guarda i messaggi
Ma i download sul sito russo sono beta o release? Comunque io ho scaricato la 1.3.2099 per 64-bit.
quelle su xvidvideo.ru sono snapshot da subversion compilate più o meno quotidianamente, sul sito di mpc-hc trovi invece l'ultima versione ufficiale (milestone)
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Ultima modifica di Erythraeum : 09-07-2010 alle 00:44.
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Old 09-07-2010, 12:19   #42
Pelvix
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Raga, una info:
ho notato che con MPHC è possibile anche playerare anche i dvd: ma è meglio usare software come WinDVD, o va altrettanto bene MPHC?
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Old 09-07-2010, 14:58   #43
conan_75
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Raga, una info:
ho notato che con MPHC è possibile anche playerare anche i dvd: ma è meglio usare software come WinDVD, o va altrettanto bene MPHC?
MPCHC, da poco, gestisce anche Mpeg2 in hardware, per cui anche la riproduzione dei dvd è ottimale.
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Old 09-07-2010, 15:03   #44
Pelvix
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Originariamente inviato da conan_75 Guarda i messaggi
MPCHC, da poco, gestisce anche Mpeg2 in hardware, per cui anche la riproduzione dei dvd è ottimale.
Ecco, a proposito di questo concetto, io non ho ancora capito se sta benedetta gestione in hardware dei dvd è dovuta a qualità dell'hardware o del player...

Inoltre: è la cpu o la gpu l'hardware che effettua la decodifica?
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Old 09-07-2010, 15:03   #45
CronoX
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conan...ti sei dimenticato di me
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Old 09-07-2010, 16:00   #46
conan_75
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Gestione del postprocessing base con FFDShow...si comincia...


PREMESSA: d'ora in poi i risultati ottenuti sono molto soggettivi e possono variare in base al monitor utilizzato e al filmato visualizzato.


Oggi, nel 2010, come abbiamo visto qualche giorno fa, abbiamo la possibilità di applicare i filtri sfruttando la GPU tramite gli shader...quindi finchè la scheda video ce la fa meglio usare quelli...

Quindi, installiamo ffdshow abilitando i formati video che ci interessa trattare (escludete h264 e VC1, abilitate il resto dei formati video tranne raw video) e quelli audio (tutti direi, compreso raw audio).
Ricordiamoci di disabilitare da MPC i formati che vogliamo trattare con ffdshow.





Primissima cosa il Postprocessing: il postprocessing è un algoritmo atto ad eliminare i classici pixelloni tipici dei filmati compressi.
Impostate come segue.



Il resize...praticamente facciamo via software quello di cui solitamente si occupa l'EVR-Sync.
Il resize serve per trasformare un filmato dalla sua risoluzione nativa (640x480?) a quella del monitor (1920x1080 comunissimo hd?).
Se non ci fosse un resize il filmato ci apparirebbe come un quadratino al centro dello schermo...sarebbe brutto
Per vedere il filmato a tutto schermo il filtro di resize deve "stirare" il filmato originale aggiungendo i pixel mancanti.
Questi pixel ovviamente non possono essere aggiunti a cacchio, altrimenti il filmato sarebbe un obbrobrio...
Ecco, per aggiungere i pixel "giusti" al posto giusto esistono diverse tecniche (algoritmi) basandosi sui pixel che gli stanno intorno.
Alcuni sono meno precisi (consumano meno cpu) e rendono un'immagine più morbida e meno definita, come il bilineare, altri più potenti e precisi ma ciucciano risorse a go go come il bicubico.

Ora vi chiederete, ma se usiamo giù il bicubico 1,00 nel resizer di MPC-HC che ce ne frega di cambiarlo?
La risposta è che, per i filmati a bassa risoluzione, il resizer deve lavorare molto e sopperire ad una grossa mancanza di pixel, quindi ci serve un resizer di qualità maggiore...il Lanczos.
Il Lanczos beve cpu come un alcolista disidratato dal sole...però lavora decisamente bene.

Vediamo come impostarlo da FFDShow tramite il video configuration:


Fate molta attenzione a mettere in Specify horizontal size quello del vostro monitor, in "ridimensiona se" di mettere i simboli minore (<) su X e Y e di mantenere le proporzioni originali giù in basso.
Praticamente gli abbiamo detto che, se il filmato ha una risoluzione inferiore a 800x600, vogliamo sia effettuato il resize, altrimenti no...così non ce le scassa con i filmati HD.
Gli abbiamo detto anche, in caso di resize, di farlo alla risoluzione nativa del nostro monitor e di non toccare le proporzioni originali.

Occhio anche all'ordine: il postprocessing deve essere più in alto del ridimensionamento per essere processato prima...esattamente come in figura.
Si sposta trascinando con il mouse...non sbagliate posizione.



Filtro Lanczos, 4-5 taps va bene solitamente come compromesso.


Ci siamo, funziona?
Per provarlo guardate un classico Divx... su mpc-hc fate tasto dx/filtri e deve apparire ffdshow sia video che audio.
Ovvio che si deve vedere decisamente bene rispetto a prima...

A dopo per la sistemazione dell'audio in grazia di Dio...

Ultima modifica di conan_75 : 09-07-2010 alle 16:02.
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Old 09-07-2010, 16:24   #47
conan_75
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Ecco, a proposito di questo concetto, io non ho ancora capito se sta benedetta gestione in hardware dei dvd è dovuta a qualità dell'hardware o del player...

Inoltre: è la cpu o la gpu l'hardware che effettua la decodifica?
GPU, deve essere compatibile sia il player che la scheda video...però rieni presente che un dvd lo riproduci bene anche con un P2 450, quindi l'utilità è dubbia.
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Old 09-07-2010, 19:13   #48
CronoX
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dai che lo trasformiamo in thread ufficiale con tanto di guide

prima di cominciare a ballare da dove lo scarico ffdshow!?
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Old 09-07-2010, 19:22   #49
conan_75
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dai che lo trasformiamo in thread ufficiale con tanto di guide

prima di cominciare a ballare da dove lo scarico ffdshow!?
Controlla nella pagina precedente, dovrei aver messo un link.
conan_75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-07-2010, 21:23   #50
vtq
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Ultima modifica di vtq : 11-08-2010 alle 20:37.
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Old 09-07-2010, 23:28   #51
Erythraeum
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Potresti spiegarmelo in modo più chiaro? Io conosco come termini alpha, beta, release candidate e release.
Comunque quello sul sito ufficiale è quasi un anno indietro e l'ultima versione sul sito russo pare stabile.
puoi vederle come versioni pre-beta, e nonostante ciò sono molto stabili per ora non hanno deciso di rilasciare una nuova versione ufficiale...
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Old 10-07-2010, 01:46   #52
conan_75
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Diciamo che lo sviluppo stesso di MPC è molto libero e si va avanti passo dopo passo.
I programmatori stessi consigliano sempre le ultime release.
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Old 10-07-2010, 08:50   #53
CronoX
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grandi le tue guide, e poi spieghi anche cosa andiamo a cambiare...dai suuu passiamo all'audioooo....che bestia il mio pc ahaha...conan,le guide postate da vtq sono valide?

tu mpeg,ps2 audio ed flv perchè non llasci a ffdshow?

Ultima modifica di CronoX : 10-07-2010 alle 08:52.
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Old 10-07-2010, 17:25   #54
conan_75
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Quote:
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conan,le guide postate da vtq sono valide?
Le stavo guardando, interessante la prima che fa una scarrellata delle varie opzioni, spiega qualcosa sugli shader e i vari filtri.
Le altre due abbastanza inutili dato che, da parecchie release (dalla 17xx circa) il player è preimpostato per fungere in DXVA automaticamente.


Quote:
tu mpeg,ps2 audio ed flv perchè non llasci a ffdshow?
Buona vista
Boh, semplicemente non uso filmati con quelle codifiche audio e non mi sono mai interessato o accorto...


Una cosetta sui vari filtri prima di passare all'audio...leggerete in molte guide diverse cose: molti applicano un denoiser (toglie la grana fine dai video...e anche molto dettaglio...) poi il resize e poi un filtro per dare l'effetto sharp e simulare il dettaglio perso in precedenza.
Io non sono d'accordo: tenete presente che ogni filtro applicato è passivo e toglie sempre informazioni (qualità) al video d'origine.
Lo stesso resize toglie più o meno qualità...ma è l'unico filtro di cui non possiamo fare a meno e si cerca di perdere il meno possibile.
Su un filmato fatto come Dio comanda sarebbe bene eliminare pure il deblocking...ma purtroppo questi filmati sono rarissimi...gli unici che trovavo erano quelli che mi facevo da solo dai dvd originali.
Ora la cosa è soggettiva, ma con la combinazione di filtri sopra descritta (Denoise+resize+sharp) ottenevo un filmato "pulito" ma che puzzava di finto da Km di distanza...mi è proprio difficile spiegarlo a parole.

Comunque provare non costa nulla...li potete provare da ffdshow o più semplicemente dagli shader di MPC-HC usando la funzione "combina".
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Old 10-07-2010, 19:16   #55
CronoX
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capisco...no vabbè mi fido dato che non ci capisco molto...
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Old 11-07-2010, 08:10   #56
ThEbEsT'89
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Ho alcuni video in cui l'audio è sfasato rispetto al video. In passato usavo Kmplayer e aveva una funzionalità che permetteva il riallineamento delle due tracce. MPC-HC ha una funzionalità simile?
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Old 11-07-2010, 08:12   #57
Paky
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opzioni -> audio switcher

visto su "audio time shift"
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Old 11-07-2010, 11:09   #58
ThEbEsT'89
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Originariamente inviato da Paky Guarda i messaggi
opzioni -> audio switcher

visto su "audio time shift"
Grazie mille
ThEbEsT'89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2010, 22:05   #59
papero giallo
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http://www.microsoft.com/downloads/d...a-9b6652cd92a3

Il nuovo render EVR Sync.....
Ora, vai su menù/Riproduzione/Shaders e abiliti YV12 Chroma Upsampling.
Con questa mossa sfruttiamo la scheda video per rimediare ad un piccolo limite del render EVR sulla conversione YV12-RGB,
dove sparava qualche artefattino sulle tinte rosse e viola.

Questa è la prima "mossa"...cosa va e cosa non va?
Ciao Conan,
ho settato il player come indicato, però non riesco ad attivare l'YV12....dov'è che toppo?
__________________
Pc: cpu Ryzen 3700x, mb Asus Rog Strix X470 F Gaming, Noctua Nh-D14, ram Crucial Ballistix BL2K16G36C16U4W 3600 MHz, sapphire R9 390 nitro, ali corsair ax 1200, Corsair 780T White:
Alienware 17R1 : cpu I7 4930Mx; ram 32Gb HyperX 2133 MHz DDR3L; Gpu Nvidia Gtx 1070
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Old 11-07-2010, 22:10   #60
Paky
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Città: Codice Amico Sorgenia EmidioM56745
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la scheda video deve supportare pixel shaders 2
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