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03-07-2010, 16:57 | #221 | |
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Indi è useless senza 3d
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03-07-2010, 19:18 | #222 |
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si, ma se in un gioco in 3d disattivi l'effetto 3d sbaglio o ci si ritrova con l'immagine dello schermo superiore ad una risoluzione dimezzata (400x qualcosa) rispetto a quella potenzialmente possibile (800xqualcosa)?
oppure il gioco deve essere scritto sia per funzionare in 3d che senza 3d?
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^; |
03-07-2010, 21:30 | #223 | |
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Aggiungerei: stanno pensando ad una scheda audio decente a questo punto? Magari con qualche virtualizzazione 3D? No, perché se ha tutta sta grafica e poi suona come il DS, io non lo compro... |
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03-07-2010, 22:23 | #224 | |
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poi ovvio che usarle a casa è tutta un' altra cosa.. per quanto riguarda l'effetto 3d e la risoluzione stavo pensando che se è un chip esterno alla gpu ad occuparsene non dovrebbero esserci problemi, se invece è la gpu stessa ad occuparsene comincio a preoccuparmi..
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03-07-2010, 22:31 | #225 |
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Infatti la scheda audio non è così male, sono gli speaker ad essere pessimi.
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04-07-2010, 10:07 | #226 | |
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Sul come devono essere scritti i giochi penso che sarà una scelta dello sviluppatore. Anche se i primi tempi mi aspetto che tutti puntino alla doppia modalità di visione. Però è chiaro che un gioco nativamente non pensato per il 3d potrà sfruttare quella potenza in più proprio per aumentare la complessità grafica o far girare il gioco al doppio degli fps. Ma credo che alla fine sarà una scelta dello sviluppatore, non penso ci sia un vincolo che obbliga a sviluppare in entrambe le modalità. Però dovranno avvertire con un bollino immagino, sennò uno va a muovere la levetta e vede che il 3d non funziona e ci rimane di cazzo. Comunque aspettiamo e vediamo.
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04-07-2010, 10:35 | #227 | |
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Poi...se a voi piacciono quei quattro suoni midi messi in croce sul DS è un altro paio di maniche |
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04-07-2010, 10:57 | #228 |
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beh io ho elite beat agent e con le cuffie non fa schifissimo. anche con i CoD c'è del parlato che si sente decentemente (ovvio, niente di eccezionale).
Possiamo stare certi che la nintendo darà un aggiornatina anche al comparto audio, che sul ds era rimasto indietro, specie se si considera la possibilità che vengano distribuiti film in 3d.. comunque per come la vedo io penso sia un pò più urgente un aggiornamento grafico (visto che oggi la grafica del ds fa davvero pietà, e anche quando uscì rispetto alla psp faceva davvero cadere le braccia) piùttosto che dell'audio, ma è un mio punto di vista.
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04-07-2010, 11:32 | #229 |
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Il problema del DS sono probabilmente gli speaker, e sul DS Lite sono stati addirittura peggiorati (perchè il coperchio era più stretto). Ho sentito dire che il DSi ha degli speaker migliori, ma non posso giudicare perchè non l'ho mai provato. Quelli della PSP invece non sono male, si sente abbastanza bene anche senza le cuffie.
Credo che per il 3DS possiamo aspettarci una qualità audio almeno quanto quella della PSP.
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04-07-2010, 18:51 | #230 | |
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04-07-2010, 19:03 | #231 | |
Bannato
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io direi che senza stereoscopia il display in questione è 400x240, con stereoscopia invece entra in azione la sua peculiarità, ovvero il raddoppio dei pixel orizzontali "percepiti" ecc. ecc. (vedi pappardella su come funziona questi display). quindi direi, giochi classici: 400x240; giochi in stereoscopia 400 (x2) x 240 |
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04-07-2010, 20:11 | #232 | |
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per farmi un'idea: quant'è la risoluzione dell' iPhone? e la grandezza dello schermo? poi non c'è il rischio di scanlines eccessive quando l'effetto 3d non è attivato?
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04-07-2010, 20:29 | #233 | ||
Bannato
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cito wikipedia
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ora cerco un po' di documentazione su questa cosa dei pixel pari e dispari, io ero convinto che i pixel fossero 400 che in caso di stereoscopia abbiano due angolazioni.. EDIT Quote:
io però ancora non ho capito detto così sembra che ci siano sempre 800 pixel, solo che se attivi il 3D te ne spara 400 verso un occhio e 400 verso l'altro.. ma allora come fa ad essere 16:9 quando il 3D è disattivato? ?? Ultima modifica di PhoEniX-VooDoo : 04-07-2010 alle 20:40. |
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04-07-2010, 20:40 | #234 | |
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Comunque si vede discretamente.
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04-07-2010, 21:03 | #235 |
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L'Iphone comunque non è 16:9. Infatti quello del 3DS è più allungato.
Comunque si..diciamo che sembra "stramba" anche a me come risoluzione. A meno che non sia effettivo a 854x480 lo schermo, ma per qualche motivo i giochi andranno a 800x240 e 400x240 per occhio..boh!! Più che altro perchè se il display 3d è quello Sharp, almeno il modello presentato di recente da quest'ultimo è da 854x480(anche se era un 3.4 pollici). Poi dicono appunto che sia Sharp quello del 3ds.
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04-07-2010, 21:36 | #236 | |
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Certo che nintendo scucirsi un pò sulle informazioni per noi poveri consumatori.... La psp che risoluzione ha? e quanto è grande il suo schermo?
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04-07-2010, 23:02 | #237 | ||||
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04-07-2010, 23:11 | #238 |
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La PSP ha risoluzione 480x272, ma comunque dipende dai giochi. Avevo letto che c'erano pure quelli a 300x170 per dire. 4.3 pollici per quella normale(troppi a mio avviso..sembra una bistecca..è 17 cm di lunghezza ), 3.7 pollici per la Go(ottimo..peccato che faccia cagare come console in sè e si sta rivelando un buco nell'acqua ).
Alla fine ci può stare che i giochi abbiano una risoluzione un po' differente. In fin dei conti accade anche sulle console Home. Comunque lo schermo da 3.53 pollici per me va bene. Ma non è come quello dell'IPhone, che è un 3:2!! E' più allungato. Tipo così:
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04-07-2010, 23:31 | #239 | |
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Comunque non è certo roba da riprodurci musica, ma per i giochi va bene.
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04-07-2010, 23:32 | #240 |
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Comunque leggevo di un negozio tedesco che ipotizzava i 169 euro come prezzo. Chissà... Ma io penso che 199 euro costerà. Sarà pur sempre la top console portatile presente sul mercato nel momento in cui verrà immessa.
Ah ecco..arrivano 15:9!!
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