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Old 11-10-2017, 10:09   #9741
GoFoxes
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Se regalano un anno di sviluppo sanno benissimo che il grattacielo e' in fiamme e' stanno fuggendo tutti, il resto e' puro denial mi spiace. Ammissione piu' grande da parte di Frontier non poteva esserci, dopo una seconda stagione gia' prolungata quasi del doppio.

Non stai dicendo cose sbagliate in generale, non fraintendermi.
Ormai son 2 gli anni di sviluppo regalati, ma può anche essere che sappiano che nel 2018 fanno soldi con Jurassic Park, e invece che fare una nuova "stagione" mettono a posto il gioco così com'è allo stato attuale, senza aggiungere nuove feature, pech magari rifare un po' le fondamenta, aiuta e faciliterà l'aggiunta di feature future, magari troppo "stravolgenti" per l'ossatura attuale del gioco, come hanno poi fatto altri (HG col Foundation Updarte, MS con OneCore, CShell e Andromeda OS), e dal 2019 ricominciare con il rilascio di nuove feature a pagamento.
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Old 11-10-2017, 10:18   #9742
Joe Average
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@Michael.
Hai scelto proprio la nave su cui ho trascorso solo due ore di carriera 😁.

Stasera controllo le build di riferimento, ma andando a buon senso le SCB sarebbero troppo piccole per essere utili, quindi la nave ibrida mi sembra la scelta più efficace (e divertente). Hull tank potrebbe essere un'opzione, ma i counter disponibili (emissive, missili) ne farebbero una build di nicchia.
Bi-weave con thermal resistance quindi. E SB resistance augmented. Il resto dei comparti per il rinforzo di Hull e moduli.

Su FCS. Tu sei uno dei pochissimi che è nato con il mouse in mano, sarebbe un peccato abbandonarlo perché il vantaggio in combattimento è evidente. Ti consiglio quindi di continuare a mettere lo stick a sinistra. Se hai bisogno di diminuire il carico di lavoro usa una pedaliera. Quella di FCS peraltro è più che decente, io ne sono abbastanza soddisfatto. Hope It helps for now.

PS: PUBG? 😉

Inviato dal mio WAS-LX1A utilizzando Tapatalk
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Old 11-10-2017, 10:34   #9743
Michael80
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@Michael.
Hai scelto proprio la nave su cui ho trascorso solo due ore di carriera ��.

Stasera controllo le build di riferimento, ma andando a buon senso le SCB sarebbero troppo piccole per essere utili, quindi la nave ibrida mi sembra la scelta più efficace (e divertente). Hull tank potrebbe essere un'opzione, ma i counter disponibili (emissive, missili) ne farebbero una build di nicchia.
Bi-weave con thermal resistance quindi. E SB resistance augmented. Il resto dei comparti per il rinforzo di Hull e moduli.

Su FCS. Tu sei uno dei pochissimi che è nato con il mouse in mano, sarebbe un peccato abbandonarlo perché il vantaggio in combattimento è evidente. Ti consiglio quindi di continuare a mettere lo stick a sinistra. Se hai bisogno di diminuire il carico di lavoro usa una pedaliera. Quella di FCS peraltro è più che decente, io ne sono abbastanza soddisfatto. Hope It helps for now.

PS: PUBG? ��

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intanto grazie

lo stick è quello con l'hotas uscito un anno fa appositamente per i simulatori spaziali, me lo faccio regalare lo stesso, a caval donato non si guarda in bocca faccio anche "molto di altro", a volte mining e molta esplorazione, in questi casi l'esperienza di gioco ne gioverebbe molto dato che i ritmi sono molto più compassati e l'immersione con stick+hotas immagino sia molto maggiore...l'opzione mouse+stick la posso sempre rispolverare se/quando voglio combattere il mouse sta sempre lì e posso mettere doppi comandi nella config...

su PUBG non mi sono più interessato, se dovessi avvicinarmi ti faccio un fischio

Ultima modifica di Michael80 : 11-10-2017 alle 10:36.
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Old 11-10-2017, 10:51   #9744
floc
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Se regalano un anno di sviluppo sanno benissimo che il grattacielo e' in fiamme e' stanno fuggendo tutti, il resto e' puro denial mi spiace. Ammissione piu' grande da parte di Frontier non poteva esserci, dopo una seconda stagione gia' prolungata quasi del doppio.
ti ha già risposto gofoxes, il "grattacielo in fiamme" secondo me lo vede solo chi si aspettava un'altra cosa. Anche perchè se stessero fuggendo tutti non andrebbero certo a buttare soldi sviluppando cose nuove gratis, lo lascerebbero morire così.
__________________

ODISSEY: AMD Threadripper 3960X | ASUS Prime-TRX40-Pro | Corsair Vengeance 128 GB DDR4-3200 | NVIDIA RTX 3080TI FE 12GB | 3 x Gigabyte M28U 4K | EK Custom watercooling loop
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Old 11-10-2017, 10:55   #9745
Gello
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ti ha già risposto gofoxes, il "grattacielo in fiamme" secondo me lo vede solo chi si aspettava un'altra cosa. Anche perchè se stessero fuggendo tutti non andrebbero certo a buttare soldi sviluppando cose nuove gratis, lo lascerebbero morire così.
Foxes non ha riposto niente, semmai ha avallato la mia tesi (cercare di creare un gameplay e una sorta di profondita' che al momento non ci sono) che poi non e' altro che la realta', il discorso di utilizzare il revenue (teorico) di un altro gioco invece non ha senso alcuno e sarebbe un suicidio che non faranno chiaramente, ma non voglio fare una lezione di bilancio adesso.

Ripeto c'e' chi gode a farsi camminare sulle palle con gli stivali, figuriamoci se non c'e' chi possa divertirsi a passare 20 ore al giorno su Elite, beati loro/voi, non c'e' nulla di male, ma ecco la realta' poi e' un'altra cosa

Se pensi che vada tutto bene e che Frontier regali milioni di Euro in sviluppo perche' sono dei benefattori non saro' certo io a convincerti del contrario.
__________________
Carico eccessivo sul server. Ti preghiamo di tornare più tardi. - Fancy a whiff?

Ultima modifica di Gello : 11-10-2017 alle 10:59.
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Old 11-10-2017, 11:43   #9746
GoFoxes
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Originariamente inviato da Gello Guarda i messaggi
Foxes non ha riposto niente, semmai ha avallato la mia tesi (cercare di creare un gameplay e una sorta di profondita' che al momento non ci sono) che poi non e' altro che la realta', il discorso di utilizzare il revenue (teorico) di un altro gioco invece non ha senso alcuno e sarebbe un suicidio che non faranno chiaramente, ma non voglio fare una lezione di bilancio adesso.

Ripeto c'e' chi gode a farsi camminare sulle palle con gli stivali, figuriamoci se non c'e' chi possa divertirsi a passare 20 ore al giorno su Elite, beati loro/voi, non c'e' nulla di male, ma ecco la realta' poi e' un'altra cosa

Se pensi che vada tutto bene e che Frontier regali milioni di Euro in sviluppo perche' sono dei benefattori non saro' certo io a convincerti del contrario.
Occhio che a me piacciono i giochi in cui ti crei il gameplay, forse perché son cresciuto con i lego, non quelli in cui ti dicono che fare, per questo a me piace Elite. Solitamente se avvio un nuovo gioco e parte una cutscene o un dialogo come prima cosa, chiudo.

Detto questo, vorrei capire quale sia questa profondità che si desidera in Elite, che invece c'è in altri giochi del genere. Un X a caso è davvero meglio di Elite? richiede meno grind e/o impegno in termini di ore per ottenere i massimo?

Che poi io le ultime 100 ore le ho passate girando con navi inferiori all'ASP Explorer, soprattutto Viper e Cobra, a fare missioni in solo, di trasporto, smuggling, bounty hunting, mining e planetarie, e mi son divertito, senza la necessita di dover rincorrere l'ingegnere o la raccolta di risorse rarissime che richiede di aprire web tool e di girare per ore e ore su un pianeta tutto uguale.

Elite può tranquillamente essere giocato come uno crede, nei limiti di quello che offre, e niente è indispensabile. Io giro con navi piccole anche perché se schiatto pazienza, pago l'assicurazione e ricomincio.

Il trucco secondo me sta ne variare il gioco (alternare le 3-4 attività che si preferiscono o che sono fatte meglio) e nel non rincorrere l'endgame, l'Anaconda a-rated, o il rango massimo con l'impero o il modulo super ingegnerizzato, perché vi assicuro non serve se non si vuole fare PvP (e spesso manco in questo caso).

Elite va vissuto piùà che giocato, si avvia il gioco, si spulcia GalNet o lo stato del sistema, e si decide cosa fare sul momento, senza stare troppo a pensare ad obiettivi a lungo termine.
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Old 11-10-2017, 13:49   #9747
Calcajvl
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Ecco cosa riusciranno a produrre con il Community Goal



nell'immagine troverete i materiali da consegnare e dove consegnarli.
ma intendevo cose come questa... vengono fuori su internet e se si dove? o anche in-game?

p.s un altro piccolo aiuto se potete darmelo
il ruolo del gunner in multicrew.
Pigio un tasto e sono nella visuale 360 gradi, per mirare come si fa? esite un modo di lockare il nemico o bisogna soltanto mettere il cursore su una nave e aspettare la fine dello scan , e sparare sperando che non sia passato un NPC clean sulla traiettoria in quel momento?
perchè ieri al primo sparo mi sono subito beccato un "wanted" e l'inca**tura dell'HELM, nonostante avessi letto "wanted" e sparato cercando di puntare il più possibile il cursore sul nemico


grazie, O7
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Old 11-10-2017, 17:04   #9748
MrBattiloca
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Foxes non ha riposto niente, semmai ha avallato la mia tesi (cercare di creare un gameplay e una sorta di profondita' che al momento non ci sono) che poi non e' altro che la realta', il discorso di utilizzare il revenue (teorico) di un altro gioco invece non ha senso alcuno e sarebbe un suicidio che non faranno chiaramente, ma non voglio fare una lezione di bilancio adesso.

Ripeto c'e' chi gode a farsi camminare sulle palle con gli stivali, figuriamoci se non c'e' chi possa divertirsi a passare 20 ore al giorno su Elite, beati loro/voi, non c'e' nulla di male, ma ecco la realta' poi e' un'altra cosa

Se pensi che vada tutto bene e che Frontier regali milioni di Euro in sviluppo perche' sono dei benefattori non saro' certo io a convincerti del contrario.
Ecco, io non volevo dirlo per non risultare magari offensivo, ma lo hai fatto tu!

Comunque fondamentalmente si è questo il punto. Se ti fai 3000 ore nello stesso gioco per me, e ripeto per me, è uno spreco della propria vita. Io non l'ho mai fatto e mai lo farò nella vita credo. Gioco ai vg da quando ho tipo 8 anni e ora ne ho 36 quindi la passione c'è, ma la vita è un'altra cosa.
Forse son vecchio, forse ho perso l'entusiasmo, non so, fatto sta che a me piace (e onestamente è sempre piaciuto) variare nei giochi. Non sto mai troppo attaccato allo stesso gioco perchè mi sembra di diventare un alienato poi.

Detto ciò ognuno fa ciò che vuole nella vita, e questo mi sembra ovvio ci mancherebbe, ma io non penso sia una questione di "gioco sbagliato", perchè se lo fosse stato, ripeto, non ci avrei passato tutte quelle ore. Il gioco in se mi infogna ed è pure probabile che lo riprenda in mano anche solo per vedere le novità che mi sono perso nei mesi, ma solitamente poi dopo poco lo mollo di nuovo perchè non c'è molto da provare, non c'è stato nulla finora che mi abbia fatto tornare su elite per molte ore perchè ci ho già giocato troppo prima forse, e la roba da fare in Elite è sempre la stessa alla fine, tutto qui.
La beta di Elite è la beta che ho giocato di più in assoluto da quando esistono gli early access. Prima che uscisse il gioco ufficialmente io ci avevo già fatto quasi 100 ore, così sul nulla che c'era nella beta.


Comunque amen, vedremo come si svilupperanno le cose, resta il fatto che gli altri sviluppatori concorrenti non staranno di certo a guardare, quindi...
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Old 11-10-2017, 18:07   #9749
GoFoxes
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Ecco, io non volevo dirlo per non risultare magari offensivo, ma lo hai fatto tu!

Comunque fondamentalmente si è questo il punto. Se ti fai 3000 ore nello stesso gioco per me, e ripeto per me, è uno spreco della propria vita. Io non l'ho mai fatto e mai lo farò nella vita credo. Gioco ai vg da quando ho tipo 8 anni e ora ne ho 36 quindi la passione c'è, ma la vita è un'altra cosa.
Forse son vecchio, forse ho perso l'entusiasmo, non so, fatto sta che a me piace (e onestamente è sempre piaciuto) variare nei giochi. Non sto mai troppo attaccato allo stesso gioco perchè mi sembra di diventare un alienato poi.

Detto ciò ognuno fa ciò che vuole nella vita, e questo mi sembra ovvio ci mancherebbe, ma io non penso sia una questione di "gioco sbagliato", perchè se lo fosse stato, ripeto, non ci avrei passato tutte quelle ore. Il gioco in se mi infogna ed è pure probabile che lo riprenda in mano anche solo per vedere le novità che mi sono perso nei mesi, ma solitamente poi dopo poco lo mollo di nuovo perchè non c'è molto da provare, non c'è stato nulla finora che mi abbia fatto tornare su elite per molte ore perchè ci ho già giocato troppo prima forse, e la roba da fare in Elite è sempre la stessa alla fine, tutto qui.
La beta di Elite è la beta che ho giocato di più in assoluto da quando esistono gli early access. Prima che uscisse il gioco ufficialmente io ci avevo già fatto quasi 100 ore, così sul nulla che c'era nella beta.


Comunque amen, vedremo come si svilupperanno le cose, resta il fatto che gli altri sviluppatori concorrenti non staranno di certo a guardare, quindi...
Va bè, uno che passa 3000 ore ad Elite, non è che passa 3000 ore ad Elite togliendole alla vita reale, le toglie ad altri giochi, in egual misura di uno che passa 3000 ore ad ascoltare Vasco Rossi invece che Liguabue, 3000 ore a fare calcio anziché tennis, 3000 ore su pornhub anzichè su ted.

Poi, per carità, son così anche io, Elite per me è stato un caso eguagliato solo da Skyrim e NMS recentemente, dato che dopo 10-20 ore solitamente mi stanco di qualsiasi gioco (infatti non ne finisco uno).
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Old 11-10-2017, 20:58   #9750
Darrosquall
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Occhio che a me piacciono i giochi in cui ti crei il gameplay, forse perché son cresciuto con i lego, non quelli in cui ti dicono che fare, per questo a me piace Elite. Solitamente se avvio un nuovo gioco e parte una cutscene o un dialogo come prima cosa, chiudo.

Detto questo, vorrei capire quale sia questa profondità che si desidera in Elite, che invece c'è in altri giochi del genere. Un X a caso è davvero meglio di Elite? richiede meno grind e/o impegno in termini di ore per ottenere i massimo?
Secondo me la questione sandbox è una delle tante cose non sviluppate a dovere. Da un lato hai un master che è Frontier,che nasconde negli update roba che i giocatori troveranno e "decifreranno", che è una cosa molto bella. Ma all'atto pratico, per la vastità dell'universo, è quasi impossibile che sarai te a trovare quell'indizio.

Dall'altra manca l'azione del giocatore, che in questo mondo di gioco creato da Frontier, non ha semplicemente potere, se non in determinate cose che fa muovere Frontier stessa.

Faccio un esempio banale: il costruire la propria stazione, è un po' una delle cose che va per la maggiore negli Space Sim. Qui non lo puoi fare, puoi semplicemente partecipare a community goal per fondare questa o quella stazione, che poi ti ritroverai già inserita dagli sviluppatori pian pianino. Ma i community goal sono solo una mezza farsa per far soldi più velocemente, e il tutto si riduce sempre a quello

Le due cose che a me interessavano maggiormente, Commercio ed esplorazione, dicevamo? Vediamo il commercio, senza nessuna possibilità di influire da parte dei giocatori, se non provocare piccole variazioni di prezzo. L'economia non è player driven, ma non solo, non ci sono modi per influire in alcun modo, perché la merce fisicamente non esiste...

Esplorazione, ovvero salta, tieni premuto, scannerizza, salta al prossimo sistema. Seriously? Ed è una delle cose che ho fatto maggiormente. Ottieni informazioni su pianeti che non servono a nulla al momento, visto che non puoi andarci.

Missioni passeggeri? Sulla carta una figata, in realtà trasportare merce o persone sostanzialmente è un po' la stessa cosa, qui evidentemente sono in ritardo con lo "space leg" update, addirittura non se ne parla nemmeno più per il 2018.

Sono le prime cose che mi vengono in mente, che non vanno, al netto di tutti gli exploit, di una meccanica di interdizione che ho sempre trovato "programmata" e quindi semplicemente noiosa, visto che capita spesso se hai determinati oggetti a bordo, o in prossimità di una stazione.

Molta confusione, ancora, sull'aspetto social, senza supporto per un sistema di clan o gilde, roba che ora forse vogliono introdurre, però non si parla ancora di possibilità di scambiarsi oggetti o crediti...Boh. Io lo vedo come un progetto che annaspa e non sa bene che direzione prendere.
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SteamID
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Old 12-10-2017, 09:10   #9751
GoFoxes
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Secondo me la questione sandbox è una delle tante cose non sviluppate a dovere. Da un lato hai un master che è Frontier,che nasconde negli update roba che i giocatori troveranno e "decifreranno", che è una cosa molto bella. Ma all'atto pratico, per la vastità dell'universo, è quasi impossibile che sarai te a trovare quell'indizio.

Dall'altra manca l'azione del giocatore, che in questo mondo di gioco creato da Frontier, non ha semplicemente potere, se non in determinate cose che fa muovere Frontier stessa.

Faccio un esempio banale: il costruire la propria stazione, è un po' una delle cose che va per la maggiore negli Space Sim. Qui non lo puoi fare, puoi semplicemente partecipare a community goal per fondare questa o quella stazione, che poi ti ritroverai già inserita dagli sviluppatori pian pianino. Ma i community goal sono solo una mezza farsa per far soldi più velocemente, e il tutto si riduce sempre a quello

Le due cose che a me interessavano maggiormente, Commercio ed esplorazione, dicevamo? Vediamo il commercio, senza nessuna possibilità di influire da parte dei giocatori, se non provocare piccole variazioni di prezzo. L'economia non è player driven, ma non solo, non ci sono modi per influire in alcun modo, perché la merce fisicamente non esiste...

Esplorazione, ovvero salta, tieni premuto, scannerizza, salta al prossimo sistema. Seriously? Ed è una delle cose che ho fatto maggiormente. Ottieni informazioni su pianeti che non servono a nulla al momento, visto che non puoi andarci.

Missioni passeggeri? Sulla carta una figata, in realtà trasportare merce o persone sostanzialmente è un po' la stessa cosa, qui evidentemente sono in ritardo con lo "space leg" update, addirittura non se ne parla nemmeno più per il 2018.

Sono le prime cose che mi vengono in mente, che non vanno, al netto di tutti gli exploit, di una meccanica di interdizione che ho sempre trovato "programmata" e quindi semplicemente noiosa, visto che capita spesso se hai determinati oggetti a bordo, o in prossimità di una stazione.

Molta confusione, ancora, sull'aspetto social, senza supporto per un sistema di clan o gilde, roba che ora forse vogliono introdurre, però non si parla ancora di possibilità di scambiarsi oggetti o crediti...Boh. Io lo vedo come un progetto che annaspa e non sa bene che direzione prendere.
E io sono d'accordo, ma il problema di tutto quello che hai descritto è un solo: Elite è un mmo, e questo si porta dietro il grosso equivoco che qualsiasi meccanica di gioco, se non porta a interazione tra giocatori, non viene pressoché considerata (esplorazione, mining, commercio).

Elite al moment va giocato come si fosse uno Han Solo, ti fai una nave basta sia, la più adatta a fare la cosa che ti diverte di più, e fai quello finché non ti stanchi. Possibilmente in Solo Mode, anche se ora ci so pure i Thargoid a rompere le scatole.

Se fosse stato solo single player, con la tecnologia che avevano alle spalle, hai voglia, guarda solo uno Starpoint Gemini Warlords, che sicuramente non ha le stesse risorse alle spalle, o un NMS la cui tecnologia planetaria è stata sviluppata fondamentalmente da 2 persone. Un team come quello di frontier poteva fare un X con i paneti di NMS, ma l'essere un mmo ha portato una infinità di problemi e priorità che hanno ammazzato tutto il resto.
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Old 12-10-2017, 11:12   #9752
Noir79
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Qualcuno di voi ha qualche minuto da prestarmi (e un Plasma Accelerator di classe 4)?

Sono stato ingiustamente accusato di "shield hacking", e nonostante un membro del supporto di FDev abbia dimostrato la presenza di lag, un altro giocatore ha detto - senza avere alcuna prova - che la presenza di una determinata riga nel mio network log dimostrerebbe che il lag non c'entra. Altre persone lo credono sulla parola.

So giá come dimostrare il contrario, ma mi serve qualcuno per fare degli esperimenti simulando il lag, possibilmente qualcuno in grado di registrare la sessione di gioco.
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Old 12-10-2017, 11:21   #9753
sidewinder
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Presentate le due nuove navi in arrivo con Beyond:

il Krait:
https://www.youtube.com/watch?v=cz5JVeOTv-8

Il Chieftain
https://www.youtube.com/watch?v=cfBn-NWh0z0
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Sidewinder
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Old 12-10-2017, 11:29   #9754
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Presentate le due nuove navi in arrivo con Beyond:

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Il Chieftain
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Prezzo e statistiche si sanno?
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Old 12-10-2017, 12:44   #9755
Joe Average
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Qualcuno di voi ha qualche minuto da prestarmi (e un Plasma Accelerator di classe 4)?

Sono stato ingiustamente accusato di "shield hacking", e nonostante un membro del supporto di FDev abbia dimostrato la presenza di lag, un altro giocatore ha detto - senza avere alcuna prova - che la presenza di una determinata riga nel mio network log dimostrerebbe che il lag non c'entra. Altre persone lo credono sulla parola.

So giá come dimostrare il contrario, ma mi serve qualcuno per fare degli esperimenti simulando il lag, possibilmente qualcuno in grado di registrare la sessione di gioco.
Se non trovi altri sono disponibile. Posso registrare con shadowplay ma spesso l'audio non viene. Non ho però un canale youtube dove postare il video.

@Michael: https://goo.gl/x5v5Rr
Questa è la guida più recente che sono riuscito a trovare.

Ultima modifica di Joe Average : 12-10-2017 alle 12:53. Motivo: aggiunto contenuto
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Old 12-10-2017, 12:51   #9756
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Se non trovi altri sono disponibile. Posso registrare con shadowplay ma spesso l'audio non viene. Non ho però un canale youtube dove postare il video.
Ce l'ho io - al peggio puoi postare il file su Mediafire, in ogni caso dovró editare i vari segmenti una volta che avró quello che mi serve.

Stasera non posso, se domani sera ci sei possiamo provare - non ci vorrá molto, l'unica cosa che ti serve é un software per simulare il lag che una volta provato ti passeró.
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Old 12-10-2017, 12:59   #9757
Joe Average
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Ce l'ho io - al peggio puoi postare il file su Mediafire, in ogni caso dovró editare i vari segmenti una volta che avró quello che mi serve.

Stasera non posso, se domani sera ci sei possiamo provare - non ci vorrá molto, l'unica cosa che ti serve é un software per simulare il lag che una volta provato ti passeró.
Domani sera sul tardi può andare. Non è che il tuo software mi sputtana il mio router vsdl nuovo di pacca o il pc eh?
Scusa ma in tecnologie sono di una ignoranza siderale
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Old 12-10-2017, 13:09   #9758
Joe Average
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Presentate le due nuove navi in arrivo con Beyond:

il Krait:
https://www.youtube.com/watch?v=cz5JVeOTv-8

Il Chieftain
https://www.youtube.com/watch?v=cfBn-NWh0z0
Il Krait è brutto, ma almeno mi sembra di vedere una fighter bay.
Il Chieftain è oltremodo orribile, sembra fatto col Lego.

E queste sarebbero le navi dell'Alleanza se ho inteso?
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Old 12-10-2017, 13:26   #9759
Darrosquall
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E io sono d'accordo, ma il problema di tutto quello che hai descritto è un solo: Elite è un mmo, e questo si porta dietro il grosso equivoco che qualsiasi meccanica di gioco, se non porta a interazione tra giocatori, non viene pressoché considerata (esplorazione, mining, commercio).

Elite al moment va giocato come si fosse uno Han Solo, ti fai una nave basta sia, la più adatta a fare la cosa che ti diverte di più, e fai quello finché non ti stanchi. Possibilmente in Solo Mode, anche se ora ci so pure i Thargoid a rompere le scatole.

Se fosse stato solo single player, con la tecnologia che avevano alle spalle, hai voglia, guarda solo uno Starpoint Gemini Warlords, che sicuramente non ha le stesse risorse alle spalle, o un NMS la cui tecnologia planetaria è stata sviluppata fondamentalmente da 2 persone. Un team come quello di frontier poteva fare un X con i paneti di NMS, ma l'essere un mmo ha portato una infinità di problemi e priorità che hanno ammazzato tutto il resto.
Sì, perché sta a metà strada, non è nemmeno compiuto come MMO

Boh, a me dispiace, perché ci ho investito sopra e ci ho dedicato tempo e passione, sia prima dell'uscita che dopo.

Io non dico che dovrebbe succedere quello che succede in giochi come SPAZ2 ad esempio, dove ogni tuo azione influisce sul mondo di gioco, sarebbe impossibile per Elite e i suoi 4 billions of system, però anche devono dare qualcosa a chi non si accontenta semplicemente di girare a zonzo con il proprio clan o fare missioni su missioni straripetitive e sempre uguali, il cui unico scopo è quello di comprare navicelle nuove che costano un botto, e che se non usi exploit ci metti un mese per comprarle.

Ed è lo scopo fondamentale, avevano introdotto gli ingegneri per dare un altro scopo oltre all'accumulare crediti, ma semplicemente hanno introdotto una nuova valuta
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Old 12-10-2017, 13:42   #9760
GoFoxes
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Sì, perché sta a metà strada, non è nemmeno compiuto come MMO

Boh, a me dispiace, perché ci ho investito sopra e ci ho dedicato tempo e passione, sia prima dell'uscita che dopo.

Io non dico che dovrebbe succedere quello che succede in giochi come SPAZ2 ad esempio, dove ogni tuo azione influisce sul mondo di gioco, sarebbe impossibile per Elite e i suoi 4 billions of system, però anche devono dare qualcosa a chi non si accontenta semplicemente di girare a zonzo con il proprio clan o fare missioni su missioni straripetitive e sempre uguali, il cui unico scopo è quello di comprare navicelle nuove che costano un botto, e che se non usi exploit ci metti un mese per comprarle.

Ed è lo scopo fondamentale, avevano introdotto gli ingegneri per dare un altro scopo oltre all'accumulare crediti, ma semplicemente hanno introdotto una nuova valuta
Io di soluzioni alternative all'uso dei crediti solo per le navi, che sono di fatto totalmente inutili, dato che basta una nave di medio livello per riuscire a fare tutto (fondamentalmente Vulture, ASP e Python per navi piccole, Anaconda per navi grandi), manco ingegnerizzata, ne avevo ipotizzati parecchio, ma la 2.0 è andata sempre e solo nella direzioni: fatti la nave più fica possibile per giocare con o contro altri giocatori. E sinceramente a me frega nulla di tutto ciò. Tant'è che le utime 100 ore le ho giocate su X1 perché ho ricominciato da zero e mi son divertito a fare la risalita fino al Python. Ora sto annoiato lì e pure su PC dove ho l'Anaconda e 160M di cui non so che farmene.

Mah, vedremo nel 2018, al momento tanto son preso da altri giochi, di altri generi.
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