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17-10-2011, 11:56 | #21 | |
Bannato
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Con heroes4 ha in comune solo l'ottima qualità della trama. Se ti è piaciuto il 5, prendilo ad occhi chiusi. Non aspettarti heroes3 però , quello è irraggiungibile. |
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19-10-2011, 21:36 | #22 |
Member
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preso...è molto bello, ora sto facendo la campagna ma avrei bisogno di un consiglio sugli eroi visto che è il primo heroes che gioco in particolare:
quanti e quali eroe portare avanti?pensavo non più di due Oo e come è meglio spendere i punti abilità...per ora ho preso quello per riposizionare le truppe all'inizio di una battaglia e quello per +5 iniziativa i primi 3 turni... però non so come continuare...ha senso spendere punti per abilità avventura? tipo quello che aumenta % di convincere certi nemici ad allearsi o è meglio indirizzarsi su abilità per combattimento?? grazie
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19-10-2011, 23:49 | #23 |
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Perchè non portare avanti tutti gli eroi? vuoi completare il gioco al 100% o fare solo 1-2 campagne?
Tra l'altro ogni eroe può specializzarsi in sangue o lacrime e quindi n base a quella specializzazione la trama potrebbe avere risvolti differenti. Ad ogni modo, ogni campagna ha un eroe per iniziare scegli quello che più ti aggrada io ho iniziato con Anastasya della fazione non morti e devo dire che fino ad ora non sto trovando alcuna difficoltà. Per quanto riguarda le skills, se hai un eroe Might, conviene scegliere le abilità fisiche Mentre se hai un eroe Magic, conviene scegliere più le abilità magiche perchè ad esempio un eroe Might di solito al passaggio di livello guadagna might attack o might defense, e più questi valori sono alti e più le abilità fisiche saranno efficaci, stesso discorso per l'eroe Magic con le abilità magiche. In generale comunque ci sono abilità fisiche che converrebbe dare a qualsiasi tipo di eroe, tipo "imboscata" che da 5 di iniziativa per i primi 3 turni, mi sembra una buona spesa, oltre a quella prenderei al volo il prima possibile "illuminazione" che da +25% di esperienza e "logistica" che permette di muoversi più rapidamente queste 3 sono essenziali IMHO per iniziare. Buone, soprattutto nella campagna che risulta parecchio lunga sono "economista" che permette di trovare il 20% di risorse in più e "esploratore" che riduce la penalità di movimento se ti trovi in una mappa piena di paludi o acquitrini che ti rallenterebbero. "Tattica" che permette di posizionare le proprie truppe ad inizio battaglia è molto utile e potrebbe decidere l'esito degli scontri anche se personalmente con alcune fazioni posso anche farne a meno, trovo comunque sia essenziale con rifugio, perchè è una fazione incentrata molto sulla difensiva, e risulta molto importante proteggere le guaritrici e i balestrieri con i Pretoriani. La skill "diplomatico" che serve per convincere i nemici ad allearsi ad un prezzo inferiore, a parte che mi sembra buggata perchè fino ad ora non ho mai incontrato nemici che volessero unirsi al mio gruppo per denaro, poi mi pare sia inutile nella campgna visto che le creature sono giù tutte scriptate per unirsi al tuo gruppo oppure no. Altra skill che mi sembra buggata è "strappo" che in teoria permetterebbe di raccogliere le risorse senza spendere punti movimento, ma se ci fate caso anche senza prendere questa skill non consumerete punti movimento raccogliendo i vari tesori sparsi per la mappa. Ancora una skill che mi sembra buggata è "archietetto I" mentre "archietetto II" mi pare che funzioni regolarmente. Tra le skills magic invece c'è l'imbarazzo della scelta ancora non ho avuto modo di testarne molte ma alcune mi sembra siano molto overpowered, tipo la stasi temporale si tratta praticamente di "accecare" dei precendenti HM&M con la differenza non indifferente che puoi colpire il bersaglio quanto ti pare e questo continuerà a non reagire oltre che rimanere sotto l'effetto della stasi! Altra skill che mi sembra molto potente è "prosciuga vita" che in pratica permette di trasformare qualsiasi gruppo in vampiri che più fanno danno e più recuperano vita, in pratica se hai un eroe con potere magico molto alto puoi arrivare a curare le tue unità fino al 68% della danno e forse anche oltre!
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20-10-2011, 08:18 | #24 |
Member
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Grazie mille sei stao molto utile
cmq per gli eroi intendo quelli che si "comprano" nelle città... che oltre essere macchinoso spostare tutte le volte l'esercito mi sembra che l'esperienza possibile viene "spalmata" su ogni eroe...
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20-10-2011, 11:43 | #25 | |
Bannato
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Anche tenere la posizione di massa mi sembra molto utile. Per gli eroi: dipende dalla mappa. Negli altri heroes il computer usava un paio di eroi debolissimi e con poche truppe per flaggare le tue miniere, ora per farlo è necessario conquistare la città o il forte che le controlla. Se non capisci qualche aspetto del gioco, sul forum di heroesofmightandmagic.com c'è un link stickato alla guida fatta dai fan, completissima come quella di heroes5, che spiega quasi ogni aspetto, skill, artefatti, eroi, razze... In realtà, questo aspetto è molto meno marcato che negli heroes precedenti. Negli altri capitoli ogni città aveva la sua produzione delle unità; non erano condivise come lo sono ora tra i vari forti. Ultima modifica di tbs : 20-10-2011 alle 11:46. |
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20-10-2011, 11:45 | #26 |
Bannato
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EDIT doppio
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20-10-2011, 13:13 | #27 | ||
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Purtroppo questa eccessiva semplificazione che potrebbe servire per avvicinare a certi titoli nuovi giocatori anche non amanti del genere potrebbe forse allontanarne di vecchi che vedono il grado di sfida sempre minore. Qui infatti basta mettere il grosso delle truppe sull'eroe principale e lasciare giusto qualche stack ancora da reclutare assieme ad un altro eroe come supporto per qualche sprovveduto nemico che dovesse decidere di attaccare. In realtà non ci sarebbe bisogno neanche di quello visto che il town portal è facilmente accessibile praticamente sin da subito però è anche vero che se a ogni minaccia che si avvicina mi trasposto indietro, va a finire che non vado da nessuna parte. Ricordo che in Heroes 3 facevo dei trenini di eroi per portarmi rapidamente le truppe dalle varie città fino all'eroe principale Forse era macchinoso però era divertente Quote:
Eroi quindi direi che 2 sono più che sufficenti L'eroe principale e un altro da usare per difendere le città, e in effetti, visto che quest'ultimo si livella facilmente con la skill "mentore", tutti gli scontri e i tesori con xp vanno tassativamente all'eroe principale, l'altro va semplicemente stipato in una città pronto a teletrasportarsi all'istante per difendere tutte le altre... al limite va usato per raccogliere risorse indifese quando non ci sono imminenti minacce per le proprie città...E se dovesse capitare che l'IA attacca in gran massa con tutte le sue truppe, beh..basta un town portal dell'Eroe primario...
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20-10-2011, 14:50 | #28 | |
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Tanto è vero che io mi muovevo con tre eroi...uno forte uno medio e un raccogli risorse... Mi sà che mi toccherà rispolverare l'armageddon blade! Non mi piace come me lo state raccontando............ |
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20-10-2011, 15:42 | #29 |
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Cacchio il terzo episodio mi è proprio piaciuto ... l' ho comperato originale, poi ho preso l' espansione, poi ho preso la versione completa e poi l' ho ricomprato da GOG Tanto lo so che entro 3-4 giorni mi compro pure il 6 ...
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20-10-2011, 18:19 | #30 | |||
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Detto questo, a me sembra che le semplificazioni non siano poi così decisive; si, qualcosa è stato tolto ed altro è stato aggiunto, ma bisogna contare che gli heroes arrivano alla completa maturazione con la seconda espansione. A me sta piacendo molto, diciamo che king's bounty è un gradino sopra per quanto riguarda il combattimento tattico (molte più variabili), ma anche questo si difende benissimo; molto meglio di quanto faceva h5 vanilla. Le truppe, in questo sesto capitolo di heroes, da quel poco che ho visto, mi sembra che siano più in sinergia tra loro - vedi lo scudo delle sentinelle. Certo, se fosse isometrico... Quote:
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20-10-2011, 19:16 | #31 |
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sono contento dei commenti,son da sempre un giocatore di Heroes.
Il 3 rimarrà ineguagliabile,vero,però non vedo proprio l'ora di acquistare il 6,non ne sto più nella pelle!mi sa che dovrò aspettare Natale però,devo ultimare ancora il PC
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01-11-2011, 16:14 | #32 |
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Installato e lanciato
Non so ancora com' è il gioco, ma tutto il sistema di autenticazione online è un abominio assoluto, una schifezza che raramente ho visto tutta insieme, i salvataggi solo online che scompaiono da soli sono poi una chicca su come fare incazzare i giocatori. Dopo EA anche Ubisoft finisce nel cesso delle case da evitare come la peste, non spenderò mai più soldi per uno schifo totale come questo
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn |
01-11-2011, 17:09 | #33 |
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Come non quotare... tutti sti sistemi di autentificazione e registrazione online mi hanno fatto desistere dall' acquisto.
Ubilol si e' trovata parecchi fans inferociti. Ricordo la stessa situazione gli anni precedenti con Assassin Creed... L' estate scorsa e' scattato puntualmente l' allarme col nuovo Driver, poi parzialmente rientrato. La saga di Heroes, da quando e' stata acquistita dai francesi, non e' nuova a queste situazioni... per il quinto capitolo si paventava l' utilizzo della Starforce (una protezione al limite del rootkit). Solo una massiccia mobilitazione degli appassionati sui vari forum ha impedito a Ubisoft di implementarla. Boh, se va bene a loro... pero' che non vengano a rompere con le mancate vendite.
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01-11-2011, 18:32 | #34 | |
Bannato
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sti programmatori dovrebbero cambiare spacciatore... piuttosto mi rinstallo il 3... quello si che e un gioco con la G maiuscola e senza tanti fronzoli. |
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01-11-2011, 19:11 | #35 | |
Bannato
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01-11-2011, 19:32 | #36 |
Bannato
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il gioco e praticamente rimasto come il precedente... calcolando la mia mezzora di gioco, e la grafica oltre ad esser migliorata di poco, il motore grafico e molto pesante. Per il resto non so che dirti, mi ha dato molto del precedente, e non ho avuto le emozioni che mi ha dato il terzo capitolo. Eppure mi sembra che non ci voglia tanto a voler cosi' poco.
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01-11-2011, 19:45 | #37 | |
Bannato
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Anche a me ricorda molto h5. Ma questo è fatto molto meglio. Le semplificazioni, che suscitano tanto scandalo, funzionano piuttosto bene ed eliminano parecchie meccaniche ridondanti di h5. Posso solo consigliarti di provarlo per qualche ora in più, giusto per capire che non sono soldi buttati. Mi dispiace, non vedrai più nessun gioco con la qualità di h3. Già il solo effetto "nostalgia", unito alla visuale isometrica, fa molto per rendere h3 indimenticabile. |
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01-11-2011, 19:58 | #38 | |
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in attesa |
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01-11-2011, 21:54 | #39 |
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comincio a credere che si necessiti l'espansione.....
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01-11-2011, 23:25 | #40 |
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Di espansioni non ne ho necessita,
sono ancora alla seconda campagna e da qualche giorno l'ho messo anche un pò da parte non mi crea la stessa dipendenza dei capolavori del passato ma è comunque giocabile. Più che qualche espansione ci vorrebbe qualche bella patch che corregga alcuni bugs eccone alcuni che mi sembra di aver trovato: - L'attacco speciale del grifone lord non funziona (infatti l'IA non lo usa nemmeno ), mentre quello del grifone normale funziona - Visitare 2 santuari diversi che danno +5 moviemento durante una settimana (quindi +10 movimento) ti danno alla inizio della nuova settimana +5 permanente al movimento! avevo un personaggio che alla fine della campagna si muoveva per oltre mezza mappa di quelle belle grandi in un solo turno - Tutti gli scheletri, anche quelli non potenziati rallentano il bersaglio, quando in teoria non dovrebbero farlo - Alcuni colpi critici (quelli influenzati dalla fortuna per intenderci) fanno un danno minore del previsto. - Le skill e gli oggetti che influenzano la diplomazia sono inutili?
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