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09-04-2017, 19:31 | #101 | |
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Peccato che aumenta lo Stuttering, e lo sforzo della scheda video
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Xbox Serie X Gamepass: Randy Stalker |
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09-04-2017, 20:10 | #102 |
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Io gioco senza v-sync con finestra senza bordi, e lo stuttering non lo noti
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09-04-2017, 20:38 | #103 |
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Frequenza dello schermo?
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09-04-2017, 21:43 | #104 |
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10-04-2017, 10:54 | #105 |
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Allora si vede che il framerate è intorno ai 60, ma comunque non è cosi elevato da generare Stuttering.
Se con uno schermo a 60hz ci giochi a 100fps hai delle righe orizzontali che non finiscono più
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10-04-2017, 11:40 | #106 | |
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Lo stuttering è un'altra cosa. Inviato dal mio SM-G925F utilizzando Tapatalk
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10-04-2017, 12:13 | #107 |
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Si si parla di tearing, non stuttering. Il framerate in game si può comunque limitare mediante l'uso di tool esterni, come RadeonPro. Oppure per chi ha schede video e monitor compatibili, abilitando il Gsync/FreeSync, che elimina del tutto la problematica del tearing rendendo del tutto obsoleto il Vsync.
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10-04-2017, 12:40 | #108 |
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Giusto, tearing
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10-04-2017, 15:59 | #109 |
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il tearing non è così fastidioso come lo stuttering per me. quasi non ci faccio caso
Una domanda. a cosa serve impostare la risoluzione a 75hz invece che 60hz? mi hanno appena detto che s faccio 30 fps è meglio avere un multiplo (quindi 60) perchè farà 2 refresh..con 75 quindi è peggio? |
10-04-2017, 17:17 | #110 | |
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Ma se il gioco scende a 55fps, lo schermo continuerà a genererare 60 refresh al secondo, (uno ogni 16,6 millisecond) percui per 2 o 3 volte visualizzerà lo stesso identico frame, dandoti la sensazione di stuttering. Le tecnologie di sync adattivo come G-Sync o Freesync servono proprio per evitare questo, in questo caso se il gioco scende a 55fps anche il monitor eseguirà 55 refresh al secondo, vedrai ogni singolo frame per 18ms invece di 16, ma nemmeno ti accorgerai della differenza. Se invece vai oltre, il gioco genera 65 frame mentre il monitor ne refresha 60, quei 5 frame in avanzo ti si potrebbero sovrapporre, una parte di schermata vedrai un frame, mentre nell'altra quello sucessivo, e questo è il tearing. Se giochi a 30fps costanti (lockati con v-sync dimezzato) su 60hz, ogni singolo frame verrà visualizzato esattamente per 2 refresh del monitor. E magari avrai anche una senzazione di fluidità maggiore rispeto ad un framerate variabine tra 30 e 50fps, proprio perchè non avrai ne tearing ne stuttering.
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10-04-2017, 17:25 | #111 |
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ho provato su LoL limitando a 30fps e fa schifo. microstutter continuo,quindi proprio non capisco
cmq io il freesync ce l'ho,ma solo fino a 48hz - 75hz quindi in Andromeda è pressochè inutile visto che o gioco a dettagli bassi (e fa pena) oppure scendo sotto i 48,magari non sempre ma di sicuro scendo |
10-04-2017, 17:31 | #112 | |
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A me con la 1080ti finora MEA è sempre filato liscio a 60fps@1440p, tranne a bordo della Tempest, dove il framerate cala vistosamente anche a occhio.
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10-04-2017, 18:13 | #113 |
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ma li non mi serve...tengo i 75 costanti,figuriamoci. era solo per provare,visto che in unaltra discussione la gente dice che imposta tutto a 30 per non avere sbalzi di fps e si trova bene
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10-04-2017, 18:15 | #114 |
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Tutto è relativo, un sacco di gente gioca su console a 30fps scarsi e si trova bene...
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10-04-2017, 19:27 | #115 |
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Assolutamente si, ho toppato io
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10-04-2017, 21:30 | #116 |
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. Comunque seguo questo e il thread ufficiale in attesa di acquistare il gioco. Non tarderà molto!
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11-04-2017, 13:39 | #117 |
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mi sono arrivati gli 8gb di ram che avevo ordinato e devo dire che la situazione è migliorata.
ovviamente gli fps son rimasti gli stessi e ho dei cali soprattutto quando apro/chiudo il menu (e la mappa la apro spesso) o faccio cambi di direzione improvvisi per ora son riuscito pure a impostare su alto! usando MSI per monitorare i dati in game vedo che ora il gioco mi prende anche fino a 9gb mentre prima rimaneva bloccato a 7 e quello forse causava problemi. Mi pento di aver ordinato una nuova scheda video lunedi. |
12-04-2017, 20:16 | #118 |
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Son riuscito a giocarci un' oretta, praticamente sto facendo ancora il prologo (quindi la prima missione all' aperto).
Tecnicamente mi ha fatto una buona impressione, lo sto giocando come avevo previsto, quindi: 1080p, temporal aa (con il fxaa attivo ho visto rimangono troppo scalettature), ombre e post processing medio, come pure il depth of field, il resto alto. Negli interni stava su una media dei 50 fps, all' esterno nelle zone più ricche di dettagli, con nemici, attorno ai 40. Considerando l'età della mia gpu direi che il risultato è più che buono... La ram sta sui 7 gb e pure la cpu viene sfruttata parecchio, rispetto ad altri giochi l'utilizzo è elevato. Quel che mi chiedevo è se alla versione attuale del gioco, andando avanti nella storia il gioco si appesantisce ulteriormente?
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13-04-2017, 00:43 | #119 | |
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13-04-2017, 07:41 | #120 |
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Sto pensando di aggiungere un pò di RAM al sistema, visto che Andromeda si mangia da solo quasi tutti gli 8GB di ram del mio sistema...ho attualmente due banchi da 4GB ciascuno DDR3 1600MHz, ha senso aggiungerne un terzo sempre da 4GB in modo da arrivare a 12GB (che mi sarebbero sufficienti) o sono obbligato ad aggiungere altri due banchi (arrivando così a 16GB) per non perdere i benefici del dual channel? E' un pò ormai che non mi aggiorno sul comparto RAM
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