Descrizione
Gli avvenimenti di questo secondo BioShock sono conteastualizzati dieci anni dopo quelli raccontanti nel primo capitolo, per cui la struttura Rapture è ancora più invecchiata e decaduta. Il giocatore impersona adesso il primo Big Daddy creato. Questi è molto diverso rispetto ai Big Daddy che conosciamo dal primo BioShock, visto che ha riacquisito il libero arbitrio, e questo lo rende più veloce e agile degli altri Big Daddy. Inoltre, è libero di scegliere se proteggere le sorelline o se usarle per catturare l'energia Adam, un po' come faceva il protagonista del primo BioShock.
Le modalità multiplayer di BioShock 2 sono tre: free-for-all, team dethmatch e una terza non ancora rivelata, che però sarà la modalità principale. La componente multiplayer di BioShock 2 introduce diversi elementi della trama di BioShock e spiega alcuni punti bui legati al fallimento dell'esperimento che sta alla base di Rapture. Ad esempio, consentirà di capire i motivi del fallimento del progetto Rapture e il perché dell'abbandono della struttura.
Il multiplayer di BioShock 2 è affidato a Digital Extremes, la software house che ha sviluppato Unreal e gli Unreal Tournament fino all'edizione 2004. La componente principale del gioco, invece, è curata da 2K Marin. Il rilascio è previsto per il 2010 nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.