OpenGL e texture mapping

Beyond3D ha pubblicato un articolo tecnico molto interessante, molto approfondito e preciso come al solito. In esso sono descritte le principali caratteristiche delle API OpenGL, spiegando come operano nelle loro funzioni basilari. Trovate l'articolo a questo indirizzo
I have just uploaded an article that I hope will be the first part of a continuing series of articles about the basics of the OpenGL API. The first part talks about something that has been termed revolutionary - Texture Mapping. In addition to specific OpenGL functions with regards to texture mapping, I have provided some simple explanations of 3D terminology like 1D, 2D and 3D textures, mipmapping, Level-of-Detail and texture filtering.
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