OpenGL e texture mapping

OpenGL e texture mapping

di pubblicata il , alle 06:58 nel canale Schede Video
 
Beyond3D ha pubblicato un articolo tecnico molto interessante, molto approfondito e preciso come al solito. In esso sono descritte le principali caratteristiche delle API OpenGL, spiegando come operano nelle loro funzioni basilari. Trovate l'articolo a questo indirizzo

I have just uploaded an article that I hope will be the first part of a continuing series of articles about the basics of the OpenGL API. The first part talks about something that has been termed revolutionary - Texture Mapping. In addition to specific OpenGL functions with regards to texture mapping, I have provided some simple explanations of 3D terminology like 1D, 2D and 3D textures, mipmapping, Level-of-Detail and texture filtering.
0 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^