Driver Forceware 169.09 da NVIDIA

Driver Forceware 169.09 da NVIDIA

NVIDIA ha rilasciato un nuovo set di driver beta specificamente sviluppato per fornire supporto alle configurazioni SLI con Crysis

di pubblicata il , alle 09:33 nel canale Programmi
NVIDIA
 
30 Commenti
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Sergio_Di_Rio14 Novembre 2007, 15:19 #21
Originariamente inviato da: ThePunisher
LOL e quello cosa dovrebbe dimostrare?

Apparte che nella news dei driver sono stato io il primo a postare quel link e tu hai aperto un thread semplicemente riportandolo... ma l'hai letto almeno? Non c'è alcuna conclusione a riguardo di una cosa voluta da NVIDIA.


Ho aperto un thread riportando una notizia da me trovata [visito, nel mio poco tempo libero, elitebastards.com "quasi" giornalmente], scusa se ti sembrerò antipatico, ma evidentemente non hai capito niente di quello che hai letto, oppure, forse, non conosci l'inglese. Bene, ci penso io, così ti schiarisci le idee una volta per tutte

Riporto qui di seguito degli estratti dell'articolo reperibile a qst indirizzo:

http://www.elitebastards.com/cms/in...7&Itemid=29

However, the 'stretching' effect we are seeing in the screenshots above are due to the water reflections, with any of NVIDIA's ForceWare 169.0x series of drivers in use, being updated far more infrequently - Around every ten frames or so by my calculation. This means that although your viewpoint changes, the reflections don't, thus you actually see them stretch and distort as the camera pans and changes position. Like I say, it's quite difficult to explain without seeing it in action, but believe me, it's not pretty.

[TRAD: l'effetto "stretching" che vediamo negli screenshot qui sopra, è dovuto al fatto che i riflessi sull'acqua (con qualsiasi driver NVIDIA forceware 169.0x) sono aggiornati molto meno frequentemente - Risulta dai miei calcoli circa ogni dieci frame. Questo significa che anche se il vostro punto di vista cambia, i riflessi non cambiano, quindi li vedrete allungati e distorti mentre la camera ruota e cambia posizione. Come già ho detto è abbastanza difficile da spiegare senza vederlo in azione, ma credetemi, nonè carino ]

Of course, this is probably just a simple driver bug that will be fixed in the next ForceWare release, right? Quite possibly, but this is where things get interesting. Let's rename the Crysis single-player demo executable to effectively disable any game-specific optimisations, to 'driverbug.exe' in our case, and take a look at a couple of screenshots from this same section of the game's timedemo after making this change.

[TRAD: Di sicuro, è probabilmente solo un semplice bug del driver che sarà corretto nei prossimi ForceWare, giusto? Possibile, ma a questo punto le cose si fanno interessanti. Rinominiamo l'eseguibile della demo single player di Crysis per disattivare efficacemente qualsiasi ottimizzazione specifica del gioco, in 'driverbug.exe' (anche pincopallino.exe andrebbe bene N.d.r.), e, dopo aver fatto questo cambiamento, diamo un'occhiata agli screenshot presi nella stessa sezione del timedemo del gioco.]

Et voila! Rename the game executable, and the problem is fixed - The water reflections now update as they should, and everything looks simply beautiful on Crysis' desert island again.

[TRAD: Et voila! Rinominate il file eseguibile del gioco ed il problema è risolto - Le riflessioni dell'acqua vengono ora aggiornate in maniera corretta, e nuovamente, ogni cosa, sull'isola deserta di Crysis sembra semplicemente bella.]

But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly.

[TRAD: Ma, indipendentemente da questo, ci sono due punti importantida tenere in considerazione in questo articolo. In primo luogo, per godere del single-player demo di Crysis in tutta la sua gloria su hardware NVIDIA GeForce 8, dovete utilizzare driver più vecchi rispetto alla versione ForceWare 169.0x, oppure rinominare l'eseguibile crysis.exe nella vostra cartella di gioco con qualcosa di diverso (non con il nome di un altro gioco) per rimuovere l'offensiva "ottimizzazione" , e quindi consentire, ai riflessi sull'acqua, di essere renderizzati correttamente.]

Se fosse stato un bug, quindi, rinominando l'eseguibile, il difetto doveva rimanere lì dov'era....invece....."puff" il "bug" scompare magicamente, segno evidente del contentino che ci voleva rifilare Nvidia facendo guadagnare al gioco qualche fps in più a discapito della qualità di immagine.

Sembra, però, che alcuni di voi ci siano cascati in pieno

Spero di essere stato chiaro.

Ottimizzazione? Questa si chiama presa per il .

C.V.D.

Saluti, a presto.

PS= ovviamente questo discorso non è da applicare agli ultimissimi driver Forceware 169.09, dove sembra che Nvidia abbia provveduto prontamente ad eliminare "l'ottimizzazione" precedente....
Mercuri014 Novembre 2007, 17:07 #22
Se fosse stato un bug, quindi, rinominando l'eseguibile, il difetto doveva rimanere lì dov'era...

Era un bug all'ottimizzazione per Crysis.
ThePunisher14 Novembre 2007, 17:13 #23
Originariamente inviato da: Sergio_Di_Rio
Ho aperto un thread riportando una notizia da me trovata [visito, nel mio poco tempo libero, elitebastards.com "quasi" giornalmente], scusa se ti sembrerò antipatico, ma evidentemente non hai capito niente di quello che hai letto, oppure, forse, non conosci l'inglese. Bene, ci penso io, così ti schiarisci le idee una volta per tutte

Riporto qui di seguito degli estratti dell'articolo reperibile a qst indirizzo:

http://www.elitebastards.com/cms/in...7&Itemid=29

However, the 'stretching' effect we are seeing in the screenshots above are due to the water reflections, with any of NVIDIA's ForceWare 169.0x series of drivers in use, being updated far more infrequently - Around every ten frames or so by my calculation. This means that although your viewpoint changes, the reflections don't, thus you actually see them stretch and distort as the camera pans and changes position. Like I say, it's quite difficult to explain without seeing it in action, but believe me, it's not pretty.

[TRAD: l'effetto "stretching" che vediamo negli screenshot qui sopra, è dovuto al fatto che i riflessi sull'acqua (con qualsiasi driver NVIDIA forceware 169.0x) sono aggiornati molto meno frequentemente - Risulta dai miei calcoli circa ogni dieci frame. Questo significa che anche se il vostro punto di vista cambia, i riflessi non cambiano, quindi li vedrete allungati e distorti mentre la camera ruota e cambia posizione. Come già ho detto è abbastanza difficile da spiegare senza vederlo in azione, ma credetemi, nonè carino ]

Of course, this is probably just a simple driver bug that will be fixed in the next ForceWare release, right? Quite possibly, but this is where things get interesting. Let's rename the Crysis single-player demo executable to effectively disable any game-specific optimisations, to 'driverbug.exe' in our case, and take a look at a couple of screenshots from this same section of the game's timedemo after making this change.

[TRAD: Di sicuro, è probabilmente solo un semplice bug del driver che sarà corretto nei prossimi ForceWare, giusto? Possibile, ma a questo punto le cose si fanno interessanti. Rinominiamo l'eseguibile della demo single player di Crysis per disattivare efficacemente qualsiasi ottimizzazione specifica del gioco, in 'driverbug.exe' (anche pincopallino.exe andrebbe bene N.d.r.), e, dopo aver fatto questo cambiamento, diamo un'occhiata agli screenshot presi nella stessa sezione del timedemo del gioco.]

Et voila! Rename the game executable, and the problem is fixed - The water reflections now update as they should, and everything looks simply beautiful on Crysis' desert island again.

[TRAD: Et voila! Rinominate il file eseguibile del gioco ed il problema è risolto - Le riflessioni dell'acqua vengono ora aggiornate in maniera corretta, e nuovamente, ogni cosa, sull'isola deserta di Crysis sembra semplicemente bella.]

But, regardless of this, there are two important points to take away from this article. Firstly, to enjoy the Crysis single-player demo in its full glory on NVIDIA's GeForce 8 hardware, you'll need to either drop to an older driver version than the ForceWare 169.0x releases, or rename the crysis.exe in your game folder to something else (not the name of another game) to remove the offending broken optimisation, and thus allow in-game water reflections to be rendered correctly.

[TRAD: Ma, indipendentemente da questo, ci sono due punti importantida tenere in considerazione in questo articolo. In primo luogo, per godere del single-player demo di Crysis in tutta la sua gloria su hardware NVIDIA GeForce 8, dovete utilizzare driver più vecchi rispetto alla versione ForceWare 169.0x, oppure rinominare l'eseguibile crysis.exe nella vostra cartella di gioco con qualcosa di diverso (non con il nome di un altro gioco) per rimuovere l'offensiva "ottimizzazione" , e quindi consentire, ai riflessi sull'acqua, di essere renderizzati correttamente.]

Se fosse stato un bug, quindi, rinominando l'eseguibile, il difetto doveva rimanere lì dov'era....invece....."puff" il "bug" scompare magicamente, segno evidente del contentino che ci voleva rifilare Nvidia facendo guadagnare al gioco qualche fps in più a discapito della qualità di immagine.

Sembra, però, che alcuni di voi ci siano cascati in pieno

Spero di essere stato chiaro.

Ottimizzazione? Questa si chiama presa per il .

C.V.D.

Saluti, a presto.

PS= ovviamente questo discorso non è da applicare agli ultimissimi driver Forceware 169.09, dove sembra che Nvidia abbia provveduto prontamente ad eliminare "l'ottimizzazione" precedente....



1) Io ho capito benissimo, al limite sei tu che non hai capito niente (vedi sotto)
2) L'inglese io lo conosco e ho certificazioni che lo attestano, tu non so, ma non per questo faccio illazioni stupide
3) Evidentemente a quelli di elite bastard sfugge che le ottimizzazioni per titoli specifici sono fatte a livello di profili specifici che fanno riferimento agli eseguibili dei giochi. Se un bug è a questo livello, rinominando l'.exe è chiaro che sparisce.
4) A me sembra solo che per portare acqua al Mulino di AMD\ATI, tu stia combattendo contro i mulini a vento, cercando terribili cospirazioni da parte di NVIDIA per far vedere la superiorità delle sue schede a scapito di quelle AMD\ATI, come se davvero avesse bisogno di questi espedienti. LOL.
paolocar8814 Novembre 2007, 18:04 #24
Premessa: sono in possesso di una scheda nVidia e processore Intel, giusto per far vedere che non sono un fanboy AMD..

Non mi ricordo il precedente ma già altre volte è successo che nVidia usasse questi trucchetti a mio modo di vedere "sporchi" per falsare le prestazioni delle sue schede.. (citation needed)

Meno male che c'è chi se ne accorge!
MiKeLezZ14 Novembre 2007, 18:19 #25
Originariamente inviato da: paolocar88
Premessa: sono in possesso di una scheda nVidia e processore Intel, giusto per far vedere che non sono un fanboy AMD..

Non mi ricordo il precedente ma già altre volte è successo che nVidia usasse questi trucchetti a mio modo di vedere "sporchi" per falsare le prestazioni delle sue schede.. (citation needed)

Meno male che c'è chi se ne accorge!
Sono anche io propenso per usare la parola "ottimizzazione" piuttosto che "bug", ma a quanto pare, come alcuni eminenti esponenti del forum (fra cui uno stesso moderatore) mi hanno più volte rimarcato, con l'avvento di architetture a shader programmabili si è dannatamente assotigliata la linea fra lecito e non, dato che se si vuole spremere l'hardware un minimo di ottimizzazione vada comunque fatto (e questo implica anche il "ricordarsi" il nome dell'eseguibile).
Certo che non sono molto d'accordo... quindi ben vengano questi polveroni, se poi servono a "far chinare la testa" (ovvero rilasciare nuovi driver senza "bug" a questi furbacchioni!
Sergio_Di_Rio14 Novembre 2007, 19:41 #26
Originariamente inviato da: ThePunisher
1) Io ho capito benissimo, al limite sei tu che non hai capito niente (vedi sotto)
2) L'inglese io lo conosco e ho certificazioni che lo attestano, tu non so, ma non per questo faccio illazioni stupide
3) Evidentemente a quelli di elite bastard sfugge che le ottimizzazioni per titoli specifici sono fatte a livello di profili specifici che fanno riferimento agli eseguibili dei giochi. Se un bug è a questo livello, rinominando l'.exe è chiaro che sparisce.
4) A me sembra solo che per portare acqua al Mulino di AMD\ATI, tu stia combattendo contro i mulini a vento, cercando terribili cospirazioni da parte di NVIDIA per far vedere la superiorità delle sue schede a scapito di quelle AMD\ATI, come se davvero avesse bisogno di questi espedienti. LOL.


MA ROTFL! Punisher dai una risposta del genere me la sarei aspettata da un bamboccino di 13 anni! (ehm...spero per te che tu sia piccolino)

IO ho argomentato portandoti delle "prove"; la scellerata "ottimizzazione" di cui parli è un trucchetto sporco messo in atto da Nvidia a scapito della qualità d'immagine e ripeto, per l'ultima volta, non un bug.

Non ho mai nemmeno nominato ATI/AMD, e se proprio lo vuoi sapere non ho neanche mai posseduto una scheda ATI (a partire dalla mitica Diamond 3d Monster II). Non vedo da dove salti fuori tutto questo, forse lo pensi tu.

Credo che nella vita bisogna essere obiettivi e non "di partito".

Quando qualcuno sbaglia,.....sbaglia!

PS= inoltre il team di crysis a braccetto con Nvidia voleva prenderci per il facendoci pensare di non poter attivare gli effetti very high se non con directx10 e VISTA!.......bah spero che la vostra mentalità critica si sia un pò risvegliata.

PPS= perfavore potresti scannerizzare e postare gli attestati che certificano la tua preparazione nella lingua inglese?......ahahahah rotflisssimo

ppps(giuro è l'ultimo)= non erano illazioni, ma semplici deduzioni. Preferisco "dedurre" che tu non conosca la lingua inglese...o forse sei particolarmento durodicomprendonio?

ciao
ThePunisher14 Novembre 2007, 19:49 #27
Originariamente inviato da: Sergio_Di_Rio
MA ROTFL! Punisher dai una risposta del genere me la sarei aspettata da un bamboccino di 13 anni! (ehm...spero per te che tu sia piccolino)

IO ho argomentato portandoti delle "prove"; la scellerata "ottimizzazione" di cui parli è un trucchetto sporco messo in atto da Nvidia a scapito della qualità d'immagine e ripeto, per l'ultima volta, non un bug.

Non ho mai nemmeno nominato ATI/AMD, e se proprio lo vuoi sapere non ho neanche mai posseduto una scheda ATI (a partire dalla mitica Diamond 3d Monster II). Non vedo da dove salti fuori tutto questo, forse lo pensi tu.

Credo che nella vita bisogna essere obiettivi e non "di partito".

Quando qualcuno sbaglia,.....sbaglia!

PS= inoltre il team di crysis a braccetto con Nvidia voleva prenderci per il facendoci pensare di non poter attivare gli effetti very high se non con directx10 e VISTA!.......bah spero che la vostra mentalità critica si sia un pò risvegliata.

PPS= perfavore potresti scannerizzare e postare gli attestati che certificano la tua preparazione nella lingua inglese?......ahahahah rotflisssimo

ppps(giuro è l'ultimo)= non erano illazioni, ma semplici deduzioni. Preferisco "dedurre" che tu non conosca la lingua inglese...o forse sei particolarmento durodicomprendonio?

ciao


Wow... sei riuscito a scadere nell'offesa, classico atteggiamento di chi ha finito le argomentazioni e non è in grado di riconoscere i propri errori (e questo sarebbe vero nel suo caso se ne avessi portata qualcuna di argomentazione in senso stretto).

Dove sarebbero le tue fantomatiche "prove"?

Se intendi ancora le illazioni (sia su NVIDIA che su di me), le ho già smontate.

Sai, peferisco contino i fatti sulle parole e io ho fatti che attestano quello che dico, tu solo parole.

Purtroppo chiedere che non si unisca la presunzione all'ignoranza pare sia già troppo in questa sede.

Bye.


Ho visto ora l'edit: continui con il personale vedo, mi spiace, sono abbastanza maturo da non scendere al tuo livello, ma vedrai che con un pò di pratica troverai chi vorrà darti corda in questo senso e avrà tempo da perdere.
DannyD14 Novembre 2007, 19:52 #28
Core 2 duo E6600 con 8800 GT tutto al max in 1280x1024 e vado da dio (AA a 2 ma va bene lo stesso ) non capisco a volte perchè giocare a risoluzioni cosi elevate, son contento della qualità mò vedremo con sti driver anche se forse è meglio attendere versioni definitive
ThePunisher14 Novembre 2007, 19:57 #29
Originariamente inviato da: Sergio_Di_Rio
PS= inoltre il team di crysis a braccetto con Nvidia voleva prenderci per il facendoci pensare di non poter attivare gli effetti very high se non con directx10 e VISTA!.......bah spero che la vostra mentalità critica si sia un pò risvegliata.


Questa è comica... cosa c'entra NVIDIA? Perchè con le schede ATI su DX9 si vedevano senza l'"artificio"?

No... e allora cosa parli a fare?

Poi sono io quello di parte... .
CronoX14 Novembre 2007, 23:26 #30
ma si parla di drivers o si litiga?!sti cavolo di ultimi drivers li fanno solo per quel giochino del ca***?!inconcepibile...

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