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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
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Old 22-03-2022, 06:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ra_105762.html

Unity ha pubblicato un video intitolato Enemies in cui dimostra gli ultimi progressi tecnici compiuti nella riproduzione digitale di una persona umana con dettagli sempre più fotorealistici. Dai capelli alla pelle, nessun particolare è stato lasciato al caso.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-03-2022, 06:52   #2
phmk
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Prevedo tra un pò una "esplosione" di filmetti porno fotorealistici, con enormi vantaggi: non censurabili, niente attori da pagare, niente problemi di "prestazioni" etc. etc ...
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Old 22-03-2022, 07:32   #3
aqua84
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Impressionante!

Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%

Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…


No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi

È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
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Old 22-03-2022, 07:58   #4
roccia1234
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Impressionante!

Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%

Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…


No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi

È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Mi sono sempre rifiutato di guardarlo... già dai trailer sembrava una produzione bollywood di bassa lega.
E a quanto pare, ho fatto solo che bene
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Old 22-03-2022, 08:08   #5
DjLode
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Impressionante!

Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%

Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…


No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi

È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)
Bello!
Dragonball vs The Mask
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Old 22-03-2022, 08:20   #6
biometallo
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Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%
Mi pare un ragionamento assai ingenuo, il problema di DB evolution non era la carenza di budget o di tecnologie all'altezza per gli effetti speciali, ma proprio nel soggetto di base che non si presta assolutamente al passaggio in Live Action.

Mi viene in mente il solito esempio delle tutine degli xmen



In disegno una cosa del genere può sembrare fighissima, ma dal vivo al massimo un costume di carnevale, e questo 20 anni fa, oggi e anche un domani anche se avremo la tecnologia del ponte ologrammi di StarTrek TNG.
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Old 22-03-2022, 08:22   #7
aqua84
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Mi sono sempre rifiutato di guardarlo... già dai trailer sembrava una produzione bollywood di bassa lega.
E a quanto pare, ho fatto solo che bene
Da super fan che ero, nel senso che quando ero più giovane lo ero molto di più, tanto da essermi ascoltato oltre 50 cd dei loro DragonBall Z Hit Collection e tanti altri, non ci penso minimamente di mettermi a guardare un film del genere.

Su YouTube ci sono dei trailer Fan Made che hanno una qualitá infinitamente superiore!

@DjLode
Vero! a The Mask nn avevo pensato!

In effetti sembra davvero The Mask contro uno con la tuta arancione e i capelli spettinati.

Comunque, lo avevo detto anche per Mortal Kombat.
L UNICO modo per poter fare un film fatto bene, su determinati giochi/anime é NON usare le persone.

Cioé, Heidi me lo puoi fare con persone vere, ambientato in montagna, nn sbagli. Ma DragonBall…
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Old 22-03-2022, 08:24   #8
D4N!3L3
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E io che invece pensavo fosse vera, in un luogo vero.

Comunque sto ancora aspettando di vedere la cura per il dettagli di tech demo di diversi anni fa, questo livello potrà essere utile nel breve in produzioni cinematografiche ma nei giochi buonanotte.
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Old 22-03-2022, 08:40   #9
SpyroTSK
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Sì, tecnologia utile solo a fare rendering di video/film, nient'altro.

(anche se andando a vedere il video, nei movimenti delle labbra, zigomi ecc c'è ancora un pò da lavorare)
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Old 22-03-2022, 08:44   #10
Saturn
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Impressionante!

Adesso non ci sono più scuse, film tratti da videogiochi o cartoni animati potranno essere fedeli al 100%

Non si vedranno più cose di questo tipo, spero…


No, non é un telefilm degli anni ‘70, anche se potrebbe sembrare dai bellissimi costumi

È un film del DUEMILANOVE (su un cartone poco conosciuto come DragonBall)


Spero abbiano bruciato TUTTE LE COPIE di quella MOSTRUOSITA' di film !
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Old 22-03-2022, 08:44   #11
biometallo
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Cioé, Heidi me lo puoi fare con persone vere, ambientato in montagna, nn sbagli. Ma DragonBall…
Okei, quindi mi pare di capire che con la mia replica di prima abbia cercato di sfondare una porta aperta... però allora proprio non capisco il senso del tuo primo commento se non introdurre un argomento che con la notizia non aveva molto a che fare...

Su MK continuo invece a non essere d'accordo, dato che trovo sia un ottimo soggetto per una trasposizione LA, tanto che trovo ancora i primi film anni 90 visivamente dignitosi, inoltre da fan della serie ricorderai che nei primi capitoli bidimensionali gli sprite erano attori in carne e ossa ripresi e scansionati.

Edit. nel caso poi la notizia fosse sfuggita anche a te segnalo che a gennaio è stata confermata la produzione del seguito del remake del film dell'anno scorso.

Ultima modifica di biometallo : 22-03-2022 alle 08:49.
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Old 22-03-2022, 08:47   #12
aqua84
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Mi pare un ragionamento assai ingenuo, il problema di DB evolution non era la carenza di budget o di tecnologie all'altezza per gli effetti speciali, ma proprio nel soggetto di base che non si presta assolutamente al passaggio in Live Action.
Credo che stiamo dicendo la stessa cosa in fondo.

Ho tirato fuori quel film di DragonBall come esempio proprio per evidenziare come non sia possibile ricreare qualunque cosa in un film con veri attori.

Poi hanno sbagliato anche tante altre cose.
Diciamo che se lo avesse diretto James Cameron sarebbe uscito un DragonBall “leggermente” fatto meglio di quella roba lì.
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Old 22-03-2022, 08:51   #13
TorettoMilano
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quindi a breve esce un programma in cui scrivi una trama e tramite IA in due minuti ti crea un film fotorealistico?
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Old 22-03-2022, 08:55   #14
aqua84
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Su MK continuo invece a non essere d'accordo, dato che invece trovo sia un ottimo soggetto per una trasposizione LA, tanto che anche i primi film anni 90 erano visivamente dignitosi, inoltre da fan della serie ricorderai che nei primi capitoli bidimensionali gli sprite erano attori in carne e ossa ripresi e scansionati.

Edit. nel caso poi la notizia fosse sfugita anche a te segnalo che a gennaio è stata confermata la produzione del seguito del remake del film dell'anno scorso.
Si, da un lato ti posso dare ragione, e in effetti il film del 2021 è TANTA ROBA.

Però ammetto che evidentemente é un mio limite oppure una mia fissa, ma li vedrei giusti se fatti in computer grafica e basta.

Certo so benissimo che il primo MK utilizzò quella tecnica, parlo del videogioco, e quindi in origine erano attori veri, ma la questione mosse, fatalità, armi… non riesci mai a ricrearla fedelmente, almeno SECONDO ME.

Il primo film lo ricordo con molto affetto sia perché mi ricorda quegli anni e poi come dimenticare quel pezzo di figa di Kitana…
Però… la “fiammata” di Liu Kang alla fine… doveva essere la mossa finale, che nel videogioco é una scia di fuoco e nel film è sembrata più una scoreggia bruciata
Ok, il budget per gli effetti speciali era quello… però…
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Old 22-03-2022, 09:13   #15
biometallo
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Premetto che oggi mi sembra anche a me di essere particolarmente odioso, sarà che non ho ancora avuto il mio buongiornissimo caffé, e di questo me ne scuso.

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Diciamo che se lo avesse diretto James Cameron sarebbe uscito un DragonBall “leggermente” fatto meglio di quella roba lì.
O forse avremmo avuto un Goku con gli occhini che gli coprivano mezza faccia, fedele al manga sì, ma orribile da vedere... proprio di recente hanno trasmesso su Rai4 il suo Alita\Gunm, ma io non ce la faccio a vedere quella roba mi fa senso...
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Old 22-03-2022, 09:17   #16
TorettoMilano
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nei videogame stessi ci sono riproduzioni in 3d di scene in 2d fatte nei cartoni (di sicuro in uno degli ultimi dragonball).
se quegli stessi filmati fossero resi fotorealistici nessuno di noi rimarrebbe inorridito anzi sarebbe compiaciuto. personalmente reputo si stia discutendo del nulla

edit: non ho visto Alita ma nel film addirittura il personaggio con gli "occhioni" era in un mondo di gente con occhi normali e mi pare nessuno si sia strappato le vesti dalla scelta stilistica, poi ovviamente può non piacere ma lì sono gusti personali

Ultima modifica di TorettoMilano : 22-03-2022 alle 09:22.
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Old 22-03-2022, 09:17   #17
DjLode
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Comunque, lo avevo detto anche per Mortal Kombat.
L UNICO modo per poter fare un film fatto bene, su determinati giochi/anime é NON usare le persone.

Cioé, Heidi me lo puoi fare con persone vere, ambientato in montagna, nn sbagli. Ma DragonBall…
Netflix a quanto vedo sta annunciando la trasposizione di diversi anime in film con attori in carne ed ossa. Ci ha provato con Cowboy Bepob (chiuso dopo la prima serie, anche se ci avevano provato in tutti i modi a dire che era fedele bla bla bla, che attori e regista erano fan della serie bla bla bla) e ci riproveranno con (tra i tanti) One Piece.
Ho il terrore...
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Old 22-03-2022, 09:32   #18
sisko214
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Mi sà che entro poco tempo vedremo le superpagate star di hollywood, per la strada a mendicare un tozzo di pane...
Per non menzionare i vari fake video... non ci si potrà più fidare di niente.. ne una foto o un clip audi (già da un pezzo a dire il vero), e ora nemmeno più dei video.
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Old 22-03-2022, 10:18   #19
randorama
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Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 9498
voglio un video dove mi trom*o scarlett johansson da mandare ai miei amici...
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Old 22-03-2022, 10:33   #20
TorettoMilano
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Messaggi: 17659
Quote:
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voglio un video dove mi trom*o scarlett johansson da mandare ai miei amici...
tecnicamente coi deepfake puoi farlo da un bel pò di tempo. la tua amica se ne lamenta da almeno il 2019
https://www.italian.tech/2019/01/02/...sa_-302645367/
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