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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 01-12-2006, 10:37   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...-ea_19404.html

Il CEO di Electronic Arts Larry Probst ritiene che circà la metà delle unità previste inizialmente da Sony sono state effettivamente a disposizione dei rivenditori americani.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-12-2006, 10:39   #2
TROJ@N
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Miii alla grande eh....ahahahah 200k meno quella fatta a pezzi col mazzotto.... ;-)
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Old 01-12-2006, 10:44   #3
Manwë
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Negli USA c'è una crisi economica che colpisce il cetto medio paragonabile solo a quella nostrana.
Quindi è ovvio che vendano poco.
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Old 01-12-2006, 10:46   #4
TROJ@N
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Originariamente inviato da Manwë
Negli USA c'è una crisi economica che colpisce il cetto medio paragonabile solo a quella nostrana.
Quindi è ovvio che vendano poco.
Che mega castroneria....proprio ieri sera sentivo che vanno forte a euronews....
Cmq non ne hanno vendute poche xchè non hanno soldi...ma xchè non hanno abbastanza console da vendere...direi che i soldi ci sono...
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Old 01-12-2006, 10:47   #5
Paganetor
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usti... faccio un mero ragionamento egoistico, ma spero che Sony si riprenda e metta fuori un po' più di PS3 (magari a prezzi più abbordabili) così MS scende di prezzo con la x360 e io me la prendo
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Old 01-12-2006, 10:48   #6
Darkangel666
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La cosa non è molto positiva per gli sviluppatori SW, se occorrono almeno 500k vendute e il parco HW, resterà limitato per qualche mese potrebbero slittare alcuni progetti in attesa di tempi migliori a vantaggio della concorrenza.
E' meglio che si sbrighino a dare alla gente quello che chiede o perdono il treno.
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Ultima modifica di Darkangel666 : 01-12-2006 alle 10:50.
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Old 01-12-2006, 10:49   #7
MakenValborg
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?

ò Manwe, non dice che non le hanno acquistate, dice che non le hanno immesse sul mercato, non centra la crisi..

azz..di sto passo in itali quante ne immetteranno sul mercato??100??
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Old 01-12-2006, 10:49   #8
Darkangel666
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Originariamente inviato da TROJ@N
Che mega castroneria....proprio ieri sera sentivo che vanno forte a euronews....
Cmq non ne hanno vendute poche xchè non hanno soldi...ma xchè non hanno abbastanza console da vendere...direi che i soldi ci sono...
Infatti il problema è solo produttivo, che rischia di diventare commerciale se si innesca il fenomeno che ho sopra esposto.
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Old 01-12-2006, 10:55   #9
Kintaro70
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solo 22000 Ridge Racer 7, ma non doveva essere uno dei titoli di punta al lancio?
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Old 01-12-2006, 10:57   #10
capitan_crasy
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Originariamente inviato da Rosario Grasso
Ne approfittiamo per riportare un'altra significativa dichiarazione, sempre in ambito PlayStation 3. Stando a quanto ha dichiarato Takeo Takasu, presidente di Namco Bandai, la sua software house andrà in pareggio con quanto speso per produrre i due giochi PS3 fin qui realizzati solamente vendendo 500.000 copie di ciascun prodotto.

Scusate la mia ignoranza; ma quanto cavolo costa produrre un gioco della PS3?
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Old 01-12-2006, 11:00   #11
Darkangel666
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Originariamente inviato da capitan_crasy

Scusate la mia ignoranza; ma quanto cavolo costa produrre un gioco della PS3?
è scritto sul testo della news
cito:
In riferimento all'esclusivo comparto grafico, produrre un gioco PlayStation 3 ha un costo di circa 6,5 milioni di euro.

Comunque nel prezzo che si paga oltre ai costi puri di sviluppo, anche i costi di distribuzione, l'ammortamento dei Devkit, e i diritti a Sony.
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Old 01-12-2006, 11:01   #12
coschizza
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è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.

la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.
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Old 01-12-2006, 11:01   #13
TROJ@N
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Originariamente inviato da Darkangel666
Infatti il problema è solo produttivo, che rischia di diventare commerciale se si innesca il fenomeno che ho sopra esposto.
ah si certo che se come x logica andasse come dici te...il vento gira di colpo verso altre piattaforme...con relativo aumento di gap di ps3...azzacci amari se non si levano la paglietta...beh a parte che qua da noi...ahahah arriverà l'anno prossimo...
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Old 01-12-2006, 11:03   #14
Darkangel666
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Originariamente inviato da coschizza
è veramente incredibile che (almeno basandoci su questi valori comunicati) che la sony a distanza di 1 anno abbia fatto un lancio della console peggiore di quella della 360 che a sua volta aveva veramente poche console disponibili al lancio.

la cosa che dovrebbe preoccupare è che se veramente è cosi difficile prosdurle e praticamente impossibile creare le scorte per il lancio a marzo in europa, cosa che sarebbe grave anche per chi vuole la 360 visto che difficilmente la ms andrebbe a calare il prezzo se la sony non è in grado di lanciare la sua console nel nostro territorio.
Temo tu abbia ragione, la diminuzione di prezzo avverrà non prima di 6 mesi in questo caso.
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Old 01-12-2006, 11:08   #15
vincino
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Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
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Old 01-12-2006, 11:10   #16
Paganetor
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in effetti con 500.000 pezzi venduti si portano a casa 30 milioni di euro...

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Old 01-12-2006, 11:10   #17
Yesterday
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per vincino

sono solo i costi di produzione, poi ci sono i costi di distribuzione, il marketing, i margini, ecc...
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Old 01-12-2006, 11:10   #18
Paganetor
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ah ecco, è vero, è scritto nella news: "In riferimento all'esclusivo comparto grafico"
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Old 01-12-2006, 11:11   #19
baronz
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infatti li venderanno sui 60 euro... poco piu di 100.000 pezzi dovrebbero bastare ! boh -.-
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Old 01-12-2006, 11:21   #20
coschizza
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Quote:
Originariamente inviato da vincino
Scusate ma 6.500.000 euro diviso 500.000 pezzi fanno 13 euro a pezzo! Nn mi sembra sia questa la cifra a cui vengono venduti i giochi!
quella cifra da come è scritta è riferita al solo comparto grafico
poi ti ricordo che se anche un gioco viene venduto da noi a 60€ alla fine devi togliere l'IVA e gli restano 50€, poi diamo i diritti al produttore della cosnole che sono circa 10€ e gli restano 40€, poi diamo 2€ al negozio 2 al distridutore e 2€ per confezionamento manuale e spese di logistica, e gli restano 34€

poi pagano le tasse e altre spese aziendali e gli restano?

se vai a guardare i bilanci delle grande aziende come EA ubisoft ecc vedrai che sono si in attivo ma di molto poco, cioe se vendono per 100 alla fine saranno molto felici se a bilancio raggiungeranno un guadagno di 5-10 e questo dopo aver venduto decine di miglioni di giochi come nel caso di EA.

poi ci sono enormi spese per i diritti e per il fatto che i dipendenti devi pagarli sia durante lo sviluppo di un gioco sia il giorno dopo che lo hanno finito e visto che sviluppare significa investire anche per vari anni devi avere un margine per non dover chiudere o vendere l'azienda (come hanno fatto quasi la totalita dei piccoli produttori) prima di aver finito lo sviluppo del prossimo gioco.

Ultima modifica di coschizza : 01-12-2006 alle 11:24.
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