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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 03-09-2004, 00:36   #1
sblantipodi
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DOOM 3 e OpenGL 1.2

Salve ragazzi,
ho un GeForce 3 Ti500 e con la conf in signature gioco dignitosamente a 1024x768 low res ombre attive.

Mi chiedevo una cosa....
Il mio GeForce3 è compatibile con le specifiche OpenGL 1.2.
DOOM3 quale versione delle specifiche utilizza???
Ci sono chicche grafiche che con la mia scheda non vengono visualizzate affatto???
Se si quali???
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Old 03-09-2004, 00:52   #2
Thunder82
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Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
Salve ragazzi,
ho un GeForce 3 Ti500 e con la conf in signature gioco dignitosamente a 1024x768 low res ombre attive.

Mi chiedevo una cosa....
Il mio GeForce3 è compatibile con le specifiche OpenGL 1.2.
DOOM3 quale versione delle specifiche utilizza???
Ci sono chicche grafiche che con la mia scheda non vengono visualizzate affatto???
Se si quali???
In Doom3 la tua scheda non visualizza le distorsioni dell'aria create dal calore (visualizzabili solo con una scheda DX9) e vedrai del colore "a bande" ogni tanto, perchè non supporta gli shader in floating point. Inoltre settando a low vengono compresse sia le texture, che le normal map, che le diffuse map, e anche le specular map con conseguente "sfocatura" dei dettagli.
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Old 03-09-2004, 20:41   #3
sblantipodi
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Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da Thunder82
In Doom3 la tua scheda non visualizza le distorsioni dell'aria create dal calore (visualizzabili solo con una scheda DX9) e vedrai del colore "a bande" ogni tanto, perchè non supporta gli shader in floating point. Inoltre settando a low vengono compresse sia le texture, che le normal map, che le diffuse map, e anche le specular map con conseguente "sfocatura" dei dettagli.
Scusa ma Doom 3 non è OpenGL???

Se no, come si può fare un porting sotto Linux facendogli usare solo OpenGL???
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Old 03-09-2004, 21:34   #4
_Xel_^^
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Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
Scusa ma Doom 3 non è OpenGL???

Se no, come si può fare un porting sotto Linux facendogli usare solo OpenGL???
Si è OpenGL ma ormai con il termine "schede DX9" si intendono le schede di ultima generazione con almeno PS 2.0...



Ciau!
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Old 03-09-2004, 22:02   #5
sblantipodi
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Messaggi: 10542
Re: Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da _Xel_^^
Si è OpenGL ma ormai con il termine "schede DX9" si intendono le schede di ultima generazione con almeno PS 2.0...



Ciau!
ma allora perchè quando installo Doom3 mi richiede di installare anche il DirectX 9.0b???
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Old 03-09-2004, 22:09   #6
Thunder82
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Re: Re: Re: Re: Re: DOOM 3 e OpenGL 1.2

Quote:
Originariamente inviato da sblantipodi
ma allora perchè quando installo Doom3 mi richiede di installare anche il DirectX 9.0b???
perchè probabilmente usa le directX per il multiplayer o per l'audio... directX non è solo direct3D...
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Old 04-09-2004, 00:15   #7
prova
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L'Avatar di prova
 
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Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Beh, ti perdi tutti gli effetti PS2.0 e VS2.0

Le onde di calore ogni volta che un imp ti lancia un proiettile infuocato o in tante altre situazioni sono abbastanza fighe in effetti

Cmq in termini di giocabilità non perdi nulla, quindi è un danno sopportabilissimo.
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