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Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 27-02-2004, 13:03   #1
Schummacherr
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[W.I.P. Niubbo] 360 Modena

Ciao ragazzi...leggendo i thread di questa sezione mi è venuta voglia di imparare o per lo meno provare ad usare 3d studio max

Mi sto cimentando nella modellazione di una 360Modena..non ho grandi pretese,d'altronde è la prima volta che apro 3ds max o che uso programmi di grafica..

che ne dite di darmi qualche consiglio e aiutarmi nello sviluppo?

posto 2 immagini + un wireframe

ovviamente ci sono molti vertici da aggiustare,soprattutto nella parte davanti che è l'ultima che ho fatto







via coi consigli
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Old 27-02-2004, 13:24   #2
Keymaker
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Io prima farei il muso, poi il lato e quindi la parte posteriore.

Cosi si riesce a semplificare il lavoro ed aumentare la complessità del modello, imho.
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Old 27-02-2004, 13:32   #3
Schummacherr
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Quote:
Originariamente inviato da Keymaker
Io prima farei il muso, poi il lato e quindi la parte posteriore.

Cosi si riesce a semplificare il lavoro ed aumentare la complessità del modello, imho.
infatti me ne stavo accorgneto..però non voglio buttare quello che ho fatto fin'ora..


ma secondo voi è meglio fare tutto con un'unica mesh o fare + mesh?tipo una per il tetto una per un lato ecc e poi unirle? thx
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Old 27-02-2004, 13:53   #4
IronMan
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Non è necessario che butti tutto, ma dovresti semplificare un po' la geometria. Ricordati che più poligoni ci sono in giro, più sarà faticoso ottenere una superficie morbida e omogenea. Con tutta quella geometria rischi l'effetto "butterato". Ad esempio, tanto per dirne una, non è necessario avere tutti quei poligoni per formare il contorno della ruota. Ne bastano molti meno per poi applicare il meshsmooth. Ci penserà questo strumento a ammorbidirti la geometria.
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Old 27-02-2004, 14:05   #5
Schummacherr
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Infatti il mio problema è di allineare tutti i vertici in altezza in modo da non far venire gobbe assurde..ormai credo che finirò questo modello così..tanto è il primo lo sto facendo per prender eun po' di dimestichezza
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Old 27-02-2004, 16:35   #6
Schummacherr
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aggiornamento con tutti i problemi da risolvere..compreso quello di cui parlava Iron

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