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Old 11-12-2003, 17:37   #1
Luc@s
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L'Avatar di Luc@s
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
[C++]Socket

In questo cod mi da errore di Acesso
Codice:
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#include <iostream>
#include <IniFiles.hpp>
#include <ScktComp.hpp>
#pragma hdrstop

//---------------------------------------------------------------------------

using namespace std;
int port, maxclient;

#pragma argsused
int main(int argc, char* argv[])
{
        TIniFile * ini = new TIniFile(ChangeFileExt(Application->ExeName,".ini"));
        port = ini->ReadInteger("Server", "Port", 5000);
        maxclient = ini->ReadInteger("Server", "MaxClient", 10);
        delete ini;
        int loop = 1;
        TServerSocket * s;
        s->Active = false;
        s->Port = port;
        s->Active = true;
        // ----------
        while(loop)
        {
             AnsiString txt = s->Socket->ReceiveText();
             cout << txt.c_str() <<endl;
             s->Socket->SendText(txt);
             txt = "";
             cin >> loop;
        }
        delete s;
        return 0;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Help meeeeeeeeeeeeeeeeeeee


Tnk
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Old 12-12-2003, 07:43   #2
ilsensine
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L'Avatar di ilsensine
 
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Città: Roma
Messaggi: 15625
Re: [C++]Socket

Quote:
TIniFile * ini = new TIniFile(ChangeFileExt(Application->ExeName,".ini"));
port = ini->ReadInteger("Server", "Port", 5000);
(...)
TServerSocket * s;
s->Active = false;
Chi alloca s?
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0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
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Old 12-12-2003, 14:23   #3
downloader
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L'Avatar di downloader
 
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Città: Napoli
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Ma sei impazzito!!!!

Devi allocare s!!!

ServerSocket s = new ServerSocket(port);

In bocca al lupo
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Old 12-12-2003, 15:17   #4
Luc@s
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L'Avatar di Luc@s
 
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Città: Vigevano(PV)
Messaggi: 2124
quello lo ho risolto............pero qui o problemi

Codice:
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmMain::bSendClick(TObject *Sender)
{
        sCl->Socket->SendText("CLIENT: " + tMsg->Text);
        /*
          Build a response but it isn't impossibyle because trhow an error
        */
        AnsiString response("SERVER: ");
        /*
          Echoing the client text 
        */
        try
        {
                response += sSrv->Socket->ReceiveText(); // in this line receive text
                rMsg->Lines->Add(response + "\n");
                sSrv->Socket->Connections[0]->SendText(response); // send response to client
                AnsiString srv_resp = sCl->Socket->ReceiveText(); 
                rMsg->Lines->Add(srv_resp + "\n");
        }
        /*
          Catch a socket errors
        */
        catch(ESocketError &e)
        {
                if(Application->MessageBoxA("Error for probing connect!\nTerminate the program", "Connection Error", MB_ICONWARNING | MB_ICONERROR ) == ID_OK)
                {
                        // terminate the application
                        std::exit(1);
                }
        }

}
Mi da sempre errore
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Old 12-12-2003, 15:27   #5
downloader
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L'Avatar di downloader
 
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Che tipo di errore ti da in compilazione o esecuzione?

Comunque suppongo esecuzione...
in questo caso ti chiedo: tu usi in un unico thread l'utilizzo di server socket e di client. Sei sicuro che siano in connessione? Che le porti che utilizzi non siano gia in uso?

Fammi sapere.
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Old 12-12-2003, 15:37   #6
Luc@s
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Quote:
Originariamente inviato da downloader
Che tipo di errore ti da in compilazione o esecuzione?

Comunque suppongo esecuzione...
in questo caso ti chiedo: tu usi in un unico thread l'utilizzo di server socket e di client. Sei sicuro che siano in connessione? Che le porti che utilizzi non siano gia in uso?

Fammi sapere.
Uno solo.
Come supporta i thread il BCB????

Tnk 10000000000
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Old 12-12-2003, 15:42   #7
Luc@s
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x l'esattezza mi da questo errore
Immagini allegate
File Type: gif err.gif (21.7 KB, 4 visite)
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Old 12-12-2003, 15:46   #8
downloader
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BCB intendi Borland C++Builder? Se è sì allora supporta i thread visto che è scritto per windows. Comunque dall'errore mi sembra che ci sia un problema di configurazione della classe server. Come l'hai inizializzata?
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Old 12-12-2003, 15:46   #9
Luc@s
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Codice:
 
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TfrmMain::bConnClick(TObject *Sender)
{
        // connect to server
        TIniFile * ini = new TIniFile(ChangeFileExt(Application->ExeName,".ini"));
        int port = ini->ReadInteger("Server", "Port", 6000);
        AnsiString adr = ini->ReadString("Client", "Addr", "");
        // server
        sSrv->Port = port;
        sSrv->Active = true;
        // set te socket client
        sCl->Port = port;
        sCl->Address = adr;
        sCl->Active = true;
        // -------------
        sbChat->Panels->Items[0]->Text = "Connessione a ";
        sbChat->Panels->Items[0]->Text += adr;
        rMsg->Lines->Add("CLIENT: Connessione a " + adr + "\n");
        delete ini;
}
//---------------------------------------------------------------------------
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Old 12-12-2003, 16:12   #10
downloader
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addr ovviamente è l'indirizzo del server... giusto? Perkè se nn è così è sbagliato.

ascolta la tecnica che stai utilizzando potrebbe non essere efficiente... mi spiego. Tu su un click di pulsante fai mandare un messaggio ad un server che dalle righe di codice si capisce che potrebbe anche nn essere in ascolto.

Mi rispiego...

Se tu fai due programmini, uno client e l'altro server... starti il server che si mette in ascolto... poi col client premi il pulsante che invia il testo, vedi che così funziona.

Cosa succede a te? Io credo che succeda questo.

Cl->Sendmessage....
altre istruzioni ecc.

poi dopo fai server->ascolta... ma qui gia potrebbe essere tardi. In pratica il processo dovrebbe fallire sulla sendmessage che nn trova il server in ascolto....


Nn so se mi sono spiegato...
PS: me ne devo andare nn so se ce la faccio a risponderti ancora... dovrei tornare a lunedì a lavoro, quindi riprenderei a risponderti lunedì. Se ci sono ancora però ti rispondo. In bocca al lupo.
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