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Old 03-12-2003, 11:56   #1
francesco25
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finito!

120 ore di rendering con Vray



che ve ne pare

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Old 03-12-2003, 13:07   #2
Serafix
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bello, ma 5 giorni di rendering x un 800*600 sono inaccettabili. anche se non si tratta di lavoro.
ciao
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 03-12-2003, 13:26   #3
supermario
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guarda.....io rifarei un po tutta la scena.....nn va decisamente come renderning



skerzo dai ottimo lavoro ma 5 giorni sono davvero troppi......a cambi pc o nn ti dai + a alla computer grafica...



nn avrai messo troppi fili d'erba?
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Old 03-12-2003, 13:33   #4
geppof
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Complimenti, ma per me sarebbero troppe anche 12 ore!
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Old 03-12-2003, 13:34   #5
francesco25
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il rendering è durato veramente molto a causa dei fili d'erba....ho fatto delle prove e alla fine era chiaro che era proprio quella a appesantire tutto....sono 110.000 fili d'erba ognuno composto da 4 segmenti...misa un po troppi

cmq con brazil ci mettevo piu o meno lo stesso tempo, vray è stato leggermente piu veloce....

io ho un 1700 xp con 512 ddr , radeon8500 64 mb ...mi sto facendo un pc piu potente ora e speriamo che riduca i tempi di calcolo drasticamente... cmq penso proprio che nn usero piu cosi tanta erba

inoltre c'è da dire che durante il rendering avevo la memoria del pc praticamente esaurita e il procio al 100% insomma...ero proprio al limite delle capacita del mio pca credo....


vabbè aspetto altri pareri
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Old 03-12-2003, 13:50   #6
supermario
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Originariamente inviato da francesco25

cmq penso proprio che nn usero piu cosi tanta erba

ma no......basta che la dai a me l'erba


cmq io manterrei lo stesso numero di fili(o al max un 5-6000 in meno) ma ridurrei i segmenti a 2-3
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Old 03-12-2003, 14:24   #7
francesco25
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Originariamente inviato da supermario
ma no......basta che la dai a me l'erba


cmq io manterrei lo stesso numero di fili(o al max un 5-6000 in meno) ma ridurrei i segmenti a 2-3

ci avevo pensato anche io ma mi son detto...per questa volta esagero, poi nn lo faccio piu!


infatti nn lo faro mai piu
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Old 03-12-2003, 14:28   #8
ALFA_7145
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bello si, a quando un'animazione della scena in questione?
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Old 03-12-2003, 14:30   #9
supermario
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Originariamente inviato da ALFA_7145
bello si, a quando un'animazione della scena in questione?

nel 2005 credo.....se parte oggi
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Old 03-12-2003, 14:31   #10
francesco25
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Originariamente inviato da ALFA_7145
bello si, a quando un'animazione della scena in questione?

mi ci metto subito ....
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Old 03-12-2003, 14:33   #11
ALFA_7145
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Old 03-12-2003, 20:58   #12
cazz1
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120 ore!??!?!

per fortuna che i microprocessori non possono parlare


comunque l'img è veramente bellissima
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Old 04-12-2003, 12:29   #13
Pippo182
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Molto carina bravo!
Ma l'effetto volumetrico delle luci non l'hai fatto con vray vero? Cosa hai usato?

Che voi sappiate se io salvo una mappa irradianza e poi volessi rifare il render aggiungendo un oggetto, c'è il modo di dire a vray di non calcolare dinuovo tutta la mappa ma solo l'integrazione del mio oggetto.
So che nelle anomazioni lo fa ipostando incremental multiframe, però non sono mai riuscito a farlo partendo da una mappa irradianza base già calcolata.
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Old 04-12-2003, 12:34   #14
francesco25
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Originariamente inviato da Pippo182
Molto carina bravo!
Ma l'effetto volumetrico delle luci non l'hai fatto con vray vero? Cosa hai usato?

Che voi sappiate se io salvo una mappa irradianza e poi volessi rifare il render aggiungendo un oggetto, c'è il modo di dire a vray di non calcolare dinuovo tutta la mappa ma solo l'integrazione del mio oggetto.
So che nelle anomazioni lo fa ipostando incremental multiframe, però non sono mai riuscito a farlo partendo da una mappa irradianza base già calcolata.


la luce è una direzionale con destinazione normale, con l'effetto volume attivato.....renderizzata cn vray come tutto il resto
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Old 04-12-2003, 12:46   #15
Pippo182
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Come ombra cosa hai usato? Le vray shadow?
Che versione hai di vray?Fino alla 1.09.03g non si potevano renderizzare le volumetriche
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Old 04-12-2003, 12:51   #16
francesco25
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Originariamente inviato da Pippo182
Come ombra cosa hai usato? Le vray shadow?
Che versione hai di vray?Fino alla 1.09.03g non si potevano renderizzare le volumetriche

vray shadow... 1 .09.03 n
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Old 04-12-2003, 14:15   #17
zell18
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carino il lavoro finale ma pessimo in rapporto col tempo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 04-12-2003, 15:19   #18
eriol
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L'Avatar di eriol
 
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Città: hinterland nord milano
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bellino! forse i fili d' erba gialli hanno un tono troppo saturo e così le parti della corteccia dell' albero dello stesso colore...
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Old 04-12-2003, 16:31   #19
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
secondo me un problema grosso è la volumetrica... sarebbe stato meglio farla in post produzione, anzi avresti avuto un migliore controllo sul risultato e tempi nettamente inferiori.
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Old 04-12-2003, 18:02   #20
francesco25
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Messaggi: 3447
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Originariamente inviato da geng@
secondo me un problema grosso è la volumetrica... sarebbe stato meglio farla in post produzione, anzi avresti avuto un migliore controllo sul risultato e tempi nettamente inferiori.
io ho fatto delle prove e i tempi nn cambiavano molto.....piu che altro era l'erba che appesantiva come ho gia detto
francesco25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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