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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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finito!
120 ore di rendering con Vray
che ve ne pare
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
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bello, ma 5 giorni di rendering x un 800*600 sono inaccettabili. anche se non si tratta di lavoro.
ciao
__________________
Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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guarda.....io rifarei un po tutta la scena.....nn va decisamente come renderning
skerzo dai ottimo lavoro ma 5 giorni sono davvero troppi......a cambi pc o nn ti dai + a alla computer grafica... nn avrai messo troppi fili d'erba? |
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Jul 2002
Città: krypton
Messaggi: 585
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Complimenti, ma per me sarebbero troppe anche 12 ore!
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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il rendering è durato veramente molto a causa dei fili d'erba....ho fatto delle prove e alla fine era chiaro che era proprio quella a appesantire tutto....sono 110.000 fili d'erba ognuno composto da 4 segmenti...misa un po troppi
cmq con brazil ci mettevo piu o meno lo stesso tempo, vray è stato leggermente piu veloce.... io ho un 1700 xp con 512 ddr , radeon8500 64 mb ...mi sto facendo un pc piu potente ora e speriamo che riduca i tempi di calcolo drasticamente... cmq penso proprio che nn usero piu cosi tanta erba inoltre c'è da dire che durante il rendering avevo la memoria del pc praticamente esaurita e il procio al 100% insomma...ero proprio al limite delle capacita del mio pca credo.... vabbè aspetto altri pareri |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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Quote:
ma no......basta che la dai a me l'erba cmq io manterrei lo stesso numero di fili(o al max un 5-6000 in meno) ma ridurrei i segmenti a 2-3 |
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
ci avevo pensato anche io ma mi son detto...per questa volta esagero, poi nn lo faccio piu! infatti nn lo faro mai piu |
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#8 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 201
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bello si, a quando un'animazione della scena in questione?
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#9 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 7906
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Quote:
nel 2005 credo.....se parte oggi |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
mi ci metto subito ....
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#11 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 201
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#12 |
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Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 139
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120 ore!??!?!
per fortuna che i microprocessori non possono parlare comunque l'img è veramente bellissima |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Molto carina bravo!
Ma l'effetto volumetrico delle luci non l'hai fatto con vray vero? Cosa hai usato? Che voi sappiate se io salvo una mappa irradianza e poi volessi rifare il render aggiungendo un oggetto, c'è il modo di dire a vray di non calcolare dinuovo tutta la mappa ma solo l'integrazione del mio oggetto. So che nelle anomazioni lo fa ipostando incremental multiframe, però non sono mai riuscito a farlo partendo da una mappa irradianza base già calcolata. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
la luce è una direzionale con destinazione normale, con l'effetto volume attivato.....renderizzata cn vray come tutto il resto |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
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Come ombra cosa hai usato? Le vray shadow?
Che versione hai di vray?Fino alla 1.09.03g non si potevano renderizzare le volumetriche |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
vray shadow... 1 .09.03 n |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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carino il lavoro finale ma pessimo in rapporto col tempo!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: hinterland nord milano
Messaggi: 802
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bellino! forse i fili d' erba gialli hanno un tono troppo saturo e così le parti della corteccia dell' albero dello stesso colore...
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
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secondo me un problema grosso è la volumetrica... sarebbe stato meglio farla in post produzione, anzi avresti avuto un migliore controllo sul risultato e tempi nettamente inferiori.
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#20 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
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Quote:
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