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Old 01-12-2003, 21:45   #1
Pippo182
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Problema grave con Vray

Ciao raga,
avrei urgente bisogno di aiuto da parte vostra se potete.
Sto realizzando un interno con vray, già tutto ok solo più da renderizzare, il problema è che quando renderizzo mi appaiono nel menu a tendina di vray durante il calcolo, i messaggini in verde che dicono che il colore dell'oggetto non è valido e mi sballa la scena creandomi artefizi anomalissimi muffe irregolari sui muri, pallini colorati ecc...
La scena è costituita da una luce esterna che illumina il tutto attraverso un foro nella parete.
Il legno del mobile che dovrei riprodurre ha un materiale riflettente come pure il pavimento (materiali vray), poi ho aggiunto degli oggetti che avevo già usato in altri render, ma non ho avuto il benchè minimo problema fino a oggi.
Come posso fare a risolvere il problema?
Vi prego aiutatemi!!
Immagini allegate
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Old 01-12-2003, 21:46   #2
Pippo182
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ecco gli artefizi anomali
Immagini allegate
File Type: jpg prova-02.jpg (23.2 KB, 75 visite)
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Old 01-12-2003, 22:08   #3
Pippo182
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Risolto, maledette coordinate di mappatura, se a vray non mappi tutto tutto ogni tanto...
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Old 03-12-2003, 13:55   #4
fefed
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ma l'effetto "muffa" non era dato da una cattiva impostazione della global photon map ??
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Old 03-12-2003, 15:51   #5
Pippo182
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in parte si e in parte no, non era una muffa normale, erano disturbi con pallini colorati e artefizi strani.
Orsa sta calcolando, a 3000x2000 8 ore e deve finire ancora la mappa irradianza!!
Il mio 1200 amd chiede pietà
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Old 03-12-2003, 20:13   #6
pento
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che luce hai utilizzato per la scena? per mappa irradianza intendi hdri? o cosa?
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Old 04-12-2003, 12:22   #7
Pippo182
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L'illuminazione proviene tutta dall'esterno dalla finestra.
La mappa irradianza intendevo.

Ecco la versione finale a 1500 dimezzata rispetto a quella che stamperò
Tempo totale 23 ore e 50 min a 3000x2000
C'è ancora un po' di muffa ma se impostava i parametri di calcolo su Hight era ancora li a calcolare sul mio amd 1200


Ultima modifica di Pippo182 : 04-12-2003 alle 12:25.
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Old 04-12-2003, 13:17   #8
fefed
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Old 04-12-2003, 15:38   #9
PCOCCO
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Minçhi@, moolto bello, bravo
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Old 04-12-2003, 16:34   #10
geng@
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sticazzi... peccato per la muffa, prova più che a aumentare il campionamento a aumentare l'interpolazione tra i campioni
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Old 04-12-2003, 17:18   #11
Pippo182
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Grazie raga.
Penso che per il momento la terrò così in quanto i tempi si protrarrebbero ulteriormente.
Comunque col tempo pensavo di usare la scena arricchendola e migliorandola e quando avrò un pc + potente calcolarla nel modo migliore.
Per il momento grazie a tutti ragazzi, in fondo è anche merito vostro se ho imparato a fare dei render decenti.

Chi volesse chiarimenti o consigli, tempo permettendo, ben volentieri.
Ciao.
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Old 04-12-2003, 20:52   #12
pento
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molto bello.
ma dell'illuminazione non ci vuoi dire?
magari qualche parametro... vedi tu giusto per poter imparare... ma se vuoi tenere il segreto, fai come ti pare... chiedere è lecito
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Old 04-12-2003, 21:53   #13
Gnappoide
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Iscritto dal: Aug 2002
Città: Repubblica Della Serenissima (VENEZIA)
Messaggi: 660
Molto bello davvero. I miei complimenti!!!!
Io mi sono appena immerso nel modo di 3d studio.. prima facevo i render con autocad 2004.. e nonostante tutto sono riuscito a spremerlo al massimo per ottenere immagini presentabili
Se posso farti una piccola critica sulla cucina... Io raccoderei la cappa con i pensili che si trovano a lato....

Ciauz!!!
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Old 05-12-2003, 00:44   #14
lelino30
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Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 1007
un consiglio per diminuire i tempi di render: usare i global photon map per il secondary bounces
fidati, anche io ero scettico sul loro uso ma quando li ho usati la prima volta mi sono scomparsi molti artefatti e diminuiti i tempi di render
l'unico problema è che nella scena ci devono essere solo vray mat!
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Old 05-12-2003, 07:35   #15
Pippo182
Senior Member
 
L'Avatar di Pippo182
 
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 1573
e vero lelino va benissimo ma solo se si usano tutti materiali vray. Quindi purtroppo non nel mio caso.
Questo sarà uno degli obiettivi che voglio raggiungere.

Per la cappa non sono io a decidere è il cliente e si sa "il cliente ha sempre ......."

Per l'illuminazione si tratta di una direzionale posta all'esterno, poi una vray light sempre all'esterno a filo serramento, ho aumentato il secondary bounce a 0.7, e ho assegnato un materiale vray al muro (il materiale che permette di regolare i rimbalzi) e ho aumentato la capacità di emettere luce.
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Old 05-12-2003, 10:58   #16
pento
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Messaggi: 350
grazie pippo :)
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