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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
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Old 27-11-2003, 11:05   #1
soalle
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[opengl] 3D texturing, procedural texturing

Sto cercando di addentrarmi al 3D texturing e procedural texturing in openGL.
Attualmente ho come articolo di riferimento, un articolo del 84 di Perlin riguardante space texturing per creare effetti di noise, e stavo cercando di vedere come si potrebbe implementare qualcosina in openGL.

Il problema specifico attuale è che quando provo a fare:

glEnable(GL_TEXTURE_3D);
oppure
glEnable(GL_TEXTURE_3D_EXT);

mi dice che sono simboli non definiti... sembra quasi che abbia una versione di openGL diversa rispetto a quella nella quale sono stati definiti questi simboli...

Sono ben accetti qualsiasi tipo di consigli, prove, esempi, link su space taxturing in generale...

Grazie...
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Old 27-11-2003, 11:27   #2
soalle
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news:
Windows ha solo gli header, i lib e i dll per openGL 1.1... Io credo che il 3D texturing sia stato introdotto con openGL1.2...
Il problema è che sul sito opengl dice di scaricare i driver opengl direttamente dai siti produttori di hardware... il fatto è che se cerco opengl driver sui siti produttori mi danno fuori solo driver per linux...
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Old 27-11-2003, 13:52   #3
cionci
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Per i driver non ci sono problemi...i driver della tua scheda video (se recenti) saranno sicuramente compatibili con OpenGL 1.2...
Il problema è trovare .h e .lib...
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Old 27-11-2003, 13:57   #4
cionci
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In Dev-C++, nel DevPack di OpenGL c'è l'estensione che cerchi...
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Old 27-11-2003, 14:07   #5
buemuschiato
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Le opengl di windows hanno il file gl.h che non definisce i simboli che servono a te in quanto, come ti hanno già detto, sono supportati i #define dell'opengl 1.1. In realtà ii metodi di opengl 1.2 e superiori, quindi anche i simboli per definire il mapping volumetrico che ti servono (GL_TEXTURE_3D è un define opengl 1.2) , sono supportati ma non è facile accederci senza strumenti adeguati.
Il sistema delirante per accedere alla roba che ti serve passa attraverso l'uso della funzione wglGetProcAddress che ritorna l'indirizzo dell'estensione da utilizzare nel contesto opengl corrente mentre il modo semplice è usare questa roba qui: http://www.julius.caesar.de/oglext/.
Se non hai vincoli ti consiglio il secondo
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Old 01-12-2003, 11:11   #6
soalle
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Città: Montreal (Canada)
Messaggi: 1309
Help!!!
Ho scaricato il suddetto pacchetto ma ho ancora problemi:

OpenGLTry error LNK2019: unresolved external symbol __imp__glTexImage3D referenced in function _create3Dgradient

Ulteriori info:

- uso VS.NET 2003
- in D:\Programmi\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\include sono presenti gli headers glext.h e oglext.h
- in D:\Programmi\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\lib sono presenti OglExt.lib, OglExtd.lib,OglExtds.lib e OglExts.lib
- in D:\WINDOWS\system32 sono presenti OglExt.dll e OglExtd.dll

Argh...
devo consegnare il progettino entro mercoledì!!!
Allegati
File Type: zip tex3d.zip (5.1 KB, 4 visite)
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