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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Una domanda banale su Maya
Come si fa a piegare un'oggetto poly (per esempio cilindro)?
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
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Vediamo se ho inteso bene che vuoi fare...
Premi F8 selezioni i vertici che vuoi modficare e usi il tool move per dargli la forma che vuoi. O forse intendi altro?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Nono, cosi posso fare anche io.
In genere, per esempio, nel caso delle forme cilindriche piegate (chessò, prendi un semplice rubinetto), usavo più volte extrude girando ogni volta la faccia su un certo asse. Cosi quando andavi a smoothare tutto quanto veniva fuori un buon risultato. Mi ricordo cmq che c'è uno strumento che fa questa cosa in automatica, però non ricordo qual è nè come funzionava (era nella sezione Animation mi pare). |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Per farti un esempio più chiaro, come modelleresti una ciambella avendo a disposizione solo un cilindro?
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15260
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Appunto
(Non mi fare domande difficili!). Sto giochicchiando con Edit Polygon >Move Component... Mah mica semplice...magari tu ci combini qualcosa. ho capito...torno a studiare
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
Ultima modifica di R@nda : 10-11-2003 alle 20:00. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: londra
Messaggi: 275
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usa un blend, no?
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#7 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2481
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Quote:
se utilizzi nurbs devi mettere moltissime span sennò il cilindro si deforma troppo stesso concetto per i poligoni o le suBd menù animation -> Deform -> create nonlinear -> Bend
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Città: londra
Messaggi: 275
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... ho vinto qualchecccosa??
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 2684
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Grazie mille raga.
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