Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
Politica, accademia e industria a confronto su mercato unico, sicurezza e competitività. Nei laboratori di Vimercate, Nokia ha mostrato le nuove generazioni di chip ottici e i test che ogni prodotto deve superare prima di arrivare sul mercato
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi
Abbiamo assemblato e provato la Fiido Nomads Pro, evoluzione del modello da trekking già presente nella gamma, che migliora in tutto, soprattutto grazie al motore centrale, fluido e potente. Ottima app, costruzione solida e prezzo ok completano il quadro
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-10-2003, 13:51   #1
serbring
Senior Member
 
L'Avatar di serbring
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Modena
Messaggi: 4125
4x2 = 8x1?

come da oggetto.
serbring è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 13:53   #2
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25175
no
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 13:54   #3
SilverF0x
Senior Member
 
L'Avatar di SilverF0x
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Grosseto/Pisa
Messaggi: 2537
beh matematicamente si ma per quanto riguarda le texture...no...perche la 4x2 deve essere sfruttata in particolar modo da alcuni giochi(non mi ricordo ma una volta qualcuno mi citò qualche titolo che sfruttava i 2 pass di texture a volta) mentre l'8x1 viene sfruttato da tutti ....se non mi sbaglio dovrebbe essere una cosa del generee(correggetemi se ho detto uno sfondone )
__________________
[IMG]pd[/IMG]
SilverF0x è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 14:11   #4
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25175
mi sembra ke sia così cmq...
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 14:30   #5
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Re: 4x2 = 8x1?

Quote:
Originariamente inviato da serbring
come da oggetto.
no... se un gioco sfrutta il single texturing è la scheda è 4x2 sarà + lenta di una scheda 8x1...
se invece è multy texturing le schede saranno uguali!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 14:32   #6
tiranium 4200
Bannato
 
L'Avatar di tiranium 4200
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: c'est
Messaggi: 1199
quindi per questyo le r3xx vanno piu forte sempre
tiranium 4200 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 14:33   #7
Hanamichi
Bannato
 
L'Avatar di Hanamichi
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Roma
Messaggi: 7014
Quote:
Originariamente inviato da tiranium 4200
quindi per questyo le r3xx vanno piu forte sempre
+ o - è così!
Hanamichi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 14:37   #8
TripleX
Bannato
 
L'Avatar di TripleX
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
una vga 4pipex2tx in single texturing come dice la parola stessa potra' applicare 4 texture......una 8x1 ne applichera' 8.....quindi il vantaggio in fill rate sara' doppio a pari mhz.....in multitexturing invece avranno lo stesso fill rate anche se l'archittettura 8x1 rimane piu' valida e gestibile visto che in ogni situazione si rivela prestante.....certo una 8x2 non farebbe schifo
TripleX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 15:04   #9
serbring
Senior Member
 
L'Avatar di serbring
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Modena
Messaggi: 4125
come difficoltà costruttiva?
serbring è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 15:22   #10
TripleX
Bannato
 
L'Avatar di TripleX
 
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Reggio C. - Messina
Messaggi: 2367
l'architettura 8x1 e' piu' complessa da realizzare visto che le pipeline occupano gran parte della gpu
TripleX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 16:22   #11
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
GPU 8x1
- renderizza 8 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock

GPU 4x2
- renderizza 4 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock, se l'engine grafico sfrutta il multitexturing (tutti finalmente)
- necessita' di accedere 2 volte al framebuffer contro 1 delle schede 8x1

Perche' le FX fanno tanta fatica? Perche' il Radeon al di la' degli altri vantaggi ha effettivamente il DOPPIO delle pipeline.
Se Nvidia proporra' un NV40 8x2 e Ati un R420 12x1 (come si mormora), avremo la stessa situazione? Forse simile, ma c'e' una bella differenza tra un rapporto 2:1 ed un rapporto 3:2 : Nvidia dovra' dannarsi sicuramente meno, ed avra' una potenza in multitexturing SUPERIORE e non al massimo "uguale" come adesso.
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 16:25   #12
prova
Bannato
 
L'Avatar di prova
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Bologna, all'ombra delle Torri
Messaggi: 6845
Quote:
Originariamente inviato da CS25
GPU 8x1
- renderizza 8 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock

GPU 4x2
- renderizza 4 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock, se l'engine grafico sfrutta il multitexturing (tutti finalmente)
- necessita' di accedere 2 volte al framebuffer contro 1 delle schede 8x1

Perche' le FX fanno tanta fatica? Perche' il Radeon al di la' degli altri vantaggi ha effettivamente il DOPPIO delle pipeline.
Se Nvidia proporra' un NV40 8x2 e Ati un R420 12x1 (come si mormora), avremo la stessa situazione? Forse simile, ma c'e' una bella differenza tra un rapporto 2:1 ed un rapporto 3:2 : Nvidia dovra' dannarsi sicuramente meno, ed avra' una potenza in multitexturing SUPERIORE e non al massimo "uguale" come adesso.
Questa nota tecnica mi mancava.

Andato ad aggiungere nel file enciclopedico in cui tengo lo scibile tecnologico!
prova è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 16:39   #13
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originariamente inviato da CS25
GPU 8x1
- renderizza 8 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock

GPU 4x2
- renderizza 4 pixel per ciclo di clock
- renderizza 8 texel per ciclo di clock, se l'engine grafico sfrutta il multitexturing (tutti finalmente)
- necessita' di accedere 2 volte al framebuffer contro 1 delle schede 8x1
scusa magari mi sbaglio, ma r300 renderizza in multitexture 16 texel 2 per pipe perchè ormai basarsi solo sul numero delle pipe è poco veritiero
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 16:52   #14
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Non ho esaminato casi particolari, perche' ad esempio anche la FX nonostante sia una 4x2 puo' lavorare su 16 texture. Tutto dipende dalle capacita' delle texture units in questione.
La mia argomentazione e' di carattere generale
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 17:43   #15
checo
Senior Member
 
L'Avatar di checo
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 17963
Quote:
Originariamente inviato da CS25
Non ho esaminato casi particolari, perche' ad esempio anche la FX nonostante sia una 4x2 puo' lavorare su 16 texture. Tutto dipende dalle capacita' delle texture units in questione.
La mia argomentazione e' di carattere generale

ma guardando i fillarate dichiarati su qualche sito

9800 3/6
5900 1,5/3

circa in single/multy
__________________
.
checo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 18:16   #16
CS25
Senior Member
 
L'Avatar di CS25
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Civitavecchia (RM)
Messaggi: 1525
Secondo me e' uno sbaglio, il 9800pro non fa 6000 mtexel in multitexturing... prova col 3dmark e verifica
__________________
Com'era l'onda sullo scoglio aperta / cosi su quella fronte a me diletta
era il mio amore - e non sapevo quanto / ne gioisse lo scoglio o fosse in pianto.
CS25 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 18:46   #17
tiranium 4200
Bannato
 
L'Avatar di tiranium 4200
 
Iscritto dal: Jul 2003
Città: c'est
Messaggi: 1199
3dmark 2001. ma nn dovevA ANDARE MEGLIO IL SINGLE??
Immagini allegate
File Type: jpg multi single.jpg (4.5 KB, 118 visite)
tiranium 4200 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-10-2003, 19:14   #18
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Mmm... credo che checo si riferisca a quando trova scritto che l'R300 può applicare 16 texture per passata. Questo però è ben diverso dal poter applicare 16 texture per clock. Tanto per capirci vi faccio un esempio quasi banale: il Radeon 8500 supporta l'applicazione di 2 texture per clock per pixel e 6 texture per pixel per passata. Dov'è la differenza? Con la prima affermazione si dice che può applicare allo stesso pixel due texture nello stesso ciclo di clock, con la seconda ci si riferisce alla capacità della scheda di poter applicare fino a 6 texture su un singolo pixel senza dover per questo rileggere il valore del pixel nel framebuffer e senza doverne riprocessare la geometria (basta solo un ulteriore accesso al texture buffer per leggere il nuovo textel da applicare). Quindi in un gioco con un multitexture di 6 livelli, un radeon 8500 impiegherebbe 3 cicli di clock per ogni pixel per applicare sullo stesso 6 texture. Dov'è il vantaggio allora? E' che non dovendosi appoggiare al framebuffer, sarebbe comunque molto più veloce di un GeForce2 che, nonostante abbia una "configurazione" delle pipeline identica (4x2 in entrambi i casi) richiederebbe ben 3 passate (quindi un numero decisamente maggiore di letture e scritture da/verso il framebuffer).

Spero di non aver detto troppe imprecisioni!

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2003, 19:10   #19
shodan
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Pescara
Messaggi: 3695
Azz raga nessuno che posta più? Mi sembrava interessante come discussione...

CIAO!
shodan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2003, 21:37   #20
ironmanu
Senior Member
 
L'Avatar di ironmanu
 
Iscritto dal: May 2002
Città: S.Maria di Sala (VE)
Messaggi: 1081
ciao,è interessante si'!!!la ti4200 cos'è una 2X2?
__________________
"I Vitelli dei romani sono belli!"
ironmanu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo Nokia Innovation Day 2026: la sovranità e...
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motor...
ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con ...
MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, creare e giocare MSI PRO MAX: QD-OLED ultrawide per lavorare, cre...
Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi, verdi e blu di Samsung alla prova del banco di misura Samsung Micro RGB R95H, il primo LCD a LED rossi...
Un attacco informatico può far ma...
AMD Helion, fino a 32.768 core Zen 6 per...
Chiamate con numeri falsi: AGCOM sanzion...
Il radiotelescopio cinese FAST ha scoper...
Certificati TLS più brevi, Let's ...
Milano si candida a sede Onu per la gove...
Dopo Groq e Hugging Face, NVIDIA guarda ...
Thomas Zurbuchen entra in Blue Origin ne...
Qualcomm porta servizi e sicurezza nel g...
Microsoft porta l'inferenza IA sul propr...
Blue Origin aiuterà la NASA nella...
Scoperto pianeta 'ribelle': orbita al co...
smart #2 debutta a Parigi: batteria da 3...
Un certificato in scadenza può la...
BYD ATTO 8, ricarica FLASH dal 10 al 97%...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:21.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v