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#1 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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[C] Modalità grafica
Ciao a tutti ragazzi... ogni tanto spunto fuori con uno dei miei problemini: per lavoro devo fare un programmone in C che mi tira fuori un moto di punti collegati tra linee... questo per dire che non devo disegnare la gioconda
1. Portabile 2. Leggera 3. Veloce Che faccia al caso mio? Conosco un po' le openGL, ma penso che siano un po' sovradimensionate... che ne dite? Ciao e grazie, ::mjk:: |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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portabili? opengl e sdl.
anche le sdl "pure" forse sono sovradimensionate (gestiscono audio, input, ecc.), ma non ne conosco altre (ignoranza mia forse) |
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Grazie... Purtoppo la portabilità per me è essenziale... a lavoro win, a casa linux, chi mi ha commissionato il lavoro dovrà farlo girare su workstation e cluster di cui non conosco praticamente niente... secondo te vale la pena leggere un po' di documentazione sulle SDL (che comunque male non mi farebbe, vedo che sono molto utilizzate) o procedo direttamente con le openGL?
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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Nella home page
http://www.libsdl.org/index.php ci sono i sistemi supportati, ci sono molti unix, non so se c'e' quello che ti serve, fa delle prove. Mi sembra anche che con le sdl ti devi fare da solo le funzioni per disegnare punti e linee (sono semplicissime), visto che puoi solo scrivere su superfici. Mi sembrano tuttavia piu' leggere delle opengl e sono preferibili SE NON DEVI FARE 3D ciao |
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#5 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Grazie mille, poi ti faccio sapere... intanto scarico le SDL per win.
Ciao |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Comunque a te serve anche un toolkit capace di gestire finestre...altrimenti l'applicazione non è per niente portabile...
Se le cose da disegnare sono abbastanza semplici e non hai bisogno di velocità di aggiornamento stratosferiche allora puoi fare sia l'applicazione che la parte di disegno con GTK+... |
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#7 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Giusto... se avessi usato le openGL mi sarei rivolto a GLUT... ma con le SDL posso usarlo?
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Se il disegno non è complesso e non hai bisogno di velocità di aggiornamento stratosferiche puoi fare il disegno anche con GTK+...senza usare SDL...
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#9 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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Oppure posso usare le SDL in fullscreen... Boh...
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
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Se ti interessa il full screen allora non credo che ti serva un toolikit per le finestre...
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4334
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Ma ti servono widget? Tipo pulsanti, menu', ecc? Perche' glut mi sembra non lo faccia, anche con sdl puoi creare una semplice finestra.
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#12 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 153
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No, niente widget, solo una finestra... Spulciando la documentazione al volo ho visto che SDL può gestire da solo il fullscreen: se mi dici che può creare anche una finestra sono a cavallo.
Ora continuo a leggere Ciao e grazie a tutti ::mjk:: |
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