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Old 16-09-2003, 09:29   #1
Solid Snake
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Help Render Ferrari Enzo

Ciao ho quasi ultimato il mio ultimo lavoro: ho modellato la mia prima auto, la Ferrari Enzo, con ThinkDesign ed entro oggi devo fare dei render quindi chiedo il vostro aiuto per quanto riguarda i seguenti materiali: carrozzeria dell'auto, cerchioni, texture per copertone (ora è liscio) e consigli per valorizzare l'auto (per es. quale immagine hdri usare per la riflessione, che tipo di ambientazione fare eccc...

grazie per i consigli

p.s. uso LIGHTWAVE per i render
p.s. appena finisco di sistemare alcune cose posto delle immagini
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Old 16-09-2003, 18:52   #2
Dav]dE
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anchio ne avrei bisogno per la mia prima auto (3d "wip - la mia prima auto")
per ora ho cercato di smanettare con la carrozzeria ma non è venuto un granchè (non ho trovato nessuna img x hdri!!)
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Old 16-09-2003, 20:02   #3
Dav]dE
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questo sono riuscito a fare finora, non mi piace molto perchè la riflessione in alcuni punti (ignorate il glow) è troppo luminoso, letteralmente bianco mentre nel resto è insufficente. L'img hdri penso sia buona, è questa qui

http://www.debevec.org/Probes (la galleria degli uffizi)
Immagini allegate
File Type: jpg pic22.jpg (12.5 KB, 182 visite)
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Old 17-09-2003, 21:42   #4
Solid Snake
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intanto vi faccio vedere il modello con un render di prova ma non mi soddisfa per niente il materiale della carrozzeria
Immagini allegate
File Type: jpg vista prospettica 1 copia.jpg (21.9 KB, 150 visite)
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Old 18-09-2003, 11:39   #5
dies_irae
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per lightwave, se non vuoi usare la radiosity, usa l'area light trick:
fai un cubo usando 5 area light che si congiungano perfettamente, le parenti tutte a un null, poi cambi la size del null cosi' puoi "aggiustare" la dimensione del tuo cubo. Lo ingrandisci a 3-4 volte la dimensione della macchina cosi' sai che la macchina al centro sara' ben illuminata.

per la riflessione, DEVI usare BRDF per avere almeno 2 o 3 layers di riflessione, uno molto soffuso con molta anisotropia (l'anisotropia e' l'indice con cui la macchia di luce segue le curve del materiale ) (se avessi Gaffer potresti usare la TRANSMISSION per dare l'effetto cromato ai cerchioni)

per le hdri, devi fare un blur (puoi usare \filter\FP Blur, valore attorno al 6) sull'immagine per non avere miliardi di puntini, e diminuire un po' l'intensita' perche' in generale sono troppo luminose (-->immagine bianca).
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)

Ultima modifica di dies_irae : 18-09-2003 alle 11:41.
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Old 19-09-2003, 07:52   #6
Dav]dE
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per lightwave, se non vuoi usare la radiosity, usa l'area light trick:
fai un cubo usando 5 area light che si congiungano perfettamente, le parenti tutte a un null, poi cambi la size del null cosi' puoi "aggiustare" la dimensione del tuo cubo. Lo ingrandisci a 3-4 volte la dimensione della macchina cosi' sai che la macchina al centro sara' ben illuminata.

per la riflessione, DEVI usare BRDF per avere almeno 2 o 3 layers di riflessione, uno molto soffuso con molta anisotropia (l'anisotropia e' l'indice con cui la macchia di luce segue le curve del materiale ) (se avessi Gaffer potresti usare la TRANSMISSION per dare l'effetto cromato ai cerchioni)

per le hdri, devi fare un blur (puoi usare \filter\FP Blur, valore attorno al 6) sull'immagine per non avere miliardi di puntini, e diminuire un po' l'intensita' perche' in generale sono troppo luminose (-->immagine bianca).

Grazie mille, l'area light trick è carino ma preferisco la rediosity a costo di finire il render il giorno dopo. Ma le area light hanno un solo verso o sono bidirezionali??
Ho trovato GAFFER e messo il trasmission ma non ho notato granchè.. sai come si usa? anche perchè ci sono 200 parametri ed è un casino Le borchie le griglie e i cerchioni hanno gaffer
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Old 21-09-2003, 15:32   #7
Solid Snake
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prima di seguire i consigli del grande maestro dies ..........vorrei sapere da voi se esiste un programma che esporti i file in modo decente: io la Ferrari Enzo l'ho modellata con ThinkDesign (estensione dei file .e3) e per convertire in .LWO salvo prima in .OBJ e poi con Deep Exploration salvo in .LWO il risultato però è pessimo, guardate come diventano le superfici
come posso importare in Lightwave in modo decente altrimenti mi tocca ritoccare tutti i render





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Old 21-09-2003, 15:45   #8
Dav]dE
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potrebbero essere problemi di smoothing: di solito quando passo qualcosa per Deep exploration in LWO mi spara i valori dei material a livelli assurdi
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Old 21-09-2003, 15:53   #9
dies_irae
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mi sembra piuttosto un problema da smoothing angle della superficie. Selezionala e cambia l'angolo (lo vedrai cambiare al volo...)
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Old 21-09-2003, 16:13   #10
Solid Snake
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ma c@zzooooo non sò come ringraziarti, ignoravo completamente che il probl poteva essere l'angolo di smooth ora è perfetta con un angolo di 70° ok adesso appena ho tempo seguo i tuoi consigli per i render
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Old 21-09-2003, 16:37   #11
flacchio
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non ho capito, ma che software state usando? a che serve quella roba?
Che ci fai con il modello della enzo ferrari? è per un video game?
__________________
Prima avevo un pc fighissimo. Avevo scritto i componenti nella mia firma così che tutti li potessero leggere. Dopo un mese era già tutto vecchio.
Poi ho comprato l'xbox
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Old 21-09-2003, 16:39   #12
Solid Snake
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...allora io dovrei fare dei render con LIGHTWAVE 7.0, l'ho modellata con THINKDESIGN 8.0 e non è per un videogame dato che è troppo pesante come modello (pesa 12MB in formato thinkdesign .e3 )
l'ho modellata come progetto finale del corso di computer grafica e ho preso 28 (potevo prendere 30 ma la presentazione, fatta realizzando un sito, è stata scarsa xchè non sò usare bene dreamweaver ne flash
però ora che ho tempo vorrei fare dei render paura e poi venderò il modello su internet (forse su un sito personale)

p.s. questo è sicuramente il modello + complesso fatto da me finora
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Ultima modifica di Solid Snake : 21-09-2003 alle 16:43.
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Old 21-09-2003, 19:52   #13
Dav]dE
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Dies.. qualcuno.. vi prego mi dite come si usa gaffer?
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Old 21-09-2003, 20:22   #14
dies_irae
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allora:
a destra ci sono le cose sulla specularita', in pratica ci metti un paio di livelli, di solito uno molto soft e diffuso (dovrai boostare molto l'intensita' perche' quando lo fai diventare soft diventa superdebole)

l'altro lo fai molto anisotropico e molto hard, e cambi i due angoli
(perpendicular e glancing, e giochi con skew e sharp per avere una separazione piu' o meno secca...

la diffuse transmission e' a sinistra e la vedi soltanto se la parte dove trasmette e' poco illuminata
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Old 21-09-2003, 20:29   #15
Tetrahydrocannabin
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l'altro lo fai molto anisotropico e molto hard, e cambi i due angoli
siiiii ghghghghg
fammi tutto anisotropico amoVe






(ormai il cervello è andato)
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"Repeating cycle of light / no light
There's nothing in the airspace
"
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Old 21-09-2003, 20:32   #16
dies_irae
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AHHAHAHAHAHAHAHA
scemo




p.s.
oramai gaffer e' stato sostituito da G2, quindi se vuoi divertirti con quello...
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Old 22-09-2003, 01:02   #17
tnt77
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...allora io dovrei fare dei render con LIGHTWAVE 7.0, l'ho modellata con THINKDESIGN 8.0 e non è per un videogame dato che è troppo pesante come modello (pesa 12MB in formato thinkdesign .e3 )
l'ho modellata come progetto finale del corso di computer grafica e ho preso 28
Disegno Industriale al Poli? Come prof. Cinti Luciani magari?
eheheh
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Old 22-09-2003, 20:27   #18
Solid Snake
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si si è proprio lui il prof ma ci conosciamo?
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Old 23-09-2003, 00:47   #19
tnt77
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non credo proprio.
ma visto che sei di milano, hai fatto un esame di computer grafica e questo consiste nella modellazione di un oggetto e poi nella presentazione del lavoro con un sito internet.... ho fatto due più due.... essendoci passato, a suo tempo , anche io
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Old 23-09-2003, 00:59   #20
tnt77
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ah dimenticavo.... e soprattutto usi ThinkDesign
non so quanto ora si sia diffuso, però uno studente universitario che lo usa mi fa pensare subito al Politecnico di Milano
Poi la versione8... che penso sia l'ultima!... solo al Poli possono averla (così Cinti vi sfrutta per sistemare i bug del suo programma eheheh)
Pensa che io ho iniziato a usare ThinkDesign quando ancora si chiamava Eureka!!! (ed era un vero disastro )

Quando lo usavo però (ormai non faccio più grafica 3d), per esportare in 3dsMax usavo il formato .dxf ... non era il massimo della vita ma gli altri non mi funzicavano.
Ora non so cosa sia meglio fare...

ciauz
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