Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Emulazione

DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
Analizziamo nel dettaglio DJI RS 5, l'ultimo arrivato della famiglia Ronin progettato per videomaker solisti e piccoli studi. Tra tracciamento intelligente migliorato e ricarica ultra rapida, scopriamo come questo gimbal eleva la qualità delle produzioni.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D è la nuova CPU gaming di riferimento grazie alla 3D V-Cache di seconda generazione e frequenze fino a 5,6 GHz. Nei test offre prestazioni superiori a 9800X3D e 7800X3D, confermando la leadership AMD nel gaming su PC.
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-09-2003, 17:52   #1
uvz
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4038
come si salvavano le partite nel Commodore 64?

A dire la verità non mi riferisco propio alle partite, ma non sapevo come riassumere l'argomento nell'oggetto del post.
Nel gioco " " si impersona un omarino che deve passare vari muri (ai tempi del C64 i livelli si potevano chiamare così). In questi muri si doveva camminare in tutti i pavimenti "tradizionali" che erano nello schema. In questi pavimenti c'erano delle palline, le quali sparivano al passaggio dell'omarino. Fatti scomparire tutte le palline, si passava al muro sucessivo. Oltre ai pavimenti con palline c'erano i pavimenti fatti da bombe, i "tapi-rulant", le reti elastiche ecc. Nel gioco c'è anche un editor con cui si possono disegnare i propi muri. Poi si possono salvare. Per anni avevo in mente questo gioco con il ricordo che si potesse salvare. Ma non ci credevo del tutto al ricordo, a come si poteva salvare nel commodore 64. Ma adesso grazie all'emulazione ho ritrovato il gioco, sono andato nell'editor e ho visto la voce "save".
Da questa cosa ho questa forte curiosità. Dove si salvavano le partite? L'unica cosa dove forse si poteva salvare era nel "turbo". Quel piccolo scatolotto nero con un tasto rosso per resetarre il computer. Serviva per far andare i giochi che necessitavano appunto del turbo. Lì si salvavano i giochi? Ma fisicamente dove? In una specie di eeprom?
uvz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2003, 18:19   #2
Facade
Senior Member
 
L'Avatar di Facade
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 310
Credo che ci sia qualche memoria interna dedicato per il salvataggio delle partite
Facade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2003, 18:44   #3
uvz
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2001
Messaggi: 4038
non penso. Altrimenti sarebbe diventato standard per i giochi salvare le partite. "Zack MCacakren" era così lungo che un giorno io e mio fratello abbiamo provato a finirlo, ci abbiamo giocato tutto il pomeriggio (forse più di 5 ore) ma alla fine abbiamo dovuto spegnere perchè dovevamo andare via. Se ci fosse stata una memoria interna per un gioco così lungo sicuramente avrebbero messo l'opzione di salvataggio.
uvz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-09-2003, 18:45   #4
Facade
Senior Member
 
L'Avatar di Facade
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 310
evidente mente l'opzione di salvataggio non er disponibile per tutti i giochi
Facade è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 16:29   #5
igor3
Member
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: provincia di to
Messaggi: 87
C64

ciao
anch'io avevo il c64 ma ricordo che si potevano salvare solo i punteggi su floppy ...non ricordo di memorie interne la ram da 64k
si resettava all'avvio
__________________
igor ho trattato con s5otto huangwei hall999 Cascio78 Simonspeed
igor3 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-09-2003, 17:17   #6
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6260
C'erano alcuni giochi, dove era possibile salvare
anche su cassetta
la maggior parte però permettevano di salvare su floppy
e anche con l'emulatore è possibile farlo.
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2003, 07:12   #7
mjordan
Bannato
 
L'Avatar di mjordan
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
Messaggi: 27578
Quote:
Originariamente inviato da rattopazzo
C'erano alcuni giochi, dove era possibile salvare
anche su cassetta
la maggior parte però permettevano di salvare su floppy
e anche con l'emulatore è possibile farlo.
Ma stai scherzando?
I giochi per Commodore 64 non prevedevano il salvataggio. Il concetto di savegame ai tempi significava al massimo che ti dava un codice che reinserivi per partire da un determinato livello (quelli + evoluti). Il 99% dei giochi non consentiva il salvataggio.
mjordan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2003, 11:07   #8
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6260
Lo so, infatti mi pare di aver detto che c'erano i giochi che permettevano il salvataggio
non che tutti i giochi permettevano il salvataggio
1 su 1000 però ti permetteva di farlo
altrimenti ho sognato quando salvavo le piste fatte
a Rally speedway
o le partite a Shadowfire
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2003, 11:11   #9
rattopazzo
Senior Member
 
L'Avatar di rattopazzo
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6260
Immagini allegate
File Type: jpg ccs22.jpg (20.8 KB, 25 visite)
__________________
La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
rattopazzo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
Videocitofoni Ring, 6 articoli in super ...
A 369€ non si batte: ECOVACS DEEBOT T50 ...
Xiaomi 17: ecco il prezzo europeo del to...
Google fa tremare l'industria dei videog...
Gli sviluppatori 'abbandonano' Xbox: il ...
Galaxy S27 Ultra, è già te...
PlayStation Portal con display OLED: Son...
POCO X8 Pro e Pro Max sono quasi pronti:...
OpenAI ha bisogno di nuovi fondi: NVIDIA...
Mese nuovo, rinnovo delle offerte Amazon...
Accessori auto imperdibili su Amazon: pu...
Gli utenti iPhone possono ridurre la pr...
Come fare affari con l'usato garantito d...
Il miglior tablet di tutta Amazon, DOOGE...
Gli smartphone in super offerta su Amazo...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 08:10.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v