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Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
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Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
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Old 08-07-2003, 20:04   #1
Bunch
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Miglior 3d engine

...un piccolo sondaggio...
C'è qualcuno che si occupa di progammazione di giochi con uso massiccio del 3d?
Engine grafico usato?
Ciao!
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Old 08-07-2003, 20:13   #2
NA01
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quello di quake era un ottimo motore abbastanza facile da usare (ora è vecchiotto) ma può dare ancora dei risultati.
se ti interessa ho dei testi sulla sua programmazione

ciao
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Old 08-07-2003, 23:47   #3
mjordan
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Originally posted by "NA01"

quello di quake era un ottimo motore abbastanza facile da usare (ora è vecchiotto) ma può dare ancora dei risultati.
se ti interessa ho dei testi sulla sua programmazione

ciao
Quei testi mi interesserebbero, se non altro per dare uno sguardo...
Come li prendo? Hai dei link?
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Old 09-07-2003, 00:14   #4
Bunch
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Città: Mestre -Ve-
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Originally posted by "NA01"

quello di quake era un ottimo motore abbastanza facile da usare (ora è vecchiotto) ma può dare ancora dei risultati.
se ti interessa ho dei testi sulla sua programmazione

ciao
Già, il motore di Quake ha fatto la storia... Che cos'hai sull'argomento?

Stavo guardando un po' il panorama in giro.. Dei motori grafici commercialmente disponibili, quali danno i migliori risultati?
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Old 09-07-2003, 09:26   #5
NA01
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L'Avatar di NA01
 
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a parte il librone che ho in casa (in realtà è sulle opengl, ma si occupa ampiamente ancche di quake), avevo iniziato con del materiale trovato su http://www.gamedev.net/ (appena trovo il link preciso ve lo posto, queta mattina non ho molto tempo ).

ciao
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Old 10-07-2003, 11:29   #6
NA01
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Città: Genova
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http://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm

non era questo che dicevo, ma se mi ricordo bene sotto l'opengl c'erano dei tutorial sui modelli e sulle mappe di quake.
l'altro link era molto più sul motore grafico, ma non lo trovo
se mi illumino lo posto...
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