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Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Ecovacs Deebot X12 OmniCyclone: lava grazie a FocusJet
Il nuovo Deebot X12 OmniCyclone abbina un sistema di raccolta dello sporco senza sacchetto, un rullo di lavaggio esteso e la tecnologia FocusJet per intervenire più efficacemente sulle macchie più persistenti. Un robot completo e preciso che aiuta a tenere puliti i pavimenti di casa con il minimo sforzo
Narwal Flow 2: la pulizia di casa con un mocio a nastro
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Narwal Flow 2 implementa un mocio a nastro che esegue una pulizia dettagliata del pavimento di casa, in abbinamento ad un potente motore di aspirazione della polvere: un prodotto ideale per gestire in autonomia e con grande efficacia le necessità di pulizia dei pavimenti di casa
Tastiera gaming MSI GK600 TKL: switch hot-swap, display LCD e tre modalità wireless
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MSI FORGE GK600 TKL WIRELESS: switch lineari hot-swap, tripla connettività, display LCD e 5 strati di fonoassorbimento. Ottima in gaming, a 79,99 euro
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Old 07-02-2003, 19:16   #1
antonioant
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Messaggi: 1
pixel shared e vertex shared

vorrei sapere per favore la definizione di pixel shared e vertex shared
grazie.
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Old 07-02-2003, 19:37   #2
conan_75
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Messaggi: 16489
Qualcosa che viene usato solo dal 3DMark 2001
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Old 07-02-2003, 20:47   #3
Mecoita
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Messaggi: 595
innanzitutto si chiamano pixel e vertex shader
detto in modo molto semplice i vs sono dei piccoli programmi molto semplici, eseguiti da processori appositi locati sul chip della scheda video, che servono a manipolare i i vertici dei poligoni che compongono la scena 3d, ovvero a cambiare la loro posizione nello spazio o il grado di illuminazione. Stessa cosa per i pixel shader solo che invece di agire sui vertici tali programmini manipolano i pixel
__________________
Ma la triste realtà a cui ci dobbiamo rassegnare è che nel grande disegno delle cose anche l'opera piu mediocre ha molta piu anima del nostro giudizio che la definisce tale (RATATOUILLE)
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Old 07-02-2003, 20:50   #4
Hanamichi
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Originally posted by "Mecoita"

innanzitutto si chiamano pixel e vertex shader
detto in modo molto semplice i vs sono dei piccoli programmi molto semplici, eseguiti da processori appositi locati sul chip della scheda video, che servono a manipolare i i vertici dei poligoni che compongono la scena 3d, ovvero a cambiare la loro posizione nello spazio o il grado di illuminazione. Stessa cosa per i pixel shader solo che invece di agire sui vertici tali programmini manipolano i pixel
mio maestro mi inchino alla sua bravura!
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Old 07-02-2003, 20:51   #5
GianFisa
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Nn è vero, sono effetti grafici molto belli che purtoppo solo nei giochi che stanno uscendo in questo periodo sono implementate, ad esempio gli effetti di riflesso, trasparenza e di corposità dell'acqua, o di una superfice lucida... li vedi bene nei test di 3dmark se hai una scheda dx 8.1 CIAO
__________________
Ryzen 1600 - RTX 3060- Msi X370 - corsair 600gs - 16GB Corsair 3200 - iiyama LCD ---- ho fatto affari su mercatino con wubby, kisser, Pether, Airbus77, mrmic, gup133, buster, Nikydbp, rcurle, molti altri di cui ho perso i dati + 100 feedback ebay 100% pos
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Old 07-02-2003, 20:53   #6
GianFisa
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NN è vero mi riferivo a conan...
Hanamichi ti ha dato la spiegazione tecnica...
CIAO
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Old 07-02-2003, 20:53   #7
Hanamichi
Bannato
 
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Originally posted by "GianFisa"

Nn è vero, sono effetti grafici molto belli che purtoppo solo nei giochi che stanno uscendo in questo periodo sono implementate, ad esempio gli effetti di riflesso, trasparenza e di corposità dell'acqua, o di una superfice lucida... li vedi bene nei test di 3dmark se hai una scheda dx 8.1 CIAO
difatti sono quelli! solo che sono detti in modo tecnico!

aggiornamento: ok avevo capito male!
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Old 07-02-2003, 20:54   #8
DjLode
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17253
Diamo a Mecoita quello che è di Mecoita
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Old 07-02-2003, 20:54   #9
GianFisa
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ehm... mecoita... sono proprio fuori oggi...
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Old 07-02-2003, 21:00   #10
GianFisa
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E' successo un po' di casino abbiamo lanciato 10 risposte in pochi minuti...
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