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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 29-12-2017, 16:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...-4k_73247.html

HTC sarebbe in fase di preparazione di due dispositivi: una versione "ridotta" dell'U11+ e un nuovo top di gamma con schermo 4K e processore Snapdragon 845. Ma la gamma di prodotti sarà ridotta nel 2018

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-12-2017, 17:04   #2
virgolanera
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Messaggi: 1965
Ditemi voi a cosa può servire una risoluzione 4K su di un display di quella diagonale.
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Old 29-12-2017, 17:10   #3
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
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Messaggi: 14739
Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
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Old 29-12-2017, 17:36   #4
songohan
Bannato
 
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Città: Roma
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso. Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.
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Old 29-12-2017, 17:41   #5
3000
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Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 957
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
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Old 29-12-2017, 17:51   #6
TheDarkAngel
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Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24998
Oddio se smettessero di provarci sarebbe anche meglio, ogni anno è sempre uno strazio.
Tutte le volte "quest'anno sbanchiamo" e tutte le volte vendono meno di chiunque.
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 29-12-2017, 18:51   #7
Maxt75
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Città: Cremona
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Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
__________________
PC1: Wind.10+GTX1080 PC2: Wind.XP+GeForce 8800 GTS PC3: Wind.98/DOS+Radeon 7500 Sony: Playstation 1-2-3-4 SEGA: Megadrive II-Saturn-Dreamcast Nintendo: NES-SuperNES-N64-NDS-N3DS-Wii U-Switch NEC: PC Engine Duo-R Commodore: Amiga 500+
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Old 29-12-2017, 19:37   #8
calabar
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L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
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Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati.
Ti sbagli, la maggior parte dei dispositivi venduti (ma non necessariamente più usati) per la realtà virtuale sono i supporti per smartphone, e questo è ovviamente dovuto al fatto che sono molto più economici di un visore standard. Il motivo dunque è abbastanza evidente.

Comunque secondo me la pensata è tutt'altro che stupida. Se funziona come il Sony Z5 Premium, ossia che di norma il telefonino viene usato in FHD (aggregando 4 pixel per rappresentarne uno) utilizzando il 4k solo quando serve, si può avere anche un impatto positivo sulla batteria rispetto agli altri top di gamma perennemente in QHD.

Quote:
Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
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Old 29-12-2017, 22:44   #9
Zodd_Il_nosferatu
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Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
Guarda ti dirò, ho provato il vr con sony xz e poi poco dopo con xz premium che ha uno schermo 4k.
La differenza c'è ed è abissale, te lo posso garantire
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 29-12-2017, 22:45   #10
Zodd_Il_nosferatu
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
xz premium con 4k dura poco poco di meno di un xz1 con schermo fhd.
La genialata è far usare lo schermo 4k solo in determinate situazioni
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 30-12-2017, 04:08   #11
AceGranger
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12126
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Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso.
il visore piu venduto è il Samsung Gear...


Quote:
Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.

e sara sicuramente cosi; Sony ha gia presentato il suo smartphone 4K che va a 4K solo quando serve.

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
gia; infatti spero che Samsung si svegli a fare sto benedetto S 4K, cosi finalmente non si avra piu il problema della retinatura ( o almeno sara molto molto mitigato ).
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 30-12-2017 alle 04:12.
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