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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 29-12-2017, 15:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...-4k_73247.html

HTC sarebbe in fase di preparazione di due dispositivi: una versione "ridotta" dell'U11+ e un nuovo top di gamma con schermo 4K e processore Snapdragon 845. Ma la gamma di prodotti sarà ridotta nel 2018

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 29-12-2017, 16:04   #2
virgolanera
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Messaggi: 1967
Ditemi voi a cosa può servire una risoluzione 4K su di un display di quella diagonale.
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Old 29-12-2017, 16:10   #3
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
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Messaggi: 14739
Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
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Old 29-12-2017, 16:36   #4
songohan
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1904
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Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso. Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.
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Old 29-12-2017, 16:41   #5
3000
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Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 957
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
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Old 29-12-2017, 16:51   #6
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25131
Oddio se smettessero di provarci sarebbe anche meglio, ogni anno è sempre uno strazio.
Tutte le volte "quest'anno sbanchiamo" e tutte le volte vendono meno di chiunque.
__________________
//\\ Vendo =>
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Old 29-12-2017, 17:51   #7
Maxt75
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L'Avatar di Maxt75
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3192
Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
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Old 29-12-2017, 18:37   #8
calabar
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L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
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Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati.
Ti sbagli, la maggior parte dei dispositivi venduti (ma non necessariamente più usati) per la realtà virtuale sono i supporti per smartphone, e questo è ovviamente dovuto al fatto che sono molto più economici di un visore standard. Il motivo dunque è abbastanza evidente.

Comunque secondo me la pensata è tutt'altro che stupida. Se funziona come il Sony Z5 Premium, ossia che di norma il telefonino viene usato in FHD (aggregando 4 pixel per rappresentarne uno) utilizzando il 4k solo quando serve, si può avere anche un impatto positivo sulla batteria rispetto agli altri top di gamma perennemente in QHD.

Quote:
Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
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Old 29-12-2017, 21:44   #9
Zodd_Il_nosferatu
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Messaggi: 3703
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Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
Guarda ti dirò, ho provato il vr con sony xz e poi poco dopo con xz premium che ha uno schermo 4k.
La differenza c'è ed è abissale, te lo posso garantire
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 29-12-2017, 21:45   #10
Zodd_Il_nosferatu
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
xz premium con 4k dura poco poco di meno di un xz1 con schermo fhd.
La genialata è far usare lo schermo 4k solo in determinate situazioni
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
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Old 30-12-2017, 03:08   #11
AceGranger
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Messaggi: 12181
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Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso.
il visore piu venduto è il Samsung Gear...


Quote:
Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.

e sara sicuramente cosi; Sony ha gia presentato il suo smartphone 4K che va a 4K solo quando serve.

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
gia; infatti spero che Samsung si svegli a fare sto benedetto S 4K, cosi finalmente non si avra piu il problema della retinatura ( o almeno sara molto molto mitigato ).
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 30-12-2017 alle 03:12.
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