Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Hardware Upgrade > News

ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 29-12-2017, 15:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/telefo...-4k_73247.html

HTC sarebbe in fase di preparazione di due dispositivi: una versione "ridotta" dell'U11+ e un nuovo top di gamma con schermo 4K e processore Snapdragon 845. Ma la gamma di prodotti sarà ridotta nel 2018

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 16:04   #2
virgolanera
Senior Member
 
L'Avatar di virgolanera
 
Iscritto dal: Jun 2009
Città: Latina
Messaggi: 1967
Ditemi voi a cosa può servire una risoluzione 4K su di un display di quella diagonale.
virgolanera è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 16:10   #3
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 16:36   #4
songohan
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Roma
Messaggi: 1904
Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Con tutta probabilità, è pensato per la realtà virtuale.
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso. Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.
songohan è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 16:41   #5
3000
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 957
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
3000 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 16:51   #6
TheDarkAngel
Senior Member
 
L'Avatar di TheDarkAngel
 
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 25134
Oddio se smettessero di provarci sarebbe anche meglio, ogni anno è sempre uno strazio.
Tutte le volte "quest'anno sbanchiamo" e tutte le volte vendono meno di chiunque.
__________________
//\\ Vendo =>
TheDarkAngel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 17:51   #7
Maxt75
Senior Member
 
L'Avatar di Maxt75
 
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Cremona
Messaggi: 3192
Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
Maxt75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 18:37   #8
calabar
Senior Member
 
L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Quote:
Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati.
Ti sbagli, la maggior parte dei dispositivi venduti (ma non necessariamente più usati) per la realtà virtuale sono i supporti per smartphone, e questo è ovviamente dovuto al fatto che sono molto più economici di un visore standard. Il motivo dunque è abbastanza evidente.

Comunque secondo me la pensata è tutt'altro che stupida. Se funziona come il Sony Z5 Premium, ossia che di norma il telefonino viene usato in FHD (aggregando 4 pixel per rappresentarne uno) utilizzando il 4k solo quando serve, si può avere anche un impatto positivo sulla batteria rispetto agli altri top di gamma perennemente in QHD.

Quote:
Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 21:44   #9
Zodd_Il_nosferatu
Senior Member
 
L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
Quote:
Originariamente inviato da 3000 Guarda i messaggi
Curioso di provare la VR con un display 5-6" sia 1080p che 2160p, così da poter finalmente decretare che una risoluzione superiore al 1080p per uno smartphone è effettivamente inutile.
Definendo la 1080p come unica risoluzione ammissibile per i 5-6" si standardizzerebbe l'intero ecosistema, accrescendone le potenzialità.
2160p per i 10-15" dei tablet, 2in1, notebook e
4320p per il resto.
Guarda ti dirò, ho provato il vr con sony xz e poi poco dopo con xz premium che ha uno schermo 4k.
La differenza c'è ed è abissale, te lo posso garantire
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
Zodd_Il_nosferatu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2017, 21:45   #10
Zodd_Il_nosferatu
Senior Member
 
L'Avatar di Zodd_Il_nosferatu
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
Quote:
Originariamente inviato da Maxt75 Guarda i messaggi
Lo schermo 4k serve per testare quanto poco possono durare le batterie ?
xz premium con 4k dura poco poco di meno di un xz1 con schermo fhd.
La genialata è far usare lo schermo 4k solo in determinate situazioni
__________________
MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb
trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84
Zodd_Il_nosferatu è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2017, 03:08   #11
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12182
Quote:
Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Non riesco a capire perchè si tira sempre in ballo la realtà virtuale quando si parla di schermi per smartphone dalla risoluzione inutilmente esagerata. Se non erro, i contenuti per la realtà virtuale dobrebbero essere veicolati attraverso dispositivi differenti, tipo visori appositamente pensati. Di conseguenza, tirare in ballo la realtà virtuale in questo contesto è come far fare la corrida ad un pesce rosso.
il visore piu venduto è il Samsung Gear...


Quote:
Originariamente inviato da songohan Guarda i messaggi
Diverso sarebbe il discorso se, ad esempio, mettessero in vendita smartphone con risoluzione adattiva ovvero che si adatta al dispositivo di output in uso al momento.

e sara sicuramente cosi; Sony ha gia presentato il suo smartphone 4K che va a 4K solo quando serve.

Quote:
Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
FHD per la realtà virtuale è altamente insufficiente: non si vedono i pixel, ma i subpixel.
Il 4K secondo me è il minimo indispensabile per avere una visione decente (e non parlo di grafica dei contenuti).
gia; infatti spero che Samsung si svegli a fare sto benedetto S 4K, cosi finalmente non si avra piu il problema della retinatura ( o almeno sara molto molto mitigato ).
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360

Ultima modifica di AceGranger : 30-12-2017 alle 03:12.
AceGranger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II è diverso da tutti gli altri e-reader Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II &egrav...
WINDTRE, le offerte di fine luglio: 5G F...
Due scrivanie angolari gaming a prezzi b...
Telecamere e intelligenza artificiale su...
L'ASUS Zenbook di cui tutti parlano torn...
Helios, la piattaforma di Schneider Elec...
Multiverse Computing raccoglie 500 milio...
Videogiochi, social e azzardo: un giovan...
Tre astronauti rientrano dalla ISS: la S...
Kimi K3 ha trovato 19 zero-day in Redis ...
Aggiungere un acceleratore IA per data c...
Debian valuta lo stop totale ai contribu...
Huawei sfida il ban USA: al via la produ...
QNAP lancia i nuovi NAS TS-262A e TS-462...
E4 Computer Engineering e EuroHPC JU uni...
World di Sam Altman raccoglie 52,5 milio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 20:27.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v
1