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#1 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 3
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[C++] Liste di oggetti - LIST
Salve a tutti, ho un problema. Ho svolto diversi problemi utilizzando list della libreria #include <list>, ma ora ho un problema.
Dovrei creare una struttura (lista) che contenga più oggetti! Fino a quando dovevo creare una lista per oggetto, non era un problema, creavo tre diverse liste con tre diversi iteratori associati. Ora il problema è proprio che non capisco come creare una lista piu' oggetti diversi. Per esempio avendo tre classe diverse, voglio creare una lista che le contenga tutte. Codice:
class p1{
}
class p2{
}
class p3{
}
int main(){
list<piuoggetti> nomelista;
}
list ammette un solo tipo - oggetto, generalmente. Come posso, dunque creare un unica lista con tutti gli oggetti che voglio? Preferirei non usare "boost::" Potreste postare anche qualche esempio, se non è troppo disturbo? Grazie in anticipo. |
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#2 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 292
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#3 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 3
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Intanto ti ringrazio per la risposta!
Non posso utilizzare boost, poiché ho visto che è una libreria che si dovrebbe "importare manualmente" dato che non è ufficiale di c++. Essendo che dovrò presto sostenere l'esame di "Programmazione 1", non posso chiedere al professore di scaricarla ahah! Comunque, ho provato a fare una cosa del genere, ma non riesco: Codice:
#include <iostream>
#include <list>
using namespace std;
class Prima{
private:
int x,y;
public:
void setX(){
cout<<"Inserisci X: ";
cin>>x;
}
};
class Secondo{
private:
string nome;
public:
void setNome(){
cout<<"Inserisci nome:";
cin>>nome;
}
};
struct nodo{
Prima strPrimo;
Secondo strSecondo;
};
int main(){
list<nodo> listanodo;
list<nodo>::iterator ptr;
listanodo.push_back(/*come accedo al metodo setNome di classe Secondo?*/);
return 0;
}
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#4 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 292
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Non capisco perchè hai messo il commento con la domanda dentro la lista di argomenti per la push_back, cosa vorresti fare lì dentro?
Comunque, a titolo esemplificativo: Codice:
struct First {
int m_x;
int m_y;
First(int const a_x, int const a_y) :
m_x(a_x),
m_y(a_y) {}
};
struct Second {
string m_strName;
Second(string const &a_rstrName) :
m_strName(a_rstrName) {}
};
struct Node {
First m_First;
Second m_Second;
Node(int const a_x, int const a_y, string const &a_rstrName) :
m_First(a_x, a_y),
m_Second(a_rstrName) {}
};
list<Node> List1;
List1.push_back(Node(0, 1, "pippo"));
List1.push_back(Node(2, 3, "paperino"));
list<Node> List2{
Node(4, 5, "pluto"),
Node(6, 7, "topolino")
};
for (auto it = List1.cbegin(); it != List1.cend(); ++it) {
cout << it->m_First.m_x << it->m_First.m_y << it->m_Second.m_strName << endl;
}
Altra cosa: io sono per i PODO ("plain old data objects"), quindi evito sempre di mascherare i campi e renderli accessibili solo tramite getters e setters. Motivo percui non uso quasi mai la visibilità privata e, conseguentemente, uso sempre "struct" anzichè "class". Ma su questo possono esserci questioni di gusti. |
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#5 |
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Junior Member
Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 3
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Finalmente sto riuscendo a capirci qualcosa! Grazie
Un'altra domanda inerente al codice che mi hai postato! Potresti spiegarmi cosa fai qui? Codice:
First(int const a_x, int const a_y) :
m_x(a_x),
m_y(a_y) {}
Grazie ancora |
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2014
Messaggi: 292
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E' la sintassi per inizializzare i membri di un aggregato. Il costruttore di un aggregato deve inizializzare tutti i membri dell'aggregato, implicitamente o esplicitamente. Le pseudo-invocazioni che vedi tra i due punti e le graffe sono le invocazioni esplicite dei costruttori dei vari membri. Nota che non sono solo gli aggregati ad avere costruttori invocabili: i tipi primitivi hanno degli pseudo-costruttori con prototipi predefiniti.
Nell'esempio che citi: Codice:
First(int const a_x, int const a_y) :
m_x(a_x),
m_y(a_y) {}
Anche nel costruttore di "Second" invoco un costruttore di copia, ma stavolta non si tratta di un tipo nativo bensì di std::string. |
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