Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto
Amazon porta i colori sul suo Kindle da scrittura più grande: schermo Colorsoft a 11 pollici, processore quad-core, penna premium più reattiva e strumenti IA per le note, sono le note salienti. Il salto di prezzo rispetto al modello in bianco e nero si fa sentire, anche se la percezione è quella di trovarsi di fronte a un prodotto di fascia altissima, per veri appassionati
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 30-01-2014, 20:09   #1
Giupoz
Member
 
Iscritto dal: Jul 2013
Messaggi: 46
[assembly 8086] Programma ordinamento e somma

Salve ragazzi, oggi vorrei mettere a disposizione di tutti un programma che ho scritto in assembly che permette di acquisire dei valori da inserire in un vettore, sommarli e ordinarli in maniera crescente e decrescente.
Nello studio di assembly ho incontrato varie difficoltà, ho messo qualche commento per aiutare i meno esperti.


Codice:
.model small
.data       ;qui vanno inserite tutte le dichiarazioni 
       vet db  5 dup (0)
       msg1 db "MENU$"
       msg2 db "1 - Inserire elementi $"
       msg3 db "2 - Cerca elemento $"
       msg4 db "3 - Ordinamento crescente $"
       msg5 db "4 - Ordinamento decrescente$"
       enter db 10,13, "$"
       space db " - $" 
       msg6 db "Inserire elementi:$"
       msg7 db "Inserire elemento da carcare: $"
       msg8 db "5 - Stampa array$"
       msg9 db "6 - Somma elementi array$"
       ERRORE db "Nessun elemento trovato$"   
       FIND1 DB "Elemento trovato in posizione: $"
       scelta db ? 
       value db ?  
       i db ? 
       cont db ?
       total db   ?
       cif1 db ?
       cif2 db ?
       
.stack 100h
.code
.startup

 mov ax, @data    
 mov ds, ax   
 
 PROC MENU
;********PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0       
;********************************* 
   
;**********MENU*******************  
       MOV AH,00h  ;pulizia schermo
       MOV AL,03h
       INT 10h   
       ;stampe del menu
       lea dx, msg1         ; MENU
       mov ah, 9
       int 21h  
       lea dx, enter                
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg2         ;1-Inserire elementi
       mov ah, 9
       int 21h 
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg3         ;2-Cerca elemento
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg4         ;3-ordinamento crescente
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg5         ;4-ordinamento decrescente
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg8         ;5 -stampa array
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, msg9         ;6 -somma elementi array
       mov ah, 9
       int 21h
       lea dx, enter
       mov ah, 9
       int 21h

;****ACQUISIZIONE SCELTA******
 read: mov ah, 01h
       int 21h
       mov scelta, al
       sub scelta, 30h 
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0
;****COMPARAZIONE SCELtA*******
       cmp scelta,6 ;valore non valido
       jg read
       
       cmp scelta,1
       je call ACQUISIZIONE
       cmp scelta,2
       je call CERCA
       cmp scelta,3
       je call CRESCENTE
       cmp scelta,4
       je call DECRESCENTE
       cmp scelta,5
       je call STAMPARRAY
       cmp scelta,6
       je call SOMMA 
 ENDP MENU   
 
 
;****ACQUISIZIONE*************
 PROC ACQUISIZIONE
    
       MOV AH,00h  ;pulizia schermo
       MOV AL,03h
       INT 10h
       
       lea dx, msg6   ;stampa Inserire elemento
       mov ah, 9
       int 21h
       
       mov cx, 5   ;ciclo che acquisisce 5 valori
       mov si, 0
    ACQ:
       mov ah, 01h
       int 21h
       mov bl, al
       sub bl, 30h
       mov vet [si], bl ;inserisce il valore inserito in vet
       
       lea dx, space                
       mov ah, 9
       int 21h 
       
       inc si
       LOOP ACQ
       
       CALL MENU
        
 ENDP ACQUISIZIONE    
 
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0

;****CERCA********************
       
            
PROC CERCA   
       MOV AH,00h  ;pulizia schermo
       MOV AL,03h
       INT 10h
       
       lea dx, msg7    ;inserire elem da cercare
       mov ah, 9
       int 21h    
       
       lea dx, space
       mov ah, 9
       int 21h
       
       mov ah, 01h     ;acquisire elem da cercare
       int 21h
       mov value, al   ;sposto in "value" il valore
       sub value, 30h
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0       
;*****************************        
      ;*CICLO*  
       mov cx, 5
       mov si, 0
       mov i, 0 
       mov cont, 0    ;per la posizione
       
 CICLO:mov bl, value
       cmp bl, vet [si]
       je FIND
CONTINUE:  inc cont
       
       inc si
       loop CICLO      
       JMP FINE
 FIND: 
       lea dx, enter   ;STAMPA STRINGA
       mov ah, 9
       int 21h 
        
       lea dx, find1   ;STAMPA STRINGA
       mov ah, 9
       int 21h
       
       mov dl, cont    ;STAMPA CIFRA
       add dl, 30h
       mov ah, 02h
       int 21h 
       
       inc i
       
       JMP CONTINUE

 FINE: CMP i, 0
       je NIENTE
       JNE END
       
 NIENTE: 
        lea dx, enter  
        mov ah, 9
        int 21h
        lea dx, ERRORE  
        mov ah, 9
        int 21h
        
        
    END:mov ah, 01h
        int 21h
   
        CALL MENU                    
    ENDP CERCA
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0
;*****************************
PROC CRESCENTE
   mov cx, 5        ; pone cx = N
       dec cx       ; cx = N-1
loopA: mov di, cx   ; salva cx in di per LoopB
       mov bx, 0    ; azzera registro bx (i = 0) 
loopB: mov ah, vet[bx]   ; poni in ax il valore in A[i]
       cmp ah, vet[bx+1] ; confronta A[i] con A[i+1]
       jle c1            ; salta se A[i] >= A[i+1]
       xchg ah, vet[bx+1]; fa lo scambio se A[i]<A[i+1]
       mov vet[bx],ah 
c1:    inc bx     ; i = i+1
       loop loopB ; continua ciclo interno se cx <> 0
       mov cx, di ; ripristina cx per ciclo esterno
       loop loopA ; continua ciclo esterno se cx <> 0
   
   CALL MENU    

ENDP CRESCENTE


;*****************************
PROC DECRESCENTE
    mov cx, 5           ; pone cx = N
       dec cx           ; cx = N-1
loop1: mov di, cx       ;salva cx in di per ciclo esterno
       mov bx, 0        ;azzera registro bx (i = 0) 
loop2: mov ah, vet[bx]  ; poni in ax il valore in A[i]
       cmp ah, vet[bx+1] ; confronta A[i] con A[i+1]
       jge c            ;salta se A[i] >= A[i+1]
       xchg ah, vet[bx+1] ; fa lo scambio se A[i]<A[i+1]
       mov vet[bx],ah 
c:     inc bx           ; i = i+1
       loop loop2        ; continua ciclo interno se cx <> 0
       mov cx, di        ; ripristina cx per ciclo esterno
       loop loop1        ; continua ciclo esterno se cx <> 0
   CALL MENU   
ENDP DECRESCENTE 
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0
;*****************************

;*********STAMPA**************
PROC STAMPARRAY    
       MOV AH,00h  ;pulizia schermo
       MOV AL,03h
       INT 10h
       
       mov cx, 5
       mov si, 0
ciclostampa:
       mov dl, vet[si]
       add dl, 30h
       mov ah, 02h
       int 21h
       lea dx, space  
       mov ah, 9
       int 21h
       
       inc si
    LOOP ciclostampa
    
    mov ah, 01h
        int 21h
    call menu
    ENDP STAMPARRAY
;****PULIZIA******************
       mov ax, 0
       mov bx, 0
       mov cx, 0
       mov dx, 0
;***************************** 

PROC SOMMA
     MOV AH,00h  ;pulizia schermo
     MOV AL,03h
     INT 10h
     
     mov total, 0  
     mov cx, 5
     mov si, 0 
addo:
     mov ax, 0 ;pulisco registro
     mov bx, 0 ;pulisco registro
     mov dx, 0 ;pulisco registro
     mov bl, vet [si] ;sposto il contenuto del vettore nel registro bl
     add total, bl    ;aggiungo il contenuto di bl nella variabile "total"
     inc si
     loop addo
      
     mov ax, 0
     mov al, total 
     cmp al, 9   ;confronto "total" con 9, se e' maggiore dovra' stampare 2 cifre
     jg DIVIDI
     mov dl, total
     add dl, 30h
     mov ah, 02h
     int 21h
     JMP ultim
DIVIDI:             ;procedura neccessaria per stampare 2 cifre
     mov al, total
     mov bl, 10
     div bl
     mov cif1, al
     mov cif2, ah
     
     mov dl, cif1
     add dl, 30h
     mov ah, 02h
     int 21h
     mov dl, cif2
     add dl, 30h
     mov ah, 02h
     int 21h
    
    
ultim:mov ah, 01h
     int 21h
     
call menu    
    
ENDP SOMMA 
 
 
 
 mov ah, 4ch
 int 21h

Ultima modifica di Giupoz : 31-01-2014 alle 07:38.
Giupoz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-01-2014, 08:44   #2
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Io ho scritto un motore grafico 3D wireframe in assembly x86 se ti può interessare... ha qualche baco che non ho mai avuto tempo di risolvere, se vuoi divertirti a correggerlo te lo mando
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
L'Europa conta nella tecnologia e può essere autonoma. Cosa si è detto al Nextcloud Summit 2026 L'Europa conta nella tecnologia e può ess...
Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si estendono sempre di più Dreame X60 Pro Ultra Complete: i bracci si esten...
La Cina risponde a NVIDIA con LongCat-2....
Godox C100: la prima fotocamera del marc...
Boom IA e affitti fuori controllo: chi l...
Le RTX 5000 abbattono il muro dei 4 GHz,...
Onimusha: Way of the Sword non sar&agrav...
Anche Microsoft anticipa al 2029 il pass...
Sei falle in AirDrop e Quick Share: cras...
Altri tagli in arrivo in casa XBOX: a ri...
Quando l'IA entra nei processi: due part...
La contea con più data center del...
Galaxy Ring 2, Samsung conferma lo svilu...
1TB e velocità di scrittura garan...
Volkswagen apre alla produzione europea ...
Hide My Email doveva proteggere l'identi...
Videogiochi che scompaiono: si ferma al ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v