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Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo
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Politica, accademia e industria a confronto su mercato unico, sicurezza e competitività. Nei laboratori di Vimercate, Nokia ha mostrato le nuove generazioni di chip ottici e i test che ogni prodotto deve superare prima di arrivare sul mercato
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ASUS Zenbook 14 (UX3480AA): tanta autonomia con uno chassis bello e robusto
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Lo chassis in Ceraluminium è il cuore di questo notebook in edizione 2026, un modello pensato per garantire produttività con le tipiche applicazioni di produttività personale e capace di offrire un'autonomia di funzionamento lontano dalla presa di corrente da riferimento. Potenza, facilità di trasporto e costruzione robusta tutto in un notebook compatto.
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Old 03-10-2012, 14:30   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3383/...blo_index.html

Abbiamo avuto modo di intervistare David Brevik, uno degli autori di videogiochi più celebri di sempre grazie, soprattutto, al fatto di essere stato il principale responsabile dei due primi Diablo. David ci ha parlato del suo nuovo interessante progetto, Marvel Heroes, che considera come un successore spirituale di "Diablo", ma è stata l'occasione anche per tornare su alcuni temi "caldi", come il litigio con Jay Wilson, game director di Diablo III.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2012, 15:03   #2
Custode
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L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12691
Quote:
Gamemag: How you can keep Marvel Heroes profitable from economic point of view and how you can continue to cover the costs of the server considering the free-to-play business model?

David Brevik: The decision to make Marvel Heroes a free to play game was made very early on and thus Marvel Heroes is not your typical F2P game. It was built as an F2P game from the beginning and thus there is no pay to win, level cap, "gateway" or any other way that previous games have tried to change over. The other and more important aspect is that we are creating a AAA product that we feel can compete with any MMO or any other Action RPG and making it F2P will only strengthen the reach of our game, we feel that the quality of our game will speak for itself and will make sense from an economic point of view.
Una risposta che è una non risposta la sua .
Mi conforta la questione del non pay to win, ma ancora non capisco come possano sotenere spese e costi di gestione, perchè risposta non viene data in merito a seguito della domanda.
Ci sarà pubblicità in game?
Le microtransazioni vertiranno solo su aspetti estetici e quindi ininfluenti sul bilanciamento del gameplay? E' un modello che può realmente generare profitti?
Da fan di Diablo e Torchlight, non vedo l'ora, ma ho molti dubbi possa rivelarsi veramente non pay to win.
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 03-10-2012 alle 15:06.
Custode è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-10-2012, 15:05   #3
Raghnar-The coWolf-
Senior Member
 
L'Avatar di Raghnar-The coWolf-
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 6948
Wolverine usa Rage e Hulk Endurance? Spero vivamente il contrario O_o
Raghnar-The coWolf- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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