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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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Old 13-07-2012, 17:37   #1
Mr NiKo Hyde
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 452
[C] - salvare vettore e lista in un file binario

ciao, mi servirebbe sapere come salvare queste 2 strutture su file binari

il file preferibilmente deve essere unico, ma va bene anche salvarle su 2 file diversi

al momento sono bloccato sul salvataggio del vettore

avendo questo vettore
int vettore[270];

e salvandolo cosi
fwrite(vettore,sizeof(int),270,fpNUM);

al momento del caricamento alcuni numeri vengono persi
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Old 13-07-2012, 19:30   #2
AnonimoVeneziano
Senior Member
 
L'Avatar di AnonimoVeneziano
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: San Francisco, CA, USA
Messaggi: 13827
Quote:
Originariamente inviato da Mr NiKo Hyde Guarda i messaggi
ciao, mi servirebbe sapere come salvare queste 2 strutture su file binari

il file preferibilmente deve essere unico, ma va bene anche salvarle su 2 file diversi

al momento sono bloccato sul salvataggio del vettore

avendo questo vettore
int vettore[270];

e salvandolo cosi
fwrite(vettore,sizeof(int),270,fpNUM);

al momento del caricamento alcuni numeri vengono persi
Posta tutto il codice
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Old 13-07-2012, 21:22   #3
Mr NiKo Hyde
Senior Member
 
L'Avatar di Mr NiKo Hyde
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 452
il codice è troppo lungo :S si tratta di un giochino in c
cmq sono riuscito a salvare il vettore nel file binario, ora tocca alla lista :S

salvare questa lista in un file binario

typedef struct player{
int ID;
int fiches;
int cartelle;
struct player* next;
char nome[DIM_NOME];
int dado;
int cartelleP;
}player;

consigli?
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Old 14-07-2012, 06:09   #4
Mr NiKo Hyde
Senior Member
 
L'Avatar di Mr NiKo Hyde
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 452
Codice PHP:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct player{
        
int ID;
        
int fiches;
        
int cartelle;
        
struct playernext;
        
char nome[12];
        
int dado;
        
int cartelleP;
        }
player;
  
void crea (player*);
void salva(player*);
void carica(player*);
      
int main(int argcchar *argv[])
{
  
player*giocatore;
  
  
crea(giocatore);
  
salva(giocatore);
  
system("PAUSE");    
  return 
0;
}



void crea(player*giocatore)
{
     
int i;
     
player*punt;
/**CREO PLAYER ONE**/ 
     
giocatore=(struct player*)malloc(sizeof(struct player));
     
giocatore->ID=1;
     
printf("\n\n\t\tInserisci il nome del player %d: "giocatore->ID);
     
     
scanf("%s",giocatore->nome);
     
giocatore->fiches=100;
     
giocatore->cartelle=0;
     
/**CREO ALTRI PLAYERS**/
     
punt=giocatore;

     for(
i=1i<2i++)
     {
       
punt->next=(struct player*)malloc(sizeof(struct player));
       
punt=punt->next;
       
punt->ID=i+1;
       
printf("\n\t\tInserisci il nome del player %d: "punt->ID);
       
scanf("%s",punt->nome);
       
punt->fiches=100;
       
punt->cartelle=0;
       
punt->next=NULL;
     }
}

void salva(player*giocatore)
{
     
FILE*fpPlay;
     
player*punt;
     
fpPlay=fopen("01-play.dat","wb");
     
punt=giocatore;
     
int i;
     for (
i=0;i<2;i++)
     {
           
           if(
fwrite(&punt,sizeof(player),1,fpPlay)!=1)
           {
              
printf("errore");
              return;
           }
           
//system("pause");
           
punt=punt->next;
     }
     
}
void carica(player*giocatore)
{
     
FILE*fpPlay;
     
fpPlay=fopen("01-play.dat","rb");
     
player*prec;
     
player*punt;
     
int j;
     
//player*giocatore;
     
     
giocatore=(struct player*)malloc(sizeof(player));
     
     
fread(giocatore,sizeof(player),1,fpPlay);
     
punt=giocatore;
     for(
j=1;j<2;j++)
     {
        
punt->next=(struct player*)malloc(sizeof(player));
        
punt=punt->next;
        
fread(punt,sizeof(player),1,fpPlay);
        
punt->next=NULL;
     }
     
     
fclose(fpPlay);

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Old 14-07-2012, 16:50   #5
Mr NiKo Hyde
Senior Member
 
L'Avatar di Mr NiKo Hyde
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 452
mhmm no, avevo provato questa modifica ma nn andava lo stesso

ho riscritto tutto e ho salvato i campi uno alla volta, e cosi funziona
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Mr NiKo Hyde è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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