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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 26-05-2011, 12:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/super-str...nte_36933.html

Capcom ha reso noti i dettagli del sistema di protezione anti-pirateria che verrà impiegato dalla versione PC di Super Street Fighter IV Arcade Edition.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-05-2011, 12:35   #2
illidan2000
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mmm... qualcuno sarà scontento di ciò... il digital divide esiste ancora...
e purtroppo anche fornitori di servizio non all'altezza
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Old 26-05-2011, 12:36   #3
Necroticism
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Cosa succede se la connessione a internet si interrompe momentaneamente? Secondo quanto si legge nei dettagli tecnici diffusi da Capcom, il sistema è in grado di memorizzare fedelmente la partita del giocatore e, una volta che la connessione torna attiva, consente di riprendere la partita esattamente dal punto in cui si era interrotta.
Questo punto dell'articolo andrebbe corretto. Nel comunicato ufficiale si legge:

[...]if you happen to temporarily lose your connection in the middle of your session (let’s say you’re working on combos in the training room or working on challenges), no problem. You’ll be able to keep doing what you’re doing until you come to a logical break point, like exiting to a menu, at which point you’ll be asked to sign back in. Assuming your PC is back online, everything will continue as it should, just like on Xbox 360.

Quindi la partita non si interrompe per poi riprendere al ritorno della connessione; piuttosto va avanti senza problemi e al termine il gioco cercherà di ricollegarsi.
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Old 26-05-2011, 12:36   #4
Hikaro
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I drm aggressivi non aiutano certo il mercato, quando lo impareranno?!
Chi scarica illegalmente se ne infischia dei drm...
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Old 26-05-2011, 12:48   #5
ezio
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Città: Giovinazzo(BA) ...bella città, riso patat e cozz a volontà!
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SFIV l'ho giocato quasi solo online, quindi un sistema di protezione del genere non mi creerebbe problemi in generale, ma lo ritengo assurdo e ingiusto a prescindere.

Per me è inammissibile che un gioco che prevede il single player non possa essere giocato in assenza di connessione, se riuscirò a resistere alla tentazione (lo aspettavo con ansia) probabilmente non lo acquisterò.

Ultima modifica di ezio : 26-05-2011 alle 12:51.
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Old 26-05-2011, 12:56   #6
Blackcat73
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E il giorno stesso che esce sarà crackato... ma possibile che non ci sia uno di questi dementi che lavorano nei vg che si renda conto dell'inutilità di queste protezioni? Anzi direi dannosità visto che alla fine rompono le scatole a chi il gioco lo paga.
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Old 26-05-2011, 13:14   #7
illidan2000
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E il giorno stesso che esce sarà crackato... ma possibile che non ci sia uno di questi dementi che lavorano nei vg che si renda conto dell'inutilità di queste protezioni? Anzi direi dannosità visto che alla fine rompono le scatole a chi il gioco lo paga.
dai, dopo un giorno forse no, visto che è più aggressivo. ma una settimana/10gg ci stanno. e come al solito gioca meglio chi ce l'ha pirata alla fine
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Old 26-05-2011, 13:30   #8
calsifer
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E il giorno stesso che esce sarà crackato... ma possibile che non ci sia uno di questi dementi che lavorano nei vg che si renda conto dell'inutilità di queste protezioni? Anzi direi dannosità visto che alla fine rompono le scatole a chi il gioco lo paga.
quoto in pieno..
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Old 26-05-2011, 13:34   #9
Raven
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A me invece sta benissimo... SF4 off-line NON ha senso... davvero...
Io ci gioco (ancora oggi!) dal day one... in off-line l'ho giocato solo per avere tutti i personaggi e stop... una palla unica...
Peccato che SF4 fosse un COLABRODO dal punto di vista della protezione on-line, permettendo a numerosissimi piratoni di giocare "legalmente" utilizzando il seriale di un qualisiasi altro gioco GFWL (ad esempio il "bellissimo" Universe at War da 3€)...

Certo che si sono dati da fare, stavolta, con le protezioni!... Manca ancora che ti venga direttamente Ono a casa con un fucile se provi a craccarlo!

Quote:
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E il giorno stesso che esce sarà crackato...
Ovvio... ma ONLINE non ci giochi... ergo è come non averlo (ripeto: SF4 vale SOLO per l'online)
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
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Old 26-05-2011, 13:37   #10
fendermexico
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curiosità
quanto è difficile giocarci online se sei niubbo?

ci sono speranze???

io ero una scheggia al 2 ma il 4 ancora non l'ho mai comprato e mi stava venendo un'ideuzza
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Old 26-05-2011, 13:42   #11
Paganetor
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basta lasciarlo sullo scaffale e affidarsi ad altri giochi...
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Old 26-05-2011, 13:49   #12
Necroticism
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curiosità
quanto è difficile giocarci online se sei niubbo?

ci sono speranze???

io ero una scheggia al 2 ma il 4 ancora non l'ho mai comprato e mi stava venendo un'ideuzza
Il gioco ha un sistema di matchmaking, quindi se lasci fare a lui ti farà giocare con utenti più o meno al tuo livello (e l'abilità è valutata per ogni singolo personaggio, quindi se sei molto bravo con Ryu e decidi di usare Vega non ti troverai contro gente fortissima). Ovviamente puoi anche scegliere di sfidare i tuoi amici o chi ti pare, a prescindere dal loro livello. Avresti dei problemi solo se ti mettessi a giocare a grande distanza dalla data di uscita, perchè in tal caso online sarebbero rimasti solo i veterani, ma questo è un problema di tutti i giochi multiplayer.

Quote:
Originariamente inviato da Paganetor Guarda i messaggi
basta lasciarlo sullo scaffale e affidarsi ad altri giochi...
Certo, c'è una tale abbondanza di picchiaduro per PC che non sarà difficile trovare un rimpiazzo...
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Ultima modifica di Necroticism : 26-05-2011 alle 13:51.
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Old 26-05-2011, 14:00   #13
Paganetor
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Città: Milano
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guarda, piuttosto mi compro una console solo per i picchiaduro...
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Old 26-05-2011, 14:12   #14
Raven
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Quote:
Originariamente inviato da fendermexico Guarda i messaggi
curiosità
quanto è difficile giocarci online se sei niubbo?

ci sono speranze???
imho sf4 è ideale, per cominciare... hanno semplificato moooooolto rispetto al 3.... poi è chiaro che certe meccaniche più complesse sono "da studiare"... ma comunque c'è da divertirsi parecchio anche a "bassi livelli"!

Quote:
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guarda, piuttosto mi compro una console solo per i picchiaduro...
Fatto... (e solo per Ssf4! )

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Epilogo...
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Old 26-05-2011, 15:36   #15
fdl88
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meglio una super protezione che non farli uscire proprio certi giochi per pc
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Old 26-05-2011, 16:30   #16
fbrbartoli
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a me sta bene. tanto tutti hanno internet e sf4 offline è un gioco inutile.
quoto fdl88
si è aspettato tanto la versione pc che non mi frega niente della protezione tanto se davvero lo vuoi lo compri. Hanno giustificato la mancata uscita pc dicendo che era colpa della pirateria e tutti ci siamo lamentati. Se ci lamentiamo pure adesso siamo proprio dei pirla.
Chi si sente così ferito è perchè probabilmente sf4 lo ha scaricato illegalmente.

Ultima modifica di fbrbartoli : 26-05-2011 alle 16:34.
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Old 26-05-2011, 16:51   #17
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Originariamente inviato da Tyrael87 Guarda i messaggi
non diciamo fesserie, hanno fatto la stessa identica cosa con dei giochi XBLA/PSN, che notoriamente NON sono piratabili.
XBLA che è?
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Old 26-05-2011, 17:06   #18
Origami
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Iscritto dal: Aug 2009
Messaggi: 85
chissà quante centinaia di migliaia di copie si aspettano di recuperare -.-
è vero che si stima che 1.5 milioni di sf4 sono stati scaricati, ma ci sono stati più e più casi dimostranti come questo non deve neanche lontanamente far pensare a 1.5 milioni di vendite mancate. io stesso l'ho scaricato, visto ceh nn c'era una demo.... non mi è piaciuto, l'ho disinstallato dopo 3 partite. e ci sono quelli che lo scaricano tanto per, e neanche lo installano (anche quello l'ho fatto qualche volta). o quelli che lo scaricano, lo provano e lo comprano (mi è successo pure quello). e infine quelli che non lo comprerebbero MAI. quanti sono in % quelli che se costretti a scegliere lo comprano e basta? sono davvero abbastanza da giustificare la terribile pubblicità negativa e tutti questi sbattimenti di drm?
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Old 26-05-2011, 17:15   #19
Glasses
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 665
az, l'avevo appena visto su Steam e ci stavo facendo un pensiero, pure il prezzo era competitivo e oltre alle sfide testa a testa m'incuriosiva l'online, i beat'em up sono forse l'unico genere che non ho mai giocato online... ma con 'sto DRM non esiste, non supporto queste schifezze.
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Old 26-05-2011, 23:59   #20
leoneazzurro
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Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 10395
Quote:
Originariamente inviato da Origami Guarda i messaggi
chissà quante centinaia di migliaia di copie si aspettano di recuperare -.-
è vero che si stima che 1.5 milioni di sf4 sono stati scaricati, ma ci sono stati più e più casi dimostranti come questo non deve neanche lontanamente far pensare a 1.5 milioni di vendite mancate. io stesso l'ho scaricato, visto ceh nn c'era una demo.... non mi è piaciuto, l'ho disinstallato dopo 3 partite. e ci sono quelli che lo scaricano tanto per, e neanche lo installano (anche quello l'ho fatto qualche volta). o quelli che lo scaricano, lo provano e lo comprano (mi è successo pure quello). e infine quelli che non lo comprerebbero MAI. quanti sono in % quelli che se costretti a scegliere lo comprano e basta? sono davvero abbastanza da giustificare la terribile pubblicità negativa e tutti questi sbattimenti di drm?
Sigh, lo capiamo o no che scaricare è pirateria e basta? 5 giorni.
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