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Old 31-10-2010, 16:51   #1
andreaben94
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creare un videogioco

ciao a tutti faccio la terza superiore informatica e sono un appasionato di videogiochi.. volevo sapere cosa bisogna conosciere x creare in futuro un videogioco anche semplice... insomma da cosa bisogna partire e tutto il procedimento x creare un videogioco.. potete aiutarmi?? so che non è una cosa semplice ma almeno provo a iniziare a mettere le basi..
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Old 01-11-2010, 22:16   #2
javaboy
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Beh dipende dal videogioco.
Per poter fare un videogioco serve un team in cui ci sono dei programmatori e degli artisti che producono gli asset ( immagini, modelli 3d, suoni etc).
Per quanto riguarda la programmazione devi conoscere BENE un linguaggio di programmazione qualsiasi e delle librerie che ti permettano di gestire la grafica e i suoni. Oppure puoi utilizzare un engine o un framework già pronto ma ci saranno comunque da programmare parecchio.

Se vuoi fare un gioco 2d puoi utilizzare flash (linguaggio di programmazione action script), python (con le librerie pygame), oppure c# (con xna).

I videogiochi seri, quelli che trovi nei negozi, in genere sono fatti in c++ e utilizzano le librerie directx o opengl per la grafica, fmod, miles o openal per l'audio più altri framework come havok per la fisica o granny per le animazioni.

Per iniziare potresti studiare il linguaggio python e le librerie pygame.
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Old 02-11-2010, 01:02   #3
Tommo
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Beh dipende dal videogioco.
Per poter fare un videogioco serve un team in cui ci sono dei programmatori e degli artisti che producono gli asset ( immagini, modelli 3d, suoni etc).
Per quanto riguarda la programmazione devi conoscere BENE un linguaggio di programmazione qualsiasi e delle librerie che ti permettano di gestire la grafica e i suoni. Oppure puoi utilizzare un engine o un framework già pronto ma ci saranno comunque da programmare parecchio.

Se vuoi fare un gioco 2d puoi utilizzare flash (linguaggio di programmazione action script), python (con le librerie pygame), oppure c# (con xna).

I videogiochi seri, quelli che trovi nei negozi, in genere sono fatti in c++ e utilizzano le librerie directx o opengl per la grafica, fmod, miles o openal per l'audio più altri framework come havok per la fisica o granny per le animazioni.

Per iniziare potresti studiare il linguaggio python e le librerie pygame.
This.

E aggiungo saper leggere l'inglese come fosse la prima lingua, e andare nel forum che ho in firma
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Old 02-11-2010, 06:54   #4
cdimauro
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Beh dipende dal videogioco.
Per poter fare un videogioco serve un team in cui ci sono dei programmatori e degli artisti che producono gli asset ( immagini, modelli 3d, suoni etc).
Per quanto riguarda la programmazione devi conoscere BENE un linguaggio di programmazione qualsiasi e delle librerie che ti permettano di gestire la grafica e i suoni. Oppure puoi utilizzare un engine o un framework già pronto ma ci saranno comunque da programmare parecchio.

Se vuoi fare un gioco 2d puoi utilizzare flash (linguaggio di programmazione action script), python (con le librerie pygame), oppure c# (con xna).

I videogiochi seri, quelli che trovi nei negozi, in genere sono fatti in c++ e utilizzano le librerie directx o opengl per la grafica, fmod, miles o openal per l'audio più altri framework come havok per la fisica o granny per le animazioni.

Per iniziare potresti studiare il linguaggio python e le librerie pygame.
Se continui così dovremo chiedere agli amministratori di cambiarti il nickname in pythonboy, mio giovane padawan.
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
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Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 02-11-2010, 12:22   #5
mux85
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io sto per iniziare a creare un videogioco come progetto per il corso di "videogames design and programming" al politecnico di milano. lavoriamo in gruppi composti da 5 persone e avremo circa 4 mesi per cui non possiamo sicuramente metterci a programmare tutto da 0 con directx o opengl. useremo UDK invece, con il suo linguaggio di scripting UnrealScript che cmq permette di usare dll esterne scritte in c++ (forse anche con altri linguaggi) per aggiungere funzionalità particolari (possibilità che sfrutteremo sicuramente). ovviamente il problema più grosso saranno gli assets perché essendo 5 studenti di ingegneria informatica non siamo dei grandi artisti 3d o 2d. speriamo bene
@tommo: forum molto interessante, grazie
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Old 02-11-2010, 12:42   #6
jappilas
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ovviamente il problema più grosso saranno gli assets perché essendo 5 studenti di ingegneria informatica non siamo dei grandi artisti 3d o 2d. speriamo bene
mi ricorda molto il problema che avevamo su diamonds tempo fa, troppi programmatori (peraltro molti all' inizio digiuni di java, quasi tutti di TDD) e un solo (due all' inizio) graphic designer...

in bocca al lupo
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Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
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Old 02-11-2010, 13:52   #7
mux85
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mi ricorda molto il problema che avevamo su diamonds tempo fa, troppi programmatori (peraltro molti all' inizio digiuni di java, quasi tutti di TDD) e un solo (due all' inizio) graphic designer...

in bocca al lupo
crepi!

se c'è qualche volontario che ci vuole dare una mano per la grafica o i suoni mi faccia sapere . il prof ha detto che per questo tipo di cose possiamo rivolgerci a chi vogliamo, trovarle dove ci pare, ecc... perchè non è su questo che è focalizzato il corso. forse però stiamo andando un po' OT
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Old 02-11-2010, 14:43   #8
banryu79
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crepi!
se c'è qualche volontario che ci vuole dare una mano per la grafica o i suoni mi faccia sapere . il prof ha detto che per questo tipo di cose possiamo rivolgerci a chi vogliamo, trovarle dove ci pare, ecc... perchè non è su questo che è focalizzato il corso. forse però stiamo andando un po' OT
Magari prova a postare nella sezione "Computer Graphics", a parte i consigli vari circa eventuali questioni grafiche, e le tonnellate di info in merito che puoi trovare, mi pare che discussioni riguardanti progetti senza scopo di lucro siano ammesse (ma leggi il regolamento della sotto sezione per sicurezza )
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As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
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Old 02-11-2010, 15:33   #9
mux85
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Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Magari prova a postare nella sezione "Computer Graphics", a parte i consigli vari circa eventuali questioni grafiche, e le tonnellate di info in merito che puoi trovare, mi pare che discussioni riguardanti progetti senza scopo di lucro siano ammesse (ma leggi il regolamento della sotto sezione per sicurezza )
ok grazie per il consiglio

EDIT: fatto, ho aperto un thread nella sezione Computer Graphics, se vi interessa il link è in firma

Ultima modifica di mux85 : 02-11-2010 alle 16:48.
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Old 02-11-2010, 16:50   #10
Tommo
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cmq permette di usare dll esterne scritte in c++ (forse anche con altri linguaggi) per aggiungere funzionalità particolari
Occhio che la comunicazione è a senso unico, solo i tuoi script possono comunicare direttamente con il C++, e gli script rimangono appunto script all'interno di procedimenti di basso livello che l'UDK esegue più o meno a tua insaputa.

Il che preclude tutte le cose utili del C++ che usano i grossi studi, tipo utilizzare UDK in C++ per configurare grafica, rendering e quant'altro, usare librerie di terze parti etc.
A conti fatti scriversi una routine in C++ senza queste features è praticamente inutile.

Per quanto riguarda la parte grafica del progetto, dato che è una questione seria (progetto universitario) vi sconsiglio vivamente di affidarvi a sconosciuti e non via internet, per esperienza ci si trova sempre in un mare di ritardi e di abbandoni.
Studiate un gioco di cui potete realizzare la grafica voi stessi, vi conviene. Anche in termini di tempo.

PS: di niente
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Old 03-11-2010, 09:57   #11
mux85
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Occhio che la comunicazione è a senso unico, solo i tuoi script possono comunicare direttamente con il C++, e gli script rimangono appunto script all'interno di procedimenti di basso livello che l'UDK esegue più o meno a tua insaputa.

Il che preclude tutte le cose utili del C++ che usano i grossi studi, tipo utilizzare UDK in C++ per configurare grafica, rendering e quant'altro, usare librerie di terze parti etc.
A conti fatti scriversi una routine in C++ senza queste features è praticamente inutile.

Per quanto riguarda la parte grafica del progetto, dato che è una questione seria (progetto universitario) vi sconsiglio vivamente di affidarvi a sconosciuti e non via internet, per esperienza ci si trova sempre in un mare di ritardi e di abbandoni.
Studiate un gioco di cui potete realizzare la grafica voi stessi, vi conviene. Anche in termini di tempo.

PS: di niente
non capisco cosa intendi quando dici che la comunicazione è a senso unico, io per il momento non ho ancora approfondito la questione. ho solo letto che è possibile usare delle dll esterne e mi pare anche delle librerie di terze parti. alla fine quello che fai con una dll è chiamare delle funzione passandogli dei parametri e leggendo il valore di ritorno per cui non capisco come possa essere a senso unico. se mi spieghi meglio mi fai un piacere se no approfondisco per conto mio.
per quanto riguarda gli sconosciuti via internet ovviamente non ci faremo troppo affidamento ma magari qualcuno che ci fa un paio di modelli o altro facendoci risparmiare un po' di tempo e migliorando un po' l'aspetto del gioco lo troviamo. la speranza è l'ultima a morire. il concept del gioco è già deciso per cui non possiamo pensare qualcosa appositamente per dover fare poca grafica, anche se in effetti il concept non specifica che i personaggi non possono essere delle sfere
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Old 03-11-2010, 10:08   #12
Tommo
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Intendo che da C++ non puoi accedere alle API UDK ma solo al tuo codice, solo US può parlare con il motore.
Quindi ti perdi il 99% degli usi utili di basso livello.

Quella feature serve unicamente nei casi in cui
1) vuoi utilizzare una libreria preesistente per il gameplay
2) hai delle routine gameplay così pesanti da servire il C++

Entrambi i casi, posta la "non comunicabilità" di C++ col core del motore sono piuttosto rari... puoi vedere C++ così fatto come "scripting dello scripting":

C++ tuo
-----------
UScript
-----------
UDK API
-----------
Sistema

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Old 03-11-2010, 12:26   #13
mux85
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ah ho capito grazie. a me serve proprio per richiamare da dentro UnrealScript una libreria esterna per aggiungere una funzionalità particolare al gameplay
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Old 03-11-2010, 23:32   #14
Roran
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Approfitto del topic per chiedere due cose,Autodesk Maya va bene per creare scenari e modelli per videogiochi?

Esiste qualche motore grafico 3d che utilizza il java?
__________________
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Old 04-11-2010, 01:06   #15
wizard_at
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Iscritto dal: Jul 2006
Città: MILANO
Messaggi: 1645
discussione interessante!

tempo fa mi divertivo a provare a fare videogame...con poco successo perche' sono a dir poco un pessimo grafico.

per quanto riguarda la programmazione usavo C++ con le librerie Irrlicht. Te lo consiglio vivamente. E' facile da usare e non da problemi(se sai il C++ benino).
Esisono anche le librerie Ogre che sono molto potenti ma nettamente piu' difficili.

per Python c'e' pygame( che prima o poi affrontero')...per ora mi devo concentrare su esami vari che devo dare . Non deve essere malaccio ma per me in certi casi il C++ e' insuperabile(pythoniani non me ne vogliate)

per java ne esistono un po(google aiuta!) ma credo che esista una versione di Irrlicht per java. Sconsiglio Java per 2 motivi:
1-mi sta antipatico
2-e' un po lentino(anche python ma se si appoggia a cose varie scitte in C migliora)

SCONSIGLIO di iniziare con cose tipo game maker o dark basic. Sono una perdita di tempo, confondono e basta.

per la creazione della grafica esistono 3ds Max , Maya , cinema 3d ecccetera eccetera eccetera MA costano parecchio (tanto sappiamo che non li acquistereste comunque)...io consiglio Blender che e' gratuito!

Se qualcuno mi vuole contraddire ben venga!
Ciao!
__________________
xoooxoooxooox
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Old 04-11-2010, 01:50   #16
Tommo
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Originariamente inviato da Roran Guarda i messaggi
Approfitto del topic per chiedere due cose,Autodesk Maya va bene per creare scenari e modelli per videogiochi?
Va bene, per quanto non è fatto proprio apposta per il low poly... ma che io sappia non esiste nessun tool apposito, quindi Maya si piazza tra i tools migliori.
Poi dipende sempre dalla toolchain del motore che stai usando, ma Maya è quasi sicuramente supportato per i modelli di gioco.
Gli scenari sono un'altro discorso dato che spessissimo sono ottimizzati per il gameplay del gioco in questione, e i programmatori del gioco scrivono anche il tool per realizzarne i livelli (mai dato un occhio a Crysis o Unreal?).
Comunque se hai Maya vai sul sicuro.

Quote:
Originariamente inviato da Roran Guarda i messaggi
Esiste qualche motore grafico 3d che utilizza il java?
Esiste JoGL ma è un mero wrapper; non esiste alcun motore grafico pubblico che utilizzi Java. E per quanto mi riguarda sta bene così
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Old 04-11-2010, 06:28   #17
cdimauro
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Originariamente inviato da wizard_at Guarda i messaggi
per Python c'e' pygame( che prima o poi affrontero')...per ora mi devo concentrare su esami vari che devo dare . Non deve essere malaccio ma per me in certi casi il C++ e' insuperabile(pythoniani non me ne vogliate)
Dipende tutto da quello che si vuole fare. Certamente non mi metterei mai a scrivere un gioco AAA interamente in Python. Lo farei in C++ (sigh) e delegherei tutta la parte di scripting a Python, come fanno già diversi giochi. C'è pure Eve online i cui server sono scritti interamente in Python (lo sviluppatore bazzica la mailing list Python-Dev).

Ma per il resto, se si vuol ottenere qualcosa in tempi rapidi, e soprattutto divertirsi a smanettare, credo che le soluzioni basate su Python siano insuperabili.

PyGame l'hai già citato, ma per il 3D segnalo anche Panda3D.
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Old 04-11-2010, 10:01   #18
banryu79
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Originariamente inviato da Tommo Guarda i messaggi
Esiste JoGL ma è un mero wrapper; non esiste alcun motore grafico pubblico che utilizzi Java. E per quanto mi riguarda sta bene così
Beh, non so cosa si intenda di preciso con "motore grafico pubblico", ma per Java esiste Java3D.
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Old 04-11-2010, 11:00   #19
Vincenzo1968
Bannato
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Villabate(PA)
Messaggi: 2515
Quote:
Originariamente inviato da javaboy Guarda i messaggi
...
I videogiochi seri, quelli che trovi nei negozi, in genere sono fatti in c++
...
Vincenzo1968 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2010, 11:18   #20
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quote:
Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Beh, non so cosa si intenda di preciso con "motore grafico pubblico", ma per Java esiste Java3D.
Intendo una libreria grafico di alto livello, che gestisca risorse, ombre, luci, scene graph e quant'altro (non un wrapper di OpenGL sicuramente), che sia disponibile al pubblico.
Di certo non esiste niente in Java che risponda a questi requisiti...

se togliamo "pubblico" esiste qualche gioco fatto in Java, quindi prima o poi un motore grafico sarà pure esistito

@Vincenzo1968

Sicuramente non sono fatti solo in C++, ma C++ rimane pur sempre il requisito imprescindibile... si può fare a meno dello scripting ma non della base, ecco.
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