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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 12-08-2010, 11:03   #1
tecnologico
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console 183643746bit

ma sti bit che cacchio erano? cpu? gpu? non l' ho mai capita
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Old 12-08-2010, 11:12   #2
dssdsdsdsdsdsdsdsd
 
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http://it.wikipedia.org/wiki/Bit

http://it.wikipedia.org/wiki/Ordini_...zza_%28dati%29
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Old 12-08-2010, 12:38   #3
slump72
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Detta molto grossolanamente, indica la quantità d'informazioni gestibili per ciclo di clock dalla CPU/GPU.
Per farti un esempio: gestire flussi video a 8 bit significa poter trattare 2^8 informazioni colore per pixel (256 colori), 24 bit =2^24 = 16M di colori.

C'è stato un periodo che sparare i bit del proprio sistema faceva più impressione che spararne la velocità.
In particolar modo la cosa era sentita ai tempi del passaggio 8bit (Commodore64, ZxSpectrum ecc..) ai fantascientifici 16 bit (Commodore Amiga, 286 ecc...) e 16 - 32bit, dopo si è capito che, come per il Mhz, il fatto di macinare più bit per ciclo non implica necessariamente una migliore performance nel fare questa o quella operazione.
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Old 12-08-2010, 13:03   #4
tecnologico
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so cos' è un bit. io mi riferivo alle console...
quel 128 bit di ps2 ad esempio a che si riferisce? non certo alla cpu...
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Old 12-08-2010, 13:13   #5
Necroticism
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Solitamente si riferivano al bittaggio della CPU principale (tipo il Motorola 68000 nel caso del Megadrive). Non che comunque dicesse molto a livello tecnico, era più che altro una trovata pubblicitaria.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 12-08-2010, 13:26   #6
krizalid
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Nintendo SIXTY-FOUUUUUURRRRRRRRRRRRRRRR!!!

Che ricordi!
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Old 12-08-2010, 13:36   #7
pando811
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ecco tecnologico che scarta il suo nintendo 64

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Old 12-08-2010, 13:37   #8
krizalid
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ecco tecnologico che scarta il suo nintendo 64

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lo stavo giusto vedendo due secondi fà
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Old 12-08-2010, 13:46   #9
[?]
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Old 12-08-2010, 13:50   #10
Callaghan22
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Old 12-08-2010, 14:00   #11
Malek86
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Ma poi, se non ricordo male, la CPU del N64 non era completamente a 64 bit. Inoltre, i giochi usavano comunque istruzioni a 32 bit.

E' un rudere proveniente dai tempi in cui la Nintendo cercava ancora di attirare la gente con la grafica e i numeri
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Old 12-08-2010, 14:05   #12
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Old 12-08-2010, 14:06   #13
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Ma poi, se non ricordo male, la CPU del N64 non era completamente a 64 bit. Inoltre, i giochi usavano comunque istruzioni a 32 bit.

E' un rudere proveniente dai tempi in cui la Nintendo cercava ancora di attirare la gente con la grafica e i numeri

n64 aveva i giochi più nebbiosi della storia altro che l' aa della ps3
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Old 12-08-2010, 14:09   #14
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giu le mani da super mario 64 eh
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Old 12-08-2010, 14:09   #15
PhoEniX-VooDoo
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Che tristezza di video... se mi nasce un figlio cosi' chiedo il DOA
cazzo ma è indemoniato

mammamia, tutto perchè agli antichi venne in mente di "festeggiare" il solstizio d'inverno..
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Old 12-08-2010, 14:15   #16
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e da Mario kart64!!
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Old 12-08-2010, 14:36   #17
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n64 aveva i giochi più nebbiosi della storia altro che l' aa della ps3
oddio cosa mi hai ricordato, mi ricordo Turok che pareva ambientato a silent hill, e goldeneye che nei livelli della neve aveva l'effetto davvero ad hoc.

ot: ma la nebbia a cosa era dovuta? perché non c'era un semplice pop up come su psx?
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Old 12-08-2010, 14:41   #18
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avranno pensato che la nebbia evita il pop-up
..scommeto che dopo la pensata + festeggiamenti per la geniale soluzione gli è rimasta una sensazione di "eppure ci siamo scordati qualcosa".














tipo che la nebbia è peggio dei pop-up?
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Old 12-08-2010, 15:11   #19
Malek86
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oddio cosa mi hai ricordato, mi ricordo Turok che pareva ambientato a silent hill, e goldeneye che nei livelli della neve aveva l'effetto davvero ad hoc.

ot: ma la nebbia a cosa era dovuta? perché non c'era un semplice pop up come su psx?
In realtà anche alcuni giochi per PSX avevano la nebbia.

Il fatto è che la nebbia poteva essere più credibile del pop-up, se fatta bene. Cosa che puntualmente non succedeva.
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Old 12-08-2010, 15:17   #20
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Non vorrei dire una caxxata (ed è possibile), mi pare di ricordare che la "nebbia" era in realtà dovuta ad un resample dell'immagine per imitare un bilinear filtering sulle texture ed eliminare l'effetto pixelone della PS1.
Peccato che questo blurring fosse alla fine applicato all'intera immagine sfocandola completamente.
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