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Old 14-07-2009, 17:28   #1
shuttle09
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 1
[c++] Rappresentazione grafica

Salve,

mi chiamo Luca e sono nuovo del forum.
Ho un problema che mi sta facendo sbattere la testa da giorni. Premesso che non sono un programmatore, e non studio informatica, mi trovo a dover realizzare un progetto nel quale devo utilizzare il linguaggio di programmazione c++(conoscenza che ho acquisito durante l'iter scolastico "ITIS").
Il mio problema, che pensavo fosse semplice, è il seguente:

Dato un punto P di coordinate (x,y) "nel piano" oppure (x,y,z) "nello spazio" rappresentarlo graficamente.

In primis mi hanno consigliato di utilizzare Java, in quanto più friendly, ma dovrei studiarmelo ex novo.

Dopodichè mi hanno consiigliato di usare le openGL, quindi ho scaricato un tutorial ma non so neanche da che punto cominciare.

Sarei grato a chiunque potrebbe indirizzarmi su come affrontare questo problema, soprattutto mi piacerebbe sapere il problema è realmente così complesso.

Grazie a tutti
shuttle09 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2009, 17:33   #2
yorkeiser
Senior Member
 
L'Avatar di yorkeiser
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Tristram
Messaggi: 517
http://nehe.gamedev.net

Trovi un sacco di interessanti tutorial su OpenGL che partono da zero, più il template del programma che si preoccupa di creare la finestra, settare la risoluzione e gestire i messaggi.
__________________
Il sole è giallo
yorkeiser è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2009, 19:49   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Allora, se devi solo rappresentare ogni tanto una griglia di pixel bidimensionale, una libreria santissima è Pixel Toaster:

http://www.pixeltoaster.com/download/

In pratica, con 2 istruzioni (new Display, display.update ) puoi creare una finestra di qualsiasi dimensione e passargli il contenuto che vuoi mostrare.
E' di gran lunga il modo più semplice che conosco per mostrare un'immagine procedurale a schermo, anche molto di più di Java + Swing.
Funziona su Win, mac e linux

Oltre un certo punto consiglio di passare ad OpenGL, ma da quello che ho capito sei molto lontano da quel punto là.
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-07-2009, 20:13   #4
00pipp01
Bannato
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 6
Io ti sconsiglio di usare da subito l'operatore Gring, non ne vale a pena... Ti occupa i bit in background e ti restituisce i risultati senza la virgola mobile... Non so te, ma per me è molto scomodo..

Spero di esseri stato utile
00pipp01 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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