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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 08-01-2002, 21:35   #1
valse
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Sondaggio: meglio OpenGL o Direct3D?!

Ciao a tutti...
...vi volevo proporre questo sondaggio xché molte volte mi sono ritrovato di fronte a scegliere quale tipo di render utilizzare e decisamente nn so quando è meglio uno rispetto all'altro...!?

Thanks

valse
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Old 08-01-2002, 22:22   #2
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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ehehehheehehh ekkoti qui, posta un po' nel mio topic, collega

Dico solo questo: a parità di dettaglio&configurazione del render:

MAPPA DI ENTRATA DI UNREAL1 SOTTO UT (nessun mod)

UT in Opengl: 49 fps
UT in Direct3d: 44 fps

il tutto su Athlon 1ghz, Via KT133, 128 MB Ram, Geppo2MX classic.
V-Sync ON ovviamente, altrimenti mettici 10 FPS in media in +

Lowenz
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Old 08-01-2002, 22:35   #3
Xilema
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Ma che razza di confronto è ???
Ci sono giochi fatti per girare sotto direct3D e altri sotto open GL !
Provate a giocare a Quake 3 arena in direct 3D e No one lives forever in openGl !
Non si puo ?
Ovvio !!!
Unreal tournament e unreal sono gli unici (o quasi) giochi che ti permettono di giocare sia in direct 3D che in openGL anche se il primo è ottimizzato per le glide, mentre il secondo per il direct3D !
Paragone inconsistente...
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Old 08-01-2002, 22:54   #4
lowenz
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Xilema, cosa dici?
Ma sai che il supporto OpenGl di UT adesso è sostenuto dalla Epic ?
E basta con questa storia dell'ottimizzato per Direct3d:

Direct3D e OpenGL sono due API e UT NON FA NULLA IN SE': non fa altro che attivare 1 RENDER a scelta, che NON E' CONTENUTO NELL'ESEGUIBILE PRINCIPALE, ma bensì in 2 dll: esse sono

-OpenGLDrv.dll per l'opengl
-D3Ddrv.dll per il direct3d

(vedere nella directory)

ora queste possono essere mutate senz mutare il resto.

COME FAI A DIRE CHE UT E' OTTIMIZZATO SE SONO 2 COSE CHE POSSONO ESSERE SOSTITUITE CON NUOVE VERSIONI?

Io gioco a Unreal1 in opengl (render scaricato da www.oldunreal.com), altro che GLIDE

PER FAVORE, E' UN FORUM INFORMATIVO, NON UN'ARENA

Lowenz
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Old 08-01-2002, 23:04   #5
rattopazzo
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Approposito di UT, a me in OPen gl non va
forse ci vuole una patch?
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
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Old 08-01-2002, 23:14   #6
lowenz
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basta che scarichi l'ultimo render opengl dal sito della epic.

Lowenz
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Old 08-01-2002, 23:39   #7
Xilema
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Quote:
Originariamente inviato da lowenz
[b]Xilema, cosa dici?
Ma sai che il supporto OpenGl di UT adesso è sostenuto dalla Epic ?
E basta con questa storia dell'ottimizzato per Direct3d:

Direct3D e OpenGL sono due API e UT NON FA NULLA IN SE': non fa altro che attivare 1 RENDER a scelta, che NON E' CONTENUTO NELL'ESEGUIBILE PRINCIPALE, ma bensì in 2 dll: esse sono

-OpenGLDrv.dll per l'opengl
-D3Ddrv.dll per il direct3d

(vedere nella directory)

ora queste possono essere mutate senz mutare il resto.

COME FAI A DIRE CHE UT E' OTTIMIZZATO SE SONO 2 COSE CHE POSSONO ESSERE SOSTITUITE CON NUOVE VERSIONI?

Io gioco a Unreal1 in opengl (render scaricato da www.oldunreal.com), altro che GLIDE

PER FAVORE, E' UN FORUM INFORMATIVO, NON UN'ARENA

Lowenz
Non per sembrarti cattivo, ma che cavolo me ne frega di tutta sta storia delle direct3D e openGL ???
OK, tu sarai un patito di UT (lo sono anch' io) e anche di Unreal (anch' io), ma non sciorinare le tue 2 conoscenze riguardanti questi giochi come fossero le cose più importanti del mondo.
A me non importa nulla se quelli della Epic hanno equiparato direct3D e open GL, fatto sta che UT quando è uscito si poteva giocare solo in direct 3D, in open GL non funzionava nulla !
Solo dopo un po' di tempo sono state portate modifiche con varie patch e adesso la gente può scegliere se giocare in direct3D o openGl, che alla fine è la stessa cosa.
Una differenza di 2-3 FPS non è significativa...
Inoltre a quanto mi risulta, Unreal 2 userà come api primaria le direct 3D...
Comunque non importa, sono felice per te se ritieni di aver trovato l' eldorado giocando UT in openGL, cosa vuoi che ti dica, scaricherò l' ennesima patch per provare...
Ma la cosa importante è: cosa cavolo vuol dire il vostro sondaggio ???
Se specificavate che era inerente a UT allora aveva una parvenza di significato, altrimenti no !!!
UT è un caso particolare di gioco polivalente, mentre il 99 % dei giochi è in grado di sfruttre una sola api...
Senza rancore, un saluto...
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Old 09-01-2002, 11:22   #8
Joram
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A me in OpenGL Unreal e UT vanno malissimo!
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Old 09-01-2002, 23:03   #9
lowenz
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we senza rancore ovvio, siamo tutti sulla stessa barca qui

Dicevo solo che per vedere il set migliore di API bisogna usare lo stesso terreno di confronto.
Che senso ha paragonare Direct3D e OpenGL in 2 giochi DIVERSI!
Ci sono troppi parametri, così invece tutto si riduce al reale valore di una delle 2 modalità di rendering.

Lowenz
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Old 09-01-2002, 23:51   #10
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OpenGL=Silicon Graphics
DirectX=micro$oft

bisogna agiungere altro?
seriamente cmq è doveroso ricordare che le openGL sono un'api professionale mentre le dx hanno un utilizzo prettamente ludico e sono rimaste per molto tempo molto + indietro a lvl di effetti implementati/supportati.

Ora come ora imho ogl è ancora un gradino avanti ma penso che in futuro le dx sopravanzeranno in maniera consistente per i giochi.
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In tutta la sua vita,
quante volte può riuscire un uomo
a fermare le lacrime di una donna?
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Old 23-07-2005, 15:00   #11
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Old 23-07-2005, 15:13   #12
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questo thread è fantastico
Si', geniale
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Old 23-07-2005, 15:41   #13
paditora
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Azz un topic vecchio di 3 anni
Ma ste openGL e direct3D bisogna settarle a mano?
Io lascio sempre i valori di default.
E se devo essere sincero non ho mai manco capito cosa fossero e a cosa servono
So che servono per giocare ma non so nello specifico le loro funzioni.
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Old 23-07-2005, 15:47   #14
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a me piacerebbe sapere allo stato attuale come son messe le opengl per la programmazione di giochi: hanno recuperato il terreno perduto?

non sento niente da oltre un anno (dall'uscita/flame di doom3)
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Old 23-07-2005, 16:50   #15
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ci si scanna su tutto cmq per i giochetti che giravano in entrambi le modalità ogl era migliore, ma ormai non ne fanno più a sta maniera, doom3 dicono faccia graficamente schifo farcry dicono sia il non plus ultra, fek è pro-bill quindi non statelo a sentì bonanotte!
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Old 23-07-2005, 18:46   #16
LukeHack
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ci si scanna su tutto cmq per i giochetti che giravano in entrambi le modalità ogl era migliore, ma ormai non ne fanno più a sta maniera, doom3 dicono faccia graficamente schifo farcry dicono sia il non plus ultra, fek è pro-bill quindi non statelo a sentì bonanotte!
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Old 23-07-2005, 18:51   #17
TheRipper
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Sicuramente OpenGL.
Peccato che non ci siano le opzioni per votare il sondaggio...
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Old 23-07-2005, 20:33   #18
Xilema
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Ma cosa siete andati a ripescare
Una megacagnara col vecchio lowenz
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Old 23-07-2005, 20:40   #19
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ma vaffanzum mica me ne ero accorto che è del paleolitico
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Old 23-07-2005, 23:05   #20
Raven
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Che... ti sei dato all'archeologia?!
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Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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