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Old 04-01-2008, 00:14   #1
doctorAle85
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[C++] Come si fa per muovere il punto di vista durante un'animazione con openGL?

Ciao a tutti,
sapete come si fa a muovere il punto di vista durante un'animazione?
Esiste qualche comando particolare?
Per es in un calcio di rigore voglio far finta di seguire il pallone che va a finire nella rete!...quindi non voglio una visuale fissa che vede tutto da lontano, ma voglio far finta di "andare dietro" al pallone!
Durante l'animazione come faccio a muovere il punto di vista seguendo la traiettoria del pallone?
grazie
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Old 04-01-2008, 00:55   #2
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Old 04-01-2008, 10:15   #3
doctorAle85
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C++
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Old 04-01-2008, 13:12   #4
tglman
Senior Member
 
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Città: Roma
Messaggi: 414
hai una bella funzioncina glu

si chiama gluLookAt e gli dici come posizionare la "telecamera".
ecco le api: http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/gluLookAt.xml

per seguire il pallone come dici tu però te la devi cavare da solo con le coordinate

mentre esegui il rendering sposti anche la telecamera dove vuoi!

Ultima modifica di tglman : 04-01-2008 alle 13:15.
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Old 04-01-2008, 13:19   #5
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Ciao a tutti,
sapete come si fa a muovere il punto di vista durante un'animazione?
Esiste qualche comando particolare?
Per es in un calcio di rigore voglio far finta di seguire il pallone che va a finire nella rete!...quindi non voglio una visuale fissa che vede tutto da lontano, ma voglio far finta di "andare dietro" al pallone!
Durante l'animazione come faccio a muovere il punto di vista seguendo la traiettoria del pallone?
grazie
muovere il punto di vista significa semplicemente muovere (al contrario) tutto il resto. ciò che devi fare è moltiplicare la matrice di proiezione per una matrice di traslazione, quindi devi chiamare glMatrixMode con GL_PROJECTION e poi glTranslate.
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Old 05-01-2008, 09:45   #6
okay
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Ciao a tutti,
sapete come si fa a muovere il punto di vista durante un'animazione?
Esiste qualche comando particolare?
Per es in un calcio di rigore voglio far finta di seguire il pallone che va a finire nella rete!...quindi non voglio una visuale fissa che vede tutto da lontano, ma voglio far finta di "andare dietro" al pallone!
Durante l'animazione come faccio a muovere il punto di vista seguendo la traiettoria del pallone?
grazie
Il pallone che si muove ha le sue coordinate pallone.x pallone.y pallone.z

non devi far altro che prendere le coordinate vista (tglman)
gluLookAt( GLdouble eyeX,
GLdouble eyeY,
GLdouble eyeZ,

e fare:
eyeX=pallone.x
eyeX=pallone.y
eyeX=pallone.z

in questo modo ti trovi all'interno del pallone.
Per stare dietro sopra o davanti

eyeX=pallone.x
eyeX=pallone.y+5 //sopra
eyeX=pallone.z
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