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#1 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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[PS3] Iniziato lo sviluppo di Jax & Daxter?
http://www.spaziogames.it/content2/n...o=1&num_foto=0
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Ryzen 9600X / ASUS TUF Gaming B850M-Plus / Corsair 2x16 GB DDR5 6000 MHz CL30 / RTX 5070 FE / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Ogni volta che c'è uno sviluppatore di un gioco esclusivo per PS3, dice cose tipo "questo gioco non si poteva fare senza Blu-Ray e Cell".
Poi arriva uno sviluppatore di un gioco esclusivo per 360, e dice altre cose tipo "senza l'architettura della 360 nn avremmo potuto fare il gioco". Permettetemi di dubitare delle parole degli sviluppatori, d'ora in poi ![]() Riguardo a un nuovo Jak & Daxter, direi che era solo questione di tempo ![]()
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#3 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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Sta di fatto che J&D su Ps3 lo vedrei molto bene! (per me!
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Mai giocato. Ma è simile a R&C?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
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Mai giocato neppure io, ma dicono che abbia molti elementi simili a Mario 64 e Crash.
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#7 | |
Senior Member
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Simile ma meno frenetico.
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Poi come in tutti i giochi deve piacere il genere: platform.
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2055
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J&D è una specia di patform adventure.
Parecchio da saltare, sparare, esplorare allo scopo di risolvere la quest principale e le innumerevoli sotto quest. Quando uscì il primo per PS2 fece scalpore per il fatto che fosse il primo gioco a sfruttare a dovere lo straming da DVD, presentando un unico enorme livello da giocare senza stacchi di caricamento e da esplorare liberamente, a piedi o con mezzi di trasporto. Ricordo che l'effetto era travolgente, faceva impressione vedere un'isola lontanissima avvicinarsi, delinearsi, sbarcare su una spiaggia e poterla girovagare liberamente. Riguardo ai discorsi più o meno ad effetto c'è da considerare una cosa, con lo sviluppo di UDF sicuramente il team ha raggiunto un notevole grado di conoscenza dell'hardware della macchina, tanto da poter garantire margini di miglioramento a quanto fatto, magari non si tratterà del 33% della potenza macchina, ma sicuramente il nuovo prodotto sarà tecnicamente migliore di Uncharted. Per valutare l'impatto dell'esperienza su un prodotto, basta pensare a Resistance, un gioco dove ci sono pesanti salti di qualità. Quasi a certificare che alcune parti furono programmate agli albori con dev kit immaturi, altre in un secondo tempo con un miglior bagaglio di conoscenze e strumenti per applicarle ci sono fasi relamente ben fatte (la seconda metà del gioco) e fasi (gli interni) molto arretrate tecnicamente. |
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#9 |
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E non c'era caricamento nemmeno per gli interni... c'era quell'insediamento in quella specie di enorme grotta davanti al lago. La componente esplorativa era semplicemente straordianaria.
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#10 | ||
Senior Member
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#11 | |
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#12 |
Senior Member
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Non vedo l'ora!!! Yahooooooo
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