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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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WIP27 - rendering x progetto di massima residenziale in toscana
Ottenere un modello 3D soddisfacente partendo da un DWG 2D quotato.
Prima di tutto bentornati a tutti voi dalla pausa estiva. Io sono già al lavoro da circa una settimana, devo dire che non ho molta voglia di ricominciare, ma purtroppo si deve fare i conti con il mutuo da pagare, la macchina da revisionare, ecc., ecc. Vengo al dunque. Un cliente mi ha consegnato un file DWG con un rilievo planoaltimetrico dove si erigerà un complesso residenziale, e vorrebbe il modello 3D di questo rilievo. La difficoltà sta nel fatto che il file una volta importato in 3dsmax8 perde i punti con le quote altimetriche, un messaggio in finestra popup dice che non è installato il plugin di Quasar X e le informazioni del database saranno perse. Avete dei consigli su come procedere?
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WorkStation: BOXX APEXX 5 8904, RAM 32GB DDR4, SSD250GB, 4x nVidia GeForce GTX1070Ti. NAS: Synology DS1817+ RAM8GB, 16TB (8x 2TB WD RED). Muletto: HP 630 notebook. Multimedia: Logitech Z-10 2.0 Speaker LCD. Ultima modifica di dreamangel : 30-08-2007 alle 02:03. |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2003
Città: Moro num pais tropical Abençoado por Deus Bonito por natureza
Messaggi: 102
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Non so in che modo le isoipse del file originario hanno associata la quota se poi la perdi con l'importazione del dwg in 3dS, ma evidentemente deve essere un modo molto strano.
so che è scontato, ma hai già controllato che sia la coordinata Z delle polilinee ad essere assegnata come quota? in questo modo non dovresti perderla mai, essendo una caratteristica dell'oggetto e non un qualche campo di data base che ti viene filtrato. é solo la prima pu*@#ata che mi passa in testa...di + nn so
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TIRANNIDE indistintamente appellare si debbe ogni qualunque governo, in cui chi è preposto alla esecuzion delle leggi, può farle, distruggerle, infrangerle, interpretarle, impedirle, sospenderle; od anche soltanto deluderle, con sicurezza d'impunità. Vittorio Alfieri 1777 |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Quote:
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 513
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WIP 27
Grazie alla collaborazione di angelodn posso tirare un respiro di sollievo. Finalmente, almeno lui, è riuscito a leggere il file con le curve di livello, merito di ALLPLAN? Considerando il costo esagerato dei moduli principali, una menzione di rilievo è d'obbligo. Spero che il terreno 3D sia il più fedele possibile Intanto io procedo con la modellazione, ne approfitto per postare qualche shot della prima unità abitativa, in fase di ultimazione. ![]()
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
Messaggi: 7203
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CIAO
Dreanmangel confermo che con allplan tutto ok.
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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 513
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Incredibile! ALLPLAN è proprio un bel programmone, degno di attenzione... Ommamma ho fatto la 4a rima, ma stasera è un vizio,
Buonanotte.
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ed ecco, finalmente, come appare in prospetto il terreno 3D.
![]() Il terreno, come viene fuori dalla digitalizzazione planoaltimetrica dei punti nodali su ogni vertice di triangolo. ![]() e qui con le funzionalità di 3dsmax8 attivate: "TurboSmooth=2" e visualizzazione "Smooth + Highlights" Al prossimo aggiornamento, stay on.
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Biella
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La stessa cosa si può fare anche con Archline, anche partendo da semplici punti con coordinate x,y,z (per esempio un file di testo).
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 513
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Ariuppeteee...
Pubblico nuovi aggiornamenti, almeno il mio cliente ha l'illusione di controllare l'avanzamento lavori. Ho un cliente che mi controlla?! .![]() Terzo fabbricato EST. Visione d'insieme del loggiato e sistemazione curve della modanatura di accesso al garage provvista di porta basculante con finitura superficiale a formelle.
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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ciao dreamangel! come stai??
accidenti questa discussione mi era proprio sfuggita! ma è questa la modellazione architettonica di cui mi parlavi tempo fa? hai un bel po' di roba da modellare eh? buon lavoro
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|Q6600|6gb|Quadro FX560|Eizo S2231|2x160» R0|2x320» R1|500» e.sata|CM 631|Wacom BambooA5|Eaton 5115|Risorse 2D/3D | VGA & grafica 2D/3D | [WIP] Tesi in Architettura | 2D-3D GALLERY |
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Io sto bene, a Dio piacendo! Sì è questa la nuova grandis causa Grazie, mi serve proprio un augurio...
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ciao Luca, è un piacere averti a bordo, anche tu come il caro Frikes sei sempre il benvenuto!
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#14 |
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Iscritto dal: Jan 2006
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un salutino anche da me
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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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Ciao Angelo, felice di sentirti, questo progetto va avanti anche per merito tuo, come forma mentis devo asserirlo pubblicamente, ehhh!
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Firenze
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seguo anche io con interesse, uppo per non perdere il filo
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ciaoooooooo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2006
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![]() By dreamangel66 NOTA: 3dsmax posiziona l'immagine di sfondo (Background View) per default al centro delle coordinate XY, ovverosia a 0,0. Se avete iniziato a modellare lontano da queste origini il Vs. modello si trova disassato dalla BV, vi conviene traslare tutto ciò che avete realizzato in prossimità delle origini degli assi, ma anche eventuali livelli nascosti! Solo dopo aver sovrapposto il modello 3D del terreno si consolidano le nostre aspettative ![]() By dreamangel66 ![]() By dreamangel66 Curve di livello e parte delle infrastrutture di accesso alle residenze. ![]() By dreamangel66 Il modello 3D della fedele "zollona". ![]() By dreamangel66 L'enorme zolla dopo l'applicazione del modificatore TurboSmooth a due iterazioni. Le verifiche sono immediate, in quanto servono anche per sistemare le camere virtuali nello stesso punto di ripresa dell'ambiente circostante. Solitamente è una buona idea se si riesce a fare anche la triangolazione dei punti esatti di scatto di queste immagini, in modo da avere le esatte coordinate planoaltimetriche. Serviranno da "contorno ambientale" ai renderings salvati in un formato che supporta il canale alfa. Successivamente ogni rendering sarà accuratamente mergizzato con la foto dell'ambiente tramite il classico PhotoShop. ![]() By dreamangel66 ![]() By dreamangel66 ![]() By dreamangel66 Ovviamente non è questo il risultato finale, perché le proprietà fisiche e le impostazioni di scatto della VrayPhisicalCamera devono essere identiche a quelle della reflex digitale, troverò qualcosa nei dati "exif" dell'immagine. Vado a dormire almeno 5 ore BETA PROXIMA...
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#18 |
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Hi guys!
Pubblico nuovi contenuti del WIP 27, con alcuni screenshots dei relativi settaggi di Vray 1.50 RC2 sostenuti dalla workstation DELL in firma. ![]() By dreamangel66 Studio delle superfici con Vray Displace Mapping (nota: altissimo consumo delle risorse di calcolo in virgola mobile, non lo consiglio per chi ha un pentium4).
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#19 |
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![]() ![]() By dreamangel66 In Global Illumination si può notare come agisce il secondo algoritmo di calcolo Photon Map sul precedente rendering, settato solo con una Irradiance Map, su un modello illuminato esclusivamente da una HDRI ed un VraySky come environment, il tutto ripreso da una VRayPhisicalCamera standard (alla fine posto i settaggi tutti assieme).
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#20 |
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Ecco l'immagine ultimata, secondo i settaggi esposti in precedenza...
![]() By dreamangel66 Essendo un'immagine di preview, con ripresa localizzata per la verifica delle superfici intonacate, ho preferito disabilitare il displace mapping (soluzione fortemente impiegata in architettura per avere una discontinuità maggiore sugli spigoli, in quanto nella realtà non esiste proprio vedere spigoli "al vivo") avrei dovuto aspettare qualche minuto in più per ottenere il risultato più reale possibile, ma per adesso mi basta questo, preferisco usare questo "asso nella manica" per il rendering finale. Questo risultato mi serve solo per verificare la correttezza di eventuali bordi ripetuti sulla superficie prodotti dalla stessa istanza di texture seamless sul canale bump e displace della VRay Map di 3dsmax (2048x2048 pixel) creata con Photoshop CS3. Nota: Si può notare in prossimità del massetto di copertura come le ombre acquisiscono una ulteriore morbidezza, impiegando anche la mappatura di fotoni (Secondary Bounces GI Engine = Photon map).
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