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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
Quattro modi di indossarlo, stessa app del Plaud Note Pro e integrazione con il desktop. Il registratore IA da indossare di Plaud eccelle in mobilità, ma resta vincolato all'abbonamento ed è facile da perdere
Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Xiaomi ha portato Redmi Watch 6 anche sul mercato italiano, puntando su un display AMOLED da 2,07 pollici con picco di luminosità a 2000 nit, frame in alluminio da 9,9mm e un'autonomia dichiarata di 12 giorni. Lo smartwatch gira su HyperOS 3 e integra GPS, Bluetooth 5.4 e oltre 150 sport mode. Il tutto a meno di 100 euro
Mad Catz M.M.O. 7+: lo stesso DNA del R.A.T. 8+ ADV, ma con molti più pulsanti
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Con 22 tasti, il pulsante 5D, lo Shift Mode e il sensore PixArt 3395 da 26.000 DPI, il nuovo mouse wireless di Mad Catz si rivolge in modo preciso ai giocatori di MMO e RPG. Ma chi conosce già il R.A.T. 8+ ADV si accorgerà subito di quanto i due prodotti condividano, e di dove invece divergono
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Old 04-04-2007, 08:08   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nan_20688.html

Funcom apre le iscrizioni per il beta test di Age of Conan, MMOG con motore grafico DirectX 10 che verrà rilasciato il prossimo 30 ottobre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 04-04-2007, 08:22   #2
Motosauro
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Ovviamente client linux neanche a parlarne, vero ?
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Old 04-04-2007, 08:35   #3
Vifani
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Un gioco fatto per XBox e per PC vuol dire che è fatto in DirectX. La vedo dura per Linux, specie a livello client.
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Old 04-04-2007, 08:36   #4
zago
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
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Old 04-04-2007, 08:56   #5
Motosauro
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L'Avatar di Motosauro
 
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Su questo staremo a vedere: nel consorzio che sta sviluppando le OpenGL 2 ci sono nomi mooolto interessanti.

Sicuramente non sarà una cosa rapida
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Old 04-04-2007, 09:48   #6
stop81
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Mi sono iscritto ieri, speriamo che mi prendano
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Old 04-04-2007, 09:52   #7
Vifani
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... mmm ...

togliendo il supporto alle OpenGL [solo via emulazione] windows ha decretato la fine dei pochi giochi compatibili pure con LINUX
Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 10:07   #8
Motosauro
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Questa notizia è falsa. Sei male informato. Windows Vista supporta OpenGL fino a 1.4 via emulazione DirectX SOLO se non sono installati i driver della scheda video. Installando i driver della scheda video OpenGL è supportato al 100% e con l'interfaccia grafica Aero attiva.

Il problema è quindi inesistente. Ricordo che Windows XP senza installare i driver della scheda video supporta OpenGL 1.1 in emulazione software.
*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
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Old 04-04-2007, 10:25   #9
Vifani
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*

Imho col calare del fenomeno gioco sul PC vedremo la risalita delle OpenGL come librerie.
OpenSource e crossplatform saranno le tendenze del futuro prossimo (anche del presente).
Ovviamente in questo scenario delle API proprietarie solo per una piattaforma si inseriscono maluccio.
Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
__________________
Raffaele Fanizzi
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Old 04-04-2007, 11:42   #10
[Dune]
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Messaggi: 401
A questo link trovare molte info sul AoC ^_-

Buona lettura
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1224657
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Old 04-04-2007, 12:53   #11
Motosauro
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L'Avatar di Motosauro
 
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Un incentivo alla diffusione di OpenGL o per lo meno un disincentivo alla sua caduta viene proprio dalla PlayStation 3 che richiede proprio l'uso di OpenGL per la realizzazione dei suoi giochi. Uno sviluppatore potrebbe, quindi, sviluppare per PS3 e ritrovarsi automaticamente (o quasi) anche un motore grafico compatibile con PC (Windows, Linux e MacOS).
Ma và?!
Questa davvero non la sapevo.
Onestamente pensavo che usasse una qualche sorta di linguaggio proprietario anche per la gestione della grafica.

Ottimo a sapersi.
Dato che l'architettura è conosciuta, che ci gira Linux (così finalmente ha un senso la X nel nome ) e che usa OpenGl effettivamente chi ci sviluppa ha alla fine per le mani un vero titolo multipiattaforma.
Pur trovando che la PSX3 sia un oggetto del tutto fuori prezzo, comincierò a tifare per la sua diffusione

Godo
P.S.
scusate l'OT
Motosauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2007, 13:16   #12
The_misterious
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