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Old 20-09-2006, 22:54   #1
$haka
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Messaggi: 149
fglrx [low FPS] - sono davvero alla frutta...

Ho un portatile Asus con sch.video Ati Radeon 9700 Mobility.
Installato gli ultimi driver ATI. (scaricati dal sito ATI).

Modulo fglrx caricato, Direct Rendering attivo, FPS = 200!!!!!!

Non so davvero cosa altro fare, le ho provate tutte...

Descrizione sistema:

- Debian/SID
- Linux asus 2.6.17-2-686 #1 SMP Wed Sep 13 16:34:10 UTC 2006 i686 GNU/Linux

xorg.conf
Codice:
Section "Module"
#	Load	"GLcore"
	Load	"bitmap"
	Load	"dbe"
	Load	"ddc"
	Load	"dri"
	Load	"evdev"
	Load	"extmod"
	Load	"freetype"
	Load	"glx"
	Load	"int10"
	Load	"record"
	Load	"type1"
	Load	"vbe"
EndSection

Section "InputDevice"
	Identifier	"Generic Keyboard"
	Driver		"keyboard"
	Option		"CoreKeyboard"
	Option		"XkbRules"	"xorg"
	Option		"XkbModel"	"pc105"
	Option		"XkbLayout"	"it"
EndSection

Section "InputDevice"
	Identifier	"Configured Mouse"
	Driver		"mouse"
	Option		"CorePointer"
	Option		"Device"		"/dev/input/mice"
	Option		"Protocol"		"ImPS/2"
	Option		"Emulate3Buttons"	"true"
	Option		"ZAxisMapping"		"4 5"
EndSection

Section "Device"
        Identifier      "ATI 9700"
	Driver          "fglrx"
	BusID           "PCI:1:0:0"
        Option "VideoOverlay" "on"
        Option "OpenGLOverlay" "off"
        Option "UseInternalAGPGART" "no"
EndSection

Section "Monitor"
	Identifier	"Monitor Generico"
	Option		"DPMS"
	HorizSync	28-49
	VertRefresh	43-72
EndSection

Section "Screen"
	Identifier	"Default Screen"
	Device		"ATI 9700"
	Monitor		"Monitor Generico"
	DefaultDepth	24
	SubSection "Display"
		Depth		24
		Modes		"1024x768" "800x600" "640x480"
	EndSubSection
EndSection

Section "ServerLayout"
	Identifier	"Default Layout"
	Screen		"Default Screen"
	InputDevice	"Generic Keyboard"
	InputDevice	"Configured Mouse"
EndSection

Section "DRI"
	Mode	0666
EndSection
glxinfo
Codice:
name of display: :0.0
display: :0  screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.2
server glx extensions:
    GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating,
    GLX_EXT_import_context, GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read,
    GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_hyperpipe, GLX_SGIX_swap_barrier,
    GLX_SGIX_fbconfig
client glx vendor string: ATI
client glx version string: 1.3
client glx extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_get_proc_address, GLX_SGI_video_sync, GLX_ARB_multisample,
    GLX_ATI_pixel_format_float, GLX_ATI_render_texture
GLX version: 1.2
GLX extensions:
    GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_EXT_import_context,
    GLX_ARB_multisample
OpenGL vendor string: ATI Technologies Inc.
OpenGL renderer string: MOBILITY RADEON 9700 Generic
OpenGL version string: 2.0.6065 (8.29.6)
OpenGL extensions:
    GL_ARB_multitexture, GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_compiled_vertex_array,
    GL_S3_s3tc, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_fragment_program,
    GL_ARB_fragment_program_shadow, GL_ARB_fragment_shader,
    GL_ARB_multisample, GL_ARB_occlusion_query, GL_ARB_point_parameters,
    GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_shader_objects, GL_ARB_shading_language_100,
    GL_ARB_shadow, GL_ARB_shadow_ambient, GL_ARB_texture_border_clamp,
    GL_ARB_texture_compression, GL_ARB_texture_cube_map,
    GL_ARB_texture_env_add, GL_ARB_texture_env_combine,
    GL_ARB_texture_env_crossbar, GL_ARB_texture_env_dot3,
    GL_ARB_texture_float, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
    GL_ARB_texture_rectangle, GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_blend,
    GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
    GL_ARB_window_pos, GL_ARB_draw_buffers, GL_ATI_draw_buffers,
    GL_ATI_element_array, GL_ATI_envmap_bumpmap, GL_ATI_fragment_shader,
    GL_ATI_map_object_buffer, GL_ATI_separate_stencil,
    GL_ATI_texture_env_combine3, GL_ATI_texture_float,
    GL_ATI_texture_mirror_once, GL_ATI_vertex_array_object,
    GL_ATI_vertex_attrib_array_object, GL_ATI_vertex_streams,
    GL_ATIX_texture_env_combine3, GL_ATIX_texture_env_route,
    GL_ATIX_vertex_shader_output_point_size, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra,
    GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_func_separate, GL_EXT_blend_minmax,
    GL_EXT_blend_subtract, GL_EXT_clip_volume_hint,
    GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_framebuffer_object,
    GL_EXT_multi_draw_arrays, GL_EXT_packed_pixels, GL_EXT_point_parameters,
    GL_EXT_rescale_normal, GL_EXT_secondary_color,
    GL_EXT_separate_specular_color, GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_wrap,
    GL_EXT_texgen_reflection, GL_EXT_texture3D,
    GL_EXT_texture_compression_s3tc, GL_EXT_texture_cube_map,
    GL_EXT_texture_edge_clamp, GL_EXT_texture_env_combine,
    GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
    GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_mirror_clamp,
    GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle, GL_EXT_vertex_array,
    GL_EXT_vertex_shader, GL_HP_occlusion_test, GL_NV_blend_square,
    GL_NV_occlusion_query, GL_NV_texgen_reflection, GL_SGI_color_matrix,
    GL_SGIS_generate_mipmap, GL_SGIS_texture_border_clamp,
    GL_SGIS_texture_edge_clamp, GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays
glu version: 1.3
glu extensions:
    GLU_EXT_nurbs_tessellator, GLU_EXT_object_space_tess

   visual  x  bf lv rg d st colorbuffer ax dp st accumbuffer  ms  cav
 id dep cl sp sz l  ci b ro  r  g  b  a bf th cl  r  g  b  a ns b eat
----------------------------------------------------------------------
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Proprio non capisco.
__________________
Debian "Sid" - 2.6.18-1-686 - Gnome user | HWU Debian Clan
$haka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2006, 08:55   #2
ajez
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L'Avatar di ajez
 
Iscritto dal: May 2002
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 1078
è un portatile, hai una 9700 MOBILITY , i driver ati per linux fanno schifo, su linux c'è opengl e non directx, quindi 200 fps imho son più che sufficienti...

20 fps sono low fps ...

PS: sei già fortunato che ti funzioni il rendering 3D
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ajez è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2006, 09:18   #3
matcy
 
Messaggi: n/a
effettivamente sono un po pochi.
non ricordo esattamente, ma con la mobility 9600 facevo di molto meglio quando l'avevo.
non ho mai avuto problemi con il direct rendering, certo le prestazioni sono sempre ridicole, ma 200fps...

come provi il max fps?
glxgears non è un test attendibile, anche se comunque dovrebbe fare di più.
pensa che su windows via opengl con la intel gma8xx quadruplica il frame rate se mentre sta girando lanci internet explorer.
ut2004 dovrebbe andare perfettamente al massimo de dettaglio. se è così puoi mettere il cuore in pace, altrimenti boh.
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2006, 10:40   #4
$haka
Member
 
L'Avatar di $haka
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 149
si ho usato glxgears ma cmq ho notato che il 3d funziona.

ho avuto paura solo perchè prima di fare l'upgrade del kernel avevo 3000fps e prima con 200fps il 3d non andava nemmeno pregando...
ora va. faro qualche prova con ut o altri 3d se riscontro problemi vi dico.

thx mille
__________________
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$haka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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