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Old 11-08-2006, 20:06   #1
Dark Schneider
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[DS]Metroid Prime Hunters - Thread Ufficiale






Bene vediamo di creare un topic per questo gioco.

Intanto ho già una questione. Non riesco proprio a battere il terzo Boss nella stazione spaziale di Vespen.

Il Boss è un Kretapid 2...ovviamente non centra un bel nulla con il primo. Questo qui spara sfere energetiche, ed io devo prima colpire tutti i suoi "occhi" e poi danneggiare il vero boss che lo anima.
Solo che le sfere dopo un po' diventano troppe, cerco anche di sfuggire, ma girando è difficoltoso colpire gli "occhi".

Avete dei suggerimenti? Qualsiasi consiglio è accetto.

Devo dire che comunque come gioco è impegnativo ed i livelli sono lunghetti.
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Old 11-08-2006, 20:22   #2
torgianf
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ma dici questo ,attenzione: non cliccate,possibile spoiler,dark te guarda se e' lui
io lo finii per culo dato che trovavo assolutamente inadatto il sistema di controllo.
p.s.
e' una mia personalissima opinione,meglio essere chiari
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Old 11-08-2006, 20:47   #3
Lins
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Il Boss è un Kretapid 2...ovviamente non centra un bel nulla con il primo. Questo qui spara sfere energetiche, ed io devo prima colpire tutti i suoi "occhi" e poi danneggiare il vero boss che lo anima.
Solo che le sfere dopo un po' diventano troppe, cerco anche di sfuggire, ma girando è difficoltoso colpire gli "occhi".

Avete dei suggerimenti? Qualsiasi consiglio è accetto.

Devo dire che comunque come gioco è impegnativo ed i livelli sono lunghetti.
Spoiler:
L' ho superato molto facilmente, piu' del primo boss.
Delle sfere me ne fregavo, continuavoa girare in tondo senza farmi colpire e contemporaneamente scaricavo tutto l'arsenale sui occhi blu.
Iniziavo dal basso in modo da rallentare l'arrivo delle palle di energia e pian piano salivo.
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Old 11-08-2006, 20:51   #4
Dark Schneider
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Originariamente inviato da torgianf
ma dici questo ,attenzione: non cliccate,possibile spoiler,dark te guarda se e' lui
io lo finii per culo dato che trovavo assolutamente inadatto il sistema di controllo.
p.s.
e' una mia personalissima opinione,meglio essere chiari

E' lui. Ma è la prima versione quella. Io parlo della seconda. Che è molto più rompiballe.



Per Lins: provo a vedere se lo secco come suggerisci tu.
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Old 11-08-2006, 20:54   #5
Murakami
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Mi iscrivo e spero non vi dispiacerà se riporto qui le prime impressioni postate nel thread del DS (anzi, inviterei Dark a fare lo stesso delle sue).
Le mie impressioni coincidono in buona parte con quelle di Dark. La grafica non è niente male: è vero che manca il bilinear filtering, però i poligoni sono relativamente abbondanti, le trasparenze sono gestite bene e alcuni effetti sono pregevoli (tipo la visuale che va in in una specie di motion blur -semplificato- quando si viene colpiti dall'arma del boss nemico )...certo, lo schermo è assai piccolo e a bassa risoluzione per giochi di questo genere; una parziale delusione è stato il visor scan, che su GC ha un aspetto molto più "cool", mentre qui è sostanzialmente uguale al visor combat. Complessivamente, giudico la grafica superiore a quanto possa generare una PS1.
Ho trovato i controlli più che discreti: come dice Dark, all'inizio è facile saltare per sbaglio, ma la visuale è gestita bene dal pennino. Consiglio caldamento l'appoggio ad un tavolo: in caso contrario, sparare e muoversi allo stesso tempo non è propriamente agevole.
Restando sul tecnico, l'aspetto più impressionante è il sonoro: ragazzi, mettetevi le cuffie (e selezionatele nel menù delle opzioni) perchè l'audio è davvero posizionale!
Venendo al gameplay, trattasi del solito pim pum pam di torgianf, arricchito di qualche elemento di esplorazione in stile Metroid: si intravede (ma potrei sbagliare) una certa piattezza delle ambientazioni e delle texture usate per i fondali, ma la situazione potrebbe migliorare cambiando mondo.
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Old 11-08-2006, 20:55   #6
Lins
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Originariamente inviato da Dark Schneider
E' lui. Ma è la prima versione quella. Io parlo della seconda. Che è molto più rompiballe.



Per Lins: provo a vedere se lo secco come suggerisci tu.
Io l'ho trovato più semplice che nella prima apparizione
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Old 11-08-2006, 20:58   #7
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Lins
Io l'ho trovato più semplice che nella prima apparizione

Guarda nella prima apparizione basta che stavi fermo e lo seccavi.

Spoiler:
In questo ho riprovato una 20ina di minuti fa..ti dirò stando fermo l'ho quasi seccato. Ma purtroppo alla fine le palle erano troppe e son morto.
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Ultima modifica di Dark Schneider : 11-08-2006 alle 21:02.
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Old 11-08-2006, 20:59   #8
torgianf
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Originariamente inviato da Murakami
Mi iscrivo e spero non vi dispiacerà se riporto qui le prime impressioni postate nel thread del DS (anzi, inviterei Dark a fare lo stesso delle sue).
Le mie impressioni coincidono in buona parte con quelle di Dark. La grafica non è niente male: è vero che manca il bilinear filtering, però i poligoni sono relativamente abbondanti, le trasparenze sono gestite bene e alcuni effetti sono pregevoli (tipo la visuale che va in in una specie di motion blur -semplificato- quando si viene colpiti dall'arma del boss nemico )...certo, lo schermo è assai piccolo e a bassa risoluzione per giochi di questo genere; una parziale delusione è stato il visor scan, che su GC ha un aspetto molto più "cool", mentre qui è sostanzialmente uguale al visor combat. Complessivamente, giudico la grafica superiore a quanto possa generare una PS1.
Ho trovato i controlli più che discreti: come dice Dark, all'inizio è facile saltare per sbaglio, ma la visuale è gestita bene dal pennino. Consiglio caldamento l'appoggio ad un tavolo: in caso contrario, sparare e muoversi allo stesso tempo non è propriamente agevole.
Restando sul tecnico, l'aspetto più impressionante è il sonoro: ragazzi, mettetevi le cuffie (e selezionatele nel menù delle opzioni) perchè l'audio è davvero posizionale!
Venendo al gameplay, trattasi del solito pim pum pam di torgianf, arricchito di qualche elemento di esplorazione in stile Metroid: si intravede (ma potrei sbagliare) una certa piattezza delle ambientazioni e delle texture usate per i fondali, ma la situazione potrebbe migliorare cambiando mondo.
su ds le texture stanno dritte,su psx nemmeno con le stampelle.certo che e' un bel hardware da portare in giro
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Old 11-08-2006, 21:00   #9
Lins
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Originariamente inviato da Dark Schneider
Guarda nella prima apparizione basta che stavi fermo e lo seccavi.

[img]In questo ho riprovato una 20ina di minuti fa..ti dirò stando fermo l'ho quasi seccato. Ma purtroppo alla fine le palle erano troppe e son morto.[/img]
Non vedo l'img
Io invece al primo boss son rimasto seccato diverse volte prima di capire come farlo fuori... alla fine mi riescono sempre difficili le cose semplici
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Old 11-08-2006, 21:02   #10
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A me interesserebbe sapere se anche a voi nelle fasi con numerosi nemici vi sembra che il framerate cali a picco.
A me ha dato questa impressione
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Old 11-08-2006, 21:03   #11
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su ds le texture stanno dritte,su psx nemmeno con le stampelle.certo che e' un bel hardware da portare in giro
E' vero: questo perchè la GPU del DS ha la correzione prospettica e quella della PS1 no...
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Old 11-08-2006, 21:05   #12
Dark Schneider
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Originariamente inviato da Lins
Non vedo l'img
Io invece al primo boss son rimasto seccato diverse volte prima di capire come farlo fuori... alla fine mi riescono sempre difficili le cose semplici

No sono io che ho toppato ho scritto img invece di spoiler...solitamente scrivo sempre manualmente senza pigiare il bottone.

Spoiler:
cmq quando devi scappare dalle sfere come fai?perchè ad un certo punto davvero son troppe. Poi usi i missili o la terza arma per far fuori "l'anima"?
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Old 11-08-2006, 21:10   #13
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Certo il filtro bilineare avrebbe diciamo eliminato un po' il cosidetto effetto a mosaico che si forma sulle texture. Solo che doveva essere più potente, perchè il bilinear richiede più potenza di calcolo.
Ma va bene così, alla fine bisogna considerare le dimensioni del display .


P.S:. Mostrone distrutto!! In effetti una volta capita una cosetta..si secca facile.

Però devo dire che mi piacciono un sacco questi boss di Metroid che

Spoiler:
non sono per forza degli esseri senzienti, ma tecnologie, macchine, super armi.
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Old 11-08-2006, 21:31   #14
Lins
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No sono io che ho toppato ho scritto img invece di spoiler...solitamente scrivo sempre manualmente senza pigiare il bottone.

Spoiler:
cmq quando devi scappare dalle sfere come fai?perchè ad un certo punto davvero son troppe. Poi usi i missili o la terza arma per far fuori "l'anima"?
Spoiler:
Per questo tipo di boss uso solitamente i missili, per l'altro tipo la terza arma
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Old 12-08-2006, 21:57   #15
Dark Schneider
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Come gioco è veramente spettacolare. Sto al quarto pianeta, quello ghiacciato e mi piace un sacco. Anche graficamente è più bello. Mi piacciono le fonti di luci in particolar modo.

Comunque me lo sto gustando lentamente il gioco. Non voglio finirlo in fretta.
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Old 13-08-2006, 00:36   #16
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l'ho preso e riportato in giornata, bocciato sia da me che da M..
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Old 13-08-2006, 01:14   #17
Dark Schneider
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Secondo me dovevi dargli un po' di tempo, anche per impratichirti con il sistema di controllo.
Tipo il primo giorno ho incontrato delle difficoltà, adesso invece ho difficoltà pari a zero. Tutto mi viene più naturale, veloce, riesco a seguire anche i nemici più veloci e mi diverto molto di più. E' un gioco che ha una sua complessità e secondo me lo si può apprezzare solamente quando impari a giocarci.
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Old 13-08-2006, 12:20   #18
Lins
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Originariamente inviato da *sasha ITALIA*
l'ho preso e riportato in giornata, bocciato sia da me che da M..
Possiamo accettare il fatto che non ti sia piaciuto, ma almeno esponi i motivi
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Old 13-08-2006, 12:35   #19
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Secondo me dovevi dargli un po' di tempo, anche per impratichirti con il sistema di controllo.
Tipo il primo giorno ho incontrato delle difficoltà, adesso invece ho difficoltà pari a zero. Tutto mi viene più naturale, veloce, riesco a seguire anche i nemici più veloci e mi diverto molto di più. E' un gioco che ha una sua complessità e secondo me lo si può apprezzare solamente quando impari a giocarci.
sara' che sto diventando vecchio ma io ho trovato il sistema di controllo quanto di piu' impreciso e caotico si possa immaginare,per il resto un buon gioco tecnicamente notevole,l'audio poi e' qualcosa di fenomenale
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Originariamente inviato da torgianf
sara' che sto diventando vecchio ma io ho trovato il sistema di controllo quanto di piu' impreciso e caotico si possa immaginare,per il resto un buon gioco tecnicamente notevole,l'audio poi e' qualcosa di fenomenale
Eh.... la vecchiaia, brutta roba...
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